ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール コナステ BOMBERGIRL part14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1663216157/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ78
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663929934/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾93個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1663743326/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1661047670/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
ゴメン、1ヶ所ミスってるわ、前スレ「124」じゃなくて「123」だ、スマナイ... >>2
本スレのpartも124じゃなくて125だな >>3
やべやっちまったい、寝起きで慣れない事するもんじゃねーなぁ... ちょうどスターなんだが
コナステより敵味方ゆるいはずなのにCの底に頭擦り付けたままになってる
メインはブロッカーで空きロール埋めてるが
アタッカーつっぱしかないんかね
でも経験値事故も頻発するから
ボマーかねえ
無理に上がりたいわけではないが
コナステよりゲームになってないと
100円ェ…って思ってしまう >>6
下位帯ならボマーで経験値からのベース攻撃で余裕 >>7
もしよかったら今のランクと最初にスパスタ上がった時期を教えて欲しい 周りの状況確認できる頭を付けるならブロッカー擦って周りの状況を確認できる頭をつけた方がいい
・敵味方のゲージやレベル
・自分の体力の大体の把握(ボム後どれを食らっても大丈夫か)
・画面内にどこにどんなアイテムがあるか
・スキルのリキャスト
・出来たら下画面で敵や味方がどこにいるか特にシューターの体力
ランク上げたいんじゃなくて上手くなりたいならこれでブロッカーでも他のロールでも上手くなって強くなれると思うランク上げたいならウルシでゴリ押す >>8
2年くらい前に始めて数週間でパスタに上がった感じかな
ちなその間はシューターでひたすら敵ベース攻めてたな
そっから4ロール使い分けるようにしたらマスターに上がれたって感じ スターまでは対人技術はほとんど身につけられないから、ルール覚えたり操作に慣れたり、パスタに向けての予行練習する場だと割り切るのもあり
>>9も言うようにウルシでゴリ押してさっさとパスタに行くってのも個人的には賛成 対人戦してなんぼのゲームだしなぁ
最初のCPU固定のランク過ぎたらもうパスタで良くね?感がある
ぶっちゃけパスタCってそのくらいじゃね? スターだけど称号取れるの今のうちだけだと思ってるから色々取りに行ってる
ゴールデンレトリバーがなかなか取れん 俺はコナステ勢で今年アケ始めたけど1番ランク上がるの早いのは絶対アタッカー、あと使うのはウルシ
防衛だと攻めが全く通らなくて勝てないことがある上毎回300秒かかるし相方依存のところもある
スター帯はアタッカーならほんとに1人で勝てる アタッカー使えるならアタッカーがええよ
アタッカー扱えんやつは空気呼んでロール変えないといけなくなるとパニアイとかで
悲惨な事になることもある いろいろありがとうございます
今は空きロール埋めてて
ボマーかアタッカーなら勝ち越しスターAの半分以上までいったんですが
無料化後に前衛初期ピックがかなり増えまして
コナステで色々な時間にやってレートも中位からほとんど落ちないので
対人技術はそちらで学ばせて貰ってる感じです
ちょうど先週アケでウルシ出たので今練習してます
アドバイスありがとうございました ゲージ勝ってるのに敗北になるやつ初めて食らったわ
まだ直ってなかったのな テッカって漫画だとかなりまともなキャラの筈がなんかぶっとんでるイメージ強いと思ったが多分プルーンの巻き添えか レディース総長かつお嬢様学校に通わされてる
まあ一般常識というか、世間知らずな所はあるだろうなぁ
プルーンをタラしこんでるのは今後も続くんだろうか 今日初めてプレイしてきました、思ってた以上にしっかりmobaしてて凄い楽しかったです。
質問なんですが最初はロールを色々経験してゆっくり階級あげて行った方がいいんでしょうか?
それとも一つのロールを集中して立ち回り等を覚えた方がいいんですかね
もし初心者スレとかあったらそちらに移ります どちらでもいいと思いますプレイして〇〇が楽しいから極めたいといった明確な理由があるなら一つのロールでもいいと思います
しかし大体茨の道なのでストレスなくやるなら色んなロールだと思います このゲーム勝率5割でゲージ維持できないのしんどすぎない? マスBの自分は割とゲージ緩く感じるけどやっぱGAクラスだとキツイんかな
勝ち負け勝ち負けより勝ち勝ち負け負けの方がゲージ伸びるのは運ゲー感有ってあまり好きじゃない >>23
変だよな
いらんボーナスとか設けないで5割で維持51%でそのうち上がるで良くねえかと思うわ 俺は上がりやすく下がりやすくにしてほしい
勝率6割あんのに2ヶ月マスcだよ、あとちょいでbいけるけどa行くのも時間かかりそうなのは怠い 人減ってんのか混合多すぎるしG帯マッチ成立させるためにそこまではもうちょい温くてもいいんじゃないかなぁとは思う
まぁ見た目だけで中身が伴わないと結局文句は出るだろうけど >>27
わかる
ゲージの長さ1/5とかでいいと思うわ >>26
連勝ボーナスあった方がテンション上がるだろwっていう運営の配慮だろうな 連勝すると上がりやすくなるのはどのゲームでもある事だし、意図してかはともかく適正階級より低い所で雑魚狩りしてる人を素早く適正階級まで押し上げる為のものでもあるからあって当然のボーナスではある 下がりやすくして欲しいってのはあるなあ
ルーパー増えてもいいことないし ゲージの総量は減らして欲しい…
カチカチすぎンだわ 人口が爆発的に増えない限り何やっても不満出ると思うんだよな、割と詰みかけてねぇか? 順位なんて飾りなの分かってる上で言うけど
シューターがほぼ4位、たまに3位が殆どなのシューターメインの自分としては微妙な気持ちになる
毎回落ち込み台詞聞きたくないんだわ
撃破査定はそのままでいいからベース内でスキルぶち込んだりスキルで倒したりした時にボーナス入る感じで査定見直してくれないかなぁ やはりNintendo Switchで発売するしかない >>35
与ダメ、撃破評価はもっと高くても良いと思う
但しスキルのヒット回数は要らないのでは? グリアロのスコアはレインボーで調整入るかと思ったけどそんな事はなかった スコアは仕様をよく分かってないやつが煽る時に使われてるくらいだな スコアは極端に低いかデス数が多いかだけある程度参考になるってだけなんだよな たそがれの初期築城ってじっくりやった方がいいの?
早めに切り上げて中央でぶつかり合うもんだと思ってた >>33
ゲージ金で買ってもらう仕様なのでダメです 当初はスコア1位は連続プレイできる想定だったんだっけ
あんなけガバガバ判定だけども >>46
らしいね
流石のコナミも開発段階でこりゃダメだってなったそうな 防衛でも初期キャラがスコア出やすいのはその名残なのか パプルで3k超えるのは撃ち過ぎか絶対殺すマンになってるかだよね?(自分がたまに3k超えるから) 思えば「私が一番、わーい」以外聞いたことないきがしてきた グリアロの1位ボイスも対人戦じゃまず聞けないよね… 大佐でもたまに1位は取れる
シルヴァ自体まあ見ないけども ガンダムとか英傑対戦みたいな.netってこのゲームないですか?
自宅でカスタマイズをゆっくりしたいのですが… やっぱりないんですね、これから1プレイのカスタマイズを大事にしていきます
後pu以外のキャラのスキルが欲しい場合も闇鍋から引くしか方法ないですよね? >>59
☆3スキルはアホみたいなアクセサリー枠の中から偶々引く感じなので
☆3スキルピックが実装される前は
狙った一つの☆3スキルを引くのに2-3万円分追いガチャし続けてやっと引けるかどうかという代物だった
今は☆3スキルピックがあるので更に状況が悪い
半分以上をPUに取られ、残った枠でアクセサリーと取り合うので
下手すると10万回して出ないすらありえる >>57
一応カスタマイズだけならコナステ版ボンバーガールでPCで無料なうえ好きなだけカスタマイズできる
できるが反映アイテムとキャラが一年前までで尚且つアーケードには反映されないからメモってゲーセンに持ってく パスタAで停滞中。誰が名古屋でボンガ教えてほしい。 入れた金額で称号もらえるのやめろ
やめてくれ・・・ そういや愛の輪廻以降何も追加スキル無いよね?
いい加減グレイとアサギとパステルとモモパイに追加スキルあくしろよ >>67
電凸されるくらいボンガプレイヤーの問題行動が多くて筐体の店舗名設定が未設定に変更されるくらい治安が終わってるレジャーランド内田橋に優しい人がいるって本当ですか?
やばい人はどれくらいいますか? 初めてマッチング中に通信エラー起きた…モードセレクト戻されたけどその後com戦だった…終えてもゲージ増えなかった悲しい
他の人達もモードセレクト戻ったんかな モモパイ4スキ来てもウルシのリスポン戻りみたいに全く使われなさそう コナステ版で配信してアドバイス求む!ってしておけば勝手にベラベラ教えてくれるよ よくアドバイスほしいとか言うけど
まずステージによって有利不利なキャラがいて
さらに相対するキャラによっても有利不利あるから
結果的に全てのキャラ性能把握したうえでのアドバイスになるんだよなぁ
やはり対面でのアドバイスが良いよな。 >>68 何も知らないで人を馬鹿にするような言い方してる人よりはやばい人はいないよ 強くなりたい
パイにゃんでもいいです
まぁ基礎覚えろ基礎覚えろ
とはいうけどその基礎がどっかでまとめてあるわけでもないもんな >>67
内田橋は遠いです。
コムテ、キングジョイ、大須でお願いします。主に防衛専門です。 パスタAにまでなって専門とかアホな事言ってないでまず全ロール練習しろ >>76 そうか遠いか・・・名前出すのはあんま良くないからコムテで動画出してるグラマスがいるからその人なら教えてくれるかも じゃあ知ってる俺が言うけど、内田橋はゴミしかいないから絶対行くな >>74
出張で立ち寄った時「この店ボンガの客層マジやべーな」って思って、しばらくしたら>>68の出来事があったと聞いてあぁやっぱりな感満載だったよ
まぁクロウルシエメラモモコ大正義時代だからかなり前の話ではあるんだが
何も知らない素人質問で恐縮ですが、今は改善したんですか? パスタAだとまずちゃんとベース攻めてないか守れてない
シューターが一人を倒せなくてずっとベース攻められてるのに
前でリス埋めと一人止めて仕事してるつもりだったり
攻めなら負けてるのにとっとと食らい抜けベースインせず
回り掘って後ろゲート手をつけたりとか
短い時間でそんな余裕ない >>81 今はボンガより他の方がヤバすぎたり人が減ったから改善?してる
んで>>76 とかが仮に内田橋に行くことになったとしてみんなからヤバイヤバイ言われてる所でなにか被害受けるのか?って話になると思うけどほぼない、内田橋の人を馬鹿にするような言い方とかしなければ普通のはず
晒しスレや愚痴スレとかで名前バンバン出てるプレイヤーとかTwitterでキモすぎる奴も実際会えば普通だったってパターンが多いから喧嘩売らなければ大丈夫だよ 後電凸に関してはそんなのあったんだ程度の認識でしかないからなんとも言えんけど店舗未設定なのはプレイヤーのマナーの質とは関係ない理由、マナーが悪質な人がいるからってのはちょっと考えればわかる筈なんだけどね。わからんか 半年くらい前に内田橋で英傑大戦の順番待ってる時にたまたま気になって始めたけどその頃には普通だった、変な客どころかそもそも客付き自体が… 最近始めた初心者なのですが、シューターは撃破報告(やったね)をしないといけないのはわかっていますが
大体自分が前衛を止めきれずに負け戦になってしまうことが多くそんな中で倒せてもやったねを送るのが怖くて挨拶と謝罪以外無言になってしまいます。
空気を読まずに送ってしまって大丈夫な物なのでしょうか?不快になりませんか? 気持ちはわかるぜ
前衛の被撃破報告のごめんもしょーもない死因で何度もやってると打ちたくねぇなぁ…って気になるからな
でも言ってしまえばない方が不快にさせるといってもいい
このゲームとにかく意思の疎通がしづらいから必要なチャットはガンガン打て
余裕があれば味方の良いプレイがあったらいいねでもありがとうでも追加で打ってやれ >>86
このゲーム戦犯かますより無言が一番嫌われるぞ
まず撃破報告をする意味を理解してないと思うから、自分の腕を嘆く前にルールとセオリーを覚えよう 横から申し訳ない
やったねチャットを持ってない場合、何で代替するのが一般的? 「ダバシの人ってイメージだったんで怖い人かと思ってました」
ホーム変えた後に言われた言葉ね
好き好んでそこでプレイしてたわけじゃないしカスどもと絡みなかったけどこれだからね
実害あると言えばあるけどないと言えばない変なイメージ持たれるのに抵抗なければいいんじゃない全部ゴミプレイヤーとそれを容認し続けた店が悪い
あと店名隠しの件は電凸が原因だよ嘘つかないで 今までOK打ってたけどよろしくやったねの方がいいのかな キャラによるが好きな方で良いと思う
どうせすぐガールランク8になるし
報告用チャットボタン決めておけば中身かえるだけ okは伝わりにくいんじゃないかな…
とにかく倒したら無意識にセットでよろしく打つ癖をつけよう
あとシルヴァだけやったねがヨシ!で聞こえないから使えない クレームが煩いとは言っても原因のキチガイどもを出禁にするでもなく店名を隠すだけって店と店員もやばすぎるだろ
愛知ってどのゲームでもキチガイ多いけどなんか納得した 店名隠せばいいって考えがある時点で馬鹿が喋ってるなあとしか思わないね、未設定にした時期と内田橋が何をしてたかで分かると思うけどね〜まあ理解できないんだろうね >>97
店名隠してる時点でやましい事をしてるように見える件
デフォルトネームや店名未設定相手に紳士的態度取るわけ無いじゃん >>97
理解できないんだろうね〜じゃなくて何があったか明確に説明しなよ
今の流れじゃやっぱり疚しいことがあったんだなとしか思えん、お前さんがきちんと説明しない限りはな
あと俺は知らないので純粋に知りたいぞ コロナ禍で配信するのに至って店舗名が出てたりするのが不味いから店舗名は未設定になってる配信やってたけど内田橋なんて書かなくなってたし配信内で内田橋なんて言葉一切出てこない >>91
よろしくが普及してるのはわかるけど、日本語的にはわかりにくいよな
個人的な好みだけど、やったーと2枚返して攻めようが好きかな 東京界隈だけど、グチったりゴミ置いてく奴くらいしか見たことないな。そんなにヤバい奴がいるのか?
