Wonderland Warsワンダーランドウォーズ973ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1643279757/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ972ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1658713337/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いつもの感じだと新アシストの恩恵うけてるキャスト本体下方→その後アシスト下方で焼畑だけが残るがさて今回はいかに >>70
集金期間中にもかかわらず大幅弱体を喰らったのがいてな…
>>69
?????「OKだ」 ランタンとホーキンズの発動条件MP9割とかにするだけで丸く収まりそう >>69
ランタン終わったらゴミ本体しか残らないじゃん 今月イチプレイくらいになってるんだが、月おばと紙そんなにヤバいんか? ランタンは6割程度になってホーキンスはMaxでハーンレベルになると予想
黒槍は放置で亀トキツカゼの消費MP増に無言で下げられる乳首 ランタン据え置きでホーキンスのds値と弾速と獲得範囲下方やぞ >>72
??「強力な継続回復を返して欲しいのですわ?」 ホーキンズ下方とかエアプかぐやが経験値拾わなくなっちまうな!w キャスト本体かアシストかどちらかは下がるだろう
いずれにしてもこんなに早く調整来るってことはやり過ぎたということだな >>76
パピールは誰が使っても簡単で糞ヤバい
ツクヨミはランカークラスが使うと糞ヤバいけど、下手糞も多いので、何とかなることも多々ある パピールツクヨミのついでに
ワダツミ少し増えたんで黒槍下方とか普通にやりそう >>77
ランタン HP回復量↓
現実はこんなところだろ
今は餅+よりHP回復量多いしな パピール10割はブリンクが半分悪さしてるからそこだけ弄られてヘイト集めそう この先、限りある新アシ追加
その限りある素材で茶を濁していくしかないから
ここでいきなり産廃化ってのがありえん罠 2週間でランタン下がるならシュアバルツはもっと早期に下がってるだろ。
露骨な不具合でもない以上新アシ下方はないよ。
多分しょうもない調整して終了する。ランタンの下方はは来月以降。 黒槍下方ってどうやるんだ?
効果時間5秒くらいに短くするならレベル4トキツカゼ打ちやすくなるから逆に強化だぞ
クールタイム20秒くらいにしてレベル4トキツカゼ封じたとしてもレベル6ドロー打ちまくれるからレーン能力に変化ないし
どちらかというとトキツカゼとか専用とかに下方来そうだわ 正直ここまで来てしまったら調整班のあたまの中は爆発寸前じゃ?
何やっても取り返し不可能な気がしているよ アプデ予想は楽しい…よね?
とりあえず、ランタンの投擲型排除もしくはスピードダウンは要るだろ
見てわかるぐらい速くなるのはちょっと
サンドの双剣が可哀想になってくる 環境がキツイからってただであげたもん一回没収してもいいと思うんだけどなそろそろ 公平性損ねてでも環境は多少()壊した方が更なる話題性獲得に繋がるので
放置します!!(キリッ >>89
クールタイム伸ばせばレベル4トキツカゼができなくなるし
それ以降も面倒くさい タケハ型のジョーカー狙い打ちで
アルタイルブリンクの移動距離低下とかあるかな? サンドリヨンのR専用も一緒に弾速ナーフされそうな運営なのでもう何も驚かんぞ
下方じゃなくてなんか上方してくるかも まぁランタンとホーキンス?ホーキンズ?だろうな
草履もいつかは下方されるだろうがまだ下方されないに100ペリカ 下位にパピで行ったら自分以外にも必ずパピかツクヨミいてそら人減るわとなった >>93
シュアバルツ来たんだしリンのSS射程はいい加減下げてくれ ツクヨミパピコがスルーされて
アリスやシグに謎の調整が入るに100ペリカ 今やってる配信1メテオ3アレキvs4ラピスやってて草
やっぱTRマッチなんてないんだな(白目 >>101
10割クラマで減ってるしシュアバルツ大聖でもFは減ってるんだよなぁ。
クソゲーするのがリン大聖→クラマ→パピヨミ と回ってるだけ。 ついでにって感じでジョーカーも下方されねーかなー
A2になった時あいつとレーン戦すんのもう嫌 >>105
その結果、みんなサポーターに逃げるんだよなあ
上位はS2が多すぎだし タイフーンとかも昔のチャージ時間に戻すか理論値4回から理論値3回にするなり下方した方がいい
速度Sが強い理由の一つだし >>107
強いFが環境にいるからSに逃げると言うのがよくわからん
そのF使って蹂躙する側に回った方が精神的に良くない? Fに乗ると蹂躙されて、Aだと動き悪いと非難される
Sは中央で一人で対処しなくていいし端も悠久だからのらりくらりしやすい
っていう考えでSに乗るんじゃない?
