三国志大戦4035合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦4034合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631608981/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
曹操と曹節の5枚と6枚両方やってきた
曹節がいないと曹操が2回打てないから必須かつ
結局魅力盛りが強いと思う。魅力を盛っても余計な計略を挟む余裕が無いから
スペック要因で固めて良いと思われ
回復量が凄く効果時間が長いんで、修正前の羊陸以上はパワーがあると思われる
更に準備も早くて、相手の赤青赤の2回目に曹操が間に合う
ただの赤なら城をあげてカウンターで曹操が決まる
6枚型だと1コスが武力10程度にしかならないから
城を殴りたい俺は5枚が良いと思った
遊軍は知略も試したけど武力+2の方が強いと思う
士気12から曹操を打つと、知略無しでも効果切れで士気6と少しまで溜まってる
奥義からまた曹操が繋がるからそこも強い
対策としては、準備中に士気5の強い計略を2回持ってこられると
1回目の曹操が間に合わなかったんで、士気4吐くかは研究次第な感じ
羊陸が勝率高かったというなら、魅力曹操曹節も環境取れると思いました 結局漢鳴計略2回うった後は光竜3回連打の方が手軽に強そうな感じある 準備系デッキ対策にOK入りの王淩が流行ったらやだなぁ
王淩苦手なんだよなぁ ヨウコ入り騎馬単とか増えそうだから槍少ないデッキは増えないと信じてる 王経入れるとマッスル度合いが薄まるからそこは1コスト攻城兵の奴でいいような気がする
まあ5枚5兵種デッキが流行るかと聞かれると微妙だが >>6
いたなそんなやつ
王経→王凌→刹那号令とかできるな 曹操と曹節は魏にもいっぱいいるから区別しやすい呼び名で頼むわ 効果書くだけなら前から強いけど
触ってみるとうーんとなるのが尽忠
7.1Cだしちょっと乱戦したあとワンスルーで終わる効果時間なのもね 寿司文鴦、9cあるかないかぐらい
復活した槍が敵城貼り付いて一発殴ったら終了
何も考えずに全滅から寿司は士気ドブだわ
死なない天啓と考えて中央ぐらいまではライン上げてから使わないとダメだこれ 王者は上方貰ったけどやれそうなのかな?
配信見てると全然使ってる人いなそうだけど… 寿司は知力依存どうなんだろうか
陳寿さんは輝けるのか 士気6武力+7プラス攻城力がやべぇの次が
士気6武力+7プラス速度上昇かやべぇか >>14
狐の新バー2個3個いっぺんに試そうとするからあんまりデッキとしては参考にならんやろ >>22
速度が違うとはいえ2コスが撤退する魏礎は頑なに武力+7にはしない慎重さだったのにな >>2
5枚だと知らんけど6枚型なら曹節なくても2回撃てるよ
士気周りはなかなかシビアだけど 王陵って4兵種でも+6の1.35倍速だから4人旅路よりパワーあるのか
1〜2枚落としたくらいじゃ油断できないな 狐の配信は昨日スキップしながら見たけど
漢中王まだ強いってのと忠義劉禅と司馬昭良さそうって感想 漢中王は頭おかしい効果時間が普通になっただけだからな 忠義 劉備(緑も紫も)曹操の兵力回復三兄弟が昨日当たった感じ強かった
紫の下準備回復号令対緑の回復対決に何だかんだでいる青見たいに予想しとく 呉夫人覚醒 天啓
8.8cもあるから、雑に使って城殴れるわ あまり配信も話題も出なかったが司馬師と刹那ヨウコどう?
刹那ヨウコはかなり強そうだが ライン上げきらずに天啓撃たざるを得なくなるから聖母で伸ばした時間帳消しになる奴
逆に言うと聖母つけてると3秒分後ろで撃てるとも言う 遊軍陳宮で天啓→再起→天啓が前からめっちゃ苦手
流行らないで欲しい 天啓の計略いじるより本体を9/5/2魅にエラッタしたら終わるとおもうんだが どうせ聖母天啓ワラみたいの流行るんでしょ
ハイハイ >>38
嫁さんが先に炒飯作ってたしそれの対にしただけだと思う 天啓はかなりいけると思うけど三人赤染めの方が強そう 天啓はワラバラ騎馬単相手に開幕カウンター以外のタイミングでライン上がんなくね?
ダメ計まで積み始めたら完全に素武力内乱系のおやつな気が
陳宮まで使うなら3コス董卓ケニアでええやん >>46
炒飯作ってるのはさんぽけ丁氏ね
華装夏侯淵の背景右に丁氏、左に息子(多分夏侯和)がいる 聖母天啓は長いけど、クソスペ&将器無しのそもそもどうやってライン上げるんだよ問題が有るからな
忠義に入ってる霍弋ならライン上げ中に天啓側の低コス槍に重ねるだけでプラン大きく崩せるだろうし
高武力弓とか兵力回復号令が強いと厳しいから環境的にはどうなるんだろうかね 大胆孫策で無理やりライン上げもできたけど、いま溜めが糞長いしな >>42
???「9/5とか過去スペそのままだから魂がこもってない」 羊陸陸抗が55カウントになるから行けるやんと思ったけど将器同盟つかないからあかんな
まあ同盟つかない分12カウント早く陸抗打てるし、サブの火計が知力7に7割の超火力になると考えたら全くあかんわけではないが >>9
それだと5枚になって号令がMAXの火力にならないけどそれでも強いのかな
結局馬均入りの曹洪タイプが強そうな気はするけど 今バージョンは前バージョン以上に混沌としそうだな
鳳凰曹操は光竜に押し負けそうだけど光竜も増えてない時点で多枚数漢鳴は流行らないんだろうな ワラに強かったら即修正
そうじゃなかったら次のバージョンまで放置だな 聖母計略が強かった時も迅速赤赤を
覚醒した方が強かったから眉唾な所が 聖母はいろんなデッキ使ってみたいと思ういい調整だな
これでぶっ壊れそうなのあんまりなさそうだし 上がるの呉限定だしな
勢力限定無かったらやばかった 聖母は最初実装された時もいろいろ妄想されて、結局覚醒させること自体が辛いで落ち着いたから、まぁまたどうせ話題に上がらなくなるわ、ロマンはあるけどね 聖母天啓は孫河で荒らしたりライン上げられそうなのが怖い
士気4で武力+9速度1.8倍8.2cってなんやねん
漢の意地に謝れや 全体に兵力や攻撃をばら撒ける高コスと違って、全く戦闘に影響しない効果をばら撒く1コスだしこんなもんかな?
呂布の奇才に関してはあと1段階強くならないと厳しそう
10/2/4とかインパクトは有っても、内乱後に塗り返す手間考えたら10マス分くらいのハンディにはなるし
こっちも戦闘力には直接影響しないから、あと一つぐらいオマケ効果欲しい まず聖母天啓入れます
次に孫河入れます士気4でコワレです
次にハゲ入れます赤壁より威力高いです
最後に槍か弓の武力6城持ち入れて天啓の攻城力を補います
……昨日の夜秒で作ったけど普通に強そうで嫌だな 夏侯惇も家族でワイワイするカード出してほしい
というより後ろに夏侯モ入れたいだけだけど >>73
迷うぐらいなら復刻LEの突撃速3が強いしなんならSTの突撃でいい 横領は5兵種入れないといけないのがハードル高そう
ってか弓の曹彰異彩ついてるんだな 元からデッキに制限かけるから使える人どうぞってもんをハードル高そうって思うのは当たり前じゃない 王陵使えばわかる短い9c10cの号令と違ってアバウトに打てない 槍1じゃ馬にやりたい放題されるからやだ ましてや連弩歩兵なんて入れたらもう 多兵種操作の難度も高いそんな流行らなそう 1.5李通曹彰並べられたらゴリラ力高くてめんどくさそう >>69
征圧3と征圧4ってほとんど大差無いってたまに聞くけどどうなんだろう
呂布の奇才にオマケ効果欲しいというのは同感、征圧2くらいにして速度なり攻撃力なり上がってほしかった 城門天啓は青井が頂上に上げてたような
終幕がまだやれるから素武力低いのはツラそう >>80
あのデッキ、基本的に片道切符みたいなもんだから刻印入れ過ぎると部隊揃わずに泣くハメになるぞ
しかも張り付くまで行っても塗れてないから城ダメ伸びない
結局、バランス型に組んだ方が強いなって思ったわ 聖母と3コス槍孫策はなかなか強い
孫策に妨害ダメ計の耐性付くし知力依存あるから計略が8.2cだから知力依存0.8で10.6cになる
あと英魂孫権入れたら強くなるんだろうか 王陵6枚槍2にすんのが良いのではないか?
王陵弩曹彰楽進周宣李典弁氏とか王陵曹昂楽進李典弁氏1コス連弩とか 王陵いまなら異彩盛れるからそこはいいな来週は35ptないだろう 王陵は異彩に対して強さはある
腕組みたいなら司馬昭やなー王元気回復やばひん? >>90
小虎親衛隊と組んだ時はそこそこ楽しかった
範囲が少し狭いのが難点だけどな ここだけの話
何皇后と全皇后で110%ぐらい回復する 桃園見たけど才気煥発流石にもう無理だろ
常識と羊陸はまだやれそうだけと 最近オーガだけを4回打つシンプルなのが強いと感じた 忠義はとりあえず英傑号令には勝てるようになったな
前は英傑号令にすら勝てなかった >>51
糞長いって初登場時の時間に戻っただけだぞ 忠義、フウシュウ、フセン、厳顔
これでいけるかな? 大徳もわりかし大徳と落雷と目覚め(と迅攻)くらいしか使わない印象だけど
忠義って構成的に落雷入れないのかな 落雷入れるならフウシュウ、カクヨク、月姫とかになるんじゃね? >>114
3コス忠義関羽、2.5コス槍張飛、1.5コス諸葛亮、1コス馬(廖化か張姫) 5枚でやるなら中華の常識でよくね?って思ってしまう 業務用八卦よりも全盛期は
忠義、2コスト槍(武力要員)、1コスト槍(武力要員)、1コスト槍(落雷)1コスト騎馬(武力要員)
な気がする 1番見た形は
忠義関羽、車輪魏延、落雷徐庶、長槍関平 忠義強そうだけどEX王桃入れて残り4コスを槍で分ける感じで
2騎馬必須っぽいんだよなぁ
まぁ3コス騎馬がオーラ出して後ろで遊んでる訳にもいかないしそうなるか >>122
いま同じように組むとしたら忠義関羽、夏侯覇、関平、徐庶か
内乱があるから辛いな >>124
霍弋でええやん
城持ちで武力8征圧2を入れない理由無いわ カクヨクで2コス槍枠に征圧2が確保できるようになったから、1コス馬は趙広やりゅうおう諸葛鈴でもアリな気がする >>90
昔入ってるの見たことあるよ
ワラに強くなる 光竜対天啓だったらどっちが有利かな?
