三国志大戦4079合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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※前スレ
三国志大戦4078合目
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条件:勝率50%以下
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条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
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条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) もうすぐ三国志大戦4も終わりだけど、今までで一番壊れてたカードってなんだろ?
個人的には英知里神速かな
士気4で超武力がくそ長いとか頭おかしかった 英知神速でいいんじゃない?
何だかんだで呂布とかロボは対策できたし ナース大胸あげとくわ、効果盛りすぎだろと今でも思う 超武力クソ長するには士気10は使ってね
おかしいのはそのとおりだけど 糞ゲーという意味では聖母
チュウボクの孫策うまぶって突撃するより貼って腕組んでた方が強いは草だった 使用率一位の時に
勝率3位・・・初代麒麟児(勝率約59.7%)
勝率4位・・・槍呂布(57%)、2コストガカ
全盛期の英知神速と騎馬王異は非公開だから分からんな 乱れ射ちマウントができた初期麻痺矢伝授も相当だと思う >>1 乙
サービス終了したら筐体ってどうなるの?価値無いから売却出来ないよね。産業廃棄物? 白衣砕弓がつながらないレベルに時間短くするか
砕弓の威力にリミッター設けるかすりゃいいのにとは思う 剛弓の大攻勢が至る所で悪さしてるしまずはそこからじゃないかなあ
クソゲー製造機の剛槍剛騎剛弩もまとめてポイーで 壊れてたカードじゃなくて俺が嫌いなカード選手権になってるな >>15
うちのホームだと星翼撤去したら捨てる前に中のパーツ(グラボとか)抜き取って廃却したらしい
最後の最後で役に立ってくれたな! >>5
ロボは使い手が使い方わかってなかったのかと、柵なしで使ったり
全盛期は勝率54%で済むカードじゃないわ
>>18
全般的に長過ぎるのよね
槍はタダでさえ少ない槍単死ぬからともかく他はバリエーションあるから下げてもいいだろうと ぶっ壊れ自体は魏が結構多いな
竜墜治世連戦英知神速やら
それが今の妙に慎重な魏の調整になってるのかもしれん ランキング、5位争いも凄いけど、
もう出場決まってて別に走る必要ない狐が4位維持してるのがヤバイわ >>21
自分の武力+6して相手-4の遠弓とか並の号令じゃ絶対勝てないしな >>22
今に限らず魏は治世の前からこんな調整だったし、弓と槍の楽進や2コス馬の追加等で今の方がパーツは当時より充実してるぐらいだよ
魏に関しては弱いからテコ入れするかでぶっ壊れ投入→暴れてそのカードだけじゃなくパーツまで下方
→代わりに他の号令やパーツをちゃんとした上方することもなし
を繰り返してきた結果が今の微妙な魏なのかと >>21
呉や晋のカードに多い現象と同じなんだけど、あまりに壊れてるカードは広く使われて変な構成でも使われるから
勝率は意外と出ないんだよ 剛腕曹彰計略の強さはかなり来てるよ
現状士気5であの威力はやばい 連弩系の一番の上方は操作を英傑鉄砲と同じにする事。 >>4
寡兵麒麟児では?
開幕乙系だったから対抗できる手段がほんと少なかった
Wロボはまだゲームしてたよ 全盛期ロボ郭淮は青で城殴ろうとする層がだいぶ勝率落としてだと思う ロボカクワイは槍呂布に弱かったのが災いして使用率は2位だったけど、勝率はギリ20位だったな
追加されてすぐに槍呂布がカクワイを凹る頂上があったけど、好評価の10倍くらいの低評価があった ×呉と晋が広く使われて勝率出ない
○4枚とかで前出し層が勝てるカードじゃない
1番勝率出るのは雑に前に出して赤ボタン叩いたら城が落ちるカードよ 郭淮は開幕突っ込んで3割以上割れなかったら捨てゲーしかやることないデッキが結構出たから、あれがゲームやってたかと言われると >>26
連撃王異にせよ文帝、魏武にせよちゃんと強くしてると思うけどね
神速なんか何回も上方してるし、パーツの下方もそんなに厳しくない
牛蒲柳けんてい鎮圧やら本体なら迅雷も一向に下方されないし
強勢剛騎やらちゃんと壊れ気味にして出してきてるし 剛腕も強いわな
張り付けて2枚飛ばせば下手したら落城まであるし >>35
晋とか呉とか漢の武力+10近く出して攻城力も上げます!に対して
魏側はライン上げさせないよう頑張るしか択が無いからなぁ
妨害も8Cくらいのがデフォに対して、クソ広10C号令は何の対策にもならんし 郭淮は騎馬単に弱かったからなあ
そして当時文鴦も流行ってた
呂布郭淮ばかりが言われるけど文鴦も緊急の対象だったしぶっ壊れてたから 寡兵麒麟児は対抗手段自体はいっぱいあったでしょ
反計とか雲散で潰せた気がする、無対策だと地獄を見るタイプだったと思う >>35
そのレベルなら他の勢力にもいくらでもあるし
魏の号令が弱いから上方しました→範囲だけ
同上→長時間号令の曹真を0.4c上方しました
の2バージョン連続調整には草生えた 麒麟児は特別なメタじゃなくても士気4〜5でコスパいい単体強化入ってるなら守る分にはやれた
ただ今の大戦は流行ってるカードに対してテンプレ崩してまで対策しない人の方が多い印象がある >>35
パーツには特に問題ないんだが号令が他より格落ちするか運用が特殊なものが多くて一般人向けじゃないよね >>25
3の甘寧に対してできていた配慮がなぜできないのかと >>40
統治者のことなら弱くないぞアレ
魏の号令ではパワーある方まである メタが生きるほどそのカードに当たるかどうか、が微妙なんだと思う
60枚のデッキに対策積むのと違って大戦は5、6枚に積むからハードルは高い >>40
とある号令
効果時間延長 6.7c→7.1c
復活時間短縮値増加 -10秒→-20秒
そのかわり、ただでさえ狭い号令範囲を更に縮小したのは笑った >>40
晋呉漢の号令がインフレし過ぎて強すぎるだけでしょ
士気4でモリモリやら士気8で+8兵力攻城力up、士気5でいつでも+5以上出て終わりち近づく度に武力あがりますとか
>>39
>>42
上は枚数とかで誤魔化せるけど下は落とされまくってたから勝率勝利って高かったんやろうね
個人的には不滅バラの方が穴少なくて強かった印象ある >>45
統治者は大体の場合士気12のタイミングで攻め込まれてるからな
そこで低コスを逃しながら曹丕で横弓しつつ号令を、みたいな盤面にするとき範囲拡大はありがたい
駿才の大号令の範囲拡大みたいなもん 使用率はともかく勝率ランキングに典韋入り魏4が載りそうな気がする
攻城力ある槍がゴリゴリ攻めてくるデッキって低品じゃ止められないだろ 魏は治世、華装ジュンイク、あと使うとまだ普通に強い槍ソウボウと号令夏侯淵デッキと、割と選択肢はあるよ。統治者も面白そうではあるけどデッキが思い付かない >>52
パーツの1コスが人によってバラけてニッチな奴が高勝率に入るとかはありそう >>41
節子 それ寡兵やない 不滅や
寡兵の時に不許可おらんかったで イノキデッキが雑に強い
弓盛りランカーの城落とせるレベルには >>53
でもそれらより白衣や百錬や巨虎や屍英魂使う方が楽に安定して勝てるからなあ 百錬とか安定しない上に操作大変なデッキの代表格では…
文帝治世レベルに簡単なのって白衣ぐらいで、屍英魂で勝とうとしたらかなり大変やと思うよ
上記のデッキって白衣以外、ぜんぶ搦手に滅法弱いデッキタイプだから安定とはちょっと遠いな 屍英魂だって別に楽じゃないだろ
立ち回りで対策されやすい方のカードじゃん 屍英魂は使ってみたが
白兵では勝てるが攻城力の無さで負けやすいって感じた >>58
>>59
屍英魂は立ち回りがいろいろ出来るのが強いわ
屍打たない立ち回りもあるし1秒止めで2連打もあるし
後は目覚めが強い
孫尚香はいつまでも強いな >>59>>58
比較での話な
デッキパワーも加味したらどちらが勝てるかはどちらのデッキの方を見るかで答えが出てるよ >>53
統治者はデッキバリエいろいろあってマジ楽しいわ 華装荀ケ過小評価されすぎでは?
少なくとも巨虎よりは遥かに敵にしたくないわ >>64
馬号令は昔からそうでしょ
後魏の槍が今は強い
馬は昔から強いが 三国志大戦DSから15周年か
1、2やってた面々もみんな結婚やら出産やら就職やらで立派になったな >>65
覚醒突破自体は悪ではないのよ
突破後の計略をかけた手間と士気相応にせいって話で
計略としては弱いがゲージ効率は良い⇔計略として強いがゲージ効率は良くない、さえ守ってくれれば >>65
それいいねー、キャラ立ってるしあり得そう
つーか弓の次がなんでまた弓やねんと エエケツ先行稼働のせいで最近全く三国志やる気しない地方民 メインでつかって楽しんでた金金おじさん下方されてから全然いってねぇなぁ。
ほんま今の調整班センスなさ過ぎる。 魏は出て無いのだと王淩も強いかな
結局編成が丸くて操作が楽なデッキに人が集中するだけで今は飛び抜けて強いデッキはないんじゃないかな >>75
あれも強いな
武力盛れる巨虎みたいな編成組めるし
サブの計略も強い 格上にボコボコにされて諦めて場内待機したら落とさずに帰っていって
まだプレイしたいのかなぁと思って全部隊前出ししたら
相手がひと当たりした後に謎の場内待機したから落城勝ちしたわ
これは譲ってもらったのか昇格戦の敗北調整したかったのか謎だった >>77
陣にはわざと門番して引き分けやまけたりするのがいる
この前も隣の席の陣の人の対面出てきたわ
終了間際のダンスのおまけつきでな
ちゃんとナムコ新潟だった >>64
計略は強いけどやっぱり2コスト武力5ってのがね… >>78
見直してみたら闘覇者昇格戦を失敗して後退した直後だった
2ヶ月ぶりにプレイしていきなりダンスにあたるのはキツイなぁと思ったら違って
ちょっと救われた気分にはなった >>79
将器が強いからまぁイーブンになるんだけど
コイツ踏まれないと開幕ボロボロになるの痛い 階は異彩15付いてるけどもっと使われていい性能してる >>75
5兵種の操作難度と短い効果時間からくるシビアな使用タイミングで
強いって言っても使いこなせる奴はそういないぞ 操作難易度ったって馬槍弓歩に連弩だろ
王異も曹彰入れときゃある程度仕事するっての >>87
9コス制の中で2コス号令だったしな
8コス中2.5コストはちと組みにくいよね 王陵の操作難度でネガは許されないが
百錬の操作難度はネガっていいんだ察せよ 王凌とかあんな面倒なデッキ使うくらいならもう少し弱くてもいいから扱いやすいデッキ使うわ 昔の9コスト大会ではよく王凌使ってたけど最近は使わなくなったわ >>89
そもそも今の性能の百錬なんて盤面雑巾がけしてるだけで勝てるからなあ
あれが操作難易度高いとか呉は普段どんなイージーなデッキ使ってるのかと 王陵は騎馬単相手に我慢するターン多いのがストレスで使ってない人もいそう
捕縛が弱体化前の性能ならもっと見た気はする 双子星まだ?
