英傑大戦 Part24
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
データリスト
https://eiketsu-taisen.net/datalist/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が全国のゲームセンターで2022年3月10日(木)稼働開始!
前スレ
英傑大戦 Part23
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1648126347/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part1
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1647653580/
英傑大戦トレード
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1647004841/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 死せる英傑スレ
生きる三国スレを走らす
なんかあっちでもしょっちゅう英傑話始まってて笑うんだ 済まない、群雄梅で150戦ぐらいこなして○○推しの称号つけてから馬鹿平蜘蛛て全国デビューしたら勝率90%超えてる僕を許して?
あ、こんな糞調整を世に出した運営ちゃんは赦さなくてもいいよ
青井とかなにしてんの?
こんなん俺でもヤベェってわかるのに青井がわかってないわけ無いだろ
なんで世に解き放ったの?
おまえのせいだからな? ◯テンプレ
・初心者だけど基本的な事って何処読めば良い?
公式のプレイガイドをどうぞ
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良いの?
好きな色で構わないけど初心者は群雄伝(一人用ストーリーモード)の新選組伝でイベント起こし易いので「碧」がオススメ
なお他の色のスターターカードもゲーム内通貨で後々入手可能
・三国志大戦引継ぎのERって何処で印刷するの?
ゲーム始めた後のモード選択画面にカード印刷がある
コード入力で貰えるカード(秀吉など)も同じ
・流派って永続?
永続
・出陣時の台詞条件は?
カード登録の一番上の人が喋るよ
・縁とかって最大幾つ?
縁2000 大判9999 金剛9999
・初心者だけど対人戦やりたいでも全国大戦で負け数付いたり降格とかしたくない……
戦友対戦「0000」がフリーマッチとして機能してる
ランカー出て来ても泣かない
・戦器揃わないつらい
200円プレイで集めよう
理由は戦器強化に必要な大判が莫大な枚数が必要な上に入手手段が現状少なく強化に回した方が良いため
戦器ガチャはどうしてもSR戦器が早めに欲しいなら最初に数回ならOKだけど御利用は計画的に
・ERとかSR引けないんだけど
俺も引けないから安心せよ
最高レートERも3〜4000円で買える=1800円進軍2回分程度なので通販やショップも視野に ◯テンプレ2
・友好度って貯めるとどうなる?
5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200(MAX)で推し称号
・自分の試合が見返したい
プレミアムコースなら自分も含めフォローした人の試合が基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで?
筐体画面一番右下に並んでるマークの右のマークが消えてる場合登録されない(群雄伝などでは常時消えてる)
またタイミングによって15分後〜1日後程度登録される時間に差が有るので暫くしてからチェックしてみよう
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は?
ランダム
・鬼美濃が復活しなかったんだけどバグ?
ダメ計で死ぬと復活しない
・ダメ計簡易まとめ(Ver1.0)
落雷→ピンで知力4確殺 一本だと知力0でも落ちない 最低保証が1本20%弱あるので知力99も50%減る
周瑜・松永→知力3確殺 知力4ミリ残り
久坂・朱治→知力2確殺 知力3ミリ残り 英傑大戦 Part25として再利用
>>950は英傑大戦 Part26で次スレ立ててください 【NG必須】
ゲームセンター名無し (ワッチョイ XX01-[60.150.180.104]) ミラガイジ
スッッププ スププププ テテンテンテン 尻舐めガイジ セガコロガイジ 白痴
これらは荒らしです
NGNameに登録するかワードでNGし、煽り、誹謗中傷、セガ下げ等の内容のレスをしていてもスルーしましょう 大戦4でも最初やってたけどすぐやめたから多分今度もそうだよ いいんだよ
頂上でガメオベアとか茶李奈とか懐かしいのが
死んでなかったのが分かっただけでも満足じゃ
あとは光嘉とか利家とまつとか生きてるかどうか たつお配信で言ってたけど、4の初期八卦使ってたみたいだが
塗り絵つまんねぇで辞めたみたいだからねぇ…
にしこりの剣豪単に興味津々で使い始めたのには笑った fanも8も別にもうセンス感じさせるような動きしてなかったしこのゲーム続けても伸びしろないだろ 大戦黎明期と全然レベル違うからなあ
初期のランカーとか大概が現在では非ランカーかギリランカーくらいでトップランカーはいないもんな 内乱は戦闘そっちのけで空き地に部隊走らせるのが正解だったんだから塗り絵くだらねってなって辞めるわなぁ
内乱リセットで多少マシになったけど根本的な所がダメだから最後まで良くはならなかった キモイ大戦ハッタショジジイが勝手に昔のランカーにこだわってムダに神格化しすぎ まぁもう時代的にランカーとは即なりにくいというか
ランカーがカリスマ的な扱いになったのはあの時代特有で今はもうなりにくいだろう 剣豪は武市必須かな。やっぱり斬撃ダメ上がらないとじり貧だわ。
あと何故か捨てず保管してあったバッファローマン山県と犬ハサギン千代が見つかったわ。 前スレ読んでたんけど今回再印刷ないの…?
ていうかカードの紐付けもなくなったのか?
どうせ再印刷できると思ってスリーブ無しで使ってたわ >>27
今はない
どっかで買ったらいいやん
使ってるカードはなんか出やすいしな >>27
再印刷無い説明してた時に今後も実装しないという運営の意思を感じたよ
後から用意されても非常に面倒な事になってしまいそうだしな 後付でATMみたいなカード飲み込む装置を後付できれば再印刷出来てもとは思うがそこまで再印刷しないよなー 弓は走射してもゲージの貯まりは一緒だったのか…これで今まで通り弓を盤から退けられる 今回、1番弱いERどれかな?
バージョンアップ逆張りしたい 紐付けよかったと思うんだけど不評だったんだな
とはいえ使いたいカード現状特にないししばらく自引きで楽しむか 孫堅は微妙だけどいつも通り上方は慎重になりそうなんだよなあ
最弱かはさておき上方有りそうなのは高杉かなぁ 戦国大戦を無理矢理サービス終了して「どうせ戦国プレイヤーはやるだろ」と手を抜いて作った新三国志大戦が大爆死し、復活への希望を抱いて作った英傑大戦は既にヤバい稼働率
タッチアクションならば射撃、斬撃、突撃などのアクションは簡単に行えるものを謎の意地で採用せず、兵種毎に面倒な操作をしなくてはいけなくてとても不便で初心者にも優しく無い
流派も上記のアクションを的確に敵武将に当てないとゲージが貯まらなく、初心者お断りシステムで新規を取り込むには足枷にしかならない
キャラの計略カットインもセンスのかけらも無いような地味な感じでなんとも安っぽい、「これから敵を倒すぞ!」と思えるような高揚感も無い
ガチャの演出もクソガキがいつもと違うセリフ言わないとほぼハズレで味気無く全スキップで盛り上がりが無い
せっかくの2タイトルの合作だったのにあんまりな出来でイライラしたから勢いで書き込んじまったわ
SEGAのゲームてこんなにもつまらんもんだったっけ? >>33
強さはともかく以蔵、馬超、将軍、お市はまだ戦ったこと無いな >>34
大抵初期のあれだけで文句いってるのばっかだぞ 初期から改善されたとしても初期でやめたらそのクソさが思い出の全てだからな
だからこそ英傑も武将ラインナップやバランスは万全を期してスタートするべきだった 紐付けがない今の環境の方が快適なんだから初期もなにも関係ないやん
不便な方が良かったなんて奴はいないよ >>33
龍馬馬超甲斐姫のどれかじゃね
孫堅劉備高杉義輝あたりも微妙だけど周りの下方で使われそうなレベルだし >>38
まあ第一印象は大事だからね、最初にこけたら悪いイメージはつきまとうだろうよ
初期は登用周りの仕様が厳しすぎて将器含めてほしいカード1枚取るのも一苦労だったから紐付けと悪い意味でかみ合ってた
遠隔トレードの料金設定といいソシャゲ顔負けだったな、搾り取る気なのを隠そうともしてなかった タッチはもうしょうがねえよ
サッカーが爆死してその筐体何とかしないといけなかったわけだし謎の意地でも何でもない
タッチセンサーは金がかかる。その割に破壊されやすいしもはや無理
初心者の操作負担があるのはよくわかる
よくわかるんだがそれはもう仕方ない
今回カードの揃えやすさという面で非常に簡単にしてきたのが好印象
排出を緩めてるからだと思うけど、好きなカードを入手しやすい状態にしたのは評価に値する タッチの代替策を生み出せなかったセガが無能だったってだけです 何十時間も人の動画見てなんならここはこうした方がいいとか偉そうに考えてたのにいざ全国デビューしたら何にもできないまま秒で落城したわ
それからどの動画見ても自分じゃできる気しなくなって絶望中 与えられた環境と予算で仕事するしかないからな
夢のような代替案なんてなろう系でしか見たことないよ 別に鉄砲は上下操作でも一部のチャージ鉄砲以外は困ってないし、突撃も城内浅いせいかタッチじゃないとマウント届かないみたいなのはあまり感じないな >>46
最初は気合家康くらいシンプルなデッキからならしていくと良いと思うぞ 弓ワラ成立するには4コス11/8くらいの弓が必要だな ほんならジャパニーズ呂布こと源為朝の出番だな
弓のエピソードは呂布に引けを取らない >>25
バッファローマン山県?妙だな……
連載当時ニンジャは伊賀か甲賀か?と思ってたけど大戦で風魔という事になったな な…那須与一
海外勢が来たらロビン・フッドとかかね タッチセンサーが戦国の稼働寿命縮めた原因だから、そら後継だとしても採用せんわな
実際後期はかなりメンテ悪い筐体多かったし >>53
ニンジャ、小説版で6騎士になる前の話やってたけど明言はされてなかったな
元人間なのが判明したのも結構衝撃的だったが >>53
ごめん見直したら思いっきり甲賀の人間だったわw タッチ非採用決めたのはコンバートだからでしょ
寿命とかいうけど新三国と変わらない年数動かしてるんだから大体新シリーズ移行する程度には持つわけだし 騎馬単アンチ俺、次回修正で利家ほぼ下方確で泣く
呂布か飛天使うしかないのか 下方修正ったって、知力依存が下がるとかそのくらいじゃないの(楽観視) 孫堅はスペックが超絶並だから計略はあんなもんかもなあ
武8でもいいからもう少し伸ばしてほしい 利家みたいな前出しカードの下方はきつめだろ
知力依存+武力か攻城速度、最悪どっちもでは?
9気合が強い計略持ってんじゃねえよ、永倉や張飛くらい謙虚になれ タッチアクション必要とか言ってるやつまだいるのか…
剣豪も鉄砲も馬も今の操作感に何の不満があるのか意味がわからない
それより遅延と⚪︎×ゲージをどうにかして欲しい 孫堅は最終的に撤退するのが一緒なら孫策の方が強いかなって
速度上昇の有無は大きい タッチ+印刷機とかメンテ修理地獄になるに決まってる
どっち削るかならタッチだろ 失敗した時のリスクがねタッチにしたら導入費アホ程かかったろうし
ソシャゲ失敗した経緯もあるし勝負できんわん もううちのホームの英傑赤ボタンは押したら戻ってこない
馬鹿が強打しすぎ >>69
今の馬は使ってて楽しくないわ
タッチ操作というか一時的に加速して激突するのと、ぶつかると弾きが発生するのが噛み合って気持ちよかったんだろうけど 走りながら回転操作ではじき突撃できる兵種が出るといいな
敵を突き抜けて突撃できる計略も待ってるぞ タッチというかカードを手のひらで軽く覆うだけで反応したのに
台パンの勢いでぶっ叩く池沼どもが寿命を縮めた一員なのは間違いないからなあ >>41
龍馬を一番弱い候補に入れるやつ初めて見た 龍馬、各種数値は微妙かもしれないけど計略の弾数回復速度UPが強力だから強いぞ >>65
あれ押した強さじゃなくて光のセンサー感知だから
センサー狂ってるかもしくは照明側の問題もあったらしい 超絶鉄砲ワラは連環戦器きてからが本番みたいなところがある 鉄砲は戦国の感覚だと貫通か当たった相手が弱体化しましたが付いてないと弱く感じるてのはあると思う
それなくて強い奴は大体理不尽ゲー行きだし >>81
戦器追加かー
まさか大戦でおりゅ?される日が来るとは・・・ >>69
必要かどうかは別として
タッチアクションがあった方が数段楽しい
実際戦国の方が三国志や英傑より遊びとしては上だったと思ってる >>34
練り込まれて良くはなったが、稼動当初は微妙ではあったな
>>75
三国にもはじき超絶馬居たからあっさり出るだろう 戦国の家宝見ると連環、兵種強化、転身なんかもあったのね。
チョイ出しされて都度ガチャで集めるとなると中々しんどいな。
コンプ癖を抑えて当面必要なものだけ荒く集めたいが、使わなそうなSRに限って出てくるのよねw 今って連環がないから楽しいみたいなとこあるだろうな
戦器には一生追加しなくていいぞ 連環と転身はいつか来そうだが強すぎると
また連環が再起の上位互換になるからどこまでやるかだな >>69
タッチ操作あればなーと思うことはあるがもう無いから無いなりに楽しむしかない スタートの面子に連環入れなかったのはそれなりに考えてそう
三国だと明らかに強すぎたし 連環は戦場全体だから悪さすんのよな
大戦3の軍師みたいな細い横長か鉄鎖の小さい円形ならいいかも 長いけど速度低下ゆるいやつとかなかったっけ、あれなら許されるか
連環ないと弓鉄砲メインのデッキが成り立たないよね 怨縛李儒も評判悪かったしなぁ
使う側なら面白い時もあるけど運ゲーですし タッチセンサーは台パンなんかじゃ壊れんよ
感圧式じゃないし
単にセンサーが寿命来てるだけ
で、その寿命がゲーセンに負担というのと
手の大きさで有利不利あるから消えただけ 連環実装するなら速軍で打ち消せるようにしろ
効果時間の差こそあれど明らかにおかしいだろ
鉄超絶相手だとオーラ纏えない5cの間に殲滅されるんだよ
なんでお互い家宝撃ち合ってこっちだけ足軽にならなきゃいけないんだ タッチは盤面の両サイドにセンサー付いてたが結構敏感で、コネクターの根本めっちゃ弱かったからな
一応内側にもカバーあったが食べカスや飲み物こぼされたら即死することあるし
個別にセンサー発注出来ないから壊れるたびに12万はどうしようもない
今の状況でそんなもん実装したらマジでゲーセン死ぬ 八咫烏でも5cで殲滅出来るのか
効果中2回しか射撃出来無い武力12だけど >>100
速軍に速玉付けてても普通にマイナスだからビビるわ 台パンより灰カスとかがあると死ぬイメージがあったな戦国
筐体のタッチが酷い店のはだいたいタバコの焼け跡が戦場マットにあったし 吸いながらやってる奴いたしなぁ今考えると異常だよな >>83
貫通射撃か射撃回数増えるやつじゃないと火力の伸びが悪かった記憶はある
烈火采配とか火力上がんねえってビビった記憶あるし
でも下手に射撃ダメ上げる計略を出したらダメなのはお隣の連弩が証明してみせたしなあ >>102
余裕でされる
ボロきれみたいな部隊は残るだろうけど 武力がある程度上回ってるとヤタガラスは痒いな
こっち桃園撃ったら余裕で耐えたし 鉄は単に威力足らんのよ
リロードの間に逃げれる
大体二回フルヒットでも残るからな
高武力弓のが遥かに仕事するんよね 基本相手と同じ士気持ってるんだから八咫烏使われたらこっちも号令使ってたえられるからな・・・
ワラみたいなのはキツイだろうけど チェックする時は部隊並べてそのままぶつけたり突撃したり打ったりシャカシャカしたりするから馬超も激強であそこまで槍短くなった 鉄砲は装填早くするか
威力上げて装填そのままか
のどっちかで様子見てほしい
若干弾速上げてもいい気はするが 士気3くらいで強い投げ鉄砲みたいなのがあれば化けるんじゃない
そっちが本体だけど 千代女「コストが高いものから順番に並ぶのじゃ!」
孫策「完売しました」 これから設置って増えていく…よね?