自分とマッチングした同店舗の初心者に凸る奴は一回見たけど >>106
「東京」は千万人居るからな
うちみたいな5万人の市がいくつか並んでるだけの田舎の100倍だぞ
東京のどこやねんってなる レインボーでガールランク135上限値になったのですが
これカンストしないと以前みたいにダブリでCP貰えないんでしょうか? >>83
悪評あるけど実際会ったら普通ってのが本当だとしても最初から悪評のない普通の評判の店を薦めりゃいいだろ
なんでわざわざ不安要素を足すんだよw >>107
ごめん言葉足らずだった。単に見たことないからどういう奴がいるのか気になるって意味 >>111
上限だったキャラ経験値の分がCPに変換されるんだから135未満なら貰えないのでは? >>109 名古屋で上手い人で教えてくれる人って考えると他ないからだよ、厳しめの評価として最低限グラマスでコムテとダバシ以外居るのか?言ってみ? 名古屋の事情なんて知らんが最低限グラマスって考えるところがもう歪み切ってるのに気づこう
あまりにも不毛でしょーもないからもう反応返さんぞ なら果物みたいのと変わらんような自論出してるような奴に教えて貰えば?マスBぐらいの雑魚ならそこらへんにいるだろ
結局未設定の理由言っても反論ないししったかしてるだけの奴らが平気で嘘書き込む所なんだな 俺、あんたがちゃんと理由言ってて実はちょっと見直してたんだけど>>117みたいなのは良くないぜ
ただ口の悪くて沸点の低いやつなんだなってがっかりしたよ
あとさあ
>>97
>>104
みたいなのは論理的に自爆してない?ダバシの店員のこと馬鹿って言いたいのかい? >>119 電凸されて店名隠す意味って無いやん愛知の未設定って隠した頃は2.3店舗しかなかったけどその後1店舗だけになってもう一回電凸されてクレーム来てもここではないですね理論出しても無理があるし
その点配信は愛知県のどこかゲームセンターですらない所で配信してますって体になってんだよ さすがに初心者に教えるのにグラマスじゃないとは草
リアルでグラマスが摑まる可能性自体低いだろうし、マスBでも教えられることは十分にあるだろう
最高の知識じゃないとマイナスになるというのなら色んなコーチが職を失うことになるね
そもそもリアルで教えて貰うこと自体に賛同はしないけど グラマスレベルじゃないと某ダンクリヴォル固定のモンスター配信者が生まれてしまった前例出来ちゃったからしょうがないよね ボンバガみたいな複数人対戦アケゲーって
少し認知度上がって軌道に乗ると新マップとか出してくれないよね
変なギミック要らないから新マップもっと作っても良いと思うんだけど
コスト面で妥協始めるのかな? もうかれこれ3年近くボンガやってるけど、未だにマスBどころかマスCに落ちそうなレベルで連敗してるのって俺だけかな。 >>118
あんまり無い、初動だけじゃなく石引っ込んでからも掘り能力欲しい >>121 お前ガイジ?マスBなんて場面状況見えてないわ
マスAでも見誤ることもあるしパスタレベルのことでも教えられるほど全ロール上手い人なんて少ない、だからじゃあ教えるならグラマスが安パイだろ
何も考えずに喋んなゴミ >>127
中央でずっと止められてたんで次からどうするか悩んでたんですがやっぱ無しなんですね
ありがとうございます ダバシの害悪グラカス様新規の信者獲得するために昨日から必死で笑うわ
いまだにこんな性根が腐ってる連中に教えを乞うために媚びたり下手につるんでも同類扱いされるのがオチなのにわざわざ害悪の巣に行くわけねーだろ 味方に指示出すの苦手やわー
相方も考えがあって動いてるんやなって思うと俺が下手に口ださんほうがええなってなっちゃう
気づいてるやろな〜からのクソラッシュ
埋めてくれるよな〜からのデスベホマされ放題
言わなきゃわ伝わらんよなあ >>131 ゴミがぺらぺらと良いご身分だな?理由説明してやってんのに感謝もないとかお前はダバシ以下のゴミ野郎だよさっさとゲーム辞めてゴミ拾いでもしてろ ID:jSNpe6Rw0の言動が内田橋に行かない方がいい何よりの証左になってるの草 >>128
意見が「コーチはグラマスよりマスBの方が良い」ならそれで反論になる可能性はあるかもしれないけど、そんなことは書いてないよね?
がんばってランク上げたんだろうけど、ゲームより先に色々勉強して欲しい
ゲームのマナーは気にしてるのに残念だね 初心者なんか基本知識なんも知らないんだからパスタでもマスCでも教えた方がいいに決まってる
1から教えてくれる親切で暇なグラマスなんかいないでしょ
配信してるのに誰も教えずにずっと遠ボムしか置かないとか攻めるシューターとか
一人でもコメントしたら改善するんたからどんどんすべき ま、自分から正体バラしてくれるんだから世話ないわなw >>135 マスBでもいいって発想がそもそもちげえだろ、そんなことも分からないの?低ランの考えはよくわかりませんねw 人の揚げ足取りをしようする事でしか反論して気持ちよくなれないとか哀れだな、反論されて黙ることしか出来ないから他の事でしか物事を喋れないバカばかりやん、第一配信云々の話誰も何も言わんけど反論する人おらんの?はよしったかしてたバカ共は噛みついてこいよ それに教えてくれる人って話で内田橋が強い人が多いからって話でなんでノーマナーになるんだ?教えてくれる人がこいつは煽れとか教えてたの?まさばとかまっつんはゲームの中では異常者極まりないがリアルだと普通らしいなだけど内田橋の奴らはリアルでも教えて貰いたいと思ってる人らに対してゴミみたいな態度を取るっていう理由は?
何も言えんだろだってお前らはバカだから それともなんだ?お前らが言うあの内田橋の連中ですら嫌われてるエクスデスが騒いで内田橋の奴らが叩いてるのか?だとしたら滑稽だな。
だいげんしからやぽろぴからもリアルで避けられて引かれてたの気づかない奴だしありえるな ダバシの誰かこいつ止めてやれよ
こいつが喋れば喋るほど評判だだ下がりじゃん いや、反面教師としていいからもっと続けろ
これを機に非グラマス民も適切な距離を保って初心者育成してくれたまえ ちょっとでも突っかかられるとムキになって捲し立てるのオタクの悪い所よな ダバシの評判も下がってダバシコケにしてる奴らの正当性も下がってお前らにとっては良い事ずくめだろ 一店舗の話なんかどうでもいいし名前出しまくりだしもう晒しスレ行きなよ >>126
安心しろ俺はまる2年やってパスタBからかれこれ1年間動いてない ( ・д・) パーン!
⊂彡☆))Д´)>>148 プロゲーマーでもない限りグラマスの称号より人間性の方が大事だとわかるスレでした >>147
遊んでいて楽しいならOKやで
それにパスタ帯は負けてのポイント下降がえげつないから停滞は普通。 >>126
同じくらいやってるけど一生マスCにおるぞ パスマスルーパーだった俺は先日またパスタ落ちした挙げ句そっから全然勝てなくてゲージモリモリ減らしてるぞ(白目)
マジで凹んできてる誰か助けてくれ どっかでがっつり連勝しないとまあ増えないからな
マップ変更後すぐに集中的にプレイしてまだ慣れてない人に差をつけるとわりと勝てるぞ ランク上げた所でランキングどころか報酬も無いんじゃなぁ…
プレイヤーズサイトすら作らないコンマイにそんな甲斐性無いやろなぁw 戦績とかランキングとか荒れるだけだから要らないだろう 衣装やチャットだけでもいじらせてくれってのはあるなぁ >>157-158
あったところで元から勝ちにこだわる奴しか求めないから環境変わらん >>152
ありがとう、楽しいから続けられてるよ
俺はたまねぎ剣士だと言い聞かせて下手なりに上手くなろうともしてる 12月からはじめたコナステ新規だけど今マスB
コナステ一周年までにA行きたいな >>158
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、特殊ワッチョイなのでID変えずに書き込むもバレバレで草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
91 :ゲームセンター名無し (マグーロ MM86-EiUm)[sage]:2022/10/10(月) 13:52:07.43 ID:vWhpkgDAM1010
キモっ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
158 :ゲームセンター名無し (マグーロ MM16-EiUm [133.106.48.149])[sage]:2022/10/10(月) 13:53:56.24 ID:vWhpkgDAM1010
戦績とかランキングとか荒れるだけだから要らないだろう
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
97 :ゲームセンター名無し (マグーロ MM86-EiUm)[age]:2022/10/10(月) 21:51:26.75 ID:vWhpkgDAM1010
p://or2.mobi/data/img/237222.jpg
p://or2.mobi/data/img/245161.jpg
ps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさんの独り芝居が気持ち悪いage
98 :ゲームセンター名無し (マグーロ MM86-EiUm)[age]:2022/10/10(月) 21:52:06.92 ID:vWhpkgDAM1010
『気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさん劇場』
おサルさん「こいちゅ名誉毀損でしゅ。ちゅかまえてくだちゃい!(バカ面)」
警察「はい、じゃあ君の住所氏名等の情報と、何があったか話して」
おサルさん「かんけいにゃい! はやくちゅかまえてくだしゃい!(バカ面)
警察「ちゃんと手続きを踏まえてくれないと困るんだけど?」
おサルさん「いいからはやくちゅかまえろ! 差別主義者はちね!(バカ面)」
警察「…あ、調べてみたらTwitter垢を暴言や転売とかで何十も凍結されたり、KONAMIに物凄い迷惑を掛けたみたいだね」
おサルさん「あ、あにょ…しょれは…(バカ面)」
警察「まずは君の事について話してもらおうかな?」
おサルさん「ウッキャーーーーーーーーーー!(完全敗北白目泡吹きバカ猿犯罪者糞ゴミ顔)」
犯罪者糞ゴミキモっ
【QMA】検定試験専用スレ21【夢】
324 :ゲームセンター名無し (マグーロ MM86-EiUm)[sage]:2022/10/10(月) 21:52:57.52 ID:vWhpkgDAM1010
KONAMI「気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさんよりもマシだぞ犯罪者」 セピアさんのフィギュア届いて
ウキウキで組み立てようとしたら
ぽっきりしっぽの付け根へし折れちゃったんで
まだ開封してないマスターは気を付けてくれ 足と台座があんまりあってなくてそこが折れやすいって話も聞いたな
だいぶデリケートなんだな 中国の都合で延期されたんだったか?
なんとか完成させようとして色々無理したのかもな >>164
そもそもフィギュアは開封するものではない 一理ある
でもチアコスは誘惑に負けて一つだけ開けてしまった
愚かな俺を罵ってくれグリアロ 保管用、布教用、トレード用、鑑賞用、使用用で5つ買えよ… >>168
「お兄ちゃんって... お母さんに申し訳ないとか思わないの?」 一回コナミid消しちゃったんだけど後悔しとるわ
もう一回引き継いで出来ないもんなのかな? 放置せずにわざわざ手間をかけて消したのに元に戻したいって気持ちはよくわからんけどKONAMIに問い合わせてみれば? 賢者タイムにエロ動画削除して何日か経ってから後悔するみたいなもんかな >>173
問い合わせて登録したアドレスを聞かれたんだ
教えても見つからないっていわれたおw
なんでだろ、 一度受けるとクレーマーの餌になるからそういうのは受けないぞ
特に大企業は 自分の手で一度消した情報を、後になってやっぱり戻してくれとか、確かにやってられないわな
何十何百程度の量じゃないんだし
前は年単位で放置してるゲームデータは消えてたけど、今はもう消えないんだっけ コナステばっかで久しぶりにやったけどバランス良くていいね 流石に平日昼はスパマス混じりだった
スパスタの方が多いくらい >>175
昔のデータすぎて破棄されたかお前のメモが間違ってるか
いずれにせよ規約によって権利は全てメーカーに所属してるからなにも起きんし
さらにここで言うことではない 帰れ すみません現在マスCなのですがボムタウンのタワーって後折り推奨なんでしょうか
今日マッチした相方のマスBがタワー後折りを支持するようなチャットをしていたため気になりました
経験値はマックスでした >>168
フィギュアは密閉状態だと気化した可塑剤でベタベタになるから定期的に箱やブリスターから出して換気した方がいいぞ レインボー以降現状出てるマップで後折りが推奨されるマップなんてない
結果的に後回しになるマップならある >>181
折れる時に折る
敵防衛がうろついてたりベースががら空きになってる時は
ベースに攻め込んで敵の防衛ラインそのものを下げさせてやる
タワー行った結果、敵の妨害受けるようなら基本スルー
ステージによってはタワー行くより先に防衛ライン下げさせる方が
優先の場合もある ボムタウンは違うけど >>181
レインボーになって折れたタワー分は回復しないようになったから折れる時に折っとけ >>187
🐟「僕には関わりのねぇこって…僕には関わりのねぇこって…僕には関わりのねぇこって…僕には(ry」 コナステ版、レインボーになる前のタワー破壊分のオーバーヒールって
どこで発生してるんだろう でかさは強さ
これはボンバーガールにも当てはまるのではなかろうか🤔 >>191
なんだァ?てめェ…
◆モモコ、キレた! アイドルなんて半分反社みたいなもんだからね(暴論) プリボンの3人は悪徳企業573のシノギでヘマしてその落とし前として全身整形と性転換手術させられた元ヤ○ザのおっさんやしな… データ消した民だけど別データつくったらサブカ扱いされるんですかね ニヤピクキラーンはゲーメスト世代じゃないと分からないんじゃないかな…
だらじゅる ギャルかあ…
プラチナガチャやってくれよほんと…
前のガチャじゃ全然出てこなかったが ネック真ん中のボムブロ無敵抜けして次のボムブロ踏み抜けてくるやつ勘弁してくれ
自分のラグ自覚してるやり方じゃねえか 相手が自ボム起点に繋げてやってるんならそう
ボムブロが自然に爆発したのを抜けられたんならお前のボムブロが遅いだけ >>207
前者だね、将棋の一種というか
「鉄拳だし流石に止まるやろ」が止めらんねぇ >>203
別にサブカでもいいやろ
リアルで公言しなきゃバレへん
復帰して遊ぼうや コの字がない時に、相方シューター、敵がベースにいる状態で
周回出来ないようにブロックで行き止まりを作るのは良くないですか?
相方のシューターも巻き添えでやられることがあります。 行き止まり作らないと一生盆踊りするハメになるから逃げ道塞いでくれると助かる 配信で露骨にサブカ使ってるのにBANされてる人もいたな
紛失しててそも二度と使えないなら
作ればいいのでは?