逃げの考えの極致、なんかなあ? シギル手斧早くなって更におかわりまで出来る遮那TUEEEE! そういうSで溢れてるから結果的にやれてるみたいなとこはあるとおもう
端いってもFほど展開が激しく動かないし ランタンは正直緊急下方しなきゃまずい
全盛期のイヤリング+ってどれくらいで下方されたっけ?あれも結構早かった気が ツクヨミCR20を目標に擦ってるけど
投擲の挙動がよくわからんのよ
思ったところに着弾できない
だから今まで自由曲線しかやってないやつが無双出来る性能かっていったら違うと思う まあツクヨミは自由曲線とは違う独自のノウハウが必要ではあるから、「ツクヨミ強くなったわ!使お!」とはいかないよな
だからといって流石に今のツクヨミは看過できないと思うけどね、難しければ壊れてても許されるというわけではない 投擲DS慣れてない人が一番戸惑うのが移動スティックで着弾地点動かせる所だと思う
つい前に倒しっぱとかで位置がずれるとかありそう >>102
ランタンの恩恵を受けられないから上方されるまである >>116
ニュートラル状態でその場所に
移動でドローがその方向に(一定距離)移動しながら着弾
慣れるまで相手キャスト直後ポイントしてニュートラルにする。サイズ上昇中はこれだけでも相手は回避困難
回避距離が長い、移動スピードがあるキャストはドロー揺さぶりが必要になる
(正直揺さぶり出来るならサイズ上昇はなくても当てに来る)
文章にすると簡単そうに見えるけど練習あるのみ
自由曲線が自在に書けるなら、割と早く飲み込める気がする
もちろん無双レベルは性能よりセンスの問題って点は同意かな >>120
とりあえず、相手ポイント>ニュートラル>ドローボタンを離す
これを限りなく早くこなす練習からどうぞ ランタンかぐや全然出てこないんだけどなんで?
試しに使ってみたら強いと思ったがビームが有ったら便利程度になるのが少し難点 Sて難しいロールだと思うんだけど
Fみたいに脳筋出来るとかAみたいに糞押し付けてクソゲーに持ち込むとか出来ない
相方にとって意味の無いバフ撒けばMPの無駄だし相方が狙ってるとこを弱Pレベルの攻撃でダウン取っちゃうと無敵時間与えて利敵行為になる
0撤退に拘って無駄に生き残ろうとしてレーンや拠点投げたり帰還したりして自分は生き残っても相方が2:1で落とされる
相方が復帰してくる間に糞Sはもっとあっさり2:1取られて落とされる
死なない様にモゾモゾ芋ってた開始から今までのプレイが無駄になる
Sて動きを詰めて詰めて無駄の無い動きを取り続けて相手より有利になる言わばRTAと同じ考えなんだよなぁ すごい意地の悪い言い方するとサポーターって試合の決定力ないから勝敗を他人のせいにしやすいのよ
なので責任を取りたくない人が選んでしまいやすい
でも自分がいくら頑張っても他の味方が活躍できないと勝てないからサポーターが一番難しいんだ 全国対戦でS握る最大の利点は敵にSが一枚以上出てくる事が確定することだしの >>126
敗因になりやすく試合をひっくり返す能力が無い
それがS(シット野郎、つまりしょんべん野郎)てこと
極端な話ミニマップだけ見て動いてれば良いからと思う
むしろ自分はミニマップで敵・味方キャストの位置や兵士の数や流れや拠点のHP見て動いてるからミニマップがメイン
遊撃の敵Aもノールックで迎撃出来る
あと注意チャット打つのはわかるんだけどね、基本的に気が付いたプレイヤーが処理すれば良くね?とは思う
ミニマップ見てりゃわかるしチャット打って見て知ってる本人がなんで追わないの?と
注意チャットに意識持ってかれて自分のやるべき事が疎かになる奴多いから逆に利敵行為としか思えない時ある
気にしないで自分のやるべき事やれよって意味で気にしないでチャット打つけどさ 各ロールそれぞれに難しさがあるから、サポーターが1番難しいと断じることはできないけど
