チェイスチェイスジョーカーズ
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販売元:KONAMI
ジャンル:3vs3のオンライン対戦アクションゲーム
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ロケテスト情報【2022年3月11日(金)〜2022年3月13日(日)】
東京都東京レジャーランド秋葉原2号店
ロケテスト予定時間 10:00〜20:00
◇ロケテスト参加方法
先着順にてプレーをご案内いたします。
プレー希望者多数の場合、整理券を配布しタイムテーブルでのご案内となります。
開店前にお待ちいただく場合は裏口(秋葉原UDX側)の自動ドア前にお並びください。
9:30より前に並びいただく事はできません。
公式トピックス(ttps://www.konami.com/amusement/topics/22722/)より たぶんボンガと開発スタッフ同じだからそれを指摘するのは酷やろ…
ボンガからプレイヤー呼び込みたい狙いもあるだろうし そもそも絵師が違って
「おっ、違う絵師じゃん!」
なんてテンション上がる人いる? それにしたってコンマイ専属絵師は今少人数で何作品も回してるんだろうなってQMAとか見てると感じる 今のところ乳大きいキャラしかおらんな
ちっぱいキャラに期待 いうて流石に今回は完成度とかロケテの人数省みても
早ければ半年とかで本稼働ワンチャンあるんでない?
…逸りすぎか スティールクロニクルガーネッシュ・・いややめておこう コロナで新筐体買えるゲーセンがどれだけあるのかが心配 CCJK
チェチェジョ
チチジョ
チジョ
痴女
選べ 貞子DXが秋頃公開らしいけど稼働開始もその辺りになるのかな >>21
未定なのか
誰もやってねー新しいクイズよりこのチチイジ先にした方が良かったんじゃねーの これの略称何か良いの無いか迷ってた所チジョ呼ばわりに思わぬフィット感 ロケテスト行ったけど何もしないでその場でくるくる回ってるだけでスコア0のキ◯ガ◯いてびびった
なんの為のロケテストだと思ってんだろ1プレイ3時間待ちなのによくやるわ ちなみに今日の並びは大体100人前後番号は256人打ちきりで抽選
たぶん土日は抽選で足切りあると思うぞあとプレゼント抽選はボックスガチャ形式ではずれは全部補充される
今日だったら今から行けば20時代のは参加できると思うぞ セガスレが異常なだけやで
ツイにはaime当選報告ちらほらしてるし むしろ限定カード目当ての客ばかりで
ゲーム内容に関して褒めてる客は皆無
本稼働は武装神姫より悲惨な事になるパターンだこれ SAOACの時と比べるとセガも余力無いし妨害工作も打てないだろ今回は
筐体台数が多いことが裏目に出てタイトル刷新も出来んし キャラ人気に頼ってロケテで客集めても
ゲームがつまらなければ本稼働で閑古鳥
ってのはまんまバトコンが辿った道と同じか
歴史は同じで筐体で繰り返されるんだな ロケテで声優サイン色紙も配ってたのか
露骨なロケテ限定の客寄せナシで集客みないとね
逆に新規作でキャラ人気に頼れず初期は出回りも悪かったが、
ゲーム内容が良かったから人気が出たのがボンバーガール
結果キャラの方も人気が出た
そこコンマイ自身もわかってないんだろうな ロケテ段階で言うのも何だけどサントラ出してくれないかなぁ
あと貞子コラボの宣伝効果発動前に略称は決めたほうがええと思うのん
チェチェジョ←長い
チジョ
ェェョ
CCJK 公式がCCJと言ってるのでチチジョが最適解なのは確定的に明らか
そもそも3文字はハッシュタグに適してないって何度言ったら分かるんだ案件 https://twitter.com/bombergirlgaius/status/1546086226033139712
亀で申し訳ないが、ロケテの時にラグったってヤバくないか?
違和感あった理由はこれか
>>38
あのコンマイにそれ求めるのは無理無理
ロケテランキング上位に商品とか、ロケテ限定アイテムをいくつも用意して何回も並ばせるとかやるから
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>41
眺めてても処理落ちや画面描写が崩れてるゲームもあったし何かバグあるんだろうな >>41
クイズノックのロケテも生メンバー来店で女性客並ばせたけど
本稼働だとガラガラで酷い有様だったな
ほんとコナミのロケテほど客付が信用出来ないのはないわw
騙されて武装神姫もクイズノックも大量入荷したラウンドワン可哀想 本稼働したら一通りプレイしてみたいなーと思う程度には気になってる
問題はボンガ増台分ですら入れなかった近場のゲセンが入れてくれるかどうかだがな!(血涙) やっぱ操作に難あるわこれ
常時周囲警戒する必要あるのに視点移動のやり辛さがめっちゃストレス
何度もオニヒトが交代で仕切り直しするのもテンポ悪って感じ
これは流行らなさそう 今週末もロケテやっているようで、今度は名古屋とか
前のロケテであった操作性の問題点はどれだけ解消されているかどうか
>>44
こればかりは何とも
産廃を買わされた店なら要望が通りやすくなるらしくそれがどう影響するか
ボルテVMの追加発注がそんな感じだったみたい >>43
その上に産廃HG筐体(クイズ、麻雀)を大量購入したレジャランというのがありまして
今のゲーム筐体1台100万以上するとの話なのに、旧筐体の廃棄もタダでないし被害でかそう >>45
なんで視点変更が埋め込まれたトラックボールにしたんだろうなw
位置的に指は疲れるし思い通りに動かないしでキッツイわ
ゲームもよくわからずウロウロしてる奴が集中的に狙われて即ターンエンドになるのも酷いw
このまま出したら武装神姫よりコケそうだが
ボンガで味しめたコンマイだからそのまま出して終わるかな あとオニ側が少数だったらバーストで引き付ける役とか戦略を考える事が出来るが
オニも同数じゃそんな駆け引きとかしてる余裕もないな
みんな適当に散らばって逃げるだけ 名古屋は往復キツいわ
近場に入荷すれば良いけど近隣の閉店出ると先行き不安が、、、
ゴミゲー掴まされてるラウワンなら一斉入れ替えもあるかもしれないけどKONAMIは宣伝下手だからな ロケテ行った人に聞いたが80人位しか朝の抽選居なかったとの事
だいたい2時間待ちで再プレイ出来てるからリピーターも思ったり少ない感あるな
コロナで行けてない人も居るから比較には出来ないが… うらやま(´・ω・`)
朝一抽選で10時間待機してでの連コでも15分おきでしかプレイさせてくれないし最終が21:45だっけか 告知が急すぎたからやむを得ないわな
コロナ感染者が増えてやれなくなる前にって事なんだろうけど 愛知だから行けなかったけどロケテやったこと事態今知ったわ
東京の時はボンガも巻き込んで大々的に宣伝したのに…第7派でおおっぴらにできなかったか あまり宣伝するとロケテの意味が
今週ので現段階の実力がわかったといっていいかも
バグの情報がわからないけど、今のままでは本稼働しても厳しそう
>>53
店やゲームによるけど、予約時間が終わっても閉店までならプレイ可能な場合もあるよ ロケテ版ボンバーガールのステージを見ればそんなことは言えんはずだ つーか基本システムがDBDパクリだけどあれは3Dでオニ側は一人だけの一人称視点だから障害物に隠れたり
協力してオニのスキをついてゲート開けるのが緊張感あって楽しいんであって
俯瞰視点で更にミニマップで相手の位置全部わかってる鬼ごっこなんざやってもつまらんのよね
開発はこれがウケると本気で思ってるのかな 名古屋ロケテは沢山プレイできるし当選率も高くて行けた人が羨ましい
関東や関西だと人混むのが眼に見える キャラデザの色合いどぎつくない?
K1の絵にQMAの新入社員(当時)イラストレーターの個性的な配色を教わって合体させたようなゴチャゴチャ感 首塚ツバキの姉です。このたびはうちの愚妹がこのような糞スレを立てて
皆さんに大変な迷惑をかけてしまい申し訳ありませんでした。
姉として、非常に恥ずかしいとともに、何故こんな愚妹とずっと仲良くしてしまったのだろう
という後悔の気持ちで一杯です。
元々身体の弱い子で、学校ではいつも苛められて、いつの頃からか精神的にも異変が出てきたので
何とかしなければいけないと心配していたのですが、まさかこんなことになって
しまうとは.....
姉として何とお詫びすればよろしいのやら...
でも、来週から腦病院に入院することが決まりました。
多分、一生退院できないと思います。
愚妹であるツバキを一生ウラシブヤに出さないことが、
姉の私にできる、皆様への精一杯のお詫びだと考えています。
このたびは本当に申し訳ありませんでした。 >>63
あのセンスは確かにやばい
着色が面倒すぎて二次創作が流行らない奴 このたびは、姉が糞スレを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。
深くお詫び申し上げます。
姉は幼い頃に母を亡くし、そのショックで内気な子供になって
しまいました。 そのせいか、小学校、中学校、そして高校といじめに
あっていたのです。
朝、学校へ行くと下駄箱にあるはずの自分の上履きを隠され、昼食
となると お弁当を便所へ投げ込まれ、休み時間にはチャンバラと称して
姉だけが一方的に殴打されるような日々が10年以上も続いて
おりました。 度重なるいじめに耐えきれず、姉はとうとう志半ばで
高校を中退し、 大学進学の夢も諦めねばなりませんでした。
失意のゆえでしょうか、家庭での姉はいじめの反動のせいでしょう、
架空の姉の存在を作ってことあるごとに自分を○すよう嘆願するようになっていきました。
度重なる錯乱のせいでますます姉は部屋に引き篭もり、自分だけの
世界に閉じこもるようになってしまいました。
そんな折、祖父が気分転換にと、姉にヨッちゃんを紹介しやがったの
です。 姉はこの歳になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで
わたしも大変心配していましたが、 このチェイスゲームを知って以来、
姉は少し明るくなったようです。
どうぞ皆さん、姉を暖かく迎えてやってください。
本当は良いひとなんです。
よろしくお願い申し上げます。
首塚ツバキの妹より 短期でロケテ繰り返してるけど今回はボタンの調整がメインなのかな?
なんにせよ盆の締めを狙う辺り分かってるのう またロケテやるのか
あのゲーム内容じゃ相当テコ入れしないと駄目そうだが
そんなに変わってなさそうだな 3対3でDBDディフォルメゲーやるなら
簡易APEXみたいなのでよかったのにな
鬼ごっこより撃ち合いの方が楽しいゾ >>73
なんかゴチャゴチャしてて見づらいんだもん ロケテ組で貢献度300点台叩き出してるのすごい
ダッシュの使い所も迷路捌きも早いし視点使いとか見えてる範囲が段違いなんやろな アーケードじゃなくて買い切りのコンシューマーゲームの方がいいんじゃないか?
現状そこまで戦略の幅とかできると思えないし、ゲーセンに通い詰めたくなるようなゲームとも思えん ボンガ勢が試しに触るから稼働日から数日だけ混むが
一回やってナニコレツマンネとがっかりして
後はずっと神姫並の閑古鳥コース
俺の予想は当たる
花京院と重ちーの魂をかけてもいい 買い切りで何度もプレイ出来るコンシューマーならともかく
1回ごとに金かかるアケゲは初回プレイでつまんねーってなったら二度と金入れてプレイしないからな
とっつき悪いゲーム性で面白さが理解出来るまで時間がかかるゲームは最悪
チチジョはまさにこのタイプだからまぁコケるよ とりまロケテアンケート完遂してきた
トラックボールの使い方とか初心者への配慮をどこまで上げてくるかは運営次第よの
てかあの玉トラックボールで呼び方合ってるのか? ヒットしたボンガはルールが分かりやすいし、使うボタンも3つだけと超シンプルなのが良かった
ゲーセンのゲームなんてこういうのでいいんだよ >>81
ジャンプとスラィディング別ボタンとか煩わしんだよなw
マップに引っかかってストレス貯まるばかり
トラックボール操作で親指使うのにスキルボタンだけ離れて押し辛いし
何より鬼と人の違うゲームを短時間で交互にやらされるから
ゲーム自体が初見で把握し辛いのが駄目だわ 武装神姫のダッシュボタンでも同じようこと思ったが、直感でやりやすい操作になっていないように感じる
昔あったコンパネに9個のボタンがあった対戦格闘ゲームを思い出した
視点変更だってボタンで3種類くらいに簡単に切り替わるくらいの単純なレベルのものでよかったと思う >>83
スクールオブラグナロクだっけか
埋め込みのアナログ視点変更といえばソウルリバースとかとかもやりにくかった
ボタン多くするなら埋め込みじゃなくジョジョとかディシディアみたいなツインスティックコンパネでいいのにな マイナーキャラで騒いでる同人ゴロみたいな奴がキショすぎる お、なんだ早くも晒しスレが必要か?
今週にはまたロケテの告知でも来ると思ってたんだけど来ないな
武装神姫の筐体を搬入して12月に何かやるのを仄めかしてるゲーセンがあったからその頃に稼働だろうか コナミが送る…ほんかくマージャンゲーム♥
「麻雀ファイトガール」始動!
9/23(金・祝)〜9/25(日)
シルクハット川崎ダイス店にて
ロケテスト開催決定!
限定e-amusement passカードが当たる
キャンペーンも!
https://twitter.com/KONAMI573ch/status/1572480753912496130
他のスレの情報で見つけたけど、先にこっちが来そうな気がする(NG対策で少し削っている)
すでに他タイトルのキャラ3人登場が確定しているんか?(動画の1:16あたり)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>87
シロいらねぇ…パインとかグリアロとかセピアにすべきでしょこれ ツイッター公式アカウントが9月に準備されてるしそろそろ正式稼働では CCJの正式稼働?無理でしょ
最終のロケテ()でもまともに動いていなかったんだろ? まったくロケテ情報調べてなかったけど先に麻雀の方稼働したりしないよな >>90
動作は問題なかったぞ
ゲーム内容が超つまらないけど本稼働は出来るだろう >>91
麻雀は絵と音さえ完成してしまえば後は麻雀格闘?楽部から基礎部分もってこれそうだしな 燃料なしには語れない
いちおう公式アカウントが鍵付き準備中なのと貞子DXが10/28公開だから今月中に何かしらあるかもも 公式Twitter公開来たわよ RTキャンペーンやってる 「チェイスチェイスジョーカーズ」の語句がキャラの名前と見た目も覚えられんような懸賞専用アカウントで汚染されてゆく… ツイッターアカウントフォロー許可待ちになってて今気付いたわ バトコンの稼働日から二年経ってないからな
もう少し待ちは必要 初動でダメだと大体ダメだからな
ボンガも最初から稼働台数確保出来てたら流行ったかも ボンガは初動から2回目の増台位までは大人気だったじゃないか
増台のしすぎとコナステ出して人口分散したせいで一気に失速したけど >>101
これの稼働台数は多い方だぞ、元の筐体出荷台数も多いからな
ボンバーガールよりもプレイ出来る店舗は多い
近くの店舗もボンバーガール無いが入荷予告はあるからな >>104
公式ページないのにどうやって把握してるんだ? 急に伸びると受注案内でもきたんかと勘繰るのう
年末稼働期待してるけど公式は相変わらずの様相 >>105
店舗には情報下りてるのか教えてくれる
稼働日とかは貼り出されるまでは教えてくれないけどな 地元のゲーセン頑なにボンガだけは入れなかったがチェチェジョ入れてくれるかな
ファミリー多いゲーセンじゃセンシティブで無理か? 武装神姫コンバートだから武装神姫の筐体置いてるとこは確率高そうだが
ファミリー向けの店はボンガも武装神姫も入荷してないと思う 予定は今年の冬だったっけ?
武装神姫がちょうど2周年となるようだからこの頃に入れ替えとみていいのかな?
ラウワンとか怒っているところ多そう
>>103
お前こそエアプ乙、工作員
コナステだけならまだマシだったけど、基本無料化した時点で一気に変わってしまった >>111
真のエアプ乙www
2回目の増台は2019年2月、コナステは2021年1月βテストで2021年12月サービス開始ですよイキり雑魚さんwwwww コナステ出る前に増台4回位してたからね
そこからコロナショックが始まって追撃のコナステも始まったから一気に人が減ったんだよ そういう事な~
エアプマンは知ったかこいてくだらん風評被害広めないでね エアプマン(俗称セガコロ君)が書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-nsye [60.87.151.238])
ゲームセンター名無し
チェイスチェイスジョーカーズ
【MFC】麻雀格闘倶楽部なんでもど~ぞ80
QuizKnock STADIUM ノクスタ 2ndラウンド
ACゲーム総合2
【歴代で】大コケしたACゲーム総合102
最近SEGAのゲームがリリースされないためKONAMI叩きに励んでおります
音ゲーを叩くのも大好き ラウワン決算報告書の筐体画像キャラ増えてんな
カギコの左下のピンク色のギャルってもしかして他のコナミのゲームからのキャラ?
あとツバキが2人いるのと最早人間でもなさそうな奴がパインの下にいるのが謎 プレイに必要なのはePassとお金だけ?
カードコネクトと連動はなし? この時期に武装神姫の筐体入れたり増台してる店が出てきたようで
コンバートで稼働は今月で確定かな 神姫が12/8告知の12/24稼働だし来週中に公式から稼働告知があるはず クリスマスに鬼ごっことはおめでてーな
カップルでやるヤツおるん?w 傍目に見てワカラン
コイン入れてプレイしてもワカランで終わりそう そろそろ稼働っぽいな
ロケテでは難しくてとっつき悪いゲームだったが
そこから改善されてるかなぁ クリスマスネタもやると思うけど、年末年始の需要見越しての稼働開始は珍しくないだろ
それで化けの皮がはがれたゲームも少なくないけど
>>120
とりあえずはそれでいいと思う、カーコネの連携はわからんけど、武装神姫みたいに印刷しないとデメリットがありますだったら厄介だな チェイスチェイスジョーカーズの検索結果で最上段に公式と4gamerがトップに来るように変わったのは何の力が働いてるんだ感 稼働日公式発表にて12/21で確定
ディザーサイト
https://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/
https://twitter.com/CCJ_573/status/1600701872758697986?t=ksH9cDJQUbsvqwKqE8QgNg&s=19
赤鬼カギコ役 #金元寿子
悪亜チノン役 #大空直美
不死ミヨミ役 #山本希望
首塚ボタン/花子役 #木野日菜
首塚ツバキ役 #祖山桃子
パイン役 #悠木碧
ヨッちゃん #?
追加キャラ複数いるみたいだけどマラリアさんおる?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 設置店舗いくら探しても載って無いんだけど知ってる人います? どうせ捨てゲーしようが故意に利敵しまくろうが絶対BANなんてしないし
サブカ煽り誹謗中傷も完全スルーのヒャッハー民度界隈になるに決まってる これ稼働開始時にバトコンからコンバート出来るの?