ていうか、二月半ばの決勝(?)のあとに来 る告知が大型アプデなのか、ビデオレターなのか
今からwktkしますよ
まぁサ終告知は来年まで無いと思うけど、アプデ終了ぐらいはくるかな、って >>93
真正面からぶつかるなら百錬はトップクラスの性能してるけど
城殴るって部分だと割と下位の号令やろ
剛槍号令と一緒で、攻城すると火力が下がるって部分が環境に合って無さすぎる
あとは面で荒らされるとどうしようもないって点も一緒だけど、長槍でカバーしてる剛槍と違って百錬は馬を回すしか選択肢無いのも痛い 盤面雑巾がけしてるだけで勝てるならもっと使われてると思うが
このゲーム敵を倒すゲームじゃないしな
呂蒙と約束のW迅速でかろうじて攻城周りを誤魔化してるだけだし 百錬は先週のトーナメントで予選で一回見たけどダメな部分が露呈して32強には残れてなかったな 敵倒すゲームじゃないけど倒せりゃ城殴るチャンス普通に広がるからな 超絶弓+塗り絵藁とかいうメーター振りきった感あるくそげぇ >>88
1コスじゃなかった?と思ったけどそっちは勢力数だった…
4兵種で効果最大とか大した縛りに思えないな 引きこもり対策に内乱を実装した(はず)
↓
引きこもって最後城門を弓で撃つカード追加
どういうこと? みんな三国志大戦上手くなりすぎて迅速とか攻城ないと城ダメ入らんからな 統率相撲無いのに混沌boxの存在意義wwwwwww
とか思ってたけど、横弓や乱戦での攻城ゲージ減少量が知力依存なら攻城計略と同じ効果あんのかよ、と思うことしきり
もしかしてこの新作、結構頭使ってるんじゃない? 馬周姫はいい加減武力+3に下げなきゃいかんよ
それでも迅速効果と魅力と伏兵持ち馬の突撃青3が強すぎる +3はさすがに弱いっしょ
普通に効果時間削って終わりだと思うが 馬周姫はぽけ版のイラストをエラッタしてくれ
あの顔見てると不安になる(個人的感想 雑巾がけして勝てるって思えるならぜひ使って上まで行ってほしいですねえ >>104
城が硬いのかみんなが三国志大戦上手くなったのかどっちかわからんけど真面目に今作の城強いわ
簡単に落城まで行かんし、落とし損ねたらカウンターで地獄まで見えるしなあ
攻城兵は必要悪ではなく、ただの悪なんで消えたままでいいです >>115
単に低武力低コストが旧作より落ちにくくなってるからだよ
だから司馬徽とか武力+2でも暴れたわけだし 旧作の低武力は一瞬で蒸発してたからな
低武力が一番固かったver(牛大水計ver)でも今と同じくらいの固さだった記憶 遊戯王のおかげでこのクソゲーのやる気が消えたから助かってるわ
覇王になってから完全にランカーの餌になったし
負けても無料進軍できる英傑大戦が出たらそっちに移行すればいいし
コナミには頭が上がらんね >>110
魏の成公英とか+4なんだし今のままで良いだろ >>110
計略の迅速効果と将器の迅速は重なると聞いたときは驚いたわ
約束と百錬が上手いとこ迅速持ちなのも大きいな
周姫は迅速もだけど守城効果もうっとうしい
色々痒いところに手が届いて便利だよな >>121
そいつは+α部分が条件付きだからな
それでも馬周姫並に使われたら武力+3に下げるべきだと思うわ >>123
成公英が条件付きならアッパー調整の方が良いと思うなぁ
何でも下げるよりは上げて調整の方が色々カード使えて面白そう >>124
条件って無いに等しい緩さだろ
士気5の回復号令とか強化する必要が無い 成公英のドコがユルユルなのか、その秘密を探るべく取材班はアマゾンの奥地へと飛んだ 馬周姫下げなくても次で百錬は下方されるだろうし
ひょっとしたらそろそろ百錬と一緒に迅速下方か約束下方エラッタされるかもだからいいんじゃないかな
百錬は闘覇者、覇者帯でもよく見るしTwitterで百錬に文句言ってる人も多いから
この位置と上の方で勝率稼いで勝率高くなってそう 百錬で下方されるなら白衣の時点でとっくに下方されとるわ 士気5+3の号令とか漢鳴や覚醒が増えそうなレベル
…と思ったが意外と該当するカードがなかった
+4や+5はいるんだがな 今でも落日黄昏の弓の前に間違えて低コス槍だしたら一瞬で溶かされるぞ
>>127
呉のカードはどれも強いからちゃんと分散してるしわからんぞ
下がらん可能性も十分ある
迅速はボチボチ下げろよと思うけどね
ランカー配信でも狐やら迅速つぇーって嬉しそうに城殴ってるし
まぁやってりゃ強さ誰でもわかるが 1.5武力4なら、昨日の頂上みたいに士気5で+6くらいほしいぞ 双子星は明日告知の明後日からと期待してるんだけど
統覇大会の翌週に天一イベントやるかは教えてほしいわ。
天一の20試合があるかないかで選ぶミッション変わるし。 >>127
呉の武力8弓バリエーションで約束の城削除は無いから
龐徳馮習張任衛瓘に城つけよう
郡は該当カードないから制圧1の8弓追加やな >>134
さすがに効果時間ぐらいは下がるんじゃないかな
確かに呉だから下げても0.4cのファッション下方で誤魔化されるかもだが >>139
蔓防出てるぐらいだから双子星はやっても天一やるかは微妙じゃね >>140
手刀約束の征圧1個落とせばいいのでは? >>140
武力8弓募兵持ちに城付けるのは危険だわ
蜀はスーツ張苞弓にエラッタするか、零距離を8/4/1勇柵刻とかにするのは面白いだろうけど >>139
現スタンプが2/21までだから、双子も21まで、統一戦は2/18〜2/20と予想しておる >>142
天一ないならないで構わないので、明日教えてほしいなあ・・と。
てかコロナヤバいね。東京まで行けない出場者とか出そう。 司馬懿司馬昭にあと1ヶ月近くも付き合わなきゃいかんのか
つうか司馬懿で極醒できるようにするなら司馬昭も賈南風もがっつり下方しとけよ >>149
募兵に城は危険とまともそうな事をいいつつ
約束を超える制圧2城の8弓だったり
黄忠に約束諸葛静朱拠を合わせたような
超カード要求するのは頭おかしくて良いな >>156
スーツは城無いし突破とか言うクソ将器だけどな
まあ弓になった所で何も面白いとは思わんけど スーツは異彩狙いで使ってる人多い(矛盾)だろうから変に変えられたり強化されると困りそう スーツ張苞は突破と長時間速度上昇の槍が強いのにまたアホなことを
地味に強いから武力上昇が1落とされて3になってたりする スーツ張苞は突破だからまだマシなんだよ
計略自体がインフレに置いていかれているから弱いと思うけど実装当時は強い方だった 弓の突破に張苞の速度なら乱戦中でも刺さるだろうにクソじゃねえのか… >>156
どこに城付いてるのかね
もう少し勉強してくれ
ちゃんと刻印も付いてるだろ
竜の刻印のせいで雷銅の6/3/2刻とかも難しくなってたが
>>161
士気5+3のステルスちょい速いちょい時間長い槍出来ても何にも嬉しくないわ
士気3永続の吾彦か士気4永続のカクヨク使うぞ
>>159
弓ならまだスーツ同士でワラ組めるやろ
決め手のない槍とか要らんのよ >>163
意味のない仮定に言うのもアレだけど
天衣無縫や周泰1掛けでもわかるように遅いよりは速い方がいいのよ 少々長かろうが単体槍のステルス+3速度上昇って強いのか?
撃昂左目疾風怒濤みたいにポンポン武力上がるとかなら強いだろうが
今時武力11槍とか居ても号令に刷りつぶれるだけだろ 弓が刺さって困るのは攻城役で張り付くまでであって
少なくとも弓打つシチュエーションで速くてデメリットなんかねーよ デュランダルが将器覚醒したら計略中に刺さるのって、今もそうなんだっけ? >>163
飄風が刺さるから弱いとか言っちゃう感じか
そこそこのレベルなら刺さらん立ち回り出来るけどな 速度上昇で弓が刺さるのが扱いにくいのは号令
単体強化なら速くて何の問題もない スーツ張苞はデッキによっては排除しづらくてうっとおしいって部分もあるだろうが
士気重すぎなのと士気の割に時間短すぎだな
たしかカード追加の時の恒例で大して強くなくても弱体化の嵐に巻き込まれたやつだった気がするし
こいつに限らないけどそういうの戻してくれよって感じだが >>170
お互いの寿司が刺さりまくる頂上を思い出したわ。 >>140
>>149
そういうのやっちやうと同じことの繰り返しでキリなくなるし難しいね
むかつくけど約束ってそういう意味じゃ絶妙なんだよね
EX,特技,将器と開発があまり変更や弱体に乗り気じゃない部分を抑えてる
征圧1だから開発お得意の征圧下げる弱体エラッタもできない なんで弓の1.5倍に突破付けたら乱戦中すら刺さるって話が速度上昇全否定マンみたいにされてるのか理解に苦しむわ 槍は武力+3とか上がっても牽制になるくらいで馬みたいに殲滅力出せる訳でもないからなぁ
>>174
槍の突破も大した事ないけどな
弓なら付けなきゃいいしそもそも将器もクソだわ
馬姫の攻城赤3とか蜀は妙にこんなの結構いるけど >>164
これは申し訳なかった
城付けるエラッタ前提の話と思って黄忠を城柵刻に読み違えてたな
ただ欲しいものを正直にいう蜀民の鑑として褒めてたつもりだよ^^ >>168
やつは時間しかいじられていないのでそこは変化ない >>179
やるなら8/3/1刻城でしょ
でも守刀になるだけだし弓の攻城力下げるか迅速下げるべきだろうけどね
どっちもずっと強いし いい加減弓の攻城力は下げるべきでしょ
移動速度は馬寄りなんだから攻城力も馬寄りでいい あ、すまん
勇削除でそこを刻ね
>>182はなかったことに 保険医とか名探偵呂布とか見る限りEXはエラッタしない、っていうわけでもないのに頑なに守刀約束あたりは弄らんよな
他にはゴミみたいなスペックの眩惑誘導とか茨とかもあの辺いい加減なんとかせえよと思うわけだが 太史慈とか使われすぎてて勝率下がってるんちゃうと思う
使用率が高いだけなカードって下げられない印象 全勢力唯一の2コス武力8城弓が呉に許されてるのは全勢力唯一2コス城馬が居ない事の兼ね合いの可能性がある
約束多少弱くする代わりに2コス武力8/2/1城馬あたりを作って差し上げようではないか ガチで強いカードは使用率が高くても勝率も高いからな。
前回どっちも3位以内に入った魏延は危ないと思ったけど、
もうエラッタとかはないかな。 >>181
もしくは速度減少かやね
遠距離兵種が歩兵より足速いのはイミフ 連弩は鉄砲と同じ仕様でよかった
リロードが1発ずつなのがうんち
足が速ければ壁にして乱戦、射撃もやりやすいが移動速度も遅いときたもんだ 約束とかエラッタ前フウシュウみたいな槍や馬なら問題ないカードがスペックで暴れた時点で弓の基本スペック高過ぎるの認めて下方するべきだったんだよな >>185
太史慈をただの下方ではないエラッタに落ち着ける自身が無いんだろう 弓下方したら呉が弱くなるからやらないんだよ
呉は聖域なので 基本三兵種は聖域
というのは冗談としても歩兵攻城兵象兵連弩は兵種ごとバッサリ下方して微妙化するんだから弓の下方はする気ないでしょ 2コス武力9弓が出せない歪な兵種バランスのまま今の大戦は終わってしまいそうなのは残念だわ >>188
魏延はというか突撃将器がガンでしょ
計略インフレが進みすぎて突撃将器が強くなりすぎた
>>191
最初から馬弓の乱戦防御でも-0.5してたら良かったんだけどな
一般的なゲームでも高速移動兵種と遠距離兵種は装甲弱く作るのがスジなんだけどそのまま出しちゃうからそりゃその2つは強いわな
シンプルにダメージソース出せる兵種でもあるのに
もう遅いけども >>194
張飛は馬は即下方エラッタで2.5コスはテンイに勝てるとこあまりないのでまぁw 弓の遠距離と近距離のメリハリは3は上手くやってたな >>197
昔の突撃術2.5%ボーナスに戻すとか? 勇往邁進で全く勝てないんだけど何かコツとかない?
開幕で負けて中盤で落城パターンか
終盤で勇往邁進打っても取り返せずに負けるパターンしかなくてストレスがマッハ
もう20連敗以上してるんだが >>202
弱い時間帯にゴリゴリ来られる対策に漢王朝の悲鳴入れてやってたことはある 約束が出た頃って他にもナース二人組やダンまちといったEXがやたら呉に偏ってた地獄みたいな時期だったな 階級で環境まるで違うからなんとも
夏侯惇型の5枚か劉曼型の6枚かでも違うし 夏侯惇型どす
劉曼型の方がまだマシなのですか?
階級は九陣の初心者です 将器も速度迅速突撃守城が安定していつも多いかな
腐らないしどれも確かに強い
突破防柵あたりは出番少ないな >>200
戻しても良くないかな
今号令パーツの馬突撃だいたい付いてるし >>206
劉曼型は6枚扱えること前提でヨウカイで漢鳴溜めるタイプ
9陣の環境が全くわかんないから具体的なことは言えないけど
ヨウカイ+漢鳴1少帝で守ってカウンターとか蔡琰前提に少帝打てば城は安く済ませられるよ 呉が聖域ならみんなもっと使ってやれば?白衣に百錬に黄昏落日と色々あるんだし
あぁ屍英魂もあったな >>210
先週に引き続き今週も異彩0枚数トップだぞ
使ってやれば?とか言われなくともみんな使ってるから安心しろ
ちな魏18蜀18呉22群18漢6晋18でなんと魏延蜀群晋が異彩0枚数横並びだ >>209
6枚どころか4枚も扱えないかもしれないレベルです
自分がなぜ九陣まで上がってるのか不思議なぐらい
呉で虎王とか使ってた時はたまに勝ててたんですが 漢は光竜が異彩MAXなのがやばい
一般人が扱えないデッキなのは分かるが… 万矢天啓巨虎虎王に連弩丁奉やらもいるし
サブも美周姫教鞭やらスキがない
かといってパーツ弱いとかもないからなぁ
魅力も盛りやすいし
層が厚いわ >>213
両者の実力差が同程度だとした場合、ランクが下であるほど城を守りきれるケースが減る
お前さんには後半型デッキ自体が早いかもしれん >>214
その層は7枚鳳凰に流れてるんじゃないかな
あの2枚は片方下がったらもう片方上がってる感じがする >>210
逆になんで使われてないと思ってるのか知りたい >>216
むしろこのままやってても上手くなる気がしないんですが・・・
センスの問題なのかもしれない >>218
言われてる程当たってないからね
屍英魂はこの間当たったけど百錬なんてそれこそ下で使われてない代表格みたいなもんでしょ >>220
回数こなせば誰でも上手くなるよ
ただ上で言われてるように、後半型デッキは守城スキルがいる上攻めるチャンスが限られてるので、ミスが許される幅が少ない
おまけに枚数が増えるほどデッキパワーを引き出すのが難しくなる
9陣ならまずは4枚あたりで練習したら?