バランスが崩壊してないゲームって往々にしてサポーターの役割持ってるやつは重要度が高い事が多いよな
一見派手じゃないから軽視されがちだけど、よく考えるとエースアタッカーより重要度高かったりする作品もある
ドラクエのククールとかクリフトとかな 難しいかもしれないけどヘタクソも多いからな
あとキャスト差もそこまでない
まあFのクソ相性やA使って責任押し付けられるのが嫌な人が逃げる先 キャスト差は他ロールと比べると少ない方だけど、バフ差のせいで他ロールより相性ゲーなのがなぁ
しかも中央前提で作られているから端だと相性ゲーが更に加速するっていう キャスト選択なんておちん〇んセンサーに従えば良いんだよ、シンイチ! いやファイター同士だと転ばせて相手がレーン兵士どけられなくなったら勝ちだし
アタッカー同士だと一発通して相手が城帰れなくなったら勝ちなんだけど
サポーター同士にはそういうのないんだよ…
究極的には何も起きないっていうかずっと互いにルーチンワークして操作ミスした側が負けるゲームになる
だから難しい QUEEN15回くらい取ってるけど1回もKING取ったことないからサ終までには取りたい…
やはりジジイ、草、ババアを使えるようにならんとF専は無理か 俺のピュアホワイトスピアはシグルにビンビンでトワイライトブレスなんだけどさすがに味方に引いて嬉しくないから使おうとは思えないんだよな
神筆に従いすぎるのは良くない ■FAは多分精神的に堪えるし楽なのでS使っちゃう理由
・かぐやを握ればほぼ中央安泰で楽
・端に行くことになってもほぼ9割悠久で楽
・端になっても対面がSなのでレーン上げる速度が遅いので楽。
・FのようにMP10(カイなら8…約6.5秒)で城列処理されないので、
Fのようにワンミスで奥拠点貫通という展開がほぼないので楽。
・と言うかF同士の場合、手前抜かれた状況なら相手拠点前から自奥拠点に兵士流れるもあるが、
Sだとそこまでレーン上げが早くないので楽
・Sだと結構ミスってても煽られないので楽
●使ってて背負う必要がないので選ぶ理由
・エピーヌとかシレネとかのスキル型ならお互い城兵士交換ですむから楽
・スキル型はレーン戦というより「兵士列キャッチボール」なので、
差し込みとかそういうのをあーんま考えなくても良いので楽
・兵士列キャッチボールなので4人中1番だろうが2Fの悠久Fほどあんま試合を動かせない
なので端Sなら1番でもSNSで愚痴られない、期待されてないから楽
悠久でも咄嗟のバフ分のMP保留しつつ兵士処理してればいいので気は楽、
仕事で疲れた時にデイリーする時はスキル型Sは非常に楽で良いです、異論は認めます。 試合動かせないストレスに目を瞑れば楽な事満載なのな >>134
MMOのヒーラーがそうじゃん
回復のタイミングを間違えればパーティ全落ちとか
迅速に的確に敵と根比べで味方が少しずつ道開けてくれるからそれまで徹底した根比べ
自分も加勢が必要なら加勢したり
で、かぐやは単調過ぎて出来る事が少ない
間違ってなくても少し違う動きをしてしまっただけで簡単に不利になる
迎撃やら巻き返しが出来るなら良いんだけど即詰め寄られて詰み
仮に相方がAだとしてMPは自分で管理するし出来る
兵処理の手段も用意しておいて兵処理もする
かぐやのMPバフやLv中・後半からの兵処理ビームとかマジで意味無いしいらない 試合動かせないってわかってるはずなのに試合動かそうとする奴多過ぎ 楽だからこそ常にミニマップ見ててくれとは思うけど 見た結果ソラノカナタヘする奴やエアウォもないのに離れる奴が出てくるのだ
アレキかぐやなんて常にふらふらしてるのだ
そうでもしねえとバフが腐るのは事実だけども 使わなきゃバフが腐るなんて事が起こるキャスト自体が腐っててそのキャストを使う神筆使いの脳ミソも腐ってるのでは?