それとも当面は新規出荷機だけ?(新規出荷があるのか知らんけど) ボンガみたいにロールが分かれてるわけでもないし、同キャラ編成も可能だから特定の強キャラ選ばないやつは舐めプとかってなりそうだけどどうなんだろうな
人の時に強いキャラ、鬼の時に強いキャラでバランス良く組もうねみたいなのはあるかもしれんけど >>134
新規出荷なしでコンバートのみ
武装神姫が稼働してないゲーセンでも中古で筐体買ってコンバートするとこもある え、じゃあ武装神姫の台数が一気に減るじゃん
レイシス出したばっかなのに コンバートのみだとラウワンがほぼ独占の優先強権発動するだろうし他の中小ゲセンが買えなくなるんでね
と、思ったけど割りと入荷ツイラッシュ来てるな 武装神姫がコケたから撤去した店から格安の中古筐体が多く出回ってるんだ
ラウワンもギガクレ方針でそんなに入荷店多くないようだし
自社で開発協力した音ゲ以外は独占する気はない感じ 神姫一瞬で消えたからなぁ…地元に3台二駅先に3台は確定したわそのかわり神姫は19日で稼働終了になった
公式で設置店舗ないからゲーセンのツイ頼りだな 武装神姫はあんな微妙な3Dで良く出す気になったよな
そもそも遥か昔に死んだコンテンツを掘り返しても誰もやらんやろ (´・ω・`)ボンガ初期を思い出すね、地元のファミリー系地方ゲーセンにぶち込んでくれたら毎日行くのに ファミリー系のゲーセンとかに入った日にはクソフェミに炎上させられる未来しか見えない しかしCCJもボンガも麻雀も絵師同じか
ボンガのスロも出たし過労死してそう サイボーグかもしれない
ボンガの漫画も地味に面白いしたまにえっちなで好きやんかあ 武装神姫の終了報告の店はよく見るけど、CCJの稼働報告はそんなに見ない気がする
PASELIキャンペーンやるんだったら稼働店の情報出してもいいと思うんだけど
https://twitter.com/PASELI_official/status/1602848613134086145
>>150
あの絵柄の絵師だったら、グリモバ時代の課金ゲーでもよく見たから相当のタフさはありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今の内訳誰でも何回でもいいから延べ三回で交代はやべーんじゃね
一人戦犯か捨てゲー野郎がいたらそれだけで終わるだろ
今からでも全員一回ずつ捕まえて三回で交代にした方がいいんじゃね >>153
どんなチームゲーでもそうだからなにも言えないw >>154
まぁそうなんだがなんつーか先に捕まったやつはミソボンっつーのか?スーパーファミコン時代に外野から投げてたやつ
ああいうのでもいいんじゃねーかなと思ったンだわ メスカガキのえっちなイラスト見れればゲームなんてどうでもよくね(真理 パイにゃんエゲツねえな
このゲームで貢献度上げる指南動画どっかで見れないかな
稼働前から言うには気が早いか 設置予定店の情報出たけどさ
近場のゲセン4店舗もあるのに(案の定)全滅だよちくしょーめ
このご時世じゃ気軽にラウンドワン遠征もできねぇしオワタ 稼働店情報見たけど、アピナやGIGOにあまり入ってないようだな
住んでいるところと相性悪いし、遠征するほどのもんかどうか
QKSの時も少なかったけど、兵庫より西に住んでいる人には結構厳しいんじゃないか? 続けるかどうかはとにかく、新物だから触ってみようと調べてみたんだよ
PASELIキャンペーンにある2000円以上使うかどうかはわからんけど 稼働直前なのにキャラ紹介ページどころか公式HPがそもそも存在しないのはどうなんだ 大型バージョンアップ含めて早いところだと1月くらい前にHPができて、ツイ垢でカウントダウンキャンペーンしていたりするけど
コンマイはそういうところ甘いから、どうせいつものコンマイと思っている 対戦ゲーで稼働店の少なさは致命的な気がするけど
大手ロケと背伸びをした一部個人ロケだけか ロケテ未プレイだけどキャラデザはいいなと思う、実際プレイしてて楽しかった? ロケテだと大半のプレイヤーは1プレイしか出来てないからチーム戦でプロに圧倒されてた印象
アイテム・スキル・マップ・特性の把握出来てる人らに200点差くらいつけられたわ (´・ω・`)ボンガも大概だったしどんな対戦ゲームも最初は地獄だよ、頑張ろうね 公式稼働予定店舗数(12/16)
北海道東北24店舗
関東92店舗
中部42店舗
近畿31店舗
中国9店舗
四国6店舗
九州18店舗
首都圏多めで余力のあるとこに来てるしアーケードビデオゲーで最後の祭りになりうるポテンシャルは感じる感
ボンガ基準で考えれば良運営だけどプレイヤーをどれだけ集められるかは未知数よな ボンガ最初期は全国で59店舗だったっけ
あれからよくスマッシュヒットになれたな 常にフルマッチならちょっとアレなゲームでも楽しい
マッチングしないのはゲームが良くても駄目 >>175
不安なのそこなんだよな、同格が6人も今の時代集まるか? ボンガの8人が集まるんだしそんなに心配いらんでしょ
どっちかと言うとゲームバランスの方が心配
開幕人間側が圧倒的有利なのと、ロール制じゃないから特定の強キャラしか使われなくなりそう ボンバの頃はまだゲーセンに人がいた時代だから何とかなったと思うよ
ロケテを1年以上やってたとか色々あったとはいえ、オーパーツといってもいいような奇跡だったと思う
でも今はコロナでゲーセンが大幅に減少、弱体化で余裕もなくなっている現実
ボンバガでも無差別に近い状態だし、戦場の絆IIの話聞いているとガチの無差別でも人が集まらないとかで、厳しいスタートになっていると思う ボンガもそうだけど1日中黙々と1人でプレイするかスマホ弄ってる陰キャしか居ないからコロナの感染率はだいぶ低いイメージ そもそもSwitch等の自宅でできるゲームに勝てるのか?と言われたら疑問よね
多分10分で100円とかそれ以上クレジット要求されるし、時間があってもお金が足りないか、そもそも地域的にゲーセンに行く時間がない人が結構いると思うんだよな >>177
ロケテ動画見る限りオニがかなり強い調整で頻繁にヒトとオニが入れ替わる調整に見えた
あとは、判定に持ち込まれた時に開幕オニに有利な判定にしてバランス取るぐらいか 面白そうだけどボンガと同じでその気になれば簡単にゲームぶち壊せるシステムみたいだからコナミに運営出来るの?って感じ
結局ボンガの問題児に対しては処分甘々で普通のプレイヤーや問題児の行きつけのゲーセンに迷惑かけてる現状だし 近所のぼんが置いてる店二つどっちにもccjはいってくれたたすかるー アケゲーの協力プレイなんてそんなもんだよ
取り締まりなんて昔は無かった
最近少しずつだがそういうプレイヤーに厳しくなった ロケテの時点でまさばみたいなの居たからな開始してもコントローラーぐりぐりするだけ終わったら速攻で放置してガラガラだけ回してたデブ
あれまじめにルドゥとかまさばって言われても信じたぞ 右側にあるデカいオレンジ色の回転する球体って何に使うんですか?
https://i.imgur.com/14sLNeR.jpg 新キャラどころか既存キャラのアビリティすら公式の過去の投稿遡らなきゃ見れないような有り様だけど、これ本当に明日稼働するゲームなんだよな? 左側のモニターて何かに使うですかね?
公式はあんまり遊び方とか書いて無いので
実部も見た事ない >>192
ロケテの時点ではポスターのような広告画像が表示されてるだけで何も使わなかった 武装神姫で使ってたモニタそのままにしてるだけでしょう。インフォメーションとか適当に流すんじゃない? 今までろくに情報仕入れてなかったけど
武装神姫の筐体使いまわせるのか? 最弱の間違いだから
筐体の造り自体から中身が失敗する事が前提かつ見切り発車
それ以前にコンバート前提の筐体と失敗する事が前提のアケゲを出すなよと
木だから増産出来て売り切り押し付けも無いと社員が擁護したけど某おせち並みの中身スカスカで木で出来た筐体
せめて樹脂製でしっかり中身詰まってなきゃ
すぐスティックが一定方向に向きっぱになってメンテしてもらってたけど基盤が付いてるだけで中身スカスカだぞ
スティックはすぐダメになる、ボタンも怪しい うわっこっちにもガラプー湧いたのかよバトコンに帰れよ 今日から稼働開始だし立ち回りとか強キャラあったらよろしく頼む >>200
ゲーセン店員あるあるだよな
表面だけみてると木製って気付かない もって2年未満てとこだろ
線香焚いとくから
ζ
i もうすぐ稼働なのに全然盛り上がってなくてワロタ
週末にはやりにいくから色々と情報頼むよ〜 公式から何も情報降りてこないから盛り上がりようがないのだ
ロケテ参加してない人はルールや遊び方すらわかんないんじゃないかな >>207
ロケテ情報の時に遊び方が書いてあったが
そこを見つけるのがめんどい
何で公式載せないのかな?
なにをするゲームかよく分からないからね (´・ω・`)公式でテクニック紹介とかちゃんとしたチュートリアル動画とか早急に出したほうがいいよね やべーなこれチュートリアルがボンガの比じゃないくらいにやくにたたねえ キャラのセリフが絵より後ろにあるせいで(主にオニ時のセリフが)読めないんだが… 罰金配信がデッキかわってr・・・・幕末の天才が三国の天才に変わってるだけだった >>218
ないにゃ
少なくともデフォルトのキャラ選択画面には居ないにゃ 配信見たけどずっと走り回ってるだけでゲームのテンポに抑揚がないな 敵味方入れ替わりの暗転からテンポの悪さを感じる
今から遊びに行くけど配信向けじゃないな ロケテでコスガチャあったのは確認出来たけどネームプレートとか称号の類はありそう?
あるなら連続ログイン何日分まであるか気になるわ 味方がゴミムーブかましても負けてもトップならランク下がらんけど高ランクになったら下がりそう
キョンシーの固有強すぎなんだけど避けられんのかアイテムも消えるし 最初から最後まで延々追っかけられてk4d4充電10パーとかだとポイント逃走者しかもらえずゴミすぎなんだけど
チェイス時間もポイントに入れてくれよ 公式見てたら自分の名前を非表示とかいうのあるけどマジ?
害悪プレイヤー配慮しすぎだろ 貢献度でランク上がるのは良いな
チーム戦のヘイトが減る キョンシー壊れだろ こいつだけ明らかに性能おかしいわ >>225 ボンバーガールでKACファイナリストのパチマンJがリア凸何回もして喧嘩になりそうだったからそれが開発で問題視してるだろうな ボンガの厄介ランカーどももこのゲームやんのかな
マッチングしただけで嫌な気持ちになりそう KONAMIさんは某リバースの芋メイジよろしく勝敗関係無くポイトン上手く稼げる様に芋ってポイトンだけ貰うムーヴ多発したの知らないのかな
珍機で対戦ゲームもダメ
協力プレイもダメ
音ゲも納期遅れてダメ
スポーツゲームもダメ(やきうサ終)
何が創れるて言うんですかね… HPのキャラ紹介のサンプルボイスの音質ガヒガビじゃない? k4d0逃げた時間126秒充電8パーで100ポイントk0d3充電45で210ポイントとか糞すぎないかこれ (´・ω・`)地方ファミリーゲーセンも安心して導入出来るね、アピナくん君の事だよ なんか店員と客がトラブってた・・・
お店の人、お試しプレイとかされてないのでしょうか・・・? 配信みてたらパインはプレイ回数なんだな
他は使ってるのいなくてわからん1人はガチャだけど残りの4人は初期キャラなの? (´・ω・`)なんか普通にフリーズするねこのゲーム、コナミくん大丈夫? >>242
珍機でもフリーズと強制再起動多発していたので残念ながら…
筐体に合わせてCPUも作られてるだろうし
珍機と中身だけ違って同じ型式のCPUの可能性も微粒子レベルで
2ももたないかもね…
ζ
i 初プレーしてみましたが、何をしていいか分かりませんでした><
ご教授お願いします!!初心者です!! >>231
むしろ隔離として機能してくれたら嬉しい
多分ボンガに帰りそう >>243
武装神姫の稼働初期は不具合バグ祭りやばかったな >>247
その代わりスカートはしっかり重力に従っていたので
スカートびらっびらケツ丸出しで大陰唇丸見えで最高でした 結構覚える事多いな
あとサブスキルの使い方わからん スキル切り替えにタッチの手間必要とかボンガの不便なところ何故真似した。他にもボンガの良い所は削って悪い所は真似してるなーって感じ
良い所はロール無いから好きなキャラ使える所とチュートリアルのBGMがカッコ良かった所 新キャラはツバキみたいにガチャで欠片集めてキャラゲットならボンガより手に入りやすかったりするんですかね 中国はエロくて可愛かった
主人公とアクアは鬼のデザインがあかんし過疎りそう ボンガみたいに手を離す時間が殆どないからタッチでスキル切り替え難しいね
あと鬼がスキル出してる時にマップ見えないの勘弁してほしいんだけどあれも含めて妨害なのかな いつもだったら鬼が来てるよでマップ俯瞰になるのによ~いドンからまっすぐ鬼が真横に来てるのに俯瞰にならなくて逃げらんねえ
鬼にそんなスキルあるんか?バグか? トラックボールの視点変更だから慣れるまで
ちょっとかかるかな クロブの癖かジャンプしようとしてスライディングしちゃう時がある 百円入れてやってみたけど惨敗でした!
マップ分からんしCOM相手の練習モードとかないんか 聞きたいんだけどこの中で視点移動オートにしてる人居る?どんな感じ? 最初の数戦ぐらいはコンピューターとやらせてくれないかなあ
相手の経験者に蹂躙されて面白さ感じる前に終わった
あと稼働したばかりなのにがくつくことあったけど大丈夫かこれ よそ者の皆さん聞いて聞いて
並ぶな 座るな こっち来んな!! 明らかに動きが強い人はいるから別ゲーの経験値とかセンスが露骨に出るには出る
ランクが別れればビギナー同士の浅瀬でちゃぷちゃぷする様になるでしょ 1プレイしてアイテムガチャまで回すと600円か・・・
なかなか強気設定だな ほとんどが衣装みたいだからゲーム的な強さにそこまで影響出なさそうなのはまだマシか
つっても貞子使いたかったらかなり突っ込まないとダメそうな感じだが 慣らしがてら店内CPUで5クレガチャ貞子回収安定
スキルも出てくるから強化値で差が如実に出てくる いくらかプレイした感想だけど、dbdや第5人格みたいな鬼ごっこゲーでチェイス慣れてる人ならすぐ要領を得られると思う…
つーか、ハイジャンプが可能性塊やんけ… スキル強化でどれくらい差が出るんだこれ
追加クレしないと一回も引けないからきつそう 鬼ごっこゲーやったことないから全然勝てない・・・
ヒトは簡単に捕まってオニは捕まえられない。 ジャンプスライディング逆にしたいけどキーコンフィグないっぽいな 木野日菜って聖剣3のモブくらいでしか知らなかったけどいい声してるね いっちゃあれだがスキル一切使わないやつゲームセンスないやろ >>273
ヒトでのチェイスは基本的には入り組んだ場所を推奨(ただし複数のオニに追われるとはさみ撃ちされるので注意)
オニでのチェイスは入り組んだ所から追い出すように追いかけて拓けたトコで追撃、味方が近くにいるならそっちに追い込むようにすれば分かってるオニは協力してくれるよ 初心者向けQ&A
Q.POPのあのキャラ使えるの
A.初期4人とツバキ貞子とパインだけ実装済み
パインは3クレで解禁、ツバキ貞子はログイン報酬貯めていくかガチャ
Q.ヒト何したらええの
A.ヒトは辺りの電気拾って充電ポイントで充電する
内周は外周の倍くらい貯まるけど、外周でちまちま貯めてく方が逃げやすくて死ににくい
Q.ヒト何ができるん
A.落ちてるカプセル拾ってアイテムが使えるのと、シャッター閉められる
アイテムは速度上昇のローラースケート、
スタミナ回復の缶ジュース、鍵1本がそれぞれ便利
大ジャンプの羽とステルスマント、壁張りは要所で強い
煙だまは正直ハズレ
シャッターはマップに配置されてて、閉めた時に前後に当たり判定(思いの外大きい)が出る
それにオニが当たるとスタンして数秒動けない
Q.結局誰が強いん?
A.体感だとパイン→ツバキ・ボタン→ミヨミ→チノン→カギコ、で「使い勝手は」良く感じた
パインは鬼スキルがぶっぱして当たれば長いスタン持ってけるのでクソ使いやすいのと
固有アビリティがワープの時間短縮なんで鬼スキル共々育てる価値が高そう
ボタンは鬼スキルが自分の周囲に当たり判定出すので突っ込めばいいとこれまた使いやすい
固有アビリティでキル>デスになれば速度バフすら乗るのでより使いやすい
汎用アビリティに初期で鍵ゲージ追加で貰えるのも、数少ない攻めの後押しなので良
汎用アビリティはFF5みたいな感じで、キャラレベル上げるとアビリティのレベル割り振りが出来て
MAXになると他のキャラにも付けられる仕様
チノンとカギコも弱くはないけど、スキルの使い所を考えないといけないので
初心者の使い勝手としては少し下と判断した
まあチノンのスキルはコスト低いみたいなんで、研究進めばポテンシャル発揮できそう >>276
チノン使いたかったけどスキルが死ぬほど使いにくかったのでミヨミに逃げてごめん >>280
公式サイト見たら発動中にボタン押して向き変更出来るっぽいよ? チノンの鬼スキル強くない?
お互いダッシュ切れそうな時にダッシュより早い速度で突っ込むの便利に感じた サブスキルの使い方説明ないのが終わってる
鬼の時画面中央下のアイコンタッチで
メインスキル↔サブスキルチェンジ可能やんかあ 最初変え方分かんなかったわ
いったい何のためのロケテだったのか 大丈夫、ロケテでも分かりにくいとか切り替えにくいとか言われてた気がする
……ロケテの意味、とは
基本的にはオニターン始まったらサブスキルセットで良いと思う、使ったらメインに即切り替え
ハイジャンプなら甘えた充電にもチラホラ刺さるし、サーチなら適宜使えるし
そもターン開始時にメインスキル即ぶっぱってあんまりやらないしな
そこまで走りつけない もしかしてこれ入れてる店は武装神姫入れ替え?