三国あるのに英傑ないから遠出しなきゃならんのだが >>119
適当にTwitter検索したら(どっちも北海道だけど)4/6から稼働する店舗が2店舗有ったので
徐々に増えて行く可能性はゼロじゃない もう剣豪が弱いだ鉄砲が弱いだ兵種上方しろって言えるほどゲームの理解力高いのすげぇや
普通に計略が物足りないとか連環がないとかそっちが主原因としか思わないわ 弓弱いわ→高コス弓はぶっ壊れ
騎馬に不利な兵種増えたから弱くなった→結局ぶっ壊れ
剣豪強い!→ちょっと強い歩兵だわ
まぁいろいろ検証中なんだろ、使いやすい使いにくいは人それぞれあるからな >>125
今回の売りの新要素の一つだから
注目させる為にある程度優遇してるのはしゃーない
性能的には対騎馬「だけ」不遇過ぎるので
騎馬に斬撃当てたらコスト×1%のダメージボーナスぐらい欲しいけど 現状スペックだけ見ると一番ぶっ壊れてるカードってなんだろ? 信繁と三淵が明らかに抜けてるなと思うけど
信玄もちょっとスペック高すぎるわ
高コスト高知力で馬とは思えん攻城力持っとる >>89
連環はかつてのLovみたいに速度マイナス〇%とかの計算にして
速軍である程度打ち消せるようにすればいいだけだと思うんだけどね
大戦ではずっと×〇の計算だから連環が基本的に速度上昇より強いから 4枚城門ぶっ刺し利家とか、4枚前出し気合家康、左右高コストぶん投げ、
4枚引きこもり士気風林火山とかが結構多くてうげぇと思ってたけど
初心者が参入するならこういうデッキが勝てる環境の方が良い気がしてきた >>132
信繁はともかく三淵はそこまでじゃね?
あと信玄は最初糞スペ言われてたから高いとは思わん
ただ攻城力はコスト依存強すぎだから騎馬の基礎値さげたら良い感じになるんじゃないかな 一方相変わらずスペック微妙計略そこそこの劉備さん… 劉備はそういう星のもとに生まれたんや・・・
セガの評価が低いんだろ 正直この4枚主流環境もどうにかしてほしいが
低コス強くするとワラばっかになりそうなのがな 戦国の系譜だからまたフリマ以下はバカみたいに4枚以下ばっかになるよ 鉄砲は弓よりも攻撃間隔が長いけど威力が高い必中スリップダメージにしようや 今の鉄砲は避けやすすぎな上リロード長いから
はっきり言って弓でいいって感じ 演武場の名主君対決って銅プレも出てくるんやな。
ピックアップ武将とかもだけどこれ武功のランクで選んでるのかね。
試合数そんなでもないけどフリマの人とか出てくるんだろうか。
呂布対利家の互いに敵城貼り付けて防衛合戦が見てるだけでもしんどいw >>142
ワラはランカーレベルで号令とイーブンの調整して
フリマ下だと不利だけどそれでも良ければお使いください
フリマ外?勝率10%下げたきゃどうぞ
くらいの調整以外もう取りようが無い気がするわ >>100
騎馬単なんて使ってるから歩兵になるんだろうがw
槍、鉄入れれば? 誰目線で調整するかってだけ
大戦てワラだよねってゲームならいつもの感じになる 低武力溶けやすいせいでワラをやってもちゃんとコスト分の仕事がさせられないから
操作量的に俺は4枚で組むわ 群雄伝ラストであんなにイキってたわりに小侍従なんとも言えない使いづらさっすね 新三国はどんだけワラ強いって言われてもフリマ未満は4枚主流だった記憶。
ポテンシャルは枚数多い方が強いが自分の腕と折り合ってデッキを組むのは嫌いじゃない。
SR馬騰とか槍呂布が強い時代にフリマ手前で3枚デッキに当たりまくり
ケニアってこんな市民権得たんだと当時衝撃を受けた。 アーケードもソシャゲも初動が肝心なのにプレイヤー少ないな....
戦場の絆2の様な空気を感じる....いや流石にそれは言い過ぎか >>157
いや割とやばいよ俺も思ったけどランキング見て分かるけど予想以上にプレイヤー少なすぎる
おそらく初日の恐ろしい勢いで100円玉溶けていくのと陳宮のアホゲーのせいですぐやめたってやつが多いだろうな >>157
昨日も7人で4台回してた人間から見たら羨ましい
こっち回してほしい 五位以上 フリマ勢
六位 ボリューム層
七位以下 新規・ライト勢
新三国でもあったのですがボリューム層から下に離れすぎると
逆に相手が強くなる現象があったのでご注意あれ
ボリューム層についていくのが吉 弓よえーが稼働時の評価だったのに
結局低コスト低武力の弓が弱いだけっちゅうことか 三国志大戦と違って回数勢は武功は上がるけど位階は上がりづらいから
ボリューム勢の範囲が若干変わってる感じがするわ むしろ並ぶのが面倒臭すぎてゲーセンいかなくなったまである 序盤に攻めすぎると不利になるゲームってヤバくない? ボリュームは7-6くらいかな
ホーム見る限り
6上位は少ない >>85
戦国は最初大コケして客飛ばしたじゃん
個人的にそう思うのは勝手だけど全員がそうとは限らんよ ランキング見る限りだと関東地方はどこも盛況じゃね?
回数勢は武功というやりがいがあるから毎日やるしね 弓が弱いって言うかほぼ三国4プレイヤーだろうしそら使った時にあの射程距離と火力じゃよわっ!ってなるわな
1のガバガバを除けば大戦史上準最強クラスの兵種の強さだし4の弓 三国志大戦の予約機能の時も良く言われてたが
英傑カソガーカソガーとか言ってる奴は自分がどんだけ田舎に居るか自慢したいのか?って話でしかない
こっちなんて平日夕方に駅周辺8台が普通に埋まってて面倒なぐらいだわ ゲーセンで見かけた人数より、公式のチャンネル登録者数が思ったより伸びないのが怖いなぁ。
頂上の再生数も、三国志とほとんど変わんないし。見てる層がまる被りだから仕方ないのかなぁ。 うちのホームではログボが欲しくてプレイしに来ている人が多いね >>171
フォローで8/3技の孫権くれるなら三国志並みになるだろうよ 一戦だけして帰るログボ勢結構いるね
縁20大判100も積もればバカに出来んか
金剛石250は何に使うのか忘れた >>161
三国の弓が万能過ぎたからな
足速い割に攻城力あるから殴れて、塗りも強い、低コスだろうが柵の中からの横弓とローテで乱戦up計略とかじゃないとだいたい守れたし
守城付いてたらヤバイくらい守れたからな
ワラがキツいのは低コスの攻城力がペラペラなのと副将器も特技城もないから対少枚数デッキに片方から抜けて殴るのも前より取れなくなったのもあるだろう
ある程度コストを投げないと英傑呼応で城ダメ取られるからな 何度も言われてるけど、混んでてつれーわ勢は一時間もかからず郊外いけるんだからそこでやれよ
関西勢は遠いけど和歌山いけばやり放題だろ >>174
100円落としてくれるとかゲーセン感涙だろ
COJ乞食のことを思い出したら >>170
三国志大戦の時も言われてたって事は近い未来過疎るって事?
昔より活気が無いのは明らかじゃないかね?
あといちいち最後に相手を煽る様な発言は幼く見えるからやめときな
「そっちのゲーセンが人いないだけじゃね?」くらいでいい >>155
武力+5だからなあ
時間短くしてジェットランスくらい武力が上がるようになれば >>161
弓の攻城妨害性能が低い事と、戦闘性能として同武力の鉄砲に劣る事、高コスト弓のゲージ貯め性能が高い事を分けて考えないと マッチングシステムは今の三国志大戦のと現在のどっちがユーザーからは人気あるんだろ? >>167
初期の料金設定が高過ぎたからな
今作は安いから三国がすぐ過疎ったが 戦国が最初こけたのも700と三国志からの移行がまだ少なかったからで1.1になると600になって三国志からの移行も増えてきて新規もいたからかなり盛り返したんじゃない?
んで戦国から始めた人はタッチは置いといてダッシュ凸がないのを劣化と考える人もいて当然だとは思うけどな >>180
戦国の一回だけ斬撃が出せる計略くらいの威力だと思ったらホンマに剣豪の斬撃一発分だけで草 和歌山は稼働2店舗しかなくてどっちも2台しかないから地獄だよ >>164
正直士気流派は消して欲しいわ
士気計算gdgdになって戦略たてれんし
覚醒とか漢鳴、連破計の計略の調整難しくするだけだし 安くして城割れやすくして回転で賄う感じかね
個人的にはこれくらい城削れる方がいいわ 人数がそんなに気になるなら
全国1戦だけした人に順位聞いたらいいんじゃね? >>180
>>185
「一回だけ斬撃が出せる」が本当に一回通常斬撃してただけで目を疑ったよ 斬撃を戦国のSS豊久みたいな仕様にして欲しい
そしたら剣豪使うからさ
今の動かない斬撃つまんねーんだよ 小侍従ちゃんはNでもいいぐらいの性能やね
おっぱい以外全てが控え目
2コスの昂揚が強いのだろうか 何なら構成上1弓でも気合貼り付け対策として価値があると考えられる >>189
未だにぺちぺちぺちって音の割にガッツリ城持ってかれていて驚愕する 士気と城塞は完全にやっちまった感あるな
特に士気
どう調整してくるのか気になるわコレ 昂揚は9コスで士気2
2コスでもらえる士気は0.4未満 >>187
つーか流派は発動から時間制限付けたらいいだけでしょ
全部永続なのは逆転要素とはいえちょっと露骨すぎるわ >>184
ゲームとして上なら三国から移行してた筈だし多少高くてもやるよ
大して盛り返しても無いし大戦シリーズ衰退の第一歩だったじゃん
途中でlov3に客取られていったし 英傑が絆2のような空気…?流石に絆を舐めすぎだろ
初日からガラガラだった新作なんてあれくらいしかないぞ ユーザーが望んでたのは三国志大戦の戦国版だったのに戦国大戦1.0は別物すぎた >>198
昂揚の効果って単純にコストに比例してるの?