どうしても皇甫嵩がいいなら4枚皇甫嵩でもいいし >>220
皇甫嵩、夏侯惇、吸血リューマン、曹節とかでも
搦手に弱いけど分かり易いしまあまあ勝てたよ
騎馬盛りぶち殺せるから漢夏侯惇入れたいは判る >>220
いきなり勇往はちょっとアレなので四枚巨虎とかで弓打ち槍振り連突を練習した方がよさそう アドバイスありがとうございます
とりあえず
皇甫嵩
夏侯惇
劉曼
霊帝
この辺りの4枚で練習してみます
アカンかったら呉に帰国して出直します
>>223
夏侯惇強いですよね
良いとこまでいく時には大体夏侯惇打ったときなんですよね >>221
下ってどの辺?
闘覇者、覇者帯なら結構いるよ
丞相にもいるみたい 司馬懿司馬昭つえーな
奇才の恩恵もデカいし完成度高い >>225
下で宋皇后で守るのは難易度高いから霊帝は正解。5枚が良いよ。漢は武力盛りでゴリ押すことはないと思うから4枚は操作量が少ない以外のメリットはない。 >>217
配信見てたら漢エネルギー消費されなくなってて俺は固まった
司馬炎とか2回も撃てるのに漢鳴じゃ無理ゲーだろとか思ってたけど
曹操君も2回撃てるようになってたんだ
再起効果要らないから決起の時も士気8にして 鳳凰曹操と天光司馬昭は下方候補って言われてたけどパーツを生贄に生き延びてたからな
周りが凹んでまた頭角を現しつつある 闘覇者で月100戦ぐらいだけど当たるデッキバラバラで特定のデッキに文句言うのがわからん 今ボリュームが闘覇者〜覇者で楽園だから
そこに文句言うのはちょっと ボリューム層で多様性が見られるなら良く出来てると言えるやろ こういう時はテンプレと当たりまくってる履歴見せつけてやればええよ 蜀の武力枠1.5槍随分バラけてきたな
前は銀ペーが随分多かったけど
今は厳顔やリゲン、フセンあたりと同じぐらいな感じ
張皇后も玉に見るし本当に見ないの関平ぐらいか オール神さまは万矢使って証伸ばしてるんだろうか
虎斗は昇格できなくて脱落かな 異彩のポイント的には漢を見ないはずなんだけど蜀の方が見ない
蜀は沈んでていいから今使われてる奴ら下げて欲しい 虎斗は先週末にフカ司馬炎を8時間以上やって昇格戦7回連続失敗してフカ司馬炎ギブアップしてたけど、
まだ昇格できてないんか
七転び八起きみたいに8回目頑張ってたらいけたんかな こといつものデッキ縛りとかしてるわけでもないのに全然昇格できんのか
ほかのやつはあっさり昇格してるからトップランカーが本気出せば行けるもんだと思ってたわ 昇格戦は運が相当絡むからな…フカ鍾会とかでも勝てない時はとことん勝てんだろうし >>245
運だけじゃなくてどれぐらい譲って貰えるかも大きそう
まあ譲ってくれる人に当たるかどうかも運かもしれないが >>240
出て欲しいよね
ラスボスに関しては五月蝿い声をかき消すために1位として出るという意志を感じる
がもちょで証増やすんだから凄いわ 水際甘寧はこれ城殴るゲームなんだよなぁってしみじみ思わせるカード 開幕リード取って甘寧で守るスタイルなら強いかもしれない
どうやって取るかは知らん 大虎のためにで奪ったリードを甘寧で守るゲーム
頂上で麻痺矢号令でそれやってる試合あったよね >>253
士気4武力-7測度0.4倍にはなかなか勝てんやろ >>259
やりそうなプレイヤー野宮しか思い当たらん >>260
知力差ダメージ与えたるわ
ガキの浅知恵が大人に敵うわけないと分からせたる ??「私は士気4で武力−7速度0.2倍に出来るというのになぜ使われない?」 全国ランキングはスネ夫までは確定だけど3〜5位はまだまだ変動ありそうで面白いな 水際甘寧は征圧戦していくデッキ
武力10の弓でライン高く保っとく 全国ランキングとか大会とか何が面白いのか全く理解できねーわw
さっさと馬開発はバージョンアップしてくれw
極彩を上方しろw >>253
カード片手にちんこに擦りつければいくらでも分からせられるのに何言ってんだこいつ
そのための再印刷でしょ
頭使って!! でも晋の賈南風の見た目っておばさんだよな
研ナオコ感あるというか、ガキ3人ぐらい連れたあんな感じのおばさん近所でよく見るわ >>267
何が面白いとかじゃなくプレイヤーのうちの200かせいぜい300人くらいしか関係がないだけ
15000人いるうちの数パーセントしか関係ないことにそれほど力は入れなくていいから
残りの一般層の14000人が楽しめることに力入れた方が商売的にもゲーセンさん的にも良いことだと思う
英傑大戦の動向を見るに運営さんも気がついたと思いますよ >>273
265が面白がってるって事は300人くらいの関係あるやつって事か?w 昔の大戦は上手い人同士の号令のぶつかり合いとか見応えあったけど、今は見ててテンション上がる瞬間があんまり無い印象 それは思い出が美化されてるだけか当時のような新鮮味がなくなっただけや >>264
君は最低武力対象なのがむちゃくちゃ使いづらいので… 全国大会の無いゲームとか盛り上がってないゲームだけだけどな
全国大会のガチ勝負見てて楽しいしモチベも上がるしね >>235
雷銅、ホウリン、縮地征圧戦法
>>264
4枚全突でちょいちょい見るぞ >>280
別に大会やるななんて言ってないけど
力をこめる割合は考えた方がいいと思うけど >282
デッキケースキャンペーンとかをもっとやれって事? >>282
それってケチは付けるけど自分は文句言ってないって言い逃れするときの常套句だよね
カード追加も調整も別に今までと同じペースでやってくれてると思うし、大会にそんな比重置いて何かを疎かにしてるとは思わんけど >>252
青井は社員である以上1位として出ようが出れば叩かれると思うよ
大会を盛り上げる為に出るなら選手として出場するんじゃなくて
エキビジョンマッチで上位3名と戦うとかそういう形なら文句出なそう 青井は舞姫が出るなら出ようかなーとか言ってたから別に止められてはないと思うぞ 大会が関係があるかないかで言ったら全プレイヤーに関係あるだろ
チャンスは全員(ごく一部を除く)にはあるんだし
それを掴めるかどうかはまた別の話だし 叩くのはいつものガイジたちだけやろ
特別枠で出たりすれば叩かれるかもしれんが、他の君主と同条件で出場権勝ち取ってるなら問題なかろ まぁ契約止まりだったしいつ切られてもおかしくはない クロブは不具合修正と称して全然使われてないキャラを下方したりするから大戦の運営が相対的にマシに見える どうこう言ってもセガサミーは東証プライム確定企業やし、大戦シリーズ専門のアドバイザーってだけで正社員は難しいのでは?
ただ、普通であればプロデューサーが受ける批判を代理で受けて体を壊した節があるので、補償はしてやって欲しいけど 今さらな質問で申し訳ないないけど武力ダメ計略に攻撃力アップって乗るの? あの異常な叩き自体は正当化されてるのは草w
会社が保証じゃなくて叩いてたやつが慰謝料払っとけよw >>298
乗らんか
まあ乗ると計算がややこしくなっちゃうか
ありがと! >>295
結局開発責任者なり開発担当が三生にロク出て来なかったのは何故なんだ?
何年か前には開発寄りっぽいマスクマン出てた時期もあったがそれもいなくなったし
最近の三生だって勝氏がカメラ外にいる開発に質問してカメラ外からボソボソとした返答してるだけだし
顔出しはしなくて良いけど開発としてちゃんと権限あって質問答えるような形にはして欲しかったな
青井とかも開発に答えて良いか画面外の開発に確認しながら返答してたりとグダグダだったしな >>275
昔の大戦は士気効率に公平性があったからね、フェアな戦いだったんだよ
今の大戦は理不尽の押し付け合いでどんだけ相手側にストレス与えるデッキが完成するかって感じだからね
見てて気待ちのいいものではない 責任者があまり前に出てるようなのもあまり良くはないな
パズドラのDとか出る度に火付けまくってるし開発者とかはあまり出るべきじゃないと思うわ 昔の大戦は反計が幅を利かせて、しん氏が舞って、孫堅が押し付け、ブッ壊れりゅうびが出る、バランスが相当おかしかったよ。新鮮味があったし、交流も盛んだったけど、思い出補正しすぎ。 ストレスを与えて相手の思考力を落とすのは立派な戦術
孔明もよくやってたって婆ちゃんが言ってた 「昔の大戦がフェアだった」はいくらなんでも気のせいか老害なんじゃない 俺ぐらいになるとマッチして相手のデッキ見た瞬間ストレスで禿げるわ >>301
ネトゲでやらかしてから偉い人は表に出さないような方針になったんですわ 内乱デッキ同士の試合とか上手いのは分かるけど見てて楽しかと言われるとまったく別の話だからなぁ >>301
開発が顔出してて、ソイツがゲーセンでプレイしてました
どうなるかは火を見るより明らかやろ >>301
思い返せば、勝氏が「おいお前!命令形はやめろ!命令形は!!」ってキレてたくらいが一番きつかったんだろうな
将棋だってMtGだって、タイマンゲーは半分自己との戦いなんだけど、自己研鑽の刃が外に向いてしまう事は誰しもあるしな(大人の表現です)
藤井聡太に、地方の公民館や駅前の道場で起こる惨劇を理解して解決しろって言ったって無理なもんは無理だよ 大戦1なんて回線がホストかどうかで全然違ったしな
ゲストだとワイパーで自滅する可能性あったから見極めが大事だった >>311
さらに大会出ますだからな
異常なのは青豚信者 公式番組通して運営とプレイヤーが上手くやってる例あるんかね。
FF14とかそうなのかな。あんま過剰だとまた宗教とか言われるんだろうが。
責任者出てこいよとか言ってる相手に楽しく冷静に情報提供できるなどと思わんよね。 今日の頂上馬単側が詰んでる相性だと思ったら勝つんだな
まぁ勝ったから載ったのか >>317
プロデューサーやらディレクターやら
前面に出てくる開発者はサンドバッグでいくら殴ってもいい、
みたいな風潮あまり好きじゃないんだよなあ…
遊んでるゲームの前Pが死体とかグロ写真送りつけられて退任直前明らかに血色悪い顔してた事あったから まぁ双子星くるなら蜀でないの
スタンプが蜀以外だったし >>313
海外ホーム側の柵盛りデッキが地獄だったとか言われてたっけな
ラグに関しては確実に今の方がフェアよな
カクカクになるときは両方止まるし 旧大戦の場合はここまで計略インフレしてなかったのと、弓以外の兵種の白兵性能が今より高かったから赤ボタン性能で負けててもハンドスキルで誤魔化しやすかったというのはあるな 旧作はラグ酷いと城から出した騎馬単が城から出ないまま全滅してたとか聞いたけどマジなのですか? >>326
その認識は間違ってるか美化されてる
一度インフレさせた後に末期に向けて全計略マイルドにしていったから末期だけ見てるとインフレしてないように見えるだけだぞ 総士気がそもそも違うのに計略性能だけみてる男の人って…
弓ガーならそんなもんかwwww >>327
そこまで酷いのは聞いたことないけど
槍からまだ離れたとこにいた騎馬が急に迎撃受けるとかはあった >>328
末期も末期は知らんけど、かなり後期でも+5とステルスだけの侠者徐庶で戦える環境だったし計略性能は遥かに大人しいでしょ >>328
そのインフレとやらも今のインフレっぷりに比べたら可愛いもんだぞ
大戦3の壊れ計略が当時の全盛期性能で来ても暴れるのは城内連環と金田一ぐらいで後は今の並の計略以下だよ
士気6武力+5号令8c前後が基準で調整されてたからね
忠義が証明してただろ 大戦1は妨害反計の範囲がぶっ飛んでたけど大戦3になる頃には落ち着いてたな
大戦3からだと局地、援兵、捕縛、同士討ち系の計略は封印して正解だったと思う こんぐらい号令インフレさせないと騎馬単とワラがミニマップ塗り続けるだけのゲームになってサ終まっしぐらだからなぁ
旧大戦が1,2,3でやったみたいに、今の大戦も4,5,6のタイミングで基礎システムから見直すぐらいしてればここまでインフレする必要もなかったろうけど >>335
さっさと10コス制にしたらよかったのでは? 自信満々で実装した要素はどんなに不評でもなかなか消さないよあいつら 長槍陣は大戦史上最大の壊れだと思う
絶対突破できない
>>334
名前が違うだけで局地(一回しか使えない)計略は今のシリーズにも何個かあるでしょ >>330
デマだったのか
両端以外はすっぽり雲散とか大徳並みの士気2反計城内挑発城内舞撤退部隊によるゾンビ攻城の中にもデマがあるんだろうな 敵陣で求心撃たれて下がろうかと思ったら号令ムービーで画面が止まって「え?え?」って待ってたら自城前でマウントされてるとこまでワープしたことならある >>341
初期の雲散の計なら並の号令より大きい大円だったから余裕で消せたと思う
テイイクの反計も全盛期は中央にいたら城門までカバーしてたから大徳ぐらいはあったんじゃないか 2の頃だったかな?