つーかSuicaとか交通系IC全般モバイルSuicaだとかさばらなくていいぞ
iPhoneはエクスプレスカード設定でも顔かスマホ認証解除要るけど置き忘れないし
16桁番号控えるとき暗証番号登録しないようにな
コナミの麻雀台辺りは番号隠しがついてて番号控えやすい サブカなんて実質咎めるの無理だし
気にせん方がええで、サブカぎょーさんおるし
俺は低ランク帯や衣装・スキルがリセットされてまでサブカする理由はわからんからやらんが
プレイヤー名変えたいなあって思いだけある >>214
そもそもサブカはe-amusementに於いて利用規約違反ではない
多くのゲームで利用規約で1人2垢以上が禁止されていて
利用規約に違反したからBANされるだけ >>212
敵の進行方向に作るように心がけていただければこの上ないできかと
まじパプっちゃんで盆踊りは辛いわ
木の周りで鬼ごっこしてるカップルよろしく
オルトロス?今セットしたとこ 不思議なのは、サブカスがアホほどいるハズなのに
スター以下はものすごい過疎ってるとこだな
かと思えば、今のwlwほどはまだお通夜状態じゃない
まだまだ運営にこれからもイベ展開していくって姿勢が見える
なのにスター以下だとサブカスにも中々当たらず対面cpu
やっぱcpu相手でもポイント稼げるのが大きいのだろうか?
不思議ではある いや、スター帯で無双しても何にも面白くないからすぐ上がるんじゃね
相手の動きなんかCPUと変わらんだろうし。悪意のあるサブカは糞だが
あとwlwは流石に寿命だろう 初狩り無双自体がつまらんて論調ならサブカス行為自体やらんハズだがなー >>219
キャラスキル揃ってないしルーキーレギュラーがcom戦まみれ
サブカ作る価値なくね なんだ!?勝ったり負けたりだけど今日すげえ楽しいぞ!?
やっぱ負けてもごめんの一言くれるだけで心が晴れやかになるわ >>221
このゲームに限らない事だけど、サブカスの中には「(初狩り以外で)相手に嫌がらせをすること」を目的にしてる奴もいるから
スター帯はさっさと抜けて、パスタ帯になれば混合試合になることもあるから、
そこで嫌いな奴にマッチすれば味方なら利敵、相手なら全力で潰しにいくということをしたりする
「何が楽しいの?」という感じだが、そんな奴の思考を理解しようとするだけ無駄 >>211
名前同じでこっそり前のデータまで上げればバレなそう そもそもいまゲージ盛るの大変そうだし回りに気づかれないように上げるの緊張するわ >>213 >>218
わかりました。ありがとうございます。 ああパイン!なんでネック攻防中にラインボム使われて横に避けたんだ!体力MAXだったし100ダメ程度喰らいウォールすれば良かったじゃ無いか…ギガキックも避けるんじゃあ無いだろうな… 初めて二週間ぐらいの初心者なんですが、指示が欲しいチャットがない場合の代わりチャットって何かありますか? >>231
ラッシュ管理で使う場面ならば、とりあえず守ろう、待ってで意図は伝わるからOK >>232
ありがとうございます。
ボマーアタッカーを選んでる場合は攻めようを打ってブロッカーのチャットを待つ感じでオッケーですか?それとも攻め側が守ろうチャットを打つのでしょうか? 攻めようだと防衛側がチャット返す時焦る要因になる気がするので守ろうでいいと思います >>232
指示が欲しいが無い人はちょっと待っても無いんじゃ無い?
俺は攻めようと守ろうを打って後衛の反応待ってたけど今考えたら相方困惑させてただろうし守ろうでいいと思う。攻めて良ければ後衛が攻めよう打つだろうし >>234
わかりました、これからは守ろうを打ってみます。
指示チャットがあればいいんですが20レベルは遠いんですよね…まだ1人しか持ってないので >>236
指示チャットは確かCPショップで交換できるよ
取り敢えずボマーとアタッカーそれぞれ1人分交換すれば良い >>233
最近始めた者だけど
ボマーアタッカーなら攻めよう2連発か指示が欲しい1回で防衛の心の準備ができるので助かる
2回ってのは単発だと相方に言ってるのか分からないから
ランク下位やコナステ版だと
余裕でベースインできるのでない限り
前衛は全力で敵ベース削って欲しい
指示が欲しいの後反応なくて攻めあぐねたまま以降ベースインできず
負ける事故の方が多い
余裕があるのなら敵前衛が2人とも
味方ベース内で暴れてないかだけ見て欲しい >>237
無料化後だとかなり課金してないとCP足りないんよ
持ってない内は敵が味方ベース内で暴れてるかを見てそうでないなら
ぶっ込んで良いと思う
8人全員セオリー分かってそうな場合は
当然指示待ち必須だろうけど
そうなる頃にはCPかGR20到達してるだろうし >>237
ありがとうございます、cpで交換できるのはwikiで見たんですが全然cpが貯まらなくて交換できなくて代わりがないかなと思い質問したんです。
ガチャもせず100円プレイばかりなのでなかなか増えないんですよね… >>239
そうか新規だとガチャアイテム全然被んないもんね
ラッシュいれても良い状況は 敵がベース付近いなくて、敵防衛にゲージ超回復されて弾無限に飛んできても削り続ける自信がある時かな 自分で判断出来れば良いけど難しいから指示チャットがある。取り敢えず守ろうが無難かなぁ… 防衛側もだけど
前衛側もラッシュ入れた後
残り時間考えて攻め継続出来るかどうかも考えてからでもいいと思う
具体的にいうとラッシュ後のボイス回復分削れるかどうか 使い勝手が良いチャットがそこそこやらないと手に入らない構造が初心者やりづらいよな
めっちゃチャットあるのに使うの2割くらいであとはドレスルームで聞くくらいだよ 趣旨とはズレるけど警報鳴ったら防衛が先んじて攻めるか守るか言ってくれると前衛としては楽でいいのよね
ギリギリの中でなんとか先行でラッシュ入れたいってときは指示くれチャットすら余裕ないことはままある 最近使用率が低いせいでシロモモコが並ぶとCOMかと疑いたくなる 次の新キャラはアタッカーかブロッカーのどちらかだけど、どんなのが来るんだろうか。 アタッカーは573ファクトリーもアイドル枠も無いからそこが欲しい(ボマーは詩織、シューターはパステル)
もしくはドルプロのスペード担当か 眼鏡っ娘で普段はオドオドしてるけどトンデモな腹黒メスガキ
モモコを慕ってるので表向きはモモコにだけは良い子を演じてるけどパインとプルーンには毒舌付いてる(モモコは良い子だと思ってるのでバレてない) 何の特徴もない普通の良い子を推します
選択ボイスは「わ、私が出るんですか?」くらい目立たなそうな子で
モブ顔で巨乳だと嬉しい ガール達はボケが多すぎる気がするのでツッコミ要員を追加してあげてください 2000年代正統派ヒロインの暴力系がいないなそいえば スロ繋がりでマジハロからモチーフキャラ来ないかなbgmとセットで >>248
そう考えると、アタッカー枠ってかなり異質だよな。ゲストキャラがいないし、全員おっぱいデカいし。 マジハロは参戦の期待値高めだと思うんだけど、案外来ない
ちょうどハロウィンだし、今度こそワンチャン?
BGMアイテム、いつの間にかえらい数になってるのな
どれを設定してるわけではないから気付かなかったけど QMAのクララみたいなキャラはまだいないな
...ガールになりたがらなそうな性格だけど >>258
(どっからどう見ても変態さんなので)ダメです もうオワコンだし金落とすだけマシやろ
空席デフォやぞ 初心者だけど経験値溜まらないからいつまでも過疎帯なんすけどつらい 経験値の位置把握してるなら遅れてもいいから経験値集めなさい アイテムじゃなくて実戦の経験積めないからずっと腕前が上がらないって話か? >>266
アーケードのみでCPUマッチばかりで下位のまま練習にもならない
って意味なら俺もそうだけど
土日13時半から16時が一番8人揃いやすい
土日18時から21時は日によるからダメそうなら切り上げてる
あと木曜朝のガチャ更新後は人多くて
更新前の今は一番少ない
CPU混在ならアタッカーぶんどって上がってしまえ
防衛では上がれない
なおアーケード下位より弱いメンツが揃う場所はコナステ版にはない
そこが一番イージーモード ttps://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/news2.html?id=1#id0034
一気にBAN報告イベントステージと告知きた 俺はクラスゲージが貯まらず昇格できてないって意味だと見たね
その貯まらない原因が試合数の関係か腕前かはわからないがね ん?セピアグレイの通常側の水着はCPショップ行きでは無いのか ハロ2のリニューアル、これすでに失敗の気配してない?大丈夫?
ゲート広げるのはいいけど、そこじゃねぇでしょっていう
最後の最後が狭かったら結局変わらないのでは コンマイは半年毎にちょろっと頑張るからな
2週間後、もしくは1ヶ月後にまたやることもあるけど
それ以降はまた半年ノーマナーし放題 セピア持ってないけどいつか手に入ると思って水着回収だけしに行くか
温泉の時平日昼全然マッチングしないからシングル回したけどまた同じことしてそう >>278
コナステやってるか?
もしやってねーなら手間かかるが今アケで使ってるカードをコナミIDに登録してコナステプレイしてからアケに戻るとガール確定ガチャが一回貰えるンだわ
まだならそれに賭けろ セッピーは無理して取らんでもええやん…
どうせ鞭でピシピシ叩いたりゲーミングCCできるようになってから本番やし… >>281
コナステフリプから初めたクチだからむしろコナステばかりやってる
アケは温泉の時スタンプ回収しに行ったきり触ってない、シルヴァイベントはまだ当分コナステに来ないだろうと思ってスルーした ハロ2アタ側大ゲートになってオレン以外余計時間かからない?
天然は変わってないけどネックままだから詩織流行るのか? コナステからボンバーガールを始めたんだが
パスタC: マスターC: グラマスC: に各何プレイ位で行けたか教えてくれないか
今パスタC何だが『いっちょまえガール』(100クレジット)後に取ったから110プレイ位で取れて
マスターC目標に、すごうでガール(300クレ)辺りか、又はえりーとガール(500クレ)かどの位掛かるのか知りたい
流石に伝説のガール(1000クレ)までは掛からないと思うが >>285
パスタC-Aはボンバーガールというゲームに慣れれば誰でも突破出来るよう作られてる
アクションゲーム上手いならマスC踏むのに200-300クレ位で行けるか?
マスC以降はアルファベット1文字越えるのに才能の壁がある
現グラマスとかに常にアドバイス聞けるような環境でやる気があれば
マスA踏むまでで1000クレで届くか?って感じ
でも大抵はマスB踏むだけで1000クレとかの話になるし
マスBのまま10000クレの神話持ってる奴もチラホラ居るし、本当に才能の壁がその辺にある >>285
いつ昇格したかは覚えてても何クレ入れたか?はあんまり覚えてないんじゃないかなぁ
それこそ称号の前か後かくらいだろうね
俺は多分マスCになる前に1000は入れたはず パスタにあがるまでにも300くらい行ったのかな?
あとゲージ調整がちょくちょく入ってるから純粋に比較はできないぞ
純粋にゲージ量だけ見るなら昔に比べてマスターまでの道のりは結構長くされてるはず 俺もコナステ勢でマスcなって少ししてから試合結果記録し始めたからある程度正確だと思うけど、マスCまでは多分250試合くらいで、マスBは530試合くらい
勝率は6割強だとこのくらいの数になる >>286 >287 >>288 返答助かる助かる有難う
レインボーにバージョンUP時のプレーヤークラスゲージのお知らせ見たら
クラスアップに必要なゲージ量 負けた時のゲージ変動量
スーパースターA ゲージ増加 減りが小さく:スーパースターBゲージ増加:スーパースターCゲージ増加
パスタ帯は必要ゲージが伸びてるっぽくパスタ帯での足踏みが伸びそう
取り敢えずはマスターcを350クレ位で踏むのを目標にしたい。マスB以降は気長に腕が上がれば上がるっしょの精神で行きたい所存 >>285
何クレとかはあまり参考にならない。
何も考えずにやるか、各ロールの動き方を調べたり考えてやれば、昇格するまでの回数は当然変わってくる。
好き勝手にボマーやアタッカーで防衛したり、シューターやブロッカーで攻めて、
チャットで怒られたから、晒しスレに書き込む奴は昇格出来ないと思うゾ。 >>285
俺もコナステ勢だけど
パスタC踏むのに100クレ、マスC踏むのに300クレちょっとかかった
累計700クレちょっとやってるけどマスCゲージ7割前後
レインボーになってからゲージの総量目に見えて増えてるから気長にやった方がいいかも
伝説取る前にBになりてえなぁ >>284
ハロウィン2で詩織はかなりキツいと思う
橋というだけでボマーは厳しいし、またダブアタが定石になりそう >>293
詩織もジャンプ台飛べば良くない?ジャンプ台の先は幅5マス橋みたいだし通過は余裕でしょ
まぁ毎回2人ともそこからしか攻めてこないようだと着地狩りの餌食だから、2枚返されたらアタッカーが中央から、詩織がジャンプ台からって感じの変則的な進軍が求められるだろうけど アクアいたらジャンプしても鯖の餌食じゃね?
しかもずる賢いアクアはウォール使って確実に鯖を当ててくるぞw あんなところまで鯖を産みに来れるくらいブロッカーが暇持て余してるんならもうその時点で負け濃厚では >>296
アクアいなくても鯖(あかかます)の餌食になるから >>297
あんなところまでベースを撃ちに来るシューターもいそう ブロッカーが上の島にずっと居られるようなヒマな状況ができるといいね 詩織は好感度が溜まりにくくなってるし植樹の位置考えると相方に要求する事かなり多いよ、もし詩織使ってる人いたらそいつはアタッカー出来ない雑魚か自分じゃ何も出来ないゴミ、相方にキャリーしてもらう事前提 >>257
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、IPをボンバーガールスレ住民からNGにされてんのに会話した気になってんのは草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
257 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 775f-j73i [106.73.24.226])[sage]:2022/10/17(月) 02:33:29.38 ID:SQ7edj1v0
マジハロは参戦の期待値高めだと思うんだけど、案外来ない
ちょうどハロウィンだし、今度こそワンチャン?
BGMアイテム、いつの間にかえらい数になってるのな
どれを設定してるわけではないから気付かなかったけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
817 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb5f-j73i)[sage]:2022/10/17(月) 03:13:44.85 ID:SQ7edj1v0
「ほんちょにびゃかだにゃあ〜(犯罪者糞ゴミおサルさん面)」
コピペ回答しか出来ない気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさんはさっさと損害賠償請求を済ませろよ
ボンバーガール晒しスレ 爆弾94個
290 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 775f-j73i [106.73.24.226])[sage]:2022/10/17(月) 03:21:39.62 ID:SQ7edj1v0
>>277
それ。混合で当たったらシューターでやりたい放題やってるわ
撃破して死体の上でシャゲダンしたり、ベース外でミリにして延々と生殺しにしたり
なんか完全にナメられてると分かると捨てないんだよなアイツ。必死に攻めてくる
まあほぼ完封するんだけどね >>177>>224
ガラケージジイいつも深夜や真っ昼間に書き込んで自分が無職だと自白していて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
838 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb5f-j73i)[sage]:2022/10/18(火) 00:29:03.15 ID:tg/a89kF0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1664461826/
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさんの専用スレはちゃんとあるんだし、ここに籠ってろよ
しかしまあ、アケ板の人たちにすらまったく見向きもされてないみたいだし、
犯罪者糞ゴミの異常性は荒らしすら寄せ付けない(そもそも気持ち悪いコスプレ自撮り野郎が荒らしなんだが)
くたばればいいのに
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
190 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW bb5f-j73i)[sage]:2022/10/18(火) 00:31:51.78 ID:tg/a89kF0
KONAMI「おう、犯罪者、さっさと損害賠償請求を済ませろよ」
え、どの口が深刻度は違うとか言ってんの!?
これが社会経験エアプの精神異常者か
気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさんは見逃してもらってるとでも思ってるのかな?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
293 :ゲームセンター名無し (ワッチョイW 775f-j73i [106.73.24.226])[sage]:2022/10/18(火) 01:17:47.21 ID:tg/a89kF0
284
ハロウィン2で詩織はかなりキツいと思う
橋というだけでボマーは厳しいし、またダブアタが定石になりそう
>>293
>>295
こいつはこの通りQMAスレを荒らしている基地外だからこのIPとテテンをNGしとけ 対面に詩織がいると、いつも終盤植樹でゴリ押しされて負けてしまうんだが、どうしたらいいだろう。 植樹のタイミング覚えてブロッカーが前出て前衛どちらかを遅延する
ブロッカーの基本的な動きだけど全くやらない人が多いからカモられる >>306
当たり前の対策が有効
ソフトブロックで遅延
ボムで遅延
倒そうとか、植樹の邪魔とか考え過ぎない方が良い
そもそも詩織はベースに大ダメージ与えられないから
ベースインさえ避ける動きできればまくられる事は無い。 まず第一に高いラインで植樹させない
アタッカーと分断したり圧かけて早めに
植樹させる
植樹決まったら無敵でゴリ押しできるから完封
しようとか考えない
必ず一手ずつ下がってボムブロする
下がるところが無くなったら窪みかその前にボムを置く 参戦はしなくていいけど、もっと漫画には出てきてほしい。 レインボーのマッチングBGMと実況ガールあんまり好きじゃねえんだよな
無印のに戻して欲しい 相手だけにパスタC来てΩ固定エメラだったから久しぶりにこっちゲージ満タンでベース爆破できるパーフェクトゲームできて気持ちがいいわ
毎回こういうマッチングで頼むわ >>315
2匹目のどじょうを狙うと大抵上手くいかんのは世の常でな あんまり一方的なゲームばっかだと飽きると思うがなぁ
そういうのはたまにあるから脳汁が出るのであって でもほぼほぼボムブロも射撃もされずにベース殴ることでしか得られない栄養素があるのも確か
敵防衛に的確に動かれるとつまらんゲームなのを改めて思い知ったわ 質問です
ボムタウン6のアタッカーでタワー横と上まで掘った時点で足2だったのですがそのままというわけにもいかないだろうと思いベース帰還したのですが早く上がれと他のメンバーにめちゃくちゃ怒られました
足が不足していても無理にでも上がるべきだったのでしょうか >>318
俺それは栄養じゃなくて麻薬の類だと思うんだよなぁ 足2でどうすんねんって話だから4〜5になるまでは探して後は敵の所で取ればいいんじゃないそんな特殊なケースそう言う事もあるかで済ませても良い気がするが 俺もボムタ6で初動の線路上で出た足を全部ツガルにとられたあげくタワー周りのブロックから足が出なくてリスに戻ってもアイテムすっからかんで詰んだ事ある タワーまで上がってるなら帰還しない方がいいと思います
でもアタッカーが足2で接敵しても何もできないと思うので辺りで足補充でokです アイテム取り尽くす時点で味方と敵の戦力差を理解出来てねーレベルの知恵遅れか悪意があってやってるキチガイのどっちかなんで正直そういうのはマッチングした時点で負けだよな
捨てゲーは普通は死ぬべきだと思うが許される数少ない状況かもしれねー
先に協力を放棄してアイテム取り尽くすっつーマイナスしかねースタンドプレイしてんのはその知恵遅れかキチガイなんだしよ >>331
でも前衛がアイテム掻っ攫って行った結果クソみたいなステで戦うことになった防衛が捨てゲに走るのは駄目なんでしょ? >>331
まあ、鯖が下に来たらおやつなんかさっさと完食するがな アタッカーが早々にCOM落ちしたら多分捨てゲー始めたのかシューターが攻めシューに変身して
シロちゃんが守ろう連打しだす地獄絵図になったことはあるな
一人黙々とワンオペ防衛してた俺が一番の被害者 >>332
その場合の防衛について言ってんだよなぁ
>>334
多分お前見た事あるわ 鯖が来た時におやつ食い尽くす?
取りに行くのも面倒だから全部燃やしてるぞ 哀愁ってwiki見ると開幕掘りシューターが中央って書いてあるけど本当?
ボマーが行ってもいいように見えるんですけど 中央で掘る量はあまり多くありません
一方で右下は貫通なしで掘るとクソほど時間かかります
レベル5になって中央開通したら敵が雪崩れ込んできます。シューターはそれを阻止する必要があります
リスから中央まではそれなりに距離があります
シューターは足3が限界です(ツガル除く) 面積ある割にはソフトブロック少ないんですね それなら納得です 少ないって言ってもそれなりにあるんで、チンタラ掘ってたらあっという間に掘り終わった前衛に追いつかれて、
まだ掘れてねぇのかよ初動で負けてんじゃねぇか死ねよって言われるので、ためボム駆使して頑張って掘ってね 経験値が下にあるから、ボマーはそっち優先がセオリー
ボマーが中央行けば進軍は速いけど、経験値が足りなかったり、
道が開いていれば相手がほぼノーマークでタワー折れたりゲート前まで来たりするからおすすめ出来ない あと、セオリー通りならシューターが中央に着く頃には相手シューターがいるけど、無理に倒そうとしたりしないでね
相手前衛に弾がないと知られるとガンガン進軍してくるし、返り討ちに遭ったら悲惨なので >>314
せやな
実況は選択させて欲しい
そのうちガチャで良いから新実況キボンヌ 実況はどっちでもいいんだけど、わざわざキャラ変えた意味ある?とは思う バトル中以外のガール達から選べるようにしよう(提案)
つまり全員実況させればいいんだよ >>349
果たしてシロちゃんに実況が務まるのか! >>347
そりゃもうシューターハニー実装フラグよ 負けた時のゲージ量調整か
これでグラマス増えたら隔離になるかなー? 完全に格付け終わって負けた奴慰めシーズンになってるな グラマスから更に上のウルトラグラマスを実装しました!! お互い下3人がパスタでマスター一人ずつみたいなマッチングだったから気分でオリーブ使ってみたけど
まあショットガン斬れないアタッカー相手だと無双できるなこのシューター
弱いのになぜか愛用する人が出てくるのちょっと分かってしまったわ 落ちた人が辞めるか腹いせにノーマナープレイしてる状態だったからな
一度上がったらもうそこで頑張れでいいよもう 勝率5割でゲージ減るのもどうかと思うけど
緩和するなら連勝ボーナスは消してもいいんじゃね 連勝は適正でないとこにいる人をいち早く押し上げる為のものという意味もあるからなくしちゃダメでしょ 適正じゃない人をいち早く蹴落とす方法がないんですがそれは そもそもそれ以上は上がらなくなったってところがそいつの適正ランクだろ
適正ランクよりもさらに上がってくるのなんて朝活()やってるやつくらいなんだから、さらに蹴落とそうなんてのは発想がおかしい
それはそれとしてマッチングが適正かどうかは別問題なんでそのうちなんとかしてくれよコンマイさんよ 連勝補正→初狩り目論むサブカス対策
これはわかるが
連敗補正?…なんのために… >>370
マッチング運とかバーストで適正以上に上がったやつを早々に落として他プレイヤーの邪魔にならないようにする意味はあるっちゃあるが、BANされるような地雷のせいで連敗した時に連敗補正でゲージ落とされたらたまったもんじゃないな むしろランク止めが捗るね
あってよかったストッパー? これ10段の上の達人、の上の師範、強者、豪傑、覚醒者が実装されてみんな覚醒者になって師範と強者どっちが上のだったか忘れるやつでしょ? >>372
バースト対策って、そんな今さら4年近く前の話してもな >>375
まぁそっちは一応言ったくらいで今影響あるとも思えんのは同意だし、そもそも俺も連敗補正なんざいらねーって側の意見だし
適正以上に上がったやつを排除するって意味がなくはないなってくらいの話で 一番恩恵あるのがルーパーなんだろうな
場合によっては4連敗して下がったけど1勝して戻って来たらむしろゲージ増えたわなんて人も出てくるだろうし >>377
それが難しいから(結果出ていないから)修整になったのでは?
今は、マス→パス落ちしたらいきなり味方が弱くなる(スプラトゥーンで言うところの強制通信エラーからの懲罰マッチング)から一発復帰はかなり難しいし 開幕にベースの入り口を内側から塞ぐブロッカーがいるけど、
あのブロックを破壊してはダメなの?シューターからすると下がれないから凄く邪魔なんだが。 >>380
不要なブロックは壊していいぞ。特にそのシューター返しはいらない マスBCルーパーだったのがCに落ちてもう半分近くも減らしちまった…
パスタに落ちたらへし折って新規カード作ろうかな いなくなっていたと思われたハニーさん、福引き会場の所にちょこんと座ってた こう続けて短い期間で条件変わるとまた変わりそうだから控えるかとかなるからちゃんと理由つけてそれも具体的にいくら変わったか載せてほしいな
各ガールの体力も表記するようになったしいけるやろ >>382
気持ちわかる、新しく始めたい
さっさとボンガ2出してくれればいいのにな こないだレインボー始めたばかりのゲームで何言ってんだ?? Cのゲージ半分くらいならこの調整なら戻せるでしょ
回りもCなんだから得意ロールツッパしてれば勝てるよ ラグによる踏み抜け、ラグ悪用によるボムの不具合、シュータースキルの理不尽なスカしさえなけりゃ多分防衛の大半がランク上がると思うんやけどなぁ…
せめてラグの頻度をコナステと同じくらいにはてほしいわ >>387
レインボー対して変わんないやん
Dlcみたいなもんよ ルーパーしてるとき適正ランク無いのがキツいんだよな >>344>>345
神奈川の40代後半無職ガラケーから貧乏携帯を親に買ってもらったジジイ、大発狂してエアプ知識をひけらかすもスルーされてて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
217 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM7f-j73i)[sage]:2022/10/19(水) 14:00:14.10 ID:xGeIKt2JM
>214
KONAMI「何が悪いの? 損害賠償請求も済ませずに逃げ回ってる犯罪者糞ゴミおサルさんよりもマシ。終了」
エアプのゲームに張り付いて嫉妬とか、本当に精神異常者だな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
344 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-j73i [133.106.44.165])[sage]:2022/10/19(水) 16:49:57.01 ID:xGeIKt2JM
経験値が下にあるから、ボマーはそっち優先がセオリー
ボマーが中央行けば進軍は速いけど、経験値が足りなかったり、
道が開いていれば相手がほぼノーマークでタワー折れたりゲート前まで来たりするからおすすめ出来ない
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
345 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-j73i [133.106.44.165])[sage]:2022/10/19(水) 16:55:10.03 ID:xGeIKt2JM
あと、セオリー通りならシューターが中央に着く頃には相手シューターがいるけど、無理に倒そうとしたりしないでね
相手前衛に弾がないと知られるとガンガン進軍してくるし、返り討ちに遭ったら悲惨なので ネーム変更実装してくれねえかなあ
もちろん無制限はあれだから100プレイごととかの制限でいいんだけど
特にいっぱいいるボンバーガールさんとか名前変えたい人多いんじゃないの ランクの上げやすさはプレイできる時間帯にも左右されるんだからその辺も考慮して欲しいよなあ
週末しかできない人の1勝と平日朝とかにプレイできる人の1勝が同価値の訳ないだろう >>390
コナミのアケゲーは続編でその程度しか変わらんのが普通だし、何ならレインボーじゃなくてタイトルがボンガ2だったとしてもこうだったと思うぞ どっかの関係者が仮称2がレインボーになったってゲロってたろ
ナンバリングに夢見てんじゃねえよ ランク制なんてゲージ金で買わせる虚無の内容かガチの強者しか上がれないのどっちかしか無いんだから諦めて金払えよ >>396
デフォルトネームなんて、やる気のないノナメか、アイマスで言うところの§倫理規定§喰らったかのどちらかだから救済なんかいらん
むしろ、ビギナーC固定+イベントもガチャも無しで良い >>396
他のKONAMIゲーだと変更可能なことが多いんだけどね
レインボー初回時にもそういうのが無かったのは意外だった コナミははよあのチャートの事進めろや、まあ実現したら本当に終わりって感じになるが 46の爆ボンの対戦みたいなのには出来なかったのだろうか… アケ週末まで行けないけどハロウィンパニアイ2どう?相変わらずの糞マップしてる? ジャンプ台の先が大型ゲートになってアタッカーじゃ壊すのに時間かかるから
ここで躓くともう時間足りないし相変わらずボマーはきついし
やりたくないとしかいいようがない…スター限定にしてくれんかな 久々に見にきたけど
お前>>401まだ生きてたんだな 真面目に描かれたシロンって今回とアイドル衣装の時だけだよね多分 CV桑島で各種エレメントボムを使い分ける第3のシロが来るのか… 今回の漫画シロンの髪飾りがずっとプラチナを睨んでて主人公してるなって やっぱりコズミックキューブどっか行ったまんまなんやな。
いや、持ち出されても困るんだけど。 スレのみんなはボンガで勝つ為に何かしてる?ワイは専らグラマスの配信とか見てるんだけど。 >>419
一緒wぽの字配信とかを見て真似るだけで強くなれるよ >>419 人に見てもらってる、自分とは違った視点で試合見ると気づきが多い やっぱ煽り&サブカのあるmobaだからダメなのかね のんびりやってスパスタAまできたけどコナステの方が相手が強く感じるわ >>423 俺は問題点はそこじゃないと思うアーケードゲーム特有の人口の少なさがマッチングに関して悪影響及ぼして上から下まで不満が出るのが問題だと思う
例えば有名な悪質プレイヤーとマッチして蓮コしたらほぼ確実にいるだろ?ズラしたりしない限りマナーが悪かったり場違いなレベルの奴らと当たるのが問題だと思う、他にもあるけどここが最大 >>426 真ん中から上辺りはそれで改善されるかもしれんね
ただそれでもユーザー数は少ないからPC持ってない元アケ勢取り込めるようにネカフェでプレイしたらお得にプレイ出来るとかあってもいいかなあとか想像してた コナステはカジュアルは誰と当たるかわからんしレート戦もアーケードと比べたら
全然少ない連勝回数でもレート上がっていきなり強い人と当たるからね ボンガってゲージ気にしたら負けなのかな?前はマスA目前までゲージがあったのに、今じゃマスCにランクダウンしそうなレベルまでゲージ下がって、その間に俺の知ってるプレイヤーのほとんどはどんどんゲージ増やしてグラマスになって楽しくボンガしてる。いつの間にか同じランク帯は知らない奴ばかりになってしまって俺だけが取り残されてしまった。 基本mobaのランクは自分の力だけで上げるのはかなり難しいし気にしない方が精神的に気が楽よ
ランク気にし始めると気持ちに余裕がなくなるし楽しくやるのが1番だと思う、プロとかガチ勢ならともかく ツイフェミに見つかってギャオオオオオオオンされそう。 空きロール入りますで何でも使うようにしてるけどアタッカー使う時やたら勝率が悪いわ…
逆にアタッカーを相手するのも苦手だし歳食って早い展開になると頭付いていかなくなってるのかな >>432 ゲージは気にしてはダメだけど強くなる事を考えないとだめだよね 常に成長して常にゲージ伸ばすってのは遊びかたの一つであって、全員がそうしたい訳じゃないよ
ワイはいまの同格と楽しく遊べてれば不満はない ずっとパスタでスターに落ちなきゃいいやって思ってやってるけどレインボーになってから本当にうっかり連敗したら落ちそうで怖い 福引会場に座ってるのはスタッフさんなのにベル鳴らしてるのは実況さんなんだな
あれスタッフさんが座ってるのはミスでほんとは実況さんが座ってるのかな パチスロのボンガは何故か脱衣表現がほぼ無くなってるから
あのくらいならSwitchで出しても何ら問題ないレベルだとは思う
ゲーム自体は面白いからプレイ人口増えるならSwitch版はアリだと思うけどね レインボーになってからゲージ減らしてるやつって結構聞くけど、グラマスからBまで落ちてる奴もいれば俺みたいに変更前も後もAのゲージ真ん中あたりでウロウロしてて大して変わってない奴もいるけどなんの違いなんだろうか グラマスからBはいねえだろいくらなんでも
ずっと捨てゲーでもしないと無理では パチスロって目押しできないとまともに遊べないもんじゃないのかね、演出見る程度にやってみたいと思っても普通のゲームでも目押し苦手で手が出せん 現行のスロットでは機種によっては目押し全然必要としないものもあるけど
ボンガの場合はリアルボーナスなので狙って白7と黒7は揃えられないと先に進まない
あとは毎ゲーム左リールにバーが押せたほうが小役をこぼさないのでなるべく押すくらいかな
コナステ版のパチスロは俺のスマホだとリールはカクカクになってマトモに狙えんしメイン画面の画像も荒いからシコれないよ >>451
ボンガ(他にはえとたまとかツインエンジェルパーティとかの、いわゆる1000ちゃんシステムの台)には、通常時のいわゆる見た目ハズレ(純ハズレではない)
の時に、揃えるとペナルティを受けるペナルティ役が高確率で成立していて、目押しができないとペナルティ受けまくる仕組み
ボンガの場合はペナルティ一歩手前でショートフリーズが発生する(いわゆるちぇんくろ学園一歩手前のショートフリーズと同じ) すげえ、パチスロやらないから何の事を話してるのかまったく分からねえ パチスロボンガってアレやろ?
