ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
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ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part13
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
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ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ76
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ボンバーガール晒しスレ 爆弾91個
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前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 123
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>183
CPUはもう少しルーチン良くしてもらわないと困るというか、
築城しないモモコとかスクリュー使わないシロとかダンク使わないオレンとか弱すぎて話にならない… レクイエムはむしろなんでパプルは動けるのか疑問なレベル 一時期ゲーセンでインカム多いゲーム第3位くらいだったけど最近はどうなん? なんかプルーン使ってたら、オリーヴピックで最前線に行かれてワンオペになるんだけど、
最近はこの組み合わせはそういうのが主流の動きなの? 低ランク帯
ブロッカー側が素通しするので信用されてない
どっちか 砂漠ならオアシスからミサイル撃ったろって魂胆かもしれない ああ、確かに砂漠だからそういう魂胆だったのかな
まだスーパースターだから、前者もありうるかぁ… シューターの詩織対策教えてくれ
詩織を瀕死にする>植樹が無敵なので無意味
相方を瀕死にする>敵がわざとダウンか帰還してすぐに万全の体制をとられる 相方が帰ったら来るまでに詩織倒して、詩織来るまでに相方瀕死にしてを繰り返して時間稼ぐ 詩織は他ボマー感覚でしんでると貫通が機能しなくなるから瀕死にしとけば植樹成功しても無敵中に帰還する場合もあるし無駄ではないよ あー好感度が落ちるから倒せるなら倒しちゃって良いのか
なんか相方倒しても次弾装填前に合流されて相手側が結果オーライなことが多い >>211
アタッカーが瀕死ならそれだけでも詩織は植樹しにくくなる
詩織が瀕死なら無敵成立後に帰還回復する可能性が高い
シューターの基本がしっかりしてれば結果的に植樹の脅威を減らせることになる
・ブロッカーの邪魔をしない
植樹対策の定石のひとつに無敵になることを前提に遅延重視するってのがある
植樹が見えたらブロッカーは即座にネックを塞ぎたがるから、そこに立って壁置きの邪魔をしないようにする
・植樹中は詩織が盾になるため射撃は効きにくい
貫通性能のある射撃(α、ホーリーナイトミサ、スプレッド等)
範囲攻撃(援護射撃、レクイエム、ファイヤー等)
これらは有効だし、キルが取れる体力なら狙う価値は十分ある
・無敵成立の阻止が難しいとしてもボムで牽制する
相手側がミスって50ダメ取れたらラッキーだし
ダメージが取れなくても植樹無敵を受け取るのにダンクや御用改めなどボムブロを無視できるスキルを使わせればそれだけでも大きな遅延になるから無駄にはならない
・無敵でベースに入れてしまったら
もう止められない、ベースのカドやくぼみにボム置いて、少しでも被害を少なくするしかない
キルされて無敵切れた後も攻めを継続されるのが最悪中の最悪なので、瀕死なら帰還回復も視野に入れる 後はそもそも敵を分断させるのが正解なんだけどシューターは最後尾から動けないしブロッカーが理解者なの期待するしかないね
まともなブロッカーなら残り時間見て前線上げて遅延を選択する判断できる 温泉スタンプのコス解禁順ってどうなってる?
優しい人教えてくれ 調子悪い日は長居しちゃいけないのわかってるのについやってしまう悲しみ
明らかに最後ガバガバってレベルじゃなくなってるし酷いもんだぜ 新ステでパプっちゃんを適当にやってたら凄いブルームーン打ってくるアクア様に出会って滅茶滅茶遅延して貰えた、ときめいた シロです
グリアロにスクリューやSUBを変換されてけちょんけちょんにされています
どうすればよいでしょうか 詩織対策サンキュー
実践しようと思ったけど、そもそも対面に来んかったわ >>223
ネック以外では基本下がりながらしか防衛できないから無駄に爆弾を置かない
WMの範囲外から連鎖で爆風を当てる
時間差で爆破するような爆弾の置き方をして返還されたブロックを即焼けるようにする
即爆を練習する ウルボムは走りながらボム置いて、そのまま2マス進んだ所で発動すれば即爆+短スタンや
ウルボム置いたあとはスティックはニュートラルポジションな