雪ステージ開幕で趙雲がいきなり撤退して試合中帰って来なかったことあったな 手前が栄斗の動画で、いきなり突撃状態の相手騎馬が戦場に現れるのはあったな。 自分も2の時に開始と同時に部隊半壊して敵が押し寄せて来たことあるな
多分ラグっていうか同期ズレの極端なケースで相手から見たら多分こっち棒立ちだったんだろうな 初期の手探りの時代はともかくゲームとして相当煮詰まった時期に出てきた金丁セットのクソ範囲を見たときはビビったけどな
金田一なんか真ん中に置いたらマジで戦場全カバーだったし 意地周泰と天啓がぶつかり合ったと思ったら突然10cくらい時間が飛んで周泰が号令全部凌ぎきったとかなんとか >>340
騎馬単撲滅Qは結局頂上には載らなかったんだっけ? そういえば5周年スペシャルグッズそろそろ来るんかな >>340
ワンダーくらいしか記憶にねーや
他に何かあったっけ? >>354
程c、士気上げる方の馬謖、王宋
あとエラッタされて変わったけど山に登る方の馬謖も以前は一回きりだった 飽くなき欲望めっちゃしっくりくるんだけど他の晋の方々と違って基本一回なのつら
でもゲージ消費するっていうほうがあり方としては正しい気がしている >>333
まぁ、今の面子じゃバランスなんてとれないからしょうがないね >>362
いつも2週間しかやってないし来週じゃね >>365
なるほど!じゃあ今日は来週のために肩慣らしするかな 司馬懿司馬昭のパーツ悩むなぁ。
何でもいいと言われればそれまでだが。 司馬懿張春華司馬師司馬昭の家族デッキ普通に強いの草 壱与と騎馬賈南風はマストとまでは言わんけどベターじゃね
2度掛けの選択肢が出来る武力3士気持ち魅力槍と醒極の裏の手 同じ人と何度かかち合う事も多いから、自分より強い人もやってると難しい
気がしないでもない >>353
応援ありがとう
別の店で1万発だしたよ🤣
このまま帰りに大戦だね
わはー 虎斗昇格リーチだけど知り合いなら譲ってあげてて言いたくなる STOって回復の舞に拘らなければもっと上に行けるんじゃないか? 司馬昭は夏侯氏から司馬懿に浮気しちゃったんだね... >>381
初代からやってるのに今更変えないんじゃねーか
そもそも回復舞がなくなったらどうすんやろ >>382
賈南風が悪巧みして追い落としたんでしょ STOは甘皇后使い続けてるけど蜀のパーツほとんど入ってないよな 司馬懿司馬昭使ってるプレイヤーは漢中王とフカ鍾会が課題と言ってたけど今旧弓春香がその辺カバーしてそう じわじわ漢中王の異彩が下がってるんよな
アプデ前は30くらいだったと思ったんだが >>386
初代は蜀より魏のほうが多かったからそこはね 昨日アドバイスしてくれた人ありがとう
4枚皇甫嵩にしたらそこそこ勝てるようになりました。
とりあえず十陣に昇格できました。 >>393
おめでとう
カード思うように動くと夏侯惇あたりは病みつきになるから頑張って 旧作は目新しさのブーストが高かったな
絆もそうだったけど今じゃ何出しても興味なかった一般人まで飛びつくようなアーケードゲームは作れないだろうし >>394
霊帝が結構強い
>>395
既に頭夏侯惇になってます
勇往邁進より夏侯惇の方が強いんじゃないかと思いながら勇往邁進打ってます >>393
おめ。やっぱ霊帝だな
馬2枚扱いにくかったら1枚弓にするのも手だぞ >>398
既に槍2枚弓馬各1枚でやらせてもらってます。
霊帝はだいたい落ちてるから最早ケニアみたいなもんかもしれない 霊帝もなにげに無茶な性能してるよな
あんま使われてないけど 今の大戦も4初期はいっぱい人いたから、コンテンツとしての底力はまだあったはずなんだけどな
カードプールもゲームの中身も登用システムも大事なところ全部ひどかったの残念過ぎる 霊帝は1.5槍が落ちるのがデカすぎて信用できないんだよな
絶対弱いところ出てきて守れない 霊帝だけで守れたらぶっ壊れ過ぎるだろ
落ちない程度に守れたらいいんだよ >>402
そりゃフリマじゃ6枚や7枚出てくるからそうなるけど、陣なら4枚デッキ多いだろうから合ってると思うぞよ
武力17が10cだもん 漢鳴側の漢の1.5コス槍の中では霊帝の使用率が2位な事実 4/5/3 柵ってそんな言うほど酷くないよね。柵じゃなくて活なら・・・って思うことはあるけど。さすがに柵活は強すぎるだろうし >>407
皇帝なんだから魅力がないのはまぁあれだがその分計略強くしてくれてるしな
前は征圧2だったし >>406
そりゃ他が凹まされてるからな
そもそも択が無い、武安国か董太后の2択
車輪劉備はゴミのまま
計略がゴミだから董太后と並べたら使う理由が無い >>409
暗君、暴君扱いだから
ほかにも結構いるぞ ちなみに皇帝の名前で幽帝が1番下で次が霊帝だからな。 霊帝ってもしかしたら名前より横山三国志の「とてもつらい」の人の方で認知されている人の方が多いかも 霊帝とか皆さんと仲良くしたいを見るともう劉焉とか士気4にして下さいお願いします >>422
なら範囲縮小-4だな
それでもその方が使われるか
弱体化の小計に漢鳴上がる訳だし 劉焉と被る位置に華佗が居るもんなぁ
漢鳴のシステム的にも華佗の方が安定するし 漢鳴や覚醒上がる計略は他より弱めで良いだろとは思う >>415
朝倉義景は2枚目3枚目には魅力付いてるし1枚目は魅力付けちゃうと
1コス槍2/2伏柵魅とか危険なスペックになるからバランスのため魅力が無いだけで暗君じゃないぞきっと…
>>417
嫁(唐姫)は無事、嫁(董貴人、伏寿)は殺されるのも対照的… >>425
劉焉はもう役割終わったんだろうな
使うとしたら範囲拡大無いと無理
今の号令とか全部範囲めちゃくそだから入って3部隊だからどうやってもジリ貧
効果時間も知力依存で短いし
脳筋にかけても今の号令とか時間が7c超えるのがほとんどだから意味無いんだよな
もう1人の1コス弱計も同様 袁術は自爆はともかく崩国の方は魅力ついててもよかったと思う
まああくまで賊って扱いなんだろうな
暗君で名が上がる劉禅は蜀ということもあってか作品によっては平和主義者とか暗愚詐欺とか好意的に書かれてたりするな
孫晧は魅力持ってないのは当然として国弱体させてるのに防柵持ってるの違和感ある >>429
孫皓「自分は生き残って厚遇されたからセーフ」 董卓についてんだから別にそいつらについててもええと思うけどね 魅力はもうお腹いっぱいだからいいよ
ファッション感覚でつけまくって量産されてるんだからいい加減下方して欲しいし 先週のオンライントーナメントは日曜日だったが今週は土曜日(明日)なんだな 士気5号令
武力+5、知力+2、覚醒+65%、8c
どんな頭してたらこんなの出そうと思えるのかな? >>436
士気4
武力+1 知力+2 10C 漢鳴+1
同じコンセプトでここまで差がつくのは男女差別では >>438
全盛期進研ゼミと比べるならそいつも全盛期の+2+2漢鳴+1の20cで考えないと >>438
よいぞ+1にされたのって多分曹操くんのせいだと思うわ、多分運営は早い段階でこいつが+2のままだとエラッタした曹操がやべえかもしれんという情報を得ていたんだと思うわ
つか曹操くんはコスト別で本数数えるの変えて欲しいわ、6枚7枚でしか組めないのってやっぱつらい
2コスは1コスの2倍で計算すれば普通に5枚とか4枚も組めるのに
つか堅パパはエラッタしたけどやっぱりデッキ組まれないな、組んでも弱点だらけで回る気がしない >>442
曹操関係なくヤベー計略だっただけなのでは >>442
あれが先回り下方に見えるとかどんだけ節穴なの? >>443
+2、10cとかどこ見てもやべぇように見えない >>446
使われたことも使ってるとこ見たこともなかったの? 使われたところ見てたらヤベェ奴なのは誰でも分かるからな >>446
本体スペック士気コスト何から何まで強いが あぁ、最後に一文ついてたは
>> セガはゲームセンター事業からの完全撤退を認めた上で、アーケードゲームの開発は継続するとしている。 とりあえず「は」はスゲー馬鹿に見えるから辞めたほうがいいぞ ランキング上位5名の出場権の3位か5位までの皆の予想は? >>442
先回りもクソも鳳凰や光竜で腐るほど使われたやろうが 水鏡先生は
+2/+2 20c ←狂ってる
+2/+2 12c〜10c ←計略としてはそれなりだけど漢鳴の準備計略としてはまだまだ強い
+1/+2 10c →弱体化するのは分かるけど流石にゴミにし過ぎ
と言う流れであって先回りがどうとかは関係無い気がする
素直に+2の7cとか+1の15cぐらいには戻してあげて良いんじゃないかね >>457
(舞姫)、青井、スネ夫、神様、BMZ、虎斗 ゲーセンからセガの名前を消すより名前だけでも残した方が集客効果あると思うのだがなんで名前変えるのかしら
元々GIGOをセガGIGOに変えてGIGOに戻すってどういう事だよ 大混戦だよね 朝しかやらない神様が有利?お湿りも梅林も対戦相手で来そうやし、BMは上手いけど回数やらなさそうだからな 株価の為のアクションでしょ
近所のセガワがGIGOになるのか違和感 あれ、猫ミミさんが明石200になってる
先週ぐらいに昇格戦失敗からの自暴自棄モードで195ぐらいまで減ったのは助走期間だったか セガ★オワ
がんばったかもしれんけどもう時代の流れ的に無理だぞゲーセンなんて セガワールドから離反されてラウワンからも見放されたら英傑大戦買ってくれるところなくなるんじゃね? 株式譲ってるから合意の元なのに離反とは一体
フッティスタの後釜だし英傑単体で買うってとこはそもそも殆ど無いんじゃないの これからは近くに元セガがあっても
大戦筐体置いてくれてとは限らないになるんかな
コンシューマ化の道も模索してほしーなぁ もう個人で英傑大戦買う世の中になるかもな?
セガがゲーセン撤退なら筐体売れないだろうし >>473
一旦系列会社にしてから更にセガの名前いらねーから無くすわ、じゃあなってなったんだからセガのゲーム入れないは十分あるだろ セガ撤退のニュースを聞いて真っ先に三国志大戦を思い浮かんだ。
15年間で1000万ぐらい突き込んだ思い出のあるゲームだけど2年前に結婚を機に辞めてしまい動画すら見なくなったけど色々出来事があってゲーム外でも面白いゲームだった。特に忠義関羽 需要がアケゲー民の一部にしか無いのにコンシューマー化なんか出来るわけねぇだろ
それこそセガが倒産するわ 英傑大戦は家庭用で出せば良かったのにな
古いプレイヤーは家庭ができて気軽にゲーセンに行けないから良い機会なのに よいぞの下方は先回りどころか周回遅れ下方だったろw ボーダーブレイクは家庭用基本無料やったんだから
大戦も家庭用ガチャでがっぽり大儲け狙おうぜ ヨクナイゾ!になったけど毒ババァが強すぎて強化されてるまである よいぞは強い弓がいない勢力なら許されたかもしれんけどな
弓の白兵の圧が強過ぎて接敵する前によいぞ以上の士気吐かされる展開が珍しくなかったし 毒ババアて昔から強かったよな
漢董卓の騎馬単で漢鳴3まで蔡氏連打するデッキ
ランカーか誰かの真似してやってた記憶ある 毒ババアつえーからあたると嫌だけど居場所が確立してなくてあんま見なかったな
今は異彩も減ってきたし出てくるのかと思うとゲロい >>489
一つの計略を連打して溜めるデッキに結局なるなら漢鳴は失敗だったなと思っちゃう
曹操も劉備もやってること覚醒と変わらんし 旧三国志、戦国、三国志と15年やってきたので英傑もやりたいが、もう子供もいるし帰り道にはセガ二店舗しかない(片方はショッピングモールで9時で閉まる)から引退の可能性あるなあ、寂しいものだ >>492
士気4の0、1があまりにも弱すぎるから仕方ない、士気4で漢鳴1.5くらいの性能の計略打てるならそりゃそっち使う
システムの完成度は漢鳴より日輪の方が高かったな このスマホゲー全盛の時代によくここまでもったわ
コロナは最後の決め手だっただけで、撤退はもっと前から考えてたと思うわ 漢鳴の羽数で追加効果もそう
漢鳴持ちは計略使わず羽だけ溜めてればいい、になってしまった 0はともかく1をもっと強くしてかんめーため計略2回よりはかんめー計略なんか2回とかになったほうが幅が出るしそうしてくれ >>496
ほな朱儁3回回曹操1回あとは武力要員みたいなデッキでもやるんか 家庭用大戦プレイマットとか出したら売れるかしらね
でも回線切りとか横行するからダメか 結局のところ漢鳴持ってない奴が漢鳴に関係なく漢鳴貯められてそこそこ強い計略持ってるのが問題なんだろうね
司馬徽も宋夫人も毒ババァも まぁ実際家庭用出すならリングコンみたいな独自デバイス必要やろ
絶対出さないわ >>495
そうだ!三国志大戦のスマホゲー作ろうぜ! 朱儁は重いし、2からはまあ強い計略多いから
毒毒とか征戦征戦がほとんどでは?