何となく高コス昂揚は倍率かかるイメージあった
(昂揚1コス3枚より昂揚3コス1枚の方が効果大きいみたいな) >>201
大戦シリーズを衰退させたほどのコンテンツならさぞかしlovは今も大人気シリーズなのであろう 流派士気はまんま相手の思い通りのムーブして早期に三まで溜めさせたらそりゃめちゃ強いけど
流派溜めさせないこと意識して三溜めさせるの遅くしたらもう二かまぁ一しか使えんし
流派士気を強くさせるかどうかは相手の意思や動きだけでは出来んくてこっちのムーブ次第、自分の駆け引き次第だしそんなかなぁ
城塞は二で糞強いし一も使えて三もラスト0カウントで最大限使えてマジ強い
けど防御寄りの流派だから好き好きあると思う 低弓も強特技の気合に対して回復妨害に使えるからゴミではないんだよな >>129
それでもフルコン要員としては十分強い気はする
スペックも入れ得のイカレポンチだし >>205
ちょうど昨日大戦MAXでやってたね
完全に比例してるから1コス9枚と3コス3枚でも変わらない 士気流派に対して攻めないって選択肢は相手側はさっさと兵種アクションで溜めに来るし引きこもっても呼応で削られるしで損しかなくない?
どうやっても士気側が得するような気がするけど ところで今一番マッチ率高い武将ってなんだと思う?
おええは呂布だと思う
もうアホみたいに呂布いる >>210
コストに正比例してるのか、サンクス
群雄伝の室内戦って高コスト落とせば城ゲージたくさん削れるのかと思ってたけど
どうも誰を落としても一律5%っぽい?
芹沢鴨暗殺の面なら芹沢狙わず周りのモブ隊士片付けた方が早い的な >>203
でも完全に三国志から脱却できてるかと言われるとそうでもなかったから新要素の異物感がすごかったんだよな
三国志から独立しようとする気概はあったけど、色々中途半端だった >>214
配信するような上の方ではねねがダントツ
あとは月姫、むっく、呂布とたつをが言ってた 会う率で言うなら信繁かな?まあ家康とか信玄とか利家も出て来るしそこまで極端な印象は無い。
呂布はそもそも超絶らしい超絶として動けるのが現状こいつ一人なんで非号令派が集中してる感はある。 逆に一番使われてないカードったなんだろ?
ERってこともあって王異一度もみたことないな…強いのか弱いのかも分からん >>209
少なくとも三国の歩兵よりはマシだわな
足も遅くないし、相手の対高コス攻城も低コス複数枚でゲージ減らせるもんな 相手の流派が分からないならともかく、対戦前に公開してんだからそれ分かった上で動かないとな >>214
同じく呂布
3戦連よくあるわ
次点で家康 >>221
王異1.5弓 士気4 武力-6、城に戻れない
大喬1馬伏兵 士気4 武力-6
大喬の下位互換みたいなものだから まぁでも見ててもやってても、城塞3の0カウント流星は三国の残り0カウント内乱より明らかに寒さはあるな
三国の方は残り10カウントから一生懸命頑張って塗るわーってのがあったしそれも阻止出来たり鬩ぎ合いあったからな 王異効果時間長いよな
大喬の倍くらいない?
まあ強くて手に入りやすい椋梨使うんですけど 弱酸性ミリオンアーサーに出来そうな娘にログインボーナス貰って終了
ねねまつ利家呂布に出合ったら終了チャレンジ財布にやさしくていいぞー 城塞3の効果を攻城ダメupに変更とかでいいのでは? 王異知5相手でも結構効果時間長いぞ
知3以下はもう死ぬまで城に戻れんと思っていいくらい まあ城塞の3は残り5c未満では使用不可か、城ダメupに差し替えかの措置は必要だろうな
何でここだけ直ダメなのかって話だし >>233
バサラちゃんは黒葉.K先生デザインでCV村川梨衣さんらしいな 城塞3はため流派にしてして10cボタン長押しにしよう。
手を離したらキャンセルな >>227
一応対象最高武力と最低武力はあるやろ
そりゃ士気4と士気3なら軽い方がもちろん使い勝手はいいだろうが >>235
知力1に15cぐらいだっけ?
前に呂布まつがやられてたの適当にはかったから誤差ありまくりやろうけど >>231
さっさと打てばいいのにわざわざ0c狙って打つ人居るよね
そういう人には盤面の角にカードぶつけてカードの角が潰れる呪いかけてる 俺は風林火山に一番当たる
まぁ呂布・信玄・としまつ・家康とこのカードプールなのに使用感散ってるってのは良い事なんだろうな >>239
王異を全く見かけない現状でスペックの話されてもね 開発「城塞3が不評なようなので自城ゲージ回復に差し替えます」 >>240
自分でやったところ呂布には最低でも15c以上は持つな
倒したからそれ以上は分からんけど プレイ毎最初に出てくるガチャ女非表示にして欲しい毎回毎回スキップ連打するのタルい >>241
城速く削ったら結果相手の流派貯まるはず
逆転要素出るからもあるだろうね
結果0カウント流星になるという >>241
ビーム対決で相手流派3リーチの時に終了間際に押せると相手押せないで終わる場面あるから練習してるんだぞ >>241
仕様を最大限利用して勝ちを目指してるだけでプレイヤーは悪く無いだろ
割り込み入力させないセガに文句を言え >>241
相手に城ダメ入る=流派溜まるから
0cで打つのは合理的ではあるんだよな
逆に相手が流派3溜まってる、溜まりそうな場合は城塞3を先打ちすることで流派溢れさせることがfrきるし >>245
スペックじゃなくて計略内容の話してないか?
掛かる相手選びやすさ変わるだろ 流派も今後追加するのだろうか?
あんまり追加できそうな効果思いつかないけど としまつ、じゃなくて大暴れしてるのは、
としねねなんだよなぁ。
あいつ守りでなら風林火山すら耐えるからな。 >>254
各流派の1、2、3を自由にカスタマイズできるオリジナル流派の可能性 >>253
対象は王異と大喬の巣武力の事かと思ってた。すまない 速度流派で移動速度攻城速度アクション速度はクソゲーか 利家とねねはそんなに一緒に見ないけどな
士気5→6じゃやや思いし
まつは呂布やその他デッキにも出張できるから
見る頻度はまつの方が多い
ねねが強いってのはわかるんだがね >>258
理解してくれたか
一応そこは開発も気を使ってるんだろう
王異は速度低下ないから現状足りないとはおもうけど時間はまぁまぁあると聞いた 妨害流派
知力-1&全体(城内含めて)に微弱な毒を与え続けるとか撤退カウントをプラスしたりと妨害メイン 昨日の修平のデッキでも布武孫策ねね朱治大喬とかだから、ワントップというよりは号令型のサブだよな >>261
ねね撃って利家撃つ事なんてまずないぞ
士気重いのもあるが相手の対応を見てからどっちかしか基本撃たない ねねって要は三国の歩夫人でしょ
40%リジェネとダメ40%カットが強すぎてダメカット20%になったからな
今何%カットか知らないが ねねは守りと継戦能力維持に超有能
攻め手はまた別に用意
現状、蒼バラならノータイムで入るレベル(持ってたら) >>269
ツルギ神が超頑張ってるしこっちには来ないかもね
https://twitter.com/turugii
勿論両神来て欲しいのは山々だけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今の仕様なら城塞3は0cに撃つのは当然だとして
残りカウント数に応じたダメージとか発動から城ダメージまでにチャージ時間発生したりしてもしょうがないと思うわ >>246
攻めたら確定落城がなくなる分ダメージよりはマシなのかもしらん ワラ優遇言わせないための策の一つとして回復系強めにされてるよね
回復舞は微妙だけど 城塞3は流石に1%は残るようにするべきだとは思う、アレで落城は見栄えが悪すぎる。 城塞3落城確定状況からの
煽りダンスとかしてくる奴とかいそう >>275
今回の回復舞、回復量なら歴代でもトップクラスだぞ >>194
昂揚はコスト×0.2でしかないから小侍従ちゃんでも士気0.4にしかならんのよね GASE「城塞3で城が削れるのが嫌だというご意見が多かったので、逆に自城ゲージが12パーセント回復する効果に変更しますた!」
こうだな >>198
9コス昂揚で1.8(かどうははともかく少なくとも2では無かった)画像あったよ 城塞2がつよつよなんだよな
城塞2とねねが組み合わさると
つよつよ✖つよつよでまじうぜー 群雄伝で張飛、新八、家成がいるタイプの家康デッキがやっと揃った
……すいません使い方教えて下さい >>231
前に書いたけど城塞3は落城ラインで撃っても1%だけ残るようにしたらまだマシじゃないかと思う
城落とすならちゃんと殴らないとダメよ的な感じ
おやおや城ギリギリなのに必死で攻めてきてますねー残念でした流星ドーンはい落城ー
って奴が個人的に嫌いなだけなんだけどね 城塞の今の二の型を三にして二は敵城ダメアップでいいわ
そもそもカードアクションしといて溜まったらボタン押すだけでダメ入るとか誰もおかしいと思わなかったのか? >>288
モデリングで拝見デキナイノガ悔やまれる… >>198
昂揚がコスト×0.2貯まるのなんてとっくの昔に判明しとるやろ >>271
確かにそうだな
使い方次第だが即回復の方が使い勝手良さそう >>268
信じられんかもしれないがねねは50%回復の50%カットなんだ 敵に城ダメ → 相手の流派ゲージ増える
自城回復 →相手の流派ゲージ増えないし自信の流派ゲージ増やす機会が増える
城回復とか言ってる奴正気か? >>291
そこまで殴られるのがという意見もあるだろうけどね
ただやっぱり寒さは残るな
配信見てても配信者苦笑連発だし ねねはちょっと万能すぎてアレだけど修正して欲しいほどか?と言われると疑問ではある 城塞3の0カウント撃ちは同じ城塞同士で負けている方がそのおかげで溜まったゲージで勝ってる方を強制的に負けにできるからな、士気でも士気2撃たれるの阻止とかあるし
クソ要素だけど今の仕様じゃ0カウントで狙うのは仕方ない >>297
言いたい事は分かるけど城塞3使った後に城塞1と2を城ダメで貯められる機会が増えても
そこまでの影響は無いと思う
回復量も12%のままにはして欲しくないが >>300
城塞2と一緒に使うとマジ鉄壁なのよ
あいつ単体ではさすがに潰される事多々あるが
守りねねと城塞2マジやばいよ。つよつよ ボタン押せば相手城にダメージが入るとかエスパーかよって言ってる人いたな
流派とか消してもらいたいんだがなぁ 横弓の守城効果、コスト依存にして高コストはもう少し強くならんかね >>300
万能でアレだけど修正はって言ってる意味めちゃくちゃやぞ。1.5コス士気5の計略ではないやろ、最低でもカット率下げや。 >>296
うそねね!
合わせたら100%じゃないですか嫌だー >>296
無双で武力9気合に3凸しても死なないの草生えたわ >>300
ねねがアレで許されるのなら
毘沙門天は後5cぐらい伸ばして良いし足利将軍は50cになる 陳宮もそうだったけど過去シリーズでその数字で下方するハメになったじゃん、ってのを何故か上回る設定されてるのが居るからな 通称ご祝儀調整、まあ最初はインパクトある方がええからなアレがヤバいコレがヤバいっていうのは楽しいもんだ、一応各勢力にヤバいカードあるしな。ただまぁそれもちゃんと後で調整してもらう事前提だが。 寧々ってほんとに50%軽減あるか?
流石にそこまで固く感じないし
兵種アクションすれば普通にダメージ通るが 武力依存ヤバいから号令とかと戦ったら柔く感じるだけだろ >>291
だって殴ってくれないと3まで貯まらないから… 玄ってなんかやばいのあったっけ?と思ったら馬鹿計と平蜘蛛あったわ。どっちも使ってると感覚麻痺するな >>306
今でもゲージ回収能力が随一だし、上方できる要素はないんじゃないかなぁ 高コス弓って今でも充分強いしこれ以上の強化とか要らん
壁殴りあうゲーム性になったんだからそれに慣れろ 弓はこんなもんじゃないの
槍は特定カード以外うーんな感じだからもう少しなんか欲しいが
剣豪ももう少し攻城力あってもいい気もする >>306
現状流派溜め強すぎだから
流派溜めがアクション時のみ走射時になればワンチャン >>322
鉄砲はその分あてれは短期間にダメージ出せるからね 今日もバーアがないってどういうことだよ…
開発はこのやり控え環境をいつまで放置するんだorz キングダムコラボが4月初旬なら
そりそろ生放送告知くるでしょ あるとすれば4月11日あたりだろ
さすがに今週はないわ 城塞3は復活-15とかどうだろう
とりあえず城ゲージに触れる効果はやめてほしい カード少ないのはつらいな
相手のデッキが固まりすぎて飽きてきたな
カード追加何時ごろなんだろう >>327
懐かしい
昔エウティタか流行ってた頃に
俺ゼータガンダムの略称ってアケゲー板で習ったの思い出したわ ググればわかるだろ・・・
>>orz(オーアールゼット)は、日本の男性4人組音楽ユニット。
>>所属事務所はイエローキャブプラス。
>>レーベルはBlack Cab Records。
>>FC2の広告動画で楽曲がヘビーローテーションされ話題になった経歴がある。 キングダムはGW前週の4/20頃と予想、傑生はその直前
アプデやイベントはもとより何らかのアナウンスもそこまで何もないのでは 日曜夕方に台の半分が空いてるような現状で1ヶ月もなんもしないなんてことあるか? 今のレベルでやり控えなやつはずーっとやらないって、じいちゃんが言ってたわ。 日曜日とか3店舗ほど回ったがどこもいっぱいだったわ 城塞3は1と2発動するの諦めてやっと発動できる位のゲージバランスならまあ理解できるけど現状1や2発動した上でトドメの3を普通に決めれてしまうのはなんだかねぇ 今強いカードは永遠に今よりは強くならないからな
やるなら今しかねぇ 土曜と日曜で違う店舗でやったけどどっちも満席だったな
>>334 のホームは根本的に過疎のゲーセンなんだろう
ゲーセン自体の過疎は1タイトルでどうこうの話じゃないわ >>339
2→3は相手に兵種アクション好き勝手させてるか
こっちがかなり殴れた前提だからそこまで悪くない溜まり方だと思うけどね 現状やばいと思うカードはねねと椋梨くらいだよね?