少しでも動いちゃうと長スタンになる
即爆理解しときゃグリアロに変換されることはかなり減るぞ ゲート前にしてグリアロを相手にするときは特にそうだけどきっちり予備ボムを焚くかそれが難しいならあんまり近ボムを置かないことだね
近ボムはゲートからの変換の難易度が容易だし予備ボムなしで全てボムが爆発してから動くと仮定すると変換ブロ壊す→相手ボムブロ→再度こっちボム置きに変換が間に合っちゃう 223のシロです、ありがとう
特に終盤でのとんでけSUBが封じられるのがキツイ
ペラチメは外から200ダメ与えられてズルい >>228
とんでけSUBよりあえて生置きして変換するか退くかしたところを抜けるほうが結果的には良さそう
SUBはベースに200ダメージを与えるだけのものではないんやで(シロちゃん風) もともと終盤とんでけSUBはくらい抜けもできない帰っても間に合わないって時の苦し紛れだからね
対面がブロッカーならまず通らないものだし
やらなくて済むならそれに越したことはない テッカプルーンパプルって珍しい組み合わせだなと思ってたけど、そういうことかw 砂漠3でハマれば延々とレクイエム出せるな
範囲わかりづらいから近寄りづらいしレクイエム出世したなあ 砂漠3はウルシ+パプル+アクアのハッピーセットの組み合わせめっちゃ見るようになったな >>233
その相方パプルに何度もオアシス内レクイエムを発動させる為に、自ブロッカーもオアシス内で遅延しながらボイスを溜めるようにしたい
...が、オアシス内は即爆SUBやコズミック、アタッカースキルが飛び交う超危険地帯
この中をボイスが打てるまでしっかり生き延びたい(5敗) スキル回るだけでこんな違うゲームになるんやなぁって 今日はなんかよかったな 煽り屋も少なかった気がする
やはりブロッカーをやってて最上の瞬間はゲージ的に勝ち確の場面でラスボを打ちながらありがとうチャットするときだな
これがなきゃあブロッカーなんてやってられんぜ グレイです
敵とゲージ差約250勝っててラッシュ入らないと確信して敵ベースにHPBキメたら味方の注射やボイスと被って意図しない敵ラッシュが入ってしまいました
この場合はボマーが悪いのでしょうか?またどうすべきだったでしょうか?タイムは残り90秒くらい、お互いに攻める、ベース守るチャットは無かったです >>238
敵ベースに入ってるのに回復したブロッカーが悪いな >>238
基本的にブロッカーが悪い
ゲージがトントンくらいで前がベースインしてたらボイスはベースにはやらないが基本
仮にラッシュが入らなくてもこっちがボイス切ってラッシュ管理に入るのは悪手 ブロのほうが責任重いんですね
今回は自分がボマーだったけど、ブロ乗るときは味方前衛の位置確認してからボイスする癖をつけていきます
先生方ありがとうございます 残り90秒だとそこで注射消費すればあと2回注射できるから回復したくなる気持ちは正直わかる
事故を減らすためにも回復する時はベース守るは言って欲しいところだな 主にブロッカー使ってる身としては
アイドルボイス50秒に1回 お注射ボイス45秒に1回
ぐらいは覚えといて欲しいと言いたいけど
覚えてても実戦だと忙しくてそこまで意識回らないと思うので
まぁ 運が悪いとしか言いようがない 変にボイス回されてリーサル遠のいてラッシュ管理状態が続くとどっちがラスアタ通せるかゲームになって逆転されることよくあるんだけど序盤の早期ラッシュ回避ボイス以外のボイスは必要ないとかない? 例えば残り60秒くらい
味方ゲージ残り約1000
相手ゲージ残り約1600
ボイス吐く? >>246
ラッシュ消化、敵前衛の位置、味方前衛の通り具合、キャラピックなどによって変わるからそれだけだと何とも言えない 攻められ具合や味方の体力によるとしか
完全に管理されてる状態で味方体力が最大なら歌ってもあんまり得しないことが多いし 相手が攻めてる状況なら歌わないかな
歌うだけ削られてそのままが最悪
相方が落ちそうなら歌うけど ラッシュ消化してない前提で言うと、敵味方両方の前衛が攻めてないなら歌う、それ以外は歌わない事が多い 防衛一旦立て直したところでボイス吐いて味方の攻めが通った場合残500で管理になるからウルボム交えてリーサルな気がしたから上の体力だったら歌っていい気がしてきた 追い返して立て直しできる!でももう40秒切ってて歌えん!ってなるよりは、と思って削られるの承知で歌うことあるな
バフつけば追い返しやすくもなるし >>245
一度自分のおかげで有利ついてその後も無難に進めたのに負けるから不満なのは分かるけど、そこで逆転させるためのラッシュだしリーサル火力だからその展開は意図的に用意されなもので避けるのは困難
自分でやれる事といえばリーサル火力高いキャラ選ぶくらいやね ラッシュ消化させてない時の中盤の有利は有利とは言わない 有利ではあるけどな
安堵してると簡単にまくられるから油断しちゃいけないだけで ペラチメってコズミック盾にしてベース進入する場合レバー入れっぱなしだと残り火でスタンするのん? 砂漠やたらと攻めシューターと遭遇するんだがどうなってんだ >>259
砂漠の熱気とオアシスの快適さで脳みそやられてる 砂漠は真ん中のオアシスシューターが制圧してくれないと無理すぎる ボマーがあまり遅すぎると中央すら行けずにハメ殺されるんやで
それでなぜかシューターにキレてるアホなブロッカーおったが 結局無理にボマー活躍させるようなマップにするとグダるだけってことだわな
もう素直にボマー救済諦めてダブアタ大正義のバランスに走った方がより面白いゲームになる ABルーパーやBC帯によくいたボマーツッパの雑魚達のランクを落とす期間だと思って、その辺のランクの人は休んどけばいい 今ボマー乗ると大体勝てるからしばらく続いてほしい
ゲージ盛らせてくれ 実際下が増えたのか出戻りが増えたのか若干勝ちやすくなった感じはする アタッカーのると相当勝てるんだけど他のロール乗ったときの勝率が低い、アタッカーばっか練習してた弊害来てるわ
コナステで他ロール練習しまーす 実際ゲージ伸び悩んでる人のほとんどがロール被ったら即譲る悪癖があるからなあ
ほんとにゲージ伸ばしたかったらあれもこれもとロールフラフラしてないで一つに絞るべきだよ 今のマップはボマーが上手いほうが勝つゲームだからアタ専はコナステやってたほうがいいぞ ボマー不要論をよっぽど気にしてたのか割と露骨に活躍させようとして来るマップ作って来たよなあ
ソフトブロックだらけに見えても、はいここに貫通置いてくださいとでも言いたげに
貫通一発で開通するようにできてるし いや今のマップアタッカーの影響もデカいぞ
ボマーメインのマルチでやってるけど、アタッカーでもかなり盛れてるわ まぁ得意ロールで勝ちまくっても
ツッパマンのクソザコと嘲笑われるんですけどね
一度上のランクを踏んでおくのも勉強にはなると思う しばらくは使用率低いキャラや不遇ロールを救済してく方針なんだろう
それにしてもパプルは少しやり過ぎな気もするが アクア使って砂漠3の中央エリアでサーバントとブルームーンを使いまくるの楽しいんだけど
このステージってあんまり中央で戦わないほうがいいんかな?
味方もなんか攻められずにゲージ動かずドローになるか
最後に相手に抜けられて僅差で負けるかの2パターンで勝てたことがないんだよね
あそこで防衛してると味方も攻められなくなるんだろうか? ツッパと後から被せるのは不興を買いやすいからねぇ 図太さか払拭できるだけの腕がなきゃ精神的に中々やりにくいところはある
メインはボマーと思ってるけど現マップはプレイヤー全体的にボマーピック増えてる気がして初期ピの割に2割も乗ってないような気がする ブロッカーは空きやすくて助かるわ
ブロッカーメインにしてよかった >>264
お前はこのゲームが何のゲームを元にして作られているのかを思い出したほうがいいよ でも普通にボム置いてブロック壊していく作業つまんなくない? 砂漠3wボマーは無しなんか?アイテムクソいっぱいあるしペラチメクロとかいかんのか >>285
面白いけど一度ライン押されたら延々止められそうな怖さがあるな ボマーが苦手とするマップはたしかにあるが
用無しまではいかないだろ
ベースインさえすれば瞬間リターンはトップなんだから >>285
強烈なネックがないって意味ではヒエールと同じようにありかもしんないけどいかんせんオアシスゲート超える前に一度2枚落ちやらかすとリカバリーが苦しそうだな
そしてダブルボマーにするのって訳知りの相方じゃなきゃアタッカー直前変更じゃないとまず成立し得ないからダメだった時のヘイトを一身に背負うことになりそうでそれも怖い 初見あのゲートはセピアで越えれるとか言う悪魔の囁きが脳内で聞こえて来たんだけど、実際使ったらどうなるか教えて欲しい >>285
ダブルボマーはアリだとは思うけどハイリスクハイリターン
ライン管理きっちりできなきゃ二人返されて二度とベースインできなくなる恐れがある
ダブルボマーするなら詩織と誰かになるんじゃない? 最終的にはどれも触ってた方が伸びるんだと思って空きロール入ってるなぁ
まあ、ブロッカー弄ってたほうが明らかに勝率いいんだけど グラマスでもオールラウンダーと言える人なんて数えるほどしか居ないのに
そのやり方でゲージ伸ばせると思うのはちょっと自惚れがすぎる >>283みたいな浅いこと言う人が語るのも自惚れが過ぎる >>293
でも、全体的にロールを無遠慮に触れるのも精々パスタまでじゃない?
初期のうちからガンガン触ってくべきだと思う
ロール被りなんて普通にありえるんだし、オールラウンダーとまではいかなくても
ある程度は全ロール動かせないとゲージもなにもないでしょ
むしろ、1つのロールに傾倒したほうが危険だと思うよ >>296
セピアセピアセピアシルヴァパインセピアになってしまうのですが まぁモモぴゅん使う時に何となくテンション下がるし分かる そういやレインボーになってからパインは片手で足りるくらいしか使ってないかもしれない
4マスウォールが明確に強いとこじゃないとあまり出す理由がなくなった感じはする これだけじゃないけどボイス4→3の変化はデカいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています