【歴代で】大コケしたACゲーム総合105
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帝王
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが散見、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡 CVT無しの産廃が確定し、パーツが座椅子となり一部で活躍中
・ソウルリバース
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、1年でオンライン稼働終了
補填として販売されたクロノレガリアも1年でオンライン稼働終了
・UCカードビルダー
4台1000万という高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾カードでSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙なし
※前スレ
【歴代で】大コケしたACゲーム総合104
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1656832432/ 四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
装着すると3D酔いが悪化するゴーグル
情報不足かつ長期稼働により五傑では最弱のポジション
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れのため早期にオンライン稼働終了、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップでも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
戴冠寸前
・戦場の絆2
期待作
・QuizKnock Stadium
・ダンスアラウンド 絆2はサ終のお知らせとともに帝王コース
そんなに時間はかからないだろう コケるゲーム全く出没せず
生まれたばっかりに人生コケたキモ顔は、悔しがるだけ
大手は少しコケた所でサクッと修正
キモ顔はこれからも周囲からキモっと笑われながらゲームセンター通うしかない惨めな日々がずっと続く あれ?
セガコロさんテンプレ変更ですか?
まあそこで大人しくしてて下さい
あなた以外の人は結構面白い話してくれるんで それじゃ前のスレで載っていたここ最近のゲームの品評でものせる?
工作員が発狂しそうだけど セガコロ君の煽りに対してまともに反応しないように
前スレ229参照
テンプレはこのままで問題無し
セガコロ君のテンプレは別物で102スレでも99スレでも好きな方で閲覧可能 乙乙
解釈の違いはあれど>>1>>2ぐらいシンプルなので十分だね 書きたかったらwiki作ればいいという話だわな
それにちゃんと記録残せば、マジデのようにアケを黒歴史にして家庭用でしれっと出そうしているのも見破れる
>>2
武装神姫忘れているぞ クロレガや武装神姫みたいにメーカーからもすぐ見捨てられたのってパンチ弱いよな
ソルリバや星翼みたいに大ヒットを確信して行く方が印象に残る 丹沢Pの動き
▼星と翼のパラドクス(専用筐体/スクウェア・エニックス/2018-21年)
・開発プロデューサー/運営プロデューサー
▼対戦アクション(タイトル非公開)(専用筐体/2022年)
・アウトゲームプランナー
もしかしてCCJか? アーケードで出るものは全てコケゲー
生まれたばっかりに人生コケたキモ顔は、悔しがるだけ
大手は大コケして修正しても時すでに遅し
キモ顔はこれからも周囲からキモっと笑われながらゲームセンター通ってコケゲーに金を費やす惨めな日々がずっと続く はいはいセガ畜の譫言かい
>>12
ノクスタもそのはずなんだけど何故か名前が上がっている
それに武装神姫はかなり力入れていた印象はある
年内納入条件に台数買わせたり、ボルテ人質にしたり
おかげで2年前に筐体入れ替えたばかりの台が産廃化 345万人「スプラトゥーンおもしれー、ゲーセン?何それ」
これが現実 スプラトゥーン アーケードが出たとしても、L4Dアーケードと同じ末路を辿りそう。 制限時間制のシステムだからアーケードとの相性自体は悪くなさそうだけど
今の環境だと8人マッチングが辛そう そこにワンダーランドウォーズが
もうガラガラだけど スティックで移動、ボタンで潜る
トリガーでインク発射
ガンストみたいなガンシューならいけるのでは パラドクス君はヒットすると思ってたのサンライズだけでスクエニは社内に窓口兼トカゲの尻尾切り要員の丹沢一人しか置いてない上に
サ開前の発表会とかイベントの予算サンライズ持ちみたいなやべー状態だったんでしょう?
コレが原因でサンライズがバンダイの傘下から完全子会社になったみたな話をチラっと聞いた ヤバいのやらかしたラブライブもサンライズなんだよな >>25
サンライズがバンダイの完全子会社化になった経緯は色々あるんだろうけどスクエニ絡みについては割と筋が通った話しだな
スクエニは提供する製品について顧客に対して誠意の姿勢を取らないからね パラドクスはサ終後もやらかしてる
TOPページ下の権利表示ページが作られプログラム言語やgoogle関連システムが追記された
たぶんgoogle等から突っ込まれてあわててサ終後に載せたんだろう
ちなみに稼働中にゲーム本体の画面に載せておけば何も問題は無かった
だからUE4は書かれていないお粗末さ 絆2オープンベータテストという名のフリプを三連休に実施 >>20
ボンバガもマッチングスカスカだった
三連休ならも思っていたらマス辺りもスカスカ
一対一だとクソだわこれ ゲーセンにあるゲームが内容スカスカのばかりになったから
客もスカスカになったんだろ 今までは何だかんだでゲーセン文化は細々と続くんだろうなって感覚だったけど、アーケードゲームに対する熱意がメーカーすらこんなになってしまってはダメかも知らんね アーケードゲームもゲーセンで遊べるモンじゃ無くなったな 結果としてコロナで衰退が早まったけどコロナの打撃はゲーセンだけじゃないしね
一番の転機はソウルリバースが出た年辺りからでゲーセンが売り逃げ製品ばかりになってからと思う >>29
フリプってまた店員呼んで設定させるのか?
だとしたら結構手間になりそう
初回無料設定の要領でカードかざしたらすぐできるとかすればいいのに >>39
前回の時の私が行った店舗はFREEPLAYになってました ソルリバの頃には既にゲーセン激減の最中だったしとっくに斜陽だったでしょ
格ゲーなんかは壊滅状態だったしね ソルリバは妙に宣伝をあちこちで見たし
セガとしては売り逃げどころか力入れてたつもりなんだろう
ただ、客が求める物とあまりにもズレてただけで おそらくプライズ以前で最後のゲーセンの稼ぎになったのはカードゲーム系だと思う
スマホで出来る上嵩張らないデジタルカードゲームが出てからはこれも萎んでしまったが
特に露骨にメーカーのやる気の無さが現れ始めたのはレガリアあたり以降って感じ
レガリアとかセガ自身ですら売れるなんて思ってなさそうなやる気の無さだったし 何度も上がってる「スマホで出来るからってアケゲーでやらない」ってのは
CSやスマホに閉じこもってて端からゲーセン行かない連中の言い分なんだけどな
仮にクロノレガリアがスマホで出てたってやらんだろうし ソルリバは広告は爆撃レベルでやってたし映画館でもCM流してたから相当宣伝費はかかってるだろうな… セガが力入れて開発する物は大ゴケするのは大昔から何も変わってない事さ 今のセガのやる気のなさはソルリバがコケてACに見切りを付けたって事かな CoJチームが3年かけて作ったタイトルが千閃戦記というドリームキャストレベルのCGとアイデアで出来た代物
どうにもならないからCGだけ作り替えて無理矢理リリースしたのがクロノレガリア
大コケゲーしか作れなくなったアケ部門は名越と共にリストラ
インタラクティブ壊滅以降のタイトルは龍が如くスタジオにリメイクしてもらったVFeSと辛うじて生かされた一部のTCG部門による英傑大戦 アーケードゲームってあまりテレビでCMを見ないけど
見たのがペルソナコラボ中のソルリバ、ガンダム枠の絆2だったな... テレビで見た記憶無いけど一応BEMANIのCMもあるんだっけ
本当にテレビで流されたのかすら怪しいとこだが AM2研主導の最期のタイトルがソウルリバースだぞ?
当然名越と共にリストラ
なお生き残っていて最近はVFeSの技術指導をした 毎スレ不思議で仕方ないんだがセガセガ語りたがる割にはセガゲーの知識が無さすぎるセガコロ君 >>53
キミみたいにずっと関係者やファンを監視してる方が異常なんだよREVコロセガ信者カス君 IDを見てセガ信者の書き込みに見えてるなら病気だぞ?
わざわざ隔離スレから来る頭の悪いセガコロ君にセガの汚点をわざわざ教育してあげてるんだからありがたく学べ セガだのKONAMIだのスクエニだの以前にアーケード自体が既に大コケ定期 ここで妄想垂れ流してセガの幻想を守ろうとするセガ信者の群れの多数のレスなんかより
実際にセガの真っ只中にいた亙がぽつぽつ漏らしてた事実の方がよほど信憑性あるよな >>60
三国志大戦みたいな形のATCGはセガが特許取ってたのが大きかったかな
後続のATCGは蛇足的な付け足し要素で差別化しようとしてたけど結局初代三国志大戦で完成されてたと思う 後から余計な要素加えて成功した事例の方が寧ろアケではレアな気がする
一時期は音ゲーも矢鱈出てたけど結局シンプルな太鼓とか弐寺あたりで音ゲーとして完成されちゃってて
彼是奇をてらっても視認性悪くなって音ゲーとして遊んでいても気持ち良くないゲームになってる事例が多すぎ ボンバガの流れだろうけど麻雀格闘倶楽部の方はどうするんだろう スマホでいいじゃん感がすごいけど
もうアーケードのビデオゲームはコンマイしか作らないのかなって ゲーセンで女の子が主体の麻雀ゲームなら脱衣させとけば大ヒット間違いなし
開始1分で役満上がられて120パセリ消失するのもまた一興 麻雀ガール、格闘倶楽部があるのにわざわざ買う店あるのか?。格闘倶楽部の追加コンテンツでいいでしょ。 CCJを引っ込めて麻雀出すのは正解
どうせ追いクレでガチャをやらせるなら東風と三麻は1クレ買い切りで頼む マジでゲーセンの未来はコンマイが握ってるな
いい状況とは思わないけど 1番ヤバイパターンは麻雀格闘倶楽部のルールと料金体系をそのまま持ってきて神姫ガチャを追加したゲームになることかな
今回のロケテは行かないんで勇者のレポート待ち HG筐体だったらコンバートあるのか?
麻雀もクイズも芳しくなくてパーツ余ってそう
>>69
本当に脱衣だったらある意味勇気あるぞ ゲーセンじゃないと体験できないかつ高いゲーム性というコケないハードルが高すぎて開発が相当厳しい これはゲーセンで延々と麻雀で暇潰してるようなおっさん向けのエロじゃないの? >>76
それを狙ってコケたパラドクスと絆2
オッサンを狙った麻雀はアリだとは思うけどスタホのギャルゲー化もイマイチなのを見ると ゲーセンじゃないと体験できないものと意識してるようで必要性のない付け足し感だからな、パラドクスは特に パラドクスのあのゲーム内容ならマウスとキーボードでいいじゃんってなるし
筐体が動くのが楽しいと思えるのはチュートリアルだけだし パラドクスは対CPUの一人用か複数協力のアトラクション向けだったと思うわ
あとボタンの多い複雑操作も蛇足 パラドクスは左右レバーとペダルで絆のような操作と思いきや、プレステや箱のコントローラーのアナログスティックを左右レバーとペダルに割り振っただけの操作なんよね
視点のレバーと移動のレバー
まずこれが直感的じゃなくて初心者が操作できない レースゲームのようなシステムなら可動筐体で臨場感出せそうなのに
そもそもチマチマした陣取りと相性が良くないんだよな
実際パラドクスはチュートリアルに関しては割りと楽しかったし パラドクスは内容的にはステクロの筐体と操作の方が合ってる
動く筐体を生かすならもっと内容や操作をシンプルにすべきだった
内容的にはエクバじゃん?で十分だった マジデもエクバの操作にした方が快適で十分だったな
まぁそれをやったら何も売りがなくなってたんだろうけど マジデをエクバ操作にしたらそれエクバで良くね?になるのが歴史が証明してるから 新しいゲーム作りますという話はコンマイが目立つような
とはいえ質となると音ゲーですら他に劣るでは、何やってるんだと思った
>>85
連ジの時代の時点で同様なゲームが幾つも出来ていたりする
でも残らなかったということはそういうこと 連ジはどちらかと言うと、1~4ラインから選ばせるのやら機体コスト&戦力ゲージとかで
ゲームがどうプレイヤーを扱うとかインカムをまわすかで一石を投じたと思う >>88
連ジのころは店内のみだし、せめてエクバ以降で考えるべきじゃね >>87
基板とプロジェクター交換して2でよかったよね
まぁ筐体売りで高くしたかったんだろうが
1筐体だったらまだ人ついてたと思うぜ 絆2はせめて左右の同期ズレと30fpsも出てないガックガックなのなんとかしろ POD筐体を捨てたのは企画のバイキングだろうから罪深いわな
しかも変わりが同期すら取れてない3画面ゲー
このスレでパラドクスは絆2のためにワザとバグまみれにしたなんてデマまで出てたよな >>93
絆Ⅱがバグまみれフリーズまみれ不具合だらけバランスもへったくれもないっていう状況じゃなかったら多分今でも言われてたと思うよそれは
単にバイキングに技術と能力がなかっただけってオチだから疑惑が消えたっていう面白過ぎる解決法 >>90
エクバ以降こそ厳しいと思う
その頃だと筐体の値段も通信費もかかるから店が買うかどうか >>97
俺が思うにディシディアFFが近いイメージかな
特にアーケードならではな要素は皆無なのにそこそこ売れてそこそこ人気だった
どうも業界側に「アーケードならではな要素が必要」という強迫観念というか思い違いがある気がする
勿論、ならではでエポックメイキングなもので大人気ならそれが一番理想的だけど、必ずしもプレイヤーはそれを求めてない気がする 技術も映像もCS機に追い付かれたり追い越されてるからアケならではのアイディアで勝負したいってのはあるでしょ
アケ筐体は家庭用ゲーム機よりスペック高いとか快適なネット環境が用意されてるってのはすっかり過去の概念になったよね 今のアケって回線すら普通に不安定だったりするしな
下手したら家のWi-Fi環境の方がまだマシって状況すら起こり得る 絶対ありえないけど
仮にスプラトゥーンがアーケード初出だったとしたらバカ売れしてたと思う
独自操作よりもゲームとして面白い事と5分~10分で勝負付くかが重要 それはスマブラとかに入れ替えても同じじゃ?ヒットはするだろうってのは同意 遊ぶ前から妙に惹かれないし、遊んでもやっぱり惹かれないのは確かやね 鉄拳もACから引っ込めたしバンナムの生き残り策は任天堂IPをぶっこ抜くしか無いな
案外絆2筐体にスプラトゥーンが入ってくれるかもしれないぞ スプラとスマブラはニンテンのハードでニンテンブランドで出してたからと言うのもあると思う
無名タイトル時代にセガとかが出してたらコケ…とまでは行かなくてもあんなヒットはなかっただろうな
そしていつもの運営でヘマやらかして早期サ終にすらなってたんじゃね 任天堂は本体もソフトも安いしな
おじには関係ないが大多数には大きい要因なきがす
ディシディアはアケ出るときってまだPSPだけだったんじゃなかったか
アケはメッチャ綺麗で感動した覚えがあるよ そもそも一番人気のエクバだってアーケードならではな要素は皆無
長年家庭用を出さなかったのも単にアーケードの需要を守るためだし だからスマホでも・CSでも出来るからアケではやらんって理屈じゃないんだわな
APM3みたいにCSに全く同じゲームが先にあればやらんけど そりゃ、任天堂のはPS4より性能が低いしね。次世代機で価格が上がるかもだが。 湾岸マキシシリーズ、いつまで10年落ちの筐体・基板・ゲームエンジンで引っ張っていくのだろう?。 >>108
いやスマホでも・CSでも出来たらアケなんかでやんねーよ 言うても麻雀ゲームなんてPCスマホで出来るのが大量にあって
そもそも格闘倶楽部にスマホ版があるにも関わらず
(選抜戦期間中だけとはいえ)アーケードで格闘倶楽部やってる奴が大量に居るからなぁ >>111
全く同じゲームがあるかどうかの話しであって
似た形のものでCSスマホの方がクソゲーだったらやらんだろって話し 家庭用の話だけど、PS5より上が出るのは考えづらい
PS4、Switchですら機能を活用できてない作品も少なくないし、PS5専用ソフトなんてほとんどない
それ未満のPCで動いているアケゲーの方が多いけど、老朽化すると読み込みが遅くなるんか
>>71 >>77
確かにMJにあった咲モードでいいじゃんという内容に見える<MFG
産廃HG筐体買わされたところへの詫びコンというところじゃないか?
一定期間稼働したらMFCと融合するというか、昔ボタンでゲームが切り替わる筐体ってコンマイにあったような 複数ゲームの入った最近の筐体はタカラトミーのゾイドワイルド・ジャラステ・ヒロバトぐらいしか思い浮かばないな。
NESiCAやAPMのようなオンラインで複数ゲームをダウンロードすることを前提にしたものや、ネオジオやEXAのようにカートリッジスロットが複数あるものとは別として。 >>115
PS5タイトルが出ないのはPS5自体が普及してないからだし
現状のPCゲーではPS5では比較対象にもなれないintel13世代+3080tiですら力不足で4080待ちする層まであるんだけど GPUが3000番台でPCIe4にやっとなったと思ったら4000番台でPCIe5だもんな
はぁ!?また買い替えかよ。と思ったわ 二人麻雀を入れたのは英断
往年のゲーセンファンはあの頃を思い出してニヤッと出来る
まあ脱衣は残念ながら水着までのようだが… ロケテ報告見たけど、MFG、連盟のプロがロケテ会場にいたり、普通に麻雀ゲームやっているな
麻雀にガチャがあったり、筐体が2つのバージョンがあったり、気になるところあったけど何だろう?
牌が見づらい、しゃべりがうるさいとかあるみたいだけど、さすがにこの辺りは修正入るかな heyに2in1台あるけど、あれは筐体に基板が2枚入っていて、モニター、スピーカー、コンパネの配線を全部切り替えてるのかな ゲームが何が入っているかわからないけど、規格が同じでいけるんだったら共通させているのかな??
MVSのゲームを複数本入れて疑似的な〇in1している店を見たことある ジャマや新ジャマで複数の基板を切り替えして稼働できるキットがあるよ
一台の筐体で複数稼働できて売上アップ!的な商品が幾つか発売されてた
同じようにタイマー式で稼働させるキットなんかもあったな twitterでコナミギャル麻雀のロケテスト写真が上がっていたのだが
なんか筐体が女児向けキッズゲーっぽいんだけどこれを大きなオタとかおっさんがやるのはハードル高くね? 筐体2種類あるっぽいぞ
それより料金体系と4麻ランクシステムのリークを頼む 当てはまったらやらない
・麻雀部分が200円
・ボンバーガチャでは無く神姫ガチャ
・東風戦にレーティングシステム無し >>122
MVSって元々4本差しや6本差しのマザーがあるんだけど、それとは違うの? >>128
後期MVSはカセットじゃなくて1枚基板だぞ
後期すぎて5本もない気がするがな コケスレ民ならハイパーネオジオ64だろ?
SNKごとコケた名基板 >>132
そう言うのは始まってから言いにこいや
もう終了したのをドヤってどうすんだよ 絆2の半年前ってスタッフ入れ替えて立て直す宣言してたあたり?
よりによって丹沢... これはこのスレにネタを提供するためにやってるんじゃねw 丹沢の汚名挽回のために書いておくが、6VS6はそこそこまともに動いてたから100円2戦くらいの価値にはなってる
とりあえず謎の丹沢タイトルがCCJじゃなくて良かったわ 戦場の絆ベータ感想
・最初のチュートリアルがより細かくなった ただし絆2必須テクニックのジャストショットについては触れていない
・通信ラグはあるがノーエラーで動いていた
・自軍は実力が近いもの同士で組む仕様だった このためこちらは初心者だらけだが相手は将官尉官のマッチが多発
・3画面で表示がずれるのは改善なし
・逆リクライニングシートも改善なし
・6vs6でライン戦が面白くなった
総合的に思ってたより良い出来だが、逃げた客層を戻したいなら100円2戦だろうな 汚名返上だろ、といいたいところだけどガンダムだからいいか バイキング丹沢コンビがスクエニの星翼からバンナムの絆Ⅱって何かキナ臭そうだなー
これで絆Ⅱが良くなるなら星翼の時からちゃんとやれよって話しだし >>138
丹沢だから、汚名挽回(名誉返上)で合ってる >>139
絆2の方は丹沢+旧絆に関わった事のある開発スタッフもインだった
だからみんな期待してたんだよね
たがし、うんこをどう料理してもうんこにしかならなかった
60fpsで動くなんて夢のまた夢 絆2なんてエクバシリーズと同じで変な手を加えなきゃ失敗しないであろう媒体であれだからな 絆はこんなことなら2出す必要なかったよな
バンナム的にも1でも十分課金の収入あっただろうに
こうなると2のせいで全員不幸じゃん 絆にしかり、サッカーにしかり、元のようには作るのが難しくてもやりようはなかったのかと思う 市場調査不足だよ
何がうけてどこが改善されるべきところか精査されていなかった。
ついでに外注先が中二病のチームだからなおさらだろ。
まぁ後出しも後出しだが本社がチェック入れるべきだったよね。 英傑はコケたゲームに入ると思いますか?
うちのホームはガラガラです 人はいるけど気合い入れて8台にするから爆死感がすごい
待機用の椅子は暇つぶしの人が座ってる 英傑はフッティスタのせいで台数だけは多いけどまぁそこそこ入ってるほうやろ 英傑もABも太い客が付いてるからインカムあるんだな
ジャーナルだと太鼓FGOチュウニが続いてまあそんなもんかって感じ うちのホームも英傑8台あるけどほぼプレイしてる人0
これかなりやばいと思う 英傑は初期は人がむらがってたが、いつのまにか飛んでたな
何があったのかは知らんけど 新製品ブーストってやつだろうな
FGOもそうだったし >>137
その絆、今週も6vs6やっているよ
稼働店が少ないせいか、無差別マッチングばかり
いくらなんでも、将官と新兵相手では無理がある >>154
内容が旧作と同じだからね
通販の方がカード安いし、ゲーム飽きてカードだけ欲しいなら、そりゃゲーセンいかないよ 絆2は公式で1ランク差までしかマッチしないと公言しておきながら3ランク差の闇鍋マッチを続けるのが丹沢らしくて加点
パラドクスのオマージュかな? それ表記反映が次のアプデまで間に合いませんって公式がお知らせ載せてるけど、一部プレイヤーが変わってない!サギィ!って騒いでるだけやで
マッチング自体は変わってるけど、もうオオカミ少年状態よ ここまで酷いとマッチングなんか誤差だよ。
内容がアレすぎ。
前作プレイヤーの98%以上から見捨てられた時点で畳んでいればよかった。
まあ二年縛りの契約とか今後二度と出てこないな。
今のところ絆がブッチだよ。
パラドクスとかは前作がなくて挑戦した結果が失敗に終わったという言い訳ができるけど、
絆はそれがないのがでかい。
社員が色々やってるけど今度更新する時は帝王入りにしないとな。 ぶっちも何も絆Ⅱも丹沢ゲーなんで
いつだったか吉田直樹が「アケゲーのPやってた男が10億の損失出しておきながらへらへらしながら後始末もせずに無責任に退職した」みたいなこと言ってたけど
この流れ見るにアレ間違いなく丹沢だよなって 絆なんて前作と言う出来の良い土台があってこのザマだしな
ポッド型筐体に関しては時期の問題もあるからまだ仕方ないと擁護できなくも無いが
そもそもゲームとしてクソゲーじゃマッチング改善したところで…って感じ 家庭用は解像度落としたりして60fps厳守してるのにバンナムアゲーはアケ60fpsでてないしな
鉄拳と絆2
まさかアケのが酷い時代がくるとは夢にも思わなかったよ 企画屋のBがパラドクス退職の補填で丹沢を推したとしか思えない
バンナム側から丹沢を引っ張ってきたら責任を問われるだろ
内容だけ見ればかっぱ寿司と何が違うのかって話
もっともスクエニにとっては小物すぎて事件にするまでもないってか そもそもバンナムでソウルキャリバーを大コケさせてスクエニに逃げた人なんで、バンナムからはオファーを出さないだろう
やっぱりBから金が出てんのか? >>165
糞売り場も元バンナムで糞キャリ作ってた奴が作ってたな 10年前は無印で一回500円で一日中ゲーセンで皆んなゲームしてたから
日本は、どれだけ景気良いんだろう ゲーセンにつぎこまれてた金が今ガチャに回ってるだけやで 1回五百円でも1試合20分以上かかるし今のガチャに比べれば全然まともだよ。
ガチャなんか5〜10秒で二百円以上消えるのなんか当たり前。
ガチャ絡みを導入してからアーケードだけじゃなくゲーム業界全体が劣化してる。
絆Uはガチャまで手を出してアーケードの負の部分を凝縮したダークマターだな。 >>167
アメリカでは今ビデオゲーム1クレ2ドルらしいよ
40年前の8倍 >>169
外れガチャはゴミだけど当たりキャラ出たら長く使うやろ >>171
半年もしないうちに新しい人権を引かされるぞ 絆2は稼働開始から今までガチャガンダムがずーっと人権なんだわ
もし以前コケスレ民にアドバイスしたガンダム配布キャンペーンに参加しているならば、オマケのパイロットコインでダブルバズーカを買って装備すれば最強クラス
開発力が無すぎて新しい強MSに課金させることすら出来ないんだな そんな最強のガンダム持ったところで戦う相手がいないでしょ
全国のポイントランキング見ても連邦陣営にえらく片寄ってる
肉入りジオンプレイヤーはかなり少ないと思われ 必然的に対人マッチが成立しない
時代遅れの陣営分けに固執した結果だわな >>160
パラドクスは見た目変えただけのボダブレだからあれは入れたゲーセン側がセンスないだけ。
絆2はあの前作であそこまで糞にしたバンナムがセンスないウンコにしろ絆2にしろ前作が神ゲーの新作での進化アピールがうるさいバンナムゲーは間違いなく地雷 ガンダムゲーなんてアセベみたくクラロワパクって排出ちゃんとしてればそこそこウケるくらい楽な版権ゲーなのにあそこまで糞を連発できるってのは開発が終わってんだよなw
バンナムのポリシーでガノタは社員にしないとからしいが1番ガンダムを表したカードビルダーを作ったSEGA開発にガノタがいたってのが皮肉やね パラドクスは当時更新が止まってるボダブレの入れ替えを狙ってのリリースだったように伺えるが
それでも客あボダブレの方に張り付いてたな
ボダブレを意識しての陣取りゲーにしたのがそもそもの失敗だと思う 脅威のage三連続でセガ以外を叩く姿、最近ゲハやネトゲ系板で確認されるようになった某ネームド個体かな? >>173
一応やっているからわかるけど、アレックスとケンプファーは追加されたものの割って入るほどの力があるかというと微妙
陣営に分けてのマッチングというのがわかってないという感じするし、一層のこと陣営ランダム化にするか鹵獲モード解禁するかしないとおさまらないんじゃ ガンダムを4台、8台、16台、24台、40台入荷して、1ゲーム20円なら流行るよね
赤羽江古田デイトナ西荻は、これ
秋葉セガもガンダム大量に合ったけど
変人しか居ないからよ
フォオみたいなモノマネするんだよ
アニメもゲームもフォオが氏んだ時に「うぁぁ~~」ってキャラが叫ぶんだよ
自分の機体が氏んだと同時に変人「うぁぁ~~」ってキャラとシンクロ
アッシマーが~
自分の機体が氏んだら「アッシマーが~」って一緒に叫ぶレッサーパンダみたいな奴が居るのが秋葉系だぞ
https://youtu.be/rkTWzfx7UhY
https://youtu.be/qbjBucFfE1U CCJ・今年度中の稼働無し 神姫コンバートが否定されお蔵入りか新筐体受注の2択 ゲーム性はラスサバより危険な香り
麻雀ファイトガール・ロケテ追加の様子 HG筐体とQKS筐体の2パターンでテスト中
QKS・コナステ入り 家庭用なら需要があるのか?