この2枚だけ下方してあとは上方みたいな修正をお願いしたい そういや妨害の計算式って三国4と変わってないんだな
英知並に知力依存高いから低知力に長く感じるだけで
相変わらず使用者より知力1低いだけで効果時間クソ伸びる バーア君いつも大戦シリーズやり控えしてるから逆にいつやってるんだろうか 下方リスト
緋:椋梨
蒼:ねね、利家
碧:
玄:
システム:特技気合、城塞流派2、士気流派3
※家康・呂布は気合下方、風林火山は士気流派下方前提で除外
全体的にバランス良いからあまり下方いらない気がする
上方中心で整えてくれていい 今強いやつ下方したって次に強いやつが使われるようになるだけだからな
個人的には流派の調整と武力依存を少し下げてあとは上方みたいな調整希望
カードプールが少ない今下方下方じゃ使えるデッキが減る一方だし >>348
被ダメで溜まる流派ゲージをもう少しマイルドに 信繁はやられるだろうなあ
馬場さんもちょい危険ゾーンにいると思う 桃園でウホウホゴリラになってれば下手にテクいことしなくても結構勝てるな 信繁は武力+3になるだろうな
方陣が+4なのに+4+4とか何考えて作ったんだ ちょっとだけやるつもりが12戦もやってしまった
でも100円だからOKです
今日は平蜘蛛に当たりまくったけど明らかに呂布と利家メタりに来てる感じがしたわ
そのせいか気合い家康当たらなかった…可哀想に(岩柱) 下方は大体目星がついてる感じだろうけど上方候補はなんだろうね
とりあえず信長あたりは上方あるかな? ムックもダメだと思うわ
少なくとも士気4の性能じゃない 上方はあまり見ないERで土方、甲斐姫、謙信、馬超とかじゃないかな
土方は2コス切れば速度上昇になると予想 現行の三国志が終わるタイミングで戦闘バランスが三国志っぽくなるんだろうなきっと
三国志大戦3が終わって戦国大戦への移行を促そうとした時みたいに 土方利家とか言う身も蓋もないデッキ好き
やっぱり新選組の槍の名手原田利家やね 士気流派は今下げても晋漢豊臣的なの追加されたら暴れるの目に見えてるからやべえよ
現行三国で士気魅力盛り晋漢がだいたい士気+3くらいで上位でずっと強かったのに昂揚と合わせりゃ安定してそれ以上出せる
しかも6枚低素武力&1コス赤3用意する縛りなし カード追加の時期には流派の士気系統も今みたいな状態ではないだろう ERでなら高杉晋作と近藤勇辺りも上方の可能性は高いかなぁ。とくに高杉は現状残念性能だし。 陣太鼓がそこまで使われなかった事を思えば士気上昇も報われたってもんよ 計略調整中心で全体システム下方は気合技巧と馬の攻城力を微下方くらいかな
流派はまだいじって欲しくないや 城塞3を自城回復にした方が面白いかもね
よく考えたら城塞3以外は自分側に影響与えるのに城塞3だけ相手に影響だし何かおかしい 椋梨は単体ならまだ許せた
超絶メタならともかく相当数にぶっ刺さってるのはダメだわ >>375
ねねの前では可愛く見えるわ知力高いとすぐ切れるし浄化もできるわけやしアクション強化系とかには効果薄まるわけだし
じゃあねね打ちますねってのが多くてスロット打ってた方がええわーってなって2万まけたマジクソ ねねよりかは椋梨の方が厄介だな個人的に
あれ1枚で孫策完封できるし呂布単体にも有効だし
ねねは厄介ではあるが武力が上がらない分号令とかでなんとかできなくもない 散れば1、2部隊で済む大きさだから椋梨はギリギリなんとかなってるな狭い号令はご愁傷様です アケゲー自体が斜陽、シリーズ物で新規が入りづらい、過去作が稼働当初やらかしてる
とポジティブになれる要素一つもないのにそこそこ客ついてるほうだと思うよ そういや陣太鼓全然見なかった覚えがあるな
あれも士気1.5倍なのに 椋梨いるから孫策抑えられてるけど、逆を言えば椋梨いないと次以降孫策暴れ放題なんだよな 戦国では城塞3(大筒)と士気3(陣太鼓)を選ぶと言われたら前者の方が比率高かったな 普請って最終的には相手の城近くに設置するほど効果が大きくなっていったんだっけ
筒に矢倉に太鼓に米、初期は米が強かったけどなんだかんだでうまくわかれてたな >>389
孫策のイカレスペックに対して千代女は騎馬単あたりじゃないと採用しづらいからな 調律七本槍と敵陣おにぎりの組み合わせが本当に地獄だった 敵陣舞踊のアイドルくすにおにぎり踏ませて続巧采配楽しかったなぁ 大戦シリーズで、1番イカれてたと言われる特技豊国、そして七本槍という計略。 七本槍は計略もたしかに強かったけど豊国持ってる事との相乗効果で計略だけで言うならやっぱり早雲のが上だよ >>380
そりゃ稼働初期だからいるほうだけど、いま客がいなかったらヤバいよ
格ゲーと同じで新規入り辛い問題抱えてるよなぁと思う
その点アーセナルベースは凄いと思うけどカード切れでプレイ出来ないのは本末転倒でダメ 最初はアーセナルのカード質感とか羨ましいなって思ったけどカード切れてゲーム出来てないの見ると印刷式って悪くないんだなって思う ホームのアーセナルベースが稼働してるの初めて見たけど
ちょっとボタン押したりする以外はマジで観戦だけなんだな >>349
下方下方でもいいけどな
三国とか放置と何回も上方との差が酷すぎたし ランカーの戦績観れるのは楽しいな
めちゃくちゃ勝ってるってわけでもないんだな アーセナルベースも実はクラロワ経験者が無双するゲームよ 他の人の全国の勝敗数って.netでもみれない?
サブカ対策と恥ずかしい戦績でも続けられる配慮かな 孫策ってなんでコスト比最高武力で号令持ってんだと思ってたんだけど
今作でも山縣、謙信とか
三国志だと張遼とか張遼とか、騎馬はどいつもこいつも最高武力で号令持ってたわ
なんで槍は最高武力で号令持ち全然いないんだろうな せっかく勝敗マスクされたのに、今作に限って6割越えてて見せたいという矛盾 玄スターター選んだ知り合いが一発目に利家と望東尼引いてて笑った
まつやねねほどじゃないけどアカン組み合わせだよね メルカリ購入すんの〒郵便系はやめとけ、鬼の様に遅い。普通郵便に至ったは事故?雪?ってくらい遅延してきやがる。 今は土日郵便配達しないしな
メルカリ便の匿名配送が安定よ ショップが使えなかった三国志はともかく英傑ならショップでええわ。 Rとか300円で売ってて印刷費100円メルカリ便175円手数料10%取られるのはほぼボランティアなのでは? と思う 被りSRが500円以上
ERが1000円以上で売れるならショップに売ってもいいけど
二束三文にしかならんから縁にした方が得よね 抽選で当たったカードを印刷保留すれば
NETでトレード可能にしてトレードはプレミア限定にしよう
これでプレミア会員増えるぞ 印刷は縁に変えるか印刷か保留するかを選択出来るようにして欲しいよな。 孫策は椋梨下方時には一緒に下方しなきゃ駄目だってぐらいヤバいと思う
速度まで上がるからカウンターで打たれたらそのまま落城まで有る破壊力だろアレ 鬼美濃ひたすら端に投げてくるの多いんだけど勘弁してください >>407
とりあえず一瞬で極道とズバッとが頭に浮かんだ 100円いれて抽選武将が+3されるのって
本当にお得なんだろうか・・・? ショップ行った感想だが
ねね、呂布、信玄は1枚も在庫無かった
わかりやすい 全国ランキング実質的にはつば、スネ夫、bmzが top3で三国志ランカーがそのままスライドしてるだけか
三国志やってなかった戦国ランカーとか居ないのかね >>419
孫策相手に小覇王カウンターで落城まで効果続くような立ち回りしてたらそら負けるよ
攻める時は孫策で潰されない、もしくは時間稼げる立ち回りしないと
というかそれすら出来ないレベルまで弱くしたら、孫策なんて誰も使わないレベルの弱体化になるぞ カードさえあればワンプレイ100円は安いわ
いい意味で驚いたわ
セガらしくねえぞ >>405
勝率は金だけはある雑魚から貢いでもらうために隠してるんだろうな
そういうのはソシャゲでも太客やからな
ランカーだけではキツいと思ったんやろ 選択出来るんだから自分のジャスティスでプレイすればええんや。俺は1セット400円コースが好き。 孫策2.5槍9/4技巧とか冗談抜きでスペック要員で採用出来るレベルでしょ >>373見て思いついた
城塞3を自軍に影響するように変更するとしたら、女門前に盾付き防柵か出来るとかどうかな 優秀だけど2.5コスの範疇だと思う
少なくともスペックだけで採用はしないわスペック劣ってても計略強いやつがいるならそっち取る 今回は号令組と超絶組でスペックの差別化はしてない気がする >>434
孫堅さんを思い出して欲しい
あとスペックでいうと龐徳やばいよな
9/5技巧って >>436
まぁ利家と孫策、スペックでどっち取るかと言われたら
利家かな 2.5以上で純粋なスペック採用は、それこそ戦国の剣聖様レベルじゃなきゃ無理よ
最低でも裏の手かフルコン要員じゃなきゃ 孫策は多分次のバージョンだと
士気下方+ねね下方で普通にかなりキツいと思うけどね
孫策メインだと士気回りから守りがねねってのが多いし >>444
秀吉孫堅は思ったよりあかんのだったっけ? 天啓は寧々で強引にラインあげて全員張り付いてから天啓打つのが一番強いと思う
知力依存なさすぎてコンボする意味ないし >>407
馬の素武力高い号令持ちは神速全凸とかシンプルな武力上昇値が高くない特性持たされやすいからじゃない
そう考えると陣形とはいえシンプルな武力当たりする謙信が警戒されてる理由に繋がるのかもな 利家ねねまつ勝家孫策下げられたら蒼は信長か龍馬くらいしか使うものが無くなるな
陸奥も下方されるかも知れんし
以蔵は知力2つらたん 士気3がマジで溜まらんとなったら下方はいらんだろうしなんだかんだでとなるなら緩い下方はありそう
守ってどっかで流れ掴む系は今後の調整士気流派次第みたいなところある 天啓知力依存はないけど短い時間に多く城殴るために知力欲しくない? あとER勢はカード単体できつめの下方はないと思うわ
まだ少ないカードプールで目玉のERそんなにすぐに殺してたら
ユーザーの飛びに発展しかねない まあムック信繁ねねまつと月姫の固定値は流石に下方食らうだろう うーん6戦全部ねね+利家柴田どっちか入りは精神的にもキツい 呂布に関してはシステム面だからなぁ下げれんよなぁ
天下無双しなくても投げればええわけやしオンリーワンの武力とコスト 落雷は固定値ダウン知力依存アップかな
知力99に3本当てて半分減るのもおかしいし知力1が1本で落ちないのもおかしい >>422
カード抽選権利目当てなら100円モードだけにしておきな
200円モードは大判縁増量と寵臣への貢ぎシステムがメインだぞ 演舞場は神だけどデッキのワンパターン化に拍車をかけてる気がするわ
でも速攻異彩ボーナス入れると階級インフレしそうだし
武功の方に異彩ボーナスいれるならセーフ? >>461
ええな異彩マックスで常に増え続けるなら富豪がやりまくるかもしれない
ボーナスさんってあだ名つきそうだけど ゲーセンに行って縁ボーナスと大判欲しいけど
疲れた状態で全国行ってもボコのボコだからなぁ >>461
まだ異彩入れるほどのカードプールではない気もするがね 軸として使えるカードが勢力にそんな有るわけでもなく、優秀なパーツも各コスト1,2枚ってなれば
そら必然的に似通ったデッキになるよ >>468
相手も汚仕事で疲れてるから互角なんだ
全国で待ってるよ^^ 士気下げ部隊兵種上げだな
城塞は参のパリンを少し減らすくらいでいいよ 特技:気合
流派:士気、城塞
信玄、利家、忠勝、むっく、孫策、まつ、ねね、松永、周瑜、月姫
この辺が下方候補か 部隊は2の効果に移動速度アップがあっていいのではと思ってる >>474
信繁「やったぜ」
緋の黒幕はこいつだぞ、 最初のロケテでは部隊の弐と参が入れ替わってたんだよな
そういう調整もあってもいいぞ 次のバージョンで呂布は楊氏と組んで暴れるんだろうなってのは想像つくわ 銀プレ入ったら案の定マッチングがキツいぜ
ここから上がるためにはちゃんと考えてゲームやらんといかんな >>474
こうして見ると今バーはマジでやり控え安定だな >>484
むしろ信繁を基準にしてエラッタで気合もらう方向で >>485
壊れEX投入でお茶流しを必ずやるから、追加でやらないならそのタイミングまでやり控え安定だね >>479
よほど強くないと4コスに1.5は合わせたくないがな ぶっちゃけセガはバランスの良いゲーム目指してないよね。
現状がA>Bだとすると、次はA<Bにするだけ。 >>487
パワー×長さは強さだからな
ねねまつを日陰にするほどの力強さだった
ERは出回ってなかったのもマイナスやね 平蜘蛛とかも陳宮だけ出して武力11にして平蜘蛛虐めると
呂布出てこないのに落ちるーうわーってなってたからなぁ 今バーのバランスでやり控えしてたら三国の方で遊べるバージョンほとんど無いような >>497
4勢力に各1つは強デッキあるって良い状態だしむしろバランス取れてるよな
嫌味でも何でもなく普通に疑問なんだけどこれでやり控える奴はどんな環境を求めてるんだ? そうだな今の最高バランスに近い三国志も人居ないからな・・・
お前ら待ち時間にちょっとやってやっか!ってならないの? 今は全勢力にトップメタがいるんだからむしろバランス取れてる方だろ
仮に全カードを強くしてもそこから溢れる奴が出るのは変わらんぞ 初期陳宮と信繁は
今の三国のインフレ環境を前提に調整してしまった感がある >>474 魏武と柴田と鬼美濃に暗殺剣も下方だろ? 戦国から復帰して色々懐かしみながらやってるけど虎口攻めが無いとちょっと寂しいな
当時はクソクソ言ってたはずなのに >>461
演舞場より配信文化じゃないか? 特にランカーの >>509
確か昨日のたつを配信内のにしこりが
呂布や騎馬単風林火山相手に勝ってて意味不明だった やり控える要素はゲームバランス以前の問題よ
まずは⚪︎×ゲージシステムが悪いわ
毎日昇格戦はしたくねーんだわ
それから戦器集めとレベル上げに縁2000の上限
縁を無理矢理使わせようとするなよ馬開発 正直現状は陳宮一枚の下方としてはかなりバランス良いと思う、鉄砲系の計略に上方欲しいくらい 剣豪単は速度と知力の山南、号令の半平太は固定
あとは崩れた時の守護神として沖田と1枠て感じ >>513
長尾「せやろか?」
本人のスぺと知力‐5マジでつれぇぞ 長い目で見たら今バージョンが一番バランス良かったってことも有りうるというのに 流派の城削ったときの溜まりだけ調整してくれればいいや 鉄砲系は鉄砲強化の投げ計略や速度低下付きの弱体が増えるだけで大分強くなるから安易な上方も危険な気がするわ
というかそういう追加でバランス取ってほしい 宿業とぶつかり合いや守り用としては普通に強いかはなぁ
散華はあれで道連れはリスク高すぎに見える 鉄砲はそのうち3段打ちとか鉄砲号令くるんやろ
それからだよそれから 保管庫から出すのはどうやるの?
やっと戦器揃ってきた 昔は陣形でもっとピーキーだったけどコストと士気が安かったから撃たないあるいは撃たせる立ち回りができた
今回采配化した代わりに士気もコストも重くなってそういうわけにはいかなくなったのがなぁ 攻城時の散華ダメ!絶対!!
剣豪抜けてきて一発で持ってかれました(2敗) 松永って上の方では全然あたらんな
昔のメガ周瑜と同じ匂いがする >>528
守りでもよっぽど距離感見極めないと遠すぎれば逃げられて近すぎれば押し込まれる… 宇佐美は書いてある事が弱いパターンだから鶏肋みたいにどんどん範囲広がっていきそう 松永あんまり怖いと思ったことないな
新三国の業炎は強かったんだが
ダメ計って相手を範囲に入れるというよりは
相手の方から範囲に入らざるを得ないようにする立ち回りができれば強い
と思うんだけど鉄砲はそれをやりづらい気がする 毎回思うが上位と下位でスレ分けてほしいんだが 下位環境の発言はスルーされたりして上位の話ばっかり 鉄砲ネガって連弩の時と同じ事言ってて草
避けらない状況作って撃てよ 3コス槍が相手依存の号令とか持ってこられてもなぁって感じ リーグ制嫌な人って自分よりちょい下と常に当たりたいっていうサブカや遅延と同じ思考回路してるよね
フリマ上がってボコられるってフリマ未満の奴には勝ってるから上がってるんじゃんっていう
もう勝とうが負けようが料金変わんねえのに 宇佐美視点で考えると
全武将が突破術持ちだからシステムに嫌われてしまっている 大戦シリーズの士気7だからと期待すると英傑は肩透かしを食らう
もともと士気流派でブーストするのが前提だからか?
高杉も鬼コジとは言わないまでももう少しなぁ 高杉は武力上昇値がしょっぱすぎて相手の計略先打ちに対するプレッシャーに全然なってないからな〜 高杉組もうとすると信繁が入ってきて信繁しか撃たなくなる不具合 >>526
まずMAXの所持枠からいくつか保管庫に移して所持枠を空けてその後保管庫から移す >>543
0カウント城塞3どーんwwwww
だもんねぇ >>422
戦国のときは1セットやって3枚だったなって思ったら200円でカード進軍しなくていいやってなったわ 高杉はスペック要員としてかなり強いからな。信繁かけるだけで鬼強いよ。知力9は強い。 ランクの進み方はホームの混み具合やプレイスタイルによる上に、回数で武功上がるから上手い人下手な人が上下ごちゃまぜ感あるやろまだ
スルーされるなら発言がズレてるんちゃう? 0カウントボタンポンで逆転は一騎打ち虎口より冷めるな >>538
嫌に決まってんだろなんで毎試合ランカークラスとガチらないといけねーんだよw
昇格戦の時くらいでいいんだよ⚪︎×は
こんな糞システムにしてたら客なんて離れていくわ
銀プレ踏んだらやり控えだろ >>538
階級+勝率マッチ取り入れないからだろ 勝率4割は4割、3割は3割とマッチにすりゃいい。 そいえは前スレの>>763
>1コス騎馬の落城台詞調べるの大変だな
>群雄伝で聴こうとしても呼応で落としちゃう
呼応落城って最初に登録した武将(だと思う)から、登録順意識してみたらどうだろ 英傑呼応とかいう新しい内乱が塗り絵以上に不快なんだが
不快というか単純にゲージの溜まりがよくわからん
部隊1人でも戦場中央超えてればいいのか?とりあえず開発自殺しろ >>553
マッチングするのに5分10分待たされても平気ならそれでもいいんだろうけどな 自分の頭の悪さ置いといて開発自殺しろはキチガイの域やな >>557
上位は問題ないし下位はサブカに狩られるよりマシだとおもうけどなあ
下位離れと新規取込したけりゃこれくらいやらないとな ガンダムでやってるらしい疑似対人でもいいけど 新作は色々な好みや感想出るのが華だからスルーとか気にないで話まくって良いぞ
こういう場所はすぐに声が大きい奴に偏るから声出し大事 めずらしく満席だと思ったら昨日でアーセナル止まってた 銅帯だとほぼ敗け無しでいけるけど銀になった途端にボコられる
やっぱここに明確な壁があるっすね 開幕に特殊台詞あるのは良いんだが
対戦相手見てから喋る奴決めさせてくれないと聞ける機会無いやん ランカーフォローしまくってみたけど銀プレの下の方に強いのウヨウヨしてるからそりゃ無理だわってなる 謙信の毘天陣ってメインに使うと中途半端な殴りになってカウンターされちゃうね
中盤あたりまでは剛勇ぶっかけてお茶濁しした方がいいのか 今は武功さえ稼げればランカーだもんな
あと何ヶ月かしたらまともになるんだろうけど
正六で2万以上稼いでるのと当たった事あるけどよくそこまで稼げたなって程度の強さだったし 柴田が9/7柵気であの強計略なのに
こっちは9/9昂って見劣りするスペックなのにあのなんとも言えない計略なんだぜ >>571
なんとも言えないじゃなくてゴミだろこれ
テキストの発注間違いとしか思えん >>556
マジ内乱よりタチが悪いよな
攻め込まれたら返す手段は無いからなw
制圧だったら裏塗りして何とか止める駆け引きあったのに
馬開発だからしょうがないけどホント馬鹿過ぎる 信繁は早くR直江にごめんなさいしてその特技のどっちか渡して? >>569
ホントだるいよな
楽しむ幅を狭める事だけは得意よな馬開発は >>576
今日直江と甘粕来て上杉四天王揃ったけど合計8.5コスなんだな
どっちかが2.5コスだと思ってた >>578
鬼小島や水原とか早く追加されないかなぁ 戦国の柴田は9/8攻城で計略強制前進で上昇値はともかく騎馬のおもちゃだった時期多いのに英傑の柴田は何が起こったのか >>556
まあ塗り絵の方がわかりやすかったよな
んでもお前はただ単に城殴られてないのに城殴られるのが嫌いなだけやろw 従六位下まで来たらボコボコにされてもう土俵際
ここの上下を行ったり来たりするのが自分の運命なんだろうと思った >>582
最初からお市がいるからやる気が違うんやろなあ >>578
徳川四天王は既に3.5、3.5、2.5、2.5やで?
忠勝、鴨、康正、張飛で 内乱が良いならそれで戦えるゲームが稼働してるんだからそっちにいってくれます?
あとそのゲームのスレもあるんだからそっちで存分に話してよ、それでも足りないなら失敗スレでも作ってくださいな。 直江も甘粕もあの計略で2.5コスだったらかなり困るだろw >>582
勝家は基本的にお市いたら本気出す
本能寺でも織田お市と共に追加された勝家は強かったろ? >>586
長政いないせいかお市の特殊台詞対象が勝家になってるしな… あのVerはとにかく豊国が強くて言うほど柴田目立ったっけ? >>579
だって内乱より酷いの出ると思わないだろ?w
三国志大戦したいけど台はぶっ壊されて人は減ってるからな
このゲームは戦国風三国志大戦なんだわ
やってる事同じだから話題も無いし アレだ今のお市は明らかにロリ、まだ嫁に行ってない時のなんやろ。 OPでCGになってる武将曹操以外パッとしないね
謙信とかあのスペックが+7の陣形持ってるから強いと思うんだけどなぁ
椋梨?月姫?…はい お市はもう少し大人っぽい見た目にして欲しかった
柴田がロリコンにしか見えん >>596
婿養子が有名過ぎるからなあ…
戦国の上杉四天王中で直江父だけ1枚しかいなかったんだっけ? 柴田はお市ロリ時代から懸想してた疑惑があるんよなぁ
ずーっと嫁とらんし >>603
五人いたり本人が入ったり四天王ってのは自由なんだ >>553
それ最終的に全員5割に落ち着くのでは? クソ雑魚の俺からしたら英雄呼応のお陰で勝ててる試合もあるから正直ありがたいシステムなんだけどやっぱ上級者からしたら害悪なのか 柴田は上手い人が使ったらザッシュザッシュ兵力削ってたイメージ
でもそんなに見ることもなかったよな まあ最終的には3人子供を産んだ熟女と結婚したんだから純愛とも言える。逆にそれでも結婚したくなるくらい本当に良い女やったんやろなぁ。 全体的に兵力回復計略の査定が甘い感じがするな
家康とか中盤帰る事なく落城あるしまつもねねも異常な回復量
武力依存高いから兵力回復は多めでも大丈夫と思ったんかねえ 四天王ってバイソン、バルログ、サガット、ベガのことでしょ? 士気1上のまつがかなり回復して武力も上がるからか的確援兵おばさん見たことないんだけど範囲がめちゃ広だったりするんか? >>610
むしろ戦国時代で健康に育つ子を産めるって美点やろ スカルミリョーネ カイナッツォ バルバリシア ルビカンテだろ 今は
金プレ トップランカー
四位 ランカー〜準ランカー
五位 上級者〜中級者
六位 ボリューム層
って感じか? >>608
システム嫌なら辞めればいいのにと思う
変えたいなら、制作側にいって偉くなるしかないのに 今の計略カットインも悪くはないんだがやっぱアッサリしすぎかなあ
特に家康とか前のを知ってるとな
三葵…躍進!
「葵の紋に誓おう!泰平の世を築くことを!ピョ〜」
みたいなの何回でも見たくなるもんな ER以外計略カットインで武将ナレーションの中、兵士だけ映ってるのは寂しい 英傑呼応はわかりずらいのがな
筒はカウント表示あるし内乱は10cぐらいで入るのわかってるから慣れたが
呼応はよくわかんね >>626
ミニマップ横のメーター回るからそのうち慣れるんじゃない
最奥ラインの時だけ見ればよいし 動いてるラインがあるのにわからないもくそもあるかよ 信玄とか松蔭がSR止まり=演出汎用なのはちょっとなあ >>617
元々は資料によって違い合計すると5人になることからつけられたネタで本当に5人の名前があげられてる訳ではないけどね
徳川四天王は酒井、忠勝、榊原、井伊直政
直政はまだ出てないな それどころか、ゲージが回ってるかどうかで伏兵がハーフライン越えてるかもわかったりと結構大事。 不自然にメーター回ってると伏兵が何処に居るか分かるってランカーが言ってた 争覇ゲージみて流派ゲージみて城ゲージみて戦場みてをやる前提なのにバラバラな位置に配置しすぎなんだよ どんなシステムだろうと、有効活用できる奴とそうでない奴に分かれるだけよ >>619
そんなに細かく分ける必要があるかはわからないけど
五位以上 フリマ勢
六位 ボリューム・アクティブ層
七位以下 新規・ライト勢
新三国の時のようにボリュームから離れてしまって『陣』のマッチがーと言ってた人は
もう七位上くらいには来ておいた方がよいかと思います マッチリーグはもっとガンガン上下してもいいんではと思うくらい。
ねね使っといて泣き言言うなと言われそうだが
松永になんもできんかった。 >>636
6〜7も一纏めで良いと思う
つうかプレート色でよくない >>556
チュートリアルでやってたやろ
戦場が手前中央奥の3分割されて
中央または奥に居る部隊のコストに応じてミニマップ左のゲージの上下にあるメーターが増える
メーターがMAXになったら争覇ラインが1段階動く
メーターの増加自体は同時に起きてるから相手より多くのコストを攻め込ませればいずれ争覇ラインを押し込める 今日からデビューと思ったけどスターターだと6コスぶんまでしかくれないのか
9コス制だしせめて8コスはほしかった 3コス武力10騎馬:10/7、10/5技巧
3コス武力10槍:10/4気合
3コス武力10鉄砲:10/5狙撃
3コス武力10剣豪:10/5が2枚
剣豪はやはりセガ的には強兵種らしいわ 始めたばかりだからカードどれ印刷すべきなのかイマイチ分からない
とりあえずR以下は無理に印刷しなくてもいいのかな? 初心者がとりあえず群雄伝やったらコスト落ちで普通に負けそう >>640
中央より敵城にいるコストだけ参照なの?兵種とか枚数とかの補正はなし?
今日の頂上の17cぐらいの内乱とか見てると仕様全然わからんけどな
チュートリで説明したとか言ってる奴いるがあんなんじゃわからねぇよ >>556
よく分からん感じで城ダメはいるのつまらんわ
前出しは最適解になるのも駄目 >>621
正義、信義、友情とか司る悪魔とか普通にいてほんと草 経験者でも6コストで9コスト相手にするのはちょっと面倒だったわ
負けはしないけど波才狩りや海賊狩りみたいにサクサク倒せないし >>646
??「どうすればいいのか知ってるぜ。この場で死ねばいいんだよ!」 勝確で空打ちしたり騎馬グルグルしたり
ランカーでも煽る奴おるんやなあ・・配信されてんのに 気合強すぎて草生えるわ
魏武使ってるより呂布ケニア使ってたほうがよっぽど楽だし勝てる草 新選組伝の第一話は、スターターデッキだと
敵の勇が普通に動いてたら負けてたかもしれん >>642
一番警戒してるのは武力10以上が存在しない弓
次は武力10以上気合持ちがいない鉄
さらに次が呂布しかいない馬という見方だって出来る 配布ER入れれば8.5で行けるだろ
って思ったけどガチ初心者ならそれすらないのか >>643
勝ちたいなら環境カードを買って、戦器進軍だけやるのが一番賢い 敵孫一が敵陣に居てこっちの孫堅を敵陣にうろうろさせた後に自陣に移動させたら覇ラインが中央からこっちに移動したんだけど気持ち良過ぎでしょこのシステム >>633
水漏れみたいで草
>>653
あれ本当の初心者や新規だと動いてこないことに気づかず突っ込んで負けてそう >>645
このミニマップよく見ると3分割されてるの分かると思うんだけど
https://i.imgur.com/I8q1oLs.png
中〜奥にある間はこの左のメーターの上下にあるメーターが光り、増えてく
MAXまで溜めるとメーターが1段階動く
https://i.imgur.com/8St6XAG.png
こうやって手前1/3に引っ込んだらメーターが暗くなって増えなくなる
って書いてから正式名称とかなんだっけと公式見に行ったら解説してあったわ…(´;ω;`)
争覇|プレイガイド|英傑大戦 三千世界の波動【セガ公式】
https://www.eiketsu-taisen.com/guide/hegemony/ クレーマーが文句付ける9割のことは公式だったり説明書に書いてある ガチの初心者なら最低でも2、3セットはダブり以外全部印刷しとけと思うがな、カード見るのも楽しさや。 まあ色塗りは誰の目から見てもわかりやすかったからな
てかスプラが流行ってるときは安易に色塗り取り入れて
今度は鬼滅から〇〇の型でしょ?
節操ないというか… >>664
カードゲームなんだから始めたばかりの最初の20〜30枚ぐらいは
「どんなカードがあるのかな〜」
で楽しめると思うんだけどな……
何でそんなに生き急ぐのかと 個人的にはコモンだろうが、持ってないカードが出てる内は楽しい
イラストデザインのクオリティに関しては色んな意見はあるだろうけど
裏面の情報量とか多くて結構好きなんすよねえ 細かい所だが三国4時点で分からなかったホウ徳の生年が英傑では明記されている 昌豊が昌秀になったり千代女が千代女になったり歴史学ってやつは常に進んでいくんやなって… >>643
大戦シリーズはRNでも使えるカードがたくさんあるので、お金に余裕があり使いたいデッキが定まっていないなら一通り印刷してもいいかなとは思う。
三国志実績だと高頻度でバランス調整されるので、いつ何が使いたくなるか分からない。
ERSRは自引き目指さず使いたいものを店なりメルカリなりで買った方が安くて早いと思う。 孫市って武力上昇3にして黄ロックを余裕持って3発撃てるくらいでようやく実用レベルだと思うんだけどどう?
3発撃てないのマジでキツい >>673
へー益徳なんだ
じゃあ三国志は正史基準なのかな
周倉とか出なさそう >>673
正史路線なのか
周倉とか出られないかもしれないな 存在はするけどそう呼ばれたことは無いからな
貂蟬も怪しくなる 中の人も英傑にいるし出そうだけどなウルフィーナウホ >>674
3発目撃ったと思ったら射線消えるの情けなさ過ぎる 戦国幕末の女どもはそこそこ記述あるけど
三国の女はほぼ創作だからな・・・ 玄スターターで足利群雄伝やったら6コス+槍がいない状態で騎馬2を相手しなくちゃいけなくて少し苦戦した
まだ剣豪慣れてないし Q:江戸・幕末で一番強いカードは?
A:椋梨藤太
よし、大戦シリーズらしくなったな! YouTubeでfan114対栄斗の糞試合観ちゃうと士気流派のこと考えて城ダメ与えたくないなって思っちゃう時点で士気流派の存在おかしくない?
城塞も兵種も強いなぁと思うけど士気だけは別格だわ 後々他の色も出るんかな
豊臣と袁家で1つの色になってそう 時代がらしょうがないんだろうけど、幕末勢のERと三国のレアリティ区分見たら色々不満だわ
高杉や坂本や近藤とか三国ならレア止まりだわ😅 キングダムもちゃんと春秋戦国時代で出そうだし同名の2枚目は中々出てこない気がする。
個人的には色んな武将出してほしいからありがたいが推しが望んだカードじゃなかった時はつらいな。 >>690
色的に豊臣は晋、漢袁は今川じゃない
まあ4色だけってことはあり得ないだろうし6,7色ぐらいには増えそう あんま色増やしすぎて雑多にしても戦国のミスの二の舞になるけどな 春秋戦国時代のカテゴリ作るなら
始皇帝はSEGA版もそのうち出しそうな気がする ダメでしたが配信してるけど
英傑楽しい楽しいって言ってて笑った
三国志のとき馬鹿みたいに叩いてたのにw 元は黄色の北条が碧になったりよくわからねえところもある 開幕殴りすぎると風林火山4回飛んでくるクソゲー
士気多少弱体化しても3回は使えるから風林火山自体が強いと思うわ 大型号令でる度に士気○○が噛み合いすぎって言い続けるゲーム 今川が上洛持ってきて孫堅に恨みの目で見られるのまでは読める >>700
ダメは三国志の運営批判しまくって
英傑はこうするなって配信でずっと言ってたから本望だろ >>613
今はサガットがシャドルー脱退してFANGっていう新四天王がいるんだ 頂上のナイフのデッキのなんと美しきことよ。デッキを組むならばかくありたい。別に女性武将がいるからではない
2.5気を並べてはいデッキですなどカエルの小便よりゲスなものよ >>700
アレはホリエモン+ひろゆき-知性の結果だから・・・ >>707
合わせて5人だから間違いなく四天王だな! 呂布がゆとり性能過ぎるんだけど、例年の呂布ワラ使いはどう思ってんの?
自分たちは勝てるから良環境だーって言ってる感じ? >>700
三国2が好きって言ってた気がするし攻城力高い派手な殴り合い好きなんじゃない 龍造寺四天王はガッチャマンとライオン丸と玄武は結構使えた。龍の人ともう一人は誰だっけ?は微妙だったかも >>715
タイガーマスクこと江里口だな
噛みつきは固定ダメだし速度上がるからまあ使えないことはなかった
龍こと円城寺は騎馬だから速度上昇はおいしいけど乱戦しないといけないから微妙にずれてた
1.5コス武力6だからスペック要員としては充分 >>713
負けた相手のカードに文句言ってるんだーって感じ?
どんなゆとり性能のカード使ってるのか教えて? 呂布ワラ使いはどんな性能でも使うじゃねーか
そして上手い ぶっちゃけ今の英傑って面白いかと聞かれれば今稼働中の三国より普通につまらないからな
三国も1回100円固定ならカード追加までみんなこっちやるんじゃね? 噛みつき号令は結構面白かった記憶
機動力なさ過ぎて伊達にあたると何もできない感じだったけど 呂布ワラ使いは「超絶強化は漢のロマン」とかいう幻想を本気で信じて使い続けてる筋金入りの奴らだぞ。今さら環境だの強さだの揺るぐわけないだろ 呼応ないと引きこもり上等のフルコン合戦にしかならんやろ >>719
三国志もやってるけど正直ゴミを強制排出されてあの料金は高いわ >>719
初期カードプールの英傑で最終版の三国より面白かったらそれはそれで問題だろ…
初期三国と最終版の戦国の面白さの比はこんなもんじゃなかったぞ 呂布ワラ言うほどゆとりか?
流派がコスト依存だから1コスも兵種アクション出さなきゃ貯まらないし、ぬり絵と違って争覇もコスト依存だからワラで取りやすいわけでもない
おまけに1コス攻城力がゴミカス
一般人にはムリなデッキやろ 士気流派は漢や豊臣出た時にほぼ一択になるのが目に見えてるんだから士気流派は無かった事にした方がいいと思う つばきゅんってなに使ってんの?
呂布ワラ?
こいつこそ頂上だせよ そもそもワラ自体にある程度の操作難易度があるから初心者向けじゃないところがある 今の呂布ワラがゆとりって呂布にまつ投げときゃ勝てるやろくらいしか考えてなさそう ツイ見るとちょいちょいフォーER引いてるやついて嫉妬に狂いそう >>731
始めから最期まで終わってたゲームやったわ 頂上対決に出なくても演武場の名主君対決で見られたりするからね。 でもERほとんど高コストだから使わないってやつ多いよな……ワイとか高コスト剣豪とか
多分一生使わない気がする 混沌使ってる人、2色だろうけど蒼か緋でどっちと組んでる? 幕末のERはもうちょっと頑張れ
一番強いのノーマルの椋梨じゃんよ 流派のおかげで兵種アクション絡めた白兵の新しい駆け引きが生まれてるしなぁ >>700
一貫して塗り絵を叩いてたしそりゃ英傑は楽しみやすいんじゃね >>719
内乱嫌いな人とか兵種アクション活かした白兵好きな人にとっては今の時点でももう新三国より面白いって層も多いと思うわ
新三国の初期に飛ばした大量のプレイヤーのほとんどは英傑>新三国になりそう >>700
ワラ弱いからだろ
呂布ぐらいしかやれんし
まぁ回復前出しやら好きそうだわ >>719
英傑と三国同時並行しようと思ってたけど英傑楽しすぎて三国やらなくなってしまった
ごめんな むしろ英傑はこれからの広がりもめっちゃ楽しみやしな。単純に考えても長い中国史にローマやらから英傑引っ張り放題なんやし。勢力縛りやらなんやらでカードデザインが大変やろうけど開発に頑張ってほしいわ。 え?普通に三国より英傑の方が面白いけど
1コストがチョロチョロ走り回るの気にする必要もないしライン上げるのに塗りを意識しなくていいだけでもかなり楽だわ 英傑の方が好きだけどもう少しいろいろと調整が必要だと思う やってて思うけど三国志は当たると不愉快なデッキが多すぎる
その点英傑はまだ単純な武力押しが多いからぶつかり合いが好きな自分には良いかな 銀プレになった途端5連続ねね利家とか酷い
他のデッキと違って明確なメタがない分ねねのクソカードパワー高いわ 俺のアナルくらい広がってほしいよな英傑にはナポレオンvsボナパルトとか見たい >>751
弓2魏武利家食えるからめちゃくちゃ増えてる >>748
そこは内乱の改善点だから当然なんだよな
ただ争覇ゲージの位置だけは城ゲージの下の方が見やすい 利家とねね強いよな。
利家ねね
風林火山
家康
呂布
魏武
強デッキ他なんだろ げんさいとか狭くなる詐欺やろこれ
馬超が短小になったんだからげんさいの円も>>752のアナルくらいの大きさになれや 号令使いのスネ夫やBMZが利家ねね使ってるあたりこれが環境トップなんだろう 俺は正直内乱の方が好き
士気流派下がったら兵種流派でアクション攻城決めまくってやるからな! >>757
今日はこれに一番当たったな
みんなジプシーするのはえーんだから
メタは回ってる お願いだから麻痺弓・鉄砲号令を実装するのは止めようね♡
単体なら弓呂布みたいな意味不明カードでない限りは許せる 知力の攻城速度は初回のみ参照に修正した方が良いと思う
横弓撃ってるのに構わず城門を1秒間隔で叩き続ける信玄を見て笑っちゃったわ >>764
全体的に攻城はえーよな
横弓された呂布がギリ2cかからず攻城するし 風林火山はワンスルーしたい武力上昇なのにワンスルーしたら落城しちゃうからな… 塗り絵支持してる奴いるのな
戦国の大筒二つが好きな奴みたいな感じか >>762
歴戦のつわものは火計の対処なんて必修科目だからね
馬鹿はともかく火計は焼かせても2体までやろ
それで士気7と3コス落ちじゃ戦果としてトントンだしまぁ普通だね 今まで三国志シリーズで2コス9/1が跋扈してたのが全ての原因やねんな。ホンマ知力とか最初の伏兵攻防以外お飾りすぎた 羽扇って何カウントあんの?
攻城速度上がるのに長すぎん 上手い人ってダメ計相手は焼かれるじゃなくて焼かせるって感じだもんな 魏武4使ってるけど家康4枚がキツい…
大抵中盤にとられたリードを捲り返せないからやり方次第なんだろうけど >>764
横で弓打ってるだけで大幅に遅延できた今までがおかしかったんだ >>769
虎口好きなやついるんだな
マジでいらないわ 逆に家康使って魏武結構きつい
中盤結構取れても終盤フルコンで取り返される・・・ >>761
簡単やからだろ
事故も起こりようないし 馬の攻城力けっこうゴミだからな
騎馬単信玄とかなら曹操落とされんわ >>719
英傑はなんかどっかで見た展開ばっかだしな
大味だわ >>768
塗り絵とかもう辛すぎてゲテモノ化したラーメンみたいなもんだぞ
大筒2つなんかまだ普通の食べ物だわ 塗り絵は誰もいないマップを塗ったり塗り返したりの作業があまりに虚無過ぎた
もっとカードプールが充実して内乱一切無視しても強い形が開幕乙以外も組めたらまた印象違ったろうけど、基本的に勝てるデッキ組むと塗り絵から逃げられないゲームだったし >>786
そうか?
落日黄昏にせよ司馬懿司馬昭、ショウカイでも内乱内乱でもないだろ 征圧という第3のステータス自体はよかった
武力知力+特技だけだと同勢力にカード枚数出せないのは旧三国や戦国で分かってるから英傑がどうするのか気になる コストが制圧みたいなもんだ
って考えたらまあ呂布や親方様そら強いか 塗り絵も呼応も正直恩恵受けるデッキタイプが違うだけでそこまで変わらんとおもうけどな >>788
特技を増やせば解決だな
MtGなんてカード追加の度に新特技出してるようなもんだしいけるいける
バランス調整に気を付ければ >>787
あれもライン上げついでに塗り絵はしてたし内乱食らわないために塗り返しとかは普通にやってたやん >>790
煩わしさしが全然違うと思うよ
新三国はミニマップ塗るストレスに耐えらない引退者大量に出てたし カードショップの遊々亭の買取価格見てて笑った前に予想で書いた通りにあまり印刷されないNのほうがRより高い価値付いてるw >>794
これはあるなー
同じ戦場に出てゲージ貯めてダメージでもわざわざ相手の動きなぞらずに済むから特に防衛時のストレスが段違いだわ >>790
英傑の方がとりあえずなんか前に投げるムーヴになりがちで展開がなんかパッとしないな
今日は英傑三国どっちもガラガラだったが大丈夫なのか ガラガラガーっていうくらいならその過疎ゲーセンから全部都内に持っていってほしいわ
今日も新宿は7時頃8台全部埋まって待ちが出るくらいには盛況だったぞ >>723
現状士気流派のせいで引きこもり上等のカウンターゲー主流みたいになってるのがなぁ
遊軍もだったけど守る側が強いゲームってわかってるのに変な逆転要素つけて後攻有利つくるの止めて欲しいわ 都内基準でプレイ人口を語るか
和歌山基準で語るかの違い
空席満席どっちも
店舗名とID付き写真を晒してね このゲームは攻める方が強くない?
すぐ攻城入るし呼応もあるし城塞無かったら回復遅いし 最初城ダメ取ると相手側の流派ゲージ溜まってまくられ易い 士気流派相手に士気6ぐらいで攻めて中途半端に城削ると負けるで >>779
虎口は開いた時に筐体のミニチュアがパカッと開くのがテンション上がったわw
虎口攻め自体は頂上で人の読み合いを見てる分には面白かったと思う
あとお神輿入城とか見処も多かったし
人のを見てるのは楽しかった(2度目) 一騎打ちも虎口攻めもなくなったから少し寂しいよね
どちらも下手な人の逆転要素だったから個人的にはありがたかった
ちゃんとした対戦にするなら無いほうがいいのは間違いない 天啓が弱いのもそれなんだよね
士気7使ってワンスルーされて流派ゲージ溜めさせてこっちは茶器打たされるとか罰ゲームやろこれ >>768
大筒から内乱になって劣化した認識だったけど逆の人もいるんだね 内乱は面を筒は点を攻める戦いで別物だからどっちが好きかは人による 内乱は下手同士の戦いだと瀕死の部隊を無闇に走らせて内乱取れたりするから
自分がすごくいい勝負してるように感じて楽しかったよ
個人的には攻めたら綺麗にカウンターされてボロ負けの方が心折れる >>808
そこはあまり関係なくね
だって天啓でそんな殴れないもん
孫策くらい1チャン力あるならともかく 槍超絶のモーションかっこ悪すぎない?
どっこいしょからのガニ股まじでダサいわ 呂布も馬に乗って片手前に出すだけの女の子モーションやぞ 昔の戦国の火計の長時間ダンスと
勝利時の歌舞伎みたいなポーズ決めには及ばない 公式スリーブめっちゃ裂けるんだけどこんなもんだっけ >>817
破けるねぇ...
三国志に比べてカードが硬い気がするな >>817
ここ1〜2年くらいで品質下がった
ちょっと使ったら直ぐに破れるよね 天啓に足りないのは知力が上がるの一文なんよ
+9/+5とかだったら一瞬で城が無くなるのに 宿業の采配+6つっても本体スペックが微妙過ぎてなあ、7/5鉄or槍なら良かったんだけど2.5コス微妙スペックは相手によって打てない号令としてはコストが重い +6!
がっねねの前には無力・・・・・・・っ!
宿業コンボきめたる→平蜘蛛・・・・・っ!
士気9時風林火山相手に守れる位しか今のところ何もアドが無い ワラは厳しいな
みんな流派使いこなすようになってきて流派ため辛いワラの欠点が大きくなってきた
6枚全部でそれなりにアクションしないと4枚に流派溜めで置いてかれる ちょいと質問
戦友対戦とか店内対戦って全国と同じように動画にできる?
個人的に色々検証したいんだ >>825
扱える人とそうでない人の差が広がった印象 ワラじゃなくても攻められてるのに高コストが脇すり抜けようとするクソゲー
特に騎馬な 河上彦斎の斬撃出してから計略打つ動き、戦国大戦で騎馬タッチしてから計略放つのに近くてなんか懐かしいな
よく毘沙門天使ってる時はやってたんだ 英傑呼応は、発生時に戦場にいる兵種によってダメージ変えた方がいいな
騎馬が一番小さくした方がいい >>800
前作より半額にプライスダウンした発売して半月のゲームだからそれが当たり前じゃないの
>>807
一騎討ちは結局不愉快要素しかなかったから仕方ない
結局武力高いのが正義になっちゃうだけだし 単に安いからやってるならクレサされてる三国の方やってるだろ >>817
最初すぐ裂けるレベルで三年前あたりに改善されたのに去年ぐらいからまた裂けるように戻ったな
サボってるんだよ
>>831
結局騎馬がゴキムーヴして相手に城ダメージって三国志大戦と変わってないからな 三国が英傑の値段になっても今更あんなもんやる気にゃなんねぇな・・・ >>833
3に競べたらクレサ時間貸しとか末期までほとんどなかったやろ
ある店が希少だわ
>>835
最後サボったからな
兵種や将器バランス計略インフレもやりっ放し投げっぱなしで放置だしな 家康デッキで伏兵やダメ計略が怖いから沖田を採用しているんだけど微妙なのかな
家康→沖田で計略を使うと結構相手を切れるから楽しいんだけど このゲーム今のところ結構投げ計略が強いのばっかなのになんで阿茶局はあんなに微妙な上昇値なんだろ
効果時間長いんか? >>834
変わってないどころか改悪されてるからな
そのゴキ倒すか追い返さないとずっと城ダメージもらうし >>834
横がめっちゃ弱いよな
数回しか使ってないのに先に横の方が切れて使えんくなる
今まで擦り切れるまで横とか取れなかったのに >>840
一応士気流派で士気貯めやすくなるとはいえ、答えがラスアタドーンしろって事だもんな
誰も彼も三国でいう晋漢引きこもりのラスアタドーンしたい訳じゃないんだけどな 今の流行りでラスアタドーンなんてデッキあるか?
孫策周瑜なんかはカウンターからの一発に賭ける事多いけど 晋漢みたいな極端なのはないと思うけど
先に攻めるなら落城する勢いでいかないとならないのはちょっとね 無血開城はなんであんなに夢の無い計略になってしまったんや… ラスアタドーンというか結局攻めたらやりきって落とせなかったらはい負けーみたいな大味なのは多いな
誰かが配信でもこのゲーム三国志みたいに戻っても意味ないんだよねって言ってたのが印象深い そのラスアタを士気7で無効化できる馬鹿平蜘蛛がSAIKYOってワケよ 義輝のキャラデザ及び絵師って戦国TCGからだったんだな
リスト見てたら同じ絵師が違う時代の同人物描いてたり、色々発見できておもろいわ
https://i.imgur.com/ehusx3L.jpg 赤青赤するつもりで戦器も選んだものの開幕上手くいきすぎて
呼応だけで帰るに帰れずつい号令までうって
そこそこ城ダメ与えたものの先に流派士気3うたれ
その返しが守りきれない
みたいなことがちょいちょいある。 騎馬は擦りつけが実質弱くなってるから相手して楽になったような
騎馬単なんか小競り合いなら弓入れてる方が流派上がるし 開幕は伏兵暴いて、相手半壊させて、柵と矢倉壊して、呼応+ワンパンして全部隊帰城が理想か? 理想ってかやられたほうが絶望的に下手くそなだけな気が >>858
それが強かったのがそもそも間違いなんだからな
今でも別に弱くないが
三国の騎馬が強すぎるからだけだろ
>>857
下手こきカウンターは昔からあるな >>861
青井とかはやて軍団ならそれくらいしそう 青井の英傑のデッキ知らないけどそんなに開幕押せ押せな感じだっけ
はやては緋騎馬単使ってるみたいだけど、どうなんだあれ 開幕城ダメは50%より25%m、25%より100%だな
半端が一番良くない つばのデッキを見てると
やっぱり今回もワラが最強なんだなって思う つばは足が速くなる馬一枚居ればどうとでもなるって三国でやってたやつじゃん
でもつばもねねしてたの見た気がする弱点探ってたのかな? 銀プレ下っ端からすると気合ゴリラ強過ぎ今回4枚大正義で剣豪とか使い難過ぎて入れなくていいわ
と言う感覚になるんだけど
まこいつの人フォローしてると え……甲斐姫(河上)ワラ強過ぎ……4枚で攻城取れんやん……ってなるし
にしこりの人フォローしてると 剣豪単最強じゃね?コワレか??
ってなって自分の腕が未熟なだけなのを理解出来るからプレミアムコース最高だなって 対騎馬に対して
槍は短いし、剣豪はフェイントされたら終わるし
本当に有利兵種かおまえら感はある 騎馬剣豪は読み合いだから
一回斬撃出来たところで騎馬が撤退する事なんてほぼ無いから騎馬有利の読み合いだけどな! 剣豪は空振った場合はリロード半減とかにしたら強そう
当然アクション攻城はヒットした扱いで 騎馬は弓や鉄に無条件で突撃ダメージ与えられるだろ
それと同じで剣豪は馬切ったらオーラ関係なく無条件でシビレ与えられるようにすべきだよ
それが平等
弓単が騎馬単にほぼ勝てないバランスなんだから騎馬単は剣豪単にほぼ勝てなくていい 陳到さん全然話題に上がらんけど忍がダメなのかデッキに入らないだけなのか…
忍じゃなく技巧だったら良かったのかな?