霊帝もうちょい武力上がってくれたらコイツでもよかったんだけど、1.5乙スペ落ちて親父伝授以下はちょっと 状況に合わせて計略使い分けるようにしたいから使ったら漢名下がるようにしたのにな
漢鳴減らさずに貯められる計略とか、溜まってれば強い計略出したらそりゃそうなるわな セガが英傑失敗したらゲーセンはメダルとUFOとガンダムになるのかw
音ゲーもあるか >>505
デメリットがあるから強い計略を出して後からデメリットを帳消しにする計略出すのはなんなんだろね そんなん事より次バージョンで寵臣ぷるんぷるんに揺らしてくれ 初期は恒常漢鳴上げを士気5でバランス取ってたのにな
コストが重かったから使われなかったけど、いきなり1コス士気4で出さず、1コス士気5で様子見すれば良かったのに ついでに言うと漢鳴はフィニッシャーも漢鳴消費しないあたりもう破綻してる
夏侯惇、皇甫嵩2枚ぐらいでしょ >>509
全体的に強くなっちゃったからかなあ
落日黄昏みたいなんもデメリット背負わす筈が
もう割と破綻してんのよね 何故かここ数ヶ月勝率ランクにも使われランクにも圏外の漢鳴の話始めると凄い勢いでアンチが湧いてくるの草
前回のアプデも下方はあるけど上方はほぼ何も無しだったのにやっぱ漢鳴って嫌われてるんだね >>516
後半型なのにそれまで苦もなく守れちゃう時期長かったからね
魅力5枚とか6枚とか積んでくるし
今は大分マイルドだと思うけど なんで漢鳴の上方ないのかって強いからやろ
中盤落城しちゃう下位層には使いこなせないのかもしれんけど ◯◯が好きな君主は◯◯使い以外いないって考えはあながち間違ってない事に最近気づいた
※エロとホモと連弩を除く 漢鳴と言えばまんまんすこすこ団の人しばらく見てないな >>517
まぁ無い人間は無いだろうな
俺は割とあるから一年以上使うカード周りの変化がなくて三国自体もう割とどうでもよくなってる >>491
1コス征圧1馬なんて本来ならどこも使いたくないからな
漢鳴は溜めてメインまで凌げさえすればいいから余計蔡氏が有用になる コノザコガー人気すぎて当時スレタイに3連続で採用されてたなw 散々書かれてる事だが、晋とか漢はデメリット
がゲージ貯めるまで弱いはずなのに、軽傷で
済んでしまっているのがダメ。
上位はプレイヤースキルもすごいから開幕乙も
成功しない
強いプレイヤーは晋か漢か呉しか使わない、
呉も同じく落日黄昏とかもデメリットが
条件で強くなるし、単純に強い号令もあって
優遇すごい >>529
魅力が強いから開幕から計略打てて誤魔化せるし柵伏兵ありゃなおさら誤魔化せるしな
後、スペックも別に悪くないし >>532
EXのほうの毒ババアはママヨーママヨーやかましい 何回も上方されてるのに何故か時代に追いつけないカードってあるよね
2コス紀霊の上方修正9回は最多だよな?こんだけ上方されても異彩MAXなのは面白いわ まあ漢と晋は英傑には必要ないよ
なんか今川や豊臣と組んで出てきそうだけど なぁ今までどこに行ってもポケカ売り切れてたのに今普通に売ってるんだが、これ買ってもいいの?スターバースってやつ >>516
漢鳴だけでなく晋もそうだが、後半型に親殺された人がスレに居着いてるんよ
毎度調整ごとに使用率勝率ランキング提示されてるのに
その結果以上に強すぎる〜壊れてる〜上位デハー上位デハーって唱えてる >>540
メーカーが転売屋対策に物量を増やすってのをしたはず ビビット○ーミーとか誰もやってないのにどこから金出てるんだよ >>542
みたいなコメ見るとおいらこれ買ってもいいんやなって安心する
ヤッター >>541
漢も晋も後半型どころかおはようからお休みまで強いじゃん
開幕乙デッキに大攻勢叩かれたらなすすべなく落城するくらいにならんと(極論 >>546
下はそれでなす術なくやられてるから勝率そんなに奮わないんだろ 次の皇甫嵩は漢鳴3+1で士気4で強号令だぞ(白目) 漢とか晋とかいう欠陥製品が強いバージョンはホント終わってるな ランキングの数字と体感に乖離があるからしゃーない
自分の階級でどうかは重要だけど覇者以下でとか皇帝以上でとか関係ねーし >>541
勝率ランキングだけで判断するから片手落ちになるんだよな
徐庶とかもバーup後、旧より強いが新カードなら平均並かなみたいかカードでもランキング占めちゃうし
であれが上位独占するかといえば使われず強くない方だねと斬って捨てられるレベル
結局使いやすいカードがランキング占めるのよ ここの住人ってそんな漢晋が多く出てくる階級にいるの?
覇者以下じゃ蜀呉郡が圧倒的に多いけど >>544
リアルでやってる俺情報だけど廃課金の中華勢が貢いでたよ
最近はプーさんのせいで中華勢いなくなってるけど >>553
昔から上位になればなるほど漢晋は増える
下になると蜀群雄が多いな
人気や素武力の盛り易さとかの関係だろうが 第一、劉備が士気5でゴミみたいな号令撃ってたら、
残りの約1200枚のカード使う気が失せてゲーセンに行きたくもなくなるっていう
はっきり言ってそれだけで十分だけどな EX辛憲英がババア?と思ってたが亜人ちゃんか
センシティブ水着の方しか思い浮かばなかった 上位はデッキをミスなく動かした上での相性になるからな
6枚の癒しローテだと城割り切れないしそら後半型の晋漢強くなる 動画だけ見て判断してる人多そう
スレ住民にとても上位勢が多いとも思えんし 上位100位勢力(今日時点)
統皇帝:魏1/呉 3/蜀 2/群 0/漢 0/晋 4
皇帝 :魏2/呉 6/蜀 5/群 6/漢 7/晋10
征覇王:魏6/呉12/蜀10/群 7/漢 7/晋12
------------------------------------
合計 :魏9/呉21/蜀17/群13/漢14/晋26
晋は司馬懿司馬昭、華装張春華周旨ワラ、騎馬単の全バリエーション揃ってるから1番多いのは予想通り
呉が思ったより多い
魏は騎馬盛り勢が晋に行ってるバージョンなので寂しい >>563
乙
上位10人と100人で区切っても比率はそんなに変わらないんだな 称号の色って取った時点から変わらないんじゃないの? >>563
デッキのバリエーションでいえば呉なんだから順当
パーツも計略強いし魅力も盛りやすい
蜀群は呂布ワラなりずっと蜀とかこだわり勢でもってるな
漢はこだわり組と6、7枚で強いデッキが流行ると増える
騎馬も強いしな >>553
フレの覇者の履歴見てると晋も多いけどな 30位くらいの香港の蜀皇帝のデッキが気になる
香港勢てColin以外はジプシーのイメージだから 香港は漢軍が最強デッキしか使わないなイメージ
最近ではそもそもマッチングしないが >>566
変わる。チュウボクは今日は漢皇帝に変わった。
今日は青井デッキやってるからまた近いうちに変わりそう。 香港1/7〜2/17までゲーセン閉鎖だとさ
コロナなのか何が原因かは知らないけどオンライントナメも天下統一も参加できないって嘆きツイートがちらほら >>572
快楽の人は朱儁皇甫嵩使ってる印象強いけどあの緑は竜の刻印じゃないかな >>575
申し訳ないけど香港勢が出てこなくなるのは嬉しい みんな情報ありがとう
香港は英傑大戦入るだろうか・・・ >>563
司馬炎の上方入らんかったし、司馬懿司馬昭が成立してしまう司馬懿の計略エラッタも要らんかったな >>581
これだけ晋呉大戦が続いてるから晋と呉は次から数バージョンは今の魏並に沈ませて欲しい 半年くらい前から蜀は使用率勝率トップに固定してるみたいだから、2番手以降の話かな >>585
蜀ネガの人達とのバトルは勝手にそっちでやって >>583
魏レベルに凹ますには何十枚下方しなきゃならんのか… ランカーレベルだと強い晋呉、それ以下で強い蜀
群は知らん 漢も大体のバージョンで強いし息してないの魏だけでは INOKIのデッキは結構パワーあると思ったよ
攻め込まれると困るが >>595
あれで神さまに勝てるらしいな
今勝ちまくって出場圏内にいるが 漢を何十枚も下げるより魏のメインどころを数枚上げりゃいいだけじゃね >>592
晋はともかく呉はどのランクでも強い印象
号令豊富で強くてパーツは魅力盛りやすい、馬弓のキーカードはスペック計略十分に強いから当然ではあるが >>594
魏も活殺文帝治世魏武とか上位はちょこちょこいる 魏は呉の速度上昇号令や超絶馬や晋に勝てないからそりゃね
勢力相性的には有利になるはずの呉を魏に強くし過ぎた >>600
普通に強いってレベルで、ハマると強いとか盤面整ったら勝ちってカードが無い
今強いカードって分かってても止められない奴らが主流だから、そこが全てじゃないかなと >>601
呉の速度上昇号令で環境に食い込んでるのあったっけ? 後は魏は昔から長時間号令が売りなんだけど強くなった段階で晋漢の号令とかなかなか突破できないんだよね
向こうも終盤強くなってるから
呉も黄昏とか同じ傾向出せるから勝てる勢力があまりないという >>603
環境トップではないけど巨虎は常にいるし駿弓も上方されてから結構見る 霊帝は実質漢を潰した皇帝だから、幽帝に改名してOK。曹叡も魏を傾けたから諡は明帝ではなく暗帝くらいでいいよ。 巨虎も駿弓も天下二分も弱くはないけど……ってぐらいだな エンプレスが使用率1位だったけど、あのverは使用率と勝率ランキングに
被りなしのすげーバランスだったからね。
その次から使用率高いのがそのまま勝率まで高いパワーカード(デッキ)
ばっかりだから、操作難易度高い活殺みたいなデッキ使うより
お手軽デッキに走るのはしゃーない。 >>595
でもあのデッキ司馬懿司馬昭に勝てないんだよね
inokiも配信で連敗してたし >>607
そいつら天下二分以外は魏に対しては鬼強いじゃん >>608
エンプレスもヤバかったな
だがしの上位互換スペックに士気の軽いお手軽乱戟無双みたいな投げ計略
なかなかにヤバかった >>612
なんか前から活殺活殺言ってる人?
活殺も弱くないけど活殺と巨虎、駿弓だったら後者2つの方が強いでしょ >>614
違うよ
巨虎は構成しだいだが駿弓より下はねぇわ >>616
>>93でセイロスにレスバ負けた例の思考の人 そんな強さの対比できるほど巨虎駿弓いんの?って感じしかない なんなら活殺もお湿りぐらいしか使ってないんちゃうとは思うけど
その辺は勢力違うし単純に比較は出来んと思う >>617
セイロスとレスバなんかしてないんたが
蜀ネガ纏めだとか思い込みで作ってる呉使いの人はちょっとでも呉が強いと言われるのが気に入らないんだな 俺が業炎使い出したら
九戦中七戦ステルス号令(司馬炎2侠者3結束1醒極1)とマッチングしたんだが
業炎って何か甘い蜜の匂いでもするんか? お湿りは前回(第3回全国)の最終枠の1DAY抜けたときは
「前日に80試合やって一番調子良かったデッキ持ってきました」
みたいなこと言ってたような気がするから、今日いまも自分を追い込んでるのかな。 >>93は俺だな
つうかあれレスバなの?気に入らないレスは全部「レスバに負けた」とか「論破」とかレッテル張ってそうw >>622
狐配信で出てきてたしもう残りの期間5位狙いの人は全員必死の追い込みで潰し合いだと思うよ
全員自分じゃなくてもいいから5位狙いの人がオンライントナメで抜けてくれって思ってると思う 確かに先週の決勝も上位の人はみんな「まやひこ抜けてくれ」
て思ってるはず、と勝氏も言ってたな。
てか舞姫はもういない前提なのは寂しいな。 >>619
大徳とか武神みたいな蜀のカードだと強くはないけど「こだわり」ランカーが使ってるが
他の勢力のランカーが使ってるカードはこだわりではなく「強い」から使ってると思ってる人だから つべを見に行ったらイカちゃんがポケモン実況始めてて草。
今日は三国志大戦の配信は少ないな。 3のときもそうだったけど計略がだんだんと効果盛られるようになってきてフルコンラストアタックゲー化してきて冷めたなあ
最近まさにそんな感じ >>628
武神って強いの?
いつもの人しか使ってないけど
強さがいまいちわからんな >>599
曹丕ばっかりなのが面白い
何時だったか普通の反計下げられたけどあれなければ魏は普通に強いんじゃないかなぁと思う そんなことより画竜点睛を7/10/2魅伏にしてくれ まぁ蜀は微妙
呉は連弩丁奉やら砕弓やらまだまだ壊れまで言わんが強いいくらでもいるしな
駿弓、臨機応変とかも問題なく強いし 異彩付いてる組並べて呉は強い蜀は微妙と言われましても??? 臨機応変レベルでやれる判定なら蜀でネガれるの兵站孔明くらいになるが >>638
白衣砕弓は軽くひと城落とせるぞ
弓多めだから守りも槍盛りみたいに弱くないし それは白衣が強いだけなのでは
白衣砕弓以外の砕弓デッキある? 砕弓はいつの間にか異彩20ptまで戻ってるから高異彩デッキ作れそう。 砕弓の城ダメ武力比率が悪さしてるんだし砕弓が下方されればいいだけ >>631
ホントそれだわ
英傑大戦もどうせ最後はそうだ
新勢力の金髪外人が跋扈するよく分からん大戦になりそう >>631
開幕ドーンは許されないが終盤ドーンは許される風潮 白衣砕弓強いならなんで砕弓の異彩が20pなのかご教授願いたい
白衣は間違いなく強いけどね インフレしていくのは当たり前だしわかりきってるでしょ。
それでも今文句言いながら辞められないなんて面白すぎる罪なゲームだよ >>637
異彩というか使用率に関しては強いデッキが複数ある勢力は使用率も分散する
一方でかつての紅蓮みたいに環境についていけてたデッキがそれぐらいしかないと使用率はそのデッキに集中する
だから使用率=デッキの強さではない 厳しい言い方だけど砕弓って強かったらダメな部類の計略だからなぁ
城あまり殴らんデッキや足遅いデッキ食っちゃうし
ネタよりの強さで十分なのに落城までもっていけちゃうのはいろいろダメだわ
弓の強さは運営が理解してないんだろうけども >>640
兵種スペック問題ないからな
何故か上方エラッタも入ってるし
>>651
呉はどれもこれも号令よりどりみどりだからな
手腕が弱いというより他にいろいろありすぎて選択肢に入りづらいだけだし 砕弓は強い弱いの前に使う気が起きない人も多そう
弓盛り必須だし >>589
弓の攻城力落とせばいいんだよ
それで呉は今の魏レベル…にまではさすがに落ちないにしても魏蜀群漢との差は大分縮まる
晋に関してはとりあえず司馬懿司馬昭とパーツの賈南風、あとは司馬炎の今バージョンの流行りと晋騎馬単で使われるカードを
ファッションじゃなくしっかり下方すればそれだけでガクッと使われなくなりそう チュウボク久しぶりに見たと思ったら青井徐庶頓死デッキで草 剛腕曹彰強すぎて下方に震えてる
ぶち砕くの気持ちいいんじゃ~^ >>659
ランカーが使って目立てば下方されるから下方の可能性はかなり高いでしょ >>635
征圧下がるとB確保しづらくなるので個人的にはやめてほしい 勝率だしてれば下方はされるだろうけど、晋には有利つかんのか? 実際剛腕は計略は前々からクソ強くてエラッタ入って蜀の2.5槍涙目のスペックの性能 性能になったからなぁ
多少は下げられるかも
それでもダメ計自体もダメ計持ちのスペックとしてもまだまだ強いと思うが 曹彰が蜀涙目のスペック?
じゃあ同じようなスペックのチャーハン見ても涙目になってるんか? >>664
先週のトーナメントの予選終盤あたりで
全体会議で攻城兵と一緒に敵城まで運んで防衛部隊をぜんぶ〜して城落としたデッキがあった まぁダメ計略持ちしては破格ではあるな
攻撃は悪くないし赤3だし
槍の国の勇槍と交換してあげたらいいんじゃね 実際問題今の蜀2.5槍とか割としょっぱい奴らばっかだし 蜀の2.5槍一番強いの画竜点睛説
人気は麒麟児桃園より落ちるけどしっかり嵌めれる相手用意出来るから階級によっては安定すると思うわ
特に4枚デッキを好む層 蜀は2.5コス全員異彩ついてるのに3コスは半分異彩0達成してる不思議の国 2.5制圧3の槍張飛が異彩7あるの見るともうちょい計略戻してやれと思う
あとは受け継ぎ姜維もプラス4にしてカウント12cくらいに下げるでもいいんじゃない? 2.5張飛とか下方されたまま放置だもんな
そろそろ刑期満了だろ 槍に限定するまでもなく蜀の2.5はグロいぞ
張飛魏延馮習を超えるスペック要員にはなれず計略も良くてサブ程度しかない >>674
さすがに+4なら10cまでだとは思う
今でもたまーに桃園のお供で当たるし
>>676
全般的に士気が重いんだよね
蜀のお国柄でもあるがその割には成果があまりでないという 蜀の2.5槍とか運営からヤベェ扱いされてる奴か変な奴しかい無くて笑う
単純にカードプールがゴミだから偏ってるんだよな
一番バランスが良い(過剰な下方受けてない)のが呉
カードプールがゴミ中のゴミなのに使用率が異常に高い晋 >>678
蜀の2.5で一番マシなの憤激大車輪な気がするわ
まだ計略は使えるし
晋の2.5槍の使われ具合はなかなかすごいな
ヤクザ文鴦とか確かに士気軽くて覚醒上がるやら速度槍激ダメ上がるや城持ってるわに優遇すごいけども 名前被りが痛い気がするけど異彩システム実装されてからずっと高止まりや 武力9槍が積極的に打てる計略も城も持ってないの厳しいよな
趙雲を岐路に
雷槍張飛に勇城に
仁王張飛を10/2/1勇城に
馬超の知力を6に
これくらい大きくエラッタしてようやく2コス張飛で良くね?が異彩次第で…ぐらいの位置になるわ >>683
漢なら城付くしなぁ
スペックもうひとつ
元々平蛮の相方ぐらいしか入らなかったけど
>>686
それだと仁王は平蛮で塗り塗り投げデッキあるからそれ使ってる人は可哀想
まぁほとんど居ないから異彩maxなんだろうが
>>682
現状足りないけど呉は英魂系あるからあげたらまたひと暴れあるかもな 英傑でも武力最高は呂布の聖域なのか
はたまた海外勢でとんでもないヤツが潜んでるのか ぶっころ(槍)さんあんまりやってないのに四天王ついたわ 仁王マスターまで使ったことあるけど、あれ馬刺すのすらムズいんだよな範囲狭すぎて 別に獅子奮迅馬超とかは全盛期付近に戻せばそれでいいと思うけどな
そしたら晋が覚醒4なのに脳死できないのはおかしい!!😡😡😡😡とか言い始めるんだろうけど
中盤でダメージ取れって感じ
後半誰にでも有利とかそれ相性でもバランスおかしいだけだから それ相性でもなんでもなくてバランスおかしいだけだから
だな 雷槍とか槍馬超とか
超絶槍は下手に計略強くすると対処法限られるからあんま強過ぎてもまずいんだよな
今だとコス1鮑とかも居るし
やっぱ素直にエラッタして欲しいわ
画竜は何も考えずに士気8にして良いんじゃねーかな……
8→7に比べればそこまでの強化でも無いし どうせ英傑大戦でそのうち更新しなくなるんだから
今のうちに士気12で遊ぶゲームに戻しておけよSEGA 英傑大戦は最終的に終末のワルキューレ人間側が全員LEで出そう >>690
純粋な武力だけで呂布を上回れるのって韓信か項羽くらいしかいないだろうな >>701
あれ作者の個人的趣味で選んだって感じで見てて痛いラインナップ いまのスマホの性能ならタップやらスライド使って大戦に近いことはできそうなのになぁ
デュエルリンクスみたいにスケールは小さくしてもろて 蜀の4枚デッキ好きで2.5槍選択に迷うけど(微妙過ぎて)行き着く先がスペック要員の趙雲になることが多い
仁王は範囲クソ狭い上に武力上昇の効果時間も短すぎる セガがゲーセン経営に関わりが無くなったのは将来的な家庭用移植にはプラスかもしれん 英傑って三淵藤英とか戦国大戦にもいなかったような武将いるんだけどこんなマイナーどころぶっこんで来るほど種類出すつもりなのかな >>712
いわゆるバニラ枠、パーツ枠で合格スペックだけど名前とちょっとしたもんが違うだけ、計略も箸にも棒にも引っ掛からない強化戦法的ななにかみたいなのを大量生産するうもりじゃないの?
俺とかちょろいからそんなんでも推しが出たら使っちゃうもん >>710
そいつら使うなら剛腕獣之使うわなw
治世も魏社も強いし 蜀の2.5槍が弱い…と言うより魏の2.5槍がつぇぇ 蜀の2.5槍が弱いって言ってもほとんど過去に暴れた結果投獄されてるやつばっかじゃん 2コス9槍馬が台頭してきたから2.5槍馬は少しずつ上方あるかもね
ガカ白銀大斧のように 計略が原因で暴れて、そっちを下げたらスペック的に入る余地なし
ってパターンは、本当に使いどころなくなるからどうにかしろ 2.5槍の計略採用する層がまず全体的に少ない
ワラはワントップ馬>弓>槍になるから
それを槍が一番手で来るまで上げればただのぶっ壊れよ
4枚号令使う層はスペック採用優先だからそれを捻じ曲げてまで使わせるってことはこれまた壊すしかない 追加から100枚ほどカード進軍したがLE出ないわ
はよ登用出来る様にしてくれ
サ終までに揃えられんぞ >>723
その倍くらい引いてるが何もない。一回雷雲きたから遂に来たかと思ったらビームマンだった時は凹んだ。いつ登用できるようになるんだろう。なったらなったで希少性なくなるから価値落ちるし複雑なとこだけどさ。
カード揃えたら出る称号も出して欲しいな。
LE以外全部揃っててLEも縁で変えるの定期的にとってるから半分以上揃えてるのに何もないの虚しい。横山三国志コンプ、蒼天コンプとかで何かあってもいい気もしてる。 もうあの辺のカードはさわる気がないんじゃなかろうか
細々手直しするよりボキの考えたさいきょうのカード!(キャッキャッ ってのに注力したいだろうし 侠者大徳って今全盛期と同じ性能なのか
周りが強くなりすぎたな 屍山で2.5コス武力10馬出してもスペック的に問題ないこと分かったんだから槍の2.5コス武力10も何パターンか試しても良かったのになぁ
馬槍に関しては弓よりも許されるスペック域が広いからもっと色々なハイスペックシリーズ試して欲しかった
弓は約束のスペックで暴れちゃう時点でこれ以上何も試せないだろうけど リジェネありとはいえ流石に+3じゃ何も起こせないだろうしな
wiki見たら過去弄られてるのは時間だけでちゃんと元に戻ってるんだな >>719
暴れた結果言うても何度も上方貰って暴れたんであって出た当初はがっかり扱いばっかだからな 侠者大徳って単体で押し切れる性能ではないし
かといって久遠とのコンボやると遅くて漢晋の士気5計略でいいやってなるよね
序盤しのげる腕あるならフカ鍾会やっちゃうよね でも2.5コス槍で武力8以下となると余程強計略持ちか
有用特技持ちでないとなかなか使われないのが現実よね
2コス武力9が出た今じゃなおさら 速度上昇号令が他と比べて使いづらいってのがな
旅路はともかくとして八卦や姜維は変則的だし >>735
2.5コス以上はどの兵種でもそうじゃね 槍の場合、兵種アクションが武力の割に弱いから剛槍みたいなダメボナないと超絶が評価されづらいのも選択肢狭めてるな 3コス落雷関羽は3だとゴミカードだった記憶ある
威力弱かったんだっけ >>741
徐庶の雷が1本増えて士気が3増えました 侠者大徳 士気6 +3 9.2c 60%回復
覚3新世創生 士気5 +4 9.6c 45%回復
侠者は8割くらい回復しないとやっとられんな 新生も何回も何回も計略上方してスペックエラッタまでしてやっと今の立場だからなぁ 今月の31日に闘覇者からフリマに変更のお知らせが来るのか
サ終までフリマラインが覇者のまま固定なのか
どうするんだろう >>743
守護の剛雷やなかった?
まあ劣勢の時に強くなる落雷があっても面白そうだけど 覚醒溜めるのがが大したデメリットになって無いのになにいってだ 闘覇者で2500ぐらいか?
あと1ヶ月ぐらいは必要かもね
次バージョンで声望緩和で来月フリマが順当な気がする >>750
今までだと1500人くらいになったらそのラインまでフリマ緩和ってあったと思うけど
あとライン変えずに声望値だけ緩和ってあったっけ? そこまでに士気払ってるのが全くデメリットになってないっていう主張だったら別にいいんじゃね 正直このまま上げなくてもいいとセガは思ってそう
先月あげなかったのが不思議なくらいだし 普通に試合してたらあの程度の士気は使っていくだろ
士気使わなきゃ一切覚醒ゲージが上がらないとか
士気使いたくないショボい計略しかないとかならともかく >>744
マジこれ。
今の開発じゃバランス取るの無理そうだし
強いカード使え、嫌なら英傑。 >>742
ああそんなんだっけ、当時はもう落雷のダメも結構下げられてたしなぁ さっき余所でバランスってのはとれてないほうが面白い、バランスとれてるゲームはつまらないというレス見たんだけどそんなものなのかねぇ? >>751
蔓防地域でプレイ自粛してたりプレイしたくても自分や家族か濃厚接触者になってプレイしに行けなかったりして
プレイ人数が減ってる今フリマの人数絞るのは危険じゃね? >>758
普通のストUと全員リュウのストUとどっちが面白いか、みたいな極端な話よ >>761
なるほど言いたいことは解る、がそれはバランスが存在してないだけだw >>758
これよく聞くけど
ほんのちょっと強い武将がいるぐらいならいいけど
飛び抜けて強い奴がいると一気に冷めるわ >>737
2.5以上だけじゃなく2コス武力7とか1.5コス武力5とかも計略度外視で入れることほぼなくね? >>758
じゃんけんはバランスが取れすぎて運試し要素が強いが
グリコじゃんけんみたいにバランスを崩すことで駆け引きが生まれる
みたいなもの ぶっ壊れが多い方が楽しいのは解る、ミラディンのドラフトみたいに 1.5コス武力5は征圧や柵伏などで採用する事があるかな >>765
1.5は魅力要員足りえるから・・・
呉の美周姫継承と袁家の劉氏は使われてるし バランスの悪い要素って尖った部分によって生まれてることが多いけど、その尖った部分が面白さを生んでいた場合はバランス取った結果としてつまんないゲームになることが色んなゲームで多々ある
マイルド調整の方が楽だから開発もそっちに逃げたがるのよね 完全なバランスって囲碁将棋の世界だけど
バランス崩壊した世界ってTCGなのにコイントスで勝敗決まる世界やろmomaとか
三国志大戦はカードパワーは落としつつデッキ相性とアームで何とかする方向でいいんじゃね
ボタン押して腕組むゲームは新作の英傑がやればいいさ スキルに自信有る人とこだわり勢はマイルド調整を好み
赤ボタンゲーでとにかく勝ちたい人はぶっ壊れのあるバランス崩れた調整を好む
そのどちらでもない人はこれらの中間の調整を好むかな 囲碁将棋だって突き詰めたら先手有利じゃなかったかな
コミとかあるけど ザンギエフの機動力高くしてスクリューも弱くする方向と機動力低いけどスクリューが大火力の方向だと後者の方がゲームバランス悪くする危険性はあるけど、ゲームとして面白さを生み出しやすいのも後者だからね 昔大戦やってた友人に「後は何もせんでも勝てるやろ」って言ったら本当に腕組みしたの思い出したわ >>761
よく分からないけどリュウを強くしすぎたらリュウしか出てこなくなるから
きっちりバランスを取れよって話? >>771
あれも先攻後攻あるから完全じゃないけどな >>751
フリマ帯緩和の目安は2500〜3000人だよ
最初期以外はずっとこれ >>777
三国志でずっとミラーばっかになって楽しいか?ってことだと思うよ 将棋は後手有利の戦法が猛威を振るった時期もある
俺は序盤研究苦手だから今どうなってるか知らんけど 闘覇者までで2500ぐらいになったしそろそろなんじゃない?
覇者までで6000ぐらいだから無理はあるよな、覇王以上と当たる事はほぼないにしても 名声85かすげーな・・・舞姫早く帰ってきてくれー! バランス悪いことがイコール面白いじゃなくて、面白いゲームにするにはバランス悪くなるリスク背負わないといけないし、バランス良くしようとしたら面白さが無くなるリスクもあるって理屈だと思うけどな >>775
開発「せや!スクリューの威力高いまま機動力上げたろw」 >>786
春麗の百烈キックから波動拳出たらおもろいやろなあ… >>784
大戦だって平らな環境にしたら「大会忖度の糞ver」って言われるしな >>772
あいつ反計成功時の強化がヤケクソなんだけどコンセプトそのものが間違ってると言わざるを得ない バニもZERO3もウルザスサーガも、大戦より古いはずなんだがここの守備範囲は広いな クソゴミスペック&超短い反計とかいくら反計時の効果高くてもどうしようもないだろ
発動に成功したらその場で即特殊勝利する、くらいあっても勝率5割出せる気しない
士気3だから射程長くするのも限度あるからチャーハン同様書いてあることがすでにおかしいカードの筆頭 >>793
使ったけど流石にスペックとかみ合わなすぎるわ 反計というか相手の計略に対して発動する効果としては
五右衛門も逆計が一番面白くていい計略だったと思う >>716
麒麟がくる見てなかったわ
スタッフに大河好きがおるんかな >>744の士気6武力+3回復80%(勢力制限無し)を見て
「おっしゃーまだまだ!」を思い出したロートルなんだけど
今あいつが(征圧は1とかで)ここに来たら暴れるのかしら?
そう言えば回復量にばかり目が行ってて効果時間覚えてねーな >>775
zero3ザンギとかいう打撃キャラの話はやめてさしあげろ 虎斗相性有利なデッキにギリギリの勝利やん
相手が最後もう少し部隊上げて来なければ負けてたな >>668
悲しいかな、雷声張飛より知力1高いんだよね、鍋振り…
9/7/2無特技の一個下が9/4/2特技1個か9/2/3特技1個ってくらいには蜀2.5槍のスペックはよろしくない アンフェアな壊れ要素のぶつけ合いが逆に魅力として成立するパターンはそれなりにあるだろう
今作の大戦は基本アンフェア要素に厳しいしかなりフェア寄りに整備されてて、今は環境の強いフェアデッキのつまらなさに不満を抱いてる人の方が多いと思うな
あとはフェア路線のわりに新カード追加時なんかにたまりアンフェアカードが環境を破壊するバージョンを無駄に産み出してるも良くない バランスは多少崩れたほうがゲームとしては面白いのもまた事実なんよ
問題はメタゲームがきちんと回ってるかどうか
メタゲームがまともに回らないレベルでバランスが崩れてたらそれはバランス取れてるゲームよりも万倍クソゲー そのバランスもプレイヤーのレベルによるからなあ
極端いうと最終的にはほぼ全員ぶっ壊れの格ゲー北斗がプレイヤー皆楽しめる作品かと言うと >>807
壊れ追加バージョンは正直いらない
一時的に勝てるからプレイする人や負けて暖まって多くプレイさる人もいるだろうけどゲームの価値を損なってるだけ
そのタイミングで冷めて引退する人も多いと思うんだがセガの持ってるデータは違うのだろうか 普通に調整が糞だしな
刻印修正とかも何も考えてないの極みだしな
刻印軽すぎてユーザーに笑われる→大量に刻印追加→エラッタでも大量に刻印追加
→刻印の勝率上がり過ぎたので下方します(ほぼ新カードなんだから当たり前)→環境大幅デグレ
アホなのかな?
SEGAお得意のデータから調整したんだろうけど
もうAmazonとかAppleとかですらデータとか何も役に立たないからCEOの心に従うのみって今じゃ言われてるしな
頑張ってデータ見て調整しろよ 神様は今日のマッチが濃くなる前にさっさと全国対戦した方が良さそう >>813
それってCEOが凡人以下だったら一気に終わるパターンだよな さっさと敗退したほうがランク上げ出来るからラッキーまである >>807
対策が必要な場合は対策組むんじゃなくて叩きまくって環境から消すを繰り返した結果よ >>821
言ってる事は正しいがそれは現実的な対策ができる場合に限るんじゃないか
全盛期のロボ郭淮や英知神速や月英や麒麟児や司馬昭やら下方が最適解なカードを繰り返した結果とも言えよう 今ちらっと見たけどダイナソーはなんでバイバイキン使わなかったんだ?
向こう足遅いんだからバラけさせたら勝てただろ
水計で流せなかったから焦ったんだろうが >>821
これはあるな
メタ組むレベルのデッキは壊れって風潮あるわ立ち回りで対処できないと許されない
例えば超絶は豊富にある超絶メタ入れずに◯◯強すぎ下方しろって言われてるイメージ最近だと漢夏侯惇とかね >>824
剛槍号令に関羽でも打ってくれたら戻すでもいいけど剛槍で様子見されると戻しても回復の士気を与えるだけになると思ったんじゃないの 三陣の昇格戦で初めて宿星付き武将持ちと当たったんだけど
使用回数カウントって全国以外のモードでも入るんだっけ? >>813
刻印は兵種事に設定しなかったのが全てだわ、槍歩兵までなら5秒で良かったけど >>829
サンクス、四陣上で宿星持ちだけあって滅茶苦茶上手くてボコボコにされたわ >>814
>>815
目覚め孫尚香が壊れてるからな
ここでも前に書いたが
槍なんかと比べもんにならん
>>827
張り付け部隊城飛ばして枚数減らせば、端攻め裏取りと横弓で誤魔化せたと思うけどな
枚数こちらの方が多いんだし 昇格戦は運だしそこなら一回負けてもいいだろうしね
徐庶がいたら機能不全に陥るようなデッキは暫く封印した方が良さそうだわ 王双とか傅僉とかエラッタしなければ個性になってたやつまで
わざわざ刻印付きにして個性殺してるしな
今じゃステルス、兵力回復、速度上昇、攻城力アップとか何でもまとめて号令につけるようなってきて
調整不能のオンパレードって感じだしな
多軸で機能つけてんじゃねぇよアホ過ぎる フセンは刻印無しの制圧0のままどこまで盛ったら使われるか試して欲しかったな
城と活どっちも付けたらさすがに使われるか 1.5張飛出すなら勝手にどっかいって刺さる計略にしよう 征圧低くて使われないカードを征圧低いまま使わせるんじゃなくて征圧増やして丸くして解決しようとするエラッタ方針はどうかとは思う >>834
そこは仕方ないでしょ
仮に第一弾の英傑号令3枚が今でもトップ号令なんてゲームやりたいと思う? >>832
強いなら使えばいいだけ、入れたら優勝できるなら入れなよ
デッキを含めての大会なんだから
ただ、同型格下に負けるのはどのゲームにおいても草という話 >>832
だから思えなかったんだろ
これ以上は本人に突撃して聞け 初代三国志大戦に1.5の張飛いたけどランダム移動の車輪戦法とかいう誰得計略だったな
士気払って自分を不利にする稀な計略 >>807
こんな晋呉大戦のどこがフェアなんですかね >>843
使用士気に対しての武力上方値は高かったから、そこそこ使えたよ >>826
漢夏侯惇レベルまで壊れてると対策カードなんてごく限られてるし
漢夏侯惇の方が対策カードの更にメタカード入れられるからしゃーない でも乱れ張飛と同時に追加されたのが奮起劉備だったからなあ… >>841
それくらい目覚めが壊れてるという事やな
1コス入れただけで超格上食えるんだから
騎馬単とかならあまりないし
後はテンプレの偉大さ
見た感じ晋呉漢はいつも通り魏がやれてる、蜀はやっぱりダメ、群雄は数があまりいないという感じか >>849
2コスだったお不動様はかなり使われたんだねぇ 当時の2コス武力8槍の定番は最後まで8/3勇車輪戦法の張飛だった記憶ある
昔の車輪は連環の計みたいな使い方も出来て面白かったな フセンのエラッタに文句言っていいのは素で豊満打ってた奴だけだろ
本音は武7槍のおかわりくださいって白状してるただの強欲 エラッタ前フセンは強くは無かったけど翻意デッキに入ってるのも見た
内乱なんて一切無視して遊びたいって人もいるだろうし、征圧0で他を盛ったカードは色々と増やして良かったと思うけどな ガサイのスペックはあれが上限ギリギリでしょ
弓だから槍よりスペック査定厳しくしないと約束みたいに簡単に壊れる 約束方向にエラッタして、武力6征圧2の城刻ならもっと居場所出来たのかも知れんな
後衛の弓が塗れんってのは想像以上にデメリットな訳だし >>821 >>826
じゃあ訊くけど歴代壊れカードの中で対策カード入れたらメタれたわ、ってカードどんだけいんの?
全盛期ロボ郭淮とか何がメタとして機能すんの、って話だし1個前の全盛期醒極だってなんか対策カードあった?
そういうメタが機能しないレベルになるとダメなんよ 弓は定番スペックに刻印付けても他の要素ほとんど盛れない気がする
デメリット馬より安いまであるし >>840
それは別に良くない?3時代だって3英傑号令はトップとは言えないが環境に一定数いたし
むしろその辺のオーソドックス勢が環境の基準になってないのがヤバいと思う 狂ったように全盛期ロボとか言ってるやついるけど
あいつ計略範囲すら届かないで即死するやつ例に出してあほじゃねぇの
擁護する奴頭おかしい奴しかいねぇ ロボカクワイはもんぎゃはが目眩誘導で昨日停止させてたし、槍呂布や騎馬単にも分が悪かったろ 修正当たり前とまともな修正できる奴と区別くらいしろ 一強でなければクソ壊れにはクソ壊れでまあまあ対応出来んことはない、地の利仕込んだ馬文鴦ならまあまあやれた
本当に如何ともし難かったのは今作はあんまおらん気がする、戦国大戦には結構いた ロボはくそだったけど歴代トップのぶっ壊れとは思わんな
くそ強かったけどね 環境意識で使いたくもないデッキやカード使わされるぐらいなら大戦やらないわって人も結構多そうなのがな
城殴りたい人に内乱向けデッキ使ってねとか普通に引退コースだろうし 単純なカードパワーだけなら1初期の連中だけど当時って兵種アクション本当に強かったからハンドスキルで意外と対抗できたんだよな
そういう意味では兵種アクションが弱い今の大戦の方が壊れカードが与える理不尽感は上かもしれない 遅延の名君おるやん
狩られた奴らが全員300円入れてコンテしたと思うと意外と面白いな そういや戦国大戦に比べたら今作の壊れ大したことないな
戦国大戦の時は何回か発狂して数ヶ月休んでたわ、島津全盛期とか早雲とか
カードがすぐ手に入るからその辺もありがたい、高い金払って壊れを引いたり買ったりするか、諦めて養分になって負けるか、引退するかは辛かった >>869みたいなのが出る辺りやっぱおとこが増える上位にいる奴なんてこのスレにはいないんだな 魏社イク様見るたびに、司馬昭は何故武力6に覚醒までついてるのか疑問に思う 荀ケがムキムキのマッチョマンだと、おちんちんが滾らないし…
あのビジュアルで2コス部力5の貧弱ボディだから捗るんだろ >>861
全盛期ロボ郭淮は当時どんなデッキ使ってたかで印象が全然違うからな
当時の呉単だと無理ゲー、逆に魏や群雄や騎馬単文鴦なら別にって感じだった 1強ならまだしも3強環境だとメタカード入れても当たらない事の方が多いし
だったら自分も強カード使った方が勝てるんだよね…
メタが回らない訳だよ サイドボードも無いから、必然的にメタるより強デッキ使う方が早いってのもある
陸胤みたいなのがサイドボード登録出来るなら魅力盛りなんて流行らんだろうし >>875
魏社イク様はあの計略だからあのスペックは仕方ないかと
司馬昭は聖域の晋で更にことみイラストだから開発に特に贔屓にする奴がいるんだろ メタる為に妨害入れても呉にも晋にも浄化やステルス付きの足引っ張らないスペックカードが豊富にあるしね 魏社攻城兵鉄腕のデッキって北海道デッキって呼ばれてるのか 昇格戦くらい同格と当たらせろよ
格上に勝っても負けてもボーナスないとかおかしいだろ 先週もベスト8時点では3つくらい号令残るんだけど、決勝は非号令同士だったな ワラは相手見てて割と臨機応変に組めるからな
どちらかといえば呉のカードの多さが気になったが
魏はこだわり勢が頑張ったな ワラは白兵強くて城殴るリスク無しで試合を組み立てられるからスキルあれば安定感は抜群だろうしな オンライントーナメントはデッキ変更OKだから、特定のデッキしか使えない人は不利だね。 舞姫さんはいつランキングにもどってくるんだ?
それとも大会でないのかな? 2.5槍張飛は2コス組張飛がいるから
異彩ついてるだけだろ。
それより武の咆哮なんとかして。 2コス張飛消えてもサンダースピアも長坂橋も使われる未来は見えねぇ・・・ >>895
相手のキーカード一騎討ちで落とせればワンチャン
まぁ運任せの時点で安定感ないがw
大会それで負けた人もいるしな >>858
杜夫人に決まってんだろw
兵力6割回復の被ダメ7割カットで呂布とか郭淮の青とかどうとでもなったわwww
>>861
頭弱すぎだよなwww Wロボに対向するために楊儀採用したのは俺くらいでいい 正直郭淮よりスペック高すぎる呂布の方がメタるのむずかったと思う
復活計略と杜夫人チラつかせて歩いてるだけでもう強い 呂布はまず本人強すぎて白兵段階できついからな
ロボはいうてスペック良いとはいえんし 8/9/2柵城がスペック良くなかったならこのゲームの8割スペック悪いカードになりそうだな その話したまにでるけどさ、じゃあロボをスペック採用するデッキなんてあるの?
無いならスペック良くは無いでしょ、決して悪いとは言ってないが 同じスペックでビームライフル装備したのは全然見ないよな というかあれだな、スペックを計略込みで考えるかどうか次第でしかないな
個人的には各コス最高武力みたいに計略度外視でも採用されるのが高スペックかなと 2.5武力8の時点で良い悪いで言えば悪いだろ
じゃあ2.5黄忠おじいちゃんのスペックが高いって思ってるやついるのかよ そんなこと言ったら2.5コス以上でスペック採用するカードなんてないやろ
スペック採用は2コスまで
それ以上は計略ありきだわ 8/9/2柵城自体はスペック悪くないだろ
計略度外視したスペックで使われるのなんてせいぜい2コスト以下だけだよ 計略使わない2.5コストってあんまり思い浮かばないな
青井がやってた時の白銀馬超か五将軍での張遼くらいか それって要は2.5コスト以上にスペック良いのがいないって事なんじゃないのかね
計略ほぼ使わないのにって意味では確かに白銀は居たね、将器込みではあるけど 実際計略度外視の自由枠が2.5コス分あったら俺なら絶対1.5コスと1コスの2枚入れるわ 2.5は武力10シリーズが他にも出てくればあるいは そらー2コスから武力1とかしか上がらないし
武力だけで考えたら2コスでいいやってなるわ まぁ重いコスト帯は計略込みで考えるわな
計略度外視なら枚数増やした方が便利やもん なるほど
ようは2.5槍10/2/0勇挑発とかが出れば…? >>910
弓魏武みたいなのに攻城要員としての採用は割と多くね?
計略も叩くけど、ワンチャン有ればの話でサブのサブくらいの立ち位置みたいな スペック悪くないっていうなら計略度外視でスペック目的で使われてるはずだろ!
って考え自体がアスペ感あるわ >>924
おめーは最初スペック良いって言ってるだろマヌケ それとか英知とかみたいにチャンスあれば計略打ちますよ、みたいなデッキだと採用されたりするよね
だから別にスペック悪いとまでは言ってないしね
お世辞にもあれよりスペックいいのなんてくさるほど居るでしょってだけ >>924
そもそもがスペック良くはないよねって言ってるだけなのにあれが良くないなら〜とか噛み付いてきたのはそちらなんですが 俺はスペック良くないことはないとか悪くはないとしか言ってないし
本当にスペックいいなら〜とかなんか極端なこと言い出したのはあなたがたでは?としか思えない 魏の高武力弓で欲しいの全部揃ってるのあれぐらいやろ。 もう一度>>909を見てから言ってほしいね
これって要はスペック良いって言ってるよね? なんか引っ込みつかなくなってるんだろうしもうよしてあげなよ >>934
号令持ちとはいえあれはほんと酷いよな
あれでも使ってる人まだたまーにみるのは愛を感じる 別にスペック良いと言い切っていたとしてもいいよ、だからってスペックだけで使われるなんて一言も言ってないだろ 武力8弓が欲しいならコスト落として曹彰だろw
誰がわざわざ8弓の郭淮をスペック目的で入れるんだよwww >>931乙
計略度外視してスペック採用するのは2コストまでって相場は決まってるんで早い内に撤回した方が傷は浅くて済むぞ? >>927
スペックが良いってより将器特技武力知力のバランス全部噛み合ってるな
排除しづらくて足の速い攻城力の塊、柵持ちだから開幕も支えられる
どこにでも入るわけじゃないけど、スペック要員としての需要は有るという >>940
計略表裏両方強いのが偉いな
緋で守れて蒼で殴れる
一粒で二度美味しい
>>934
末裔という同志がいるからw
>>931
乙 郭淮は強い超絶を持ってるカードとしてスペックが噛み合ってるとしか表現できんわ
本当にスペック良いって断言できんのは武力8覚醒の癖に強い超絶や号令持ってる文鴦とか3コス並みの戦闘力ある皇甫嵩とかくらいだ 二分周瑜が劉夫人と浮気するデッキは二分が完全にスペック要員だけど、
じゃ二分周瑜がスペック要員としてハイスペックかと言うと誰もウンとは言わないだろう 正しいスペック要因というのは熱唱にいた朱儁みたいなのを言うのではないかな 郭淮が紹介された時に郭淮はスペック悪いからと青井が言った事にみんな「スペックいいだろ!」とブチギレてた思い出 郭淮は事故が無いから不利デッキだとガチで積んでたし知力高いしパーツでの対策も不可能なのが最悪にタチ悪かった 弓は2コス武力8あれば気軽にスペック採用されてるな スペックがいいとスペック採用されるは別問題でしょ
次スレも立ってないのにレスバすんな
>>931は乙 スペックがいいとスペック採用されるのは別問題ってどういう事?w ロボ郭淮のスペックが良いというよりそれまでに出た2.5コストのスペックが微妙なのが多いんだよな
槍兵9/7無特技の使いづらい計略のヤツあたりが征圧3で丁度良かったと思うんだわ
もう今更感あるけど 零距離おじいちゃんも刻印付けて強化してあげれば使われるかな
でも弓の刻印って大して重荷にならないし危険なカホリはするわね 馬弓ならそこまで気にはならんかなぁ
単体系槍の2.5武力8はうーんとはなるが
しかも柵まであるし 2.5コス武力8って見ると微妙にそう見えるけど武力8の弓自体は白兵で八面六臂の活躍が約束されてるからな >>955
そんなレアなデッキを言われましてもwww
計略使うなら計略要員だろw 臥龍流行ってた当時採用されてた弓金爺とかもスペック要員かなー
馮習いたら使われなかったろ >>958
二分周瑜を入れた別のデッキの話な
二分周瑜をスペック目的で入れる劉夫人デッキなんか比較にならんわw 魏呉混色ワラで呉限定の号令を使う余地があるのか目から鱗だな >>956
2コストが武力8弓が強いんだよ
2.5だと他の部隊の武力食っちゃうからダメ
3コス周瑜は八面六臂ですか?w 2コス8弓はほんと強いよなあ
弓欲しいならとりあえず入れとけばいいレベル >>961
つばデッキでそんな事するわけねーだろw
頼むから少しは考えてレスしてくれw 弓自体強いのもそうだけど8槍がイマイチ頼りにならないから攻城要員も兼ねようとすると弓に偏りがちよね
9槍いても刻印考えると8弓の方が先に入れたくなることも多いし また白痴が暴れてるのか?
白痴臭がするぞ
>>964
槍強いマン虐めちゃダメw 調べてみたら2コス8弓は殆ど異彩低いな
回収屋と張任は面汚しよ >>967
暴れてんのはお前の友達だろw
スペックは計略とか言ってたアレと同じのなwww
お前ら白痴過ぎるんだよマジでw つばの継往劉夫人強かったな
あの継往も考えてみると完全なスペック要員だな 魏は曹彰使うならコスト削って楽進使うかなっていう風潮はある
知力1がどうしてもしんどい >>968
お前の馬鹿発言に突っ込んだせいで白痴達が湧いて来ただろうが糞がwww
何がスペックがいいのとスペック採用されるのは別だよwww >>961
劉夫人周瑜ワラの存在くらい知ってからレスしろ スペックは計略?
白痴語は相変わらず常人には理解出来んな
>>969
張任は募兵あるし使われてる時も割とあった
回収屋は曹彰が有能だからなぁ 張任も袁紹軍強い時はスペック採用の目があったはず
2コス武力8で士気バック遠弓とか出たら完全にお習い箱だろうけど コスト上げて夏侯淵使おうぜとはならないから2.5でスペック採用も弓強過ぎ もないッスね 二分小喬劉夫人は二分自身の計略は打たないけど司馬懿ではダメで二分でないと成立しないから計略要員と言っていいのではないか スペックがいいのとスペック採用されるのは別問題www
デッキ組まずにカード眺めてんのか?www >>974
その人わかってて書いてるだろ
計略使わないスペック要員で入れてるの理解してる 白痴くんがまた草生やしまくってるのか
ほんとどんだけ実社会で悲しい事になればこんな白痴くんになるんだろうな
可哀想に思えてきた 2.5コスト武力8はキッチリ攻めるデッキだと余程の理由(それこそ本人が号令持ちとか)がないと入れられない
そして号令なら馬よりは槍や弓の方が有難い
攻めを捌くデッキや強い1ターン以外守りでいいデッキだと2.5コストでもいいから武力8があるのが有り難くてそこまで糞スペ感は無い
ただこっちは馬弓の話で槍は本当に計略が強くないとキツいね 2コス武力9出なかったりガサイがあんなスペック計略で出てくる時点で少なくとも開発は弓強過ぎると認識してると思う >>975
俺じゃねーよw
スペックは計略なんて言ってるやつがここにいるんだよwww >>966
槍はメインのダメージソースである乱戦と槍撃が弱いせいで武力上げても与ダメが伸びないのがなあ。特に今乱戦の与ダメが弱いのが響いてると思うわ
槍撃ダメのボーナスか乱戦速度上昇ないと、与ダメ伸びないし、なら武力あげたらその分目に見えて与ダメが上がる騎馬弓優先になるのは必定 >>953
唯一の2コス刻印弓が呂蒙の7/8/2勇魅刻だし刻印ついたところで征圧3にされるとかそんなトンチンカン調整にされそう
零距離や格闘術はスペックじゃなくて計略の武力上昇+αのエラッタの方がいいかもね
インフレ進んだ今じゃ武力上がるだけだと歩兵化の割にあわない >>981
お前の方が可哀想だよwww
郭淮はスペック採用って一生言ってろよwww >>953
前に8/4/1勇柵刻案は出てた
それで約束越えのスペックガーとか勘違いしてるアホがいたが 武力征圧高い奴は他にいても柵や伏兵や魅力ほしいからそっち採用する
デッキコンセプトで求めるパーツの優先度重要度が変わる
スペックの強さと計略の強さの兼ね合いで採用する
低コスと高コスで採用基準が違う
こんなことも分からんから白痴って言われるんだぞ 1000なら白馬くん下方
あっ、もう下方するとかないな >>990
はあ?w
馬鹿がそこまで掘り下げた議論はしてねーだろw
これだから白痴はタチが悪いwww アホ多すぎて諸葛果ちゃんに纏めて雷落として貰ったほうがいいッスね 891ゲームセンター名無し (ワッチョイ cd10-XiXR [180.60.22.141])2022/01/21(金) 19:03:46.94ID:eRgdubh00>>899
>>872
その通り「スペック」は武力知力制圧特技兵種だけだけど
「良いスペックか悪いスペックか」は結局本人の計略とマッチしてるかどうかで話違ってくるし
計略無視して比べる事になにか意味あるのかな?
前前スレだが確かになんか似たようなスペックは計略込みで比較すべき的なこと言ってる奴いたな >>975
曹彰いなくても回収屋はあんまり使わないと思う
計略ゴミすぎるしコスト落として楽進エンプレス田豫あたりで良いもん
というかその曹彰ももう異彩常連組に入りつつあるしな このスレッドは1000を超えました。
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