バトコンって続けられんの? ボンガ勢が試しにやってた印象しかないな
空いたから触ってたみたけど、操作すらままならず、2戦目マッチングで止まって放置したわ
スプラの方が普通に面白いし、わざわざゲーセンでやるゲームでもあるまい だから言ってるじゃん
dbdや第5人格やり慣れてるプレイヤーならとっつきやすいんだって… >>287
ゲーセンで一回100円使ってやるゲームでないのはまあロケテからわかってたんだ
何かグッドアイディアがあるのかと思ったら
被撃破すら無しにしてくるとは思わなかったんだ チノンは開始即スキルでダッシュゲージ消費なしで敵の所までいけるし慣れたらやばそう
チノンとカギはアタッカーパインと貞子とキョンシーはデバッファーみたいな感じかな チノンの段差でジャンプできるやつはどう使えばいいんだろう
こういうのってクソ強いかクソ弱いかの二極化しそうだけど >>294
ハイジャンプの事なん?
追い掛けてるヒトがすぐUターンで壁の向こう側に行くのを先読みしてハイジャンプからの攻撃とかかな? 空いてたらやって見るかナァ・・・って見に行ったらキモメガネさんがずらっとゲートインしてたのそっと帰ってきた
一緒にプレイして友達に噂とかされると恥ずかしいし・・・・ >>295
いや呪われた血の方
あれジャンプで避ける段差の上でもジャンプできるスキルじゃなかったっけ 違った? >>278
ありがとうございます。明日以降もぼちぼちやっていくつもりなので次はそこ意識してみます。 それかロケテの段階で警察の指導か何か入った可能性も微レ存
ボンバガの撃破絵も何回か修正されていたりする
>>225
これはQKSみたいに早期コナステ化を考えているのか?
偽COMも仕込みやすくなる 数クレやってきた
視点のトラックボールがキツい 上手く使えなくてカメラオートにしても効いてるんだかわからんかったし
まぁでもまたやってみようとは思った >>281
知ってるけどプレイ中はついつい忘れちゃうんだよな…慣れかな バトコンの初動ほどダメダメ感があるわけでもなく
なんか面白くなりそう、面白くなるためのポイントが見えてないだけじゃないか、
今更鬼ごっこゲーなんて出してきたからには何かあるだろ!?
と思って続けてプレイするも何もないというオチな気がしてきた リアルな話、コンマイの収益にならないとすぐに切るでしょ
稼働たった半年でコナステ化した例もあるし、コナステを匂わしたらラウワンとかが嫌がる
コロナの影響とか詫びコンとか不利な条件は重なっているけど、CCJはどこまで戦えるのか 正直dod慣れしてないとまず無理だと思う
呼びよせて扉閉めてスタンとか追われてる時の扉閉めて道塞いで迂回させるとかdod感たっぷり
理解度の高いプレイヤーと店内CPUで慣らしてきたプレイヤーを引くかどうかでしかないよ
ロックマンX並みのスライディングジャンプも上手く使える人でないと
ミヨミ貞子パインかな
ミヨミはガチャ産とキャラが持ってるのでダッシュゲージ減りにくい
パインは単純に速いし扉閉めて爆速で逃げられて鬼ならスキルを雑に打てる
貞子は鬼側でキルして人で盛り返すパワー系
3人バラバラにそれぞれ揃った時が一番勝ちやすい
キャラ被ると動き固まって読まれて詰む
ミヨミ貞子パインが1人ずつバラバラにマッチするのが理想 ポップのキャラ全員とは言わずとも一人くらいは増やしとけと思いました
マラリアなんかコラボキャラなのに公式から言及されてないってどういうことやねん >>305
この手のゲームやったことない人はつらい感じか
休みにやってみようと思ったけど 正直ガチャでダッシュ6してから来てもらわないとお話にならない
クレ入れれば育成無しでダッシュ6取れるのに取らない理由が無い
まずはダッシュをLv6にする為に店内でCPUやってガチャを5連回してきてほしい >>307
理解度が無いとまず無理
慣れてる人からすると他プレイヤーが動かない代わりに動かなきゃならなくて引っ張られて扉閉められてって防ぎ様が無いのが辛い
わかってても動くしかないんだもの 第5人格とかやったことないけど全くの素人がやっても楽しめる?明日休みだから触ってみたいとは思ってるのだけど dodってなんだよドラッグオンドラグーンで暗黒盆踊りかよ
ポップにいたギャルっぽいのほしいわ >>309
配信見てるとそんな感じだな
まったりやるか とりあえず3クレやったけどあんまり面白い感じはしなかった
定石固まる頃にもっかいやってみるかな
あと緑可愛かった >>310
こっちはラグは感じなかった
IPV6にしてないゲーセンとか重いんじゃ 重いところは凄まじく重く感じるのかな、うちのホームも重い時はゲロ重かった。チェイスしてる時にカクツキ、ワープが頻発するの勘弁して欲しい…この手のゲームは一瞬の隙が命取りになりやすいのに… ミヨミが可愛いので継続するつもりだけどアイテム何引き当てたか確認しづらくないか?
チェイスはだいぶ上手くなれた気がするけどアイテムの使い方が下手くそだわ
あとやっぱトラックボールが辛すぎる
キャラの前方に視点即動かすボタンほしいんだが…… スキル強化ってボンガみたいに誤差なん?
それともやばいくらい変わるんか?
課金ゲーならやらんぞあほらしいし 今日稼働してスキル0と6とかその辺の比較してくれそうな神いると思うか? 頻度高くはないけどラグで壁に走り続けてるの狩ったり狩られたりするのクソゲーすぎる 付ける物が誤差レベルなら貞子の鬼特化が成り立たなくなるから誤差ではないと思う
基本的にガチャ産汎用をLv6にしてもう1枠を専用選択て感じかな
dodでも衝立で塞き止めるのかなり際どいのにこの回線状況でパインの扉閉めて爆速は上げる気起きなかった 今気が付いた
予測変換で違うの打ってた
dbdだよdbd
なんでドラッグオンドラグーンて打ってたんだ
今気が付いたわ ゲーセンクオリティゲームにしては微妙に地味だけど
かといってスマホゲーとかに出てくるようなクオリティでは全然ないのよな >>310
ゲーセン変えたら解決したわ
しかしこのゲーム色々説明不足すぎるアイテムの効果わかってる人少なさそう ゲーセンによるんだろうけど自分のホームはラグラグでゲームにならんかった
敵味方は勿論自分までワープしたり行動が差し戻されたりで
キーやカプセルはすり抜け充電も下に入るだけで一苦労
オニが見えた次のコマで撃破されてCOMの方がマシな為体だった
貢献度0だったけど捨てゲしてたわけじゃないんだ。本当にすまなかった やっぱり珍機さんと同じくラグラグじゃないですかやだー ランキングある一定層ずっとさせるために実装するのいいけど
逆にアクティブがどれだけいるか分かっちゃうという ふざけて線香焚いたりしてたけどマジで通夜状態じゃん
お前らもっと騒げよ騒げよ!
わかりやすい名前で潜ってるのにつまんないだろぉ?
100%になった後は思い出ヘッスラかロックマンXのスライディングジャンプが成功しやすいゾ
ヘッスラで終わるかジャンプに繋げるか駆引き押し付けてフィニッシュが気持ちえぇ ラグここまで酷い時あるとコナステ落ちした時もあれだなーって思って
神姫が先にくるかもだけどコナステ 何でボンガから改悪して1回目からガチャ有料にしたのか というかログインスタンプがガチ毎日ログインっぽいし
ずっとさせるためにランキングとゲーセンなのにソシャゲみたいにさせようとしてる時点で半分自信ないだろKONAMI アイテムは
羽 ハイジャンプ一回できる
D缶 ダッシュゲージ全快
四角い黄色いの 3×3マスのブロックを後ろに作る
青い光ってるの インビジブル(マップ上の表示が消える目視はされる攻撃もうける)
靴 短時間スピードアップ
鍵 キーパワーが1?チャージ
爆弾みたいなの けむりだま短時間インビジブル(目視されるし攻撃もうける)
かな?開始したらアイテムは近くに一個あるからとらないと勝負にすらならずに負ける アイテム前提はやめとけ
結局ランダムだし味方と取得状況共有っぽいから自力で逃げれるようにしないと
ギリギリまで充電したいから確保とかは分かるけど >>336
他プレイヤーから指摘ある様にスタンプがガチで毎日ログインさせるつもりだったので貞子取る為にガチャを回さざるをえなかった
で、ダッシュゲージ回復の有能性に早く目を付けてめでたく完凸
と言うかサキュバス衣装が欲しくて回してたしピークはガチャ回してた時かな
育成無しで汎用強化手に入るならそっちのが金と時間がかからないと踏んだ
育成に金と時間がかかるなら1枠汎用にしてもう1枠を専用にすれば楽でしょ
本命は衣装が被った時の経験値アップの飴ちゃんだけど
コネクトでもガチャ回してホロイラストんぎもちぃぃぃぃしてたからな 英傑から来ました
えっちな絵がないのはバクですか? >>342
仕様です
印刷機を探してガチャを回して下さい
スケベイラストのカードが出てきます 充電100%になってもゴールでガン待ちされてそのままドローの展開ばっかりでくそ寒かったんだけどまだ理解度が足りないだけ? >>346
ヘッスラかヘッスラからのジャンプで択掛けしていけ
愚直にダッシュしてもそりゃ無理でしょ
1枠削って販売アイテム?の見えなくなるやつ買ってそれ付けるか >>333
お前のユーザーネームは?
ガラプーおじさんさぁ武装神姫でも時報マッチ仕掛けたくせに自分の名前すら公開しなかったよね ガン待ちされたら残り時間使いきれば良いよ
攻撃側なら最後延長戦で20秒貰える上に相手の勝ち筋潰せる
ゴールの入り方としては
基本的には誰かに2タゲ取ってもらえるのが一番いいのでギリギリを走ってもらう
あとはこっち奥までは来ないだろうから時間の許す限りアイテムガチャして
ステルスマント使って宣伝車から奇襲
ハイジャンプ羽でどっかの壁ひっかける(直接越えようとするのはほぼ無理)
追走させてから壁建ててコンマ何秒か稼ぐ
ローラーかドリンクで隙見て突っ込む
辺りが取れる、煙だまは範囲狭くてほぼ無理 >>346
アイテム上手く使うか、囮になるしかない
二人釣れたら勝てる見込み上がる 脱衣無しはリリースに修正が間に合わなかっただけと信じたい… ボタンのゲージ貯めた最高速ってカギコのダッシュより早いのか遅いのか分かる人いる? ゲーム自体は結構楽しいな、凸麻やってる気分になったわ
店舗のラグがきついと地獄
あとマップがいちいち隠れるのどうにか カードコネクトでやるガチャは意味あるの?実際のカードが刷れるみたいだが他に何かあるのかな? コネクトは単なる物理アイテム、ゲームにはほぼ関係ないんでそういうグッズが欲しい人向け 武装神姫みたいにゲームに影響あるカードガチャなら同じ轍を踏んですぐ廃れただろうなw CCJでツイート探すと糞外人どものツイートが邪魔だな これマップ変更の度に覚えることボンガよりも多そうだな ゲームは悪くないしキャラも好きだがいかんせん稼働店舗が少なすぎる 本当に近所に一台もないんだがこれ待ってりゃ来るもんなののか? >>359
マップの構成、ヒトでの逃げ方、オニでの追いかけ方
とりあえず最初はこれだけ覚えりゃええと思うよ これもしかしてツバキのログボ終わらないと他のキャラの追加こないやつか
ガチャ完全有料なのつれぇわ CCJって略称めっちゃ検索に向かないな。ゲームよりも海外の色んなものがたくさん引っかかる。作る時に考えろよアホ運営 昨日2時間くらいプレイしただけだけど親指痛いわ
公式は痛指サックを配布すべき 解放後のゲートが中央のちょっと高い所にあるのがいやらしいな…
平地ならアイテムの靴でオニの攻撃を飛び越えつつゲートイン狙えそうなんだけど… ボンバーガールはレバーやられる店多いけど
チェイスチェイスジョーカーズはその辺改良されてるんだろうか >>361
住んでいる地域にもよるけど、店が欲しいといってもそう簡単に買えないのが今のアケゲー
年明けに向けて順次稼働すると思うけど、今やりたいなら稼働店に出向いた方がいいと思う
人気がなくてダメなゲームが田舎のゲーセンに流される話もあるけど、これはまた別の話 HPでランキング見れるようになったね
アクティブユーザーの数が可視化されるのがどうでるか
ちなみに俺は昨日7~8クレくらいで500位代だった コナプラとかいうスマホpcで遊べるプライズゲームにCCJ来てるんだけど今
黄色組人気やな >>372
そうか…近所のゲーセンに誰もやってない武装神姫があるからそれの代わりに来ないかなと思ってたが厳しそうだな >>379
その武装神姫今なら高値でも買いたいトコあるからはよ放流してくれ 配信では見なかったけど
ソロ店内出撃とかやったら相手cpuになるのとりあえずガチャ回して全キャラ開放しときたい
なんでログボにしたんだプレイ回数にしてほしかったわ >>382
パインがプレイ回数だから分けたのかもしれんけど
辛いわ ちょっと触ってみたけどシンプル過ぎんかこのゲーム
盤面ひっくり返す要素もう2~3個あってもいいと思うが 第5人格とか鬼ごっこゲーやったことない素人だけど楽しめるかな? 他の類似ゲーやったことない人程新鮮に感じて楽しめると思う
痴女に既視感を覚える人程やっていることがDbDと同じだという事実に気がついてしまう 言うてDbdはキラー1人のサバイバー4人で
1人が数分チェイスしてくれてれば残り3人発電機回せるのと違って
こっちは人数対称だからどっかで2:1のリスクを背負い背負わせさせるのはかなりセオリー違うと思う
タイマンで板グルしてればアド取れるってわけじゃなくて
どっかで誰かが充電するか、逃げながら僅かに中央充電するかみたいなののが必要だし
あと終盤は攻め側有利だからゴールの回り3人で固めとくと
ヒト側に時間だけ持っていかれるしな、オニがヒトになるチャンス潰される
でも2人釣られるのが一番まずいから、1人は派遣に出したいところ、だと思ってる まだ差ついたとしても1日だし他ゲーみたいに半年差 5年以上の差とかないからやるなら今
やらないならその金で焼肉パーティーやくらい1か0で決めた方がいい まあ、興味あるんだったらやればいいと思う
さすがにPASELIキャンペーンまで付き合えというのは酷だけど2,3回やって肌に合うかどうかで決めればいい
エクバやブレイカーズのゲームなんかと比べたら、今のままだと厳しそうに思うけど 出す機体(キャラ)も決まってきてる
鬼側はミヨミの行動制限で追って貞子で取る
貞子でアド取って貞子が出来る限り充填
パインが遊撃担当でミヨミ貞子パインが別々に1人ずつ揃うと回し良い
お気付きかも知れないけど鍵取った時のゲージ量はキャラによって違う(貞子を使ってみるとわかる)
貞子はオニでキル取って鍵ゲージ貯める仕様だからヒトで鍵取ってもゲージの貯まり具合が少ない
貞子だけ特例なのかそれともそれぞれゲージ貯まる量が違うのか要検証
素のダッシュ速度やジャンプ距離やダッシュ・ジャンプのゲージの消費量も固有で違う
検証してないからわからないけど感覚としてパインが脚早めで扉閉めたらダッシュ上がるからガチャ産汎用とセットで組めば爆速で走り回れる
貞子使うのはわかるけど貞子被りは味方同士でキルの取り合いになってゲロマズ
ヒトで鍵取ってもゲージが糞味噌で貞子被りはその時点でキツい
ミヨミは感覚として脚遅くてダッシュゲージ管理に工夫が必要
パインは脚早いけどダッシュゲージ切れも早いから雑にダッシュするとゲージ切れ起こす
ダッシュやダッシュゲージ関係の強化は重要かな >>390
マジか?WLW、エクバ、湾岸での迷惑プレーヤーも来ているのではという話も聞くし、迷惑プレーヤーの取り締まりはやってほしい >>395
KONAMIじゃ無理だ
出禁にでもしないと みんながうーんって思うのが例のあれと例のアレにボール7つ要素増やしたあれとそんなに差がないということやな
差別してる攻守の入れ替わり 何回吊られても特にないっていうここにもっと要素入れてもいいと思う
例えば速攻で入れ替わったらボーナス時間追加とかキーパワー追加
連続で吊られまくるとペナそいつをしばく度に他のプレイヤーにペナかかるもしくはオニにバフかかるとか
今みたいにスキルやダッシュジャンプ(ゲージあるけど)ただただ女の子が走り回ってるだけなんやな
今度の麻雀とか完全にそれだし能力ゲーなると咲になるしなんかなーって >>385だけど意見ありがとう
帰りにゲーセンよってみようと思います アビリティ(固有じゃない方)でチャージ時間の差があった筈だから見た方がよいぞ
初心者にはカギコがとりあえず良いと思う、オニのスキルが貫通だからチャージしてるの仕留めれる
ミヨミは対策とると弱いから今は別格に強いが後からキツいと思う
パインはダッシュよりもギミック使って逃げるのが良い、脳筋プレイには向かないな
ミヨミも同じ、マップ覚えて特定色に逃げ込めば強いチェイス出来る キャラ名隠したり接続店舗見えなかったりチャットも緩くなったりで別アケの影響か優しいゲームになってるわ
別に難しいとかじゃなくて駆け引き要素が薄い チームもなんか一緒に頑張ってる同業者みたいな感じ1vs7とか1vs4じゃないからもっとその辺差別化してほしいのに
2人で1人追ってる間に溢れた1人がキー進行させるしじゃあ1vs1で見るかってなると結局個人プレイになってるっていう
チームどこいったっていう印象 店内3人組んで全国行ったら
絆2みたいにバースト対野良にになるのかな?
凄い連携が取れたチームと当たったから
もしそうなら絆2の二の舞にならなければいいが チェイス出来ると強いキャラてうまおが乗ったら強いキャラて事で強いのでは?