ってか士気5にして速度も上がって欲しかった >>871
斬撃一発分は有利なんや・・・
連環起こったら動けるころには剣豪側は斬撃リロード完了するし
なお相手に馬が複数いたら知らん 結局足速いカードとダメージ出せるユニットが強いのよ
基本的に主導権取れるんだから
足速けりゃ帰城して兵力回復も城にたどり着くのも速いんだから
単純な話 >>873
単に合わせて調整したら圧倒的に多数派の複数兵種運用の時にメチャクチャになるだろう >>874
碧という勢力に合ってない。碧は騎馬が積極的に攻城に参加する勢力じゃないし
他の勢力なら出番あった気がする。歴代で見ても実は7/7忍は何処にもいない高スペックだし >>877
プレイヤーはそれに合わせて適応するよ
騎馬優遇政策はわからんでもないけどやりすぎ 陳到って甲斐姫持ってなくて碧2コスト騎馬使いたい人しか使ってないんじゃないか
昂揚技巧のほうがいいだろ 剣豪は1アクションで複数部隊にダメージ与えられるんだが・・・ >>874
甲斐姫使うかーってなる
甲斐姫持ってないから使ってるけどそんなに活躍する事ないな >>873
いままで槍単が騎馬単に勝てるバージョンなんかあったか?
それが答え
そもそも弓単対騎馬単もウンコクシじゃ弓単勝つとかザラだったし 麻痺矢や弱体弓で弓単が騎馬を蹂躙できるようになったら流れが変わりそう 槍単が騎馬単に勝てる環境あったけどな。それどころか槍1匹が騎馬単粉砕するような時代が
しかしそういうのはイレギュラーらしく早々に粛清されてしまうのだ >>879
特別最強でもない騎馬単に合わせて全て調整しろなんて言ってるなら
どんな環境になっても俺が嫌いだからと言い続けてる気しかしないんだが
兵種調整するにしろバランスデッキがまずありきだよ 兵種混合で剣豪入れると突撃しなきゃ鉄砲打たなきゃ弓の位置取り変えなきゃとかで集中できずに斬撃空振ったり突っ込んで乱戦してたりするけど
剣豪単かほぼ剣豪のみで組むとそれぞれの斬撃リロードと範囲の管理がやりやすくなったので剣豪使いたい時はそうしてる
でも大体孫市か呂布に当たって泣く >>885
事故すらない槍が全てを兼ね備えるとどうなるかみたいなカードだったな… >>889
時期短いが関東王の全盛期とか計略撃たれたら近づくことすら出来なかった 徒歩弓麻痺矢とか永続長槍陣とか今思い出しても勘弁してほしいな
お市の方の計略20C武力+3ってなんか悪さできそうなんだけど思い付かんな
周瑜にかけて燃やすと流派ゲージもっりっと稼げそうだけど 長時間計略だったのに効果時間がっつり削られた黄権とか 槍単でも問題ない時は3、4回あるけど修正されるわな
3すくみが無い状態になるからつまらん白兵になる みんな勘違いしてるけど兵法や挑発とかで有利なのって当たり前だよね?
全く通常での騎馬の優位性の話でしょ? 騎馬単は許されるが他の兵種の単は許されない。何故ならつまらないからだ 平日の朝からやりに行ってやるか
銀プレに戻したら即退散や
五位になった瞬間につばスネ夫つばとマッチしたときは身が震えたね 個人的に結構いいバージョンなんじゃないかと思ってるんだよな
各勢力に強いデッキあって現在進行系でメタりあってるし >>900
いや、初期の面子だから使われてるだけでカード追加されたら誰も使わなくなるよ インフレが進んだら甲斐姫は気合返してあげてもっとカチカチさせてあげよう 弓の流派溜め強く4枚が増えてるこのゲームに麻痺矢号令いたらと思うとちょっと怖いね
まあ数字次第なんだが >>903
武力7は弱いわ
三国志大戦なら速度将器で差別化できるんだが 緑の戦国枠ほぼ徳川で北条家2人しかいないのなんか草
勢力内で気まずそう >>905
アクション攻城あるから最悪誰も張り付けなくても城削れるからな
士気で麻痺矢連発もきついけど今まで通りの性能じゃ出せないことは確か のぼうの城ではまあ主人公とヒロインみたいなもんやし
昨日成田使ってみたら攻城してた相手の馬場が何が起こってるかわからんくて、しばらくしてようやく成田に近付いてきたわ
もうカード一枚分広くしてくれたらかなり環境に刺さるカードだと思う 今だと剣豪単も普通に成立するレベルだろ。これからカードが増えれば普通にこだわりの一角を形成するよ。 剣豪は2枚入れて交互に切ればライン上げはかなり強いんだけどな
一枚だとフェイントで終わる 剣豪単はハンドスキルが無いと無理すぎる
ランカーのはえらい強かったよ >>908
利まつねねや鬼美濃はワラ寄りのもいるような
逆に言えばワラだけでもこんなにデッキが成立してるのすごい >>887
意味不明な剛槍大攻勢下方で槍単は殺されたな
>>898
騎馬単もつまらんよ、不愉快
槍単の方が主導権取れる時間あるだけマシ 剣豪に必要なのって機動力でしょ
斬擊当てたら短時間速度上昇とかつけたら使いやすくなりそう 剣豪はどうせチェストみたいなの出るから心配すんなって
それでギャーギャー文句言われて死に兵種になるから >>917
攻城力じゃないのか
馬低いのは当たり前だが、槍以外確か一緒だろ 高武力剣豪を並べて斬るのは楽しい
本願寺と黄巾が剣豪ってのは違和感あるから僧兵みたいな兵種を作ってほしい
ゲージ溜まってたら仏撃できるやつ 仏罰と称して斬撃してもいいし仏撃と称して突撃してもいい気がしてきた >>922
顕如が仏撃するたびに「南無阿弥陀仏」っていうのがくそ面白かった 今のところこのゲームすげえ楽しいけど
わりと調整の幅が狭くて今後のカード追加で差別化ポイントがなさそうだなって思う
これから新機軸の計略出せるのかな 戦国の初期って全然覚えてないけど、そんな酷かったっけ? >>928
700円
信玄ブルドーザー
武田30
教え毘沙門天で10c
他家の光物の7割がエグザムライ 5年やった三国の最終バージョンより面白い英傑って時点でかなり良いと思うぞ 動きくそ遅いけどダメージカットくそ高い重装歩兵出して欲しい
なおダメ計 ぺしっぺしっぺしっ
パンッパンッパンッ
計略ボタンボワッ!しゅっ……………ててん!
灰となって消えよ
…………ザシュッ…ぐあっ(撤退) 戦国なんて一勢力一特技一計略系統以上はあったからな差別化なんて余裕だぞ 騎馬が助走だと刺さらない(速度上昇計略中でも)だから
お屋形様や高坂に一生ドーザーされて筒をとれない
あと700円は高い 色々小さな不満はあるけど士気流派以外はまぁ良いんじゃないかなと
流派自体は色々見直しいるだろうけど士気は開幕上手くいって城殴ったら不利になるとかいうのがなぁ
その内効果時間が30cとかそんな感じになるだろうか ログボの大判100回試とやり込みラャ塔Lングだから
毎日プレイしちゃうわ
セガにはめられたわ >>937
上昇速度が流派別で変わるんじゃね
開幕5割削ってもらって実用レベルとか 大戦シリーズにはここ10年封印されし伝説の「連計」があるからな >>937
あと流派の効果が全体的に強すぎなンだわ >>938
でもお前の嫁武将(女とは言ってない)は喜んでるぞ? 運営さんにはこの調子で
どうなっても辞めない上位勢より
ボリューム層新規ライト勢が楽しめるイベントやコンテンツを頑張ってほしい 微妙だと言われてる計略シーンだけど挑発のクオリティは相変わらず高くて感心した 戦国の初期verは大戦史上過去一つまらなかった
三国志大戦が二代目出たのに今回が戦国大戦の二代目じゃなかったのはやらかして客飛ばしたからだろうし
つまらないと言うか面白い部分が無かったが正しい >>941
新要素は目立たせないといかんから初期はしゃーないわな
今後は明らか下げ調整でしょ >>803
なんか言葉遊びみてーになっちまうんだけど攻めを通せるなら攻めた方が強い
でも凡人はそう上手くはいかねーから士気溜めてフルコンとかその裏かいて開幕乙とかダメ計で龐涓此処に死すとか今はまだねーけど大流星で防衛だけで相性勝ちやったぜしたりしてる >>946
>>947
効果下げるのとゲージ貯まるのが遅くなるのどっちがいいんだろうな 4枚デッキで左右に敵が攻城している時どう対処すれば良いの…?
片方倒そうとしている間に真ん中にも来てゴリ押される >>950
スレ立て
端攻めが1コスなら一発殴られて1%前後だからガン無視して
コスト1減ってる相手を9コス全力で殴り殺せ すんませんスレ立て出来ないです…
どなたかお願いします 戦国初期の一番の問題はとにかく演出がトロくさかったことと
ロケテを一ヶ月以上続けた挙げ句そのまま稼働という良く分からない繋げ方したせい そういう時はスレ番指定すンだわ
後はその人の負担を減らすためにせめてテンプレを更新して貼るのがマナーっつーか人間 順番待ちシステムなくしたのはマジで何とかしてほしかったな
おかげで順番待ちぶっちぎるクソ野郎が湧いてるんだが >>956
このゲームならそんなもんだろ
ちゃんと待てる奴は奇跡 別にスレなんて建てなくていいぞ
セイロス、ササガイジを容認してるスレなんだからスレ建てしないくらい何の問題もない >>958
お前この程度で厳しいとかどんだけ甘やかされて来たんだよ
それともハッピー星出身か?
シカトしねーでレスしただけましだと思うがな >>935
流石に速度上昇中は刺さるやろ
三国志大戦と仕様変わった? >>955
スレ番をアンカーで指定するのはその通りだがテンプレを貼るのはエラーを引き起こすから自重してくれ >>956
そりゃあんたのホームが修羅の国なだけだろ
今日日普通のゲーセンでんな事起きねーよ >>956
エントリーシート置いてあるのにそれすら使えないこどおじ大量発生はまーじで笑えねーよな >>960
人間かどうかを疑う意味は?
お前みたいのが大戦人口を減らすんだよ >>961
しばらくはタッチ突撃以外は刺さらなかったはず
島津北条毛利追加あたりから速ければ兵種問わず刺さるようになったんだったか >>963
テンプレ貼るなとか初めて聞いたが
だいたい俺は立てられなかった最近でも他スレでテンプレ貼ったが何も起きてねーし何も言われなかったぞ ああ、確かにスレ建てルールに疎いって新人さんの可能性高いわな >>966
くっだらねぇ事に拘ってんだなお前
人権屋とか9枚ワラとか向いてんじゃね? >>965
エントリーシート置いてないところもあるしな
マジでなくした意味が分からない >>961
戦国の初期は刺さらんかったのじゃよ・・・
タッチ凸の時だけ刺さってた >>971
新人だから何しても許される訳じゃねーし新人だからこそ教えておいた方が本人のそれからにとっても住人にとっても絶対に良い、これは間違いない
だいたい立てられなかったらレス番指定とかここに限った話じゃねーだろ ホームゲーセンの民度のクソさをゲーム会社に責任転嫁すんな つーか>>966がおもしれーのは俺は人間の道のつもりで人間ってしか書いてねーのにこいつは人間じゃないって連想してキレてる所だな
お前はお前自身にキレてんだよ >>973
これな
予約機能復活させてくれよな〜頼むよ〜 お店さんに対応してもらう方がいいよ
そういう人は何回も繰り返すから >>977
そのクズ野郎どもを制御するシステムが無くなったんだから店舗こそ文句言うべきだろうよ
人員配備して管理とか前時代すぎる うちのホームは順番待ちシートあるから何とも思わんけどな
抜かすような民度の低いとこでもねーし
ただ三国の頃より圧倒的に人がいるから予約機能有れば活躍してたかもしんない
まぁ時期いらんようになること考えれば経費削減優先させるのも分からんでもないが >>961
戦国初期の騎馬は
青オーラ 突撃準備状態(加速) この状態で統率差があると
ブルドーザーができ、統率低い奴を誘拐できる
赤オーラ 青オーラ中にタッチするとタッチ突撃状態
になるが迎撃を受ける
青オーラ中はどんなに速度上げてても絶対刺さらない
後に軽突撃が実装されて青でも刺さるようになった >>980
これだな
客同士だと揉めるからさっさと店員に介入して貰った方がいい >>970
乙
交代制なのにゲーセンによって3戦後にゲームオーバーになったり、ならなかったりしてるのも良くないわ
あと順番待ちの椅子とか無いとかなり分かりにくい 次スレ立ってないのにネチネチ言い始めるやつが一番やばい ニククエで分かりにくくなってるからか荒らしにマジレスする人が多いな >>983
タッチ突ありきの仕様っぽいから三国志大戦寄りの仕様の可能性が高い? >>981
これだよなぁ
まず悪いのも責められるべきなのもゲーセンのくそこどおじなンだわ >>990
次は規制で建てられませんでした960お願いしますっていっとけ 3戦以上する集中力が無い
見る部分と操作が増えすぎや >>988
面白そうだからどれがネチネチか言ってみ
俺は義務を果たせないのに逆ギレしてそうなキチガイ見て笑ってるけどな 紐づけなくなったしカードも出ない仕組みだから掘りたいやつ増えてるからな
今回こそ必要だったのに
>>985
俺が注意したのは順番待ちの椅子チラ見してぶっちぎってるクズだけどな >>990
立てられそうにないならレスを控えたりテンプレ更新の苦労を肩代わりしたりする事を覚えるべきだ
ガキ頃家でも学校でも会社でも大変な人を手伝ってやるのは普通だ
ましてや立てられないやつに原因があるなら尚更な このスレッドは1000を超えました。
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