絆2・9月末で一次ロットのレンタル期限切れ 返品の嵐
ミュージックダイバー・年内リリースの予定だったが受注無し ラウワン専門か? >>181
チチジョの稼働情報のソースはどこなん? 絆2続報・9月末のレンタル筐体返却で稼働店舗数が300を割る インカムはラスサバに逆転されるなど1年戦争終結間近 https://youtu.be/HJJVhHW2mDk
混沌さん
秋葉に多いよな
よくゲーマーって、こんな街で連勝出来るんだな
すげえリスペクト 絆Uは最初の1ヶ月で前作プレイヤーの98〜99%近くが引退してるから、
インカム操作されてる可能性があるんだよな。
接続が100超えてることがほぼないし。
レンタル返品ラッシュでとうとう隠せなくなって終了かな。 高い導入費払ってる筈なんだがそれでも返品したくなる物って一体 レンタルで半減したのはパラドクスで懲りてレンタルにしたゲーセンが多かったかな 秋葉でゲームしてる人って混沌さん系が多いよな
野良で組んだら凄いよな
https://youtu.be/YRoh-i1dN4M セガネタが枯渇してるからな
SWDCとかFOOTISTAなんてビッグタイトルがあるのに語れないから厳密にはセガコロ君というより三国志君 WCCFこそ英傑みたいなカード印刷方式で復活しそうなもんだがPaniniがうるさいからダメだろうな おまえらスプラスプラうるせぇよ。アーケードゲーマーならスプラといえばこっちだろ
https://i.imgur.com/AYcXY0A.jpg マジデと聞くとまじかるで~とを想像するのは俺だけでいい スプラットゥーンw
マップを血の色で染めて陣取りするんだな
血の海の中をイカでなく仮面(ホッケーマスク)になって移動 >>138
劇場版乙でジェリドが3回くらい汚名返上言ってたのには苦笑いしたわ。 >>170
40年前は1ドル360円だったろオッサン >>180
フォオって誰だよ検索したらベトナム風うどんがヒットしたわ >>201
25セントの機械が90円の近似値で100円
10セントの機械が30円or50円(景品を出すゲーム機のうち、子供用機械として風営法の許可が要らなかったのが30円まで)
5セントの機械が20円
1セントの機械が10円
だったので、25セントのビデオゲームは100円というのは、100円の部分だけ40年…正確には50年変わっていないという話で、30年前とかだと円高で、日本で遊ぶ方が割高だった
今の国際相場に合わせると、1プレイ300円か近似値の500円になるね(買い切りダウンロード500円のゲームの機能制限版を1回500円で遊ぶ人はいないと思うし、実際の話、APM3ですら遊ばれていない訳で。もちろん、北米でも2ドル払って遊ぶ人は少数派で、北米では自宅ガレージに筐体を並べる遊び方が主流。だからこそ、arcade1upなんていうコインオペレーションに必要な機能を削除した筐体が売れる訳だ) >>201
あと、沖縄は1ドル120沖縄B円に設定されていた事も忘れてはいけない
本土でオリンピアスター(パチスロの原型)が稼働していた頃、沖縄ではストップボタンが無くて配当の高い沖縄版のボナンザスターが稼働していた
今でも、沖縄では米軍基地内のゴルフ場のクラブハウスでカジノスロットが打てて、日本人も入場可能(ただし、ドル紙幣を持って行かないと両替手数料で大損する) あと、上で「子供向け」と書いたけど、昔…消費税導入前は子供向けかどうかは本当に大事だった
プライズ機の規制も、最初は「遊技料金30円以下で、景品価格(市価)が遊技料金の3倍以下の子供向けの遊技機は風営法の許可を必要としないものとする」だった
「子供向け」だから、景品に酒類や喫煙具や有害図書(エロ本)はもちろんNG、これは現行の風適法でも変わっていない
(現4号営業の許可を取ればエロ本等の性的な景品以外の制限が緩和される(景品価格10000までだせて、喫煙具や煙草やアルコールが提供できる)代わりに年少者の入場ができなくなる)
性的なコンテンツの規制は、今は5号機以降乳首券が発行出来なくなったぐらい厳しくなったけど(もちろんゲーセンでもできない) そうそう、昔の物品税ってね、子供向けだと税率がめちゃくちゃ下がったのよ
例えば、児童用トランプはトランプ類税が免除されるとか(昔の任天堂製トランプとか、箱の中に入ってるカードの包装紙がトランプ類税の証紙で封がされていた)
逆に、家とか車とかは消費税より高い物品税がかかった >>199
インクの中でもイカになってると思ってるならにわかじゃん >>208
WiiUもswitchも持ってなくてすまんなw 持ってないから公式を見たんだが
https://www.nintendo.co.jp/software/feature/splatoon/index.html
「インクの海をイカで泳ぐ」
「イカになると、自分の色のインクの中に潜って、地面も壁もスイスイ泳げる」
って書いてあるけどイカになってないの?どうなの? コナステのノクスタのβテストが始まったようだけど調べたところ無料開放らしい
いつでもどこでもできる状態だと影響でかすぎやしないか? >>212
残念ながら、影響出るほど客付いてはいない
もう、コンバート考えた方が良い時期に来てる コナミとセガのロケテ頻度をグラフで出したらガンダムの名言色々使えそう コンマイ・QKSコナステ版が騒ぎになってるが、つまりQKSを大量購入したアソコがコナステを認めたってことなんで詫びコン最有力候補 多分麻雀ファイトガール
スクエニタイトー・ピクリとも動かない
セガ・アケリリースが相当先なので既存のスタホに力を入れるも空振り TCG化もすでにブシロードに取られていて難航?
バンナム・ナムコAC部門が危機 ABのバンダイディンプス連合に負ける始末 3DCG最後の意地であった鉄拳すらAC展開なし ディンプスはランブルフィッシュっていうコケ格ゲーがあったな >>217
タイトーはMUSIC Diverを冬に稼働と言ってるぞ コンマイにとってみれば一番影響でかいのは、ラウワンよりはレジャランと思う
でも、我慢がどこまでできるのかどうなるか
>>217
闘劇の種目になっていたし、ランブルはまだ頑張っていた方だと思う ギーゴ
GI 、 Go!
GOです!
日村 2億4千万の瞳
https://youtu.be/fd8_-VNyiZk QKSのタダゲーβテスト、また不評が出ている
3月、4月の時も似た状態だったけど、QMAプレーヤーたちにやらせるのは無理じゃないのか? >>222
元々のQKのファン層を取り込めなかった時点で終わってる
R1が欠けたQMAはサ終カウントダウン入ってる、いっそのこと統合してセガに頭下げてアンアン要素ブッ込んで更にマジハロ世界取り込んだ新QMA出すしかないな QMAは毎年サ終サ終って言われてるな
ということは、しばらくは安泰か >>225
将棋やサッカーもそうらしいけど、単に放置に近い状態なだけと思う
アプデがタダらしいから、筐体のガタが来るまで置いているというところもあるんでは コナミでネットワークサービスをしているけど最終アップデート済みのゲームは
通信料が1ステーションあたり月額5000円固定になる
ただしPASERI決済手数料は通常通り
クレサとか勝手にしろという事らしい https://youtu.be/fTKhUDVFH5k
呂布カルマ
高額ボケスパチャを真剣に読んでしまい自らツッコんでしまう >>229
30%課金が始まる前は月額課金だったはず >>229
この条件ではクレサは無理だぞ
今のPASELIの上納金は硬貨と一律に5割になったはず
これで旧筐体麻雀や音ゲのクレサができなくなった >>232
>>229 だけどちゃんと書かないとダメか
ウイイレ2014とかステクロのような最終アップデート済みのゲームは
30%課金から5000円/1台・月に変更された
ホームではこれらは100円玉なら2クレでPASERIは通常料金で運営されている いくら嫌っている奴の店舗大会出て恥かいたからって悪口言うのはカッコ悪いよ 歩児・ロック・フェスティバル!!
ノリダ~、 カーニバル!
https://youtu.be/-BgO2VStLlE 絆2続報・9月末のレンタル筐体返却で稼働店舗数が300を割る インカムはラスサバに逆転されるなど1年戦争終結間近 戦場の絆自体ガンダム関係ではアナザーのif扱いなんで一年戦争物とすら認識されてない 武装神姫は11月で稼働2年になるけど、この時に2年縛りローンが終わる
絆2の様子見てたら神姫だってどうなるか
コンマイはそれ以外にも大コケタイトル、更新失敗もあるから大変なことにならないといいけど 神姫は絆2より人いるから大丈夫だろ
コンマイのことだからダラダラ続けそう 爆死した誰もやってない筐体が並んでるの見ると
電気代の無駄だから電源落としたほうがいいのに、とすら思ってしまう
どうせ誰もやらないでしょ・・、1台稼働させとけば十分 FGOACは新規カードが追加される月初めだけ電源ONで十分と思うわ
それ以外は客付きのない光る白い置物だしね
あとデカブツで場所喰うだけだし一店舗に2台以下で十分 そろそろ年末年始商戦という時期だろうけど、ロケテのタイミングからコンマイはCCJやMFGを持ってくるだろう
タイトーも音ゲー何か出すんじゃなかったかな?
>>243-244
でも実際にそれやるとセガから脅迫の電話がかかってくるんじゃなかった?スパイが店来て通報するとか噂も聞いたことある
クロレガの時は筐体を裏向けた画像流れていたのを見たことあるけど、事情があったんだろう >>245
接続ログチェックしてて、長期間ログインが無いと自動抽出されるらしい ただ、最近はろくな新作がないから、「じゃあ解約で良いよ」ッてなりかねないし実際そうなりつつある
eアミュ繋がっていたら足りるのが現状だし >>248
セガとバンナムは違約金と聞いたことある
震災などによる節電要請があったときでさえ、電源落とすことできなかったとか
コンマイの場合はそんなことないらしいけど、通信費が高めとか >>250
震災の時はVF5が4台あった店で2台だけ動かしてたのを見た記憶が。 スリキンを部屋の角に置いて2画面分を潰して、残った2画面分の1つはプライズとかの物置になってるゲーセンがあったな 今CCJもMFGも現在受注してないんで年内リリースはない
武装神姫はテコ入れで延命してるから当面稼働
QKSは今年の3月稼働なんで詫びコンはまだ先
ちなみに出撃戦国革命レベルの大コケで一年二カ月の詫びコン 昔まどマギとけもののゲームあったよね
それぞれどんなゲームだったか教えて 該当スレかここの過去スレ見たらいいと思うけど、どっちもキッズカードのゲームだった記憶が<けもフレ、まどか
>>253
まだ続けるつもりでも、ラウワンが一斉撤去したら終わりでしょ
ラウワンが撤去したのに諦め悪く稼働したらQMAみたいになる >>256
情報あるのかthx
武装神姫の状況のこと考えたら詫びコンぽい
ステクロネタの復活は面白そうだったけど遅すぎた
コナステにしようにも、印刷しないとパラメータが固まらない仕様じゃ相性悪そう 戦国革命は早すぎたんだ( ;´・ω・`)
高速インターネットと電子マネーのある今ならまだ遊べるゲームになったかもしれない 武装神姫2年未満CVT達成したから四天王クラスか?
何か微妙なんだよな
初動だけは良かったからランク外か? 前代未聞の1年サ終を2連続でやらかしたソウルリバースとクロノレガリア
前作と言う土台が有りながらこれほどにまでコケた絆2がここ数年だと強すぎて半端なコケじゃ正直印象に残らないのはある ソルリバの2年契約をクロレガへのコンバートで持ち越してたからそれで1セット
クロレガは一応単独の商談会を開いてたけど受注がほとんどなかったようでそれで捨て石としてソルリバに当ててたんだろうね
それでもあわよくヒットしてくれれば…の期待もあったんだろうけど早々に見限ったね、あろうことかセガゲーセンを筆頭に >>258
10円メガクラッシュ(課金攻撃)もソシャゲ課金が普及した今なら許されるか? >>255
QMAHGはMFGにコンバートで畳みそうだな 最近は短期間で終了コンボが多すぎてそう簡単に目立たないもいうのは同意、それだけにソルリバ、ウンビル、絆2のひどさが目立ったとも
武装神姫だって、もしコロナ禍がなかったらまた違う未来があったのか?(アレもウンビルと近いルートを辿っているように見える)
>>263
今だったらGP制だろう(当時はGPの概念がなかったと思う) 今のゲーセンの状態なら2年続いただけで立派
と思ったが絆2というやべー奴がいたわ ステクロみたいに「何故かサ終しない」謎のタイトルもあるから単純に稼動期間だけで語れない部分はあるけど
2年3年終了が今やザラなのがね
昔だったら「コケたゲームは2年で終わる」みたいな基準だったけど 高い上に大ゴケ
その後でコロナだもんな
そりゃ潰れるよ 2年位じゃ筐体の元は取れてないだろう
特にカード排出系は 神姫クラスは流石に詫びコン入れるんだな
メタルギア??? >>271
まだメタルギアの時は詫びコンがそんなになかっただろ? >>265
戦国革命の問題は
・10円1クレジット、100円10クレジット
・ゲーム開始に10クレジット、ゲーム中のライフ回復は1回1クレジット
で筐体に100円玉と10円玉の投入口がついていたことで、10円玉禁止にする店もあった
かといってボダやSFCみたいに装備を購入できたり有料カスタマイズ要素があったりしたわけでもないから200円入れると使いきれない
電子マネーの時代なら小銭要らずで細かくクレジット入れられただろうな、という話
heyの10円ストII対戦台も前は10円玉の両替機があったけど、今は電子マネー専用になってるような https://eam.573.jp/app/news/detail.php?id=1297
CCJでサイン色紙キャンペーンやっている
他のキャラも順々にやっている様子見たら、稼働直前のウォーミングアップやっている?
>>267
WACCAみたいにちゃんと努力したけどダメでしたならまだ救われる
けどここ最近の2年コースのものはあからさまに手抜きなのが素人目でもわかるのが救われん
筐体更新でも旧筐体ダウングレードするのを忘れて、旧筐体が賑わう結果になるのもな サ終したらそのまま筐体が産廃になってしまうのがね
COJやパラドクスとかオフライン化で店内対戦オンリー仕様の最終アップデートにならないものだろうかね 戦場の絆(2じゃない方)もサ終してもオフライン稼働できるのならば
誰かしら、もしくはどこかの店舗で8台並べる猛者いたんじゃないかな…とは思うんだけどね。 POD筐体はCVTタイトルがあるんだから産廃にするなとは思った >>275
10年以上前ならわからないけど、今は需要がないし、メーカーも次の商機につながらないとなるとやる気ないんじゃないの?
短期間で終了した時の言い訳として、オフラインでも動くから賠償なしねというような話を聞いたことあるけど大手に言う勇気あるんかね?
でも、メダルゲーのスタホについてはバージョン進むごとに劣化していて、前の方が良かったという言葉はよく聞いた 詫び無しのダメージでアケゲー史上最悪なのがパラドクス
次点が今残ってる絆2になるだろう
パラドクスで警戒されたのか絆はレンタルが多かったな >>280
ウンビルやスリキン忘れてないか?
アレもコンバートなしの売り逃げだった
大手には返金やった話もあるようだけど、その前に店畳んだの考えると スリキンは全筐体返金対応で残ってる筐体はマニアが持ってるかどうかレベル 絆2は設置店舗300きったみたい
店舗自体が減ってるとはいえチームゲーでこれじゃあな それでもノクスタ(約190店舗)と比べるとまだ多いように見えるんがなんとも
ノクスタももうギブアップ寸前なのかコナステでβテストやったけど、麻雀のようにアケとマッチングできる形にしたら、ランキング荒らしが横行したというオチがついたとか
本当に何がやりたかったんだか
>>284
読んでいる? >>286
ノクスタは版権モノだけに何とか格好つけないといけないんだろう パラドクス君は筐体再利用モジュール作った人のおかげで個人所有勢が買い漁ってるから今割といいお値段ついてる
そのせいか筐体残してた店がガンガン売っぱらってるのは草 筐体再利用モジュールって具体的に何だ?
ハッキング完了して仮想サーバ立ててオン対戦出来てるのか?
いいお値段ってのも見たことないね
ヤフオクなら出品者がオフライン開発してるとブラフかけて放置されてたが
他にもソースがあったらサイト見せてくれ >>290
筐体のシート部分をレバー連動で動かせるようにしてPCとかに繋ぐやつだよ
あと買い取って売ってるのは中古筐体の業者だよ
詳しく知りたいなら自分の店に来る業者さんに聞いてみればいいんじゃないかな そのノウハウは業者で出来るレベルを超えてる
売買している店名だけでいいから教えて欲しい
なおアケ筐体買取店はパラドクスを取り扱っている店がない
結論として、そういう噂を聞いたってだけならまずデマだと思っていいぞ
つーかゲームとシート連動なんて無理だから椅子だけ取り外して鑑賞されてるのね
ヤフオクでも椅子だけとかコネクタだけなら売ってる ゲーセンの店員レベルでできるのは映像信号をモニタに映すこととデジタルスティックのボタン配置を改造するくらい
アナログスティックやシートの信号を解析してPCゲームと連動できるのはガチのデバイス系技術者レベル
しかもPCゲームでシートを動かす信号を出すゲームなんて無いからシートを動かすプログラムを自作だな BOOTHもHPもチェックしたがキット売ってないし履歴も確認できない
ただしこの個人はプロジェクターが初代絆で稼働筐体とサブモニターで星翼使ってるから相当のやり手ではある
あとまわりくどい説明はいらないから筐体が高騰したっていう販売店舗もしくはソースを出してくれ デタラメ吹聴して説明やソース求められると煙に巻いて逃げようとするってこのスレ恒例だよな
ここは稼働終了したゲームならどんな嘘やデタラメ流しても良いと思ってるのが居着いてるし色々おかしいわ 相場が高騰したならいくらの相場が何円になったって書くだけなのにな
絆と星翼を改造したら値が付いたってのは高騰とは言わないぞ >>296
一応こちらのスレでは淘汰されたはずだが、稼働中でもセガのカード印刷は刷れば刷るほど赤字って発言されるレベルだったんだぞ >>291
ちなみに中古筐体を扱う業者さんだが、アケで稼働できない筐体は基本的に買取しないんだわ
だから初代絆とパラドクスは買い取らない
でねえ、こういうなんちゃって店員みたいな発言をする人物でこのスレからアケスレ全般を荒らしてる奴が1人居るんだよなー バトルギア4のエミュ鯖作って営業してる店があったわ。 絆たいりょう廃棄されてなければエミュ鯖を作る人いたろうけどね
2があのていたらくだから余計にさ でもエミュ版は商業的には黒だから目立ってはできない 国がリサイクル法で筐体含むコントローラー類はUSBで汎用に使えるよう立法化すべきだ パラドクスの早期サ終はスクエニがやらかした失態だから詫びで既存3Dゲーム基盤が使える様に汎用筐体化すれば喜ばれてたのにね すげえマジレスで悪いんだがUSB接続して電GO!!のコントローラーで動かしてる山手線に乗るか?
SWDCのハンドルをUSB接続した乗用車に乗るか?
そういう安全性を度外視したのがパラドクス筐体の設計で法規制前のセガ筐体みたいなノリで作られてたら人身事故クラスだったぞアレ セガ社員がR360のトラブルで一晩宙吊りで過ごしたってのは笑える昔話だが、ここ数年で作られた筐体がエラー発生時に原点復帰しないってのは相当ヤバイ
トラブル内容はR360の宙吊りとほぼ同じだからな
これマジデ日本人が作ったんですか?ってレベル
そりゃアケ部門ごと消すっての 次に絆2
コイツに関してはゲームスタートから酷い
ブリーフィングに移る前にひたすら格納庫のエレベーターを降りて行くんだが、この時点で画面上部の二重描画がされていて酔う
せめてベゼルかフレームで隠せっての!
昔セガと3D描画で競っていた頃のnamc◯はどこへ行った?
どこへって給料をもっとくれるS◯NYに任天◯、◯entent、◯eteaseに流れましたってのが笑えねえ
人が居ないからリストラされたPやDの再就職先になってるのも笑えねえ
絆2の立て直しに丹◯が製作に関わり始めたってコケスレボーナス加点ってレベルじゃねえぞ! 立て直そうにも、ウンコはどう料理してもウンコにしかならんのよな >>299
一応、買い取る業者もあるがそこに買い取られた機械は全てオフラインで動くようにクラックされて海外に流される
しかし、パラドクスはそこでも買取拒否だから本当に部品取りしかない 丹沢Pの逃亡劇がパラドクスの加点要因なら突然のPの交代劇も絆2の加点要因になるかな?
初代P塚田はユーザーに一言もなく消えたし公式放送でもP交代の理由は説明がなかった
あんまりと言えばあんまりな気がする パラドクスの決定打はFUDなのにバグが増えたまま逃亡
丹沢も含めてね >>305
どこがマジレスなんだ?
電goコントローラやハンコンは実機同様のの操作性、操作感を味わうためのものだろ
なぜ逆にUSB接続のデバイスで実機を操縦できるようにしなければならないんだ? >>313
USBデバイスのリサイクルを立法化するなんてクレイジーな発言をする>>303に対してだぞ?
もしかしてご本人様なら説明すると軽い部品程度ならUSBでもいいがクリティカルな制御部をUSBで設計したら日本滅亡まであるくらいUSBポートに信頼性はありませんよってこった
リサイクルならゲーム基板もUSBでいいんじゃね? >>315
コントローラを実機の操縦に使わせようって発想が飛躍しすぎだって言ってるんだよ
インターフェース以前に部品の耐久性とか段違いじゃないのか? USB規格でリサイクルを立法化させるのがレジ袋有料化よりアホだって言いたいんだぜ?
使い道は極端な例でそれ以前の問題
ハーネスって知らないレベルの人? マニアによる魔改造の話題、以前もスリキンのCOJ魔改造とか、SFCのインバース魔改造とか色々報告あったけど、誰もがマネできるわけじゃないし、できても労力に見合うかどうか
せいぜいネットのお笑いネタというのが関の山じゃ
ここ2、3年で出たゲームは大丈夫なんか?どうしようもなくてみんな麻雀になったとか寒いだけなんだけど グルコスはACは止めるみたいだけど
家庭用主導で生きていくんかな グルコスは筐体が限界だから……修理不能撤去も増えてるし
テトテコネクトに受け継いでいくのだろう
ミューガンみたいに開発に太鼓チーム入っていたりしたのかな?
タイトーって、ナムコOEM多いからな(スイートランドTAとか、逆だとエアガイツとかバストアムーブ※(バストアグルーヴ)とか)
※バストアムーブって、海外ではパズルボブルの事なんだよ パズルボブルライクはいっぱい出てるけど、その始まりであるパズルでpon!(ビスコ)はタイトー正規許諾品 グルコスはmaimaiDXやチュウニ2みたいな筐体更新にまでは行けなかったんだな 3Dプリンターで出力出来る様に消耗部品のデータだけでも公開して欲しいわな
シアトリズムのオフ版たまにやるけどそれも何年持つか ボンバガでパセリのキャンペーンやってるようだ
ボンバガもそうだけど、パセリだっていつ淘汰されるかという状況は変わらないのか
https://twitter.com/paseli_official/status/1585106725916459008
>>321
グルコスもそうだけど、ワンダーも筐体ダメになってきて、まともに動くペンの台を探すのがキツくなっている
とはいえQMAや麻雀の大爆死の例もあるし、筐体更新だって博打なのは変わらないと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 固定客を維持する為に筐体更新するのは分からなくはないが
ここ近年特にセガは延々と筐体更新ばかりやってたから店からは客が減る一方だわな
それにwlwは大型の更新を結構な回数でやってきてたから筐体以前に既にコンテンツが寿命に来てるのだろう 新筐体を入れて2、3年でサ終する方が害悪だと思うんだが?
コロ君は英傑も新筐体にしろとかかな? 音ゲーも安泰ではない今の環境考えたら
グルコスは十分大往生だろうな 逝く前に電車でGO!!をダライアスバーストみたいにオフライン稼働できるようにしてくれ >>326
ふっちすたが大コケしたせいでできた尻拭いゲーに期待なんかしてないし 今の死に体のゲームセンターの中じゃそんな地雷でもないぞ英傑は
セガコロくん以外は多分そんな評価だろ 三国志と英傑が同時に存在しているおかげでユーザー喰い合ってるけどね
三国志は潰す方向で冷遇されてるけど 今のゲーセン環境で客を見かける時点でコケとしては落第点レベルだしなあ
既に人を見なくなった絆2の方が余程ヤバい 英傑は全然マシな方
現在稼働中なら絆とQKSがぶっちぎりで前者は帝王入りがほぼ確実
サ終発表かFUD宣言でテンプレ入りだな まともな頭をしてるなら英傑より売上の低い三国志大戦が未だ稼働してるのは何故か説明するまでもないんだよなあ https://twitter.com/bemani_fansite/status/1585874046977077249
BEMANIに久しぶりにいちかが復活するようだ
リンク先見ていると、ゲームの序列が現れている厳しい現実の生生しさを感じるよ
ここにも出ないゲームっていくつあるんだろう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 旧三国→戦国や戦国→新三国ってどのくらい共存してた?
新三国もこれまでと同じように徐々に終わらせてくんだろうけど 止めようとしたのに
いけ~
こいつ!、右だ~
上手く行きましたね、当たれ!
アッシマーが~
君は危険だ!
これって戦争なのよね~
やらすかぁ、俺は味方だろ
逃がすかぁ
やるじゃないか!、まかせろ!
見つけた!、見つかった!
邪魔するな!
私だって!、私は行くぞ!
無駄にはしない!
私は行かなくちゃいけないんだ!
キャラになりきってゲームしてる秋葉系多いよな ついにYoutubeのリンク貼り忘れるほど痴呆が進んだか
南無ー >>339
旧三国から新三国の間が1年あるかどうかぐらいだからほぼずっとネットワークサービス自体は共存してたぞ
アプデ自体はかなり前に終わってるし、新三国志もほぼアプデ終了してるけど それこそ初代絆はネットワーク接続が生きてりゃまだまだ現役だっただろう
絆の稼働終了前に絆2じゃなくて初代絆がランキング入りした珍事すらあった 客のいない台を撤去しても代わりとなる新作でないし
ゲーセンがどんどんプライズ専門店化していくね 別にビデオゲーム専門のスレじゃないからトライポッド新作のトライデッキ大コケ!等プライズネタでもいいんだぞ
ネタになってるカードゲームはビデオゲームとは法的に別物だし そもそも数年前辺りから客の居る台を撤去して客のない台に入れ替えたからゲーセン廃れたんだぞ プライズ機やメダルといってもここまでクソというのはそうそうないと思うぞ
外部の細工してなんとでもなるというのもあるし、あえていうならスリキンとスタボくらいか
トライポッドについては自前でプライズ作らないのにマシン作っても、トレジャーロード、お前もだ
>>344 >>346
新筐体を売りつけるために旧筐体を産廃にするもある。ボルテはこれで悪影響受けた そもそもプライズってそこまでコケようが無い気がする
全然受注が集まらないと言うメーカー目線でのコケはあるかもしれないが、そんなの目立たないし プライズは中に入ってる景品次第で人気が決まるからね
筐体は安いし、故障も少なくて導入ハードル低いから店が好んで入れてる訳で
だがその分人の手がかかる機械でもあるので設置数が多いと人件費の方がかかるから良い事づくめと言う訳でもないんだけどね
あと一等地店舗に限るから家賃、土地代のかかる所でないとプライズオンリーで行くのは厳しい 新規に近いマーベラスは厳しいとしても、なんでアケに長いこといるコンマイはプライズ関係作ろうとしないんかね?
コンマイだってアニメのスポンサーやってない訳じゃないし、汚い言い方するとプライズを人質に産廃売りつけもできる >>351
それやって、セガ自身が店切り捨てるぐらい店が吹っ飛んで、本当にIGSやEAに頼らないといけないぐらいのところまで来てる ウチはK察と仲がいいんだぞ!っつって事業を売り払った後も王座に君臨してるんだけどな
ナンバー2がバトルギアの会社なのもお察しください
ナンバー3は6ボタンのゲームを作ってるところ JAMMAとAOUがくっついてJAIAになったってのはこのスレでも度々ネタにしてるんだがJAMMAハーネスが過去の遺産で接続と言えばUSBしか理解されない時代になったんだねえ
JAIAの役員名を読むだけでもアケ業界の裏側が見えるしどうして大コケメーカーが生き残れてるのか察せると思うぞ 気づいてる奴は気づいてるが、裏でメーカーとオペレーターが組んでるから中小ゲーセンは圧倒的に不利
つーか多分大手以外消え去る
山◯屋くらいまでは消えると思うぞ 生き残るのは
ボーリング屋、たこ焼きクレーンをオペしてるのに生き残ってる大型店舗併設店、版権でギー◯に改名してる所、宇宙侵略者撃墜ゲー本舗くらいかな
UGSFはヤバい >>349
パワプロACみたいなお蔵入りはあるが、ボツ級のコケは人知れず消えるからな
そして最近は開発タイトル絞り過ぎて、ボツの判断が不可能になっている
ウンコクシとか、昭和末期ならボツだぞあんなの 某所はウチはビデオゲームをやめる!ギガクレーン構想!とか言っておいて1番アケゲーを仕入れてるからな
ホント面白い業界だよ
まあ談◯で仕入れた独占機種が大コケしてるのはご愁傷様 機歴なんて古いしきたりもあったが、今や仕入れたゲームが大コケの嵐で仕入れたオペレーターの方が強い立場になった
大コケの詫びにオフライン版のぷ◯ぷ◯作れや?と言われれば作ってくれる
中小ゲーセンにしたらそんなゲーム発注かけられたのかよ?知らねえよってレベル
これはイカンよね
他にもロケ数減らしたくないんで半分だけは筐体残してください!ってお願いされた大型体感筐体ゲームとかね
アレ中小ゲーセンは詫びコンすらなく全額損失の泣き寝入りだからな んで今クライマックスなのが三画面のアレ
鉄◯8入れるくらいしか詫びようが無いと思うんだがコケスレの賢者ならもっといいアイデアがあるのか?
太◯の達人三画面仕様とか? >>359
○よ○よオフライン版自体、買い切りDL500円だかのソフトの機能制限版の機能制限版だけどな
多分、現存しないんじゃないかな? そこで止まるとただのコロ君から進歩しないぞ
ぷ◯ぷ◯の発注が公に出たのがク◯レガと◯PM3の受注を締め切った後なんだなこれが
だから裏話を知ってたボウリング屋専門タイトルと化した
なお中小でも2店舗だけ入れた店があったはず
まあソースないから全部憶測ってことでよろしく
こっちをセガ畜扱いするならこれくらい知っておいてくれよな! 普通はゲーセンの店員って
女子校生、コギャルに「プリクラ一緒に撮ってください!」って言われるから
コギャルに
「ディズニーランドに一緒に行ってください、デートしてください」って逆ナンされるから
ユースフル・デイズ ミスチル
https://youtu.be/l0n0hRasLw0 普通は女の方からだから
逆ナンだから
宇宙人、怒らせました
東方神起 どうして君を好きになったんだろう
AAA さよならの前に
https://youtu.be/XcAr48e2x68
https://youtu.be/GVFR9zmQjec なんだよこのうざいの
>>359
でも10年前のセガの産廃の扱いならなんとなくわかる
末期の三国志、バーチャをはじめとした遊べるストーブがどんどん都市圏のセガワからなくなったつぶやきあったと思ったら、当時の俺のホームを含めて地方に押し付け
その地域の旗艦店といえる大きい店だと、セガの産廃で聖地化とか笑えなかった
同時にICカードも持って行かれてしまって、ICカード求めての遠征も見たことあった 今の英傑大戦の状況見てると
初代三国志大戦の賑わいとの対比に悲しくなるな
セガもやる気あったなあ 初代と、もはや使い古されたシステムの英傑を比べるとか
あたまセガかよ あとは過去作に比べて下手にバランス取ろうとしててツマラナイのはあるな
三国3の末期からの新参だが、3とか戦国で糞の投げつけ合いしてた時のが楽しかったのはある
間違いなくバランスは悪かったがね >>343
俺の店舗でも絆2は誰もやってなかったけどREV4は毎週埋まってたな
いまは絆2しか無くなったから誰も居なくなってるが 英傑1台が故障のまま放置されてたけど8台もあるし別にいいかの精神っぽい
ちなみに、知らん間に絆2は消えてた FOOTISTAも絆2も余計なことをしないでバージョン上げろってんだよな
英傑は固定客をすっ飛ばさない程度のクオリティはキープしてるからな 初代三国志の頃なんて絆は6時間待ちとかだったろ
あの頃と比べて絆2は https://p.eagate.573.jp/game/bemani/gmz2022/
>>338 にあったいちかの解禁イベントやったけど、ブーストかけること前提としたポイント数になっていてきついのなんの
音ゲーイベントらしくダンアラのブーストポイントが一番大きいけど、コナステのを見たらスタンダードコース契約とか結構かかる条件 >>375
コナステのは値段あたりのブースト率で言うとコスパが悪いから
このイベントの為だけにやるくらいならゲーセンで他の機種やった方が良いってバランスだな
そもそもゲーセン行く層がゲーミングPCも持ってるとは限らんし
寧ろ設置店舗激減のQMAが環境によっては困りそうではある
その割にはブースト率の最大は高めの設定だがコナミとしてはまだQMA押したいのかね ダンアラとノクスタがディスられている件
まあ、ラウワンに行けば解決するから些細なレベルだけど
でも、ポイントそのものにならないのに、ダンアラ10回はかなり重いし、プレミアムで回数少なくできないときつそう
>>375-378
一応麻雀とQMAはコナステもあるし、20周年オナニーしたいからじゃないの? ダンアラはクレ数よりも寧ろ体力面が結構しんどい
プレイ回数しか見てないから真面目にプレイする必要は必ずしも無いが
ただ、コナステもないからラウンドワンが近場に無い人には辛そう
しかもブーストは無視できない程度にはある調整
ラウワン自体は店舗数は多いとは言え何故対象機種に入れた、と言う感じはあるな >>380
実質ラウワン専用タイトルやらせるためだろう
でもやらせるにしても、アクスタの応募ポイント入るようにしてほしかった https://youtu.be/B9PCJqgfR3I
最初エミネムがオカシイの分からんか?
こんなんで糖質とか言う日本人ww
精神病院送りにする日本人ww
交差点の途中の人は良いね~
https://youtu.be/6yTYBGM1KEk いちかのイベント、産廃ゲームほどプレー回数を求めているんが凶悪
そんなことしてもヘイト貯めて抗議殺到するだけだろうに
前のMUSIQだって途中で条件変更になったのを反省してないんか ボウリング屋>麻雀格闘屋
ここはいい加減理解しよう
個人的に強弱をランク付けするなら
S ハリネズミ屋 ブラストマン
A ボウリング屋 大型ショッピングモールにあるアレ GIG◯ MSで食ってるアレ 鉄パイプで日本車を壊すアレ
B 麻雀格闘屋
C(問題外) ◆e 音ゲー撤退したアレ
表には出てないが裏で繋がってるS 花札屋 7万円のVRを出すアレ >>385
こんなところで暗号トークしても意味ないからちゃんと書いてもいいんだぜ? 世の中わかってなさげだなー
実名は社名だろうが誹謗中傷が適用されますぜ?
ご存じ無かった? 特にセガコロ君はセガに対する誹謗中傷を堂々とやってるんで法的に負ける
過去スレは証拠としてログが残されているのはご存じの通り
印刷すればするほど赤字などの名言が全部証明できるならセーフだけどね 一般通念で特定できるならやってみてどうぞ?
立件されないレベルにはぼかして書いてるんでセガコロ君のテンプレみたいな発言は一切書いたことないねえ こっちのテンプレは誹謗中傷ではなく実際に起きたことしか書いてないんだけど気づいたかい? 例えばね
あやや好きで「あやや」って名前でネットゲームしてたとする
例えばね
水玉れっぷう隊アキだから「アキ」って名前でネットゲームしてたとする
女と勘違いした馬鹿が馴れ馴れしいらしいからな
ネカマのつもりないのに
勝手に勘違いした馬鹿が寄ってくるらしいからな
女に近寄る馬鹿が多いらしい 誰も頼んでないのにスレ違いのオナニーランキングを書いた上に上からドヤ顔マウントか
セガコロ君並かそれ以上にキチガイがやって来たな >>394
人の話を聞かない、誰が望んでいるかわからない情報晒し、一方的に気に食わない奴への罵声とかセガコロとかアケゲースレで暴れているゴミクズに共通している
というか同一人物じゃないの? >>395
そこまで知能や知識に自信があるなら何かコケゲーの話をしてくださいよ
スレが盛り上がる面白ネタを期待してるぜ?
何もネタを語れねえならただのスレチ発言だから黙ってROMっててね
もし自分がコケゲーネタを語っていたならアンカつければ見直すぞ?
俺のお話聞いてくれるかな? KOTYに影響受けたネットリ嫌味ったらしい表現書き連ねたエアプレビューの並ぶテンプレを自慢するのに笑う お前ら馬鹿やから知らんやろうけどよ
例えば
ディスコで
俺は芸能人から話しかけられる方
友達二人とかでディスコクラブで遊んでたら
芸能人から話しかけられる方
「仲間に入れて」みたいな感じ
お前らゴミクズは
芸能人見たら話しかける方だろ?
俺は逆だよバーカ >>397
ネタがないから、あんた精通してそうだし代わりに質問する
ラウワンだけど、なんでQMAを撤去したのにわざわざQKSなんて仕入れたんだ?
そんなことするくらいなら、QMAのHG筐体買った方がよかっただろうに 大昔、アーケード業界にはJAMMAって団体とAOUって団体があったのね
それが最近統合してJAIA(日本アミューズメント産業協会)になった
JAIAって何をする団体なのか、誰が運営しているのかまずはGoogleでJAIAの名誉顧問から順に読んでいって、それでもお察しできなかったらまた聞いてくれ
ちなみにJAIA見れば分かるって何度もこのスレ書いてるぜ 名誉顧問からツッコミどころ満載だろ?
で、ここに載ってる人物は会長・社長クラスの大物がほとんどなんだが、一社だけ低い職責の人間を代表で出してるよね?
これってJ〇I〇にケンカ売ってるようなもので失礼なんだが加入が認められている
そこから企業間の力関係やら取引をお察しくださいって解答でいいかな?
流石にダイレクトな正解を書いちゃうと怒られちゃうんでねえ 例えば店舗間通信対戦型のゲームをリリースしたいけど受注が全然来なけりゃ対戦が成立しないよね?
じゃ稼働させる店舗を増やせば良いでしょ?
????????を付けてな!
????????の一例なんてちょっと前のレスに書いてるぞ 語彙力ないのが来たか
コンマイによるいちかのイベント始まったけど、相変わらずクイズゲームには大ブーイングの嵐
ここまでくると伝統行事化しとる この面子を見るとJAIAの決める事ってのはすべてメーカー寄りになりそうだな
首根っこつかまれると美味しい所はすべて持っていかれるようなシステムが作られる
ゲーセンは厳しいね >>407
だからまたUFO専門店が増えて、情弱がインチキ賽銭箱に吸い取られるんだよ
エンスカイとかは機歴とか言わないし JAIAには大手メーカーがほぼ加入してるんだが帝王ガコガコ筐体の店がないのよね
2丁拳銃ゲームやアルティメットスキルTCGとか面白かったのに残念
結局帝王ガクガク筐体ゲーが致命傷となった 業界事情通気取りが知ったかで吹かす妄想やホラを垂れ流すんだもんな セガのゲームは全部赤字とか大ホラを垂れ流すバカが元祖だろ
ボンバガの増台もロットも知らずに別スレで叩かれてるのも加点 今年のセガコロ君名言まとめ
・妄想その1
200 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2022/03/06(日) 16:43:20.79 ID:N7l7Um+x0 [4/5]
ボンバガだってここで話題にしてもいいレベルになってしまっているんよ
下手すれば4年目を迎えられるかどうかという状態
【ポイント:大コケの意味が全く分かっていない】
・妄想その2
111 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5f01-nsye [60.87.151.238])[sage] 投稿日:2022/11/06(日) 11:29:46.20 ID:AE6OfNL80
予定は今年の冬だったっけ?
武装神姫がちょうど2周年となるようだからこの頃に入れ替えとみていいのかな?
ラウワンとか怒っているところ多そう
>>103
お前こそエアプ乙、工作員
コナステだけならまだマシだったけど、基本無料化した時点で一気に変わってしまった
112 名前:ゲームセンター名無し (ワッチョイ df5f-o+MF [106.72.149.128])[sage] 投稿日:2022/11/06(日) 14:31:08.44 ID:GuX2ddSQ0 [1/2]
>>111
真のエアプ乙www
2回目の増台は2019年2月、コナステは2021年1月βテストで2021年12月サービス開始ですよイキり雑魚さんwwwww
【ポイント:ボンバガの増台タイミングすら知らないほど業界に疎い、その知識の無さを棚に上げ妄想発言でヘイトを稼ぐ】
他にもソニックザムービーは日本で未公開!の妄想発言後に速攻で上演予告があることを大コケスレでツッコまれるなど、YouTubeでもないのに炎上狙って何がしたいんだ? セガコロ君の真にポイントが高い点は
「ここで仕入れた知識を自分で理解したかの如く他スレで語って叩かれる」
だな
風営法と景表法の差なんてお前じゃ理解できないから他スレで語るなって なんだ、お前が一方的に嫌っている奴を謎理論で叩いているだけじゃん、つまらん 人ってそういうもんだよ
気に入らない奴とは戦うしかない 別に業界団体の話するくらいいいだろがよ 荒らしてるわけじゃなし
コケゲーがなぜ生まれるのか その背景をモヤッと考えてみるのも悪くないとは思うがね
俺はメーカーが何もかも仕切り出した事がアケゲーの停滞と衰退の始まりだったんじゃないかと思うのよ
ゲーセンが中古基盤で好き勝手に筐体置いてた頃はゲーセン巡りは宝探しみたいで本当に楽しかった
脱衣麻雀とかマニアックな縦シューとか探してさ
今はどこ行っても同じだ つまらんよ
ゲーム作りには金がかかる だから資本力のある大手しかゲームを作れない 今の現状は必然だ仕方ない
本当にそれしかないのかな 俺はインディーズのない文化はいずれ滅びると思うが
長文垂れ流してスレ汚しスマソ しばらく消えるわ インディーズゲーム出てるけどやってるのか?
ミルクちゃん:スタジオ最前線・海腹川背より単純なアクションゲー・程よい難易度
かしおり:サクセス・落ちモノ・ノーコメント
ノスフェラトゥリリノア・neon・どこかで見たパズル系アクション・難しすぎ
コットンロックンロール・サクセス・横シュー・初見ごろしが多すぎる
戦刃アレスタ・M2・縦シュー・易しめ
全部コケてるけどな
こういうインディーズゲームをアケでやる人間が居ないと言うべきか
ちなみにAPM3のインカム急落中だからインディーズゲームやって貢献すべし インディーズはゴミの海の中からたまに光るものがあるくらいでいいと思うのよ
音楽も映画も小説もPCゲーもそんなもんでしょ 基本作り手が作りたいものを低予算で勝手に作ってる
でもそんな場がないとクリエイターが育たなくなるのではないかと
ちなみに俺はレベルスVSはゲーセン行くたびやってるよ ちっとも上達せんけど何か楽しい APM3急落はラウワンギガクレで消えまくったせいもある気がする APM3にゲームが増える分には店舗の負担も大して変わらないだろうし
下手な専用筐体でコケるよりはダメージも小さい
コンバートのしようも無い専用筐体でコケるのが一番店舗にとっては痛いだろうな APM3はなネシカの停滞ぷりを見ているとなんとなく
いくらいいゲーム揃えても1クレ目をプレーしてもらえるが大切なところ
メーカー的には筐体買わさないと売り上げにならないのもわかるけど、見えている地雷出されても
>>419
色々教えてくれるのはありがたいと思うけど、言い方は考えた方がいいよ、喧嘩腰だと聞くものも聞いてくれない やたら長文書いてる奴、ひょっとしてストリートファイターくんか? 今どきレバーボタンの昔ながらの操作性のを、わざわざゲーセンきて金いれてやらないだろ
家庭用でいいわ 昔みたいに100円で色んなゲームで遊べる価値はないからね
無料で面白いゲームで溢れかえっている 鉄拳8が良い例
未だにインカムあるんだけど原田Pは鉄拳8のアケリリースを見送った
もう鉄拳みたいな格ゲーはアケがコンシューマに勝てるタイトルじゃないと理解してる
流石有能なP
アーケード業界的には残念だけどね 確かにゲーセン文化は好きだけど
8でいちいち100円払ってトレモとかやりたくねえわ まだ鉄拳8のアーケード版が出ないとは決まってなくね?
原田が名言してるの? 仮にアーケード版出されたとしても後から機能限定版出されても…って感じはする
ぷよぷよにしてもストリートファイターにしてもアーケード版流行ってるように見えなかったし 明言してないけど出さない理由
・タイプBNE基板の性能不足 戦場の絆2がUE4だがバグ乱発で鉄拳8がまともに動く基板を開発しなければならない でもそんな新基板を作るよりPSやXBOXで動かした方がマシ
・ノワール筐体の限界 鉄拳8は4K以上の解像度になりそうだが、ノワール筐体はフルHDが上限
出すなら新筐体新基板のセット売りになるがそれに開発コストをかけられるのか、しかも1台200万以上かかりそうだが買うロケがあるのか スト5はやってる人は見るね
鉄拳7も家庭用でても人はいた
家だと格ゲーをスティックでやるとガチャガチャうるさいから、家や近所の絡みで家庭用やれない人は一定数いると思う
ただ人のこなくなったゲーセンのニッチなジャンルのためにアケ開発費をさくかどうか >>432
ようするにただの妄想なのね
スチーム版も出るんだから、基板は単なるPCベースの基板で十分
ビットコインも落ち着いたからグラボが入手困難ということもない
普通にリリースする時に、星翼や絆2程度の価格帯のPCをあてがえばいいだけ
モニターは新筐体というよりは、エクバ2の筐体をベースにモニターを4Kに変更したら済むし、現状のフルHDのモニターも使用可にしたら済む
リリースするのに何ら障害はない まさに書きたかったことを書いてくれてありがとう
で、ダウングレード版をアーケードで出す価値があるの?
映像にはプライドを持ってたチームだしAC版がコンシューマの劣化ってのはプレイヤー側に受け入れられるのか?
なお似たようなケースでL4Dがどうなったかコケスレ民なら知ってるよね? >>434
・ビットコインがグラボの入手にどう影響してるのか
・パラドクスと絆2クラスのUE4エンジン製作ゲームをPCベース基板で動かしたらクラッシュが多発、大コケしたことをどう捉えるか
・今の経済状況かつUE5対応の新基板を作るとして、パラドクス絆2クラス程度のコストで作れるか?
以上是非教えてください! >>435
ダウングレード版というなら鉄拳TAGはPS2版の方が映像も綺麗だったね
アーケード版が先に出てるけど、どっちが綺麗かなら家庭用の方が綺麗だった
鉄拳7もアーケード版よりも最高スペックのPCでやるスチーム版の方がグラフィックも綺麗でロード時間も速いんじゃないかな
PC版とアーケード版とあるタイトルでアーケード版が最高スペックなタイトルって今は無いのでは? >>436
グラボがビットコインのマイニング需要で品薄になったり価格が高騰してたのを知らないの?
よく言われる半導体不足ともリンクしてる
星翼や絆2は所謂PCベース基板をつかっている
フリーズしたりクラッシュしたりUE4云々はソフト側の話なので、俺が言っている鉄拳8に採用されることとは何ら関係ない
強いて言うなら、上記タイトルはバイキングにバグの原因がありそうだね
コストは鉄拳6や7と同等だと思われる
基板の原価も開発費も同じくらいでしょう
強いて言うなら円安や物価高の影響はあるだろうね >>437
格ゲーの60fpsくらいなら高スペなんかいらんよ
ミドルレンジPCでも過剰なくらい
鉄拳7はフルHD対応になってからアケ60fpsでてないが家庭用は解像度おとしても60fps重視してる
アケと家庭用で会社違うしね >>439
ダウングレードで出す意味あるか?って聞かれたから前からダウングレードだったよってだけの話ね
アーケードの需要は減少してるのは確かなので、面倒臭いからリリースしない、っていう判断は普通にありえる
ただ、バンナムはロケも持ってるしアーケード機器の販売部署もあって、そいつらを食わせるためにリリースが必要という話ならリリースする可能性は十分ある
ツイッターみたいに不要だから全員クビって訳にもいかんしね 俺の見解だと
鉄拳8はUE5使用かつリアルタイムレンダリングを採用すると明言しているので現行のタイプXやBNA1レベルの基板で動かすのは無理 新基板を作るとしてもパーツの確保はまだまだ先の話となる 仮にアケ版が出るとしてもPS・XBOX・STEAM版が出てから相当後のリリースになる見通しで、そこからアケ版を出してもペイはしないと考えてる
故にリリースは相当厳しい
コンシューマ版と並行で出すと発表していないことからもアケ版のリリースの難しさが窺える
>フリーズしたりクラッシュしたりUE4云々はソフト側の話なので、俺が言っている鉄拳8に採用されることとは何ら関係ない
少なくともパラドクスのフリーズはタイプX基板の脆弱性(熱暴走)が指摘されている
バイキン◯のやらかしも十分ありえるけどね >>441
星翼のフリーズと熱暴走は関係ないよ
熱暴走由来の熱暴走も無いでは無いけど、基本的にはソフト側の問題
熱暴走だったら扇風機当てるとか店舗側で対策可能だけど、ソフトの問題なので店舗ではどうにもできなかった
そもそも鉄拳7のアーケード版もエクバ2も普通にPCベースの基板だよ
リリースする時のミドルハイくらいのCPUとグラボを搭載したPCベース基板
家庭用をベースにした基板は少数派だし、採用例はポッ拳とかディシディア辺りが最後になる ソフト側の理由と断言できるソースは?
タイプX熱暴走のソースはネットに落ちてるよ これは経験則なんだがパラドクスって置いてある位置や個体差でバグの頻度が変わるのね
こういう問題は大概ハード側にある
もし個体差があるのか疑問を持ったらパラドクススレ住民に聞いてみると良い ソースと言われても俺は長年ゲーセン店長やってて、自店舗に星翼4台入荷したからね
盛り上げるために自分も休みの日にプレイしたりもしてた
稼働初日からフリーズしまくりで大変だったよ じゃタイプXの脆弱性は当然知ってての発言ですよね?
ついでに店長だったらパラドクス4台オペのインカムをご存知だと思うんですが、貴店のインカムなんぼだった? >>446
タイプXの脆弱性って言われても思い当たらないけど
ストVも入荷したけどフリーズなんてしなかったよ
星翼は4台で最初は週間で20万円くらい
年明けてからは3~5万、半年後には週間2万とか3万くらいだった
大会したり配信機材入れたり、色々と頑張ったんだけどお手上げだったね
スクエニ新作発表会から参加したけど、スクエニの社長がビデオメッセージで、星翼への意気込みを熱く語ったりしてた
発表当初はボーダー丸パクりのフリーインフリーアウトで、GPで武器を買うシステムだった フリーズは最初はヒカリを選ぶとフリーズしやすいとかだったな
後からはヒカリは関係なくなったけど、フリーズ自体は完全には無くならなかったね
後からは稼働が減ったからフリーズも減った感じ
稼働半年くらいはアップデートすると客が増えるけど、そうなるとフリーズも増えるという
半年以降はアップデートしても客は大して増えなくなったけど
思い出したら切なくなってきたw 無理にとは言わない
稼働中総合のインカムで教えて頂けます?
ストVをタイプXと認識してるってことは割と最近出来たゲーセンですか?
でも長年店長をされているんですよね? >>449
俺は去年退職したから、ごく最近の話はわからん
ストVってタイプXじゃなかったっけ?
マジシャンズデッドをコンバートしたよ
店自体は結構古い店の話ね
20年くらい勤続してた
コロナが切っ掛けで滅茶苦茶になったから見切りをつけて退職した
稼働中総合のインカムってどういう意味? パラドクスの稼働開始から稼働終了までインカムが全部でいくらあったかって質問ね
コインカウンター付いてたでしょ? 20年勤続は会社に在籍ってことね
誇張じゃなくて10店舗くらい渡り歩いてる
新店舗だったり古い店舗だったり、あちこち転勤してた
ビデオゲームがまだ主力だった頃も、最近の鬼滅ブームのプライズ全盛まで色々知ってるよ
ビデオもメダルもプライズも、自分で言うのも何だけどオールラウンドでわかるよ >>451
流石に覚えてないw
1年くらいで2台他店舗に搬出したし、その後残った2台も搬出して無くなった
恐らく購入価格の半分も稼げなかったんじゃないかな
購入価格は300万×4で1200万円ね
課金は安かったけど、そもそも人気が無きゃどうにもならない パラドクス筐体のコインカウンターってどこについてたか分かります? パラドクスは金庫じゃなくて、セレクターのところだっけか
他のマシンは大抵金庫なんだけど、違ったような気がする
もしかして疑われてて試されてるのかw
何でも聞いてくれていいよ 疑ってて試してて正確に答えられてないよ
店長クラスならパラドクスを設置してネットワークテストした後にある儀式が必須なんだけどお答え頂けます?
なおネットで調べても無駄です パラドクス好きみたいだけど、レバーに隠しボタンがあるのは知ってるかな
ボタンを増やすアップデートをした時のために予備のボタンがついてて、小さいパネルで塞いである
稼働当初に、製造時にレバーにグリスが塗られてない可能性があるとファックスが来て、自店舗のを確認したら本当に半分くらいレバーがキシキシ鳴るやつがあって、シリコングリスを塗布したのも思い出した つーか語っていただいてるのは俺が全部大コケスレで書いたことだけなんですよね
だから俺が書いていないことを知っているか聞いてるんですよ? >>456
どいうこと?搬入して設置して初回ってこと? ・パラドクスのインカムが答えられない
・コインカウンターの位置が答えられない
・パラドクス設置後に必須の報告内容を知らない
とりあえず上の3点が全部わからないって時点で店側の人間とは考えにくい
しかも多店舗展開してる所に在籍してたならインカムデータを店舗間共有してたでしょ?
1番インカム多かった所と少なかった所の差がどんだけあった?
何でも聞いていいなら聞かせてください! >>460
インカムは答えたじゃん
コインカウンターの位置は金庫ってこと?
もう2年以上前の話だからあやふやだな
必須の報告って何かあったっけ?
普通に組み立てて起動した覚えしかない
稼働日の前日か前々日とかに組み立てたから、即起動じゃなかったけど、特別なにか報告的なものがあった覚えはないな
初回のアナログのキャリブレーションがあったっけか
何か他と違う特殊なものはなかったと思うから何も覚えてないな あと星翼の売上で一番多いところはうちだったよ
系列店で4台入ったのうちだけだったからね
台辺りでは2台の店舗で頑張ってた店舗があったけど もしかしたらカードリーダーというか、カメラのキャリブレーションがあったっけ?
QRコードみたいなのを読み込ませる
もう記憶の彼方だから思い出せないが、将来的にトレカみたいなのを読み込ませる想定だったような ソフト屋からしたら動かすスペック分かってるのに熱暴走するものを渡すって
アーケード業界どんだけレベル低いんだよ仕事としてやっちゃいけないレベルだよ あのねえ、コインカウンターって稼働してから入れたコインの枚数がカウントされてるのね?
その数字を言ってくれれば総合のインカムもわかる
しかも>>447の週間インカム20万発言は普通のコケスレ民には理解不能 >>465
数字って言われても数年前のメーターの数字なんて覚えたる訳ないじゃん
2000は越えてたと思う
週間20万がコケスレ民に理解不能とは?
4台合計で週間20万だから1台平均週に5万だね
日割したら1台1日8000円とかやね
それの何が理解不能なんだ?
確か稼働が11月だったと思うけど、年内くらいはそこそこ稼働してたよ
絆やボーダーだったら稼働初期は4台で40万とかそれ以上入ったから、その時点で少し微妙というか期待外れだったね 別に俺の店長かどうかクイズは継続してもらっていいけど、そもそもUnreal Engineの話はフッティスタがUnreal Engineだけど別にフリーズしたりしない
クソゲーなのとプリンターの仕様がガチクソなのはUnreal Engine関係無いしw
英傑は俺の退職した後だから全く知らんけど、フッティスタはフリーズなんてしなかったよ QKSのコナステ版正式稼働
稼働半年でいきなりコナステって早くないか? UE製のゲームなんて山程あるのにフリーズ直らないなんてバイキング製のだけだよ
絆が稼いでたのは分かるけどボーダーそんなに稼いでたのか
週40万? >2000は超えてたと思う
これ一台のインカムが20万で終わったってことですぜ?
4台オペなら1200万かけた筐体が80万稼いで産廃
>>453に
>恐らく購入価格の半分も稼げなかったんじゃないかな
って発言があるが、それどころの話で無く1/10すら稼げて無いだろ?
ビルダーより酷い史上最悪のコケっぷりを数字で理解してくれ
なおその程度の知性なら店長クビになる点だけは理解した >>470
傍から見てる側だが
おまえが黙っとけ。荒らしとかわんねーよ 傍から見てる側だが、結局ソース無しの煽り文句だけ残して敗走するのが恒例行事と化してて飽き飽きだぜ >>470
最終的に半分もって意味ね
俺が2000越えてたっていうのは1年で搬出されるまでの数字
少なくとも10000は越えてなかったはず
週に4台で2万とか3万だから、台辺りは1万切ってる
なので月で4万行かない
だから搬出時は5000前後だったかもね
メーターは記憶があやふやだけど、元々は金庫だったのをセレクターの扉の方に移設したのかも
期待の新作だったので、毎晩メーターを表に記入していたが、閉店時にメーターを取るため、ブレーカーを落としても取れるようにアナログメーターで記入してた
金庫は店長の俺しか鍵を持ってないから、バイトでもメーターを取れるように上に移設したのかもしれん
正直もう経緯は覚えてないけど、セレクター部にメーターがあった気がするから、そういうことだった可能性が高い >>469
ボーダーは凄かったよ
GPでアイテム買うシステムだからか、人が座ってる時間と関係なくガッツリ入ってた
台辺りの瞬発力は絆越えてたと思う
絆は売上が天井に張り付いてて、それが数年続いたからトータルでは絆かもだけど >だから搬出時は5000前後だったかもね
かもねじゃなくて系列店の店長ならインカム管理は仕事の内なんだから断言しないと
なお5000あったら全国トップクラス で稼働最初の報告がどうとかは何だったんだろ?
クイズ出すのはいいけど、もうちょっと違うアプローチは無いのかな?
パラドクスのことしか聞かないし >>475
そりゃ現役の頃なら覚えたかもだが、もう何年も前の話だぜ?
そんな数字覚えてる方が変じゃね 同業種なら◯◯のインカムはーって話題で盛り上がんないの?
パラドクスで5000だと凄いすねー、秋葉原すか?って返すわ
ウチなんて4桁行きませんでしたよーって
しかも2年前の数字っすよ?店長が忘れるの?ちゃんと帳簿つけてる? 妄想にツッコミが入ると「詳しくは○○に聞いてみろ」で逃げようとするのって見苦しいよな…
本当なら自分の口で説明しろよ 傍から見てるとjnEoOEXz0 は偽店長だけどもDELW4DHi0 はいじめ過ぎ ここってセガコロ君の妄想をボコボコにするスレじゃないの?
嫌なら隔離スレありますけど? 自称関係者や自称店長とかが頻繁にヨタ話持ってくるのが悪いんじゃね?
小学生の「友達の友達のパパが偉い人と知り合いで極秘に流してくれたんだけど〜」的なホラと同レベルなのによくやるよ >>478
稼働1年で半分搬出したからね
その後残った2台も搬出したから、廃棄の最後を看取った訳じゃないし
うちの会社はメーターというか稼働からの累計インカムで売上を語ることは無かった
週に何万ということで語る感じ
星翼は4台あるうちは、週に2万は切らなかった
因みにガンストも設置してたけど、ガンストはずっと5万くらいあった
星翼は台によってインカムはかなりバラけてたから(満席にならないから、端の席とか録画台に集中したりする)
仮に週に1万入るなら、10カ月で40万
最初のスタートダッシュ含めて考えたら、1年でメーターが5000なのは普通じゃね?
それで売上が良すぎるってことを言いたいのかな?
それと一応言っとくけど辞めたのはクビになった訳じゃないよw 別にマウント取りたい訳じゃなくてアンタの発言はここが変ですよ?って書いてるだけだぞ
数レス前にに終わったゲームに対して何言ってもいいのか?ってレスあっただろ?
いい訳ねえだろそんなもん
事実を書かないと誹謗中傷だぞ? >>486
?
鉄拳のアーケード版が出ないとか言い出したのはお前じゃね?
妄想で適当な情報流布するのはいいのか? >>487
つまり鉄拳8アケが出ると断言するってか?
俺は出ないと思う理由を書いてるが?理解できずアケ版が出ると思う訳か
しかも店長やってたなら鉄拳をリリースされても入れるか?
俺なら止めますけど?
すまないがエアプはボンバガだけにしてくれよな しかも公式でアケ版出すとは一言も言ってないわな
PSにXBOXにSTEAMだけ
こちらとしてはSTEAMで出せるならアケでも出せるだろって妄想を語られてもなあ?としか言えん >>488
俺は出るとか断言してないし、するつもりもない
出なくても不思議じゃないし、出ても不思議じゃない
一応、原田は以前アーケード基板を売るビジネスは利益が出るということをインタビューで言ってる
家庭用だと1本数千円だけど、アーケード基板だと数十万だから利率が高いということを言っていた
お前があたかも出ないのが決まってるみたいに言ってるからソースあるの?って聞いたまで
そしたら完全な妄想だもん
因みに最後にいた店舗は、俺が退職するまで鉄拳はそこそこ高インカムで、4席で週に5万前後は入ってた
基板の価格や課金次第だし、受注時の鉄拳のインカム次第だろうけど、発売されたら買う可能性は普通にあると思うよ
他の店舗は鉄拳が高インカムなんてことは無いから買わないだろうし、そうなるとバンナム的にも数が出ないから販売しない可能性も理解できる 仮にリリースしても格ゲーの売上で新筐体新基板をペイすんのは無理
一方で現行の基板と筐体を安価にCVTした劣化版をゲーセンでわざわざやらないっての
しかもキャラやステージ追加で更新料取られたらたまったもんじゃないわ
更新料の極悪さではワーストワンなの知ってるでしょ? 鉄拳が週5万ってのは秋葉原でも無理じゃね?
エクバでも届かないぞ
差し支えなければ◯◯地方のゲーセンとか教えてくれないか? 出る出ないの妄想なんてどうでもいいから
中の人じゃないんだし推測しかできねーだろ
もし出たら語れや >>491
鉄拳の更新料ってラウンド2とかのこと?
まあ確かに高いけど、うちの店舗に限っていえばペイできたから購入は迷わなかったよ
系列店でも基本的には全部更新したと思う
まあ太鼓にせよエクバにせよクソ高いのは毎回思ったね
もうビデオや音ゲーは課金とキット代で利益が出ないから、一応細々続けつつ、プライズで利益を出す以外にないという
でも一番頭に来たのは、古い話だけど絆が課金導入した時だな
突然次のバージョンから課金100円とか言い出した
しかもキットもシートと基板交換とかで有料だった >>492
エクバは6台で週に15万から20万あったよ
鉄拳も4台合計だよ?つまり台辺りが週に1万ちょい
もちろんコロナで時短してる時は全然だけど、コロナ前とかコロナが下火になってGotoとかしてる時ね
さっきからちょいちょい秋葉がどうとか挟んでくるけど、なんかズレてない? まあこのスレ的にはAMJで英傑がランク外に落ちた方がウケそうだけどな
TCGはカード売ってナンボってのを理解してもらいたいわな名誉顧問さん達 鉄拳8自体はアケ版出ても不思議ではないと思う、コケたら8でアケ版は終わりでソウルシリーズみたくCSのみに以降だろうけど エクバが週20万あったら年960万だぞ?
インカムの感覚が合わなすぎる
それこそAMJの平均売上読んでどれだけズレてるか考えてくれや >>498
そうだよ
6台合計で20万くらいあるよ普通に
稼働初期はもっとあるし
つかお前こそエアプじゃね?
ゲーセンの売上全然知らないじゃん つか店長ならではのこともっと聞いてきていいぞ
風営管理者の申請に必要な書類とか、立ち入り検査の時の話とか
風営管理者も各店舗でなってたし、店長だから防火管理者も取ってるよ
新店舗の立ち入り検査も何度も立ち会ってるし、大きいモールのテナントの店舗の店長もしたことあるよ
知ってる範囲なら何でも答えるよ エクバの平均値が週1万なんだけど20倍にするコツは何? これは俺も伝聞だけど、池袋のアドアーズなんて最盛期は月商で3億だからな
月商でだぞ
俺が最後にいた店舗はせいぜい600万とかのショボ店舗だけど、割と古い店舗でビデオのマニア客が多い店だった
ビデオが多いとはいえプライズの構成比は30%から40%程度はあった
コロナで鬼滅ブームの時は50近くまでいったと思う >>501
週1万ってどこの数字なん?
うちは台平均で3万だね
マキブオンの頃でで2万くらいだったと思う
エクバ2になって売上は上がった
俺がいた去年までの話だから、ごく最近は知らんよ さすがにエクバが週1万ってどこの世界?割とマジで
東京のゲーセンなら一日1万余裕では… ビデオゲームの構成平均が15%なんですがそこまでビデオで儲ける手法は何? つか1万が20倍って、やはり日本語が通じてないっぽいなw
6台合計で週に20万ね
だから1台辺りは週に3万ちょい
平均が1万とのことだけど(何の平均かは知らんが)3倍ちょいってことやね
都会は20席とか30席とか大量に設置してるから、満席にならなければ台辺りは6台の店より低くても不思議じゃない つまり30席置いてある店の店長ってことか?
この時点で特定できるくらいの情報だが書いていいのかそれ? >>505
ビデオゲームの定義次第だけど、プライズが30から40%、キッズカードやプリクラみたいなのが10%、メダルが20から30%
残りビデオ系とかだったと思う
昔はもっとビデオの割合多かったけど年々下がってるね 学がなくてすまないが都内で30台置いてる店を教えてくれるか? >>507
マジで日本語がダメなの?
うちは何度も6席だって書いてるじゃん
平均1万がどうとかはお前が言ってるんじゃんw
アミューズメントジャーナルとかの業界紙のデータだとすると、都会のデータだから30席とかの店がサンプルになるから平均値は低いんじゃない?って意味ね
お前以外はみんな理解してるよw だからエクバを都内で30台置いてる店を教えて欲しいのよ
簡単でしょ? >>507
これがアスペってやつか本物を初めて見たぜ >>511
ごめん
俺は知らんから自分であるかないかも調べて
秋葉の旗艦店は同じゲームがズラーと並べてあるイメージで言ったまでだよ
都心のラウンドワンとかアホみたいに同じ並べてるじゃん 顔真っ赤にしながら質問攻めでマウント取ろうとする姿や自分の醜態を誤魔化そうと必死なのはマスパセみたいで見苦しいぞ… 俺の知る限り30台もワンフロアぶち抜きでエクバを置いてる店なんて無いぞ?
さあ忙しくなってきたな?妄想で都内に30台店舗があると?
人格攻撃も始まってきたし限界かな? 彼以外はお察しの通り、俺のロケは所謂地方のロケだから、都心の方は何度か行ったことがある程度の知識しかない
昔はAOUショーという名前だったけど、ビッグサイトとか幕張メッセにいった帰りに、都心のロケを参考にするために視察したりね >>517
人格攻撃はお前が先にやってるけど?
俺のことを無能だのクビだの 今は30台は無いのか
エクバの1の時は、その名もニュータイプセットという32台とメイン2台のセット売りがあったんだぜw
エクバ2でも地方のロケでも16台とか普通にあるから都心なら30台くらいあるもんだと思ってた
もし違ってならそれはすまんかったな ちなみに16台オペした店舗名を知ってたらソースください 昔のvsシリーズは桁外れの台数置いてて数十台あったり1フロア丸々ガンダムだった時代があったのは事実
エクバ2も秋葉セガとかなら32台とかあったと思う
もう止めないかこれ、スレタイから逸脱しすぎ だから秋葉原のロケっすか?って聞いてるのに通じてないのがねえ
地方のゲーセンで最盛期でいいからエクバ2の16台オペしてる店を書いてくれよ エクバ2なら関東の端っこのクソど田舎シティでも8~12は置いてあるな
都内とかもっとあるんじゃねーの
知らんけど
とりあえず論争するならカイワのキャッチボールから勉強しよ?
もうやめとけ 具体例かソースを出すだけなのにうやむやにして逃げる
今回もこの結論ってことね
了解でーす 店長とやらも書き込みもうやめときー
本物を相手する事ないよ >>526
具体例出せるけど、地方だから出したらバレるやんw
もし知り合いが見てたら恥ずかしいしw
20年もいる社内は勿論、取り引き先も多く知り合いがいるし(とはいえ本当にみんな辞めちゃったけど)
取り引き先の企業もどんどん潰れるし、メーカーの営業マンもどんどん辞めちゃったし
他の人もいうように、16台が信じられないならもうゲーセンの話は無理よ
因みに16台あるロケは他社の競合店だけど、客つきはうちと比べても悪くないから週に50万は余裕でいってるはず
うちうちって言ってるけど俺は既に退職してるんだけどw >>532
もう終わりって言ってるじゃん
そしてそれを聞いてどうしたい訳?
もし君が辞める時の参考にしたい、的な話なら相談に乗るけども 風営法にからんでるならそう簡単には辞められないよね?
つまりお勤め先のゲーセンは退職と共に閉店しちゃったのかな? >>534
風営管理者なら申請するだけだからすぐに他の人に変更できるよ
俺の管理者証は警察に返却して終わり
厄介なのは新規に開店する時の会社の役員とかを申請する時
これは会社の取締役全員の戸籍謄本やらが必要で、役員が変更になる度に差し替えが必要だったりするからめんどくさい
風営管理者はもっと緩くて、管理者になる人の身分証明書(免許証とかじゃなくて役所で発行されるやつね)があればいい
数年に一度管理者講習があって、地方で参加が少ないところだとスナックのママとかと一緒に講習を受ける
割と多めの地域だと雀荘やパチンコ店と一緒に受ける
管理者講習はゲーセンは殆ど触れずに、スナックとか雀荘の説明が大半を占める 身分証明書っていうのは役所で発行してもらえる
受刑した経歴がないとか、税金を滞納していないことを証明する
とか書かれてる住民票みたいな紙の書類
それを添えて所轄に申請したら受理される
許可証は1カ月くらいで発行されるけど、申請した日から変更にはなるから問題ない
俺みたいに辞める人がいるから、辞めましたので違う人に変更します、でOKってことね
消防の方も防火管理者が変更になりました、の事後報告でいい
勿論店は今も元気に営業中ですよ ゲーセンのキモの帳簿はどうしたの?
さらに上に丸投げしてたの? >>530
いわゆる聖地化だね
そういうタイプの店はだいたい消えた
結局、時が止まってるだけだから >>538
肝の帳簿とは?
わかるように言ってくれ ゲーセンでより利益を出したかったら、ウチはそんなに売上でませんよって誤魔化すか経費が多くて儲かってないんですってのが効果的っつーか俗に言う二重帳簿の作成
そこまでは任せられなかったの? >>539
星翼を16台の店は潰れたんだっけ?
聖地化は狙ってできるものじゃないと思うけど、エクバ2は独り勝ちタイトルだし、あればあるだけ稼ぐと思うから、聖地化とは少し違う気がするけどね ID変わるので最後の質問。大手でも20年勤めて退職して全く別業種で働いてるゲーセン関係者はとても多い
次やる予定の仕事は何ですか? >>541
お前もういい加減にしとけよ
今までの自分のレス読み返して頭を冷やせ
人の意見を攻撃するなら明確な根拠を示せ
お前が嫌われるのそういう所だぞ >>544
税金を払わずに済むように、売上を誤魔化すのは、10年20年前ならあり得ただろうけど、今のご時世じゃどこもやってないんじゃないかな
俺が小耳に聞いた話では、大手でも棚卸し資産を誤魔化してたりしたみたいだけど、それは脱税のためじゃなくて、上場しているので売上や利益を良く見せる方向だったし
このご時世で売上が悪いとなると、マジで銀行も会社に金貸してくれなくなるし、デメリットが大きい
やってるところもあるかもしれないが、今は基本的には無いと思うよ、というのが俺の答えだね
あと既に去年から違う仕事をやってるよ
飲食関係 ゲーセンより飲食の方がキツい気がするが頑張ってくれ
妙に高学歴な店員も居て英会話の講師とかやってたがほとんどは飲食・介護・コンビニあたりで凌いでるよ
古いアケゲー界で有名なPが町工場で働いてるのはびっくりしたが >>547
今の異常な低金利って、貸す側のリスクが大き過ぎて逆に借りにくいんだよね
貸し渋りとか貸し剥がしなんて言葉が出来るぐらい
今の銀行は、預金を集めて運用益を挙げる商売ではなく、手数料を取って決済サービスを提供する商売
だから、普通に両替手数料等なんてのが出来た >>548
ありがとう
>>549
ゲーセンもパチンコも完全な斜陽産業なのは誰でも知ってるから、銀行も相当警戒するからね
特にパチンコは本当にびた一文貸さないと聞いたことがある
ゲーセンはプライズがある限りは消えはしないと思うが、パチンコは台ありきだから、未来は相当リスキーだと思う >>547
この御時世、飲食も大変だと思うけど頑張ってね 被害額からランク付けすると
@カードビルダー(バンナム)
A星翼
Bスリキン
CDOCU
Dホースライダーズ
って感じかな?
ただスリキンは40%返金があったからそれを売上って考えれば他よりはましかなぁ 鉄拳8アーケードなんて、コイン投入口付のノワール筐体と決め込むから採算が取れないのだよ
PS4or5にパソコン用ICカードリーダーを付けてプレイヤーデータを取り出せるようにしたら
何もハードウェアを作らずに、時間貸しのネカフェ風 e-Sports 施設に売り込める
あとは業務利用可能なディスクを月額1万円とかでレンタルすればOK >>552
誰も注目されてないというのがなんとも
稼働開始から見捨てられ、テコ入れもなしにいきなりコナステじゃゲーセン激怒案件だろ?
QMAもHG筐体出したら出しっぱなしで優遇措置もなかったし、クイズ自体やらなきゃよかったのに >>553
フッティスタと絆2も既存の売上を無くした上で死んだのは大きい
フッティスタは英傑になったからまだいいか
ソルリバは一台辺りは安くても沢山売れたから被害者多いよ
メダルだとグランデザイアが大損害だった
あんまり売れてないから被害者は少ないけど メダルはオンラインにしなくても、設定いじってもなんとかなるからメダルゲーのコケはそうそうないと思う
そういう意味ではスリキンやスタホ4の衝撃はかなりと思う
2から3への移行でもそれなりに減ったけど、4への移行は今まで残っていた人たちもいなくなっちゃったという感じがした
コケとは違うけど、ご当地キャラが出てくるメダルを昔見たことあるけど、あれなんだったんだろう? >>557
スタホ4はロケによるんだろうけど、そこまで大コケでもないよ
客付きが減ってるように見えても客単価が上がってるはず
3の時に全国的に安売りしすぎてインフレしまくってたので、座っててもタダゲーというのも多かった
4でリセットして客単価も強引に戻したから、見た目に減ってても売上は上がってたりする
本当にずっと無人みたいなロケだと別だけど あとスリキンはスーパー大コケね
メダル要素があるから、ビデオの癖に座っててもタダゲーというのもあった
なにより営業が受注前に説明していた要素が、ことごとく未完成、未実装のままリリースされた
案の定大コケしたので、まるで詐欺みたいな商品ということで、大揉めに紛糾して返金という結末になった
この未完成、未実装の詐欺はグランデザイアも同じだった
スリキンとかグランデザイアの世代は、とにかくこの未完成のクソゲーというのが散見された時代やね >>558
デジタルメダルのせいで、メダルコーナーの他の台にも影響出てる
スタホ4には、スタホ3からメダル移動できないせいで、スタホ3プレイヤーの持っていたメダルが大量にプッシャーなどに流出して、
タダゲーコーナー化して、金入れてるジジババが駆逐されてメダルコーナー閉鎖とか、店自体が閉鎖移転になって預けメダル御破算とかあるし スタホ4、セガゲーセンから真っ先に撤去してるのをコケと言わないのだろうか >>560
スタホ3のメダルの処理をマチガッタロケは悲惨なことになってるところもありそうやね
最初からスタホ3のメダルは通常メダルに変えられません、というロケは何の問題もなかった
何百万枚あってもスタホ3で使いきるのは簡単だし、4のアイテムに変わるから文句も別に出なかった
>>561
そこまで大コケじゃないよ、の日本語が理解できないみたいね
成功とか大成功とか一言も言ってない
高い金出して4買ったところからしたら期待外れではあると思うよ メダルゲームで専用メダルってのがもうだめ
三国志のカード紐付けと、あん時のセガは悪い方に頭わるかった スタホは3と4で専用メダルになったけど、(3は店舗で任意)それ自体は割とアリだったよ
普通に考えると、他のメダルと共通にすべきと考えると思うが、スタホの客は他のメダルに興味がない
逆に他のメダルのプレイヤーが興味本位でスタホやっても、まず続かないくらいにインフレしてる
なので完全に専用メダルにした方がお互いのためにもなる
スタホ3は10万円で何万枚とか5万円で何万枚とかいうレート
スタホ4は1万円が最高額だけど、プレイヤーはもっと高額で高レートで買いたいという不満が噴出するような世界
メダルに10万円?って思うのが普通の感覚だけど、スタホの太客というのは10万円を頻繁に購入するほど壊れてる人達の世界なんよ
昨日、ボーダーが見た目よりアイテム購入で売上上がるよ、ってあったけど、スタホはそれどころの話じゃない 朝から今まで書き込んで飲食業はどうしたんだ?
木曜は定休日かな? スタホってオッサンの無料休憩スペースかと思ってた
あのオッサンらゲームしてたんか 死んだように静かだけど >>567
勝ちそうな馬にメダルかけてレースの結果が出るのをただ待つだけだからね 10万円でメダル借りてシグマやアルゼのスロットやるのは相当狂ってる側か
ファンタジアステーションMaxBetだと1時間で10万円使えるけど シグマのシングルメダル中毒の人もそんな感じらいしね
バイヨンだっけ >>566
あれのせいで、セガの紙TCG事業にも影響出たからな
取り扱い店舗が少なすぎてろくにプレイヤーがいなくて、
プレイヤー少なすぎて対戦成立しないから、対戦ゲームなのに大会が一人用ルールのRTAとかいう訳わからん事になってた 三国志の紐付けは購入するロケ側も相当難色というか心配、懸念を伝えてたんだけど、
開発サイドが、どうしても紐付けをやりたい、ということで押し切った
もし紐付けでインカムが壊滅的に悪い場合は紐付けを解除するから、まずは一度やらせて欲しい、と懇願した経緯がある
三国志は確かに壊滅的には悪くなかったが、紐付けが無ければ、もっと普通に大人気になってたと思う
タラレバ言っても仕方ないけど >>569
間違いなく狂ってる側
そして、メダルってのは、売り上げのほとんどをそういう一握りの太客に頼ってる
シグマ機というか、9リール8ライン機ってのは世界の主流から外れてるし、シグマ機の最高100000枚ってのは、理論値ではなく制限値だから、制限値超えた当たりが切り捨てられるので
例え換金出来たとしても、廃ベットや深ダブルは純粋に損(ナチュラルディールのシグマ機と違い、アルゼ機は強制収束あるから深刻さは少しはまし)
そう考えたら、メダルは本当にお大尽遊び
インチキプライズにぼったくられるよりは救われるが >>570
台湾オンカジみたいなことになってるからなあの店
台湾オンカジは換金ない分、無課金でもある程度遊べるけどな(IGSのはそのうち無課金では厳しくなるが) そういや、シグマ機で深ダブルでスペシャル当てて一瞬本来の枚数が表示された後に10万枚に訂正される動画が出てたな… >>556
素直にボダブレ2にしとけば良かったのに何故かソルリバが出てきたw ボダブレはマーケットをCSに移行してアケは別IPで新規を起こそうとしてたんだろうね
ただメーカーの思い込みに走る前に客を意識すべきだったけどね スタホ4って1セットで家が建つ値段だろ?
それ買って客が飛んだとなったらゲーセンの被害は結構出ていると思う
どこかで仕切り直しは必要だったにしても、やりようはなかったのかな
>>552 に関連しているけど、コナステ版QKSロクボで大量のお試しチケットがばら撒かれる件について
ただでさえプレーヤーいないのに追い討ちをかけるつもりなのか? QKSは裏で敗戦処理が進んでいるんだろうな
麻雀ファイトガールに無償CVTしますからコナステ展開をお許しください的なネタは大手に伝わってるんじゃね? >>579
それは俺も思う、どうせ大手にだけ賠償金+無償コンバートでお茶濁すんかね?
それでもQuizKnockに対するイメージダウンもあるだろうし賠償とかありそう
レジャランはもっと怒ってもいいと思うぞ レジャランもラウワンもクソ過ぎてメーカーに言える立場じゃない定期 >>508
ろくに新作も出ないのにサ終だけは進んで、しかも出る新作は爆死続き
ソフト配信筐体に座る奴はほとんどおらず、格ゲーでは鉄拳がついに撤退
最後のヒットのボンガですら4年前
スタンドアロンのレトロゲームに特化するとか、ギャラガ・上海・初代セガテトリス・コラムス・タンクフォースあたりを大事に使い続けてるとかでなければ嫌でも店が広くなるから穴埋めできる筐体がプライズしかない
バスケマシンとかの海外エレメカに頼ろうにも円安で採算の見込みなし
無駄に広いスペースに机並べてポケモンカードや遊戯王売ったほうがナンボかマシというね >>577
SFCの失敗に何も学んでいなかったというね
しかも、ロケテの反応の悪さ見ても何も理解出来ずにそのままお出ししてご臨終
チュートリアルすら完走せずにGP切れでヤメとか、ロケテ見ていた開発者の目の前で100円でノーを突きつけられてんのに「やり込めばわかる」を押し通して速攻爆死
アケでスルメゲーは許されないんだという基本すら理解せずに開発しちゃあね
前職はナムコでソウルキャリバー作ってたというし、お試し味見のできないCSではソフト代金の元を取るために多少不出来でもやり込んでくれる
(もちろん不出来なら次はない)から、メーカーに甘い家ゲーのルールに甘えていたのだろうね もうまともな開発の人材がいないんだろうな
ソシャゲのほうもいまいちのところあるし、体制に問題あるんではと感じる
>>581
値下げ攻勢で次々とゲーセン閉店に追い込まれ、昔住んでいたとこのホームが死んだのを経験しているからなんとも
それでもクソメーカーはそいつらも殺そうとしているのがなんとも だから鉄拳は撤退とは決まって無いって
どうしても鉄拳を撤退ということにしたいのかな? 現段階でAC版はスルーされてるのが事実
なお「原田が斬る!」でいつまでアケで格ゲーをやるかARKと対談してて、原田は今後アケ展開について否定的だった アケ撤退するかどうかはともかく
CS版を先出しからのそのまんまAC移植だとわざわざゲーセンまで行ってのヤル気は失せるわな 鉄拳7round2も既に、先に家庭用で出たキャラが追加されてるだけだから今更では? バーチャeスポも配信とはいえ後からアーケード版出したし、鉄拳8が出ないと決めつけるのは早計じゃね
まだ鉄拳8は発売時期すら未定なんだし APM3の中の有象無象ゲームに組み込まれた時点でオワコン認定だろw 問題点1
絆2大コケの補填で鉄拳8を先行稼働や格安筐体配布するか
詫びなしだったらロケ側がオペ価格にキレず導入するか
コケゲーラッシュで警戒されてるのに売れるか?
問題点2
コンシューマが先行した場合PS5なりゲーミングPCを持ってたらわざわざアケ版をやらない
特に格ゲーのマニア層は家庭用に移行が完了している
例としてギルティギアストライブのAC版大コケ 飲食君は実は無職なのを隠そうとせずガンガン昼から大ホラ吐いててカガイノガイ
なおアスペルガーじゃなくてカナーだろ コケスレ午前二時台の書き込みってほぼセガコロ君なんだよねえ(何度と自称ゲーセン店長として書き込むも連敗)
大ウソから理論的に指摘していきますか!
>>465
数字って言われても数年前のメーターの数字なんて覚えたる訳ないじゃん
2000は越えてたと思う
>>478
稼働1年で半分搬出したからね
その後残った2台も搬出したから、廃棄の最後を看取った訳じゃないし
うちの会社はメーターというか稼働からの累計インカムで売上を語ることは無かった
週に何万ということで語る感じ
インカムは毎日に集計して記録する
なおメンテや集金の際に嫌でも目に入る位置にコインカウンターがあるので集金業務をしてれば毎日コインカウンターは見る
それなのに場所も数字も知らないってことは普通のIQならあり得ないね 決定的な大ウソがこちら
>>470
メーターは記憶があやふやだけど、元々は金庫だったのをセレクターの扉の方に移設したのかも
期待の新作だったので、毎晩メーターを表に記入していたが、閉店時にメーターを取るため、ブレーカーを落としても取れるようにアナログメーターで記入してた
金庫は店長の俺しか鍵を持ってないから、バイトでもメーターを取れるように上に移設したのかもしれん
正直もう経緯は覚えてないけど、セレクター部にメーターがあった気がするから、そういうことだった可能性が高い
メーターの位置を動かすのはスクエニとの契約違反
あれは店舗側がインカムを管理する都合でついてるんじゃなくてスクエニ側がコインの投入枚数を確認するために付けてんだわ
犯罪を見逃す訳にはいかないから元勤め先の店舗名を書け レンタルじゃない買い切りの筐体のメーターを移設したら犯罪になるのか
キッズカードみたいなレンタル筐体ならわかるけど キッズカードもメーターの数値なんてメーカーは関係ないよ
バンナムのやつはオンラインで参照するし、カードの販売が売上なのでカードを仕入れていれば問題ない
メーターはあくまで店舗が参照するためのもので、移設は多くのマシンで移設できるように作られてる
当然パラドクスのメーターを移設するのは店舗の自由
課金はオンラインのゲームプレイ動作時に発生する
例えば客が間違いでお金を投入したけど、店員がテストモードでクレジットをクリアして返金した場合は課金が発生しない
あくまでゲームをスタートした時にカウントされる
サービスボタンでクレジットを入れてゲームしてもコインカウンターは回らないが、課金はされる
つまりコインカウンターと課金は完全には連動していない ますます馬脚を表してるな
パラドクスは一切の改造を認めないって契約書に書いてあるのを読んでないのか?
パラドクスのコインカウンターが自由に出来たならその店舗名を挙げてくださいよ
毎回毎回答えになってない言い訳はいらないんで質問にだけだけ答えていただけませんかねえ? コインカウンターはクレサ対策でメーカーが付けてるのを知らないってのもアウト
稼働によってはコインカウンターを確認することがあるってのも承知の上で契約書きサインしたと思うんだけどねえ 具体的な反論が不可能になると煽って逃げて終わるんだよな
まあ店長ってのも嘘で現在は飲食業ってのも嘘と判断せざるを得ないねえ
ゲーセンに通ってた無職ってところ 赤いIDが立て続けに長文連投してるの、読む処か見るに堪えない それが犯罪だとしても店長でないという証明にはならなくない? そういう契約書が本当に存在するならアスペ君が上げたらいいやん Type Xって20年くらい前から出てきたPC/AT基板なんだけどさんざんエラーを吐きまくった
20年ゲーセンで勤めてたのにType Xの例としてストVがノーエラーで動いてますって例えが変
ストVもエラーで止まるし 無断で改造するなっていうのは、日本の家電には必ず書いてあるけど、意味合いとしてはそういうことじゃないの
でないと後付けのPOS端末とか電子マネー端末の取り付けも不可になるじゃん
>>610
スト5は特に止まるとかないでしょ
LOVもガンストもネシカクロスライブもパズパトも全部typeXシリーズだけど特別エラー吐くとかないでしょ アスペマンの主張する情報はほぼ間違いなんだけど、何故か正しいと思い込んでるみたいね
パラドクスのフリーズが熱暴走由来、またはUnrealengine全タイトルの問題という主張
鉄拳8のアーケード版が発売されないと決まっているという主張
コインカウンターを移設すると違法になるという主張
コインカウンターをメーカーがチェックするという主張
風営管理者が退職すると店が閉店するという主張
エクバ2が週に1万円しか稼がないという主張
これ全部出鱈目だから逆に凄いよ
何一つ本当の情報がないという 「こうなったのは、こうに違いない!」を言い回し変えながら書いてるだけっつうね >>606
黄色い救急車で強制入院させられて、檻の付いた病院に長期入院してるんじゃないか? >>612
・パラドクスの熱暴走 パラドクスのwikiかTypeX修理事例でネット検索可能
・鉄拳8が絶対にアケで出ないとは書いてない
・改造を厳しく制限してるのはパラドクスだけ アケ筐体の改造が違法とは書いてない
・無断フリプや値下げが行われた場合ネシスの通信ログとコインカウンターの差異でペナルティが発生
・エクバのインカムを主張するならソースを出せばいい そちらの主張である都内30オペや地方16オペした店舗は妄想で店名を挙げられていない >風営管理者が退職すると店が閉店するという主張
こんな主張もしてない
ただし風営店は管理者の設置義務があるんで誰もいなけりゃ違法
なお管理者は公安で講習受けるだけでなれるから代わりはいくらでも作れる >>615
鉄拳8はさも出ないのが確定みたいに言ってるじゃん
出ないと思うよ、っていう予想なら別にいいよ
ビデオは斜陽だし、7より数が売れるなんて誰も思わないから出なくても不思議じゃない
改造が厳しく制限されていて、コインメーターの移設が禁止なんて初耳
それこそソースくれよ
レンタルでもなく最後は廃棄されたパラドクスでそんなことがある訳がない
それにパラドクスのフリプや値下げは残念ながら全国的にやってたと思うよ
タイトーの営業から「フリプはやめて欲しい」的なお願いはありえても、それでペナルティとか言い出したら独禁法に触れるかもしれん
エクバは逆に君が1万円のソース出してよ
534 ゲームセンター名無し sage 2022/11/09(水) 23:25:17.53 ID:DELW4DHi0
風営法にからんでるならそう簡単には辞められないよね?
つまりお勤め先のゲーセンは退職と共に閉店しちゃったのかな? あとパラドクスの熱暴走は、軽く検索してけど見つからない
もし仮に熱暴走の書き込みがどこかにあっても、それはタイトーが公式に言ってるの?
基板は精密機器だから、まれに初期不良や当たり外れで熱暴走しやすい基板が出荷されることはありえる
そういう外れ基板の事例をあたかも全てのフリーズの原因のように決めつけるのは違うでしょ
ちなみにパラドクスの筐体は、基板の熱はそんなにこもならい
ノアールやビューリックスは排熱が悪くてアチアチになるけど
Unrealengineはフッティスタや鉄拳7やスーパーGTなどなど、アーケードでの採用もそれなりにあるけど、
目立ってフリーズしてるのはパラドクスと絆2だけだと思うよ
もしかしたら違うかもしれないが、バイキングが原因なんじゃない?って疑われても仕方がない パラドクスの熱暴走は@wikiに書いてあるね
冒頭にさもtypeXが原因のように書かれてるけど、これは間違った情報やね
それに課金が高くて筐体の価格が安いプランで普及した、みたいにも書かれてるが、これも間違い
俺の記憶だけど、確か
300万円で課金5%
200万円で課金30%
100万円で課金50%
という3ラインナップだったと思う(数字が間違ってたらごめん)
そして稼働日初日に稼働したのは300万円のやつで、100万円のプランのやつは年明けてからデリバリーだったと思う
つまり2月とかに新品で入荷した店舗は100万円のやつってことで、恐らくごく少数の出荷だったと思う >>617
可動筐体だからでしょ?いちいち安全センサー部分は改造不可とか書いてたらキリがないし、改造されて事故って責任取らされたら話にならないから一切厳禁にしたんじゃね?
値下げやフリプについてはメーカー黙認だな
FUD以降管理を放棄してた始末だし
独禁法については仰る通りだが、値下げすると警告するメーカーは実際にある どこかはお察しください
エクバのソースについては堂々巡りなんでAMJ2月号のインカム平均で語るってことでいいよな?
UEについては初期ギルディもフェイタルエラー出してたぞ
CSならウ◯◯レの続編がUE使って劣化炎上 つかメーターの数字覚えてないから無能とか言われてるけど、よく4年も前のことを覚えてると逆に自分に感心するよ
風営法の決まりで、レイアウトを変更したら警察に届ける必要があるんだけど、その届出の書類には設置してる全マシンのリストも添える
そのリストを見たら、自分の店に何台マシンがあるかわかるんだけど、小さい店でも200台以上とかあるんだよね
プライズもメダルゲームにもメーターはついていて、UFOキャッチャーには100円と500円のメーターが各2個ついてたりする
200台あるマシンの数年前のメーターを覚えてる方が異常なんだよね >>620
最近はゲーセンも斜陽だし、大手メーカーも売るものなくて立場も弱くなった
例えば初代三国志や初代wccfの頃に値下げしたりしたらセガが激オコしてたよ
その頃のセガやバンナム、コナミはオペレーターと揉めても強気に出る時代だった
俺が聞いた話では、コナミが音ゲーの課金でオペレーターと揉めて、結局は取引を止めたとかね
ただ、タイトーは昔からセガのような強気に出れる時代は俺が知る限り無かったと思うし、
パラドクスは当初の期待ほど人気にならなかったので黙認というか、タイトーもどうにもできなかったという感じだね
稼働筐体の改造の話はすまんけどピンとこないな メーターの数字じゃなくてメーターのついてる場所がわからないのと改造して場所変えてるのがありえないって主張なんですが?
リスクを犯して見やすい位置に置くまでもなくメーターが見やすい位置にあるから突っ込んでるのよ?
ちなみに改造後はどこにメーターつけて確認してたの?
開けなくても外観だけで確認できるらしいが >>623
セレクターの扉をあけたところだよ
金庫の上
ビデオゲームのコインメーターは、多くが金庫の中にある
しかし金庫の鍵というのは、アルバイトが開けられるようにすると問題があるから、社員や店長が管理するケースが多い
そのため、メーカー側も、アルバイトでも参照できるように、メーターを簡単に移設できるように配慮してある場合も多い
セレクターの扉の中にメーターを固定するためのネジ穴やメーターのハーネスを長くしておく、などね >>625
なるほど
セレクターの扉というのが伝わらないのか
大抵のゲーム機はテストボタンとかサービススイッチがある扉や、セレクター(コイン識別する場所ね、つまりコインセレクター)のある扉の鍵は共通の鍵で開く
アルバイトはサービスボタンやコインの詰まりを取り除いたりするために、その扉の鍵は扱えるようになってる店が大半だと思う
金庫の鍵はその鍵とは違う鍵になっていて、それは通常はアルバイトが扱えないように管理してる店が多いはず
ゲーム機の売上を確認するには、コインカウンターの数字を控えるんだけど、金庫の中にあるとアルバイトにその作業ができなくなる
なのでカウンターを移設して、アルバイトで扱える鍵で開く扉の中に設置するわけ つまりパラドクスはコインボックスとセレクターの鍵が別に付いていると理解したが、合ってる? テストモードでbookkeepingを参照してもインカムは調べられるんだけど、閉店後にその作業をやるとなると、マシンの電源が入っていないといけない訳
うっかりブレーカーを落とすと、パラドクスは特に再起動が遅いので、スタッフ全員の帰りが遅くなってイライラする訳w
なので電源がオフでも見れるアナログメーターでインカムをチェックしたいということになるんよ >>627
そういうこと
ほぼすべての現金が入るマシンはそうなってる
金庫の部分とか、ピロー時代のカードベンダー部分なんかは別の鍵になってる
大半のオペレーターは、その会社のオリジナルの鍵を作って持っていて、新品のマシンを購入すると、そのオリジナルの鍵にシリンダーごと交換してしまう
でないとメーカーごとに多種多様な鍵を腰にジャラジャラぶら下げることになるからね
基本的にはアルバイトでも持っていてOKな鍵と、金庫の鍵の2種類に分類されるはず
オリジナルの鍵にコストをかけられない貧乏なオペレーターだと未だにジャラジャラなところもあるけど、大手はオリジナルの鍵に統一してるよ もっとわかりやすく書こう
パラドクスのアナログメーターは店長クラスが別途に保管する金庫の鍵を使わないと見れなかった、という理解でいいか?
セレクターの鍵では見れないんだな? ゲーセンの店員なら普段何気なく、当たり前に行われていることを、知らない人に説明するのは意外と大変だなこりゃw >>630
確かそうだったと思うよ
ドラゴンボールとかのキッズカードの筐体なんかは、金庫にもメインの扉の中にもコインメーターが最初から両方に設置してあったりもする 店員っぽいことをもっというと、セガのキーシリンダーは他のメーカーと違って軸が太いタイプだけど、金庫のキーシリンダーはセガ以外でも太いタイプを採用してるところも多い
防犯面で太い方がドリリングに耐性があるからだと思われる
カードゲームは鍵付きの扉が多いので、全部のシリンダーを会社オリジナルのキーに取り替えるとなると、なかり重労働になる
なので面倒臭いから全部は取り替えなかったりもゲーセンあるある
シリンダーも1個数百円するから沢山交換せるとコストもばかにならないし 発言を読む限り改造してセレクターの方にアナログのカウンターを増設したんだよな?
間違ってるなら否定してくれ >>637
金庫の扉の中にあるアナログのカウンターをセレクターの扉の中に移設した、ってこと
増設はしてないよ
カウンターが一つしかないから移設(別の場所に移す)したよ、って意味 じゃ、やりますか
コイン投入口から金庫に硬貨が入るまでどんな装置を通過していくか専門的用語を使ってくれて構わないので説明してくれ >>639
普通のアナログのコインセレクターなら左上の所から入って(そこに白いジュラコンの部品があって、それをスライドさせて大きいコインが通らなくできる)、
金種別のクレイドル(クレドールなど呼び方複数アリ)に受け止められて、時計回りに回転して右に落ちる
厚みは小さいイモネジで調整するようになっていて、イモネジにネジロックが塗ってあって固くてネジがナメがちw
比重を調整するジュラコン部品をスライドさせて比重で右に落ちるか左に落ちるかを振り分ける
最後に右に落ちた奴が金庫へ落ちるルートになる
落ちたコインが針金付きのマイクロスイッチを通過するとカウントされる
おお、言葉に表すと趣あるねw コインがシューター等に詰まった時のメンテは何の鍵つかってやってた?
金庫の鍵?
セレクターの鍵? セレクターの鍵だよ
純正のシリンダーのままならLY1153だよ ちなみに、どのメーカーのマシンも、純正時の金庫の鍵はマシン1台1台、ランダムに違う番号のシリンダーがついてる
セレクターの扉の鍵はメーカーごとにだいたい同じ番号の鍵で、コナミだとN5000とか5001とかね
金庫は筐体1台ごとに全部バラバラ パラドクスのコインカウンターはセレクターについてるんですけど?
金庫の鍵が無いと見れない仕様では無い >>644
なんじゃそりゃ
だったら最初からセレクターにあるって言ってるので当たってるじゃん
お前が違うっていうから記憶が曖昧だから違ったのかな?って話になってるのに >>638だと店長クラスの金庫の鍵でしかカウンターを見れないからセレクター側に移設しましたって書いたよな?
はなっからセレクター側にカウンターがあるのに移設する理由がない だいたいどのメーカーのマシンも、基本的には金庫の扉の中にアナログメーターが設置してある
たまに違うメーカーだったりマシンがあって、違う扉の中に設置してある
パラドクスはセレクターの扉の中にあったような記憶があったんだけど、もう記憶が曖昧だったんだよ
さっきも言ったけど、小さい店でも200台マシンがあって、2個とか4個ついてるマシンもあるから、全部はちゃんと覚えてないんだよ
例えばガンストだとメーターが扉の上部にあるから屈まないと見れなくて見にくいな、とか
ノアールだとコンパネの影になるからメーターが暗くて見にくいな、とか色々あるわけ
プライズでも機種によっては左右のブースの合計だったり、左右で個別だったりで表示してる数値の内訳もマチマチなんよ >>646
実際にそういうケースがあったから、それだったかな?って混同したんだよ
便宜上、金庫の鍵は俺だけが管理としてたけど、実際には他の社員も扱えるから、実際の作業的には、社員にメーター移設の指示出して終わりだし
最初から不確かな記憶だって何度も言ってるじゃん 覚えてませんでしたって言い訳が来ることまで想像ついてたぞ
ちなみに飲食店って何やってるの?どこかのバイト? >>649
なんなんだよお前は
俺がどんな仕事しようがお前に関係ないだろうが シグマのメダルの話題が出てたけど、シグマの鍵といえば8500番とリセットの5550番
知ってる人は懐かしーってなるはずw 何か本当にかわいそうになって来たから止めるわ
ゲーセンの仕事を20年やってきて大変だったな
店長を辞める判断は間違ってないと思うぞ
飲食も相当キツいけどそっちで長く働けることを祈ってるぞ >>652
俺が本当だったからこれ以上はマウントとれないもんなw
お前も通院頑張れよw マウントっつーか、職が変わったのに大コケスレでしか鬱憤を晴らせない人生が心底かわいそうなのよ
ゲーセンは昔は稼ぎ良かったけど今やアケスレでも底辺職って認識だからな
結局飲食業しか就けないのもゲーセンがいかに潰しが効かないかリアリティあって悲哀を感じる
店長なら電気工事士を取って配線する仕事とかやれそうなんだけど、これも建築業界で底辺職なんだよな >>654
鬱憤を晴らすってお前のことか?
俺はただ長く居た業界の行く末が気になって覗いてたら、鉄拳8が出ないと断定的に話す奴がいたから、俺の知らないところで出ないって話になったのか?って確認しただけ
そしたら全部お前の妄想だもんw
まあ俺の仕事についてはゲーセンと関係ないから言い返さないでおくよ
君の妄想で好きに遊んでくれていいよ >>654
うちの上司なんか現場の細かい事を全然覚えてねえけど
だからといって現場知ってるだけの下っ端がそれをあげつらって揚げ足を取る事はない
よほどの馬鹿でない限りそんな事はしない それは上司が怖いからとか子供みたいな理由からではない
それが大人の社会(但し国会は除く) 追い込まれてから星翼と関係ないメダルゲーの知識を披露して必死にマウント取りかえそうとしてるのが痛い 長々やりあってゴメンね
メダルの件は別に追い込まれてもないし、マウント取り返すとかでもないんだ
昔のことを思いだしたら話たくなってね
色々聞いてくるから思い出すじゃん
こんなのあったなって
それにアスペ君はゲーセンのバイトですらなくて、ただの客みたいだから、ゲーセン店員が知ってる知識で争っても意味が無いんだよ
恐らくパラドクスが好きで、廃棄する筐体とか取説を店員から貰ったとかそんなところだろうと思う
いくらなんでもセレクターって言葉が通じないとか店員経験があるならありえないし IDに紐ついちゃってて完敗だな
紐つけるのはセガだけにしてくださいよ ID:+LX/S8nq0からのID:kf3k6sgW0ってクズ過ぎでしょ 「レスバトル bot」で検索したらやべぇのが出てきたがこいつもその亜種か 話題変えよう
麻雀ファイトガール、発注の情報あるっぽい(cienのゲーセンだけど)
詳しいことわからないけど、新規売り以外にコンバートパーツも販売あるが、対象はB、C筐体でHGはないらしい
この情報ってどう判断すればいいのかな? >>670
コンバージョンはB.C筐体のみでHGは筐体売りのみだよ
B筐体はモニター交換が必要なのでC用より5万くらい高くなる 麻雀ガールなんか確実にコケるし、わざわざCVで50万も払って死にに来るゲーセンは学習能力がない 麻雀よりチチジョの前評判がやべーよ
まだ腐っても麻雀て取り柄がある 既に麻雀格闘倶楽部抱えてるのにどう差別化するつもりなんだって疑問はある
QMAとクイズノックは成功してる訳では無いとは言え、ルールの作りの違いはあるし 店長レベルなら12/20にCCJ一次ロットが武装神姫CVT限定で先行稼働
かつCVTは神姫2台に対し1台限定って書いた方がオモロいんじゃね?麻雀ネタよりもね 確かに見た感じだと劣化雀魂<麻雀ファイトガール
とはいえ、MFCもそれ以上のネタがあるかというと厳しいか
>>671
ケチ臭いな、HG筐体もコンバートできるようにすれば、こいつもかなりダブついているはず 麻雀格闘倶楽部は物凄く廃人が多いから廃れる心配はない
20年選手の老人が惰性でやり続けてるもん
弐寺とかそのレベルの最強アーケードゲームと一緒の扱い
けど萌え麻雀なんかゲーセンで流行るわけねぇだろ
最初だけ客付いたとしても確実に1年以内にオワコンだよ アメリカで開催されているIAAPAショーに展示されているゲームのラインナップを見ると、日本のアーケードゲーム・ゲームセンターが惨めに見える。 >>677
今MFCやMJを新規で始めたらわかるが、蓄積された珠が多過ぎて背中も見えない
MJも段位圧縮無くなったが、新規視点だと始める気にもならない状況
だから、一度リセットが必要なタイミングではある 今更ゲーセンに新規呼び込めないしリセットなんかしたら客飛びまくりだろ
禁煙化で麻雀客飛びまくったしな オーブなんてどれだけ長くやり込んでるかの指標くらいにしかなってないし
元々追い付けないからやらないってなるような物ではない気がする
正直スプラのランクみたいな物で一定数以上は実力の指標として見てる人なんて殆ど居ないんじゃないか そもそも新規が居ないのは雀魂とかで間に合ってるからで
MFCやMJ自体の問題とはちょっと違う気がする
毎回金払う分、切断は殆ど居ない、仮にあってもCPUが代打になるシステムだから極端に荒れることは少ないって優位性は一応ある
大抵の麻雀ゲームって切断が発生するとその人はツモ切り進行になるしな >>681
だからこそだよ
20年遅れで参戦するような人には、上がりやすく落ちやすいシステムの方が良いのだが、今更変えられないし、
今のMFCの下位卓(級位帯)はゲストだらけの魔境だし、リセットするには「新作出して切り替えていく」のが一番の方法だし >>682
20年前だって、東風荘がライバルだったんだよ
通信料が従量制になった代わりにバージョンアップが無料になったのが裏目に出てる部分もある
強制更新になったし、年1ペースに縛られないメリットはあるが、ハードウェア交換を伴う更新が出来なくなったのはWindows基板使ってる限りはデメリット
サンボルでの短期間での新筐体連発もその結果のひとつ
現状ではOSサポート終了したら終わりだから、2002モデルはサポート終了、2007モデルはMFGに半強制移行(基板交換、移行しない場合はサポート終了)、MFCはHGのみ更新とかしないとボダみたいにOSサポート終了でサ終なんて話になりかねない
コナミ(旧ハドソン)が自前のOS用意すれば済む話ではあるんだけどね、ゲームには必要のない機能は載せなければ良いんだし、X68000ZもOSはコナミ製でしょ? >>678
iaapaはどちらかというとゲームセンターというより遊園地内のゲームやし
日本の遊園地は4大遊園地(ディズニーユニバ富士急長島スパーランド)以外死に絶えてるゲームセンター以上に死に産業だからしゃーない 音ゲーなどもそうだけど、麻雀だって贅沢言わなきゃタダでできる時代(しかもセガやコンマイも関わっている) だからプレーに金払わせるならなんだかの差別化が必要だろうけど、なんの考えなしにすぐガチャでは始まる前から暗雲が >>684 一昔前なら階級もなんでも大幅アプデがあったらリセットが当たり前だったけど、今はそれやると人がごっそりいなくなるリスクの時代 いまだに無くせないゲームもないとはいえないけど、ほとんどないといっていいんじゃないか? >>687
20年30年先の事まで考えていなかったんだろう
MFCは黄龍到達でエンディングだったし
MJとか、最強位レベルMAXって…
完全にドンづまりだ リセットされるのなんてアーケードの場合、今だと音ゲーの段位とかレートとか、それくらいじゃないか
もっとも、これらは皆伝だとか虹レートだとか、上限がある上実力さえあれば馬鹿みたいに多数のプレイ回数を要求するものではないから
リセットしたところで影響はすくないが
最近のオンラインゲームのランクマッチでよくあるシーズン制もランクの上限がある
MFCのオーブは上限が無くて積み上げていく物だから直接有利になるわけではないとは言え、どちらかと言うとランクマッチのランクと言うよりはカードゲームの資産に近い気がする
一応段位別戦ってのはあるけど、殆どの人は現在の段位に関係なく所属リーグ基準でマッチングするリーグモードの方でプレイしてるイメージがあるし >>691
リーグはプレー頻度低いとペナルティみたいな感じだからやらなくなったな
MJはリーグ廃止されたし あと、MFCのいわゆる課金珠は害悪だと思う
本当に害悪だと思う
大会などのボーナス珠も含めて、完全にプラスサムなのはいけない 実質的に現環境だと三連勝が条件になる黄龍以上かどうか程度しか意識されてない感じはある
認識としては級位、段位、黄龍以上の実質三段階でオーブの数は正直オマケ程度 そもそも他人のオーブの数なんて大して見ても居ないし
リセットしたら初心者が入るかと言われるとそんなことは無いと思う
仮に見たとしても「長くやってるんだな」って思うだけで追い付けるとか意識したこともない
オーブ集めたところで演出豪華になる程度でゲーム上有利になるわけでもないし
寧ろ一定以上のプレイ頻度が無いとリーグは実質参加資格が無いからやらなくなるって人の方が現環境では多そう >>695
級位はゲストまみれ
段位はほぼ一人旅
黄龍でも普通にCOMが混ざる
背中が見えないとは、同じ卓に座れないという意味でもあって、この点は初期の東風荘と比較された時代と違い、現状雀魂に明らかに劣る点である
ファイナルロマンス4あたりの、「対人戦が成立するだけで満足しなきゃいけない」頃に逆戻りしてる
まだ、「まともに対戦が成立する設置店舗を探さないと遊べない」事がないだけマシとも言えるが、
「オンラインですら対戦が成立しない事がある」というのは当時より状況が悪化していて対戦ゲームとして破綻してるとも言える アケじゃない方のMJの話だけど、プレミアムですら無差別でも我慢しろというマッチング、comが混ざろうなら金ドブ状態らしい
アケの方はというと言わなくてもわかるよな?
麻雀といっても実質一強が人集めているという状況と思う
かつてはゲーセンの救世主と言われたアケの麻雀だけど、もう厳しいんじゃないかな? >>699
麻雀に限らず対戦ゲームは参加人口(同接)が命だし、ヘッズアップ(タイマン)ならまだしも、マルチゲームとなるとそれだけ人を集めるのも難しくなるのは仕方がない
仕方がないとはいっても、フルゲートは大前提であり、人数割れしたらそれ自体が次のプレーを躊躇わせる直接の原因になる
そうでなくても、今時のソシャゲやらトレカなんて、ユーザーが覇権という言葉にすごく敏感になってて、一度下り坂になるとサ終まで一直線だったりする世の中
一強になるのはもうどうしようもない
みんな違ってみんな良い、が許されない時代なんだ
グローバルの時代が終わって、国益最優先の国枠主義の時代がもうすぐやって来る 内容が意味不明すぎるんだが解読出来る日本人が居るのか?
セガコロ君の新しいスタイルかな? ソシャゲとか上のやつ以外すぐ終わるからな
売れてないけど自分は好きって楽しみ方はできない時代だね ソシャゲはサービス維持するのにサーバー代と人件費に巨額の金がかかるからね
リターン大きいけどリスクも大きい、昔みたいに出せば開発費が即座に回収出来てた時代も終わった サブカル自体のバブルが過ぎた気がするし、そも10年代がえげつなさすぎて色んなのがインフレしまくったけど
似たようなのの乱発やら商売色が隠せてないのが出てきた挙句に、コロナでみんな一気に眼が覚めちゃった感じ。 >グローバルの時代が終わって、国益最優先の国枠主義の時代がもうすぐやって来る
なんつーか壺とか赤い国の人か?
国粋主義ったって日本のゲームはすでに独立が無理なくらい外注依存型だぞ
レトロ基板が数十万で取引されてるのは皮肉だが >>706
まずはシナチョンロスケを怒れる市民の手で公開処刑にするリンチ社会の到来から始めよう というか、公明党(創価学会)を政治の場から完全退場させて、完全なる政教分離を実現しないと話にもならん
奈良で正義が執行されてからようけ膿が出てる自民党も野に下るべき
いっそ、自衛隊を中心に令和の大政翼賛会を作るか?第三次世界大戦は目の前だぞ? >>698
俺は書き込んでないから勝手に誤爆しないで
政治と麻雀の話は分からんがゲーム紹介動画とか見てると中華ゲーのクオリティすげーな
ベセスダとかもうかうかしてられないんじゃないか CSの話で恐縮だけど
日本メーカーは下請け頼りの所はインボイスの導入でさらに地盤沈下起こして海外市場の土俵にも立てなくなるかもな
でも世間知らずの軍人どもでは世直しは無理 77年前に証明済み >>701
過疎や途中抜け多発はみんな萎えるだろ?ってこと アケゲーは全てコナステのロケテ
ゲーセンが死のうがどーでいいと思ってる
だから糞高い筐体を売り付けてコケても知らん顔
少しでもゲーセンの事を思ってるなら麻雀ファイトガールのコンバージョンキットを50万で販売しないよ
せいぜい半額
ほとんどヤクザみたいな会社だよ
ゲーセン関係者はマジで皆そう思ってる
ゲーセン産業の構図を知らない世間一般の人はコナミは優良大企業という認識だから腹立たしい だからと言って他のメーカーがマトモかと言われるとそれはそれで…って感じなのが今のアケ業界だしなあ
エンドユーザーのプレイヤーの視点では寧ろ短期サ終するようなゲームを連発、
しかもほぼ同時期にチー牛発言まで社内の人間がしちゃったセガの方が印象悪いまであるし 底辺と思われないメーカーなんて今は任天堂ソニーくらい
名越がマシな方と言えば業界の底辺っぷりがわかるでしょ >>711
基板交換伴うなら妥当なOP価格だろ
コナミ税付く前は年度更新でそれぐらいかかった訳だし >>709
日本語の上手い在日支那人だったら思い上がりと物知らずでそう書くのも仕方ないが
中華って言い方、世界の中心の国シナ(←単なる自称の音写)って言ってる事になるから金輪際辞めたほうがいい それ言い出したら大手でまともなところあるかというのを何度言えば(
>>711
それもどこまでできるか、弐寺のプロリーグから撤退となったら面子丸つぶれになる
あの見栄っ張りのコンマイがどこまで威張っていられるか見ものでもあるんだけど
プレーヤー癒着というか、一部のプレーヤー頼りのことがどこまでもつか
>>712
ゲーセンもどす黒いところある
ラウワンはじめ大手は一時的な赤字レベルのクレサやって近隣の小さいところ駆逐したりさ
おかげでお世話になった店どれだけ亡くなったか ヤク◯みたいな会社というか、元がヤク◯企業舎弟の会社なのでね
今はどうかしらんけど >>717
中華料理って看板があったら蹴り入れてそうww >>718
競合駆逐したあとに無責任に撤退して後に焦土しか残らないパターンが多すぎてね
んで、インチキプライズでぼったくるというね
落ちかけ調整に見せかけて実際は土台にしっかりとホチキス止めしてあって、アシスト(と見せかけた固定解除)が無いと絶対に取れない調整とかね
確率機だと、コインスイッチとサービススイッチの配線を逆にして、永久に取れない設定とかね
バーバーカットなんかのインチキ機をマーキー隠して稼働させてるナムコも大概インチキだが
プライズ機には1円、いや、一銭すら入れない気概が大事 中小のゲーセンは朝鮮系ヤ〇ザの経営が多い
パチンコの売上が多すぎて目立たないけど
ちなみにこのスレの住民なら絶対知ってるゲーセン系列もソレだったりする だから>>717を読むと中華以前にゲーセンの売上がICBMになってますけどwww
と心底思うね
それを承知でゲーセンに行ってる俺もどうかと思うけど ネットソースが好きな住民は朝〇商工会で検索すると面白いぞ
IPはマスクしてから行くんだぞ ちなみに華僑も多い
事情を知らずにゲーセンへ行く嫌韓嫌中の人間が多すぎる
店も客も底辺だなとこのスレ読んでて実感するねえ >>723
いいんじゃない別に
「俺たちが日本国を守る キリッ」とか言ってた連中が半島にせっせと金送るような宗教と手を結んでたんだから
国家の安全保障に直接関わるわけじゃない一般人の微々たる気晴らしなんか可愛いもんよ それを民間でやっちゃってるのが上に書いた某団体
まあ面白いACゲーム作ってくれりゃ別にいいけどね
ACの最後まで利権をしゃぶりつくす団体にしか見えないが 来年のジャエポで今後がわかる
この時期でコナミぐらいしか新作発表してないからなんとなくやばい予感はする
音ゲー、プリクラ、クレーン、メダル、キッズはは別
サプライズはないだろうな コケスレなのにコケを書かないとw
ギルティギアイスカてコケてないか?
失敗したような記憶が >>726
票と引き換えに国を売っていたクズが失われた三十年の最後の10年を担当していたからな
シナチョンが「おもてなしが無くなった、歓迎されてないと感じた」とか言ってるが当然だ
来てほしいのは西側の欧米人だけだからな
公明党解体、宗教法人関係者の選挙権剥奪まで含めて、完全なる政教分離を実現しないと、数年後には暴動や特亜人へのヘイトクライム(リンチ殺人や公開リンチ処刑など)が日常の風景になるぞ
直接的行動に出る程国民の怒りは有頂天に達しているのだから 今年の大コケはダントツの一位で絆2じゃねーの?
二位に俺は武装神姫を推すわ ファンの人には悪いけど 絆2がパラドクスからの筐体コンバートならまだ分があったかもね
メーカー間の壁があったとは言え同じバイキングだから技術的には出来ただろう
スクエニ側も勝手に産廃化してロケーションに恨まれるよりマシだっただろうし バイキングのせいで潰れた店も少なからずあるだろうね
高額大ゴケ2連発はすっごいよ
任せる親元にも責任はあるが自社で開発できる人がいるメーカーが任天堂以外もうないんだろうな 武装神姫は間違いなくコケてるけど筐体価格の高額さと
前作と言う土台が有りながらここまで客を飛ばせたと言う絆2が強すぎて
正直地味に感じるな… 絆1はロケによってはそこそこインカムがあったのに、絆2のせいでそれも失ったからね
フッティスタも同様 下手するとexAの方がマシまであるぞこれ
一台100万の筐体を何台も買わせたり、コケての詫びコンだって今は結構な金取る
>>734 >>731
あまり言いたくないけどQKSも入ると思う
稼働店が少ないけど、ラウワンだと8台以上入れているところが何箇所もあるようだから被害大きそう
初動の大失敗の影響か、神姫でやったようなアイテムキャンペーンのラッシュとかやってないのが気になる
おまけに稼働半年でコナステ本稼働となってゲーセンから人が消えた
見かぎりつけたのかQMAにアイテムキャンペーンが復活したし、本気でどうするつもりなんだ? >>731
二位はテトテコネクトとクロノサークルじゃね?
こいつらは武装神姫よりもやってるユーザーを見かけない… 2位はクイズノックじゃね
絆2並みに座ってる人を見た事ないぞ 2位はクイズノックに一票
導入初日にプレイしてコケスレにレビュー書いてダメ出しした通り クイズノックは初動失敗だけど今のイベでやってる人見るから、3位に武装神姫・クイズノックが妥当 >>738
俺が行ってるゲーセンにはクイズノックはなくて神姫ばかり7台もあって誰も座ってないから余計に目立ってた
そちらとは状況が違うみたいだね クイズノックはもっとひどいのか...
ぶっちゃけ台数が少なければ大コケ扱いはされないんだよな 目立たないから 年末にかけてコンマイのゲームの稼働スタートが続きそうだけどどうなるんかね?
CCJは公式アカウントでキャラ紹介は目立つけど、いまだに稼働に関する情報が見えない
MFGはというとその情報も流れないところ見ると本稼働はまだまだ先?MFCの配慮も必要なのかな?
キャラの見た目は良さげだから無駄にしてほしくないと思うんだけど
>>744
いちかのイベントで久々に行った立場でもQKSの人のいないの気づいたくらいだった
ラウワンホームの人間だったらなおさらそう感じる気がする
台数の差が大きく、絆2は大型筐体もあってか置いている台数が違う
それに人のいないゲームあるあるのゲーム用の椅子が休憩椅子に使われているのも テトテコネクトのオフライン化のリーク来たけどマジ? クイズとか休憩椅子にしかなってないまであるしな…
夕方にもなって全デモがタイミング同じがザラ しょうもないとはいえKONAMIしか新作出ないの? まだあわてるような時間じゃない
来年早々にJエキスポ?あるやろ?
そこでCCJしかビデオ新作なかったら終焉の始まり
どこもアケビデオに予算回すとこはなさそうだがナー SAO、QKS、ジョジョは200店程しか出回ってない(バンナム製品は何故か地方に多い)から
SAOもなんかしらにコンバートしてほしい…数年で筐体ゴミになるもんばかりでなぜ企画とおるか謎
ガンダムアーセナルベースはどれくらい設置店舗数ありますか?興味なくて数えてない まあ絆Uがダントツで1位確定なのは明らかだな。
そもそも金を入れるところから商売を舐めているとしか言いようがない仕様だし。
全てに関して前作を超絶劣化したものを出すなと。 武装は筐体見たことあるけど
テトテコネクト・クロノサークル・クイズノックは筐体見たことすら無ェ QKSはともかくテトコネはラウワンと一部タイトー、クロノはラウワンしかないから
そのへん往かないならそりゃな 絆2は100円玉投入口が無いせいで稼動開始日に
プレイ料金の支払い方がわからないのか筐体に座ったは良いが首をかしげて諦めてそのまま帰って行ったって事例を何人か見かけた記憶がある
金の払い方がわからないってまず商売としてどうなのか >>752 >>753
QKSは専用というわけじゃないけど、稼働店はラウワン、株レジャランで大半という状態だから
少なくとも今のところはラウワンに行けば見られるはず、撤去されていなければ >>754
硬貨の扱い自体に馬鹿にならないコストが掛かるようになって、紙幣は扱えないから現金の取り扱い自体をやめたいというのは理解できる
小額硬貨の受け取りを拒否する個人商店が出てくるご時世だし >>756
地震大国の日本で現金の扱いを止めるって正気か。
後硬貨のコストがかかるってどこから来た情報だよ。
バンナムかバイキングか知らないがそんな考えの連中まみれだったら、この出来にも納得ができるな。
そもそもターミナルでクレジットを入れる方法が商売として失格。
連続でできるよう個別にクレ投入可能にするのは基本中の基本だろ。 「業務両替お断り」って張り紙してるゲーセンあるっしょ?
そういう張り紙を出すくらいは小銭のやり取りってコストがかかるのよ?
それでもキャッシュレスにしない理由のひとつが脱◯なんだな
100円が入ってないことにすればほぼ丸儲けになる
つーか儲けをそうやって出してるのがゲーセン
所詮ガキの遊びということでスルーされてる ガキの想像力かよw
儲けに計上しないなら店長が着服すんの?
はした金の為にリスク負うの?www 抜ける金額が端金程度と思ってるのは雑魚
上にもいるが在日がオーナーなのを知らずにゲーセンで働いたり金使ってるの多すぎ
在日はそんな悪いことしないニダ!アル!って主張したいのかな? もう個人経営のゲーセンは少ないんじゃね
1、2店舗しかないゲーセンなら脱税とかしてるかもね
それ以上の規模の会社で売上誤魔化すなんて今日日即バレする >>758
逆だよ、銀行の両替にお金がかかるから業務両替はお断りするけど
電子マネーの手数料を考えたらそのまま硬貨の方が利益になる
パセリ110Pで100円玉と同じ利益(店はね)
電子マネーにしたいのは企業とユーザー 業務両替お断りってわざわざ銀行に両替に行く人件費と今は手数料を控えるわけであって、小銭の流通にコストがかかるわけではねーぞ 両替された金額で簡易的に当日の売上を推計してる店舗が多い
なので業務両替されると、実際の売上と乖離するので困るという事情もある
ゲーセンが銀行で100円玉に両替する際は数十万~100万円以上を一度に両替したりするので、手数料もかかるけど、単純に重くて重労働
それを業務両替されると殺意が湧く
脱税云々は、上場企業なら外部からの監査があるし、非上場でも数年に一度程度の頻度で税務署の抜き打ち査察が入る
特にゲーセンは、仕入れと売上という関係性が乏しいので、税務署の査察は結構厳しくされる
不正は携わった関係者の口封じが必要で、辞める時にタレコミされたら厄介
ゲーム機の集金作業は大変な作業なので、ある程度以上の規模のゲーセンで、脱税するオーナーが、一人で集金作業をするのはまず不可能
必ず社員なりに集金をさせる、手伝わせる必要がある
ということで作業の大変さとリスクとリターンが合わないね そもそも業務両替禁止という張り紙があるから~とか馬鹿な発言してるが、あの張り紙なんざ50年前からあるだろキャッシュレス関係ねぇ >>765
まあ最近の両替手数料の値上がりも凄いけどね
更に銀行入金時も硬貨だと手数料掛かるようになってきてる
まだ入金は無料の銀行もあるかもだけど、ゆうちょも有料になったし、今も無料の銀行はごく僅かじゃないかな >>766
両替手数料がかかるのはわかるが、それよりもキャッシュレスの手数料分のほうがまだ高いから、全キャッシュレスは超大手以外きついわな >>768
昔アトラスがオールキャッシュレスの実験店舗出してたと思う
何県か忘れたけど日本海側の地方で
その後にタイトーも同様の実験店舗出してたと思うけど、どこも失敗して普通に硬貨に変更されてたと思う
そりゃそうだよねっていう感想しかなかった >>768
パチンコ屋でも硬貨は使わなくなったし、10円硬貨使うと値上げ額を両替コストが上回るから、いずれは無くす方向になるかと
今、北米で鉄拳新作が1回2ドルらしいから、500円2プレーか3プレーとかまでは値上げしないと店がもたない
トークン制は昔カプコンが実験して駄目だったみたいだが、今ならやる価値はあるかも 昔グアムのゲーセンに行ったら、テレカみたいなカードで支払う仕組みだったな
1枚10ドルとかの磁気カード買って、ゲーム機に付いてるリーダーに入れるとクレジットが入る仕組み 勘が良ければ今のパチンコって何でカードが消えて現金を直接入れられるの?とか逆にどうしてゲーセンはプリペイドカード式がダメなの?って話になるわな どう考えても、いちいちカード買ったりするのは面倒臭いし、全部使いきるかどうかもわからんのに先払いしたくないよね
特にプライズなんかは、ゲームをする気がなくてもプラッと覗いてみて、お!これ欲しい!って気になったら100円入れてみるかなっていう気軽さがウリなのに
毎日通勤で電車を使うのでSuica使うとかとは前提が違うからね >>773
プライズで100円で取れるとか、35年前ならともかく今はお菓子系以外は100%あり得ないんだがな で、情弱騙してぼったくるインチキ商売が復活と
若者の在日朝鮮人率は高いからな
ほんと、はづみさんと子づくりの国みたいな世界観にしないとこの国滅ぶぞ >>772
パチンコのカードは余ったら返金できる
トークン制で、一度にたくさん遊べば安くなる、とかは良いと思うがな パチンコも昔は自販機でカード買う形だったんだよな
今は一旦現金を投入して余った分がカードに残高として記録した状態で排出、カードの残高は別の台でも使えるし
清算で返金することも出来る
ただ、ゲーセンの場合風営法で紙幣を投入できるゲーム機は設置できないから
仮にゲーセンでこの仕組みを導入するとしてもカードを自販機で購入する方式しか無さそう
海外だとメダルゲームみたいな形のトークンをカウンターで買うって形式もあるな
一応昔は日本でもICカードでプレイ料金を支払って退場するときに後払いって方式の店もあったけど
コナミのPASELI導入と時期が被っててPASELI決済だと意味を成さない事と運営企業が潰れたから見なくなった プリペイドカードシステム、80~90年代にタイトー・セガがゲーセン向けにやってたけど、あまり普及しなかったんだっけ。 >>778
セガで言えば、エアロシティ(エアロテーブル)まではカードユニットのオプションがあった
磁気カードはパッキー(パニー)が派手に変造やられて一気に縮小された で、ネットワークが普及して、カードに書き込みしないタイプのカードが主流になった
eパスとか、カードにアクセスコードしか記録されていないromカードだからね セガは大崎のソニーの側にedy専用の実験店舗(クラブセガ大崎)出してた。
近くに競合店がないからVF4が110円とかだったような。
数年で潰れた。 だから硬貨を使用しないのはトータルで合わなくなるって業界全体の流れなのにね。
反省だけなら猿でもできるって言うけど、できない連中が相当色々なところに入り込んでる。
Twitterの騒動見てるとよくわかるよ。
そもそも絆Uのターミナルで決済する方法が商売として破綻しているって話なのに、
なぜか硬貨が使用できないって話にずらしているし。
仕事が知らんがある程度調べて書き込めって話だよな。 >>782
集金は楽なんじゃね?
設置面積の考慮有るのかなぁターミナルだけで風営法通るなら無しでは無い
結果は火を見るより明らかだが
バーストとか四人でやったら最初の奴速攻部屋作ったら最後の奴間に合わないからな(現在はマッチ長くして対応されてますw) コインオペをターミナルで一括管理するのは画期的でいいんじゃね?
ただしクソゲー4台オペ合計のカウントを突きつけられて絶望しかないが 集金がサテライト4台がターミナル1台になった位で作業量は大して変わらんけどね
やるんなら完全キャッシュレス化でないと 地元のゲーセンは後払いシステム導入してたけどあっという間に撤去してたな 筐体に入ったお金の回収も、台が多い店だとそれだけで手間になりそう
電子マネーの導入も将来的な値上げを見越してと思うけど、こういうことは業界一斉にやらないと意味がない
一個でも足並みが乱れたらバランスが崩れるのはHG筐体の騒ぎ見たら
>>786
ATOとか色んなシステムがあったのは記憶ある
けど、みんな共通しているのは「コンマイのPASELIとの相性最悪」(硬貨プレー扱いになる) そういや電子マネーで思い出したけど、PASELIがまたポイントキャンペーンやっていたようだ(もう終わっているからリンクは出さない)
平日限定でかつその前の週のプレー日数によってポイントが変わるって、平日プレーできないとつらい条件だったよ そういえば絆Uと比較できるレベルのゲーム他になかったっけ。
神姫とかあったけど絆Uが強すぎて空気だしな。
挑戦して失敗したのと前作があって失敗したのでは天と地レベルで違うしね。 ボンガ以降で売れたのはアーセナルベースだけじゃね? 英傑は思ったほどじゃねえし アーセナルベースも英傑も思ったよりだけどアーセナルベースよりは英傑のほうが固定客いるイメージあるが アナルはカード追加あるとすごく賑わう
掘り終わったら過疎るのはあの手のゲームの宿命じゃね SDBHも新カードを掘る常連が居ると1日で5万10万いくもんな
販売モードがあるから、延々と購入して全く遊ばないという カード物って価値がベンダーと変わらんよね
それ専用で売ってた方が筐体コストも無駄に掛からないだろうし
特にFGOACとか >>792
筐体の更新を含めてもそれしかないんじゃ
弐寺、ボルテ、麻雀の新筐体も大手含めてもそこまで広がってないような 英傑は三国志稼働終了するまでは有料ロケテだけど今のシステムのままだと本稼働後も厳しそう 英傑、三国志から客が移動しただけだからゲーセンの総合売り上げ的には変わらんわな
蹴鞠の筐体コンバート代はかかってるが 地元のラウンドワンのビデオ+メダルコーナーで大きめの搬出入があるみたいだけど、入荷の候補は何だろう?
桃鉄メダルかCCJかな
1階のマイナー音ゲーを地下に降ろしてプライズが増えるとかだったらゴメン
参考として搬出は三国志*2st+センター、MJ*2st+センター、WLW*4st(4st残り)、FGOAC*1st(2st残り) >>801
ラウンドワンはクレーンに置き換えて行くから
クレーンだよ
結構場所取るし クレーンってホント夜店のインチキくじ並にヒドい。取らせる気がない詐欺台ばかり。あんなの規制してなくせばいい ラウンドワンのクレーンは既に十分な設置数と思うが
あれ以上増えしても客の数も売り上げも変わらんだろうに >>803
良心的な店でペイアウト率10%とか15%とかいう世界だからね
摘発された新世界の店は1%未満
ペイアウト率10%とは、8000円入れて市価800円の景品が1個取れるということ
市価には当然利益が乗っているから、店はペイアウト率100%でも損はしないということは知っておくべき
昔のパチンコ屋が今より出せたのは、景品に利益を乗せていたからだ
それでも、特殊景品を換金して買うよりも一般景品を取る方が安く上がったころは、一般景品取る人もいた
今は、換金してコンビニで買う方が安いから、余り玉以外で一般景品取るやつはほとんど居なくなった >>804
他に入れる機械が無いというのが本音らしい
それなら、机並べてポケモンカードや遊戯王売ればいいのに >>806
何かもうクレーンオンリーの選択を取ってる所が施設として敗北と言うか末期症状だな
最近のゲーセンはそれでゲームオタク排除の意識高い系なマウントを取ってるイメージ
プライズオンリーやるならやるでルーレットとか射的物とかも取り入れて遊びのバリエーション増やすなら分かるんだけど
どれもこれも同じ二本アームで掴むクレーンしか並んでないのが遊び場としてホントつまらんわな スレタイも読めねえのかよ
アケの雑談したいだけなら総合あるんだからそっち行け
人がいるから雑談していいなんてまかり通るか 夜中の4時にこれである
ここはいかにゲーセンは民度が低いが証明するスレかな?
もしくは自称業界人がつまらん知識を披露して恥を晒しているのが理解できていないアスペスレかな? 射的のゲームもあったけど風営法の問題が出たんじゃなかったか
そう言う意味ではコケゲーかもしれんが >>807
昔はあったんだよ
何でダメになったのかぐらい知っておけよ >>811
射的場は4号営業
当時は話題になったものだ
一斉撤去の件も含めてな
射的場は「大人向け」だから、当然タバコとかも景品にある
新世界や難波に新しい射的場いくつか出来てるぞ >>807
ルーレットはしらんが射的は風営法じゃ駄目よ
射的で景品とれるゲームが摘発されたの知らんのか
風営法から外れれば色々なゲームが出せるようになる クレーンゲームの進出が従来のビデオゲームを駆逐してるという流れだからスレチではないと思うけどね。クレーンゲームは満足度が低くて悪辣であんなのが幅を聞かせたら一時的にはいいけどそのうち客が離れてよけいにゲーセンが廃れるのではないか心配
クレーンは取れないやっても無駄とライト層が気づいたら終わるんじゃないか 5号営業はそもそも本来はゲームの結果に対して景品を出す事を禁じているんだよな
クレーンゲームだけは警察のお目こぼしがある例外で、あくまで例外だからそこから外れるとすぐ摘発のリスクがあるし
それもあってクレーンゲーム以外のゲームが作りにくいと言う背景もある
それでも作ろうと思ったら企画段階でこう言うのは大丈夫なのか、と警察とかに確認しなければいけなかったりで色々と面倒なんだろうな
ゲーム外でもゲームをプレイしたら必ず物が貰えるカードゲームとか店独自のキャンペーンとかなら「ゲームの結果に対する景品」ではないのでセーフ
独自の大会を開催して優勝者にクーポン券を贈るとかは多分アウト スレの前の方を読み返したらキャッシュレス、両替の話が出ていたが、キャッシュレスを使えるゲーセンはキャッシュレスで払ってあげたほうが嬉しいの?自分はGiGO系の店を使うからよく見かけるのだけど >>817
両方使えるなら現金の方が利益はあるんじゃね
ただ、社内でキャッシュレスの比率を競ってるような場合はキャッシュレスの方が嬉しいだろうな
つまりどっちでもいいんじゃね 電子マネー化といっても店が対応しているかどうかは別問題のようで、絆2の仕様さえ、店がその電子マネーとの契約を結んでなかったら使えない
電子マネーで思い出したけど、PASELIがまたキャンペーンやってるよ
https://mobile.twitter.com/paseli_official/status/1597049319093579777
>>817
電子マネーだと納金のラグや手数料などで現金の方がいいと言われているけど、今となってはどっちでも好きな方でいいと思う
電子マネーも競争の時代なのか、昔と違ってKONAMIゲーでなくてもPASELIが使えるようになった
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パセリはKONAMIの取り分何%だっけ?
今はペイペイですら手数料かかるし 電子マネーの手数料はあるけど現金も現金で両替とかのコストは何だかんだあるしな
どっちでも良いと思う 現金の両替コストもあるけど、100万円両替してもせいぜい数千円(その作業をする人件費もあるけど)
電子マネーだと3%とか、パセリだと5%とか取られるなら、数万円ってことになる
店舗によるけど、基本的には100円玉は殆ど店内で循環するから、結構減る店舗でも年間で100万円くらい
ファミリー客の多い店舗だと、100円玉が少しずつ増える店舗もある
500円玉はどんどん増えるから銀行に入金する時に手数料取られる
100円玉はトータルでは言う程手数料かからないよ 詳しい情報サンクス。電子マネーにかかるコストが現金より多いならゲーセン維持のためにはやはり現金がいいのかなと思った
店側が電子マネー使えます!ってアピールしてるのを見て使ったほうがいいのかと思ってたんだけどそれほどありがたくもないんだね QR決済とかはポイント付与とか抽選でキャッシュバックとかもあるから、ゲーセンでも利用したいというニーズは強くある
ペイペイとか大盤振る舞いしたりしてるからね
客のニーズとして現金より電子マネーがお得だから使いたいというのがある 1回100円のゲームならどっちでもいいけど、座ったら300-500円いれるゲームだと電子マネー使えるとありがい
両替の手間とか、財布がかさばるとかないしね >>826
あれは電子マネー以前の問題だろーよ
期待はしてたんだよ微かな期待は......
あそこまでクソゲーになるなんて誰も予想してなかったろ
初動はフリーズ多発でゲーム以前の問題だしな 話戻すと、業界自身はキャッシュレス化になってもビデオゲームはどうなんだという話は残る
特にコンマイゲーは、PASELIでないとプレミアムプレーできないのが大きく取り残される危険が
音ゲーもコンマイ随一の時代でないからな それこそビデオゲームはもういらねえわってのが業界の答えじゃね?
AC開発部に大コケゲーをつくらせた後退職までセットでリリースしてるとしか思えない >>826
825の方式だったPODの頃はコケてないからな。
クレ投入からして失敗だと言う話が何故か硬貨不要とか言い出す奴の所為で拗れたわけで。
絆Uの全てにおいて失敗だったから何が悪いか説明しようとすると、
何故か邪魔するやつが出てくるんだよな。 2000年辺りから、ビデオゲームは家庭用で十分では?というのはずっとあったね
もっというとファミコン以降からずっと
それもここに来て本当に限界に達したように感じるね
ニーズとしては完全なゼロにはならないにしても、採算があうラインを下回ってしまってゲームオーバー
艦これみたいにドカーンと大ヒットする新作が出てくる予感が全くしない ゲーセンに出かけて(そもそも近所にゲーセンがないだろ)その上際限なくコインを使って、っていうスタイルはよほど好きな人じゃないと続かないよね。家庭用ゲームなら一度買えば使い放題だし
アーケードもサブスク導入しないと無理じゃないのかな >>827
ロケテの段階でめちゃくちゃ問題あって、このままじゃヤバい言われてて
強行するのがバンナムのガンダムゲーム
バイキングは悪くない、技術も知能も無いだけ 世に出た製品についての責任はパブリッシャー側にある
星翼のスクエニもね >>834>>835
このスレではマジシャンズデッドが四天王となっております ついにコンマイの野球ゲームが終わるようだ
あれも誰もいなかったイメージが強い
>>833
できているのか? >>838
コナステ展開のおかげで黒字やで
ゲーセン売って、プライズ会社になった某会社よりも利益だしてる ベースボールコレクションが2月でサ終
なおスティールクロニクルは今月で11年目に突入 マジデの件はゲームの面白さの他に広報コケもあるという事だね
SNS水増しも運営が対策取ってきて減りつつあるし、
賞金大会も法律的にやれることやれない事が周知されてきてトラブルは減っているから、
スクラグとマジデはそろそろ仮釈放でも良いかなと思うけど >>840
やきうは新シーズン入ると日本プロ野球選手会に金を払わないといけないからこのタイミングかな
引退選手の排出停止とか使用停止はキツイ制限だったな 誰も注目されずに登場しひっそりと終了した、セガによるMLBを題材にした野球カードゲームのことを思い出してあげてください >>840
コナステも無いのにステクロの継続は本当に謎
設置店舗何台残ってるんだろうか
音ゲーのリフレクも大体同じ状態だけど それじゃここ数年で新規に登場したゲームまとめるか
全部もわからんからわかる範囲であげる
セガ
・FOOTISTA
過去のWCCFの遺産を潰して産廃にした戦犯
・SWDC
イニDにも湾岸にもマリカにもなれなかった中途半端な立ち位置で終了
実在のコースの再現すらできないんじゃカーレース好き需要も拾えていなかった
・HODスカーレット
ガンシューとしては無難に遊べるけど、それだけで終わった感じが
・オンゲキ
音ゲーだけでは金にならんからかガチャも導入したけどうまくいったかというと
腐っても音ゲーの最低基準は満たしているのは救いか
バンナム
・エクバクロスシリーズ
稼ぎ頭に分類できると思うが、家庭用のエクバの展開次第ではこれもどうなるか
・アーセナルベース
今までの失敗の反省を生かしたか無難な展開を行っている印象
・ポーカースタジアム
この手のカードゲームが好きな人の間では評判良かったけど、スマホアプリでいいじゃんと片付けられると弱かった
・戦場の絆2
何が悪いかという議論も重ねられている次期帝王候補
ラグ・フリーズといったゲームができるのか問題、ガチャが問題、連邦が強すぎるという意見も多々ある
個人的にはセンモニでお金入れてから席に移動しないとプレーできないという誰が考えた構造の方がまずい
一応電子マネーを使えば席の上でも金を入れることは可能であるが、稼働店が契約していることが前提になる
4VS4マッチングから期間限定で6VS6にしたのは、無差別マッチを既成事実化にするためにしか思えん コンマイ
・ボンバガ
登場年の時は、店への救世主ゲームとかオーパーツが完成したレベルの成功作だった
しかし謎の放置期間があったりマッチングの問題など運営部分に問題がちらほら
基本無料のコナステ(ダウンロード)の登場や、復帰組プレーヤーに対するランクダウンシステムなどといったリスク因子がどうなるか
・ダンアラ
モーションセンサーを使って全身の動きを判定するダンスゲームだが、そのセンサーの精度があまり良いと言えない
プレーするごとにセンサーの主幹部分がズレるようで、プレーを複数回するほど問題点が出てくる
ラウワン専用で一見さんに特化したつくりならそれでもいいのか?
・QKS
ロケテの段階で評判悪かったのになぜ出したシリーズ第一弾
問題数の少なさや質の悪さなど、プレーしても客が定着せず初動もつかめずにスタートダッシュキャンペーンのグッズも大量に余る状態に
(まともにさばけたのは東京23区クラスの立地くらいで、関係ないゲームの大会の商品使われた、店のTwitterによるRTキャンペーンに使われたなどの報告も)
イントロクイズも評判良くなく、稼働半年でコナステ(ストリーミング)になった今、未来があるのか
せめてちゃんとしたチュートリアルくらい作った方がいいと思うぞ
・武装神姫AC
ロケテの段階で評判悪かったのになぜ出したシリーズ第二弾
バトルロイヤル制が評判悪く、まずいと判断したのかレイドバトルも用意されたが難易度が高かった
回線の悪さからくる操作性の問題、ダッシュボタンが別に用意している、一部の神姫しか飛べない、ガチャで印刷しないと性能が最低状態などゲームデザインの問題も散見
まだ継続するつもりだろうが、2周年のクリスマスを機にCCJへの詫びコンも存在する状況で未来があるのか スクエニ(タイトー)、それ以外の諸派
・星と翼のパラドクス
>>1 と被る部分は省くが、バグがなかったとしても筐体が不規則な動きをするというところも人を選んだと思う
派手な宣伝も目立つこともあり、結局悪い部分が濃縮してしまい短期間で終了
筐体も再利用できずに廃棄費用も店には重くのしかかる、今後の展開にも悪影響を与えた
・テトテコネクト
大型画面タッチ型の音ゲで、ラウワンとタイステ限定設置第一弾
ダンアラと共通するような課題と言えそうだけど、ノーツも見づらい、センサー部分の感度といった問題点が
これも一見さんに特化した作品か
・MUSIC DIVER
今月から登場した、ラウワンとタイステ限定設置第二弾(今度は筐体に明記されている)
今まで出てきて評判良かった音ゲーの寄せ集めのようなゲーム
初めプレーした感じでは無難な印象があったけど、今後の展開でどうなるか
・WACCA
マーベラスが出した独特な形でも知られる音ゲ
独自性を出そうと努力していたのは認めるが、過剰供給状態になった音ゲ市場では厳しすぎた
オンラインでは短命に終わったが、クロビのようにスタンドアロンで稼働しているところもいくつもあるとか
・クロノサークル
海外の会社で開発したらしそうな外見である、筐体にラウワンと書かれた限定設置の音ゲ
WACCAでも触れたところであるが、音ゲ自体が過剰供給になっている状態でどこまで戦えるか 言葉は選んだつもりだったけど、どうしても書きづらいところはある
個人の感想が出るところもあるから批判が出てもしゃーないと思う
コケに入るかどうかわからんけど、コンマイのHG筐体は関わったゲームがコケに入る呪いを感じる
セガのアケゲハードにかつて存在したリンドバーグを思い出したよ クロノサークルはデータ保存用カートが国内で基本買えないと言う点が客を集める気があるのか疑問
一応スマホでも登録できるとは言え… >>844
コケにも入らないスレ的にはある意味最悪の評価だな… >>852
それは俺も思った、今時データ保存用カードが専用というのはどうかという気が
すでにゲーセンで普及しているAmusementICがあるのに既存のカードが使えなかったのか せっかく作り上げたネットワーク利権に韓国の新参者を入れる理由がないわな
ネットワーク回線料でギリギリ生き延びてるのがビデオ業界だからね ネットワーク利用料しか能のない某社なんて企画統一に反対してた
自社IPが弱すぎるから押し切られたけどね ラウンドワン専用のゲームでセガとかタイトーにも入荷しなかったのにALLNETやらNESYSを使わせる訳ないわな 昔ナムコとセガ店舗限定で導入してた同じ会社の日本向けPIUはALL.Net回線使ってた筈 N◯S◯Sガーって五月蝿いから放置して3社だけやろうとしてたよね
ただ、したたかな◯◯は◯レイ◯ルーで面子を立てた後アミューズメントICに参加させたら用無しとばかりにス◯◯◯ヴを自社で出した
そっちもコケたから皮肉だけどな >>852
チョンゲーにありがちなこと
国内(≠日本)で売れれば日本市場なんかどうでも良いんだよあいつらは >>848
house of the dead scarletって振るわなかったの?自分はよくやってたけど自分以外でやってる人はたしかにそんなに見なかったかも >>848
「コケゲー四天王クロレガとソウルリバースが羨ましそうに見つめてる」 >>861
その人大コケでもなんでもないスレチのタイトルも挙げてるあたおかだから 日本ではコナミ販売になってたDJMAXは当初コナミ回線使う予定有ったけど無くなって独自の回線(多分ただネットに繋がってるだけ)になってて専用カードは売ってんだか分からん状態になってた >>849
神姫、レイドの難易度はまあ改善してるみたいよ
あと飛べる飛べないは神姫ごとじゃなくて装備ごと、正味装備ガチャがあるような状況も問題よ 相変わらず難癖つけて叩きたいやつだけのやつがいるけど >>848 の補足
・三国志大戦(4,5,6)
「帰ってきたぜ」と勢いよくやってきたセガのATCG
とはいえ、ゲーセン環境が変わったことに対応できてなかった印象
カードの印刷と紐付け、内乱など新しい要素が受けいられなかったのも一因か
・英傑大戦
上に書いた三国志大戦の後継となるセガのATCG
コンマイと異なり、三国志大戦を終わらせて背水の陣で挑んでいる意気込みは認めるが、さらに変わったゲーセン環境に対応できるかが今後を占う お前の論評は誰も求めてないしスレチってのが理解できないんだろうか? KONAMIは「ダメそうならコナステ」という逃げ道が用意出来るのは強みだよな
割高だけど、麻雀格闘倶楽部のコナステ需要ってかなり高いし
このご時世に神姫やらQKSを出して、後々CCJや麻雀ファイトガールも出そうとしてるし アクティブであることが業界人やプレイヤーに認知されるのは広告効果や注目度で少なくない効果があるんじゃないかな
特にセガが集金箱しか設置しなくなった事実の浸透してきた今はなおのことだし こうだろ
・戦場の絆2(暫定4代目帝王)
バーストが野良を叩き、野良はスレで野良を叩く阿鼻叫喚
ゲーム性劣化、PtWガチャ、フリーズ、支払い方がよくわからない、4サテ1300万円超えなど全方面に隙がない
・クイズノックスタジアム(暫定四天王)
歴代アケゲーの中でも客付きの悪さは上位
自社音ゲーのイントロクイズを出したものの、もはやクイズノックのクイズでは無い
メタルギアと入れ替え候補
・武装神姫(コケ)
ペイしてしまった店舗があるので評価が下がる
デジタルカードが1枚100円、カードコネクトでさらに100円使わせるという極悪集金仕様で客を吹っ飛ばした フッティスタみたくシリーズにとどめを刺したゲームなら大コケってわかるんだが三国志大戦を叩くのは意味がわからん
しかも何故かフッティスタは叩かないし >>870
筐体の多さで考えるならQKSよりもテトコネの方が四天王入り確定やろ
それにクソイベで今QKSやるユーザーも増えたのに、テトコネはコラボしてもユーザー増えずにオフラインキットを出す予定だし テトテコネクトはラウワンタイトー専売
QKSはさらに一般店舗も導入してるよ? コロはフッティ本スレでウンチスタ!ウンチスタ!って繰り返してウザがられてたから一応叩き対象ではあるんじゃね?
ソルリバやフッティみたいにコケが明らかなのは興味薄いけど大戦みたいにコケ認定されてないのは何としても認定させたいみたいなのがあるんでしょ ゲーセンにあるあの大きな筐体は全部ゲーセン側の買い取りなんですか?リースや借りてメンテ契約しているとかではなくて? >>876
基本は買取、全額払いと半額払いのコースがあって後者だと売り上げの税金(ネットワーク使用料)が高くなる
アーセナルベース、ポーカースタジアム、けもフレ3とかレンタルになるケースもある
ラウワンはリースなので高い筐体でも躊躇なく多く入ってくる >>868
それ言い出したらコンマイからコケは出ないということになるじゃん
ゲーセンの被害具合考えるとさすがに
麻雀に関しては商談会の様子がcienにあったけど、詫びコンなしで買うところあるのかな? >>872
大戦に問題あるなら英傑行く前にとっくに終了してるもんな
ゲームとしての競技性に問題はある(見た目一対一のソロ対戦だが複数でやってる連中はたくさんいる)がスレ的に無関係だし、かなり頑張ってる方だ >>877
買ってヒットしなかったらゲーセンは大損害なんですね。ただ置いておくだけっていう。ラウンドワンは金持ってそうだから何でもやりたいようにできそう
自分が好きな麻雀MJは追いやられてて悲しいけど >>876
販売方法は多種多様
ドラゴンボールのキッズカードみたいにマシンは無償レンタルのもあれば、UFOキャッチャーのように単なる買い切り販売のマシンもある
ビデオゲームだと、新品価格が半額になる代わりに、高い従量課金が発生するプランもあるし、間に金融機関が入ってローン(リース)で購入している店もある
間にレンタルを扱う業者が入って、コーラの自販機のように、店はスペースだけ提供して業者に丸投げというケースもある
自動車でいうと、普通に満額で購入する、残クレローンで買う、銀行ローンで買う、レンタカーを借りる、サブスクっぽいカーリースで買う、中古で買う等あるのとほぼ同じ感じ あとはゲーセン限定でないけど、中小企業対象の特別融資を使ったりというのは聞いたことある
でもこれは筐体の購入段階の話だから、購入後のことはまた別の話だろう
それでコケてもメーカーは素知らぬ顔だから、ハイリスクだと買うところも減ってくるよ ゲーセンの負担額ってメチャクチャでかいのね。それを100円で賄っていく商売ってスゴイな。廃業するところが多いわけだ >>883
当たればデカイからね
100坪程度のお店でも立地が良ければ年商で億とかいく
イオンモールみたいな大型SCの店舗だったら数億は行く
内訳は8割プライズなんだけど もう1年くらいお菓子以外キャッチャーで取れてないわ
小一時間ラウワンの客見てても取れてる奴のほうが稀なんだよな 電気代もパチ屋並にかかるからな
それでいて利益はまぁうん >>885
ガイアアイオンミクちゃんアリーナや日拓エスパスよりも還元率低いんだよ?
基本的に天井まで取れないのが基本だし、天井がいくらに設定されているかは見た目にわからない
機種毎の上限金額まで入れる覚悟でどうぞ
パチスロと違って離席してコンティニュー受け付け時間を過ぎると天井リセットだしね で、お菓子系、だったら手を出しても良いかな?って思ったら入ってるのが韓国菓子でそのまま回れ右
今の若者の在日率が高いのはわかるけど、ちょっとあからさま過ぎないか?
朝鮮部落(今里とか鶴橋とか大久保とか栄町とかウトロとか)から少し離れても、小学校のクラス丸々在日と帰化人しかいないらしいし 韓国製の菓子が多いのは単に仕入れ値が安いからでは? キャッチャーとかスレチだから雑談に行ってくれ。
現状帝王確定が絆Uでそれ以外がフッティ、神姫、ノックか。
絆Uは前作プレイヤーの99%を1ヶ月で引退も追加で。
フッティはシリーズを終了してもコンバートで英傑にできるからコケにするには難しい話だがな。
神姫、ノックは詳しくないが人が絆よりマシレベルでいないぐらいか。 武装神姫は近場では音ゲーとの連動で仕方なくやってるような人以外見たことないな
連動イベント期間中はCPU戦で放置してるとかザラに居るし真面目にプレイすらされてない 韓国製って、まさかロッテのコアラのマーチとかそれを言ってるのか? >>883
昔はそれでも十分やっていけたみたいだけど、いろんなものが高くなるとね
便乗値上げもあるにしても、100円単位でどうこうやるのも限界にきているのも現実と思う
追加クレ入れてブースト、チケット制、GP制など工夫はしているけど100円1プレーの価値がないゲームが少なくないのも問題 >>892
神姫は信者ゲーだから人付く場所と付かない場所の差がマジで大きい 信者や往年のファンすら寄りつかない絆2やフッティスタみたいなのが大コケ
ブランドでカテゴリ分けするなら三国志ブランドがスリキンでボダブレブランドならソルリバ
斬新カテゴリの大コケゲーはパラドクス、スクラグ、マジデ、メタルギア
時代に全くついていけてないカテゴリならQKS 大コケに共通する要素として
・カード代を含めプレイ料金が高い
・バグやヘンテコなインターフェースでまともに遊べない
大コケスレで認められる要素としてはさらに
・設置店舗がある程度あって筐体の存在が確認できること
・導入1週間で客が飛んでいる
・筐体が高額
・ゲームにまつわるとんでもない話題がある
こんなところ QKSは異例なコケ方でクイズというニッチなゲームの割にはゲームの完成度が低くプレイされない
アバターやカードコネクトで稼ごうとしたが両方とも全く興味が持てない仕様
強引なイベントでクイズファンを淘汰する
といった頭の悪いAC部門のオッサンが作ったような問題が山積み
元々アケゲービデオに消極的な企業だからCCJとMFG次第で絵師以外全員クビじゃね? 何でコケてるのに長期稼働させてるの?ってのはブランドを重視してるんだろうね
日本プロ麻雀連盟、日本将棋連盟、Quiz Knock、メタルギアとか 話が変わってテトテコネクトをオフライン化するなら電車をいい加減にオフ化してくれ
オフ化したら筐体買うぞ >>899
コナミよりもSEGAの方がアケゲーに消極的になってコケゲー量産してるのも笑えないよな…
人気とか言われてるアケゲーが他の会社よりも見向きもされない現状だし 何かしらアケゲーを出すだろうって企業はSEGAくらいしか無いんだが謎のFGOとスタホの販促をしてるんで新規アーケードが出るのか怪しい
スクエニは完全沈黙
ナムコは絆2を大コケさせたどころかバンダイ(アーセナルベース)にAC部門で負ける始末 KONAMIのMFGは勢いのある絵師のキャラを登用するのはいいが良くも悪くもうるさい麻雀なんでストイックに麻雀をやりたい客層は麻雀格闘倶楽部から移行しないと見てる
CCJは既存のホラー風かくれんぼと言うよりアレンジしたアクション追いかけっこ
デッドバイデイライトと比べられて敗れ去るイメージ チチジョを見て思ったけど缶蹴りって今の子供知ってるん? >>895
APM3のグーニャファイターとか、Steamで100円のゲームをどこの馬鹿が排出筐体から掘り起こしてまで1回100円で遊ぶのか?という話
アケ先行ならまだしも、後発では価値破壊も起きてるので100円は高過ぎる
だからってインチキが許容されるわけではないのは、梅ナムでマーキー隠して稼働していたバーバーカットがついにごっそり撤去になった事でもわかるが
2台ほど残されたが、やっぱりわかってる人は絶対に触らないからな >>903
絆Uはナムコではなくバンナムだぞ。
元動物園の連中がナムコ側を排除して作ったものだ。
ついでにABはバンナムはほとんど関与していないぞ。 アーセナルベースはバンダイ(バンナムではない)がパブリッシャーでディンプス外注
バンダイからもオメーラは要らねえってNOを叩きつけられた形
旧動物園の残党が絆2を作ったが1年未満で別のPに敗戦処理させて人員処理が着々と進行中
現在の動物園チームは健在で全くの別チームだからそっちは生き残るんでね? パラドクスの残党まで参加してるから笑えない
なけなしの開発費をしゃぶりつくして逃げる気満々だな
まさか6vs6にしただけでとんずらするのか? >>900
それもある、と言えるんかどうかはわからんなこれ
日本プロ麻雀連盟はファイトガールのロケテにもプロを送るなど、真面目に取り組んでいるように見える
日本将棋連盟はPOPが嘘情報になっているの見るとやる気あるように見えない
メタルギアは監督を追い出して何がやりたいんかよくわからん
Quiz Knockはちょっと調べたけど、そのメンバーだった山上大喜というのが2月にあったQMAのKACの大会でゲストに呼ばれたらしいけど、なぜかその翌月にQuiz Knockを脱退しているんだよな
稼働後はというと、Quiz Knockのチャンネルでも全く宣伝しないなどやる気あるんかわからん コナミは麻雀格闘倶楽部を麻雀ファイトガールに転換させようとしているの? 年末商戦狙ったようなアケゲ新作はCCJとMUSIC DIVERくらい?
でもMUSIC DIVERは特定のゲーセン限定だから全体となるとCCJくらいか
さてどれだけの店に入るか?
>>911
断言はできないけど可能性がありそう
自社タイトルで同じ路線のゲームを並立させたらどうなるかは、バカなコンマイでもわかるだろう >>912
セガは、経営統合した時にMJと客層が被るネットセレクトサラリーマン金太郎を畳んだな
ただ、現状だとMFCは新規にはかなり辛い環境だからリセット入れて新規取り込みたい意図はあるだろう >新規は入り辛い
先ず黄龍にならん限りは入口ですら無い状況は以前からあるか MJオンリーで格闘倶楽部はプレイしたことないんだけど麻雀なんて登録して打ち始めるだけじゃないの?新規が入りづらいってのはどういうことなんだろ 大昔の東風荘と比べればネットワーク接続の煩雑さとグラフィックのおかげで麻雀格闘?楽部が優位になったのはわかる
今はスマホアプリで無料かつ簡単に麻雀がオン対戦出来る時代なのに1プレイ200円取れるのか?
結果は稼働すりゃわかるけどスマホで麻雀やってる層を取り込むのは厳しいと思うね
格闘やMJやってる層がボンバガのノリで打つおしゃべり麻雀をやるのかという疑問もある ファイトガールのサイトを見たけどおっさんには抵抗あるw
格闘倶楽部の売上に飽き足らずさらに新規を取り込もうとする姿勢はスゴイね。麻雀勝ち組なのに。それとも格闘倶楽部はコケと認識してるのか 一応ガチの麻雀ゲームなんだけどキャラ名と雰囲気で脱衣麻雀みたいな牌操作ゲーと思われてるのも微妙 ボンバーガールに似たような…>麻雀ファイトガール
軟派に見せ掛けてゲームはガッチガチ ガチ麻雀ゲームならやってみたい。これが売れたらMJはトドメを刺されることになったりして >>916
ライフ廃止されて100円になってる(4半未実装)
長考が自動発動になっていたり、一向聴になると受けが表示されたり、細かい所は変わっているが……必殺技ボタンはどこ? >>920
セガ系にMFG入るなら終了かもね
GP制でかなり客飛びしたし >>915
マッチングに不自由する
特に級位帯はゲストが来てライフ切れ退出とか当たり前にある
MJなら、右の部屋に入れないとマッチングが糞と言えばわかるか? >>914
今は二択クイズ何問か答えたら初段or黄龍レベル1からスタートできる
それでもマッチング糞だが
じゃんたまみたいに、4東と3東エントリーしたら1分待たずにフルマッチする(マッチング成立したら、残りのエントリーは自動的にキャンセル)環境じゃないと厳しいよ システムがどうこう以前に
今の環境でアケでのオンライン麻雀と言うのがそもそも新規で始める人が居ないんだろうな
麻雀の腕前の目安としても天鳳や大体同じ仕組みの雀魂の段位の方がまだ当てになるし >>923
時間つぶしのCPU戦になったり放り出したりするゲスト相手の対局ばっかりになるってことね。天鳳、MJでも時間帯によってはあるし過疎ゲームは仕方ないよね
やっぱり金を払ってまでゲーセンで麻雀は今どき流行らないんだろうな。コナミがどう展開するか期待して見てる 麻雀なんてみんな知ってるよね?という感覚で運営てんじゃないのというのも一因と思う
マッチングもそうだけど、comも今じゃこんなの勝てるかというくらい強い(プロのダミーじゃない)のもいるもん
家庭用でいいじゃんと思ってたん時期もあったけど、それもそれで麻雀のルール知ってるのというのもあったりする スト6もゲーセン用にタイプアーケードとして発売決定 こないだ鉄拳のアーケード版が出ないと喚いてた子は元気かな? スト6、マルチ展開とは言え既存CSの逆移植でない所に本気を感じる
ゲーセン抱えてるタイトー主体だからかな スト6が出たから鉄拳8も出るみたいなデマを語るのはいかがなものかと NESYSが破綻寸前だからタイトーがカプコンに頼み込んだようにしか見えない
SFシリーズが消えたら何にもなくね? >>932
タイトーとカプコンの共同みたいだから、タイトー側が頼み込んだ可能性もあるだろうね
その逆もありえるけど、本人達が語るしか確かめようがないから、現時点ではわからんね 130ゲームセンター名無し 2022/12/08(木) 20:13:16.87ID:/gevFPWEd
稼働日公式発表にて12/21で確定
ディザーサイト
https://p.eagate.573.jp/game/chase2jokers/ccj/
https://twitter.com/CCJ_573/status/1600701872758697986
赤鬼カギコ役 #金元寿子
悪亜チノン役 #大空直美
不死ミヨミ役 #山本希望
首塚ボタン/花子役 #木野日菜
首塚ツバキ役 #祖山桃子
パイン役 #悠木碧
ヨッちゃん #?
追加キャラ複数いるみたいだけどマラリアさんおる?
136ゲームセンター名無し 2022/12/09(金) 09:31:05.11ID:Zgx2txTva
とりあえずティザーサイトから拾ってきたの貼っとくね
https://i.imgur.com/WSVc31Q.png
CCJスレの情報だけど、色々出てきた
ボンバカみたいにワイワイワールド化の路線ぽく見える
神姫は神姫でボルテのレイシス出すらしく、まだ諦めていないもよう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほんとここはコケスレであって雑談に行けった話だよな。
麻雀関連もこけたやつなんかないんだから専門のスレに行け。
神姫コンバート化の話が出てるから四天王入りは厳しいかな。
確定は帝王が絆Uで四天王がフッティか。
ノックと神姫は微妙かな。 NESYSは今ではNESICAで知られてるが昔はオンラインコケゲーを連発して初期筐体は闇に葬られた
中期バトルギアではICチップを搭載した鍵を使ったが微妙
HL2S辺りからNESICAになって広まった ゲーセンのつぶやきなんかも調べてたら、CCJの初期稼働は3台セットのコンバート・新筐体らしい
あれを新筐体で3台買うなんて酔狂なところはそんなにあると思えないけど、コンバートですら敷居が高い
神姫は2台セットなのに相性悪くないか?
>>936
でも武装神姫は今のところソルリバ、レガリアコースに乗っかていたりする
ここでもコケたらコンマイ版ソルリバになり得るよ 武装神姫はソルリバのような店舗爆撃はしてないし運営は元々あんまやる気ないからせいぜいクロレガレベルのコケだと思う ただ武装神姫はクロレガよりもやってるユーザーは見かけたから、ジョジョと同等レベル ソウルリバースは8台導入してるような店もあってそれでもガラガラと言う中々異様な光景だったな
営業だけは優秀だったのかもしれん 最強はR-360で決まり
一応ACだと思ってる
物凄開発費かかってるし
プレイするのに専属のスタッフ付けなくちゃいけないから人件費がw
後楽園遊園地にやりに行ったのは良い思い出 R-360はまぁバブルの頃だったからまだ許されていた感
当時の技術で行くところまで行きついた先と言った感じか
バーチャレーシングのスーパーDX版バーチャフォーミュラってのもあったね
星翼は何をトチ狂ったのかあの頃の時代に逆行してたんだよな エフゼロアーケードとかアフターバーナークライマックスとか楽しかったなぁ 今だと不謹慎だ!って言われてスリルドライブ新作とか作れないだろうなぁ 特殊筐体を作れば値上げ出来ると思ってるアホPが多すぎた
そうじゃなくてまずゲームが面白いのが大前提で、そこからカードやガチャの付加価値をつけられるのが生き残ってるアケゲー >>947
当時でも言われてたよ
スリルドライブ4はロケテまでやったのに発売できなくて、海外専用(おま国)になった
それでシリーズ打ち切り >>948
汎用筐体というだけでぞんざいに扱う様になった店にも問題はあった
今汎用筐体持っていても、レゲーやエミュ基板ぐらいしか入れるもの無いけど >>949
そんな事情があったのか。「いや、ゲームなんですけど…」という感じだな
まあ世の中、気に入らないモノすべてに文句を言わなきゃ気が済まないヤツがいるからな クイズノックスタジアムとか横山ノックが司会やるゲームなんか誰がやんだ?と本気で思ってたわ >>949
ネオジオのキングオブモンスターズ(ファイターズじゃないぞ)にもケチ付けそうだな。怪獣操作して街壊しながらプロレスやるの すまない、>>960頼む(改行および文字数オーバー対策で一部省略)
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-39-08-2516
問い合わせID: mev/777e64440d710ac6
ホスト:KD106180024025.au-net.ne.jp
タイトル:【歴代で】大コケしたACゲーム綜合106
名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950 が立ててください
※前スレ
【歴代で】大コケしたACゲーム総合105
tps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/arc/1663146153 おつ
CCJはFHAみたくになれるのか?
ボダブレの位置にボンガが被って見える >>959
チーム対戦鬼ごっこか
なんじゃそりゃって思いましたまる >>962
乙
こっちのスレはワッチョイ要らないんで気にしない >>943
コケというよりは意欲作だな
明確にやりたいこと、目指すビジョンがある
そう考えれば、メタルギアはVRをゲーセン向けに作った意欲作だな
さすが四天王最弱他のが救えない(笑えない) 立体視でFPSをやったら3D酔いする
害悪としかならない要素を外せなかった典型的大コケゲー
某社がゴーグル型次世代機を出すらしいから筐体を流用したVRセンス2の大コケに期待 いやシトラスの香りを別の何かにすればあるいは... 埋めもせずに新スレで話してんの
テンプレにしか興味のない老害セガコロだろ
あいつゲーセンに関心ないんならここに来なきゃいいのに 埋めと言われてもなはいはい
次から >>950 じゃなく >>980 くらいでもいいんじゃないか?
先に埋められても誰から立てるし、ダブったスレもいくつもある >>969
たまにレスバ発生するから今のタイミングでいい セガコロ君が荒らして埋めまくるから>>950がスレ立てなんだよね
昔はさらに自スレに誘導してて笑わせてもらった ・ミュージックダイバー
完全ラウワン専用、タイトー製だがタイステにすら無い
劣化太鼓の達人と音ゲーマーから不評の嵐
全国展開しなかったため査定が低くなるのが惜しい
・CCJ
12/21稼働予定
約200店舗稼働予定で丁度クイズノックスタジアム程度の出回り
ボンバガ恒例だったeパスで釣らなくて大丈夫か?
・戦場の絆II
現在337店舗で稼働中
稼働店舗が下げ止まらない
土日は強制6vs6となり、余計な事をするなとの声あり >>969
誤解のないよう言っとくけど俺は新スレ建ててくれた人に感謝こそすれ文句なんかねーよ
「テンプレにフッティが入ってねえ」って新スレでケチつけてる奴が気にくわないだけ
まずここで話せよっていう 行きつけのゲーセンで神姫の筐体の配置替えがあった
7台の内6台までコンバートにまわすようだ
神姫として稼働してるのは1台きりになった
他店ではペイした店もあるらしいが、こちらではまずコケたとみて間違いない
CCJで巻き返せるか見ものだね 神姫はCCJへのコンバートで筐体数の減少はあってもサ終になる訳ではないんだな サ終にはならないがCCJへのコンバートに伴い稼働台数の減少はあるみたい
神姫スレではユーザー達の悲しみの声が多数 割りと愛されたゲームだったんだな
セガコロがレスしててワロタ 過去のスレ見てみたら、武装神姫のスタート時の稼働店数は330くらいだったらしいな
年明けまで店舗数が変動しそうだけど、今のところのCCJのコンバート予定店舗は220くらい
そのうちどれだけの店が神姫を残すか、下手するとほとんど残らない可能性がありそう 武装神姫がコケならポーカースタジアムとかSAOはどうなの?って気もするが ステクロみたいなパターンか?
でもFUDになった時点で終了と思うぜ
これこそコナステ化を急ぐべきだったんじゃ 武装神姫はスマホで動かせるか怪しい
特にコンマイのサーバだからなおさら
とりあえずCCJがまともに動くといいね う〜ん コナステにしてもあまり美味しくならないと判断すれば余計な投資はしないだろう
結局それだけのユーザー数しかいなかったのかもしれないね 埋めついでにゲーム市場が米中韓にやられすぎてて大丈夫?ってこの頃だな
日本最先端は鉄拳8だろうからアケに来て欲しいんだけど12月発表でもアケ展開は無しだったな 【朗報】ゲーセン「ビデオゲーム減らしてクレーンゲーム特化にしたら売上あがりまくりでワロタwww」 [921362874]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1671368023/ そのスレにもあったけどクレーンゲームってやけに女子が男子にやらせたがるよな
あれって男の狩猟能力のリサーチでもしとるんか?
ある意味パチより割りのあわないギャンブルだと思うが 単純に原価と比較してもパチの方がまだ還元してるレベルだしな
あと、本当に信用できるかは置いといて
確率や当たったときの出玉数等は一応公開されてるし >>976
更新停止する可能性はあるっちゃあるけどね
個人的には1/16までに何も動き無かったら更新停止と認識していいと思う 麻雀は300~500円で2時間いられる。クレーンやると10分で1000~2000円いかれる。ビデオはクレーンに敵わない 神姫はやった事ないけどカード化もあるんでしょ?
そしたらコンマイは台紙も稼いでるわけだしコナステはないのでは?
デッキもデータ保存しなきゃならなくなるしな >>989
とはいえ知らん人間を食い物にしてるだけで知ってる人間はやらないから衆知されたら終わるんだよね
世の中の人間、3本爪と2本爪の決定的差すら知らないでしょ >>986
還元率5〜15%と言われている
ガイアアイオンミクちゃんアリーナでパチンコする方がずっとましだよ クレーンゲームとか普段音ゲーしかしないから
音ゲーじゃ儲からないだろうって事で
ゲーセンへの御布施として初めから割り切って遊ぶくらいだわ
家でやる音ゲーはどうしてもショボいから潰れて貰ってもそれはそれで困るし 自営業で工場やってるから分かるが企業向け電気代がウクライナ前より2倍~になってるし
これからもドンドンゲーセン潰れてくんだろうなぁ
パチ屋くらい儲かれば話は変わるがねぇ 今時パチ屋すら儲かってない気がする
台入れ替えの負荷はゲーセン以上だし
今時のパチ屋なんて一部を除いてガラガラだし
しかも1円パチンコの登場以降はメダルゲームのダンピングと同じ状態になってるからね
何ならゲーセン以上にスマホゲーに客層流れてるまである
パチ屋覗いたらスマホゲーしながらパチンコ打ってて台の方すら見てないような人もザラに居るし このスレッドは1000を超えました。
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