順番通りに押すのをワザと外して何かを維持するんやろ?
そんでソレやると出禁食らうんやろ?w >>454
アレは以前にボンガスレでネタになったけど
実際あの店以外のホールではそんなアホなルール設けてないから大丈夫だよ
現行機の限界とされる有利区間や出玉上限を跨いで一撃でATがずっと続くのは唯一と無二言っても良い
ただの萌エロ台とは一線を画す台なのだ
ただ噛み合わないとクソ負けるけどね
俺は万枚目指して頑張ってるよ >>451
なるほど、一応練習はしといた方がいいか
まああくまでも無理しない範囲でだが オレン「左打ちに戻してくれェ!(他の台の大音量をさらに上回る爆音)」 >>457
内部的に役が成立してたら、ボタン押してから4マスほど滑ってエエ位置で止まってくれるからそこまで気張らなくても良いゾ
あとリールの回る速度は常に一定で、絵柄の配置も当然同じだから、リズム掴んで気持ち早目くらい狙うと良いゾ
それでも不安なら、呼び出しボタン押せば店員が押すタイミングをナビしてくれるゾ
それは連中の給料に入ってるから遠慮なく呼べば良いゾ
ちなルール上店員が客のボタンを押すことは出来ないゾ パチンカスの果物くんは攻めシュ以外のネタにもレスお疲れ様です 味方に攻めシューター引いてしまったんだけど、攻めシューターって昔からいたのかな? >>462
遅いとは言っても時速1000枚くらいは出るから
昼までに当たれば万枚はいけるで!
朝イチ勝負やな
理想はリセ台朝イチ当てて金シャッターだな >>438
フェミは女にも成れない人の成れの果て
、モンスターみたいなもんだから気にしなくていいだろう >>466
コナステ板あるからそっちで
解決方法ものってたはず >>467
コナステ板なんてあったのね
有難うそっち見てくるわ >>463
むしろ、初回ロケテの攻めシューが強かった頃はいっぱいいた
強すぎたから対施設半減補正がついた
それでも、フルゲドローが当たり前だった初期のパニ1(ラスボやラスΩがカウント0を過ぎても入っていた頃)では、ラスボの上から削って勝てたので、フルゲ展開だとラスボをフレーム単位のギリギリで撃つチキンレースだった >>403
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、ガラケー時代のキモい書き込み晒されて大発狂してんの草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
403 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM8f-j73i [133.106.44.104])[sage]:2022/10/21(金) 09:48:06.44 ID:qpHgWGoYM
>396
他のKONAMIゲーだと変更可能なことが多いんだけどね
レインボー初回時にもそういうのが無かったのは意外だった
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
244 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM7f-j73i)[sage]:2022/10/21(金) 09:50:56.85 ID:qpHgWGoYM
KONAMI「先にテメエがエアプ、犯罪者ではないという証拠を出してみろよ。気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさん」
245 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM7f-j73i)[age]:2022/10/21(金) 09:52:48.24 ID:qpHgWGoYM
p://or2.mobi/data/img/237222.jpg
p://or2.mobi/data/img/245161.jpg
ps://i.imgur.com/xqSmo34.jpg
というわけで、殺処分になった方がいい犯罪者糞ゴミおサルさん晒しage
246 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MM7f-j73i)[age]:2022/10/21(金) 09:53:39.00 ID:qpHgWGoYM
『気持ち悪いコスプレ自撮り野郎の犯罪者糞ゴミおサルさん劇場』
おサルさん「こいちゅ名誉毀損でしゅ。ちゅかまえてくだちゃい!(バカ面)」
警察「はい、じゃあ君の住所氏名等の情報と、何があったか話して」
おサルさん「かんけいにゃい! はやくちゅかまえてくだしゃい!(バカ面)
警察「ちゃんと手続きを踏まえてくれないと困るんだけど?」
おサルさん「いいからはやくちゅかまえろ! 差別主義者はちね!(バカ面)」
警察「…あ、調べてみたらTwitter垢を暴言や転売とかで何十も凍結されたり、KONAMIに物凄い迷惑を掛けたみたいだね」
おサルさん「あ、あにょ…しょれは…(バカ面)」
警察「まずは君の事について話してもらおうかな?」
おサルさん「ウッキャーーーーーーーーーー!(完全敗北白目泡吹きバカ猿犯罪者糞ゴミ顔)」
犯罪者糞ゴミおサルさんキモっ まだ始まったばかりなのに急にウルシの体力がガクンと減ったから
咄嗟にパプルの矢を撃ったけど直後に帰還されたからあんまあんま意味なかったわ
なかなか噛み合わないものだな 韋駄天説
あの状態にに矢打ち込むとかえってスピードダウンするんだったかな? 確かそのはずだな
つー事は韋駄天中にラッシュ入ると下がんのかね オンラインマッチの時隣の人とマッチして負けた時の気まずさどうにかして そんなに気にするもんかな
こっちが後衛で向こうの前衛をボッコボコにしちゃった時はちょっとアレだけど >>478
味方同士になって全く活躍できなかった時の気まずさに比べたらマシ...だと思う 味方で勝って挨拶したのに即退席されたんだが?
清潔感のある風貌のはずなんだが? 隣にやってる人いたらランクチラ見して同じくらいだったら時間ずらすわ
ボタン押すタイミング遅くしたりロッカー行ったりする 上手くなる手段として配信をするのも一つの手なんだろうか。 >>484
教えたがりおじさんが高ランクかつ人に教えるのが上手い
配信者が人当たりよく聞き上手で配信自体が上手い
両方揃えばそりゃ最高なんだがな
自分で録画して見返すのが早い
特に負けた時
でも結構ストレスたまるから
負けるのが悔しくて堪らないか
平然と自分の敗因を分析できるメンタルが必要 メンタルと言うか人に「まあこの相方はゴミだけどお前はこれ間違ってたしお前がここでミスってるから相方がミスしてる」とか言われて腑に落ちてイライラしなくないメンタルが必要 マッチ終わる度に録画振り返ってアレコレ言ってる配信ならあったな 長くやってりゃその内上手くなるってゲームじゃないしね BCパスタのランク120持ち見てるとそうは思わない >>487見て結局イライラする精神いるんか…と思ったけど、イライラする方が向上心には繋がりやすいからやっぱりその方が良いのか? 振り返り大事だけど何が正解だったかまで自分で出せないなら意味ないんよな
上手い人に聞くのが1番近道よ ただ詰めるポイントってそのロールのGから見るとありすぎるだろうしそれをランクに合わせて解説ってなると教える側も大変よな
例えば予備ボム一つとってもざっくり言うとパスタだとほとんどない、BCだと頻度が少ない、Aだと頻度は十分でもタイミングやらの関係で有効性が低いみたいに全然違うわけだし ゲームに限らず仕事とかでもそうだけど、数ある中で致命的なところから指摘していくだけだよ あとは技術的な問題じゃない、意識すれば直せるところとかを指摘するかな >>495
自分からアドバイス求めておいて「ここがまずい」って言われてイライラするならそもそも「そういう奴」 正直分からないこと多いと自覚してくれてるから相方がしつこいくらい指示してくれた方がワイは助かるがまぁ指示しながらチャット申し訳ないなとは思ってる
同じミスはしないつもりだから許して(>︿<。) 防衛ならネック捨てるのが早かった、ガバかった、咎めなかった
置きが明らかにおかしかった(ラグは考慮しないものとする)
は振りかえれるけど前衛は一生わからん
何度も捕まる非行少年みたいな感じ >>500 書き方悪かったけど負けてイライラした試合に対して上手い人の第三者意見聞いて落ち着けるメンタルが必要って話
イライラするのはしょうがないし、そもそもイライラするほど真面目にやらんと成長遅いわ >>502 見返せれる環境なら前衛で勝てない人って別に攻めなくていい時に攻めてたりネック攻防勝てなかったり勝ってもその後生き残るのが下手な場合が多い
例えばの話ハロ1でタワー折ろうとしたら弾全部打った音がして味方死んだら前攻めてライン維持した方が雑に強いよね?その後ボマーにライン交代したら自分がタワー壊したりすればいい このゲームまじで状況によるってパターンが多すぎるから局所的に書き出してこういう時どうすればいいの?って言われても状況によるって解答になりがち
だから録画してワンゲームまるまる上手い人に見せて添削してもらうが1番効率いい 俺はプライド無く頑張って一時は最高ランクまで行けたけど多分勝ちたいんじゃ無くてランク上げてマウントを取りたいだけの奴が多くて好きな物すら口だけの努力を言葉にするだけだったり真っ当なコミュニケーション取れない奴が弱いんだろうね、そんなまじめにやってない奴が煽られたとか言ってるのかな、煽りは良くないけどお前からみたらどうでもええやん >>506
自力で勝つ努力をせずに、勝たせて(キャリーして)欲しいんだよ
だから味方ガチャ外したら煽る
ソシャゲ民と同じ 実際キャリーして貰えたって実感できるぐらい楽勝な試合ってそんなないしなあ なんでキャリーしてもらえる=楽勝ってことになってんだよw
あと下手な奴は上手い奴がどう上手いかとか分からないからな キャリーされる側は自覚すら持てないくらいの実力差ってのはボンガあるあるよ
道中散々足引っ張ってキャリーされたけどなんとか有利にしたのに残り50秒でクソラだけ入れて台無しにしてキャリーした側はメンタル崩壊は日常茶飯事 強いブロッカーがいると防衛ライン上げやすいので
楽させてもらってる感はたまにある シューターに仕事させないブロッカー程頼りになるモノはない(その逆も然り) スポーツにも言える事だが、本当に上手い人って無駄な動きが一切無いんだよな。 強いブロッカーはリス辺りで取りにくるからな
リス埋めて遅延してれば良いかって脳死とは気概が違う
シューターを案山子程度にしか思ってない 多対多のPvPましてや野良が基本である以上、結局最終的には臨機応変なんだよな 高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対処するって事だな ネックで通行料払わせたからシューターに任せていいかみたいな弱気なブロッカー多すぎするんだよな
もっと強気に自分でキル取らんかい 積極的ダメ取りしろって言うけど、ネック通行料以外は読まれりゃ避られるし基本的に失敗=後逸じゃないのかい
その辺教えてほしいぜ キャラがずっと移動して読むことが出来ないのかどうかでまず話が変わる >>518
君の言う通りブロッカーの仕掛ける攻撃って、つまりは遅延やネックを放棄した博打で避けられたら後逸でリスクとリターン合ってない
ネック無いところは遅延しつつ下がってネックは厳守して相手に仕方なく無敵技なり体力なり支払わせる基本を守って下さい
創意工夫したいなら遅延の過程で予備炊いて読み難い爆風で不意打ちするとか低リスクにやりましょう >>520
518はそれら諸々わかった上で「キル取れって言うけどリスクリターン合ってなくね?」って疑問を投げかけてるんだと思うよ 間違えた たまにゲートの内側にオレン返し引くブロいるけど有効か?ハロウィン2で言うとベースゲートの内側や初期リス上のゲート。爆風で牽制出来なくなるしベースには入らなくなるから邪魔なんだけど… たまに初動でオレンに抜かれて、もしくはボマーにお熱でオレンを見逃して爆速でベースインされるヘボシューターがおるんや
そいつらを引いたことがあるんやろうな >>524
基本あまり有効じゃないし真っ当なブロッカーは置かない
一時的な時間稼ぎとしては一応機能するから早期ラッシュ入れた際にダンク入場防ぐために置く、みたいなピンポイントな使い方はあると言えばある
まぁその場合ゲート献上することになるが >>525
初手でオレンに飛び込まれたグリアロがチャイプで倒した後4面返し+エの字作ってるの見てしまった >>526
ゲートと引き換えにラッシュ耐えたら安いもんだろ? >>519-522
滅相もござんせん、あっしは只のクソザコ前衛専でござんす
皆々様のご教授げにありがたき事にござんすよ ゲートも守ってラッシュ耐えたほうがもっと偉いんだが ソフトブロックが自軍ベース回りにぎっしり敷き詰められたりするから笑える
レート戦だからやっぱり笑えない ボンガの公式グッズってここ最近全然出てないよな。ロングクッションカバーも音沙汰無いし、既存絵でも作れるタペストリーやアクスタも発売されないし、もう作る気ないんだろうか。せめてオレンの抱き枕カバーは発売してほしい。 売れないものは作られないのだ
悲しいけどこれ資本主義なのだ 抱き枕来るってことは新規イラストもってことだからその指摘は的外れでは 始めのうちは調子乗ってコラボカフェとかやってたのにな せめて今年の冬コミか来年夏コミで何かしらの情報が出るのを期待したい。 オレン返し失念してるブロにベース側面タッチして「ここにきて」、オレンタッチして「この敵倒そう」って打ったけど通じてたんかなぁ ベースの外側に張ってたから完全には伝わってなさそうだったけど >>537
コラボカフェ何回か定員で入れなかったくらい混んでたなあ
カフェもやってるUFOテーブルだから料理旨かったよ
同時期に別運営がやってたポップンコラボカフェと随分比較されてた ラインスタンプ第二弾来て欲しい
グッズより低コストだろうしそこそこ売れそうだし Kは嫌いだけどラインは使うぞ、何だかんだで便利だし
それはそれ、これはこれの精神が大事よ LINEは駄目でも5chにIP丸出しで書き込むのは良いのか… そういう場で韓国バカにするのはネタとして良いと思うけどこの場で言うのはネットに犯されてるからネットやめた方がいいと思う、俺はアクアに犯されてる ν速のノリで書き込んだんだろうなあと感じられ
でもここがν速でも滑ってるわ >>549
ブラウザ変えたら変わるIPに何の価値が・・・? >>552
ブラウザから5ch見てる奴なんて居ないだろ >>553
スパイウェア内蔵アプリ入れる方がずっとありえないぞ 書き込んだ文の内容がずっと残るのはどっちも変わらんけどな 後で自分が困るような事をネットに書き込まなければいい話だし
まあ、そういうのじゃない奴が多すぎるのが問題なんだけど 韓国ガーしてるアウアウは困らなさそうやね
こんなスレでこんな話はじめちゃうぐらいだからな ブロッカーはネタ切れな感じだけど、どんな壁引っ提げて参入してくんのかな 前に縦3つ(4つ)、横並び3つはあるし
あとはもうV字とかブロックを斜めに出すしかなさそう 娘って誰なんだろ
最近の爆ボン的な流れから考えてみる
あの影→聖邪の天使の中の人
つまり娘とはセイジャのことで次の次の追加キャラは人間化したセイジャだったんだよ!
ΩΩΩ<な、なんだってー!? 壁のネタ切れてるって?
簡単簡単、プルーンみたいに1マス離せばいいじゃん
■
■
■
新<ウォール◯◯! 最初は1マスしか出せないけど詩織みたいに使う事に出せるブロック増えて行って
最終的に前7マスブロック出すようになるよ
デスしたら1からに戻るよ 素直に姫壁互換でいいんでない?
姫壁持ち+回復重視でアクアとも差別化できる
あるいはスペードからデフォで極上みたいにダメージありとか あんまり奇抜な形に配置されても扱いに困るぞ
でも被りだとつまらんし だがちょっと舞ってほしい
ブロッカーだからブロックを出すべきではあっても
かならずしもブロックを出すとは限らないのでは 前方に2個だけど耐久力2のブロックが置ける感じで(適当 エメラやアサギやプルーンみたいにブロックをストックして目の前に一個ずつ置くとか? ウォールカボス!とかは言いづらいから
やはりウォールメロンとかウォールライチあたりではなかろうか ブロである以上ウォール無いなんてことはさすがに
いや初期で持ってないお方はいますけども 相手はコンマイやぞ!
あらゆる可能性を予測していけ 自身を中心に左右横2マスずつに出るオプション型ガール レベル5CT160秒で1個だけハードブロック生成で 流れきってゴメンだけど質問
スタンみたいなモーションが一瞬だけ入ってすぐ動ける状態ってアレ
足元に自ボムがあって敵のボム食らった場合、敵のボムによるダメと同時に足元が爆破して
1コンボ目だから爆風は食らうけど自ボムだからノーダメでスタンは何か知らんけど無効
って解釈で合ってる?1瞬だけモーションが見えるのと足が止まる理屈がわからんのだけど ダメージ食らった直後に自ボム当たると極小スタンするから >>594
ええ...知らなかったそんなの...... ブロッカーにソフトブロックキックは面白いけどスキルスロット使ってまではいらんか >>556
神奈川の40代後半無職ガラケージジイ、自分が書いてるのはネットに困ってない書き込みとか頭ヤバすぎだろ働いてねーとはいえ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
291 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMe6-sj7r)[sage]:2022/10/28(金) 15:30:46.92 ID:QwhoiuUaM
また独り芝居してるキモっ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
556 :ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-sj7r [133.106.132.162])[sage]:2022/10/28(金) 15:35:20.17 ID:QwhoiuUaM
後で自分が困るような事をネットに書き込まなければいい話だし
まあ、そういうのじゃない奴が多すぎるのが問題なんだけど >>479
ガラケージジイ親の金でネカフェ行ってWi-Fi使って工作するもバレバレで草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1088問【夢】
276 :ゲームセンター名無し (ワイーワ2W FFca-sj7r)[sage]:2022/10/24(月) 20:10:28.13 ID:1tUbhARJF
>>272-274
犯罪者糞ゴミおサルさんの独り芝居キモっ
自演がバレてないと思ってるのが更にキモっ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 124
479 :ゲームセンター名無し (ワイーワ2W FF13-sj7r [103.5.140.182])[sage]:2022/10/24(月) 20:14:31.42 ID:1tUbhARJF
そんなに気にするもんかな
こっちが後衛で向こうの前衛をボッコボコにしちゃった時はちょっとアレだけど ブロックじゃなくてミンボー作るとかは無いのかな
流石にブロッカーって名前だから作るのはブロック固定か 新キャラブロッカーにグラマスシューター召喚するスキルください ブロッカーに直接ダメージは持たせたないだろうから、ドレインみたいなトラップ系はあるかも
スタンポイズンもHPドレインはやり過ぎだけど、プルーンが回復して欲しい >>573
控えめに言って強すぎでは
あとは自分の脇から前に向かって2マス×2を縦に置くとかは思いつくけど、ダブルネック含むネック攻防で強すぎるからボイス剥奪されそう
初期築城はやりづらいことこの上なさそうでもあるけど >>601
あくあさまは単に出産してるだけだから他のブロッカーも真似しようと思えば出来るんだぞ
グリアロは生理来てないから無理だけど ボンバーガールであれば誰でも産卵する。まぁ産んで少し経っただけで破裂するが 特殊なブロックとか来ないかな?
爆風だけ無制限に止まるハードブロック(ただし低いのでガールは足マイナス2のスピードで(例えば足3の攻メラは足1相当)通過可能、ボム設置可能)とか >>595
赤ボムとかミンボー、ショックボール、スキルの被弾でちょっとの間無敵付与されるからな
詩織の無敵も被弾無敵がずっとついてる感じで青ボムを食らっても極小スタンになる
それと一緒 まぁ前左右ブロックが妥当だよな
なぜプルーンでしなかったのかわからんけど ボイスもどうなるかね
プリボンだしそこは崩さんと思うけど ボイス(注射)がいるし後ろにボイスって付けたらそれはもうボイスだから何でもありよ それにしても最後の目玉としてプリボムのブロッカーはアタッカーの後に出てくると思ってたから意外だったわ。アタッカーは好きだけどブロッカーよりは話題にならなさそうだし。 >>622
性能✕キャラ人気=売り上げ
テッカシルヴァの使用率でお察し
おおかたボンガで人気でるキャラ出し尽くしてるし
厳しそう だってその二人
仮に性能ぶっこわれだったとしても使用率低そうだし(ヘイトスピーチ) 久し振りにアケでシューターやったけどラグやべーな
止まってたから絶対当たったと思ったのに外れたか~とか思ってたらその数フレーム後にヒットエフェクト出てたわ 店舗ってネット引くのかなり早かったから
光かつv6プラス系にした上で
帯域制御して他台のアップデートなどで詰まらないよう対策
さらにNUROやSo-netオプションなしみたいに急に悪化したら
乗り換えまで必要なんだが
そういうお世話までコンマイはしてくれない、多分
結果俺らネット中毒患者は自宅の方が全てにおいて快適となる
いっそ一般家庭に金庫張りに開封不能でいいからアーケードの箱部分だけ
初期10万レンタル代月1万1プレイ30円追いガチャ30円とかでレンタルして
コンセントとLANと画面2枚とパッドだけ繋げるようにして
おうちアーケードでも検討してくれ >>630
PCゲームとスマホゲームは競合が多すぎて赤字でサ終コースしかないんよ
ボンガがアケ閉める時はコナステも閉めるか赤ですぐ後追い終了する
アーケード台売ってる会社がこの先生
きのこるには何かパラダイムシフトが必要なんよ
スパスタ程度が気軽に遊べる3D酔いしない対戦ゲームってだけで
死ぬほど選択肢ないんよ
ボンバーマンオンライン(mgame)もFEZもしんだ
MMOは必ず最後大縄飛びで止める
ボンガはどうにかして1秒でも長く生きてほしい あっ違う、後ろにボイス範囲が出る、と勘違いしてたわスマン プリボン最後のメンバー予想
もちろんPの付く名前限定
柿 (パーシモン)
パパイア
パッションフルーツ
ポポー
ポンカン
梨 (ペア)
李 スモモ (プラム) ←妹か親戚の可能性
鬼灯 ホオズキ (サイサリス、Physalis)
ザクロ (パムグラニト) >>631
無理だろ
害悪プレイヤー野放しにしてるしブラリすら無い
コナステすら「○○とマッチングしたら切る」がデフォになったからSwitch落ちしないならもう無理
KONAMIのことだからステクロや天下一将棋会みたいにサ終はせずに生きた屍になるのみ >>635
もしスモモが当たってたら、なんかグリムユウみたいなキャラになりそうだなw >>635
これ見てプリボンのイニシャルがここまで全員Pだということに気づいた
モモ(コ)はPeachだし >>635
ヒエールよ私は帰って来たっついながらアトミックバズーカ発射するアイドルと軍人を合わせた全く新しい格闘技ブロッカーまじ? スモモは多分当初から考えてたと思うんだけど、某果物がいるからネーミングに頭抱えてそう 桃紫黄と来てバランス合いそうな色があんまり無いのがな 四人目も巨乳だったらモモぴゅんそこ代われと言いたくなる… 開発もモモぴゅんだけが貧乳なのがいいんだろ派と
それでも次は貧乳キャラが作りたいんだよ派で
死ぬほど殴り合ってるとみた 壱「本当は貧乳なんて好き好んで描きたくねぇんだ!」 次のステージまだ発表無いのか、砂漠とかこないかな
ていうかタワーとボマーの体力だけさっさとレインボー仕様にしてほしい >>645
あんたは胸はどうでも良くて、6つに割れた腹筋とか3段に重なった贅肉とかにこだわってるだけだろ モモぴゅんはあくまでモモコなんだから、こじつけすぎん?
メロンとか出せないやん >>651
でも"p"retty bombersってグループ名も合わせると割と狙ってるんじゃないかとも思う >>641
柿、ポンカン、ほおずきは橙色
パパイア(未熟)や梨やポポー(外側)は緑色、梨は茶色もある
だからスモモは抜かしてもバランス的に悪くない感じでは
スモモは西洋スモモ(プルーン)と被ってるから難しいか 適当に検索してたら>>635のザクロ英名パムグラニトのグラニトっていわゆるグレネードの語源やったみたいね
ボムつながりでいけるんじゃね?パムとかザクとか名前にもしやすいし パイナップルとかもろに手榴弾のあだ名だしな
なんかしら爆弾に絡めた果物他にないんかな 復帰したいけどサブカ晒されるならやめようかな
なんで入り口こんなキツキツなんやろ、遊べればなんでもええやん所詮ゲームなのに
ギスギスデザインのゲームもっかい見直してほしいわ、パーティーゲームだったらもっと平和だったろ 現状メンバー全員が理解者じゃないとゲームにならないバランスだしなあ
もうちょっと緩くなってほしくはある 緩く遊ぶだけならコナステでいくらでもできるでしょ
気軽はなんでもありだし本気の上位レートでもマスBCレベル混ざるくらいだし
まあサブカなんかSNSで自己申告でもしなきゃわからんし別に禁止行為でもないし勝手にすればいいと思うけど
アイテム集め直して人いないスターやパスタ抜ける作業にメリットないから普通やらないだけで >>661
復帰ならバージョンアップでパスタに落ちてるからそのままやれよ >>654
パンプキン(南瓜)とかピスタチオ(開心果)とかは? ちゃんとリアルでチーム組んで世界的なeスポーツ公式種目にしないと先は無さそうだな そうか、パインならハロウィン2でリスの下のハードブロック越しにリス埋め出来るのか…
覚えといて損は無いなw パインのハロ2でのリス埋め能力は頭一つどころか二つ抜けてるな >>671
ピスタチオいいね
Pしばりでメロン駄目でもなんかプリボン全員そろったときに緑欲しい >>661
復帰していいと思うパスタ人少ないし
晒されても今現在のマナーが良ければ問題ないと思う まぁプリボンに最後の一人が出てもどうせジョーカー役がまだ余っとる
シャッフル同盟だからな >>657
レモンは色でパインと被るからないだろ
個人的に緑か青あたりが来そうだけど青い果物はブルーベリーしか思いつかないけどピンとこないからメロンに1票
当然デカパイでプリボムの貧乳はモモコだけになる >>679
エメラを大量に横に並べて全員でデリート撃つとか楽しそう
かつて戦争があった… >>680
皆殺しの富野が書いたシナリオみたい結末にしかならんからやめろ>最後の行 プラチナのレーザーボム相手にグリアロいるわけでもないのにたまに爆発せずに消えることあるんだけどなにこれ >>684
コナステで極端にラグい時にシロのSUBが音も無く消えたことはある、それと同じ現象かもしれん
俺の時は周りのソフトブロックは壊れてたしちゃんとSUBの効果は発揮されてたけど、そのへんどうだった? 処理落ちか何か分からんけど画面が忙しい時に特殊ボムのエフェクトが消えることは稀にあるな
ソフトブロックはぶち壊してくれるけど、敵の画面でエフェクト消えてた場合のダメージ判定がどうなってるのかは知らない 新キャラなんか羽はえてんな
パプルの妹分(巨乳)とかかな? アクア3開幕ジャンプで着地した瞬間に目の前のソフブロ 1個が消失して足出て来たんだけど、どういう処理したらこうなるの? >>685
敵ベース攻防戦の間だったからあまり確認できてないけど相手のベースにダメージは入ってなかった気がするかな…
角 角
べ爆
角 角 プ
こんな感じで配置してあったはず あれもほんとたまにあるけど再現性無さすぎてよくわかんないんだ >>689
俺今までエフェクト消えた時は基本的に遅れて施設ダメージ入ってる(多分他プレイヤーの画面でちゃんと爆発して減ったゲージが同期されてる)から、
単純にレーザーボムを置く向きミスってる可能性があると思うの アクア3のジャンプ先で1個破壊されてるの俺もあったわ、最速で俺しか飛んでないから壊れてる意味がわからんかった
ジャンプ台で飛んでキャラのxy軸が移動した時に爆風の軸もズレたとか? >>688
着地地点にブロックあると踏み潰せる、隣のブロックが壊れるのは半キャラ乗っかってるからかもしれん
極々稀に2マス離れたブロックも壊れるが、それは私にもわからん 1ヶ月前ぐらいにパチスロでアクアに一目惚れして始めたけど遂にマスターに昇格できました
ただ肝心のアクアが未だに引けてないのですがいつになったらpuきてくれるんですかね…早くアクア使いたい キャラ増えてんのに3キャラピックは少ないよね新キャラ期間じゃなきゃ4でいい
使うのに必須の追加スキルは常時ピックでいいくらい
コナステの2ロールピックは破格だったな… 1ヶ月でマスターはすげぇな
今のパスタって人居るの? 3〜4万くらいでコナステ実装キャラとスキル揃ったから2ロールピックはマジでありがたかった >>697
仕事終わりと休みの日はほとんどやってるので…おかげでパチスロはほとんど行かなくなりました
スーパースターは平日だとcomが入ったりマスターランクに入れられたりは多々ありましたが、土日だと普通にマッチングはしてくれましたよ
時間帯にもよると思いますが >>699
へぇ。賑わってるんだね情報ありがとうよ
GA帯は19時とかでもコム混じるくらい過疎ってるからマスターになったなら時間帯には気をつけた方がいいかも パイン!パプル!パステル!奴にプリティーボンバーを仕掛けるぞ! ロンモチぃ!
大先輩はおじさんですら使ったことのないしg
😇 >>696
3の時点でもう多い
個人的にはガチャを二つに分けてほしい >>696
PU対象キャラの星2スキルもPUしてほしいわ… サンバのリズムでマラカス振ってホホホイして回復するブロッカー パステルもアイドルだしやはり最後の一人はパステルだなちょうどツインビーもベルでパワーアップするし ソシャゲでよくある衣装変えただけの別バージョンの同キャラの可能性あるのか そういえば、ブロッカーとは一言も言ってない
いやさすがに無いかー 声が井上喜久子の姫だか女王だかわかんねえヤツばかり思い浮かぶわ 試合前チャット芸してた人が序盤から敗北リザルトまで相方にめちゃくちゃ怒られてて可哀想だった…まあリザルト見る限りめちゃくちゃやらかしてたんだなぁとは思うけど…だから俺は勝利リザルト以外ではチャット芸はしない ハロ2で両陣営ゲージMAX、ダブアタ、残り30秒、2枚返した直後の場合一か八かシューター特攻させる?前通るの祈って2人で守って最低でもドローに持ち込む?相方はドローを選んだ ベースゲート2枚が無傷で尚且つオレンがいない&レクイエム、変身、火炎放射、リンゴのいずれかを握ったままで使える状況なら決死の攻めシュもありなんかな?(ブロッカーにワンオペ押し付けるから絶対勝ちたいトコではある) >>719
両ゲート無事、オレンいない、相方オリーブだったけど火炎放射のリキャ間に合わないと思ったから守りを選んだんかなぁ シューターからの信用無かったのかもしれん >>691
↑←↓方面ならまだしも流石に→方面に設置することはないと思う… もしくはラスキルの差で勝ちを狙うべきやったかな?
オリーヴならシャッガンでダブキル狙う事も出来ただろうし… >>719
レクイエムはナシだ、フルゲドロー狙うほうが良い これは性格の問題だけど俺は守ってドロー派
そこまで極端に守れる場合はマッチングの編成時点で双方フルゲージドローで分け合おうって腹だろうしそれでいい
何よりシューターで攻める経験が少なすぎてラスキルされかねんし >>725
それシューターがエメラかシルヴァなら帰還の度に邪魔されてラスボミスるヤツやw 流石にラスボミスがあるレベルなら
まだ前出ることよりも堅実に守るべきだわ 久がきたことによってタコスワカメ率が高まったかにゃ そういえば新キャラ4人目だしブロッカーと油断させておいてアタッカーでしたー的な展開あるのかな プリティボンバーズ4人編成のとき全員同時に追加スキル2を使用することで発動
敵ベースを破壊する >>731
プリティボンバーズの4人目って紹介してるし普通にブロッカーでしょ >>733
プリティボンバーズ所属だけどアタッカー枠 それぞれのロールを満遍なく増やしていきますってのも
まあそれ保証するような発言も無いな >>731
アタッカーはまだ573ファクトリーが来ていないので、その枠かと
例えばアリスとか、二階堂亜樹とか、爆音伝説サクラとか、うまことか 激流を制するは静水
そして巨乳を制するは貧乳
プリボンのリーダーはモモぴゅんにしか務まるまい… 敗北の苦痛に耐えられぬとき飲むが良い…
とストゼロ渡してくるモモぴゅん メローラさんよりデカいとかまた娘とか親戚枠?
別にメローラ確定でもなんでもないけどモチーフかぁ? まぁ性格に難ありなんだろうな
おっとりマイペースなのかごんぶとお姫様なのか >>741
ぴゅん「むかー!やってらんねー!!」(ゴクゴク 緑でベルといえばミント
ブロッカー=Pの法則もペパーミントでクリア
ただ、ミントは男なんだよなあ… ウォールミント!は言いやすいからあるかも
問題は果物ではないよなぁって どっちとも取れる(公式回答出しちゃったけど)ブリの例もあるしこの子は詰め物がされてるんじゃないかな えっ
ミントショタにおっぱい!?
そういうのもあるのか 聞いてんのかァ~~メローネェ!!??
もしもし!?もしもしィ!!?? Twitterの画像は乳に見えるけどキンタマの可能性も残されてるからな 新キャラ発表から実装までの期間ってどれくらいだっけ?またなんちゃってブロが増えるんだろうなぁ… >>759
今日の漫画でお披露目、月曜日に正式発表、次のマップ更新と同時に実装、かな ああ嫌だよ
またキャラ解禁ガチャ大戦が始まっちまう
このブロッカー(仮)がたとえ産廃だとしても
こっちはまだぺらちなが解禁出来てねーんだわ……
キャラを解禁する部分でもう難しすぎるよこのゲーム!チャリリリ >>760
つまり実装は来週か、早いな…ありがとー!
まあ今現在シロウルエメパプモモパイしか使ってないから引いても使わないだろうけど…使わないから来てくれても良いんだけど… 今のうちに皆それぞれのガチャ攻略方話さん?オカルト上等で。
俺は最初の無料分で星3以上をツモったら追いかけて
両方星2以下になったら打ち切りってルールでやってるわ 基本は全部回してるけど、星が高めの奴がきたら期待を込めて全部回すかな?
後勝ち試合の時とかは何か良いの引けそうだから全部回すわ
逆に何となく引けなさそうだなって感じる試合だったりガチャが着たりしたら全部回して終わりにしてる ピックアップの最後の一人は5~10諭吉コースだから
既所持かどうかは無視した上で
PU人数-1キャラを引いた時点で次回PUまで引かない
確率上は数千人に1人しか起こらないはずなんだが
夏に初めてもう2回食らってるからな
確率表記してあっても
貴方はx万人に1人の不遇な人ですで運営は逃げられる ジンクスもアリならガチャ画面でOーリングテストやってその結果で回してるわw まな板縛りだとモモコしか使えなくなったの確定したのは辛いな 深夜かガチャ変更直後の排出率高い気がする
偶然だと思いたいが… 経験則からガチャは偏る、ってのはわかるからまずお目当てじゃなくてもキャラ引けたら全力で追う
SPチャットやスキルが多めに来たら一旦席を外してコーヒーでも飲みつつクールダウンして波をずらす 運には波がある派だから
ハズレばかりの時は時間ずらしは俺もやるわ ガチャの事をすっかり忘れるくらい試合に入り込んでるとき出やすい気がする ガチでメローラ姫じゃねぇか…
これは娘の声も井上ほの花やな パインって調子に乗ってやらかすのがウザいだけでアイドルに対しては真面目でやる気あるし良い子ではあるしな… 同じアイドルユニットの後輩がガチモンの娘で気を使わないといけない件(🍑) 努力型のモモプル
天才(天然)肌のパイメロ
よし、バランスは取れてる
なお負担はモモコに集中する (笑)に文句付けても意味ないけどなんかやる夫みたい これ電波キャラだしブロックすげー所に出すんじゃねーの?
前方広範囲のボムを変換とか味方のリスポンに出すとか隣でプレイ中のやつの画面の前に出すとか いっそのことナナメとか
遺跡みたいな非対称マップで公平じゃなくなるから無いか マジで新キャラの能力どうなんだろうね?やたらテクニカルな戦犯製造機じゃ無けりゃ良いんだけど 20マス先に縦置き3つソフブロ出すとかだと面白そう!俺は絶対使えんけど… ボタン押す→下画面のマップに自身を中心としたサークルが出る→サークル内を直線で3マスまでなぞって線を引く→もう一度ボタン押して線の部分にウォール生成
こんな感じの遠隔ウォールでええんじゃね?w 一回で4個ブロック置けるの未だにパインだけだしそろそろ増えそうな気はするな >>795
グリアロなら!なんと!協力者が居れば一回で8個も置けるかもしれないんだ! メロンはいままでの法則の名前にPが無いように見えるが
プリンセスメローラの娘(仮)だからプリンセスメロンの説や
プリンスメロン、パパイヤメロン、ペルルメロンなどの品種からの説もある
Pの法則はまだ生きているらしい お嬢様喋りは嬉しいね
ブロックは前方十字か×型の中央無し4隅と見た 両手にベル型スティック持ってるし青ベルや赤ベル投げつけて足が早くなるとかバリアつけるとかツインビー由来の性能あるのかなぁ ツインビーの縁でパステルに新規追加スキルこないかなー
3way弾かロケットパンチ(パロディウス)かリボン攻撃(セピアのCCみたいな感じの)ほしい >>801
ネックに貼ったらそれで終わるマップあるやん… ウォールメロンは2×2の正方形ブロックだぞ
オレン返し貼ると通れなくなって死ぬ □ □
□ □
メ
こういう変則4つ置きウォールじゃないか □
□□□
🍈 < ウォールメロン
□□□
□
🍈 < ウォールメロン
□□
□□
🍈 < ウォールメロン
テトリスみたい >>806
リスポでの攻防には使えるだろうけど置きにくくて築城に無駄が出過ぎる
敵前衛止めるのにも使い難いし
モモコパインプルーンのこれまでのプリボムの中間をとった前方1マス空けて縦に3ブロックじゃないかな
第3スキルはハンドベルで味方に何かしらのバフかな
ボイスに当たるスキルで他と性能に差をつけてきそうだけど 一周回ってウォールは同じで極上とボイス変則的じゃいかんのか ボイスに差を付けるなら、ガールには200回復+オール7バフだが対施設半減、とかで 品種にマジックメロンってあるからボム変換とかじゃないかな ブロ生成数2の代わりに2回爆破しないと壊れないハードブロックの可能性
2回爆破やキックでブロックごと消滅させれるクロがメタになる ウォールはゲーム的にバリエ限られるから他スキルで特徴出すんだろう
漫画観るに敵に偽チャットとか送れるんじゃないか? >>820
敵の鯖を煽って捨てさせるとか強すぎだろ □□□
□
🍈ウォールメロン!
に一票
回復はレインボーベルとかかな
自分を中心にしてベルが鳴ってる間は周りの施設や味方を回復すんの
移動できるラブランド的な ハンドベルを鳴らすと味方ラッシュが発生する
ラッシュは消化される メロンはツインサテライトキャノン(射程2)だと思ってる
○◼◼
メ
○◼◼ 51 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:30:50.31 ID:lFyqvDkS0
お姉さんのとんでもないどスケベおっぱい
階段の揺れがエロすぎる
https://i.imgur.com/ajdyPEa.jpg
https://i.imgur.com/xAb4Qrx.jpg
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地味巨乳というか地味爆乳だなこれは
https://i.imgur.com/CZ5DDIL.jpg
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89 それでも動く名無し 2022/11/01(火) 22:51:44.20 ID:pA5+SQtP0
まんまるの柔らかそうなお尻
https://i.imgur.com/1U2MKts.jpg
https://gcol;le.net/product_info.php/products_id/850798/ref/15062/affiliate_banner_id/1 >>825
グロ
って安価したらモザイクかかるんだっけか >>824
これネック攻防で強すぎると思うのよなぁ 確かに火線を避けて2マス置けるのは強いな
そのラインは一個限定になるな ハロ2でボマーも飛ぶのが最適解とか言うてるけどそれ、アンタ自身の実力基準で言うてるやろ…
アンタ以下の腕前の前衛がソレやって絶対に成果挙げられるの?