だから毛根も腐ってると、そういうわけですよ
遊びでワダで新アシ使って糞押し付けて糞まみれや!とかってなりたいわけでなければ現環境S使う利点無いって…
ワダもワダで自分で使ってて「何したいんだこのキャスト?」て思って1試合で筆が止まる >>135
昔、たろうがシャリスとメロウだけで1桁入ったことあるし、極めれば何とかなるんじゃないか? >>135
極論だけど奥貫通なくレベリングが追いついていればどんなFを使っててもKINGになれる
KING狙おうと考えるなら舞踏会に誰が入ってるかの吟味はある程度必要 ランク高いサポーターの人ってサポーターとしての役割以外の事もやりたがるからな……
そうしないと高ランクの人たちはランクを上げられないんだろうけど、スタンドプレーに走ったり無謀な攻めをした隙をつかれて自分がチームを崩壊させてしまうなんてのも決して見ない光景ではない
まあサポーターに専念して6割勝てるのと、サポーター以外の動きに手を出して7割勝てるならそりゃ自分の勝率上げるために後者選ぶよねって話ではあるんだけど
サポーターが勝手にアタッカームーブなどのスタンドプレーに走ってチームを崩壊させた時、アタッカーは凄まじい虚無感を感じるよな…… サポーター「イテキマー」
アタッカー「何やってんだお前ぇっ!?」 サポーター以外の仕事をやりたがる
良い例→かぐやトータルランキング1位
悪い例→かぐや月間ランキング1位 私のアレキ筆もドロシィにサポートしてほしいです。ブリキとライオンで挟まれればダブルトリガーも余裕よ いうてtr一位様も、端のお友達に望月かけにいって帰れなくなって逆ギレすることがあるから始末が悪い 炎上が鎮火してやっとサビパ堀りに行けるんだけど
手ぬぐい、草履、ランタン、ホーキンズ、シャフリヤール、滝夜叉姫
をかたっぱしから取って行けば問題ない? あァ……余裕があるなら狩衣も取っておくといい……
だが調整は確定しているのでいきなり産廃になっても泣くなよ Aはまた骨シャがやべーな
手拭い下方もありえるんじゃね 手拭い下方はあるでしょ
今は残り80秒で再装填だが
残り50秒ぐらいからになるかもな >>152
thx
って、もう下方入るのか
まぁ、初回下方ならまだエア下方だから信じている 手拭いはアシスト枠潰してるしあのままでしょ
強アシストの下方は助かるけど生まれたときからゴミアシストの上方も欲しい
今回だと全体的に使えるのに一つだけ産廃の祭典の書はコアダメージ5倍とかでいいわ
試しに使ったけど2割くらいしか増えてなくてMSをキャンセルにしてまで使う価値がない 端Aも手拭いシャフタイフーンの新ハッピーセットにスキル型が勝てる見込みないで >>157
そのハッピーセットって何処で流行ってる?
Aのおすすめに3位以内にシャフが誰一人入っていないし手拭いもシギル系以外だと滝夜叉姫型スキルAが使ってるくらいじゃないか? シャフ採用は正直ジョーカー深雪乃クラスのDS性能ないと微妙に足りない説あるが、手拭いタイフーンは間違いなく端Aを別ゲーにするポテンシャルしてるよ
まあでもレベル2でHPスピードSSDS満遍なく盛れるシャフに新兵銃赤本手拭いでまるいのはそうなんだけど ベギアデゼーレってどうなん?
タイフーンより全然弱い? タイフーンより早く解禁されるけど、最大チャージでキャストを追尾してしまう事とMAXまで重ねても最大チャージ2発しか打てない事がネック
相手が慣れてないなら兵士処理しながらキャスト怯みも取れてそこに減衰されてないDSぶち当てるなんて事も出来るけど、溜めてるの見せると大体前か横に逃げるかそれが出来ない位置なら大きく後退される
処理効率と時間効率見るとタイフーンのが強いので、早く使える事にどれだけ価値を見出せるかって感じ
弱くはないし、使いどころ次第ではキャストにも干渉出来るので普通に強い >>161
タイフーンと違ってレベル3後半位には使えるから月影解放まで誤魔化したいメイディとか
妲己エルルのスキル解放前にライン上げたい端A対決とかで選択の余地あると思う >>148
かぐや月間ランキング見てきたけどひどいなw
月間1位の方はTR1位の3倍くらいやってんのか。勝率考えるとマジで3倍かも >>161
直ぐに棄てれるから赤本とかの特殊の為にMSを消費したいキャストにおすすめ
無チャージだと3発しか使えないし3~4体しか倒せないけど大兵士も倒せるし追尾が無いから使いやすい かぐや月間1位は86675pt。86000pt稼ぐのに勝利で仮に400。敗北で-50
勝率5割なら2試合で350pt
2週間で490試合
1日35試合
1試合消化するに前後込み10分。1日6時間
間違ってないよな?
不可能じゃないしロボなんかはこれくらいやってそうだけどびっくりだぜ ベギアデは無チャージだと4回くらい大兵士処理できるからドロシィでも見るな
射程のクソ長い昔のナーゲルみたいなもん 所詮、エゴでしか戦っていない!かぐやのために、何枚のチケットが死んだと思っているんだ!? あまり騒がれてないけど端エルルカンのエグさも凄くなってる気がする
中央になった時に腕が試されるからそこまで勝率は出ないだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています