Wonderland Warsワンダーランドウォーズ973ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1643279757/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ972ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1658713337/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) もう周りは格上しか出てこないので1350でフィニッシュですお疲れさまでした 勝敗目的で徹底的に防衛してゲージ損失0の立ち回りも割と有効だと思う
味方頼りになるけれど自分が格上ばかり引くなら、味方の誰かが優位引いている可能性は高いよ 現時点で1258.1で1190位
ルークボーダーは1250位かな? ミクサの端と中央のビルドはどこで判断すりゃいいかね
端ならインパクト抜く? スキルAは火力や足重視なら中央、MP重視なら端、こんなイメージ 究極って30万円ぐらいかかる称号なんだろ
パピが実装されてからまだ半年ぐらいしかたってないのに普通の人には無理だ そもそも究極称号持ちの居ないキャストって結構居るような
少なくとも玉藻には居ないはず称号目標ページに無かったからな >>907
完全にレーン線特化みたいな人だとHIをヒートチャージにしてる人もいるからそこで判断してるけど、ちょっとした時に中央に援護に行ってHI当てたりってムーヴ出来るからスキルは基本的にはいつもの三点セットで良いのになぁって思ってる とはいえ、時折フレショのないミクサも見かける(フレショ→チャージが多し) どうしても端でヒートチャージ入れたいってなったら、インパクト抜く人が多いけど
横槍がきた時にインパクト無しで凌げますか?ってなるから
できればヒートチャージなしで立ち回れるようにした方が良いとは思う
ラインフレアまでドローだけで凌げるならフレショ抜いてもワンチャンあるけど……まあ現実的じゃないわな ヒートチャージは強力ではない継続回復もあるんだが?
相打ちをMP有利に変換するスキルだからレンジが中距離以内の深雪乃JK相手なら積む価値はあるよね
L妲己相手に入れても何も生み出さないから大人しくチャージメテオで森ダンスだな インパクトのないミクサってインファイトしませんって意味と同じだからな。
お願いラインフレア打つだけのカカシ。 月ランとリリフェス 増えるのはアシェメイド服色違い
おわり 滝夜叉使、大袋、手拭い、童話渡でヒートチャージで端やれる? 舞踏会欠席して鬼の居ぬ間に拡大上マッチでEX9キャスト達を盛って10にしてきましたわ♪
やはり拡大じゃないと通常が常時格上マッチだから舞えませんわね 舞踏会でHC滝夜叉ミクサ一杯いたけど変装具使ってないアホが半分位で草生えた ヒートチャージのMP回復条件が
敵キャストにダメージを与える
って点をクリア出来ないとMPカツカツで何も出来ない子になる
兵処理はそこらのFより頭使わないとなぁ >>925
と、言う理由でヒートチャージより扇+MP回復系を勧めてみるよ そりゃあカードゲームみたいにページの大きい方が勝つルールじゃ無いから格下が勝つ事だってあるでしょ
他のレーンの経験値の獲得具合とかもあるだろうし 大袋変装具ミクサってLv1でのMP20くらいだろ?Lv2でフレショ撃てるかどうかも怪しいな
というか中央だと赤スキル3枚だしそもそも鬼豆でいいし、ミクサでもロビンでも10位圏外なんだし変装具なんて誰も使わんだろ まあ、ラピスが金に手前取れずに2抜きされそうになることもあるから >>924
ああ、じゃあそのビルドなら中央行く気と考えるわ、 無敵ルビー金側が外れラピスと罵るのは正直寒い
そんなに味方ゲーして欲しかったのかなと思う ルビーガーダイヤガーと言ってる口でルビーに負けてたらな >>927
にしじまんがラピスで大体説明できるんじゃない
中央にいらん畳置きにきてその隙に奥折られるドルミとか
マップ見ずにHP減った状態で居座って注目度1000のルビーに挟まれて死ぬエピとか
ちょっとまともならルビー金とかでもやらない試合壊すミスするラピス何回も見たわ >>936
Twitterなんかでルビーガーダイヤガーとか言ってるくせに、そのルビーやダイヤにレベル差もないのに圧倒されてちゃ世話ないよな プレミで負けるなら分かるけど明らかにMAP見てない人ラピスでも居るからなあ
つっても悠久奥拠点が何秒で開くとか各拠点のゲージ減少量とか兵士が何秒で拠点に来るとか分かってない人は結構いると思う そのくせ、線を引いてきて軍師気取りが多いよな
それに従ったら巻き添え食らってデスしたりとか何回もあるわ >>934
たぶん青○やT○が変装具ロビンや変装具ミクサにちょっと前に言及したためと思われ
でも一般人に浸透するにはスキル構成とか立ち回りが難しいんじゃないかなと思う 変装具使ってもHC使うMP確保できずに手前献上するのが関の山では?
そこまでのMPのやりくりが大変すぎるぞ 青犬配信ちょっと見たけどレベル3MP空を誤魔化せる腕と相方必要な気がした ミクサMP47からだね
ドロー1〜2程度で最初の兵士からハマるよな 変装具ミクサでヒ検索してみろよ
滝夜叉HCで変装具使わないのはただのアホ 無理やりハードル上げるのは本人の好き好きだと思う
やりたければ自己責任だろうし、人に押し付けるのは違うと思うよ 変装具無しで滝夜叉SR3枚って足遅くね?
WS腐る未来しか見えんけど 草
一発芸特化にしてまで滝夜叉使うなら大人しくスピカ使っとけよw >>938
それを言うならアレキメテオでもいるからな誰もが毎回最高のプレイが出来る訳では無いにしても
負担を押し付けてるだけで何の役にも立ってないくせに下らんチャットや矢印引いてきたり
状況考えずに小テントプランのゴリ押ししたりマップどころかまだ悠久門と刹那門の見分けがつかないのかと >>951
スキル攻撃力もスピードも劣るスピカを使う理由がわからんのだけど教えてくれ
あと変装具がテンプレに入らないのはFSかLFを抜くとかなり弱くなるからだぞ
ついでに変装具型でもスピードバフSが味方に居ないとメイディに追い付けない程度のスピードしか出ないぞ 注目度1255で1350位前後
昔はルークに食いつくために結構必死だったのになあ…(一般人なみ ピックさえ間違えなければ
ルビーはプラス4勝、ダイヤならプラス2勝でルーク
ラピス以上は1勝1敗維持でもルーク
本当に参加者減ったねえ
参考までに2年前のルークボーダーは1400 全国余裕の4vs4マッチしてたから舞闘会やりたくない人が多いんだろうね
前じゃ考えらんなかったな ピック崩すアホがいないからな
サポガイジはゲームの癌だな >>959
そうだよね。全国が材料持ち寄る闇鍋方式なら、舞闘会は4人揃ってから材料買いに行く方式だから編成事故が起こらない理想的なシステムなのにね 変装具も滝夜叉姫も強いが変装具ミクサは玄人用
そもそも滝夜叉姫ミクサ自体が生存能力が低い奴には向かない 2戦しかできなかったけど、たまたま連勝しただけでルーク取れるとは思わなかったわ
ここまで参加人数が減ると、ぱうんフロアが存在しなさそう 昨日の遅めの時間で1000切ってた人でも3400位台だったから、今回の参加者は3500人ぐらいだろうね ニクニク言ってたやつが仲間が野菜を選んだのを見た後、肉をカゴに入れずに魚介入れるのが理想なら
当然お戻し禁止で 現環境ただでさえF居ないのにほぼ無理矢理F乗らされる舞踏会が全国より人少なくなるのはそらそうよって感じ >>964
ぱうんどころかナイトも絶滅危惧種じゃないか… 最低限の演目だけ目当てにやって2勝1敗でも
ルークに滑り込めてるからなあ
さすがに運営に動きがなさすぎるから人口減少が止まらない >>962
気になって調べたら5チャン過去にもチラッと書き込みあったね
一応L1〜3の立ち回りとL3ヒートチャージ後のMPガス欠状況のリスクをどうにか出来る腕あれば後半リターンがすごいって組み合わせ
…なんとなくメテオ博打大好きなミクおじ発想だなぁ 筐体が撤去されてたり、単純に飽きてたり
このご時世にゲーセンはヤバいという常識がある層だったり
諸々かんがえたら、減る理由は枚挙に暇がないし
褒められた運営じゃないけど、運営うまくても過疎るとおもうよ アクティブプレイヤー数は3000か・・・
ま、バトコンやボンバガも同じぐらいと考えれば、まぁ ツイッターで800後半で3900位代いたから4000人弱は参加してるな 全盛期2台だった地元のゲーセンが
2年ぶりに来たら8台になってたわ。あちこち潰れた場所から来たんだろうか
当時は並んだもんだが昨日は自分含めて1~2人だったわ >>975
見事な手腕だ!
正直な話パンツより紅白ニーソに目が行った 滝夜叉変装具ミクサの動きを見たければ、>>855 見ればいいのに >>975
いい感触です
魔法怪盗ロルト的なカラーだな >>972
バトコンに3000もいないでしょ…
1000もない気がが 次スレ建ってない様なので建てといた
めざすのは、ここ・・・
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ974ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1660534955/ >>982
パンツ速報貼るわスレ立てするわ
キミ、実は有能やろ
ドロシィのセリフってパロディ多いから元ネタあるんかなーって思ってしまう >>961 >>965
???「すまん俺現金持ってくるの忘れたわ おこめ券ならあるけど...」 おこめ券って言われるとkanonの遠野美凪しか出てこねえ…… >>982
いいね
今更だけど遊戯祭の方が人戻って来ただろうし不満ももっと少なかったんじゃないかな >>982
アシェパンツも合わせて、賞賛せん!
アシェ改めて見るとめっちゃプリケツなんだな お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
おーこーめーおーこめこめー 最近テイクハートJKをよく見かけるがどうすりゃいいんだ?
Fを使ってる時に絡まれるとある意味ホールドよりも厄介やんけ >>992
テイクハートの射程内に入っている時に停滞か殺意DS置いてお祈りしかない
近づいてくるモーション中は無敵無いので当たれば止まる、非ダウンだとたまに攻撃当たってるのにそのまま判定入る事あるので注意
ホールドアップもそうだけど、わりとタイマン専用みたいな所あるよね。仕様知らなくて二人してジョーカー見えたら下がるとか下マッチだと稀によく見る >>992
捕捉→発動までの移動時間は当たり判定あるから相討ちのSSかDS狙うしかない
F側痙攣するだけでダメージ入らないからとりあえずは大丈夫
発生遅い奴は諦めロン そのスキル発動中でも味方が殴れなかったか?
記憶違いなら悪いので間違いならすまん 確かに捉えたはずなのに相手動いてて殴り返されたの配信で見たし、バグじみた挙動の多いスキルなので
諦めずの置きDSとかで殴り返したり、なるべく兵士のいるとこに居たりするしかなさそう >>992
JKとの直線距離上に何か挟む様にする
DS置くのも良いし森の壁や拠点を挟むのも良い
タケハの挙動はリペルみたく移動距離上に壁か何かにぶつかると止まる
止まるとJKより先に動けるようになってJKしばらく動けなくなる
これが立ちんぼJKの真相 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。