配信とかで当たってる試合ないかなー なんか頂上みても忠義微妙に見えるな
もっと関羽押し付ける戦い方が3だったよな? 頂上は相手再起だと思ってたら攻勢だったうわぁーってだけだろ >>133
今は昔と比べて槍撃仕様の変更や塗りの関係で密集し辛いから関羽壁にして低コス槍でダメージ出せなくなったのが効いてんじゃね 刹那ヨーコつえーなこれ
士気3で速度上昇号令がすげー使いやすい
なんなら3コスブンオーいれば衛氏が目覚めちゃうし 関羽のボディは強いと思いました
槍撃自体のダメージが微々たる物でも乱戦で勝つ&突撃を喰らわないってので正面からの兵力交換には強い
左右塗られたり弱いとこ弓で狙われたら知らない 全盛期忠義は精兵陣とはじめちゃん、棒読み夫人の2色構成のイメージ 復帰勢だけど14陣以下サブカ多すぎだろマジで
4割はサブカだわ 3で呉仁にいたためて槍長くなる勇者みたいなやつってあれブンオウ? 4割サブカというなら対戦履歴出してみてください。
どうせ嘘だし出せないんだろうなあ… >>139
キミも変わらんやでw ほんまに復帰勢かも怪しいし
経験者がガチ初心者をレイプして業界から追い出してる事実は同じやw >>144
ちらっと試したけど武力11を20c以内に城門連れていくのしんどいねん >>143
それは言えてるが、仕方なくそこにいるのと明らかに初心者狩りしてんのと差はあるだろう。
なぁクラブセガ新宿のヤムチャソよ 旧作の忠義があんなに嫌われた理由の一部は当時の一騎討ちの仕様もあったと思うわ 陥陣営は蹂躙と相性良かったんだけど、刻印でそうでもなくなったな…
白馬流星しか勝たんのちゃう? >>147
やられてる側からすりゃ変わらん変わらん >>135
あーそれかもね 馬1なら色塗らなくちゃいけないし
頂上の編成は白兵弱そうだし
3の時は関羽と8槍が流行ってたなあ 遅延ってか緊急事態で平日夜八時まででほぼ出来ない俺も遅延勢なんかな 分相応のランクにいないならそれは遅延勢に当てはまるんじゃない?
事情があって不本意ながら遅延勢になってしまっています、って言える案件だとは思うけど >>154
元フリマ帯の俺がランリセしたら3陣からスタートしたので銅、銀プレ帯でライト、ミドル層をレイプします
みたいなことやってなきゃ大丈夫
逆に元フリマ帯とかだったらはよ太尉くらい上がれカスとしか 狩られた側からしたら相手の事情なんて知ったこっちゃないしな 狩られるのが嫌なら狩る側に回ればいい。終身名誉上方カードの槍甘寧で対面を狩りまくれ 旧作の忠義は全盛期が3始まってすぐくらいだからカードプール狭すぎて対策が皆無だったのもある
3.1で追加された漢軍には火力負けするから軒並み相性悪かったし >>157
じゃあ一度辞めた人間は二度と復帰するなと?
セガとしてはカムバックキャンペーンまでやって戻って来てほしいわけで
サブカと同じ、みたいに責めるのはやめよう 極端な例だけど今ランカーのぱちろーだって、復帰勢で初期はくっそ連勝してたからなぁ
復帰はある意味しょうがないわ 関羽は連日のネガキャン頂上だったが
光喜の赤壁は印象深い記憶 ぱちろーそんなに突出して勝ってたかな?
ランカーの中では親しみやすい勝率してるけど まぁ轢かれた新規からすりゃサブカも復帰も同じだろうけどな
復帰すんなとは言わんがせいぜい弱者踏み潰してさっさと適正へ上がれとしか >>164
フリマ踏んだ事あるカードくらいは強制飛び級で問題無いと思うのよね
コロナでやれんとか、立地の都合で週1が精一杯とか遅延勢にも事情あるんだし
こういう層を引き上げてやれば後はサブカばっかりだからBANもし易かろう 連環流星陥陣営というクソムーブ嫌いだから高順はずっと死んでて欲しいわ 魏武やってきたけど相変わらず「あ…」ってタイミングで切れるから大して変わってなかったでござる… >>163
復帰するなとは言わんがどんな理由があろうと分不相応なランクにいるんだから
批判を甘んじて受け入れてとっとと上がれって言ってるんだと思う >>146
陣で勝ててない層はもう正直引退推奨よな
下手でも遊んでくれる仕組み作らんことにはなぁ 尽忠報国って6枚のときは据え置きのままなんだな
5枚でMAXの火力になるようになったから弩と馬で2.5 1.5 2 1 1のマッスル編成がいいのかな? 白馬流星陥陣営とかいう北斗に出てきそうな流派と名前の技 1.5コスト3枚で連弩曹彰と捕縛曹昂確定の騎馬弓を好きなチョイスな感じよね
弓騎馬枠は曹真楽進でも良いし
臧覇や李通に1コス反計ジュンイクとかもウザい 陣で勝てない奴はーとか言ってるのは陣で苦しんだ経験をもう忘れてるのかんだろうな
それとも苦労せずに狩りまくったのか W天下統一戦で勝率40%未満戦、40%以上戦やるか? >>183
多くの人は陣で戦った相手と今のランクでも戦ってるんやで たかがゲームなんだから楽しんだもん勝ちだろ
引退推奨とかないわ まあ本来は自分より上手くないのに
お金払ってまで続けて気持ちよくさせてくれてる人は
手を合わせて拝んで感謝しないといけないのに
ダンス空打ちまでしてやめさせようとする人が多いかもしれない 陣かどうかはともかく2000勝4000敗とか見てると
根本的に何か間違ってるじゃないかと心配になる 陣は±3陣までマッチするっぽいし14陣は大尉とマッチしないし同格相手に5割でも進行度増えないらしい
銀プレあたりを楽園にしようとしてるのかな? >>183
相手って実はそんなに変わらんのよね
同じ帯にいる人間はだいたい似たような推移で同じくらいの帯に収まるし
たまに違う時間帯にやったら珍しいデッキ使ってる人に久しぶりに当たってこんな人いたなーってなる >>189
ストレス溜まらんのすごいよね
異彩4とかの人がほとんど使わない不人気デッキ使ってても負け込んだらストレス溜まるわ もう十品以下で10連勝した時点でサブカor復帰勢確定なんだから
通過で貰える宝具あげて十四品に強制昇格させりゃええのにな…… >>197
その1負で救える命があるからいいのでは まぁ兵庫で狩りやってる中筋脳筋前出の奴らは全員BANでいいけどな どうしてもサブか炙り出すならサブカを推測する方法として
明確なサブカとわかるカードのデータ引っ張ってきて
試合ごとの統計データを深層学習させたら
AIでサブカ抽出簡単にできるんでは? >>189
そういうキチガイのせいで保ってるゲームなのに何を偉そうにしてるんだい?
お前はその人より金使ってんのか? まぁフレンドのカード貸し借り無くしたらサブカは減ると思うがな
出来っこないけど スマホでしか君主登録出来ないようにすりゃいいんじゃね
普及率9割越えてるんだし 曹操7枚形にするとライン上げる方法が無くて草生やすだけになった
凡人には7枚とか使えない
8本以上貯めるのはあんま意味無いな・・・ 今回盛り上がらないのは趙氏貞が李春香レベルの可愛さがないため よし、ICカード100回で買いかえる仕様に戻そう!
あれって今考えると糞みたいな仕様あったな でもカード紐づけそのままで新しい君主名でやり直したい >>191
すべてのランクで当たる同期的なやつおるわ
お前も上がってきてたんか!wみたいな サブカを通報したとき違反者として認められたら縁配るようにしよう >>209
・漢鳴なし
・レベルも上がらない
・効果切れるまで曹操打てない
むしろ何をもってアリだと思ったのか 違反とか言う前に初めにスタート位置を自己申告させろ
それで初心者狩りしてるなら切れ >>214
8本でいいなら終盤から肉屋込み速軍か大攻勢で無理矢理上げる
曹操入るの嫌なら外してもいい
正直使ってないから全然わからんけどね
二回打つのは厳しいだろうしな 3回通報されたら総合勝率60%以上あるのを条件にフリマまで飛ばしてしまえばいいんじゃね >>217
曹操外してもいい
↑
こいつが何を言ってるのはちょっと分からない
そして7枚にしたら二回は確実に打てます
本スレの狂気を垣間見た
サブカガーとかいつまでも言われてるのはこういう事なんだろうな >>207
良く見ても見なくても新趙氏貞ブサイク過ぎるよなぁ
体型はちんちくりんなのに顔が妙に書き込まれてて年増感あるのもアンバランスでダメだわ 全然わからんのに適当な絡みしてくるの何なんやろな
友達おらんのか? >>219
多分肉屋の範囲から曹操だけはずそうっていう意味なんだろうけど
そこまでして肉屋入れる意味はさっぱり
速軍打つならそれでそのまま強引にライン上げればいいだけだと思うんだが 趙氏貞は使ったけど合うデッキ思いつかんわ
メカ沢は思いつくけど >>219
曹操を範囲に入れない
難しかったかな
まぁ肉屋より花咲爺の方がいい気はするが 趙氏貞は結局最初のひと和のやつが至高で、以後は多勢→獅子猿→今回のブスと
ものすごい勢いで劣化していくな サブカだの狩りだの年中言ってるスレだぞレベルの高いデッキ談義を期待しちゃいけない >>201
今までメインが明確にわかるサブカ使いなんていたか?? >>225
逆に考えろ
あの時代で20過ぎまで処女やぞ
Iカップ以上はカタい、かなりのスペックなのに処女なのはそういう事よ・・・ >>222
向こうの連環号令で溶かされんか
>>219
勇猛邁進をガカで止められるんだっけ
俺にはキツいと思うがまぁ上手いんだったら出きるんだろうな このゲーム、投げ練兵(劉禅の投げ版)っていたっけ? >>236
6本が雷ラインだから7枚にして曹操以外全員漢鳴持ちにしてもその状況は作れないね >>241
つか魏武の征圧低下消すなら時間削れよなマジで
ずっと内乱だけ取りにくるクソゲーやって最後に号令ドーンはマジで切れそうになる 忠義はまず蜀単5枚→群蜀变化左慈入り→釘忠義→業務用って感じじゃなかった?
釘と業務用が逆だったかもだが 今日は2.5司馬昭やたら出てきたけど流行ってんの? >>242
ライン延々と上げさせないデッキ
何かは知らんけど 天啓は知力下げられるとすぐ爆発するから
結構ウザいんじゃない 呉夫人って天啓より普通に溜めるほうの陸遜どっちかで良くね? >>255
駿才の大号令は知力依存0.8cだから12.1cが14.5cになるしヤバそうではあるが俺には使いこなせない >>237
三国志大戦でもやしもんといえば蜀の司馬徽 玄妙忠義はいたけど釘忠義は忠義下方された後じゃないの 対天啓はメタカードでって言うより立ち回り大事な気もするね
白兵でライン維持出来るかとか無理なら真ん中でぶつかって先に仕掛けたいなとか
とりあえず攻めてそこそこリード取れたけど綺麗にライン上げられちゃったが一番不味い気がする というか今紅蓮そのものが弱いと思うんだけど贅沢なんやろか?
そりゃ2コスが持ってるのは強いとは思うけど、効果自体はどうも鍾会に負けてる感ある
優勢劣勢時は赤青で+4回復か+6選べるようにして欲しいなあ 2.5司馬昭ハマった時のリターンは相当でかくなってるはずだけど相変わらずライン上げが鬼門っぽい
あと今verだと寿司に使用率食われそう 駿才ベースでやるなら 風雲児 戦巧者 駿才 聖母 陸績or景かなぁ 前回は勝率低かったから強化しましたと書かれた羊陸がトップクラスになったんだから、
甘寧も大幅に強化されてるだろう 司馬昭は士気7の+9の時点で覚醒3限定とは言えおかしい事になっとるからな
あんまり覚醒持ちの数にこだわらずにデッキ組んでとっとと覚醒3にすること考えた方が良い
とは言え3回は打てないし辛憲英2回目でライン上げて覚醒3にして重ねてドーンのムーブが基本になるわな >>260
騎馬単じゃない形だと中央で打てる別択ないときついね
覇者の求心に計略変更してくれた方が使いやすい気する
紅蓮は2.5にあげよう やっぱバーア直後は良いな
フリマでもこだわりのマイデッキを引っ張り出して出陣してる人が多くて楽しかったわ 万矢ゴミカスすぎて晋漢に全然勝てんのやが
いつエラッタしてくれるんですか? 甘寧はなぁ・・・
散開するゲームで範囲縮小は痛い
射撃ダメージ上がったとは言え実質弱体化説まである 郭淮もだけど遠距離兵種がクソ強かったらゲームにならないからこんなもんでしょ
万が一郭淮や甘寧や夏侯淵が壊れてるバージョンだったら閑古鳥になるわ 第六弾のカードでずーっと異彩最大近いカード何枚かあるけど、なんで放置されてるんだろうね
旧カードよりゴミ新カード使われるようにするのが先じゃないか? >>272
それは思うな
呉夫人とか王淩とか今更諸葛亮強化とかいらんて 漢中王救ったらああなったじゃないか
きっと埋もれてたほうがいいカードだってあるんだよ(遠い目 弱いカードがあっても良いんだよ
そんなのにも謎のこだわり持つ奴らが居て勝手に擦って餌になってくれてるんだし 真紅万矢漢夏侯淵は次Verに期待かな?