下手くそが乗るから目立たないだけでうまおが乗ったら強いキャラて強いんだよ
ミヨミとパインは慣れたら強い
慣れれば慣れるほど強く感じる
伸びしろが幅広くあるキャラは断じて強い
はっきし、わかんだね。 視点変更カメラなんで違和感あるんだろうって考えてたけどあれだ
キャラが向いてる方に一発でカメラが向いてくれるボタンがないからだ もっと言ったら慣れてきたら逃走しつつ充電出来るから味方クソ雑魚の方が貢献度稼ぎやすいから月間ランキング狙いなら雑魚い方がありがたい
もうこうなると何と競ってるんだってなる >>404
スティック押し込みでカメラリセット機能が欠けてる >>405
稼働2日目で肉入りでなくて様々な強さのCPU相手で良くね?て話になるの早すぎ
ガチャ回して飴ちゃん出して経験値パンプさせて全国潜ってポイ厨で良いな、うん。
dbdじゃダメなのか? サブメイン変更がタッチでしかできないの本当にさぁ
後演出でマップ隠さないでくれ ラウンドワンの通信環境って言えば改善するものなのか?まともに操作もできん
改善しないならもう遠征しかない >>409
なぜラウンコという蔑称が使われているか…あとは分かるな フリーズしたと思ったら3分くらい経ってから普通に始まってビビった ロケテの時点で気付いてたけど今日パインゲットして使ってみて再確認した
パインの演技変わってて駄目だ
別人がやってるのと変わらないレベル
あとポリゴンモデルもボンガと比べて可愛くないんだよな パインのスキルってシャッターとジャンプポイントって何が強化されるの? ワープまでの時間が早くなるのとシャッターの破壊が一手になる ああそうか、シャッターはヒトじゃなくオニの時に効果があるのか
教えてくれてありがとう 仕事終わりに3回プレイしてみたがラグとかバグは遭遇しなかった、それにしてもゲートガン待ち突破するの難しすぎんか?全体の練度上がるまで塩試合多発しそう ヒトに戻ったときに鍵ゲージ溜まってるときと溜まってないときの違いはなんなのか分からん… 今後はラストのゲート突破はチャットで連携取れるような戦法が出てくるといいなって思ってるけど
個人的にもう自軍90%以上充電してる状態でヒト側だったら先に味方一人にゲートで待機して貰うのもアリなんかなぁと考えてるが
難しいよねゲートが完全に解除されるまで若干時間かかるしあと鬼側に早めに防衛入られたら無意味になるのがネック過ぎる >>420
こっちが鬼の時にキルした相手が鍵ゲージ所持してたら半分貰えて
ヒト側になったらそれが予め溜まってる分
0キルだと絶対0スタートって覚えてればいい ゴールの仕様上、オニを一瞬でも足止めするスキルやアイテムはまず出ないだろうなぁ…
そういうのを出すにしてもオニの通常攻撃をポーズを構えてから受けてカウンターかまして一瞬怯ませるくらいだろうしね… >>402
バーストしても相手からはわからなくなってるのが最悪
チャットが連係の役に立たない中、バースト側だけが連係出来るのはお排泄物もいいとこ
バースト対野良になったら、バースト側はヒトの時もマップにオニが映らなくて、逆に野良側はオニの時もマップにヒトが映るとかでちょうど良い
あとは、バースト側は後攻確定で、引き分けはバースト側の負けにしろ 延長戦がお排泄物過ぎる
オニにはデメリットしかない
ただでさえターンオーバー毎に時計止まるのに、延長とかいらんだろ マップはどうせ増えるからいい
無料ガチャ何とかならんかね
初プレイだから5連2回やったけどそれ以降回す気にならんかった >>406
その機能欲しいってロケテアンケートに何度か書いたわ
カメラオートって機能はあったけどあれ使い勝手どうなん 試合時間5分(大嘘)
これでもdbd系では短いほうだが、タイムアップ間近だと状況がほぼ膠着までいってるし 基本的に離れた視点なのにカメラが勝手に引きになるのやめて
引きになってから自分を見失ってもぞもぞ動けなくなってオニに捕まるのしょーもな
ホラゲと同じ視点のdbdて考えて作られてんだなって
オニ来たら画面の端赤くなるとか逆に人いたら画面の端青くなるとか出来たよね
近い頭身とアスレチックで言うとサルゲッチュサルバトーレピポサルオリンピア等の頭身に対してのアングルて悪くなかったんだなって
作り込みの甘さがいたるとこにあってKONAMIアケ部門の技術力開発力の限界かな 画面の端に色つけるならそれこそアビリティとかになるでしょ ヒトの時は追われてる感が無くてあっさりしててオニの時はオニの異界の力でヒトを追ってる感が無い
淡白であっさりしすぎてるから没頭や楽しみが無い
矢継ぎ早に切り替わるから余計に
dbdてよく出来てるなって最確認されるゲーム
任天堂の買い切り家庭用でで追う追われる鬼が誰かわからない人狼ゲームがあって今更人狼ゲームかよdbdで良くね?って思ったけど出来はこのゲームまで悪くないし更にそれを下回るこれdbdで良くね?てゲームをわざわざ作るとこがあるとは思わなかった
dbdリスペクトまたは意識してますよってしてるならまだしもパクりやんけ…て誰しも思う物作ってそしらぬ顔はすげーや
前のゲームを殆んど潰して無理矢理コンバしてこれだろ 公式が上から見たステージの画像を上げてくれれば戦略立てられるし攻略も考えられるのにゲーセンに無理矢理コンバさせてそれ以降やる気無いですよてのがゲーセンと客側からするとひでぇ
固有のスタート位置でハズレ位置引くと即キルだしどうやって切り抜けるかとかステージの全貌わかってないと無理だが
ヒトとオニで色変わるともうわからんね
各スタート位置覚え切ったら更に淡白になるわな
伸びしろが無い ランキングを見るに重度のアケ民は結構触ってるよね
100位までの総合ランキングだと色んな称号持ってるの見かけるけどプレイ開放なんかな? プレイしてると出る、キャラレベルとか、あとMVP回数とか
初期でゴッドアップルリバー?もあったけどあれはなんやろね ゴッドアップルリバーは神奈川でプレイしたらもらえる固有称号 カメラ動かしつつ他のボタン押そうとすると指届かないの俺だけ?
特にスペシャルに小指届かない
あと焦った時にボタンの押し間違いがどうしても出る
俺にはこのゲーム無理だ 店内対戦でシングルできるのはいいなレベルあげできるしマップとチェイス練習にはなるな これ作ってるのボンガチームでしょ?供給頻度には期待していいのかな。 攻め側で残り10秒で突っ込むアホはルールわかってねえのかな最低でもドローもらえるのにアホすぎる dbdから良いとこだけ引っこ抜いてグロ無ししかプレイ出来ない御子様向けに用意した蛇足の両方を理解して動けるプレイヤーを引くかどうか
キラー1vsヒト3でなくて3vs3なんだから負けよりドロー持ち込みも視野に入れなきゃいけないとかドロー持ち込みにさせるプレイとか最初から狙うプレイヤーもいるって事を理解しないとな
御子様向けに簡易化して下ろしたのに御子様にはわからない高難易度になるってお話にならない >>442
スペシャルボタン押す瞬間だけ手を動かしてるわ
多分、指だけの可動域じゃ無理だなw 片方が100%でもう片方が100%になってない状態で時間切れになったら引き分けになるのかな?
充電率で勝敗が着くなら無理に中央狙わなくても時間切れを待てばいいような気がする キル数とか自分がどれだけ充電したかとかリザルトに表示させるだけでいいから、メインモニターの情報(プレイヤー名とかミニマップ)を筐体左のモニターに移してほしいな。
ヒト時に敵スキルのカットインででミニマップが隠れるの地味にウザイ。 >>449
俺昨日その状況になったがドローだったぞ 鬼ごっこゲーは
13金とプロップナイト位しかやった事ないがいけるかな 今ランキングTOP20に入ってるけど、ランキングあんま意味ないなこれ。下手でも上がれるし。 >>452
鬼側とヒト側で追いかける時と追いかけられる時でカメラの画角が変わるから、折り返しとかは意味ありそう ランキングのポイントは勝敗関係ないからなぁ
立ち回り見ててもポイント優先な人居るし
あとプレイ数にも依存するから強さとは関係ないでしょ >>456
その質問はあまりにも愚問ではないかと…
貞子の強みがわかるまでCPU推奨
貞子はオニで安定してキル取ってキル分をヒトで還元できる腕が無いと厳しい
オニとヒトでロールが完全に変わるキャラは扱いが難しいと思う やってみたけど難しかったわ
ポイント全然稼げなくて申し訳なかった >>449
・引き分けは負けと同じ査定
・時間内にゴールできなければ、時間切れは全て引き分け
つまり、
・オニターンで時間切れを迎える事はゴールを許す事と同じ
よって、残り時間が僅かなら積極的にキル取りに行かないと駄目 充電でポイントゲットなのがひどいよなぁ鬼2引き付けてチェイス40秒くらい粘っても充電40パー即死野郎にポイント持ってかれるしチェイスポイント増やせよ >>446
残念ながら、ランクC(負けるとランクゲージ減る)で引き分けランクゲージ減少を確認したので、引き分け狙いは利敵と思え >>461
逃げ切れないなら、無理にひきのばすよりも、少しでもジュウデンしたほうがお得
本当にお排泄物 初期で頑張るなら5連ガチャ物凄くやらないと駄目そうだな
何で2日で1キャラがスキル、アビリティがほぼMAXなんだw
それでランクが同じとか
その人達が上に行くの待つしか無いかな うまおが上がっても、残った連中の上位にいたらすぐ上のマッチングに上がって吸われるだけなのでは…? >>462
マジでそうなんよ
利敵狙う奴いるからさ >>464
ガシャ産アビをMAXまで取ったら次は引くだけ引いてアイテム被った時のキャンディ取って経験値増し増し状態で育成して専用アビもMAX化
ガチャはアイテム取得後、むしろアイテム取得後の経験値アップのキャンディが本番 >>468
最初はサキュバスとかのエロコス狙いで初回からガチャ回してたんだよ
むしろガチャが本命でプレイは後でみたいな
店内CPUやって覚えながらガチャ回してた
貞子取るまで回さなきゃダメなやつだろこれってのと同時進行で育成の時間とクレを要求しない速度系汎用アビとか取らなきゃダメだろこれってなった
段々とガチャのコスが被る様になってきて被りが経験値アップアイテムに変換された時点で育成するのにガチャ回して経験値アップアイテムでレベラゲした方が早いしむしろそれ推奨じゃね?て気が付いた
ガチャ回して汎用アビ取ってアビはもう1枠だけ育成してスキル分はキャンディ効果で経験値一気に入れて伸ばす
これが早いし近い ガチャおまけでギアでるけど
これでもらえるスキルどうなんだろうな >>473
それ
今後もギアスキル増えていくのかな ステルスポンチョ!?透明になれる!?さいっきょーこれ
これでゴール目指せば楽勝やん!!なんでバレてるんです? ポンチョが無いと煙玉が逆効果にしかなってない感じが 羽とって飛んでゴール向かおうとしたけど花子さんには勝てなかったわ >>474
視点とカメラがゴミ過ぎなのでハイジャンプ安定だけど慣れてきたら地形まで頭の中に入ってるだろうし姿消して闇討ちにシフトしてくかも知れんね
ヒト側はドア閉めでのスタンとかドア閉めて侵入防ぐとかするから姿見えなくても寄れなきゃ意味無いとは言えるけど
19日過ぎたらギアは実質消滅(所有数リセットもしくはギアに代わる物に置き換えで新たな交換アイテムと交換所化)になるかも知れない
ぶっちゃけ交換アイテムが別の物に代わって交換所も別の物に変わる可能性高い
なぜなら交換所の物が金注ぎ込めば取れなくないギア個数要求だから
KONAMIさんは育成するのにキャンディ回収する為ガチャ回してギアは自然と溜まってるくらいの感覚を想定してるふしある >>475
普通に肉眼では確認されるからねぇ…
だから宣伝車とかと併用するのよ ステルスゴール楽しすぎワロタ
これ初見殺しすぎるやろ >>466
シロンの持ってけみたいにFKできるスキル来ないかなあ
利敵奴は味方じゃないからキルしたい 100パー防衛とか一人一人目の前のマークしてじりじり近づいて殴れば余裕なのにアホが二人で一人追いかけてゴールされるのまじでやめろ 今はチェイス慣れもしくはdbd慣れしてないプレイヤー多数で慣れてるプレイヤーと慣れてないプレイヤーがごちゃまぜ
極論ポイトンの事考えるとキー貯めたらみんなで中央のチャージ増し増しでチャージしてキル上等で貯めるだけ貯めてヒトとオニ交互でゴール前でカバディカバディの不毛な争いにしかならなくなる
そうなった場合闇討ちスキルは使える >>479
その後このポンチョキャラの上に出るネームが消えるだけって聞いた…マジ? ステルスポンチョ→動いていない間だけ姿が見えなくなる。
煙玉→自分のネームプレートが見えなくなる
KONAMIさん、これでよろしいんではなくて? アイテムストック不可
ハズレ引いたら即吐かなきゃならない
キー以外いるか?
無駄な処理する必要あるならアイテム取る必要無いね オニ視点から追ってるやつの手持ちが見えるように1個だけにしてるのか知らんが
遠目で判別つくんかこれ ハイジャンプや靴やダッシュ回復はいる
ポンチョと煙玉は船降りろ >>484
逆に言えばオニからは
どんなに遠くても肉眼でネームプレートだけは探せるのよ
キル取ったあと味方と詰めるときには、どっちの方向から追い込むか考えられる
だからと言ってサブスキルのサーチが要らないわけでもなし
ミニマップで味方と位置共有できるのは便利だしね
ただ味方同士で同時に吐くと勿体無いから、現状キル報告も兼ねて使うのが良さげ
固定組むならチームで1枚にまで減らせそう すまん、これ100円入れてまでやりたいゲームか?
せめて買ったら継続ぐらいないとダメじゃね? 無料ガチャ一回あってやっとプレイするくらいだな
なんでこんなに強気なんだ ゲーセン不況の時代にデイリースタンプは地獄。
店からしたら閉店しない為に毎日来てもらう効果があるけど、客からしたらCCJ置いてる店がない、ゲーセン自体潰れて無いって事情の客が増えてるのに足繁くゲーセン通えってのは鬼畜 とっつき悪い癖のあるゲームだから流行らないかと思ったけど
SNSで見る限りは意外と好評だな
ゲーセンでもそこそこ客付いてる
マップとキャラ少なすぎだしアプデこないとすぐ飽きられそうだが マップはウラベップとかウラマツヤマとか来るんだろうか 内周で充電100にしたあと出口に頭押し付けてたらオニが戻ってくるまえに帰還できてワロタ アクア様のスキルで轢き○すの楽しすぎるんじゃ。
でも使いながら坂道登ると、勢い余ってヒトを飛び越えるのだけはやめてくれ。 ガチャで貞子とったらログインボーナス全部ギアになったわ
貢献度でランキングあるけどシングルプレイでも増えるやんけこんなんただの金と時間いれましたってだけやんけ 新キャラの欠片ってログボか有料ガチャでの確率入手のどちらかだけど、これ週末プレイヤーに厳しくないか ウラウラワ、ウラキタウラワ、ウラヒガシウラワ、ウラニシウラワ、ウラムサシウラワ、ウラナカウラワ
7つのウラウラワの追加はよ、はよ… >>493
武装神姫がコケたフォローで急造で作ったゲームだから
短期決戦で毟れるだけ毟って回収するつもりなんじゃね >>503
初回ロケテじゃオリジナル筐体で神姫コンバートじゃなかったし
あとで神姫のフォローに無理矢理変更させられた感じなんだな マジでつまんないのにSNSの好評レビューだけはやたら多いゲーム
個人的には流行って欲しいしクソなところは改善してほしいがどうなることやら >>500
一応ギアで手に入るスキルがある
今後増えるかしらん >>490
逆
固定なら効果切れたら次使う、で、ローテ回しする >>505
初期からガワが神姫に似たデザインだった(サブモニター位置は異なってたが)からコンバート疑いは出てた
今の所の感想がコレなので困る
https://i.imgur.com/Mb1l1Br.jpg ゲーセンでしかプレー出来ないゲームってだけで、これはきっと面白いんだと自分に言い聞かせる
あるある 修正事項として
カメラワークの改善(タッチパネル側に大まかな視点変更項目が有ればいい)
マップの縮小化(現状広過ぎて無駄に走り回る事が多い)
鬼じゃ無い時のプレーヤーの体力の増大(知らない間にやられてるケース多い)
誰かが倒した/倒された時のカットインの縮小(大き過ぎて邪魔になる)
延長戦はサドンテス方式にして引き分けを無くす
そんな所かな ゲームバランスはまだ研究されてないからともかく、プレイ後のガチャが1回目すら有料なのだけは早急にどうにかしろ
衣装増えねえよ >>509
いや、俺もサーチ回しは考えたんだけど
思いの外効果時間長いのと
コスト制だから場合によっちゃ一人で2回回せるのを考慮すると
多くても2枚あれば良いと思ってる
固定ならパイにゃんにカギコのスキルゲージアビ持たせれば
多分必要分は回せるんじゃないかな
ハイジャンプで板グル拒否とかできた方がキルに繋がるし貞子辺りは良いでしょ とりあえずポップ左下にいたギャル早く実装してくれ
あとボンバーガール所属のグリムアロエ連れてきてくれ いやSNS見たらそりゃ面白いって感想しかないやろ
つまらないなんて言おうものなら面白いと思ってる人達にフルボッコにされるんだからさ
今日初プレイしてきたけどまぁ…
わざわざゲーセン行って100円入れてまでやるもんではないわ
コナステ版で月額とかで出たらやるかなって感じ
ボンガが満席の時に空くまで暇潰しにチチジョをや…らないわ
そもそもボンガが満席にならん😭 今C+とB−ルーパーしてるんだけど一応ボンガみたくランクで対戦分けられてる認識でいいんかな
Cの時とBの時でメンツやプレイングの感じが全く違ってたから コンバ前の珍機慣れしてればガチャを5連で回す物としてガン回しするし回してる内にガチャ回す前提て気が付く
汎用アビは取って当たり前、衣装より被った時の経験値アップアイテムで経験値一気に増やして強化する事前提て即わかった
プレイは使えるミヨミパインに絞ってる
KONAMI側が1クレずつ刻んでプレイは考えられてないと思われ
でなきゃアイテム被りの代わりに経験値アップアイテムなんか実装しないから 6人1マップは硬派すぎんよ
今のスタンプ終わるまでこの状態続くんか >>520
爆死する可能性が決して低くないゲームにガチャ課金なんかできるか
さすがにそれで大差つくなら撤退するわ 早速ラグの影響出てるらしいな
壁に向かって走り出したり空飛んだり バグでゲーム開始全員オニになるバグあってドローとかもあったなひどすぎだべ 完凸ブー回あるなしでだいぶ違うわね…
構造分かってないと右上マップはカスだわ、はよマップ公開してくれ パインのボムが画面外に出るのも流石にバグだろう・・・ついでに直してほしい >>522
ガワだけでなく珍機から5連ガチャて言うブリブリウンコもコンバートしてるから撤退した方が良い
稼働初日でギアまで、被りがキャンディに変わるまで引き切ってるけどそこまでしてもこれから続けるか悩むレベル
店ごとでおま環酷すぎてどの状態が正常なのかわからない
珍機と同じく快適な社内実機で確認出来たので店に降ろしましたとかアプデ内容流しましたとかそういうのを稼働前から平然とやって色々な口実付けて21日に無理矢理稼働させた
台数によってそんたく当たり前のとこを無理矢理コンバさせたくて怖いなて感じるレベルで稼働初日にしっかりコンバさせたのがやばすぎ
早くコンバしたくて18日稼働終了のとこをもっと前倒しさせろと言わんばかりにパーツも押し付けてきて強引過ぎで店側がちょっと待ってくれて言う状態だった ワッチョイが中止になっているが、ガラプーなのでは >>525
ダッシュ前提でクレ入れれば確定で手に入って汎用だから誰でも付けられる時点で待った無しでガチャ回すしかない物だった
マップ公開でもウォームアップし始めたくらいの感覚だしマップ頭入れても強制引き視点で台無しで昔のバイオハザード操作をせざるをえなくなってあっと言う間にキルは最高にアホ
スティック押し込みで常にキャラの背後からの視点に出来てやっと成り立つかどうか
カメラアングルなんて局所的に使ってキャラの背後からをデフォで出来ないから上達もクソもへったくれも無い上に各店や他店のラグでおま環または巻き込まれラグで思った通りに動かないからね
ランキングが店内CPU充填シコシコで盛れるのアホのてんこ盛り >>527
ソシャゲやTCGと同じでね
プレーコストは喜んで払うけど、課金(投資)する以上は覇権取ってくれないと困るのよ
セガもそうだけど、ソシャゲ紛いの運営するならソシャゲ並みのフットワーク見せろと
不正プレーヤーや迷惑プレーヤーのbanぐらい迅速にやれよと ボンガとかwlwもそうだけど、課金情報調べて金払いいいプレイヤーはbanされない印象 >>530
バンナム、買収されたアケ部門S、KONAMIの中で買収されたとこが一番やばくて次にやっぱバンナムやべぇて口にされるバンナムがあって最後にKONAMIがあったけど
無能珍機とジョーカーだけの問題でなくて発注かけてるゲームの納期が1年近く遅れてるてKONAMIが一番やばいって感覚に上がった
KONAMIはインターネット、更にはオンラインゲームて物に関して感覚が一番疎い
疎いし出来ないので最初から隠します
矢継ぎ早に変わる画面と劣悪なカメラアングルで気が付かない様にさせます
だからね
オンゲネトゲアケゲネット住民風営法営業店住民はよく見てるし即見えるし即気が付くから誤魔化し効かないんだよなぁ…
やる前から慣れてる人にとっては慣れるまで慣らさずにオンで潜ってくる時点で利敵とまで言えるから
自分でやれる事やってからオン出てきてよって
餓鬼の鬼ごっこやるよりリアルの指取る取らないとかって鬼ごっこした方が早いまである やるならやるで部屋立てられる様にするくらい本気でやろうよと
部屋立ててプレイヤーネームは無くて番号だけで良いから
ネトゲオンゲならそれくらい標準で出来なきゃ
部屋すら立てられないで店内が全国オンに混じって更に店内かどうかすら見えなくするとかネトゲオンゲ以前の問題
コナステ落とし前提稼働の有料βテストなんだわ FGOアーケードとかしょっちゅう取締報告アガるくらい世紀末だったけどコナミのゲームって取締報告とかしないの? マップ覚えないとメダル集め進まない感
wikiも無いから手探りで条件整えてくには覚えきるしかないか ボンガは数ヶ月に一度BANや警告したと報告が来るけど一時的なもので大体ひと月もすれば釈放されるからやりたい放題されてる
コナミゲー渡り歩いてる害悪がこのゲームを気に入らないこと祈るしか無いね どうやって悪質な行為をするのか想像つかない
改造したカードなんて使えないだろうし、チャットあるわけじゃないから暴言も無理だろうし とりあえずチャテロには遭遇した
無意味にチャット連打してる奴 1プレイ ガチャ1回無料なら
って書こうと思ったけどかかれてるな
ほんこれ お互い100%なら分かるけど、片方が100%満たないのにタイムアップで引き分けは勘弁して欲しい。 そうすると100%になった時点で全逃げって選択が取れちゃうから
ゴールしないと引き分けになるぞ、くらいの圧はいる
そうでなくとも先に100%なった側は時間潰せば
相手にターン回さずに延長戦貰えるんだから充分アド取れてるでしょ >>540
チノンのレッツゴーが好きで後退時とりあえず押してるわ 育成考えるとキャラ絞るべきなんだが悩ましいな
とりあえず早いうちにスキル継承考えるとチノンかね これレベルマにして継承出来るのって汎用スキルだけ?
固有アビリティも継承できるならミヨミのやつとか強そうだけど チノンは鬼スキルがまだ有用だから他キャラ
例えば先にボタンから周囲速度減アビMASTERして
そっから使い始めるのもありかもしれん
オンラインでレベリングするなら使い勝手良くしといた方が勝てるだろうし
店内キャンセルNPC戦とか課金レベリングするなら別として
…あれ、となると最初に触るべきはカギコだったかもしれねぇ…
スキルゲージアビだけ置いてけ、みたいな… >>547
固有アビはそもレベルアップの項目にMASTERがない ば・・・ばかな・・・ホームに3台も置いてある
こないだ置いてあった武装神姫2台からいったい何を学んだんだ・・・ スタン板敵を引き付けすぎると普通に攻撃届いて死ぬのな
無理にスタン狙わず壊させて時間稼ぐくらいに留めた方がいいな 面白いけどラグだったり充電のシステムだったり貢献度だったりミニマップだったりガチャだったりを直して欲しい まぁ贔屓目で見て稼働初期だからゲーム内の仕様まだまだ不十分な面が目立つのはしょうがないと思うけど
ボンガの時ってどうだったんかな、あっちは稼働から1年ぐらい経ってから始めたから初期の事全然分かんないが
人づてで聞いたのはマップがどうしようもなかったって話は聞いたことがある
なんか確定でボマーが絶対通れないネックばっかりらしかったって プレイ中の画面で直してほしい事…
ゲットしたアイテムのアイコンを左上じゃなく中央下にしてほしい
オニのスキルカットインでマップが見えなくなるのをどうにかしてほしい
煙玉使った時はヒトは煙を透過して画面を見易く、そしてネームを隠してほしい
全部設定変更で何とかできそうな気がするけどねぇ… マップにスキルカットイン被せてるのはわざとな気もする 回転数を上げるために鬼に捕まりやすく充電しやすくってシステムなのかね
ボンガで待機列地獄があったから 黒の巫女の発動範囲狭いなやっぱり
発動さえしたらつよいけど 引くなら5回ガチャ、引かないなら1回も引かないにした方がいいぞ ジュウデンしようと思ったら味方が死んで全然ジュウデン出来ない そりゃ自分が充電できる=誰かが二人に追われてるだからな 慣れたら2秒以上のアド稼いでから
たまに中央充電しながらチェイスできるよ ジュウデンできるやつがジュウデンしてくれたらいいよ
俺は逃げる!!やめろ追ってくんな!! どれだけジュウデン貯まってなくても時間切れはドロー扱いですわ!!
負けなきゃいいんですわ!! >>555
2マスネックとかざらにあったからな
マップの真ん中に 今日やろうと思ったら近場の所満席で待ちも相当いてやれなかった。徐々にだけど流行り始めてる感じして本当良い事だ パインミヨミ貞子以外選ぶ奴て戦犯だと思う
それ以外のキャラ選ぶプレイヤーてオニ時のキル取り、ヒト時の逃げ切りをどう考えてんの?て
パインミヨミ貞子でミヨミで脚止めて貞子でアド取ってゲージぶちこんでパインで煽る
定石だろ チノンで引き殺すのたまんねンだわ
キル数>デス数にはしてるからいいンだわ 戦犯とか定石とか…稼働数日でほぼ全員初心者なんだから広い心で見てあげなされ チノちゃんの突撃が100%の防衛時にしばきやすいしそれ以前の防衛でも使いやすいと思う
ヒト時はもうなんとかするしかぬぇ、血の呪いもう少し使いやすくしろ 血の呪い自体は可能性感じるけどチェイスしてるときに段差乗るのがムズい ミヨミのダッシュアビMAXにして汎用化してさっさと付けてミヨミ貞子パインで来いよ
逃げ切りゲーでキルデスやりたいならdbdやれゴミクズ
オニ時に止められるミヨミ貞子パイン以外人権無い ケモノミミてやつキャラの時点で利敵とオニ時突っ込みゴール流しで更に利敵だわ
ガン待ち有利のとこ追いにいく馬鹿は逝ね
ゴミと組んだらさっさと100%にさせてゴールでキル取った方が早い
チェイス慣れしてない餓鬼と遊んでられないから 強キャラ強スキル厨の初心者やけど
ミヨミでアビリティをダッシュゲージ回復速度上昇(半分以下時)をMAXにして
ガチャでダッシュゲージ回復速度上昇(非接敵時)をLv6にすればええんか?
サブスキルはハイジャンプでええか? チノンのスキル継承させたくて育ててるけど使いにくいな >>583
それが鉄板かつ前提
キャラはオニ時に確実に“足止め”できるスキル持ち以外は戦犯 実際>>583に3日でなる物なの?
いくらくらい使った? チェイス慣れしてないゴミがガチャガチャゴール前で動かして抜かれるパターン多すぎ
キラー慣れもしてない、チェイス慣れもしてない
逃げながら仲間のとこにオニ呼び寄せてくんなって
馬鹿すぎ >>587
2日目でなってなきゃいけないし3日以降なってない奴は戦犯
もうスキル強化に入ってるが >>585
なるほどなぁ、それでやってみるわ
昨日よくわからず適当にやってたけど何が強いとかわからんといかんねやっぱ
>>586
本当は脱衣ありのえちえち鬼ごっこがやりたかった😡(思春期) みんな凄いな、俺めちゃくちゃ意識低いパインで申し訳ないわ やっぱり変なやつは現れるな
お前の為のゲームじゃないんだよ >>592
パインはゴリゴリ走って遊撃出来る
扉慣れると扉使ってダッシュageで爆速で走れる
最低限脚止めスキル持ってるし
既にもうミヨミのスキルの打ち合いになってきてるからキルで爆アド取れる貞子(うまおでキル取れないと戦犯)か爆速でチェイスして暴れのパインがなんとか付いていけるかなてとこ
ゲージ貯まる量とチャージ量が違うみたいだからなんとも言えないけどオニ時に確実に脚止めしてキルする力持ってないキャラはいらない
必殺技で倒すゲームじゃないから
100%時は円にビタ付け一切触れないのが安定
攻撃擦ってもラグですり抜け多発だし無駄な事せず△でガン待ち安定
どっちがしびれきらすかのゲームなのに突っ込んで泳がされて抜け穴作るゴミは動脈に抜け穴開けられて逝ね
オニ側チェイスは遠くからネームプレートを目印にジリジリ追い込めば良いんだよ
寄ると入り組んでるから移動がダルい
袋のねずみの構図を作る様に側からジリジリ追い込んでハイジャンして終わり
目標に対して突っ込む馬鹿は球技とか出来ない知能障害な >>592
稼働4日目のゲームなんだからそんな風に思い込まなくていいよ
できれば早いとオニ、ヒトの行動セオリーとか広まればいいんだが
やっぱ稼働がどこもそんなに高い感じはしてないっぽいのが不安要素 >>596
せっかくdbdて最高級の教材があるのに年齢制限で遊べません
22時以降風営法でゲーセンいられませんてゴミばっかなんだろ
dbd見て学んで来いと もうこのゲームやめてdbdやったらいいんじゃね?
そんなイライラしてたら禿げるぞ。 >>599
100%ゲージゴール前で無駄に動いて抜けられるうにょまん逝ね チュートリアルでゴールについては説明欲しかったよな
ゲームの勝敗で一番重要なのに 充電に関係無いヒト追い回す池沼は逝ね
ミニマップとネームプレートだけ追ってろよ
充電されてるのに充電元には行かずにカバディとかさ
指落とせ餓鬼 でもまぁこのゲームwikiすら無いし情報収集が絶望的に出来ないから
多少口が悪くても具体的に攻略書いてくれるだけでも助かるわ
ゲームなんて基本知識ゲーやしな ステイ(待て)が出来ない犬以下のオニは腕をミンチにされて逝ね
敗因が突っ込んで抜かれるのばかり この頭のおかしい長文はずっといるガラプだろ頭おかしいからNGしとけ オニで突っ込んでALKですよ
最初期のきのこ作品やってから出直してこいゴミ
100%時のオニ側はステイ
動いたら抜け確定 ID:jjamj3MJKEVEはどこのスレでもこんなだからNG推奨 このゲームの引き分けってほぼ負けみたいなもんじゃない?
MVPとかそれに準ずるスコア取れてないとゲージ下がったような ミニマップと充電ヒトと味方の位置が見えない目くらがいると負けか引き分けかで勝ちは目くらがゴミプかました時しか無いから
うまおだけでやるとほとんどミヨミでその中でも特にうまおチームはオールミヨミ
オールミヨミ側が圧倒的有利
スキルで足止めして確実にキル
で、オールミヨミのヒト側はオニで得たアドをフルにぶちこんで100%になったその番でゴールフィニッシュ勝ちが当たり前
それ以外は下痢漏らしてる様なプレイヤーばかり
明確な勝因にならないくせに足止めスキルを持たないキャラを使って明確な敗因になる
チェイスも下手くそでチャージもしてないのにキルされる
そう、ALK君みたいにね
突っ込んで抜けられて敗因を5回近くやらかしてる 極端な劣勢か欠員で充電効率に補正かかるっぽいな
秒で4割溜まったわ
アクアのレベルマアビ(確か接近時加速)使い回してるけどこの手ので強いのある? >>614
下がるけど精神的に負けじゃないだけ…マシ! 逃走150秒とキル10はイケるけど充電40以上とチェイン25以上が取れる気がしない
お前らメダルはもう埋まってるの? >>616
片側でしか使えないアビは暴れまわるくらい強くないと論外
ダッシュてヒトでもオニでもするだろ?
ガチャ産アビとミヨミアビ推奨な理由を考えて半年ROMて、どうぞ >>618
ヒトでもオニでも発動して特別な条件いらない
ここまで言えば付けない理由が無いことわかるよな?
育成要素があるゲームなのにアビLvを表示しないのは育成してないと晒されることをわかってやってるな
それなら育成要素なんて付けんなと
C層でもアビはMAXだしスキルも3や4に上げてきて当たり前になってる
ガチャ回してCPUやってこいよと キョンシー化は今まで甘んじて受けてたが
レバーぐるぐるで回避出来るのな
しかしスキルは回避できてもその間鬼に詰められて死ねる 全国以外で育つの知らんかったわ
ガチャ産は完凸付けてるしC+なんて低ラン、レベル上げと並行でいいだろう位に思ってた
なんかすまんな… >>623
うまおはもうミヨミ育成に入ってるから
スキル育成で即キョンシーや追いキョンシーなり味方のミヨミスキル切れたらずっとミヨミターン!のごとくスキル発動してキョンシー化
ミヨミ以外に選択肢無いから、マジで
必殺技(笑)撃ってキルデスゲーやるならスマブラ(笑)でもやってろって言いたくなるガキ多すぎ
常に択かけ勝負で相手の行動を抑制強制する事がどれだけ強いかって >>624
ゴミ引き続けた時の下げ幅酷くてそこらへんは魔の領域だから
うまおもゴミも混ざる阿鼻叫喚
ポイ厨しようにもゴミがチェイス出来なくてすぐキルされて充電どころじゃないんですわ
ゴミがいる事をわかってゴミは放置してゴミがいるせいでこちら側はこうせざるをえないと見て踏んで相手に先に潰されるムーヴがしんどい
逆にやられる前にやる状態で充電前にゴミを片付けられてターンチェンジもしんどい
最低でもチェイス20から30秒は常に出来なきゃ論外 そもそも好きにキャラ使って楽しんで良いでしょ
別に大会とかも決まってないんだし
まだキャラゲーの枠から出てないよ 好きなキャラ使うなら店内即打ち切りCPUマッチで出来るだろ
なんでわざわざオン出てくるの
腕前付けてきてからにしろよ 5連は一応確定で一個はおまけが出る仕様だと思う。あとおまけの内容が被る事は無い希ガス
ツバキとスキル凸させたくて6,7回やったけど虚無感がヤバかった
正直そんぐらい金入れるならそれぞれのキャラの汎用スキルMAXにするためにCPU戦擦っても良かったかなぁって >>634
ギアしかもうでないけど複数出るときたまにあったな
大体ギア一個のおまけだったけど >>634
育成もんだし仕方無い
ガチャ産とミヨミのダッシュ関係MAXにして次はdbdばりの扉使って爆速うぉぉぉとかってパインの扉閉めた時のアビ上げてたけどキャラ自体が確実に脚止め出来るミヨミのが上だなてミヨミに戻った
大人しく次はミヨミのスキル上げしときゃ良かったと思ったけど仕方無い
100%でターン制はとてもレベルが低いゲーム
100%になった回でそのままゴールがうまお同士の試合
よっぽどのゴミがいない限り100%でターン制になると勝ち負けなんてつかないから
抜け駆けするなら100手前で止めてちょい上げて魂3つでそのままゴールがうまお間では当たり前
既に4日でうまおはこれだから
ちなみに100%の回でゴールはよく狙うしうまおだけの試合にもよく混ざる >>631
結局試合の貢献度でランクゲージが増減する仕様だから
その辺あんまり勝ち負けに拘り過ぎなくていいのは良い点だと思う
まぁ勝利での加算ポイントもあるっちゃあるけどMVPさえ取ってれば負けや引き分けでもチャラになると思われ チェイス時間は基本操作とマップの認識がしっかりしてれば30秒は当たり前の様に勝手になってる
むしろそうでないプレイヤーはゲームにならないから別ゲーやった方が良い
チェイス時間2分とかざらでその上で負けるとかやめてマジで…
スマブラやりたい奴はスマブラやっててくれよ… >>637
だが勝てば確実に上がる
負ければ下がる可能性がある
て言う仕様であるから敢闘賞なんてのはほとんどあって無い様なもんなんだよ
ゲームは充電機て言うボールを蹴り合うサッカー、勝負の精神ではアメフトの「勝利こそ全て。敢闘賞などない」だからな
そこらへん間違えると利敵
合理的な考えとして敗北か引き分けかを迫られてしまう仕様なのでやむなく引き分けを選ばざるをえないだけで勝ちが一番良いわけだし負けなんてもっての他
引き分けは仕様
低レベルなプレイヤーが混ざると100と100でターン制になって低レベルなプレイヤーが敗因となって敗北しかないから
うまおはゲージ数も調整して魂数も加味して100%になった回でフィニッシュを狙ってくから 基本的な立ち回りやスキル等でわかんない事あったら書いておくから聞いて こんな所に書いても余程のオタクしか見ないだろう
有益な情報ならトゥイッターとかで発信すればいいんじゃないか >>641
今まで書いた事は勝手にキレてたわけじゃないよ
ゲームをプレイする上で理解してなかったり悪手だったりする事を平然とやるプレイヤーがいるからキレてんのよ
1つ1つ順を追ってなぜそのプレイがダメなのかって理由がきちっとあるから
説明出来るからその上でキレてる
個人を攻撃したりなんてしない
プレイに対して悪手取ればそのプレイに対してキレるわけ
それを何度もやるからキレるわけ
プレイヤーの理解度が圧倒的に足りてない >>643
覚える事やる事ありすぎて大変だぞ
・ガチャ回して汎用アビ取ってきて
・店内即マッチ打ち切りでCPUが出来るから慣らしてきて
・オブジェクトやスタート位置やらは固定だから覚えて
・充電機には貯まりやすい中央と貯まりにくい端があるから使い分けて
・オニでキルしたらキルした何割かキーチャージされてスタート
・ダッシュ速度、キー取得時の貯まり具合、充電量は個別
ダッシュゲージも個別の可能性有り
・高台のワープポイントと地上の竜巻を上手く使って
・扉を閉められて道塞げるのと扉閉めた時にオニが近くにいればスタン出来るから上手く使って
・オニ側は閉められた扉を攻撃で壊せる
まだまだいっぱいあるね >>646
おま環
やる気あるなら読める様にブラウザ変えてきて、どうぞ >>645
初心者はそれ全部詰めこむの難しいし、「100%未満、100%後の立ち回り」を簡潔にまとめるくらいで大丈夫じゃない?
最初からギミックは使いこなせないし、充電器の使い分けもそこまで頭が回らんと思う。
その辺はやっぱ経験値が必要だべから すまぬ、途中で書き込んでもうた。
とりあえずCPU戦で操作覚えて、ヒトと鬼それぞれ意識して立ち回ろうくらいでいいと思う。 ルーキー帯の味方にキレ散らかして5chに書き込んでドヤってるより
風俗嬢に説教でもしてきたほうがまだ生産性があると思う >>645
wiki作って書いておけば良い
もう少しランク分けされるまでは初心者抱えての立ち回り考えるかポイ活特化するかしかない
今のランク分けの仕組み理解してきたが雑すぎる ツイでマップ公開されてるね
これでチェインメダルチャレンジいけるかな >>650
チノン3人が鬼のときにスキルブッバで明後日の方向行ってたりする今が一番楽しいわ
そのうち初動とか固まるんだろうけど >>648
ステージ把握とギミックの使用が出来ないとゲームが始まらないんだが…
ギミックは各ボタンと繋がってるから各ボタンとスティックとカメラアングルの説明から始めなきゃならないわけだ
俺嫌だぞそんなの
こんな時どうすりゃ良いの?とかある程度触って理解してきたプレイヤーにならこうした方が早いとかこうした方が良いとか答えられるけど全くやった事ありません知りませんてプレイヤーはdbdをプレイするかdbdのプレイ動画観てきてとしか言えない
それをこのゲームに置き換えて店内マッチ即打ち切りでCPU対戦出来るからほぼ必須と考えられる汎用アビを最低Lv1もしくは出来たらLv6に上がるまでガチャ回しながらCPUやってきてくださいとしか
自分はやり始めて2日目とかでチェイス時間は基本30秒前後出て長いと2分とかのプレイヤーだったしなぁ… >>651
ポイ活しようにもチェイス出来なくて魂すぐ消費するし逃げてきながらオニまで連れてきて自分含めて2コンボだドン!て状況作ったりとか
オニでは充電機関係無いヒト追いかけたり自分が追ってるとこにわざわざ来て他を手薄にしたり
ポイ活どころじゃないんだ
明確な敗因にはなるのに勝因にはなりえないくせにこちらが必然的にチェイスしてるその間に充電しよーとかって後先考えない充電しやがるから「は?」てなるんだよ
基本的な事が出来ないくせに良いとこだけ取ろうみたいな
理解してないから自分がどんだけ利敵行為かつ一番味方が嫌がる事してるかわかってない >>648
残り時間別にな
・時間に余裕があるとき
・ターンを渡すともう返って来ないだろうとき
・無理してでも勝負かけてターン(キル)を取りに行かないといけないとき
オニで延長戦を迎えた時点でゲームは終わっているという意識が必要 >>656
実はそれ全部本当に初級者のみしか役に立たないと言うか低レベルな試合なんだわ
しっかりうまお同士の試合になると100%になったその回でフィニッシュが当たり前なんだ
むしろそうでないと3固められたら抜けないし不毛な争いにしかならないから
うまおはチェイス技術あるし車とか障害物上手く使って中央にオニが固まってない状態で走り抜く
バリアが解かれかかってるとこに突っ込んで解かれると同時にゴールとかが当たり前の様に行われてる
100同士の駆け引き(笑)とかもう100同士で均衡してる時点で低レベルなんですわ
それに加えて100%になった回でフィニッシュ出来る様にゲージ管理や魂管理も疎通無しに視野に入れて動いてるんだよ
うまおと初級者のプレイでは別次元なんだわ
うまお側になりたいプレイヤーがここに集まればもっと良くなるんじゃないかな
わざわざ下に合わせる必要無いんですわ いやノイズなだけやお前さん
とりあえず半年ROMれ てかこのゲームdbdと違って人数対称なんだからゲート制と合ってないんじゃねーか?一定時間逃げ切りで勝利でいい気がする これ試合で負けてもMVPとかめっちゃ貢献してたらゲージ下がらなかったり逆に増えたりとそういうのだけはいいな
下手なやつだけちゃんと反映される せっかくのIP付きスレなんだから有効活用しなさいよ 好きにやれば良い
いるんな事が大前提だとゲーム自体長続きしない
人あってのこのゲームなんだから >>662
人が残るシステムではないね
ライト層が代わる代わる触っては辞めてを繰り返してヘビー層はそれに巻き込まれる
やってらんね、本当に大人しか出来ないdbdやるわてヘビー層もやらなくなる
ライト層は覚える気無いしやる気も無い
ヘビー層怒らせるだけ ヘビー層なんてほんの一握りしか居ない
ライト勢あってのマッチ系ゲーム
ライト勢を大切にしないとどんなに良いゲームでも直ぐ終わる あとその巻き込まれる考えが自分勝手すぎる
早くランクを上げて下の層とマッチしなくさせればいいんじゃないか
その為のランクだろ 自分は好きなキャラを使う
育成も自分ペース
最初から対戦するのにMAXにしてさらにキャラ縛りだつたらバトコンの二の舞になる もちろん協力なのでその為には努力するが
そんなの気にして全国行かないとなると結果ゲーム自体辞めてる
自分ペースでやって全国もやった方が良い
上のれんちは勝手に上に行くからw こんなこと言ったらあれだけど、ランクが機能するだけの人口が居着くのかね >>668
今のとこ無差別マッチにしてやっと6人で階級マッチ出来る程の人はいないし増えない ライト層と言う名の餓鬼は自分で稼いだ金じゃないし時間も自由だから最初からゲーム投げてるのに等しいプレイするんだろうけど時間限られてて自分の稼いだ金遣ってんのに他人が稼いだ金遣ったガキに迷惑かけられるんじゃな
自分で自分の時間削って金も削ってならまあ自分のだからってそういう奴には文句出ないけど他人が稼いだ金遣ってまた更に別の他人に迷惑かけるてどういうことだよって
仮にもオンゲネトゲだぞこれ… 昨日の感じだと今は連コはするけど一ヶ月後も持つかどうかだな
ボンバガはボンバーマンやってる層とゲーセン勢がベースのゲームシステム的に分かりやすくて人が後から着いたが、これは最初のハードルが高すぎる
チームゲーの様に見えて三人組連帯責任ゲーなのも敬遠される部分なんだよな
一行で書くと楽しそうに余所から見えんという所だ >>670
ランクは無差別だが特定部分参照してマッチやチーム調整されてるぞ
うまおの対面はうまおの理由は一応ある(人居なかったら調整幅も広がる)
wlwとか意識したんだと思う バグだのグリッジだのあって言われてもdbdて最高のゲームなんだなて再確認させられるパクリゲー
餓鬼はフヨウラ!てやつだな
グロにして餓鬼が出来ない様にしてプレイヤー層保ったdbdはマジで神ゲー
ガキが他人の稼いだ金で他人に迷惑かける下痢便ゲーは2年ともたんよ
本気でやってる層またはやるつもりでいる層がいる年齢制限有りのゲームとゲーム捨ててるのに等しいプレイしてもファンメ送られたりもしないゴミゲーとじゃね >>673
上に合わせて上だけで集めるて出来ないから上1人に対してゴミ2人見繕ってんだろ
ゴミの中で誰が最もゴミか
ゴミの中でも比較的まともな奴がいるか
勝因敗因がこれしかない
相手側に最ゴミ入れば勝ちだしこちら側に最ゴミ入ればゴール通して負けだし
糞がクソ程まみれてるわけだ
上側でゴミ当て付けられてマッチさせられてっからゲームにならねーんだよ正直 追加コンテンツに可能性を見いだすまではアケ民には長いかもね
マラリアや左下ちゃんが実装されて撃破絵更新されたりシングルクエストにギミック変更と小出しになるのは更新ゲーの宿命よ 本当のうまお同士で出来るのは閉店間際の数戦のみ
後は上に合わせてゴミ見繕うが平常だからやってて辛い
当たり前の事を当たり前の様に出来ないプレイヤーはいらない
数合わせで入れられても迷惑 dbdが神ゲーなら何でわざわざゴミが集まるCCJを? >>676
初日からゲーム内容に全く関係の無いイラストだけのコレクション用途のコネクトガチャも回してる
やる事はゲーム内のゲームの習熟なんだけど思っている以上にライト層の習熟の速度が遅い
CPUでずっと回していればつたないギミック仕様くらいは出来るしチェイスもそれなりに出来るし充電も出来る
オニで遊ばれて他で充電されてアド取られることも無い
オンで出る前にやれる事をやらずにライト層だからは甘え
あらゆるゲームにおいて取説読んでチュートリアルやらずに来ましたてブチ切れられて当然だろ >>679
冗談抜きにこれな
コスガチャとコレクション用途のコネクトガチャ回してる時がピークだった
キラーにザクッとやられてぐぇぇてなって吊るされてノォォォギャァァァァみたいなくどいのはもう嫌なんよ
御初心様にdbdプレイ推奨とdbdプレイ動画の閲覧推奨を声を大にして言いたい まあ、自分が出来ることは他人も出来て当然って思うのは良くないな
こんな見た目オタクゲーを稼働初期に野良でやる以上、テクニックも知識もない奴が混ざるのは当然
むしろまともな奴とだけマッチングした奇跡を喜ぶべき
どうしてもうまおとだけやりたいなら3バー同士で時報マッチとかすればいいんじゃない? >>682
それならケツみたいに部屋立てられる様にして0マッチさせてくれや
で、ヲタクってのに対してもライト層だな
コアヲタク層は好きな事はとことんやるし突き詰める
ヲタク層としてもゲームとしても浅いライト層さんは次は何を言い訳にするんですかねっと
うまおプレイヤー同士の当たり前のプレイとうまおになる為のプレイを聞きたければ聞いて
答えられる範囲で答えるから 色んなアケゲを渡り歩いてゲーム内外で嫌がらせをしてスレ住民にマークされてきたある意味有名人が>>683
だからな、サクッとngにするのがよろしい
アチャー…今度はccjが目を付けられちゃったかーって感じ
まあみんな好きなキャラ使って好きにプレーしようぜ
それがこいつに対する一番の嫌がらせだwww チームゲーは必ずといってもいいほど味方批判するバカが多数出るからな
それに信者がひっついたりするともう最悪
そこも含めてのゲームなんだから割りきれよと チームゲーだから最低限おさえて欲しい部分があるというのは一理あるが、
それを全てのプレイヤーに強要するのはナンセンスだしな
自分チノンのウルトでカッ飛んでいいすかwww とりあえずコンマイには早急にブラックリスト機能&チャットのミュート実装をお願いしたい ボンガで散々要望飛んでただろうに今に至るまで実装されてないんだから無理だろ これdvdも言うほど役に立たんだろ…
この手のゲームはこうした方が有利だよねって心得を得る程度では? 2日目にしてもう誰もやってなかったんだけどどうすんのこれ 今ガチャで配布してる「非接触時ダッシュゲージ」のアビリティってカンストいくつなん? オッやっとマップ上がったか
この手の手探り感はボダ思い出して良いわね
今の潮流にあってないのはそう きたぜえ!クリスマスにおっさん1人でゲーセンによぉ! >>689
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| V l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | V |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| D | | l | ヽ, ― / | | l D |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /  ̄ 激ラグ試合に巻き込まれたが控えめに言ってゲームにならんな、早速萎えそう ヒトが見つからずトラックボールを動かしまくったら頭痛くなってきた。もっと負担の小さな方法ないんかな?
それに「v」じゃなくて「b」w 元々は「by」w
>>690
リーグでのマッチングとしたら、単に初日からグループが上に上がっただけと思う
それに地域によっては雪でゲーセンどころでないし、クリスマスで別のところに行ってるとかあるだろう 今日ゲーセンいくカップルとかまぁ見なくもないしいくことはいいけど
全国に置かれてない数少ない筐体をずっとやってるやつまぁすごいな スプラみたいにプレイ中は誰が戦犯かわかりにくいのはいいな
(Resultで丸わかりになるが) 昨日クリスマスイブにCCJやってたら、クリスマス+休日効果でカップルや家族連れが多かった
カップルが並んでギタフリして「やだ~~w」とかキャッキャしてる脇でメスガキ分からせをしてる俺 チェイス系ゲームをやったことないやつはただの鴨なうえに味方を負けにする戦犯だからccjkやるなよ チャット連打マン引いたんだがミュートできないの?
うるさすぎてダメだったわ チェイス時間反映されないからチェイス無視して味方がチェイスしてるとこに充電すれば貢献てロケテ時点でおかしいて言われてるのにリザルトが役に立つと思ってるチー牛がいる事に驚き
>>701
柵から上にネームプレートが飛び出てるからそれ探せ
中には入らず中心からぐるっと見渡せ
側からジリジリ追い込むんだよ
充電中はミニマップに映るて公式で言ってる
ミニマップ見て相手の位置と味方の位置見て手薄になってないか確認
充電でヒト映ってもオニを2人以上割かない
手薄にすると逆側で充電の悪循環
味方が気が付いてれば逆側に向かって充電されていない場所で続けての充電を阻止しに入って気が付いていなければ今充電されている場所を阻止しに入る
充電分は戻らないけど充電は阻止出来る
ミニマップと柵から上に出たネームプレートで敵味方の動きは手に取る様にわかる 戦犯これいてもいいぞ負けても相手貢献平均160
でこっち2人がほぼ300で負けても負けMVPでゲージ増えるからなw
多分負け2位はもそんな影響無いはず放置カス雑魚はそいつだけ下がり続ける仕様
なんなら月間ランキングも戦犯いたらこっち稼げるからなw よく分かったので閉店間際に突入します
そんな俺はライト勢w
よろしくヘビー層の人 100%防衛でこっちが一人見張ってるのに無視して見てる奴に突っ込むボケいい加減にしろよ さんざ嘆いてた事が現実になってまともなプレイヤーがキレてるだろ
動いたら穴開くから止めろって言ってんのに突っ込んで穴開けてゴール許すの止めろってな
今日日曜だし次の日仕事なのに閉店間際云々言ってる奴てなんだろな
あ、冬休みの大餓鬼(大学生核爆)か
そんなんじゃ無い内定のままだぞー 稼働一か月間くらいしか味わえないカオスを楽しめ
たまらねぇなこのライブ感 >>704
個人的にミヨミのダッシュゲージ半分の時回復量UPかジャンプ時の減速低下で良いと思う
チノンの1ターンに一回だけ鬼に追われてる時ダッシュUP付けるのもアリだけど
そもそもボタンってキル取れる人なら個別アビでどんどんセルフ強化できるからゲージ回復系が優先になりそうかな >>712
残り20秒切ったらそれでも突っ込まないといけない
引き分けは負けと同じだから、オニで延長戦に入る事はゴールされるのと何ら変わらない
そして、延長したらもう守る意味もない >>715
わからんけどありがとう
100と100で均衡してる低レベルな試合で勝った負けた引き分けだなんてクソもへったくれも無いからさ
うまおでやるとヒト側の100調整と魂管理で100になった回でゴールフィニッシュが当たり前だからさ
それ以外はほんと低レベルな試合なんだわ 今、配信してるゲーセン3ヶ所あるけど全部誰もプレイしてなくてワロタ
クリスマスとはいえ稼働後初の日曜だぞ >>719
でぇぇ!?知らない内にエア店内マッチングで知らないプレイヤーと同店内マッチングしてたっていうのかい!?
俺の生き霊が違う店舗でプレイでもしてたんかな?
100%回ゴールフィニッシュは野良でも常識だぞと
出来ない狙わない奴は利敵な >>710
いいぞ
他人にアレコレ従っちゃ奴隷と一緒だ
自由に生きようぜ! クリスマスイヴとクリスマス当日よりCCJ優先とはさすがやで〜 ち、チノちゃん!クリボッチにイタイイタイ言わないで! ぼく「あ〜ボンガ楽しかったな〜🥰さて次は乳女を…🤔疲れたわ帰るわ🤪」 このゲーム・・・半年後には別のにコンバージョンされてそう >>724
クリボッチワイ「あ、あぁ〜ッ!」 連コチャリンチャリン
チノン「はい、今日のチェイスは終わり。お疲れさまですわ」
クリボッチワイ「うぅ……あ、ありがとうございました……」 >>726
それじゃあまるでこの筐体そのものがいわくつきみたいじゃ無いですか! >>722
きみ、クリスチャン?磔にしちゃうぞー><
エイシストは一年中なにも無い
不変的である事を普遍に生きる事を理としてるからな
君みたいな御子様に合わせて言うと吉良吉影の様な日常を送っていたいんだ
その日常を脅かす物は総じて悪なんだ
大人てのはそういうもんなんだよ 久しく使ってなかったから><じゃなくて^^だったな
磔にしちゃうぞー^^ >>727
クリボッチとかつまらない流行らない物はやめなサーイ!
ネーム非表示だけど上ランク差し掛かってるからマッチしないだろうし表示にしてみようかな
早く上がってきて、どうぞ 過去に同一筐体が短期間に2度コンバートされた例ってあったっけ
QMA,麻雀格闘倶楽部の新筐体→麻雀ファイトガールは元々汎用筐体っぽいから除くとして 人によるのはわかってるんですけど参考程度にダッシュ回復Lv6にするのに
どのくらいガチャに使ったか教えてもらってもよろしいでしょうか
とりあえず7000円入れて6000円で10クレ店内やって操作やマップ等覚えつつガチャ5連回して
あとの1000円は普通にオンライン対戦やってみようと思ってます
今書いてて思ったけど下準備に6000円は笑うわ >>731
おじちゃん大人なんだから1人で待てるでしょ
えそれともゲーム内でも寂しいの…????
だからここに書き込むもんね…可哀想w >>733
本命はそれじゃないんだよ
引き切ってコスが被った時に出る経験値アップアイテムなんだよ
貢献度で経験値に振れ幅があるからなかなか育成が進まない時に増し増しで一気に上げられる仕様になってる
CPU何戦も重ねなくて経験値アイテムでドバァと出してきたぁ!!!て出来る
専用をちまちま1人ずつ育成かつMAX汎用化より金さえあれば確定で貰える環境汎用アビと考えれば悪くない
無いとミヨミアビMAXでやっと1つだからな 何時かで同じこと言った気がするけどこのガチャシステム改善してくんないかな
カケラシステムでわざわざ凶悪にしてきて持ってきよって >>735
あーなるほど
ガチャのダッシュ回復は金さえ入れればとりあえず使える汎用アビで
最終的にはキャラのアビをMAXにして他キャラに継承する方が大事なのね
その為のダブリ時の経験値アップアイテムか
…実質1プレイ200円で経験値2倍みたいなもんか😭 >>732
セガだけどソウルリバース→クロノレガリア→APM3
この間わずか2年 >>714
なるほど、ありがとう
チノンがあと2レベルでスキル継承出来るから次ミヨミにするよ 敵に近づけても時々取り逃がすアホの俺には花子のスキル使いやすいわ ヒトターン開始時に勅令飛んできた時って充電諦めて逃げた方がいい? 稼働してから初めての週末のせいか
新規さんがいっぱいいるな 2桁も長文垂れ流してるゴミのせいで新規さん逃げないといいがな >>741
大人しく逃げる方がいいと思うけど、どうしても溜めたいとかなら場所と所持アイテムによるんじゃない?
ハイジャンプ持ってるか、充電器の近くにハイジャンプ台がある黄色エリアなら狙ってもいいかも。
少なくともハイジャンプ台も無く、扉で袋ジリ貧になる紫エリアではやらない方がいい気がする。 早めにそういう物だとして、マスコットキャラクター化するのはどうでしょう
エアプではないっぽいし 相手が来てるなら勅令関係なしに逃げ
充電中に勅令食らっても充電はやめないからオニ来ない位置なら継続
充電前に勅令食らうと跳び跳ねて充電そのものができない あ、すまんヒト開始時ぶっぱか
余裕あるうちは大して怖くないんで普通に鍵パワー集めながら逃げていいんじゃね
95%とかで弱充電したい場合でも逃げでいいと思う チェイス出来ないくせにスキルでキルしてキルした相手分ヒト時に還元されてそれを充電して貢献しましたとかゲーム破綻してるわ ステルスポンチョ使えば充電中だろうがサーチ使われようがゲート戦になろうがオニのレーダーには映らないって事でええのかな? >>749
すまぬ、勅令だけの話か。
鬼も向かってる状況と勝手に思い込んでたわ。
それなら書いてくれてるようにアイテム関係無しに逃げながら鍵集めでいいと思うなぁ。 キル取った分チャージされてるからそこを最大限有効活用しないとキルした意味が無い事を理解してないプレイヤー多すぎ
キルする→キー貯まる→キルされてキー取られる→相手のキーアドが減らずに充電100%キルデスゴミが突っ込み抜け穴作って負けパターンがくだらなすぎ
キル時のキーチャージ分減らすか無くすかしないとキルデスゲーにしかならないしキルデスゲーもうまい奴が取られた分を自分でキルして自分のチャージ分にして充電終わりにしかならないから
キルして充電せずオニにキルされてキーチャージ渡すとか最大の利敵だろ
味方Bキーチャージ→バカAがキルしてキーチャージ→キルB分持ちのAをCがキルしてBとA分をほぼ何もせずに総取りしてヒト時に充電
このシステムがクソ過ぎ
敵味方なんもしなくてもキーチャージしてくれるからそれを最終的にキルして充電するだけ
キルデスゲーするゴミは相手側の味方のキルまで相手側に利用されてる事に気が付けよ屑 これらの掲示板で長文書くのはルール違反です
ハッキリ言って邪魔 そろそろ初心者向けテンプレ作ってもいいタイミングな気がするが誰ぞ用意はしてるのかな?
自分はしてない wiki作ってる人居るから、次スレからURL貼るとか?
まだ稼働数日のエンジョイマッチとはいえ、チュートリアルだと説明足りんからなぁ… 花子とミヨミどっちが使いやすいんかな?
始める知り合いがいるしな… >>758
アクションゲームとか出来るならミヨミ、スキル雑に使えるのも強い
花子はキルとってもヒトの動き次第だから、慣れた後の方が良い
カギコもスキルが壁貫通だから初心者には悪くない >>758
使いやすさだけなら多分ミヨミじゃないかなと思う一通り触ったけど殆どパインしか使ってないからそこまで強く断言出来ない…まぁでも好きなキャラ使って良いと思うよ結局のところ使いたい
キャラが居るならそれを使い込まなきゃそのキャラでの立ち回り方も定まらんし チェイス時間40から50が平均になってきた
100%回負け増えてきた
初心者だからわかりませんでは通用しない
理解してから出てこい餓鬼
指落とすぞ カギコはダッシュに関するスキル次第で今後使いやすくなりそうだがどうなるか
今ならスキルでキル取りやすいし育てておくか
とかなんとかいったりするが好みな方なのよね カギコは試合開始ボイスと敗北ボイスが重すぎて選べない
でもカギコをチノン様のスキルで捕まえたりすると凄く興奮する 参加動機と設定がみんな結構闇が深いからなぁ
そんな中であの理由で参加するパインよ… やっぱり充電擦る方がポイント効率ええやんけ
3人釣りして得意げにしてたのがアホらしいわ マップ見ると紫エリアって弱ポジっぽいよな
ここから始まった場合って充電よりカギ集めと逃げ重視のがいいかな wikiあっても見ない人は見ないからここで最低限のテンプレ作る方がいいと思う
例えば人で逃げてる時オニとタイマンで追いかけっこしても速度的にもスタミナ的にも無理があるので
アイテム一部スキル マップにある設備をフルに使おうとかフェイントかけるとかもあるけどそもそもスキル使ってないのいるからまずそこから あとはダッシュゲージ使いきるとオバヒペナルティついて回復まで時間かかるとかもな 稼働直後の土日とか混んでるのかなと思ったら
コレが3台稼働して一人プレイしてるだけなので1プレイ
コツをつかめば面白くなるのかな、と思いました >>769
wiki見ない人がここを見るはずがない そもそもwiki見て調べてうおおおおお
みたいなやる気ある人いないやろ
まだお試しで数回が大半 逃げる時はとりあえずシャッター目指して逃げる方が良いのかな
これかワープ使わないと結局ジリ貧になって追い付かれる気がする >>774
マップ公開されてもこんな知能障害がいるんだぞ
何年かかっても理解出来ないだろ とりまランクCくらいまでやってみたけどアクション性に重きを置いたdbdって感じやね
dbdや第5人格でのチェイスに慣れてるなら多分とっつきやすいと思うわ(逆にこのての鬼ごっこゲーをやった事ない初心者にはちょいと厳しいかも…)
現状で出来る事、分かる事が少ないけど今後追加されるであろうステージ、キャラ、アイテム、継承アビリティ&汎用アビリティ次第やね… 結局疑問投げかけてもこういう物言いだからな。
何が「基本的な立ち回りやスキル等でわかんない事あったら書いておくから聞いて」だよw >>777
こんなのプレイする以前の問題だぞ
障害物や扉使わないでどうすんだって
障害物や扉の位置把握はプレイ前に出来る
画像が公開されてるからな
事前情報やプレイしてから質問して来いよ
記者と同じな
事前事前や前提ありきで質問してこいと
餓鬼休みで生言ってっと指飛んじまうぞー >>774
ドアも一瞬引くフェイントでスタン回避からの2パンで壊れるから
そんな遅延にならないね
鬼はトラックボールがクソなのもあって
急な方向転換されると結構簡単に見失う
至近距離で右行くと見せかけての左とかで揺さぶると結構撒ける
壁アイテム使ってもいいね
ワープで撒き安いのは追いかけワープした時に視線が固定になるから絶対見失うのが理由 プレーする前からwiki見ろでは敷居が高くなるだけだよ
だからと言って戦場の絆に劣るチュートリアルしか用意しないコンマイも大概だけど
>>503
亀で申し訳ないけど、それだったら武装神姫も、産廃仕様のカードコネクトを無理やり使わせるためになる
その仕様のせいで、コナステ対応ができなくなるという墓穴を掘った >>777
他ゲームのスレでもこんなだから早めにNGに入れるとスッキリするよ
オヌヌメ プレイヤー間での定石や暗黙の了解や強キャラ強スキル地雷スキルの評価等って
公式のチュートリアルでどうにかなるものでもないしな
結局のところ強くなる為にはスレやTwitterやwikiや配信動画で情報収集して
知識を吸収するしかない、それを敷居が高いって人はなんかもう今のオンラインゲーム向いてない
ボンガだってマップ毎にこのロールはここを掘るとか定石わかってない人がいるチームは負けるゲームだし
攻略本読んだ人と読んでない人どっちがゲーム強いかって話 マップ公開されてさらっと見ただけで充電とチェインメダル残り2枚まで埋め進んだし煮詰めればソロでも最上位取れるかな
右下とその上空いてるけど取れた人いる? >>768
自分も同じ考えだわ
初期配置紫か黄色エリアだった場合すぐに右側のワープに行くようにして
ワープ先ではなるべく近くの味方と反対側方面にカギ集めしながらトッキュウ充電目指してる まぁせっかくのIPスレだしNGはラクショーだけどこの人元々どこの住人なん?
ボンガ?wlw? ぶっちゃけ何となくの戦法のイメージはあるんだけど
書いたら長文が来て切っ掛けで荒れそうで中々思うところかけない あのモアイはなんなんだよ
せめて輪っか飛ばせよ…ワゴン車以下の存在感だぞ ガラプー爺はSAOガンダムソルリバ武装神姫あたりで害悪プレイと怪文書連投を延々続けてたガチガイジだからNGしとけ >>793
恐らくグラディウスかパロディウスに出てくるモアイのオマージュではなかろうか… わっか飛ばせって言ってるからグラディウスのオマージュなのはわかった上でだと思うんですけど(名推理) モニュメントとしてのモアイ像ってのもかけてるんだとは思う >>793
ヒトが輪っかに当たると魂が消えるんですね。 昨日Bに上がって今日10クレ程プレイして初期ゲージからちょい減りで切り上げてきたが
この辺から基本MVP+250ptか勝利+200pt以上じゃないとゲージ盛れなくなってる希ガス
既に限界感じて心が折れそうだお😭 もともとポイ厨査定だと思ってたけど、勝っても減るんかよこれ…
勝ち戦犯で減らされると効くわ 他人のランク見えないし、人少なくてほぼ無差別マッチだしでランク盛る意味あるのかは諸説ある このゲームで最高ランクとか自慢しても他の人からしたら「フーン」くらいなもんだろうし
俺は完全にパーティーゲーとして遊んでる 現状ランク制を導入した意味があまりないってのはそれはそう。まぁでも何処ぞの怪文書垂れ流し機見たいな奴は格付けなきゃ文句言うだろ? とりあえず初心者が覚えべきtips
鬼の開幕は足元に矢印があるが
対応すべき人を指し示している
これに気付くまでサーチとか使ってて本当に無駄な時間やった 逆に負けても貢献度次第じゃ現状維持、なんなら増えるまであるぞ。 >>805
それならお前見付けたら煽り捨てゲーするわ
階級無し(笑)、パーティゲー(笑)なら煽り捨てゲーもパーティの1つだろ
パーティゲー(笑)やりたいならメリケンみたいにクソスマスにリアルパーティやってろよ
それか餓鬼はマリオパーティでもやってろ
ま、見付け次第指飛んじゃうかもな ランクBで負け貢献度250だと微減りだわ250で勝つとガッツリ増えるが…現状ランク意味ないよな
ランキングにしてもシングルやってりゃ増えるしシングル1回300朝から晩までやってりゃ一位そこまで金も時間も無駄にしたくないが ランキングも全国分だけにするとか、プレイヤーランクを参照にすりゃよかったのにな >>806
知り合いには教えてたが矢印の意味に気がつかんもんよな
倒した後に困ってるならサーチをまだ持ってた方が良い、倒した後の傾向覚えてから外すのが無難 逆に考えたら、現状のランキングでの上位は「ポイントを稼ぐ動き」はできるわけだから
下位のための教材としてはもってこいなのではないだろうか
逃げ方がーとか判断がーってさせるよりは
ひとまずランク減少に繋がるポイント稼ぎはできるようになる マッチングでフリーズした間にChips全部読んだけど
滅茶苦茶有用だな 分かる
読んで無かったら「ゲーム中に気付いたんだけど、これ味方キャラ同士が重なると加速するっぽい」とか
ドヤ顔で書くところだった >>803
自分のだったり配信のオンラインマッチ見てると一応ランクに応じてマッチはしてる感じはする同ランク2人を3組集めて
ただその引っ張ってくるランクの幅が大きすぎて実質無差別なのは稼働したばっかだからしょうがない部分だと思いたい ふと思ったんだけど、シングルでも貢献度ランキングに載るのって
「稼働したばかりで、みんな暫くシングルで練習するはず。ならシングルだけやってる人でもランキングに参加できるようにしよう!」
っていう、コンマイ的には〝配慮〟のつもりだったのでは・・・? そもそもNPC戦が店内キャンセルしかできない時点でその可能性は薄そう… >>813
そっちに有益な情報が集約されすぎてんだよな…
そのせいで余計にチュートリアルの不親切さが際立つ。まぁそれがいつものコナミだけどさ >>814
味方同士が一緒に逃げると加速するってそれ…オバケイドロと同じやなw >>776
できれば2Dで作り直して欲しい
アモングアスの鬼ごっこモードみたいなの チェイス無視の貢献度(笑)の文字でなくてもっとリザルト細かく表示しろや
で、キャラのレベルはいくつでどんなアビ付いててアビのレベルはいくてかってのも明確にな
CPUマッチでキャラ育成だろうとプレイはプレイでこのゲームに金と時間はかけてるんだから負い目を感じる事無いしそれだけ理解度も違う
汎用化アビと固定アビの強化に手いっぱいでスキルレベルまで手が回らないからスキルとスキルレベルのみ表示したってどれだけの腕持ってるんかわかんねーんだよ
誤魔化してんじゃねーよ
あと音ゲ早く納入しろよ 敵が担当ガン無視で永遠に1:2になって
その間二人が50%ずつチャージして
お前何も仕事しとらんやんけ、ほか二人は逃亡時間100秒やぞ
はい貢献度100は納得行かねぇ 負けないは無理にしても、相手側が特定の奴ばっかり貢献度減らせる作り過ぎる
嘘食いの四神包囲を思い出す キーゲージがDFFNTのブレイブシステムに似てる
抱えれば抱えるほどリスキー
抱えたままキルされればゲージ(ブレイブ)吸われる量も必然的に増える
AがBをキルしてAがBの分ゲージ抱える
ヒトになってそれを充電で吐けないままCに取られたらゲージの動きがABCの順になってCは何もしないでAB両方のキーゲージを得られる
Cはそのまま充電して貢献度も上がってお仕舞い
チェイスが出来なくて充電まで繋がらないキルは利敵行為まである
敵味方のゴミ2人が勝手に取ってやり取りした分を根刮ぎ狙って充電を狙ってるプレイヤーは普通にいるね
この間無駄なシーソーゲームでこれをABCの貢献度に入れるシステムてアホの極み
キルして取った分チェイスして充電しなきゃいけないのにチェイス時間は考慮しないとかゲームの根本から作り直した方が良い 慣れてきたからサーチからハイジャンプに変えたけど扉閉められても無視して飛び越せるし奇襲かけられるし便利だな そんなことよりリザルト画面のお目々がきらりんしてる花子さんかわいいね ハイジャンプはいいスキルだが慣れないうちはサーチの方が便利だしな
100%時は空気気味だが… 一戦目にNPC戦やってなんじゃこれくそはえええと思ったらサブスキル増えてた これランク分けされてる?180秒待ってNPC1入るとかいう罰ゲームくらったんだが シンプルにヤバいガチャスキル来たわね
まあ無条件だから効果も微々たるものであると信じたいが ガチャ課金しないと勝てないゲームなら廃れるだけやろ
ボンガ民もボンガに戻るだけ 使ってみんと何とも…
ワンチャンHJのままで良いってなるかもしれない 鬼ごっこで速度上昇(縛りなし)は誰が見てもやべーってなるものもうぶっ込んでくるの草
複合タイプとか後々くるんかぁ? あ、アビリティじゃなくてサブスキルか
なら一回引けばいいから500円で済むしそこまで痛い出費でもないな
……サブスキルって凸ないよな? あーホントやサブスキルか
ロケテと一緒なら確かダッシュ以外の動作するまで永続とかだったかな
1個あればいいんじゃないくらい知らんけど サブスキルか
でもサーチやジャンプってLv1って書いてあるから
普通に速度増加Lv6になって発動コスト下がるんじゃね? いつもの説明不足で記載してないのか、ガチャ引かせる為にあえて隠してるかでもしかしたら何か条件あるのかも。
直線で一定距離走ると加速するみたいな。 >>832
多分、ハイジャンプと同じ
ヒトがアイテムで使ってるやつ 散々サブスキルだって書かれてるのに完全に忘れてたわ。
サブスキルに条件もくそもないな。 Twitterみる感じ一定時間移動速度上昇みたいだから特に条件とかなさそうね ハイジャンプの方が使い勝手は良さそうだがどうなんだろ >>826
昨日言ってた「指が飛ぶ」って何?犯罪予告?
具体的に教えてよ サーチみたいにモーション挟まないで即発動なら急に速度上がって計算狂わせられるな >>846
なるほど。
外周と直線では強いだろうけど、入り組んだ所に入られると腐りそうだし壊れスキルにはならなそうね。 兄貴の好きなケジメです。漢、見せてくださいかな?(すっとぼけ 見さらせコラー!!この指……あげちゃうにゃんッッッ >>854
いまのところ、カギコやアクア出したら戦犯と呼ばれる
人権キャラのミヨミとは比較にもならん エンコパイにゃん懐かしい
今回チャットボイス全く増えないよね ワンボタンで出し得スキル出るのカギコよりよっぽど初心者向けでこれ いいんだよ色んなキャラ使って
最初から縛りみたいになったら廃れるだけだぞ
もうマッチしないゲームはやだ 今日は妙にカギコとチノン見たわ
チノンは使える人が使うと低い壁のジャンプで翻弄してくるから厄介だとは思った 呪われた血ってオニの時にハイジャンプで壁乗ってそっからジャンプでさらにショートカットみたいな動きが出来たら強そうな気がする
まだ試したことはない >>861
過疎ゲー出身だから大いに分かる
まずマッチングする事が何よりも大事 キャラゲーだからね。好きなの使えなきゃ面白くないよね。 呪われた血あれ操作慣れてないと上で滑って狩られるぞ え、年末に初めてガチャ回してみようと思ったのに新ガチャ追加されてんの?
やべえな…ハイジャンプでいいよねぇ?🥺 >>868
サブスキルの速度増加はわからんな
鬼がきてるのに外周走ってるとか
逃げる気無いだろお前って感じだから
微妙には思える
迷路内で逃げ回ってる奴捕まえるのにハイジャンプの方が強そうだが
キル取った後にどうせ反対側に生えてキー設置するんでしょ?知ってるで発動して走るのはありに思える カモフラージュの方が攻めにも守りにも使えそうな気はする >>872
なるほど
延長戦にしてゆっくり攻めようかって言ってる相手を無理矢理キルして
もうワンターン作れるわけか 今日プレイできなかったから新スキルの性能分からんかったが
今のとこ必須って訳でもないのかな?LVが上げれるサブスキルって事でハイジャンプと入れ替えかなって思ってたけど
まぁ最終の出口防衛には役立ちそうやね オニ用ブーツみたいなもんか
ハイジャンプの他に追い詰める択が増えるのはええな 出口攻防入った時サーチハイジャンプはまず使わないもんな 一応花子アビゲージMAX+速度上昇Lv7+ペット召喚で理論値最強オニの誕生か? CPU混ざるのは仕方ないけど、クソ雑魚な上にCPU混ざりでも負けたらポイント減るの納得いかねぇ 勝っても自分が活躍出来てないとポイント盛れない、むしろドローだと減る可能性すらあるせいで「負けない程度に味方弱くあれ」ってなってるけどこれはチームゲーとして健全と言えるのだろうか
ボンガは上手く連携取るのが楽しかったけど CPU2回捕まる前に自分担当の鬼を撒いて50%以上ゲージ盛るの無理ゲー過ぎる
100%の出口守るときも往復してるだけの案山子だから見切られるとおしまい そこそこ面白いけどガチャはめっちゃ金かかるのと最終戦はアイテムでステルスを引きまでの運ゲーではってなるのがな
あと設置店舗が少なすぎるのもマイナス まあまだ初めて1日目だから実際は100になってからの戦術に色々あるかもしれんけど個人的にはそう感じたな あと視点移動がめっちゃし辛いしラグがやばい クレジット1しか買えないからガチャ回すとめっちゃ金かかる リスポーンってだいたい法則決まってるの?
オニのときに1キル取ったあと次のフリーのヒトの位置が遠いときにネームプレートからして全然見えなくて好き勝手やられるから1キル取ったらサーチ押すようにしてるんだけど 迷路の鬼ごっこという話なのに出口付近が
やる気のない冊3個とバニラ求人カーのみ
これは大嘘と言うやつではなかろうか >>886
マップの上下左右斜め8箇所の中から
鬼3名から最も遠い一箇所じゃない?
3人同時キルされると全く同じ場所から3人生えてきてタワー出来るし CCJをチチジョなんてキモい呼び方してる奴なんか一人も居ないな
普通にチェイジョーって言ってる >>886
キルされた場所の反対側に行く。
緑でやられたら水色に、黄色でやられたら紫に行く…多分。 同時リスポーンのこと考えると>>888が正解か。
すまん、>>890は無視してくれ。 バニラカー草
いい盾になったりならなかったりするぞあれ >>856
理由もなくすぐに戦犯呼ばわりは長文と同レベルだぞ恥を知れ
チノンのスキルは鬼ごっこの時間を短縮できる超つよつよスキルだから、ちゃんと使ってんのか
カギコは何かよく知らないけど可愛い 汎用アビリティは他のキャラに持っていけるから
最終的には鬼のスキルと固有アビリティ勝負になるな
カギコのダッシュ速度upとか100%時で強いと思うんよな
ミヨミは所詮ゲージ回復による継戦能力高いだけで100%になったら攻めあぐねるし 単体性能語るのいいけど他の人近くにいたら速度上がるとかそういう基本も活用してるか? >>896
自分も同じ印象
パルクールによるスタミナ回復も良いけど上手いオニだとスキルとハイジャンプでやられちゃうし
直線勝負とか周りに何もない拓けた場所だとアイテムないと大分不利になる
オニの時も最近は勅令対策広まって来て雑打ちが結構通用しない場面もあるから最近採用控えてる
素の性能が良いとは言えチームに一人いればいいかなって感じ 鬼に粘着されて充電する機会が来ない
↓
味方は死にながら充電してる
↓
自分は一桁充電で攻守交代
これの繰り返しでポイント不味いのしんどいんだけど上手い事充電挟んでくしか無いんか? 皆いつ充電してるんだこのゲーム…
何秒逃げても評価そんなに上がるでもないし全く充電%貢献出来ないしでしんどくなってきたぞ >>901
ワープを積極的に活用すれば結構生存時間増えるから結構オススメ
あと追われてる時でも数秒でも小まめに充電するの大事で充電中はダッシューゲージの回復速度がめちゃ早くなる
ただその場合はダッシュゲージ少しでも残ってる状態じゃないと回復速度早まらないから注意 >>900
じゃあ教えないわw
めちゃ有利に試合運べること1個だけだが確認は取った
まぁまず野良のやつと絶対噛み合わないから言っても仕方ないし強制させそうだしな ガチャで即ダッシュを7まで上げてないやつ戦犯な
最新のオニの取り方は不意に吹かして取る
ダッシュ7付けてない奴はやる気無いですと言ってる様なもん
付けられるスキル×2、固有1、汎用2の5枠全てMAXが当たり前かつ常識
育成でひたすらCPUやるのが正解 >>902
鬼はFPSかよって位視野が狭くなってトラックボールも感度クソ
なので扉スタン→ワープのコンボが通れば
ワープ追いかけても探すだけでかなり時間使う
これで大型チャージが狙える ワープ効果的すぎたわ
勅令外せるしな
本当に助かる >>907
ありがとう
シャッターは逃げつつ目指してたけどワープまで気向いてなかったわ
慣れて来たのか鬼も向かってくるの早くなってるしスタート位置ごとのセオリーも覚えないと駄目そうだなぁ >>904
バーストやってるならCN出せ
お前とマッチングしたら切断するから 何言われてもお姉様使うわ
黒の巫女発動まで持っていけば鬼側楽勝だ
ヒトになったら敵釣るから許してくれ 俺もチノン使うぞ
「噛んで吸って絞り尽くしてポイポイポポイのポイポイ様ァ!」を聞くためにこのゲームしてるまである >>911
それこのゲームにおける最大の戦犯
馬鹿A(お前)が馬鹿Bをキルする
馬鹿A(お前)が馬鹿B分キーチャージされた状態で利口Cにキルされる
利口Cは何もせず敵味方の馬鹿2人分のキーチャージ得て楽々充電
キルした奴はその分充電で還元して吐かないとキルして取ったチャージ分キルされたら帳消し
キルするならヒトでチェイスしながら充電までするのがキルしたプレイヤーの役割な
こういう馬鹿が絶えないから困る ボイス楽しいからミヨミの性能になったチノン使いたいのはある アクアで曲芸とブースト擦りで気持ちよくなりたさはある 仕事もゲームも繰り返しやって学んで得て次に活かさなきゃ始まらないのにこいつら全くそういう姿勢無いのな
DFFNTのブレイブシステムがジョーカーのキーチャージシステムと似てるから読んで来いよ
吸ったら(キルしたら)吐かなきゃ(充電しなきゃ)相手に吸われて(キルされて)倍々に膨れ上がるってことを本当に理解しろ
スキル擦ってキルしました、ですがチェイスが出来ずにキルされてキーチャージ吸われました
こんなクズばかりで話にならんのよ >>913
お前の立ち回り見たいから動画上げてよ
名前は隠していいから 貞子パイセン存在感はあるけどチャットが一周回って無個性だよぉ… いいんだよ好きなキャラ使って
それを育てて愛が深まるだよ 人多くてマッチング早いけどみんな好きなことして小学生のサッカーみたいなゲームになるか
人少なくてマッチングは遅いけどみんなセオリー守って洗練されたゲームができるかのどっちがいいのかって話だよな 今は各々で楽しんでる人が多いけど、他人の立ち回りにキレる奴が増え出したら辞めるわ
ボンガも楽しかったけど怒ってる奴多過ぎて息苦しくて辞めた そんなことよりメダルの右下とその上を取れた奴はいるのかと
ノーアイテムは無かったからノーギミックも薄いしベスト4冠かスキルマスターとかあり得るかね >>923
人少なくてマッチ遅い✖
人少なくてCPU混ざる◯
その内時間帯も厳しくなる 人少なくて洗練なんて妄想なんだよ
ピラミッドが崩れて下手おが上に混ざるようになるだけ >>924
ボンガは暴言多すぎるのと
面識ないのに話しに来る人が嫌でやめた 過疎ると益々試合の質は悪くなるぞ
人が居てのチーム対戦ゲー ここも戦犯とかゴミとか喚いてゲーム内外で初心者排除してる輩が約1名いるケドナー
ここもSTGや格ゲーと同じ【過疎】の道筋を辿るのかねぇ… チームゲーである以上一定数のガイジは湧くからしゃーない
気にせずやろうぜ
そこまで息長くなさそうだけどまだ飽きてないから続けてみるわ 未だにガラケーで5chに書き込む長文お気持ちおじいちゃんなんてどんなやつなのか大体想像付くが
スレ初期から暴れてるしつまりそういうことか NG安定だったか・・・ ステージの追加とか諸々の頻度はどうなのかねぇ。武装神姫なんて2年でバトルステージ3つなんだぜ?飽きるわ ガラケーおじのせいでスレ覗きに来た新規(予備軍)が絶対何人かやめてるだろこれ もうwikiって建ってるか?
無いなら俺が建てるけど ここしか知らない
https://w.atwiki.jp/ccjokers/
ディスコとかで情報やり取りされてる感あるな このゲームってガチャ必須っぽい?
ボンバーガールでいうと、どのスキルがガチャで出る感じ? まだ2つしか出るスキルないけどΣスレッドみたいな必須からリスボン返りみたいな微妙なのまで全部ガチャ追加になりそう
凸らなくても最低限所持はしときたいね これ冊でスライディングされ続けたらもしかして攻撃外れたりする?
全く当たらなかったわ >>926
言うてパルケエスパーニャよりは人居るだろ >>937
ハイジャン1個と即ダッシュLvはオンラインプレイ前に取っておかないとオンラインではまず戦犯
スタート画面でどれだけ育成してるか見えるから
ガチャ回しながらCPU対戦でマップや操作覚えてキャラをほぼMAXにしてからオン来てよ
キルしたらヒトで充電を忘れずにな
ガチャ回さない奴は帰れ >>939
多分通常攻撃は壁越しでは当たらないと思うよ >>939
仮に出来るのならカギコか花子のスキルじゃないと倒せないのでは ガラプー長文はスレにずっと張り付いて頭おかしい發言と晒ししかしてないキチガイだからNG入れとけ触るな ハイジャンプ使いこなせねえー!サーチ使わないと敵分かんねぇー! 出口戦で残り時間短かったらわざと時間潰して延長戦にして負けないようにするっての広まってほしい >>950
まじそれ
3人中2人知ってても1人が知らずに突っ込み続けるとかよくある ゴールって本当に中央の鍵に触れてゴールだよね?中央の円に入るだけじゃゴール判定ないよね?
なんか敵が円に触れたときにゴール判定されて「は?」ってなったけどラグかなぁ >>949
鬼の開幕は足元に矢印が表示される
矢印の先に居るのが自分が対応すべき人
倒したら8方向のリポップ場所の候補の内
3鬼から最も遠い場所に出現する
復活後の人は最もフリーな状態になり
鍵を集めて左右片方の外周に走ってチャージする動きになる
それを前提に移動しつつ発電機周りを確認すると見付かることがおおい あれだな、グラブルの固定行動通過したら「ハイ!」スタンプ押す感じで
100%ヒトターンでアイテムガチャ成功したら「レッツゴー」打つとか
煙玉だったら「よろしくね」打つとか
そういう共通認識ができればスムーズではある
まあ稼働初期の初期にそこまで求めるのは酷だけどな
まだ戦犯なんてもんが存在しない時期なので
各々好きにやって研究すりゃいい
で、次スレどうする?
速度的には>>980くらいでも間に合いそうだが 間違えた>>1に次スレは>>970って書いてあるだった
訂正してお詫びチェストします 色んなゲーセンに寄る機会あったけど殆どのゲーセンで武装神姫消えてCCJになってて草
流石に可愛そうだな 土地勘つかむためにCPU戦にしてもすぐ入れ替わって結局わかりにくいな
マッチング画面で粘るぐらいしかないんか 近所のゲーセン、3台設置だけど俺みたいなぼっち用にもう1台設置して欲しいぞ。
フルパでやってる後ろに並ぶのは流石に気が引けるわ。 CPU2体掴まされてMVP取ったのけど、結局負けてポイント下がるのホント勘弁してくれ。
MVP自体がランクポイントに関係してるのか知らんけど。 Bくらいまでは貢献300くらい取ってりゃ負けてもポイント下がらないぞ A-で240しか取れてなかった。
頭に血が上ってただけで、これポイント取れてない自分が悪かったわ。 今回のステージはワープが1対しかないし迷路チェイスさせたい感が強いな
マップ更新予定を見るにガチャとマップの更新はズラしてくスタイルなのか 次スレ970だったのか
すまない無理なので誰か頼む じゃ立ててみるわ、立てるか無理だったら報告しにくる >>966
逆に、禿げる役割になると勝っても下がる
だから、キーパワー使い切れそうなら敵が向かってきててもジュウデン優先するとか、最初に落ちて安全圏でジュウデンするとか、
とにかくポイトン最優先にしないと上は維持できない 稼働初期でCPU混じり
しかも時期が学生の冬休みとか入ってるこの時期
最初期に人がいない対戦ゲームとか未来無さそう この貢献度システム
ボンバーガールのスコアみたいな片手落ち感を感じるわ
二人が瞬殺され一人で延々と3人に追い回されて
二人はジュウデンで貢献してるのにお前0%やんけ仕事しろクズとか言われるの意味不明 まあ、ある程度ポイント稼ぐ仕様なのは仕方ない
それでも(2タゲ以上の逃げ以外は)腕前が重視されてる査定だと思うから
そこまで文句はないかな…
実際充電できる=勝ち、ではあるから充電のポイント価値が高いのは理解できるし
そうだね、ポイ厨がのさばってたガンスト出身だよ
2落ちしようがラスキルだけ追ってようが
ポイント稼げれば良いってゲーム性にはまだ、なってないよチチジョは >>978
1クレ1ガチャはおまけつけんと駄目そう MVPで勝利した時の気持ちよさの反面、自分の充電10%未満で負けた時とか消えたくなるな
これから益々プレイヤー間の実力差が大きくなる上で戦犯が可視化されるこのシステムご新規さんがついてこれるかな >>982
充電稼ぎたいなら開幕鍵取り終わったら鬼にわざと見つかってすぐに落ちる→リス先で安全に取った鍵分全部充電するのが吉
チェイスにポイント的旨みが無い以上これで充電分掻っ攫ってMVP取るのが上策としか思えない >>983
なるほど下手に逃げ回って充電できないままターンエンドより上策な気がする… 録画機ある店舗どっかにあるかね?稼働良ければボンガから録画機移動するかと思ったけどだめっぽいわ 昨日21時過ぎにやったのに途中から人来ないし、もしかしてもうサ終近い?いくら仕事納めがまだの人が多いとはいえ、この時期の夜中はやる人いないってやばいな
寒くてお家に帰っちまったか?? >>988
年末だからな、見たいテレビでもあるんだろう
>>979
1VS3で捕まらないってのはある意味凄いな、(1VS3の状況でジュウデンはまず無理だし)
普通は瞬殺できるのならその2人を重点に狙うはずなんだが オニで最初に出る矢印って全員バラバラのはずだよな?
なんでこっちと獲物被せてくるやつが多いんだ 指示矢印被ってる事ないか?
明らかな開幕被りがしばしばある >>985
ラウンドワンは多い感じがする
近くのラウンドワンもある
横浜だけど >>987
サンクス流石に池袋は遠すぎる秋葉だったら妥協して遠征もできるが 指示矢印被りは多分ある
バグなのか仕様なのか分からんけど 復活ポイントが何箇所かある関係で被る事がある
一番近い敵に矢印向く仕様が原因な気がする
被り対策で初期サーチして凌ぐ人も居れば法則性から予想して向かう人もいる やっぱりwikiに店舗情報欲しいよな
何台設置してるかとか録画台や配信台はあるかとか なんかわからんが通常対戦してて途中までチャットしてたんだが急にチャットしなくなってフル充電したらNPCみたいにみんなゴール前でガクガクしてたんだが
これは落ちてたってことなのか?全員が同じ動きしてたし流石に落ちたとは思うんだが名前NPCに変わらんのか? 試合中に落ちたら名前見た目そのままでNPCに切り替わるらしい このスレッドは1000を超えました。
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