ボンバーガール BOMBERGIRL part 112
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW b135-j2qu [112.69.233.194])
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2021/09/20(月) 15:38:18.06ID:VHr0xEQ10
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631534315/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾71個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1631678181/

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 111
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1629970546/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0567ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa97-MFxP [106.128.135.192])
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2021/10/03(日) 14:51:14.64ID:NjNKw1USa
>>565
そもそもの話が>>475あたりから始まって
>>478>>497(よく見りゃどっちもお前だな)とかが爆発2回待たなきゃ駄目だから遅いって勘違い発言に対するツッコミであってな
ウルシより早い遅いの話じゃないんだよ、疑似3必須かそうでないかの例として>>518では挙げたけど
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイW 335f-xp/W [14.8.36.224])
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2021/10/03(日) 15:50:03.33ID:7kCTrLHg0
勝つためには相手がこういう風に動きたいんだろうな...
みたいな予測をたてることが大事とか言われてるけど、考える前にもう場が流れてしまって
「自分は次こういう風に動きたい」は考えられるけど
「相手はこう動くだろうから自分はこういう風に動こう」の発想に全くならないな...

正直あの忙しすぎるゲームでそこまでしっかり考えられるものなんだろうか?
0573ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa97-RF/u [106.128.139.246])
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2021/10/03(日) 16:41:31.55ID:EQh8sOmNa
>>571
いっそ丸めちゃえば良いんじゃないかな
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイW 335f-xp/W [14.8.36.224])
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2021/10/03(日) 17:37:58.49ID:7kCTrLHg0
>>572
シューターの場合はこっちのボムブロまでが精一杯で相手のスキルタイミングを読むのがダメでなあ...

シューターと敵セピアがネック挟んで一直線上に並んだら普通に考えればCCが来るのは当然なのに、ゲーム中はボムブロ辺りまででもう頭の中が一杯で、それが頭に浮かばないアホの子になってしまっているな
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ b326-9PjE [110.66.230.237])
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2021/10/03(日) 21:19:10.28ID:dfkCUDjy0
どうしてもあの手の論議は「誰も邪魔しに来ない想定の理論値」で話されるから、
試合で実践できるかどうかはまた別問題なのよな。それも仕方ないことなんだが。
前提条件あれこれ付けようとすると、そこでまた揉めることになるしなぁ・・・
0580ゲームセンター名無し (ワッチョイW e368-DB5b [112.69.83.21])
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2021/10/03(日) 21:48:42.94ID:YwrdOwlF0
成功率90%も無いんだろうしな
0581ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7301-NPKw [126.200.197.199])
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2021/10/03(日) 22:18:14.84ID:dX+dvifc0
だからグレイちゃんは家の近所に住んでる小さい頃から知ってる女の子で高校受験を控えた娘が心配なグレイちゃんのお母さんから家庭教師を頼まれてそれを引き受けた事がきっかけでお兄ちゃんから「先生」に呼ばれ方が変わったって脳内設定が俺にはあるからグレイちゃんに性欲をぶつける妄想は出来ないって言ってるだろうが
0582ゲームセンター名無し (ワッチョイW ff32-1iYY [133.206.134.193])
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2021/10/03(日) 22:30:25.86ID:VFcjETMl0
パプルの誕生日8バー時報に数回参加したけど楽しかった
シューターの速度ならジャッジとケルで攻めれることがわかったわ
こういうネタ試合でも、どうやって勝つか考えてたからやっぱ自分はこのゲーム好きなんやなと思った
あとレクリエム皆で撃って画面が処理落ちしてたの草
0584ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-7WRv [49.97.24.254])
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2021/10/03(日) 22:49:30.14ID:av4kimL8d
ボンバーガールが大人気でマッチング細分化しても常時フルマッチするぐらい人が居たらそらその方がベターなんだろうけど
未だにグラマス〜パスタCまでマッチングする仕様にしてるぐらいだからそんな風にできるほど人がいないんでしょ
細分化してCOM入りが多発になったらそれこそランク不相応で上がる人も出てくるだろうし
0597ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-PdxX [49.97.111.4])
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2021/10/04(月) 01:18:53.27ID:vacNVbTQd
>>585
レート制にしないと階段マッチ続けてたら時間経つ度に破綻するからなんの解決にもならんよ
それでも階段制やりたいならA・Bのゲージ10分の1くらいまで短縮しないといつまでも解決しない

なんならCゲージも短縮していい
0599ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa97-8/02 [106.180.51.20])
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2021/10/04(月) 01:36:11.85ID:RgZnS7kSa
>>597
レート下がりすぎ(通称・魔境)た奴はろくでもないマッチングになって、東風荘のレート50未満(ランクマッチできなくなる)みたいに、切断捨てゲー無気力プレーが日常みたいな部屋しかなくなって、嫌気がさしたら転生してボリュームゾーン(初期値=平均値。ゲタ履かせない限り何処を初期値にしようが、ゼロサムである以上はこれは変わらない)に帰ってくる

wlwのぶとうかいをやっていればわかるだろう
開催初日は全員初期値だからマッチングはカオスになる
ここで負け込むと、常識の通用しない魔境に入る
これが、常設かつ永続になるんだぞ?

それとも、ゲームの結果を金銭的価値に換算する方のレートかな?
一回のゲームにたくさんパセリを投入して勝つと、標準料金を超えて投入したパセリが倍返しになる、みたいな
0600ゲームセンター名無し (ガラプー KKd7-ekU5 [5Ko3Ohy])
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2021/10/04(月) 02:04:40.38ID:365j2rAQK
>>595>596
アケでのラグが最早日常レベルなのに、そこにコナステ含めたらもっと酷くなるんじゃね、と危惧はされてたね
まあ結局コナステは土俵にすら上がれなかった訳だが
あと、ラグもそうだけど回線切りの問題をどうにかしないと
0603ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfd2-Qaa6 [153.187.132.155])
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2021/10/04(月) 12:34:54.75ID:uUNshLIm0
ボンバーガールのアプリケーションは筐体側のスペックや回線に依存しすぎてるのに、それよりもスペックや回線が低いユーザーのPCを使ったらそりゃそうなるよね

PCのスペックに左右されず、回線が遅い方が有利といった事が起こらない様にするには、コナミ側でアプリケーションを駆動させる(仮想)環境を立てて、そこへリモート接続させる様な形式にすれば良いかと

そうすれば基本的に入出力のやり取りのみになるので、回線が遅いと不利になるし、アプリケーションを駆動させてる環境間はローカルネットになるはずなので、同期ずれも少なくなる

初期としてコナミがサーバーを準備する必要があるが、むしろ毎戦料金支払ってるんだから、用意しろと
0605ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-PdxX [49.97.110.37])
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2021/10/04(月) 13:55:36.89ID:toIhDuhqd
>>598
お前がランク細分化って言ったからだろ

>>599
そんな奴はここに現れる「掘り位置覚える気無い君」程度だからどうでもいい
下位ランクなんざ本人マトモなら(マップでどっちやるかはともかく)前衛乗れば無双できるっつうの
わかるだろうとか言われてもお前みたいなセガ畜じゃねーから知らねーよ

>>601
それ
○○落ち××・××上がり○○の問題は階段式やる以上ずっとつきまとうから辞める以外解消しようがない
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f7d-9PjE [61.197.107.135])
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2021/10/04(月) 14:08:21.16ID:dBtudVQ00
腕前の差を埋めるべくテクニックを学べるミッションモードとかの実装が一番丸いんだけどね
0608ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa97-uh+F [106.128.120.196])
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2021/10/04(月) 14:22:00.77ID:7SEaQXela
>>605
俺はランクを細分化しようって言っただけでマッチングを細分化しようとは一言も言ってないんだけど
今のBCマッチはBCマッチで良いけどBのゲージが長すぎるせいで当たり外れが運ゲー過ぎるから、Bの中でもランクを分けてそれをマッチング時のチーム分けにに使おうってだけだぞ
マッチした8人の中でのチーム分けをより適正化をしようってだけの話なのになんで長期的に見て破綻する要素があるのよ
0611ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-jlg1 [1.72.9.97])
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2021/10/04(月) 14:35:06.47ID:muDFHiWNd
>>608
マス〜パスタマッチ・マスのみマッチ・G実装・マスC隔離・マスBCマッチ/GAマッチ
の歴史忘れたんか

順番は覚えてないが、微々たる増減幅弄り・区切り位置変更だけじゃいつまでも根本的解決にならん
0624ゲームセンター名無し (アウアウキー Sa37-DB5b [182.251.196.233])
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2021/10/04(月) 17:12:17.32ID:qNQ0NqGha
試合前のアタッカーの「指示が欲しい」はラッシュ管理のことだと思うんだが、「ここへ来て下さい」って返されてることが多いんだよな。
0626ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp77-ao1u [126.35.76.23])
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2021/10/04(月) 17:34:05.86ID:0Nh/LYu+p
久しぶりの平日休み、まずはドラム叩いてウォーミングアップやで!と思ってたら
久しぶりのドラムがたのしく過ぎて叩きすぎて、指の皮がムケますた。

でも今日ムケたのは人差し指だからボンガできるよ!やったね!ゴーボン!!!
0632ゲームセンター名無し (スップ Sd5f-7WRv [49.97.27.101])
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2021/10/04(月) 18:46:51.34ID:0ehNiNptd
クソラッシュはもちろんダメだけど消化させられるタイミングで消化できなくて
結局終盤までラッシュ管理しなきゃいけなくなっえ最後こっちだけうまく攻められなくて逆転負けみたいのもあるから
思い切ってラッシュ消化させるってもの大事よね
0640ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa97-MFxP [106.128.128.60])
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2021/10/04(月) 20:13:46.05ID:QJxKklfOa
ラッシュ消化すると攻撃の手を緩めなくてもいい、ラスアタのための時間や体力調整が必要ない、躊躇なくベース回復できるなどメリットがある
基本的に残り時間が多ければ多いほど恩恵は大きい良

60秒でラッシュ入れても、わずかな残り時間ではこれらのメリットをほとんど受けられないのもまずい
それでいて>>638などのデメリットは受けちゃうからな
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイW a323-1iYY [202.215.59.43])
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2021/10/04(月) 20:52:13.71ID:rHX9XArd0
オリーヴ引いたら負けなゲームかと思っていたが、セピア引いたら負けなゲームやとやっとわかったな…
ギリマスBC帯ならオリーヴでもなんとかなる(マスB以上で上手い人に限る)
これからはセピア引かせるために初期Pはアタッカーにしよう
0647ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7301-slNU [126.3.55.73])
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2021/10/04(月) 21:40:50.60ID:M7OREVrt0
>>644
麻雀や将棋みたいに動きが少ないゲームでも遅延などが発生しまくるんだぞ
このゲームでやったらどうなるかわからないか?
かつてオトメディウスもあったらしい(正確には前身のe-AMUSEMENT CLOUD)けど、できる環境だったんか気になる
0651ゲームセンター名無し (ワッチョイW 335f-uWjm [14.8.2.2])
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2021/10/04(月) 21:53:07.90ID:sVX4JAI60
同じ会社がアーケードで出してるサッカーゲームがあるんだよな
あれのノウハウはどこ行ったんだ

もしかして、ウイイレも選手にタックルしたり
シュートしたボールをキーパーが受け止めたら
ラグですり抜けられるんか?
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