初動でシューターのカットインスキルで橋の所で二人死ぬ可能性もあるんすけど… 初動は2手に分かれた方が片方は確実にシューターに見られずに済んで効率いいんだからボマー出すならボマー中央がいいと思うんだがなぁ
途中からはブロッカーに橋に陣取られそうなら大人しく飛べって思うけど >>831
2人飛びは、詩織とかツガルが含まれる前衛コンビでやる悪魔的奇手だぞ
シューターカットインスキルだって、5マス幅あるからΩやEMLは逃げ場あるし、植樹したらそれらは無力化出来るしツガルなら撃ち返すだけだ CT考えたらシューターがスキル使って殺しに来うるタイミングに植樹が間に合うわけがないんだよなぁ
なんなら経験値も足りない
植樹がたまるまで待つにしてもその間に敵ブロは余分にブロック置けちゃうよねって話だし
果物にマジレスしてもしゃーないけど 2人跳びはシューターのスキル切らしたら勝ちだろ
メリットは中央のブロック残せるとこか? アタッカーが長生きすればするほどボマーの進行が捗るし、2人でジャンプするのなんて見た事ないわ
まあもうすぐマップ変わっちゃうけど >>835
その果物は、詩織やるならアタッカー枠だと言ってる件
つまり、2人飛びではなく誰も飛ばない選択
本気で2人飛びするならオレングレイで大ゲート飛び越してグレイは帰還、だろうか? ゴネたもん勝ちがまた証明されてしまったなwww
さて、弱体化をメリットと捉える考え方に切り替えますか… 大念動三発でノーダメで行けるわけだ
ボマーは変わらずしんどいがアタッカーには激弱になったな やっぱ運営は前衛ゲーにしたいってことか
ただでさえ後衛はラグに弱いんだから下駄履いてる状態で対等だったっていうのになんで弱体化しちゃうかな ナーフはともかく、親の仇みたいに色々弱体化されててワロタ
威力、範囲、持続時間、CT
特に威力はでかいな。せめて範囲広げろやw デブルざまぁ
全下方したらまた使われなくなるだけだが 持続無くすなら威力下げちゃダメだし威力下げるなら持続無くしちゃダメだよなぁこれ
アタッカーにスキル振るタイミングを強要できるから全く使えないってわけじゃないけどあまりにも弱くしすぎ
それでもこまめに調整するってんなら大雑把な調整もまだ許せるけど多分ここから数ヵ月〜年単位で放置だろうし最悪レインボー稼働終了までこのままだろこれ まあシューターパプルばっかになってたしなぁ…全然悪い事じゃ無いけど…
使い勝手が悪くなってレクイエム固定パプルがいなくなると思えばまあ… これでも無印時代よりはよっぽど使えるしまぁ…
俺もちょっと下げ過ぎに思うけど メロン(仮)のスキルとの相性が良すぎて予めナーフされた説 でも240→150は下げ過ぎだろう 回避もし易くなったし、もう序盤の一回以外では使わないかな… このアホみたいなレクイエムアッパーがなければパプル使うことなんてほとんどなかっただろうからそこは感謝してる
マップと相手次第で択に入れるくらいには乗って練度上がったと思う >>854
ほんまレクイエム(とバスタオル)アッパーでパプっちゃんの楽しさ知れたよな
いっそ移動不可で性能アップして欲しい 修正前が強すぎたとはいえここまで弱くしなくてもいいだろ
クソラグに対する数少ない対抗手段だったのに... このタイミングでレクイエム修正かよ・・・
なんで・・・ ここまで好みにピンとこなかったブロッカー初めてだわ メロめろのプロテクトブロックはもしやツインビー対戦ぱずるだまのパロディだな 一番アレなのは実は4.5マスだったけど暴れたので縮小しましたってとこだろ 井上ほの花じゃなくて井上喜久子だと…マジかコナミ… リキャにもよるけどウォールメロンはダブアタ殺しやな この性能だと流石にリキャは長いんだろうけど、ウォールはパインくらいになるのかな
にしても17歳にアイドルとか普通やな! レクイエム念入りに弱くしたのは
プロテクトブロック追加するからか 貫通ボムなら普通に壊れるんだろ?そうだと言ってくれ
じゃないとリス開けが面倒臭すぎんぞ 2発ってことはつまりパイルバンカーボム&クロキックが流行る >>870
むしろ貫通ボムでだけ壊れてくれた方がボマーの価値上がって良調整 味方の通り道もハードブロックで埋めちゃってキレられる未来が見える ボマーの価値上げるにしても単純にボム火力上げるとかいろいろあるだろ
せっかくアタッカー一人が上手ければどうとでもなるバランスだったのにボマー必須になられたらまったく爽快感ないゲームになりそう リキャストめっちゃ長いとかじゃないとバランス取れないだろう
バカ正直に4手使って破壊したら次のウォール間に合うとかアホな事になってたらもうオレンしか使えなくなるわ なんか色々と想定の最下限みたいなキャラになったな。しかも井上は流石にヤバくね?
グリアロみたいな声優よりはマシだと考えるべきか… 地味にボイスが縦長なの気になる、多分ボイスミスる奴が出てくる ブロックよりボイスの説明文がすごく回復するになってるのが恐ろしいよ
ラスボ回復負けするならグリアクやめろからモモパイプルーンやめろになるのかしら
ただCTだったりかつてのモモコより発動まで長いかもわからんしこればっかりは蓋を開けて見にゃわからんわね 普通のボイスより横が短いってだけで別に縦に射程伸びてるわけじゃないから縦長って言うのはなんか違わないか 17歳が声担当したキャラ好きではあるけど
そのキャラでシコるのは無理や ボイスは回復量多いなら発動から回復まで7秒かかるようにしろ(過激派) あんま回復量多すぎてもボイスラッシュ製造機になりそう 回復量がギガボムと同等だったら笑うわ
あとウォールメロンだが芸術築城されたら害悪感がヤバそう 耐久2のブロックが置けるって予想当たってた…
一番手前だけだから壁向こうに置くのは普通のブロックか ボイスの射程ってベース外からじゃ無理だよね?
つまりギリギリラスボスはまだプルーンの方が上なんかな? このゲームなんでメスガキに白タイツ履かせるの
性癖に刺さって困る 全部じゃなかったけど想像どおりマジでハードブロック生成やん プリボン中の人最年少がついに登場
井上喜久子17歳
娘の井上ほの花24歳
あとタイツ履かせて破ける方がエッチだと思います >>886
□□□
□□□
□□□
□□□
□メ□
縦長ってのならこうでよかったのにな なんか公式サイト回復スキルだけ有効範囲出してるけど
アタやシュータースキルのが大事だろ 縦長ボイスってのが外からベースに届くのかどうか
届かないなら無意味に近い うん最初にボイスの話題出した俺が縦長って言ったのが悪かったな、ごめんな。
もっと長方形とか色々あっただろうに言葉選びが最悪だったよね、ごめんなさい。 メロン、娘だから娘が参戦するのかと思ったらまさかのご本人様降臨か…
あのテンションの17歳の声を聞くとセガガガの虹野カオリンを思い出す
あっちも(自称)アイドルではあったわけで
CTよっぽど調整しないとモモぴゅんがいらない子になりかねない気がする
その辺がどうなるかは気になる
そしてテッカがいよいよもって息してないような… 持続かダメどっちかでいいのにどっちも弱化して
なおかつ範囲とリキャで完全に死にスキル メロンの誕生日は6月6日
毎月6日はメロンの日であり、6月はメロンの出荷量が最も多くなる月である >>906
せめて対アタッカー用に持続は少し残してほしかった
カットインで抜けられるのはやむなしだと思うけど サイスペのガラスって貫通で壊せたっけ?色的に同じ仕様なんじゃ無いかなぁ… キャラ的に癖強すぎて好みじゃないけど
このウォールのリキャストどれくらいになるのか気になる パインと同じ8秒は少なくともかかるでしょ
なんならさらに長い可能性もある >>910
ガラス自体は壊れる
その下のブロックはボムから見て1個目が残って2個目だけが壊れる(恐らくガラスが壊れたときに1個目の火の判定が消失して2個目の方は貫通で普通に壊してる)
コナステで確認したけどこの辺の仕様はアケでも変わってないと思う メロンのプロテクトブロックはプラチナを意識してるのかな
築城が一手で消えるからボマーがプラチナばっかになってたからいいかも リロード次第だけどダブアタ対策にもなってそうだよね >>914
じゃあ同じ仕様だった場合プロテクトだけ剥がして一個残るんかなぁ…リチャージ最長じゃないと釣り合い取れないしモモパイと違って相方、相手、ステージによって使い分けるキャラなんかなぁ >>917
恐らく普通の貫通だと残るね
気になるのはキックで壊せるのかどうか どこを起点に壁置くかはかなり重要になりそうだな
特にハードブロック越しだとプロテクト死ぬし 貫通でもキックでも壊れないとしたらシロプラシロンの投擲ボムで上手く剥がす感じになるんかなぁ 早く対戦してみたい… 相手にメロンいて全然攻められなかった場合敵陣地がプロテクトブロックだらけの地獄になるのか… 17歳ボイス欲しすぎる…
ゴッドボイスってベース外から届かない感じ?
何か不思議な範囲 今のパニアイみたいなネックガチガチマップだとヤバイレベルでうざそう 貫通もレベル5ボムも一発分にしかならないのかな
キックもサンライトもそこで止まって爆発したら消える感じかな モモコパインプルーンの追加スキルにプロテクトブロックが来る可能性が? だからパイルバンカーボムをキックが流行るんだって!
俺を信じろ >>923
テッカも紹介動画あったと思うよ
パニアイの橋で鉄拳して相手を叩き落としたヤツでw メロン投入でモモぴゅんはもう引退かあ
ボイス遅延バフ復活すればワンチャン…ないな メロンのボイス、500回復だとしてCT60秒くらいが妥当かな ゲージ無変動マッチやるだけならその間はプレイをお休みするだけだから良いけど、それとウルシの誕生日期間を被せんのは止めろや コナステ無料で経験値稼ぎやすくなったんだから
☆5被ったらもうちょっと多く経験値くれんかな カジュアル来るならずっと使ってなかったシューター練習するわ
エメラかパステルのどっちかラグに強そうな方使う ラグ対策という意味ならパステルの援護攻撃がいいかもね… 援爆自体は強いと思うんだけど、じゃあためショとかスクランブル切るかって言われると微妙なんだよなぁ 弾打つとき10fくらいはラグあるの考慮しないといけないけど冷静に考えておかしいよな
格ゲーだったらまじで試合にならんレベルで即対戦拒否するわ 調整期間だからゲージ減らないのは分かるけど増えるのもなしにするのはやめろよ
ただただプレイする意味が無い期間になるだろ 調整期間は経験値2倍で良くね?
あと☆5キャラの経験値は500にしろ下さい コナステのレートで判ると思うけど全員が全員ランクに拘ってるわけでもないから変動無しの方が客は付きそう 真のリーダーだの裏のリーダーだの影のリーダーだのリーダーしかおらんな、プリボンは >>943
風間くん「ここではボクがリーダーだ!」
しんのすけ「じゃあオラ隊長やる」と同じノリやぞ 左下掘るくらいなら何もしない方が遥かにマシだろ
なんの最新だ >>943
サブリーダーに甘んじてるパインはだいぶ奥ゆかしいなこれだと 最近調子良かったから頑張ってランク上げようと思ってたら変動無しかぁ〜〜………苦手ロール練習した時に減らしたゲージは戻って来ない…
未使用ガールを練習しよう >>949
パイにゃんの場合あくまでモモコを抜いてってのがミソなので
まさに尊い関係性 ヒの集結のプルーンの顔かわいすぎんか?
浮気しそう クラスアップダウンが無いだけでゲージの増減はあるんじゃない? 前回と違うの?
バーストは開催されないのは違うだろうけど前回ゲージ変動もしなかったよ >>949
リトルイーダスフラワーズへの移籍を考えていたりしてな お知らせ見に行ったら、ゲージ変動無しって記載あったわ 今ちょうど数か月ぶりにクラスダウンして頭冷やそうと思ってたから、キンキンに頭冷やせる
とは言えゲージ変動ない時期はテッカちゃん筆頭に色んなキャラで遊べるから嫌いではない >>959
メロンに封殺されるテッカちゃんの絵図しか見えない
いや、乗りたがりの素人ブロッカーvs普段からアタッカー乗り慣れてる玄人アタッカーならひっくりかえせるか…? >>960
じゃあキミはこの期間もオレンを使えばいいんじゃないかな? メスガキネタからボンガに興味持ったから
ぱいにゃんがけっこう使ってみたら台詞がちょっとアホっぽい真面目な感じで驚いたな ですます調なところに根の良さを隠しきれないパイにゃん >>960
もう慣れてる人しかテッカ使ってないし、味方の士気も上がってる気がする パインの中の人がやった作品じゃやっぱりパインが一番異質だわ… こないだアルターのライザフィギュアの発表があって表情がメスガキ調だったけど周りの反応がボンガに居そう扱いでボンガ=メスガキ変顔のゲームと周知されてて草 でもアクアのフィギュアはメスガキ通り越した極端な表情で残念だったよな〜
抱き枕ビキニのフィギュア化希望 ライザのフィギュアはネグリュの方でB地区見えてるのかが気になる… AMAKUNIのあくあさまフィギュアは発売まだ決まらんのかなぁ 詳しくは知らないけど、受注数が足りないんじゃないの? ボイスってこれあれだろ
五回使ったら出撃不能になるやつだろ すまん、970踏んでたけど立てられなかった
>>975お願いします 朝イチから張り付いてる人はそろそろメロン引けたんかな? 耐久2のブロックにスクリューボムやクロキックした時にどういう動作になるか気になるな
パイルバンカーは爆風2回だから燃やせるだろうけど 次スレ立てる用に派生スレの最新スレ探すので少々お待ちを 「次スレ…ゆるさん」「派手に出迎えてやろうぜ」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 125
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1668046535/ プロテクトL字で壊れるみたいだから
💣💣
🧱💣
ネ🧱ネ
💣💣💣💣SUBとかでもいけそうだな サンライトダメっぽいなw
爆風だけかもしれんみたい ゲージ変動なくて行かないからメロンに関しては他人の続報待ち〜
がんばえ〜 >>979 SUB使うの弱すぎるだろ
壁
ネ壁ネ
🧱
こういう感じになったら(リキャストの兼ね合い的にそうも起きないが)
ス
壁 💣
ネ壁ネ
🧱
こんな感じでスクリュー置いた後予備ボム置いてネック流し込んだ後喰らい抜けが正しい メロンちゃん当たったから使ってみたけどリスポン埋めるとだいぶ開けるの面倒そうだな
あと17歳なのにメスガキボイスがあんま違和感ないな ガチャったらすぐペラチナ出たからご満悦
やはり新キャラのみは良ガチャ 慣れない内はボイスの範囲で事故りそうだな
他キャラで貰う時も 新ガール来ても特に追いガチャしない
(BGMアイテムピックアップなら全力なんだが)
から俺もペラチメ難民だわ… 自分で使うとびみょい気はするけど相手にいるとめんどそう感
🍈 極上入手したら壁の堅牢さにビビるわw
ソフトブロックはオマケでプロテクトブロックをどこに置くかが肝要な気がする。曲がり角みたいな地形だとボマーでも手を焼くね
何より腰振りポーズはヤバい。デザインも声も期待してなかったけど…お姉ちゃん、まだまだいけるわ プロテクト込みのコの字がウザすぎて笑えない
アタッカーだとベース入ってから逃げ込む窪み作るのが一手遅れるのほんときつい 声豚じゃないからよくわからんがこんなもんやろ
シロンよかマシじゃね? 声フェチだから心配してたけど、予想以上に甲高いロリ声で困惑してる
まさに知らぬが仏ってヤツだね
ボソボソ声のテッカやシルヴァの若い声優を差し置いてからに このスレッドは1000を超えました。
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