真紅とか初めて刷るのやめた張遼だし開発センスあるなぁと思ったわ 真紅も万矢も刹那ヨウコみたいに武力-1して士気-1しようぜ >>272
言ってもホントに微妙なの漢鳴再建ぐらいじゃないの
魏の武力7組は王リョウに入れてねって上方だろうし
蜀は装填号令とか隠密連弩やら一度も見たこともないの放置してるけど >>276
つまりシコったもん勝ちって事?
今日も寝る前枕元に置いてシコるね 4回目の効果に『さらに必要士気が下がる』ってつけよう(提案) 張遼や呂蒙曹丕なんかははネタにされてるおかげか微妙に使用者いるんだよな
ネタにもされないマイナーカードが一番悲惨 >>267
英傑董卓も2コスだし英傑号令は2コスに揃えるように思い切ってそういうエラッタもありかもね
紅蓮も2.5コスなら下方前の効果時間に戻していいだろうし >>279
隠密連弩とかは一回上方したけど誰も見向きもしなかったな
馬忠の効果時間知ってる人間が何人いることやら >>275
ビーム郭淮って既に強くね?
環境取れる程じゃないけど、これ以上上方したらぶっ壊れる 5枚のスタンダード型でずっと才気煥発使ってた勢なんだがかなり下げられたなぁ…
6枚型が強すぎたのは認めるがとばっちり感やべぇ 環境が定まってないと勝率安定しないわー
お前らもっと配信で見た!デッキ使えよ分からんコロしは良くないゾ >>286
漢中王より凹まされてんの笑うわ
呉は優遇されてるって聞いてたのに >>288
連弩は使ってほしいからなるべく下げたくないから仕方ない
才気は暴れすぎた
上限+6の方が丸かった気はするが
孫策凹んでないし許された方でしょ 才気は今後新カード作る時に邪魔だなって今更気付いたんでしょ
才気死んでたら約束に刻印付けてもいいわけだし >>288
ホントな… 元から時間短い号令なんやからせめて-0.4cくらいで許して欲しかったわ
しばらくは駿弓陸抗で全国行くかな…陸遜あかんわ >>290
約束は勇猛剥奪刻印追加でいいと思うけどな
胡奮と組んであんさつみたいなので暴れるかも知れんが 才気はそういう見方やと確かにやむを得ん下方ではあるね
約束は城剥奪が一番丸い気はする 呉が優遇されてるとか見逃されるとか与太話信じてるのがいたんだ >>283
手腕は旧作と同じ1.5に戻してやっていいと思うの…
4/6/3柵魅なら許容な気もするが >>288
孫策がまた下方されなかったのはびっくりした
普通はパーツ丸ごと下方される暴れ方してたのに 約束から城剥奪したら無個性になってまうから…
292案か、征-1知+1、武-1征+1とかかな 約束言うほど約束守ってるか?何回か誤爆しただけで達人付くぞ >>282
張任とか頂上効果で一瞬だけ異彩少し下がったけど以降35キープしてるの救いようが無い >>295
1.5コスにするなら2.5コスとは効果時間だけでも2c弱は差をつけないとおかしいけどね
でもそうするとコスト棚上げしてネガられそうだし
それなら求心の方を紅蓮と交換エラッタして英傑号令は一律2コスにした方が調整しやすそう 約束使ってるが計略なんてほとんど使わない
孫策はピンチの時打てばとりあえずなんとかなることが多い >>295
そのスペックに英傑号令持たせろと言ってるとは凄いな
柵魅で征圧まで3て 連弩郭淮は数字とか威力とか以前に扱いづらさが本当にすごいから手に負えない >>301
張任はなあ、弱いってことはないんだが相手の士気6号令とか誤魔化すには微妙に火力足らんし2.5武力8なのがなあ
栄光と組ませて遊んでたけど栄光の決定力落ちてかなり勝つのしんどくなった
武力+1、制圧-1、刻印付与みたいなエラッタこねえかなあ >>286
全く同じだわ5枚才気使ってた
正直下げられそうな予感はしてたが……
今バーでは別なデッキ使うしかないな >>293
それすると胃が痛いさんの劣化にしかならんのがね
ちょっと使えるカード出し過ぎちゃってるから
>>301
ほとんど見ないけど舞姫チュウボクとかあれで勝っちゃうからなぁ
弄り辛いんだろう
>>294
実際ベコベコに凹まされるのはほとんどなかったからな
現状ちょっと呉は使える号令多すぎるわ
蜀とかもう王平下げちゃうのに
やたら騎馬単出てくるから嫌なんだが >>307
まあ制圧は2に下げてもいいと思うが
今の2コス武力6弓ってのはほぼノーチャンやし 留賛の上方は舐めてるのかと言いたい
せめて+2にしろ >>312
ならばいっそ2コスのまま馬にエラッタでいいんじゃね
馬で2コス征圧3はマズいから征圧も2にして 武威が多いなって青の剣引っ提げて行くとアイツら避けてくんだけどプレミア課金にそういう機能ある? あれって使ったこともあたったこともないけどあくまで乱戦中であって攻城中は弓打てないよね? バランス型号令の2コスト武力6馬はイマイチなイメージがある
主に盧植先生のせいだが >>312
弓の武力6がノーチャンなら槍の武力6はもっとノーチャンだろw
ちょっと甘えすぎじゃないか
>>318
士気5+5で漢鳴まで上がるからまぁあんなもんかと
ぱちろーとかよく使ってる印象 現状天下二分も極めて微妙やからなあ
まああれ計略の弱さもあるけど
継往ははん専用機や >>321
速度上がるのは強いな
騎馬2前提みたいなもんだけど >>319
号令持ちなら槍のほうがワンチャンあるぞ、2コス武力8弓取りやすいから白兵はだいぶカバーできる
お前2コス弓2枚で4コス埋めたい? >>293
それより太史慈って魅力盛りのパーツになって暴れることが多いし、魅力も何回もやらかしてるから
いっそ魅力持ち武将の攻城力は0.8倍とかにしちゃえばいいかと >>323
1.5武力7弓おるやん
別に弓盛りでもいいと思うがね >>321
攻守自在の方は見かけないな、せっかく勢力限定無くなったのに
流石に2コス武力5はきついか
2コス6/7/2魅城という一見号令持ってそうなのに転身強化という少し変わった騎馬
一時期ワラで見たけどこっちも見かけないな 太史慈は魅力ないぞ
魅力まであったら流石にもうちょい控えめなスペックだったと思う >>327
やっぱり速度上がらんのはいろいろキツい
2度掛けしたら結構な武力にはなるが すまん魅力持ってるなんて言ってないな
魅力盛りデッキのパーツになるってだけか 個人の感想だが攻守は効果自体はまあ許容範囲で、本体の非力さと範囲のどっちかマシになればって感じる 異彩的に八卦じゃなくて攻守強化してやった方がよかったんじゃ >>325
まぁ約束死んでも守刀になるだけかないうのはあるけどね
呉はいろいろ層が厚いのよ
>>332
攻守と勇槍は岐略にしてやったらいいのにね
いろいろ気使う割には強くないし
臨機応変は結構強いからともかく 暴れたカード以外での運営の調整基準は分からん
期待してると肩透かし喰らうことが多くなってしまった >>334
守刀は魅力持ちだからもし魅力持ちの攻城力が0.8倍になった場合ダイレクトで影響受けるのでは >>335
単に使われてないカードを強くしてるだけじゃね?
産廃を上方・改造するのは凄い試みだと思う
曹操もめちゃおもろいし >>336
もしそういう調整があればそうだろうけどないんじゃないの
迅速これだけ頻繁に見ても一切触らないし
魅力だけ特殊な下方とかまずないと思うよ 特技下げってったらカードの特徴無くなって薄味になるだけだとおもうぞ ぼくのかんがえた
最高に平らな環境大戦がしたいんだろ >>339
もうカードの特徴なんてないだろ
強いか弱いかだけ
>>341
風雲児と陸景で物足りないなら他使ったらいい 今更没収してもそれはそれでちょっとって思うから現状に諦めてるだけで魅力はもっと早く根本的なメスを入れるべきだったとは思う
魅力盛りのデッキが根本的なデザインとして強くて定期的に形を変えて現れるのも、後半型デッキの大半が魅力ゲーなのもどうかとは思うし
ただ魅力を配りすぎた、魅力持ちのスペックが高過ぎ、そもそも計略がインフレしてるのが魅力ゲーを加速させてるのではってとこまで踏み込むにはもう手遅れなのも事実
英傑大戦側での調整を見てももう運営もユーザーももう来世に期待みたいな雰囲気出てるのが悲しい >>308
低コス槍を秒で消せて槍より速度で槍消しもできる騎馬と好相性な兵種のはずなんだがなあ
こんな操作性じゃどうやっても理論値出せねえや!! 魅力あって不利になる事はまぁないからな
開幕から強くてマッスル手腕の士気6殴りなり今回の才気にいろいろ暴れてきた
魅力ありきで漢軍とラスアタとかも逆算してるしもう調整無理なんだろうな
魅力0.3ぐらいが関の山
英傑の開発もあるしリソース割けないんだな
その時点で強いデッキ乗り換える騎馬単といい似たようなデッキでぐるぐる回してるだけという プレイ回数増やせばフリマまでは結構簡単に到達できるのな
コンベアに乗って出荷されていく気分だわ 魅力は戦国の時点でもまぁまぁ問題だったけど
もう少し早く問題視して騒ぐべきだったか 聖母付けた麻痺矢号令で10cはダメだろ…
歩兵単もそうだけど、やる側が単調で対戦相手がただ辛いだけのデッキを
強くしたら萎えるわ 魅力擁護側は魅力0.1下げられた時も文句言ってたし
これ以上運営は何もしないと思う英傑でもそう期待できない 最高に平らな環境にしようと思ったら使用デッキと宝具を週単位で完全固定させるしかないな
今週は増援の法・大徳馮習魏延王桃月姫ですそれ以外は使用できません >>349
あんまり考えてないのかなぁと思ったりもするが呉は結構錬られて出してくるから意図的なのかもね
夏侯威の時みたいにヘタこいただけの可能性もあるが
>>351
それ面白いと思って書いてるの?
センスないな 合体したい
指定の武将合体できる遊軍だそう
きもちいぃ〜! 約束にしろ魅力にしろ長い間環境にのさばってたり何度も悪さしてるから文句言われてるんじゃないのか?
環境完全な平らになんて言ってるように見えないんだが >>349
今の麻痺矢号令自体がゴミクソレベルだから、賢母覚醒というハンデ背負って10cならそこまで強くねーよ
号令中以外が弱すぎる 奇才付けてるんだからそれくらいの恩恵は受けてもいいだろ
これでごく一部を除いた奇才はそれなりに使えるようになったかな
専守防衛は泣いていいが 賢母をつけると〜って煽るひと多いけど、まず賢母をつけること自体がデメリット高い上に、本人がクソスペに近い柵なし武力1というハンデ背負わされる事を考慮しない人多すぎる >>356
別に兵種が弱いわけでないしゴミクソでもないだろ
弓ランカーなり野宮なりいろいろ使ってる奴いてそれなりにやれてるし
歩兵号令の話でもする?
これ書いたら歩兵号令が出来る環境が云々いうバカが湧いてくるが
>>357
画竜点睛と兀はちょっと厳しいな >>359
歩兵号令という見当違いの話してくる時点でバカなんだよお前は 今年の話だけど、麻痺矢号令がケニアに勝った頂上は低評価より好評価のほうが多いから
今の麻痺矢号令は応援されてる側のデッキかと >>358
逆説的に考えたら1コスだから別に付けなくて他の選択肢も選べるというメリットはあるんだがな
いろんなカードに効果乗せれるしな
画竜とか2.5コスなのに効果も微妙で、まぁないだろうけどケニアなら選べないとかになるし
1/9/1魅ってよくはないけど弓だしな、計略もまだそこそこ使い途ある
2/8/2歩兵とか横弓すら出来んカードでも長らく放置されてるんだから上げてもらえるだけいいと思うがね
呉使ってると強いカード多いから麻痺しちゃうんだろうけど >>360
まぁ下手くそだからお前は何使っても無理だよ
頭も悪いしな 久々にあっちの蜀ネガまとめみてきた
アウアウやスフの下四桁が変わる期間が伸びたとかでキャリア携帯で自演しにくくなってIDコロコロ変わる末尾Mを大量投入したらしい
だからオイコラミネオやテテンの書き込み増えてるらしいから、そろそろ起動してるだろうな
前スレではレスバに負けて「頭悪いやつの相手は疲れる」と捨て台詞はいたらしいが このIPスクショ貼れないで逃げ回った奴やん
生きてたのか、死ねばいいのに >>359
これなんか文章がおかしいなあと思ったけど麻痺矢号令の話なのに弓って『兵種』と歩兵『号令』に話がすり替わってるのな
兵種の話なら基本三兵種の弓と三兵種外でなおかつ特徴があるわけでもない歩兵を比べる事自体間違ってるし号令の話なら主観になるが前バージョンまでなら弓盛り系の号令デッキより張角入りの歩兵デッキの方が全然多かったと思うわ
まあ本当に聖母入り麻痺矢がヤバかったら流行る可能性はあるけどすでに増えてる忠義相手に何もない気がするわ >>365
そこにワントンキンじゃなくてテテンを入れてる時点でその分析とやらは当てにならないな
俺は蜀も暴れた割にはすぐに上方してもらえるし武威とか聖域じゃんって言ってるのに 回線マウントとかなんJですらやらなくなったのにここのおじさん達どうなってんねん😢
それはそうと今日チャリンチャリンしに行ってやるわ
覇王以上出したらサブカ指すからよろしくな >>367
歩兵号令って張角じゃないやん
何か前もこの間違いしてる奴見たな
何でカードもちゃんと把握してないのに語ろうとするのかな
張角は極意、歩兵号令は別のカード 麻痺矢が流行るバージョンがあってもいいんじゃね?とは思う >>370
論理的に言い返せなくなったら回線マウントでレッテル貼りするんだよ 感情的にガーガー言う奴が理論的言っても説得力皆無なんだよな… まあ、麻痺矢が流行ることなんて一生ないから安心しろ >>368
そりゃ無茶苦茶だもん
疲れたって書かれてたのも、雑魚よばわして証貼れって言われて特定されるからとか逃げまくってごまかしてたのに、王夫人頂上知らんとかボロ出して突っ込まれて大宝寺の頂上は多いとか適当抜かして最後は荒らして終わってたからな
端から見ててもアタマおかしい
バーupの当日にゲームもせずに40とかクソみたいな書き込みしてるんだから >>372
剛弓麻痺矢ワラ、馬3エイカンに徐盛ワラとかいろんな麻痺矢居たんでおなかいっぱいかな 麻痺矢が10Cになったところで有利な相手により有利になるだけな気もする >>368
まとめてるの俺じゃないから俺に言われても・・
蜀ネガ自演マンは今年の年明けぐらいまでは楽天モバイル多様してたのに、
一旦使用停止して楽天モバイル使用者を乞食扱い→最近また使用再開した動きが笑われてるだけだから
最初から楽天モバイル一本なら関係ないかと >>380
麻痺矢が10Cになっても他の号令と同じ効果時間に並ぶだけだから微妙な所ではあるな
ましてや赤3で擦り抜けワンパンの麻痺矢がわざわざ呉夫人の将器覚醒させるとは思えん 単発でIDコロコロしてるのと比べたら同じIDで40レスしてる方が信頼出来るけどな
単発IDは一貫性分かりにくくなるから基本信頼出来ない
>>380
10cまで来たら流石に有利な相手増えると思うけどね
効果時間の長さで蹂躙してたのが連弩丁奉だし 麻痺矢が10cになっても漢中王に勝てるようになったりはしないと思うけどなぁ >>386
荒らしに信頼もクソもないだろw
モバイルは移動もするし、どうしても変わるからな
モバイルでもゲームせずに家で配信だけ見てりゃ変わらんのだろうが 遊軍大喬込みの集中砲火が劉備に入るとあっさり溶けるし
麻痺矢はそこまで漢中王不利でもないと思うわ
中盤はやりたい放題されると思うけど >>371
歩兵系号令だけでも(極意含めて)三種もいるんでな
それを正式名称で定めもせずに把握してないと言われても知らんがなとしか 麻痺矢環境があっていいかと問われれば まぁ非やね(知力10ギャグ) >>392
開幕さえ凌げれば割と麻痺矢側がラインコントロールしやすそうに見えるけどどうなんだろう?
武力6兵力3体は辛いけど、槍4型だと丁奉のボディで大体受け切れるから有利っぽく見える >>391
計略中以外はだいたい麻痺矢有利やし柵も多いからね
漢中王側はライン上げにくいし早打ちしたら逃げられるから >>390
そのササ君自体がWi-Fiとササでその一貫性とやらを分かりにくくしてるから他人もそうに違いないと思ってるんじゃね >>395
1.5*3型で左右から流し込まれるとシンドイだろうけど、6枚型ならまぁまぁ守れるだろうね
常識下方前だと赤青赤で麻痺矢側が地獄を見てたと思うけど >>398
飛行機飛ばすことないから末尾4桁でわかるけどな
テテンはやましいことあるからコロコロしちゃうんだろうけど 聖母+3になったことだし画竜点睛も知力+2にならんかな 奸雄が自身に将器2つ分に加え全体知力1と考えると、陰陽五行は現状物足りないよな アレは知力上がったところでどうせ画竜点睛以外計略ほぼ使えないし2.5の自分は速度だけだからテキストが終わってるのでスペック含めエラッタして欲しい 司馬昭もそうだが基本的に覚醒させる選択肢が無い奇才将器はどうにかして欲しくはある >>378
前スレで全部論破されてip変更して逃げたくせになかったことにしててクロワロw >>404
これ自分でコロコロしてるに違いないと思ってるなら頭悪すぎだわ
>>390にも説明されてるのに理解力ゼロかよ
特に楽天モバイルなんか糞回線だからすぐに繋がらなくなるし繋がったらIP変わるだけなのに 臥龍は書家みたいに徐々に知力が上がるようにしよう
蜀は知力依存他界計略あんまないからへーきへーき 陰陽五行は生き急いでる感じで一度速度上昇値1.5倍くらいにしてみたらどうか
暴れたら1.3倍に落とす感じで 2.5コスの6槍があまりにもお荷物すぎて、速度1.1倍程度じゃ何も起こらんわな スペック、使用士気、奇才将器全てにおいて使い難いからなぁ
でもまあまあ使われてんのよな画竜点睛 諸葛亮の奇才は2個分ってとこなので速度1.2には上げていいとは思う
それ以上ほしけりゃ計略手放すんだな >>414
征戦投げてるだけで内乱ぱかぱか入りそう 奇才に追加で女性武将の胸がお頭化するで使用率爆上げよ 司馬昭の奇才、配信見てると選択してる人全然いないけどあれって弱いの?
全員に迅速つくと思うと強い気がするけど 奇才弱いというか序盤不利補うために士気付けざるを得ないだけではなかろうか 聖母の知力+3は強いよ
伏兵踏ませても強いし踏んでも残れる
ダメ計妨害計の耐性付く
計略の効果時間伸びる 全体効果の奇才って戦場画面で本人しか表示されてないから、たまに「追いつかれた?あ、皇甫嵩覚醒してたわ」みたいなことある
だから司馬昭覚醒されたら端攻めとか止めそこねる自信がある 知力コンボのパーツも延びるし面白枠で楽しそうだなあ賢母 そして騙されて天啓が増えて勝率38%叩き出すんでしょ知ってる 楽進の奇才は絶許だかんな
あれ今の乱戦の仕様だと割と許されん性能してると思う 勢力限定解除に騙されて天啓と無特技の勝率が酷いことになったから上方されたと思ったが、実際どうなんだろうな >>430
攻城兵居るから相性ゲーは出来そうなのよな
推挙とか孫氏とかも楽しそう 天啓相手に何も考えずにカウンターでライン上げられて城側で天啓打たれて天啓強すぎ!ってやつが増えまくるんだろうなぁ 俊才二部聖母やろうと思ってデッキ組んだら白兵カスすぎてあかんかった >>175
正規にプレイしてるんだから甘んじて受け入れる理由なんてないわ
セガが悪いのをユーザーの話にするのはナンセンスだわ
結果は狩りと同じは理解するけど過程を蔑ろにする理由にはならん
復帰勢もただ遊びたい人なだけなんだから スタンプ文鴦って決起より速度遅い位はあんのかね
条件緩くて2回使えるのに武力とカウントほぼ同じは悲しい 孫堅・張勳・橋蕤(橋蕤)・雷薄・楊松・袁術(同盟)
同盟を積んで前出し大将軍からの天啓…遂に時代が来たな!! >>443
それの行き着く先は何もないぞ
敵じゃないものにまで石を投げる意味なんてないのだから
初心者は初心者目線で不満を言い復帰者は復帰目線で不満を言う
セガなんとかしてって話でしかなく対立する理由もない >>445
速軍+遊軍陳宮でワンチャン狙うとかだとガチで対処できないデッキそこそこありそう >>444
今回の壊れはこれだと思ってるんだが
スタンプ二枚目で取りやすいし >>446
終わり見えててそこに論点ずらすの?
終わり見えてるゲームにわざわざ復帰()する時点で低ラン狩りたいだけだろ?
狩りと言われたくないなら素直に英傑からやれよ
三国志がやりたい()なんてぬかすなよ >>442
カムバック始まった直後ならともかく英傑発表後のいまわざわざ復帰とか「1プレイ100は嫌です2プレイ100でやりたいです」って言ってるようなもんじゃん
×ただ遊びたい
○ただ狩りたい >>444
条件は緩いし2回使えるのは間違ってないと思うか実際2回つかつのは厳しいと思うぞw 寿司屋は効果時間短いから開幕リード取られると返す手段がないよ >>453
ワクチン打ったから復帰
英傑もあるから復帰
リアルの都合からの復帰
色々あるけど…
カムバックとか知らなかった人もいるぞ
料金より時間のが都合し難いからプレイ離れたりもするのよ >>457
じゃあコロナ収まってるだろう英傑待つほうが賢明だよ! >>454
2でも十分強いんだよね
決起の2で守りたいけどここで使うと3で捲る手段も無くなるってパターンがない
なんか全滅から使って攻城取れない人居るけどそれはそもそも使い方がね 復帰くらい好きなタイミングでさせてやれよ…
それに嫌ならやるななんて言い出したら狩られて嫌ならとも言えるしどっちもいなくなるだけで誰も得しないんよ 2種類の槍文鴦が相変わらずのインチキ性能だから寿司文鴦には是非流行って欲しいわ
特に3コスはなんで無修整なんだよw 3コス文鴦はともかく2.5コス文鴦も壊れ性能…だと… またキチガイが無意味なガイジ話してんのか
早く厳罰化されて実刑付けばいいのに 『復帰勢はサブカと同じ!さっさと上がらない奴が悪いから叩かれて当然!』って理屈が成り立つなら、『未だに陣で甘んじてる奴が悪い!練習してさっさとボリューム帯に来ないやつが轢かれるのは当然!』って理屈も成り立つぞ
ゲームやるペースなんて人それぞれなんだから文句言うのは筋違いでしょ >>460
終わり見えてんだからどっちもいなくなろうと変わらん
既に15年経ってるんだから相応 >>460
一番得しないのは初心者だけどな
復帰勢は新規や初心者狩って無料進軍してるだけ得してるじゃん >>464
遅延すんなと言ってるお前らが言える理論じゃねえぞ >>464
普通に成り立たんだろ
まぁどの立場でも難癖つけれるって点で公平なだけ 一度ゲーム出来なくなったらテメーにはもう二度とゲームをする資格はねえ!
こっちのほうがディストピアだろ 王凌はマッスル5枚と攻城兵6枚型どっちが強いんだろ >>393
普通歩兵号令って言ったら空拳と思うんだがな
張角入りそんな多かった?
サブカくさいのは見かけたけど全然多いとか言うレベルで当たる事なかったが… >>470
復帰()なんてタイマンゲーなら狩りになるだけ(だし、多vs多ゲーじゃ味方の足引っ張るだけ)だから普通の感性の人間ならしないよ
復帰していいのはPvE系 2コス宋憲もそろそろどうにかしてあげてください
将器を完全にデメリットにしていいから計略の上方してください 年単位経ってもずっと陣に居座ってる奴らも初心者からしたら遅延勢みたいなもんじゃね >>473
どの業界でも復帰勢なんて山ほどいるし君自体の感性を普通の感性と思い込むなよ >>477
君自体の感性を普通の感性と思い込むなよ 歩兵号令ってきくと真っ先に張角が思い浮かんで次に盧氏が来て最後にやっと空拳がくるわ 復帰なんて普通の慣性じゃしないよ!
と言ってる人ってリアルでもゲーム内でも友達いないんだろな
リアルでゲーム仲間でプチ引退→復帰なんてめちゃくちゃあることなんてフレンドいたらわかるもん つまりカムバックを3プレイor1プレイ500やった後にしかもらえなくすれば丸いな
それでも刈られた方はグツるけどな まぁ復帰すんのはいいけど白い目で見られるくらいは我慢しろって話
初心者や新規食い散らかして上がってんだから >>458
流石にそこまで楽天的じゃないわ
withコロナ前提だ
というか英傑始まっても階級入り乱れでプレイのんびりなら実質狩りマッチ起こるのでは
今の復帰勢は少数派だから石を投げても良いみたいな話だったりするのだろうか >>484
要は狩が気にならなくなるぐらいゲームが面白ければいい話ではある
三国志大戦はもう末期でゲーム自体の面白さや新鮮さは大分失われてしまった 王リョウ5枚型なら1.5の7や6魅積めるから七歩之才入りとかも面白そう >>471
王陵
1.5 武力7連弩
1.5 歩兵
1.5馬 異彩6目当てじゃないなら曹洪
1弓
雑な前だしが止まらんくらいには強いで >>410
逃げたの40レスの荒らし君だろw
君かな? そういや馬王異さんは
速度上がったせいで更に事故率アップしたんじゃないの? やべぇ・・・いつもも別に上手いってわけじゃないけど今日は全くカード全然動かせてる感じがしねぇ
右側反応しねぇと思ったらカード裏返ってるし
正直相手からしても手応えなさすぎてつまらないと思われてそうだ イマジナリーフレンドとかいう発想すごいな
今時一人でやるなら家でいくらでもオンラインで対戦やれるんだからゲーセン通いが続いてるやつなんて友達と遊ぶのが楽しくて付き合いで続いてるやつに決まってるじゃん >>491
兵3→速3→兵3と副将器で振り回してくるなW 聖母を毋丘倹で切り捨ててグダらせ、要所は効果時間の長い天啓で押し切るデッキ >>495
結局、(時勢的に)異常者の集まりじゃん >>497
1番は知らんけど注目集めてるのは
鳳凰曹操 王淩 忠義 聖母天啓 天光之階 新文鴦 >>500
前2は先ず一般人には扱えんから流行ることはないな >>493
初心者ボコって気持ちイー!するのが目的なんだから無料進軍があろうがなかろうがどうせやるぞ >>495
>ゲーセン通いが続いてるやつなんて友達と遊ぶのが楽しくて付き合いで続いてるやつに決まってるじゃん
おいおい現実見ろよw
大戦は1人で黙々プレイしてる30〜40くらいのオッサンも少なくないぞ
あの人たちはむしろ一人がいいくらいの孤老オーラ・風格があるわ 一番はやるカードは張飛とか太史慈とか許チョとかだよ 傀儡の勅命とか泰然なる旋律とかと聖母で悪さ出来ないかなぁ 知力依存を全然把握してないのよなあ
推挙とか自体も延びるし伏兵ダメも上がるけど誰に掛けたら良いのやら ダイナソーが寿司文鴦で10連勝してるけど肉まん以来の緊急修正くるのか >>498
そういうのは孫策とか知力依存高め超絶軸のワラの裏の手的なイメージ
細かい事考えるより制圧投げ捨ててでも武力と魅力盛って天啓狙ってく方が良いと思う >>490
これ童貞ボッチにしか思い浮かばない発送だわwww >>498
毌丘倹かなり使ってるからそれ考えたんだけど
孫河が武力+9で迎撃されない速度の8.2cって聞いてデッキケースに毌丘倹しまったわ >>512
他に緊急する奴いる?一枚の為に緊急はしたくないよ >>472
じゃあ俺が普通じゃないってことでいいよ
俺と同じ考えの人もいたみたいだが
んで最近当たった弓盛り系は記憶の限りだと麻痺矢と砕弓と極意だけどこれら全部と合わせても張角と当たった回数が同じぐらいかそれよりも多く感じた(ただ当たった回数だけで言うなら別にどっちも多くはない)
ただ事前にも言ってるけどこれはあくまで主観の話で統計取れる人間でもないからそれは違うと言われたらそこには反論しないよ >>516
ずっと掲示版に張り付いてる方が必死過ぎなんですがwww
童貞ボッチが図星過ぎて聞きすぎましたかw >>512
あの将太君やり口が笹寿司ばりの素材ごり押しで工夫もなんもないよな 馬3張角とか聖母ワラとか肉まんとか寿司とか
ずっと復活してくる系勝てないから出て来るたびにうんざりするわ 巨大化して自身へのダメージを城ダメに変換する味皇さまカード化して下さい 上でもあるがこんなの笹寿司のやり口じゃねえか
見損なったぞ 将太じゃなくて大年寺さんならギリギリ許せたかもしれん 将太2も面白いと思うんだが、いまいち流行らなくて打ち切りが残念 流石に決起使いは寿司にキレていいと思うんだが
なんで2回撃てるんだよ 何が将太の寿司じゃ
ユーザーが求めてるのはショタのいなり寿司なんよ! 202X年、ゲーセンは寿司の炎に包まれた!
城は割れ、証は裂け、全てのアクティブが死滅したかのように見えた。だが、配信勢は死滅していなかった! ショウタマジやばい性能してるわ
次のバージョンまでショウタで溢れかえるぞこれ そもそも号令持ちがスペック高杉
武力7でよかっただろ 笹寿司は相手が金欠なほど強気なので待望の虚誘掩殺やな
寿司にもカウンター決められる 将太に対抗して寿エンパイアの湧吾を出そうぜ
エンジョイ! 開幕乙以外の決起の弱点全部解消されてるのに効果同じは流石にな
ネタ切れで覚醒下がるってテキスト書き忘れてるでしょ文鴦は 肉まんはまだ苦手なデッキあったけど寿司はほとんどに勝てるな これワラが勝てないカードじゃない?号令なら2になるまえにチャンスあるけど
これは許されない 明日から寿司ゲームかよ!って罰金する人がぼやくのか・・・いや罰金デッキなら美味しく頂けるか? 寿司はもし決起の刻が漢鳴減らなかったら〜みたいな計略だな >>572
あのデッキでは勝てないだろ
黄忠で落としても復活してくるし結束も力負けするんじゃない >>575
だよなー
こっち10払ってんだよ!ってキレて終わりか 士気13溜まるまでに落城できるようなデッキならメタれそう
攻城兵さえ生きていればこんな事には ワラが勝てないのだって、それが本来の雑魚救済カードのあり方のはずなのに ワラ号令はミラーじゃ結局ワラ上手いほうが勝つからな、投げ捨てしにくい5枚で組むとかなりパワー落ちる 寿司は覚醒1で武力どれくらい上がるんだろうな
もし開幕乙には間に合わないが早めに落としに来るデッキだったら打っても良さそう >>564
笹寿司の妨害でネタが無いのはいつものことなんでゲージ減らないんやろなあ マジつまんねーゲーム
さっさと大戦サービス終了しろ 戦国の白雲って槍だっけ?
大筒の上でお留守番して白雲打つお仕事してたんだっけな
お寿司屋さんはカウンターで握りながら弓うてるのも賢いな >>583
もう末期だから諦めたけどここまで漢鳴と覚醒の差別化が出来ないとは思わなかった 天啓、大将軍、1.5攻城兵×2、浄化or誘惑or奉仕で士気11落城目指すか! 遠くまで旅する恋人に〜ってやつだっけ将太の寿司ドラマ 適当組み(家族寿司)でこれだからな寿司コンクールでガチンコデッキ出来たら終わり 寿司はカードパワーの割に遭遇率そこまで支配的じゃなかった漢中王と違って復活前出し系でスタンプだから階級問わず爆流行りしそう SEGAの要望ページはここやぞ
ガンガン修正要望送っとけ
SEGAは要望系メールは社内一括で誰でも見れる形になってるから
数が多くなて来ると無視出来ないぞ
https://faq.sega.jp/hc/ja/requests/new?ticket_form_id=360004167593 >>598
司馬倫「大人はメスガキに負けないからな」 寿司は単純に元ネタが大嫌いだからめり込み下方来ていいわ 漢中王、寿司、漢曹操、漢劉備あたりが増えそうだから
今バージョンはワラもさすがに無理そう >>605
ワラの塗り絵対決は不人気だからね
しょうがないね
弓ワラなんてもう久しく当たってないわ
開発がそういう調整方針なんだろうな 戦国に似た計略の白雲ってあったと思うけど、それも暴れてた時期あったの? 異彩マックスの士気12の妨害計略も戦場全体にして頂けませんかね? >>612
前提が全然違うゲームなの聞いてどうすんのさ >>612
暴れまくって4回も下方されたよ
それに白雲は計略使用時本人撤退だからどっちかと言うと超豪華な張角だったな 明日verup後の週末なのに台風来るんだよなあ…
それでもはんさんとか才谷屋さんみたいなプレイガチ勢の人はやるのだろうか? なあ
独歩に荀ケ
肉まんに寿司屋
セガって何も考えてないのか? >>519
10レスして自己紹介かな
今日も40目指すの? >>527
張角は馬4じゃね
馬3は早々に米にモデルチェンジしてた記憶があるが 寿司の知力依存わかるかたいます?
天啓も小喬みないし知力低下きくなら良いのに >>613
アレはせめて範囲内全員にしてあげてほしい >>570
舞姫が劉備で30連勝してたみたいだから緊急するかって話にもなるしな
もう少しだけ様子見ようや
相手も今は覇者とか格下にも当たってるし >>618
川崎大洪水の時に気にせず九竜でプレイしてたランカーいたし普通にやるでしょ 20連勝ぐらいならランカークラスならマッチ運良けりゃ普通にありそうな話だからなぁ 牛金が微妙にガチ寄りになってしまったのを受けてチョロをゴミで出したんだから
新年華装は使うなってことなんじゃないの? >>627
もう黙れ
どうしてもレスしたいなら飛行機飛ばしてこい
そのIDじゃ何を言っても荒らしと同じなんだ😊 3連休の後2日挟んで祝日だから、修正入れるにしても来週は無理そうじゃね? >>611
弘介が上手いだけやな
ブラストも潜りミスったりもしてるが >>628
しょうがないにゃあ
おじさんが握ってあげるよ(にぎにぎ ぶっちゃけ漢鳴や覚醒みたいな後半型デッキは序盤から中盤は死ぬほどマゾくないと他デッキの上位互換になりかねんのに何も考えず魅力や柵、伏兵に加えてそこそこ使えてゲージも溜まる計略渡して甘やかすからこうなるとかしか 上の方じゃ流行るかもしれんけどエンジョイクラスだと
まとまりがない闇鍋マッチになる 壊れカードはあっても良いけど明らかにネタっぽいカードが最強なのはなんかヤダな >>638
後は開幕系のデッキ結構念入りに始末したからなぁ
攻城兵はやりすぎて仕方ない部分もあるが、今開幕でガッツリ削られるとかもうないしな >>485
面白さは損なわれてないと思うけどな
やっぱ唯一無二のゲーム性戦略性はデカイよ
10年以上遊んでるけど未だにワクワクする
若い人にも触ってもらえる機会があればなぁ 将太は魔女の停戦で足止めしろってことじゃねーのwギャハハww 王淩俺には扱えない、ナンボ速度上がるとはいえカウント足りないしなにより五兵種は無理
槍3馬弓歩兵の四兵種+6で妥協したらパンピーでも使えるかもだけど
曹操はまあまああかん匂いする、魅力盛り6枚だと漢鳴号令二回打てる気分だわ、カウント長いし1コス弓パンでもまあまあ減るしまじつよ >>649
王淩槍一本の時は右か左の端から攻め上がったらなんとかなる
曹昴張り付けて曹彰連弩でマウントしてたら結構攻城入る >>651
虎斗は文鴦好きだから、寿司落ちする前から使ってみるの分かってただろ 漢中王は覇者だと6枚マッチしなかったから寿司も5枚になりそうな気がする 突き詰めるとこのゲーム6枚が最強だからな
6枚で組んで強い号令なら自然と環境デッキになる 7枚や8枚が最強になれない理由について
いやまぁ全面ベタ張り止めるには4枚以上必要で、張り付く側も5枚有ればどっか1点通りがちだから
マウント要員込みでの6枚が使い易いし、守る側も4枚以下だと1枚落ちた時のリスクが大き過ぎるから枚数盛りたくなるのは分かる 三国志要素皆無の寿司ボンズが環境トップとか笑わせるな おいおい中華舞台のゲームで寿司が覇権とるとか『小日本の侵略主義復活アル!』っていちゃもんつけられるぞ
『私のお爺ちゃんは9歳の時に寿司に殺されたのよ!』とか言われる前に修正はよ 今日ホームで勝率4割台の司空に
「勝率6割以上を通報してたらやけに勝率6割以上か格上とばかり当たるようになった
これはもうこの垢は捨てて作り直した方がいいのかな」
なんていう頭Qなこと言い出したがそういうことってあるの?
ただ、確かにそいつの履歴見せてもらったら勝率6割以上か格上とのマッチが多かった
そいつと同時間帯にプレイしてたそいつのフレや俺のフレの司空は普通に3〜5割の司空か大尉たまに丞相なマッチだったから
人がいないわけじゃなさそうだけど、たまたま?それとも通報する側へのペナルティ? 号令デッキは5枚よりは6枚の法外パワーがあるのはわかるんだが、最近は5枚でも十分な場合も多いよな
九天の槍司馬懿とか漢中王の張皇后と厳巌の両立とか >>661
自分が勝てないからシステムや狩のせいにしてる負け犬思考なだけ >>537
決起の時は効果時間削って再起カウンターで撃てないようにしたんだけど
寿司屋は覚醒2から1回打てて
自動で3になってからもう1回打てるからね
これはもう決起の時が上方される布石なんですよね?
決起の時は毎回計略叩くタイミングで連関叩かれるからラインあげてから使わないとスカされるんだけど
寿司屋は二回打てるから連関も怖くないね、しゅごぃ!!
マジな話、寿司屋にはなんで回数制限かけなかった バージョンアップ直後の平日に全国を選ぶ奴は覚悟のあるやつだけだ >>661
フリマ入ったら6割なんてゴロゴロいるのに何言ってんだ? >>667
じゃあ単にそいつのマッチ運が悪いだけか
もし通報された(した)数でマッチ変えられるなら、通報された奴こそ勝率高い奴同士で当たるようにしてやればいいのにとも思ったが
さすがにそういう勝率マッチやる技術はないよな >>670
一応そいつはまだフリマに入ってないんで 漢鳴号令二回うてるようなもんの曹操VS決起の刻2回うてるようなもんの文鴦
勝つのはどっちだ! 通報した人へのペナルティもあるんじゃないの?
なんとなくだけど通報された人より通報した人へのサイレントペナルティの方が頻繁にやられてそう >>668
毎度毎度視線型反計出して暴れさせてる開発が学習してるわけないんだよなあ >>657
1コス枚数だと単純にコスト比の城ダメが低すぎて
よっぽどコスパのいい号令が無いと
城ダメが足りない
カクトなんかは多分7枚でも回る max寿司は一回しか打てないし攻城力ないけど曹操は2回打てるし攻城力かなり上がるんだ! >>661
勝率がちょっと高いと通報って、、
セガをあまり困らせないで! >>653
6枚ワラが最近微妙だから元ワラ使いが6枚号令にシフトしてる感はある >>679
覚醒3寿司2回は魅力盛りにしたら打てる
強いかどうかは知らんけど >>618
才谷屋ならゲーセンの中にいたら台風一過してそう >>661
勝率6割で通報してくるような奴に勝率6割以上と当たりやすくなるなんてマッチにしたら通報件数が増えて開発が大変になるだけじゃんw
そんなマッチにしても開発にとってはデメリットしかないし
俺が開発なら寧ろ勝率6割で通報してくるような奴には勝率6割以上とは当たりにくくなるようなマッチにするわ 将太は何で弓なんだろうな
寿司屋なら包丁ってことで歩兵で良かっただろう(適当) >>685
職人が包丁で人を傷つけるわけにはいかんでしょ
弓ならなんか銛で魚捕るっぽいし?(適当) >>685
語感の問題じゃね?
将太の弓って声に出して読んでみ? >>537
6枚2騎馬は操作無理
寿司も強いんだろーけど君主が強いだけなよーな 上手いやつは何使っても強いので司空とかが10連勝できるカードが本当の厨カード >>532
>>537
寿司の司が含まれてて天下統一するほどのカード
司馬炎にした方が良かったね 思い返すときららは主人公人気低すぎて坂巻に人気集中しすぎたイメージ
彼岸島を見習え 今頃運営のワラ使いがブルブル震えながら修正案作ってそう
緊急修正秒読みか? >>682
魅力盛りにしたら1で1回
2が1回、残り数cで3が1回使えるんじゃね
まぁ現実的じゃないけど
それよりも覚醒2からサブ号令重ねて3に繋げられそうなのが糞い
漢鳴だとほとんどの号令が3からだからそれが出来ないっつーのに 結局の所6枚を使いこなせる人が強いんであって
ワラがどうとかは関係なかったな
枚数多いと扱えないという人は精進して >>696
もはや初期の面子が明と雅しか残ってねえな・・・ マガジンコラボカードが壊れ強いとか金田一の再来みたいで面白w >>661
悪質な通報は通報されたとして扱うゲームはままある フリマ未満だと勝率何パーセント以上なら悪質な通報に当たらないんだろうな
少し前に議論されてたけど狩られる方からしたら復帰や遅延だろうがサブカだろうが変わらないから通報するのは仕方ないのでは
フリマ未満で勝率60%以上あるなら復帰か遅延かサブカかは分からないが本来その位置の人ではないことは確かだろうし せっかくだから俺はこのおにぎりを選
やっぱりやめた 戦国の時の白雲vs白雲はめちゃくちゃ不毛だった記憶あるから寿司を食う側にまわりたいな
部隊投げ捨て前提だから傀儡入天啓で行ける気がしてるけど しかし九天とか賈南風2枚ともめり込み気味に下方したのに、普通この手の号令出すかね?
万人之雄とか永遠に許されないしな もしかして大戦って
食い物関係=復活、回復
みたいな考えなの? >>720
蜜柑やはちみつが復活や回復じゃないから
ごめん回復するはちみつあったわ >>722
士気7 +9 攻城力上昇とか
兄上の士気7 +9 30%兵力減少に申し訳がないと思わないのかね >>670
今はそこまで居ないぞ
闘覇者でも50%後半とか
60%越えてるのは結構やり手 >>710
そういう事だったのか!
全ての謎は解けた
寿司、炒飯、そしてそれらが次に指し示すものは中華の常識
そう西山だったんだよ!!!! 運営のワラ使い
「こんなのゲームになってない!!!」(バンッ!)
Ver.3.6.0Dバージョンアップ告知
EX文鴦 効果時間短縮、武力上昇値減少▼▼ コラボカードは暴れた後にゴミカス産廃になるまで下方される
ダンまち、キノ、彼岸島、ばっきゅーい…歴史は繰り返す
それはさておき寿司ゲーやろうぜ! 明日から寿司ゲーか
バーうぷしてから忠義で前出し楽しかったのにまたやり控えか >>730
エアリエルはまだ全然現役だろ
ばっきゅーいもそこまで弱くはない
確かに全盛期は壊れてたが てかまだ3日目ゾ?
寿司なんか全然出てこねぇぞ
握ってんのは一部の廃プレイヤーだけやろ ほんとに内乱ワラが聖域なら6枚号令が出てこない調整するよねいい加減 >>734
まだ強さに気づいてないんだろ
肉まんの時も突然増えた 寿司ってスタンプ2枚目だっけ
それなら割と早く増えるんじゃね 総合戦績はその階級で稼いだ数字じゃないからそこまであてにならんしょ
ランカーなりたてで総合5割切りだった人もいたし 30戦近くやらないと寿司は手に入らないよ
普通の人はまだ10戦もしてないだろ >>716
同意だな
無駄に魅力多いから、その分早いんだよなぁ
馬の衛瓘とか魅力いらんだろ 寿司はワラより英傑号令使ってる方が厳しいと思うんだけど エムホールデムで東京卍リベンジャーズコラボとか
こっちに回してくれよ >>743
覚醒レベルで効果時間は変わらなかったはず 寿司増えたらメタるだけ
というか晋全般ね
ワラは食えるよな晋で。良い環境じゃ >>745
知力3の段階でも10cあるのか
クソだな >>738
スタンプってデイリーやウィークリーのボーナスで進めるもんだから、試合数だけじゃぜんぜん進まんよ さては晋軍使ったことないな…?
50cぐらいまで覚醒溜め計略使わない晋軍は流石に怖くないぞ >>717
万人は文鴦が馬から降りて槍に持ち替えない限りは無理だろうなあ
隙あらば騎馬単にされるからなあ、あいつ 運営のワラ使いはーとか言ってるのは大丈夫なのかな
そんなのが力持ってるようなチームがいたらそれこそ問題なのに >>754
己を律せぬものに勝利はないというセリフが流行った事も思いだそう
晋は全体的にスペック盛ってるからな
他の勢力のスペックに+柵とか無駄に盛ってるし >>717
何気に九天とか前回も上方もらって今回も上方
もう元の位置ぐらいまで戻ってんじゃねぇの 万人前バージョンでも使用率はいいとこ居たろ
火力もカウントないけどシステムによる理不尽攻城力は唯一無二だからなあいつ よく知らんけど最近ワラが環境とったことあんの
才気流行ったけど多分そういうのではないよね >>759
754 ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp61-ONKb [126.35.6.37]) sage 2021/09/17(金) 23:21:52.44 ID:0FcHq64qp
さては晋軍使ったことないな…?
50cぐらいまで覚醒溜め計略使わない晋軍は流石に怖くないぞ
晋軍の話だから別におかしくないよな
とりあえず君は8枚郭図でも使ってりゃいいよ、俺は使えないけどね 左慈と西涼魂のホウ徳が直近で下方されたしワラが環境取ったと言っていいんでね(適当 >>755
その文鴦も晋騎馬単のパーツになって前バージョンから割とよく見るぞ
晋に終幕神速みたいな騎馬号令なんか出しちゃいけなかったんだよ
終幕神速の下方もファッションだったから全然減ってないしな >>764
環境取るの定義がわからんけど前バージョンは活ワラ前前は疾風怒濤ワラとかが強かったね ここ数バージョンで目立ったワラだと
前々verが疾風怒濤ワラと姜維魏延ワラで前者は環境取った
前verが活ワラと漢夏侯惇ワラだけど漢中王、才気、羊陸が優勢で号令環境だった印象 終幕神速の下方ファッションじゃねえわ今日使って短さに驚愕したわ、俺はもう使わんし環境から激減するだろう
-2秒された号令は大抵環境から消える コラボが毎回強いならりゅうおう3枚全員上方されたりしないだろ 【悲報】りゅうおうコラボ全員上方修正するもいまだに使われない
諸葛鈴は結構強いんだけどな 1.5の6/6/1魅刻印とかなら挿れたけど1コスは使いづらい 龍王は別に弱くはなかったんだけど
中華の常識が居たから使われなかった感の方がでかいな 一か月寿司コンクールやるけど
5枚の部と6枚の部分けない? コラボは強いのと弱いのが極端ていうのは感じる
ジョーカーの3枚なんて異彩0常連と異彩MAX常連で差が尋常じゃないし刃牙も似たようなもんだし ジョーカーの3枚って誰の事だ?
陳琳の事なら実は結構な間異彩0だったぞ >>775
元が長過ぎた号令はそんなことはない
呉礎も桃園も-2秒ぐらいじゃ減らなかっただろ カイジ(厳密には違うけど)コラボ全部使われてなかったけど利根川はちょっと使われるようになったな
といっても異彩20pだけど 竜王はこんなデッキで中々やれる
寿司とかみたいなデッキ相手には士気6号令でベタ貼りからの増援で落城狙えると思う
https://i.imgur.com/H95XPqc.jpg >>767
流れ理解出来なかったみたいだから
丁寧に教えてあげるけど寿司の話してて
覚醒主体で組んだ時に覚醒上げから入らないと晋はかなり険しいよって話だったんだ
特に寿司は士気9使うから覚醒1で寿司打った時点で50c付近まで覚醒溜め打てないことになるからね
それでも士気9 +5 復活 10cがクソと思うほど強いと思えるなら晋使ったことないんじゃないかってこと
わかった? 諸葛鈴ちゃんは1コス騎馬だけじゃ厳しいから
2騎馬にせざるおえないから増えないのかもな
パーツとしてはかなり優良な部類だけど 寿司って覚醒2だと武力5あがりだけで移動速度あがらんの? 覚醒2で+7速度上昇だぞ
序盤に士気3加醒叩けば50c前後には一発目の寿司レベル2が飛んでくる >>795
ありがとうございます。
本人がクソスペックじゃあなくて号令持ちでは最高峰スペックなのもつよそう お試しかもしれんが既にフリマだと寿司蔓延ってるのな
対抗する立ち回りよくわからないままかなりやられた 覚醒2のカウンター寿司を敵陣で潰せるフルコン搭載デッキか士気6〜7で仕掛けてリード取れて2寿司をキッチリ自陣で受ける立ち回りが理想になるのかね
とりあえず士気9だから2寿司と3寿司の間が肝っぽいのかな >>799
9二枚入ったゴリゴリの捨陣白馬とかいやなんじゃないかなと個人的には思ってる
もちろん伏兵とかのかみ合いもあるけどね >>799
真面目に2.5司馬昭一回目の寿司を城半分で抑えてカウンターで法具込で落としに行く。
相手が覚醒2寿司で攻めてくる前提だけど、相手の方が士気払う量多いから覚醒3する狙うならこっちの覚醒3司馬昭の方が早いし5枚型じゃない限り6枚寿司は守る計略少ないし。
2.5司馬昭は漢劉備がクソきついが >>789
相手は常に寿司カウンター警戒しながら立ち回りしないとダメだし投げ捨て部隊処理しながら、グダグダぼんやりしてたら覚醒貯まっちゃうからな
普通にクソ強いよ、今日使ったから
使ったか? >>771
終末に関しては終末本体より翻意の下方のが効くと思うわ
あれで乱戦対応してくんのが真面目にクソい もともとじっくり戦いたい時は鍾会
瞬発力出して殲滅したい時はドヨって使い分けできるのが強みだし
ドヨの時間削られた事がそこまで致命傷になるイメージはないなぁ 終幕の本体は鍾会だって思ってた人は多いだろうから
ドヨが数C削れたとこで減るとは思えないわ なんで寿司を食っただけで部隊が復活して戦場を爆速で闊歩しだすんだよ イマイチ扱いされてたショウカイが当時から何も変わってないのに突然本体扱いされだす 数cも削れたら減るどころか死滅するだろ…実際は-0.8のようだが >>810
時間は延ばすわ制限外すはあげく武力+1するしな
士気5武力+6とか後1人だけとかだしな
本人も迅速城だし
結局このゲーム士気5号令が強い
魅力とか強さの要素はもう変わらない 昔から鍾会使ってたのに今更強い扱いされるのは納得出来ない ショウカイは単に相方が居なかっただけでデッキが固まれば強いと昔から言われていなかった? 田豊いるから二人か
インフレ凄いよなぁ
士気5武力+5で十分強いのに >>810
騎馬単で無理なく組めるようになったというでかい変化があるじゃない
というか相性良い相方が来て化けたカードなんてこれまで無数に見て来ただろう >>817
それなら終了後に撤退付けとかないとダメだろw >>816
騎馬単とかじゃなく普通に武力盛り4枚形でそこそこ強かったのに
クソ扱いされてて
ランカーが騎馬単デッキで使ったら
お?ゆうてこいつが本体やからな
頭おかしいだろ >>819
9996とかも居たわな
結構強かった
てかそんなに酷評されてた印象ないが 6枚号令で4枚デッキボコボコにすると楽しいな
回復とか復活あって武力上昇も十分あるからワラで戦うより楽だわ 諸葛誕「……あっ」
諸葛誕「駄目だよ文鴦君。武力上昇も速度上昇も低過ぎる!いくら範囲が戦場全体だからってこれじゃ士気9に合わないよ」
司馬繇「なんだこのクソ計略は!!審査員だって使いたくないだろ!!」
司馬昭「これはっ!?素晴らしい!!」パァン
司馬繇「いったいなんだ!?こんなクソ計略を喜ぶなんてどうかしてるぜ」
司馬昭「使えば分かる」
司馬繇「な!?これはまさか!?」
文鴦「はい。同じ士気9武力上昇速度上昇戦場全体の皇甫嵩さんを参考にして、僕も全体即時復活や覚醒レベルで段階が上がる仕様にしてみました」 低枚数で武力ごり押し系の対応力低いデッキが評価低くなるのは仕方ないと思うわ
相性がモロに出るし
結局上に行くほどこういうデッキが少なるのがその証明っていうか… 寿司屋は坂巻慶太なら許せたんだが
あいつなら全員復活も漫画的に有り得るしし 将太の寿司は客だの対戦相手がゲスいのばかりで笑える 無理だろうな
市場の素材を買い占められた時に港で拾った素材を使って勝ったことがあった
海老だったかな これに限らず料理漫画の登場人物を「善人や普通の人」と「悪人や嫌な奴」で分けたら多分2:8くらいの割合になるよね 将太の寿司はアマゾンなら読み放題か
入ってみるかなぁ 文鴦が市場に行く時は凌統が馴染みの相手なのですか? ググったら将太の寿司で行われた嫌がらせ一覧って出てきて見てみたら凄すぎたわ >>819
才気だって、パーツが揃う前はクソ扱いだったがパーツが揃ったら壊れ扱いになったからそんなもんよ 四包丁とか嫌がらせの枠を超えて殺害しに来るからな
三国時代でもやっていけそうなメンタリティ 騎馬単騎馬盛に定着したパーツは
騎馬単騎馬盛以外で使えなくなる程度に弱くされる印象が強い ジャンの料理だったらマジでやばいキノコとかが入ってるので切れた時に弱体効果か覚醒レベルダウンするだろうな
というか終了時に覚醒1レベルダウン仕様は普通にあってもよかったかもね みんな忘れてるけどアザゼルさんと司馬倫さん
計略使うとレベル下がるんだぞ。使った事ないけど賈南風並に強い計略なんだろう >>839
これだけデータが揃うとどういう計略をどのような数字で作れば
壊れるかわかるな。でそれを流行らせて刷らせる アザゼルさんは致命的にシステムが噛み合わないだけで決して弱くはないぞ
司馬倫はまぁ司馬倫だししょうがない >>841
晋は「晋だから許される」で許されそう
今回だってパーツは全部無修正だったしな
晋なんて勢力出さなきゃ良かったのに >>845
アザゼルさん、壁必須の計略なのに
女性武将盛ると壁足りなくなるのがゴミ
単純に荒らし性能低い霊犬疾風 >>846
ランカーの寿司デッキコピーして使えば良くね?
誰も後ろ指さすことは無いんだし 弱いカード使って一生文句言ってるより1億倍マシやぞ 修正を望むならみんなが使えばいい
こだわりなんか捨ててかかってこい よーしぱぱ今日はお寿司で証稼いじゃうゾー
テンプレとかあんの?
1.5コス+1コス魅力で埋める感じか?
それとも武力盛れば良いんか? >>809
パン食ったらダルシムになったりするし復活くらいするやろ 三国志系のゲームでこだわり捨てるくらいなら最初からゲームやんねぇわ 寿司覚醒2でもまあまあ強いし士気9を2回打つならあと士気4くらいしか割けないから無理に覚醒号令入れんでもええかな?
魅力で染めないと卑弥呼や1.5辛賢英入れたいけど2コスが2枚入らないデッキの1.5が武力4はキツいんだよな ウマ2枚寿司は使い手を選ぶから槍盛りにして法具を車輪にしよう
回転寿司! >>855
テンキュー・・・鮨屋対決ばっかになりそうだな、今日は 6枚を普段使ってない人が6枚型の寿司をやると多分勝てないから
5枚にした方がええんでない?虎斗の例もあるし >>854
え?そう
運営イエスマンより愚痴ってる奴の方が人間味があって俺は好ましく感じるけどな >>861
そうだね愚痴仲間同士で愚痴りあうのは良いと思う
楽しくやってる所にわざわざ愚痴を言いに来るのが良くない、って感じか 対面に死ね死ね言いながらゲームやるくらいなら辞めろよとは思う こだわり使って環境デッキに勝てないからそいつらゴミしろとか言ってる奴でも? 虎斗デッキって寿司エイカン司馬師胡ホウあとなんか槍だっけ?
ランカーはエイカン一枚で荒らしまくるけど俺そんな真似できんぞうーん・・・ >>864
プランクトンも海には必要なので養分として生きててほしい お互いの法具噛み合い次第になりそうだけど統治者なら確かにいけると思う
ただ俺含めて統治者の細かい立ち回りとか知ってる人ここじゃいないだろうから実際にやるしかないと思う >>869
やってみるかと思ったら俺のデッキ1.5枠が楽進だったわ
こいつも魅力弓に変えないと仕掛けが遅くなるよなぁ 聖母天啓の1.5枠に朱桓あたり入れとけば寿司焼けない? >>868
その養分もあんまり勝てないといなくなるから勝率マッチとかでなんかケアしてやらなきゃだけどな
最新1桁の内は全国総合勝率が10%以上離れた相手とは当たらなくするとかそういうので ショウカイは全凸に入ってる成公衛みたいなもんだろう >>855
将太くん、修行もそこそこに女侍らせて花びら大回転とか見損なったぞ
π握るな寿司握れ ただ寿司将器つけてるだろうし白い分だけは削らないとカウンターなるで そうか、副緑×3で12%だっけか
105%とか誰かがいってたから残っちゃうんだな・・・・ >>870
そういう奴だから去らずに残ってんだよ
残り少ないユーザーの一人なんだから大切にしなくちゃ
対戦相手あってこそだぞ 乱世の風雲児が13カウントなるからワラ行けないかな?
孫策孫河韓当聖母ゴサン制圧2槍とか アンチもだが、文句を言う人間はなんだかんだで執着があるってことだからね
気持ちが離れたら文句すら出なくなっていつの間にか消える >>882
寿司は足も速いから刺さらんようにな
鯖だけに >>864
でも環境デッキの勝ち頂上動画は不評なの多いよね
この前の終幕とか漢中王とか
つまり環境デッキなんか求めていないユーザーが少なからずいるってことだから
それを運営が上手くコントロールできないようじゃあダメでしょ >>861
イエスマンとかじゃなくて勝手に拘ってる限りはジプシーやってるやつを叩くんじゃなければ 途中でイッちゃったわ
ジプシーやってるやつを叩くんじゃなければいいんじゃねって話やな 環境デッキがパワー活かしてこだわりランカーの謎デッキを粉砕するのはつまらんからな
環境デッキ同士の恐竜対決は好きだけど これ寿司が環境になるの見越して乱世の華がマイルド下方すら無かったんだろうな 性能がバラバラなんだから絶対環境デッキは出来ちゃうしそれ自体は仕方ないでしょ
頂上は珍しいデッキ・環境デッキの負け・青井が高評価
環境デッキの勝ち、ワラvsワラが低評価なのはまぁ仕方ない つばデッキが内乱二回のリードを6枚司馬炎相手に守り切って勝つのとか謎の感動がある 栄斗vsスパーク梅田の頂上の時代に評価ボタンあったら好評価95%いったかな 環境デッキは環境デッキどうしで多めにマッチするよう内部調整すればいい
それなら腕の勝負になるから文句あるまい >>893
環境デッキ使う人は環境デッキで弱いデッキを狩りたくて使ってるんだから
そんな調整したら過疎るんじゃね 寿司対策思いつかんなぁ
カウガールで将太を拉致ったら多少変わるかな 握られるはずの寿司に
環境を握られてるのが今の三国志大戦🤪 メタ外で環境と闘いたい人もいる
ガチで上を目指してるんじゃないならデッキパワー込みで階級同じ人だし >>897
それよね
デッキや刺すカード選ぶセンスもカードゲームの強さなんだよな 神算鬼謀でガン見しとけばえぇねん
本人以外ゴミ武力なんだからいけるいける 遅レスで遥か彼方の賈南風ディス
寿司屋じゃなきゃ見逃しちゃうね 甘寧これ絶対範囲縮小いらんかったやろ…
ホントに強くする気で調整したんか? じゃあ知力1に一射6割減るようにしよう
こんなのになったらやりたいのか? >>862
このゲーム楽しくやってるやつなんて居るのか?
負けてムカつきながらやってんだろw
勝ってもカードパワーに呆れながらやってるし
頭開発なのか? >>902
乙
褒美に俺のいなりを握る権利をやろう >>915
ごめんなさい
さっきのはなかったことに 王者の熱唱ボイスそのままで草
挑発モーションしながら「今は偉容を整え」っておかしいだろw 月の光がアタシを熱くするとか言いつつ雷光を呼ぶゲームだし誤差よ誤差 >>912
相手の知力が1上がるごとに威力半減ならそれでもいいや むしろ楽しくてやってる奴が大半だろw
むかつきながら続けてるならマゾ過ぎるわw
こんな面白いゲームあるうちにやっとかなきゃな
数年後はゲーセン自体が消滅してそうだしな 晋だから大体女体盛りみたいなデッキになるんじゃないか?
魅力積んで早めに覚醒ためにいくだろうし すしざんまい1皿600円で回転寿司1皿110円だけどそんな味違う?
回転寿司で十分満足できるんだけども 魅力があればなんでもいいレベルやろ
これは魅力弱体化させようという運営の巧妙な策略やろ
寿司女体盛が大暴れしたんで魅力下方仕方なしという世論にもっていくんや スーパーの寿司で満足してる俺には築地の寿司屋行っても味分かんないんだろうな 寿司の主成分は米と醤油ですからね
どこでも大してかわらんでしょ(負け惜しみ >>923
すしざんまいは板前さんがノリ良くて好きだわ
割とわがまま聞いてくれるし、値段も手頃で助かる 今は回転寿司でも旨くて
旨いと超旨いの比較だからな 狐がこれで勝ててるもん!って言ってるどパンピーは普通に負けてる展開やん… >>911
甘寧はランカーが孫亮と組ませてなんとかって感じなのに
聖母くらいじゃ話にならんくね? >>921
少なくとも俺の周りは旧作の思い出だけの惰性でやってるやつがほとんどで2連勝したら満足して帰宅してるわ
ゲーセンでやるゲーム大戦しかねーし楽しいとか楽しくないとかの次元じゃねーわ 寿司そんな簡単じゃ無さそうやなって思った
開幕撃ってから士気8までよくもたせたなぁと スシローやくら寿司行った後金沢まいもん寿司とか海鮮三崎港とかのちょいとお高めの回転寿司行っただけでも
大分違うからなあ >>917
華装系は遅れてボイス当てられるよ。次の新録時に
BABYとか言うに違いない 寿司6枚より5枚が流行りそうだな…
パンピーには6枚寿司扱えない。 >>931
ランカーの相手はランカー想定だからの
勝手に固まる相手ならまあ強い 北海道は当然のように美味いんだけど
金沢の回転寿司屋とかもめちゃくちゃ美味かった 5枚寿司でも十分強い
ただはっきりした弱点あるからそこカバーできる人が使わないとボコボコだね 豊洲の寿司屋はちょっとお高いけど今なら空いてるしなかなかいいぞ 甘寧はいっそのこと更に範囲狭めて走射永続にしてみよう
ずっと操作が必要だけど強いって感じでさ 日本海側の鮨は大体美味い
北陸なんかが有名だけど山陰でもかなりいい >>932とかその周りの人間みたいに
そんなになってまである程度の経験や知識でマウント取れるからと言う程度のカスみたいな理由で
惰性で面白いと感じない物に時間も金も使う人間って
ホント無駄な人生送ってるんだなって思うわ カンネイは範囲が大特並になって実質乱れ撃ちになればいけるしょ 集団で惰性で無意味に続けてるとか言われても「可哀想だな」としか思わないわな
フリマで遊んできたけどやっぱまだ週の変わり目じゃないから寿司屋は出てこないな
上方カード組が順当にいっぱい出てきてカオス期間だな今週末は 北海道の寿司屋に慣れてから、スシローとかかっぱとか行けなくなった >>952
孫尚香とはコストも性能も全く違うんだが…
3コス弓で士気7払ってあの性能はまだ使うに値しない。 まぁ3コスとか2,5コスは層が薄いからゴミだとどうしても目立つしテコ入れせざるを得ないやろな 甘寧なんて強くなったら絶対クソゲーなんだから沈んだままでいいんだよ 10/5/3弓同士どうして差が付いたのか・・・慢心、環境の違い 楽しくないのにゲームやってスレ張り付いて書き込むのか
人生下手過ぎない? 甘寧は火力自体はあるからなぁ
柵残ってる守りなら強いんだが… >>958
なら槍甘寧や兀突骨も封殺出来る!これでどうだ 楽しくプレイしてる人達憎しでレッテルはるのはうざいわな >>957
3コス弓入れて木鹿しかメタれないのか… >>965
πはともかく、槍甘寧はそのまま乱戦されてらめぇぇぇになりそう >>964
柵の内側に籠って、安全な所から相手を叩くだけで自分は何もしないとか
ネット弁慶のニートと同じやんけ 寿司はカウンター内で握ってるだけだから…
カウンター内から寿司を次々提供するだけだから… 甘寧は傾国とか大流星だけは絶対ゆるさない方にはお勧めできるぞ 人生の楽しみ方はそれぞれだゾ
パチ屋ゲーセンで無駄金と時間浪費して楽しめるヤツ
うんこ食べて喜んでるヤツ
他人のおちんちんニギニギしておっきするヤツ
子供と遊園地でワイワイするヤツ
やる事もなく5chに1日張り付いて無駄に過ごすヤツ
君たちはどれかな? >>952
そーか?
回転操作もないし移動速度あがらんし
射程内ならとりあえずヒットするわけでもなく
攻撃範囲に入れておかなきゃならんのだから差別化十分でしょ >>969
ニートは何言っても自傷ダメしか入らんけど甘寧は弓打てば相手の兵力くらいは削れるから同じじゃないぞ >>913
基準を自分や周りの狭い所に置かない方がいいよ
ムラの価値観みたいで面白いだけだから >>975
孫尚香 2コス 士気5 追加効果で剛弓
甘寧3コス 士気7 範囲攻撃知力ダメージ
後最初のレス主じゃないから話題の元がおかしくなってる。
私は今の性能の甘寧の話しかしてない。
誰かの妄想計略ではなく。 甘寧は武力10弓として乱戦しつつ、たまに弓攻撃してれば強いよ
計略打ったら負ける 甘寧は今のまま動きながら撃てるようになるだけで最強だぞ >>977
今八卦使ってるヤツは玄人だらけで自分で使うとそうでもない事多い 王凌com戦で慣らし運転してみたけど合わないな
ケニアでもないのに槍1だから強い馬から部隊を守れん 寿司に対抗できてんの長時間にフルコン重ねる系か足の速い号令だな今のところ
どっちも士気9と攻城力自体は微妙な寿司の弱点突けてる お前ら甘寧クソとか言ってるけどゲーセン行って全国や戦友で使ってから言ってんの?
ろくにプレイすらもしないで甘寧批判してんじゃねーよ
5ちゃんの書き込みに影響されて甘寧批判かよ
俺はゲーセン行って甘寧四天王まで使った
そして思ったんだけどやっぱり門倉ってクソだわ >>986
50回は使ってるけど計略打ったこと10回もない!!
武力1下げてリーゼント太史慈の方が強いと感じる時がある 文鴦が8弓なのがあかん気がするわ
覚醒や遠弓将器あるんだし、そこは武力7だろ常識的に考えて >>979
基準を自分や周りの狭い所に置かない方がいいよ
ムラの価値観みたいで面白いだけだから 魅力盛ると開幕系にも計略で返せるからマジで隙が無さすぎるな >>992
じゃあ葉っぱで襲い掛かるわ
男に握られて終わったのは内緒だぞ >>989
アカンのは計略だろ
強過ぎない性能に抑えられたら誰が使うんだよレベルのクソスペ >>989
槍だったらなぁ
終わる前に帰れなかったし、守りも弱くなるし
弓号令はやっぱり強いよ このスレッドは1000を超えました。
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