英傑大戦 Part234
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
https://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part233
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1687688549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える
. 下品過ぎる。コナミの何処にうらやましいとこあるんだよ メスガキはアクセントぐらいでちょうどいい
だから賈南風はよ 士気5で+5の速度がそれなりに上がって効果時間もそれなりにあって城ダメも少なくなったのに全く見ない陣形があるらしい
いや、ホント晴久強いのに何でみんな使わないのかね >>10
漫画で知ってたけど予想以上に葉の声がキモかった >>8
今日当たって負けましたわ
まあアゲアゲがどうこうより、こっちの立ち回りがgdgdだったんだけど
効果はつえーと思うけど、操作負担ヤバそう >>10
漫画の歴代発行部数3800万部の75位で同格に七つの大罪や釣りキチ三平、クッキングパパがある程度の中堅タイトルや おっさんだけど大昔にチラッと名前聞いた事ある程度でほぼ知らんかったわ >>10
25年前のマンガっすね
ジャンプで6年連載してたので、世代にとっては浸透率は高い
(マガジン行ってからはよく知らない)
序盤は好きだったけど、後半はいつものジャンプ作品て感じ 人気あるかと思ったら訳のわからない打ち切りエンドで終わった変な漫画という印象 >>19
ジャンプで読んでた頃しか知らなかったからなんで講談社なのかわかんなかった
マガジンに移籍してたのか みんな使わねーから俺はアゲアゲ使ってランカーになってみせる 騎馬単に強い超絶騎馬は騎馬単に入るんや…
と思ったけど直江兼続が騎馬単にならなかった玄だから大丈夫かもしれんな 玄は騎馬単組もうとすると何か物足りないんだよな
強い騎馬は一通り揃ってるはずなんだけどな ホロホロは超絶騎馬キラーになれたりするのかな
壁を武力ダメで吹き飛ばして本体は突撃してきたら速度低下で乱戦 連載未完→完全版までは丸く収まったが新シリーズの集英社側の待遇に作者がキレたから講談社がこれ幸いと高待遇で迎え入れたのは知ってる
噂では編集の派閥争いがあって作者推しの派閥が権力失って雑誌ごと連載打ち切りになったみたいだが
まああの体たらくなら打ち切られてもしゃーない 仏ゾーンコラボも頼む🙏
ウォーズアシュラマン使いたいんや 尼子久しぶりに当たったけど、相変わらず強くね?
後、信も相変わらずダメ計ないと無理ゲーレベルに強い >>31
20Cの時に対応出来てなかったのに、17Cになったら対応出来るわけないしね
信の下方って効果時間だったのかどうか ジャンプ漫画って雑誌の誌風の影響で漫画はやたら売れるけど作品としてはかなり歪になるし一発屋で終わる人もかなり多いんだよ
武井先生にしたってマンキン以外は爆死だし鬼滅の作者や単眼猫にしたって次に漫画書いたら多分爆死率高い
作品の完成度で言うなら松井優征とかはジャンプ歴代漫画家の中でもかなり異常な部類だぞあれ >>26-27
実用的な妨害かダメ計、簡単に言うと固まらせない計略が騎馬単成立の指標の一つなんだよな >>28
まずあの武力ダメ計が微妙っぽいからなぁ
連環も乱戦抜けたら切れる=一方的に突撃できる状態にはならないし
そもそも武力11だし >>31
信賢尼は実質無修正のやらかし案件
尼子は知盛や吉宗の士気7即号令で詰む
見掛けないのはそう言う事だ シャーマンキングのアニメリメイクは10年やるの遅かったわ >>36
でも逃げ若って味方より敵のが魅力あるからなぁ
主人公チームでスタンプされても困る >>40
足利尊氏はマジでリアルでもあんな感じだから困る スラダンとかは人気絶頂期に作者が無理やり連載終了させてアニメも強制終了したのに
今になって集英社と東映と組んでよく映画化できたよな 今回のコラボネコじゃなく人間にもっと人気のあるキャラいなかったの? >>43
マタムネ人気はともかく作中でもかなり重要なキャラだし >>42
作者の判断で物語を終わらすのが悪いみたいな言い方やん
ゴネてるのは集英社の方だろ。何が無理やり連載終了だよ >>43
コラボに限って言えば、女性人気が高いキャラ、女性に人気が出そうなキャラを優先してる感じはするなぁ マタムネじゃなくポンチとコンチにすべきだった
一生恨むからな 漫画家に100%自由に書かせたって駄目だし編集の100%言いなりになったって駄目だろ。バランスだよバランス
吾峠呼世晴なんて次回作書くとしたらうる星やつらみたいなラブコメ書きたいとか言ったんだぞ。そりゃ無理だろって >>49
ER以外グラフィックが無いからやれたことだね
これで更にいろいろ出せるようになった >>23
葉、義朝、謙信のケニアになら当たったわ
絶対に騎馬単○す騎馬単 メカ沢は大人気やろ(ロボ枠的な意味で
早く陳到のバサラ版出すんだよ早くしろよ 信は守りで使って攻めに行く時に上で切れてたからそりゃ全く変わらんわな >>46
マンキンコラボだと今回の次点は木刀の竜なんだよなぁ
おっさんでも当時は性の目覚め前だから、女の子は候補に入りにくい 前はその攻めに行く時にも多少使えたから問題だったのが、守りで確実に切れる程度にはなった 原作的には主人公ヒロインラスボスに因縁のあるキャラ
ゲーム的には低コストにしやすい便利キャラって感じやろう 素直に葉は剣豪、ハオは火計が良かったなぁ
今の方が使いやすいんだろうが マンキンの女性陣となると後は潤とジャンヌぐらいだが欲しいか? >>59
今回剣豪をわざわざゼロにしたって事は
多分次が剣豪まみれコラボだよ >>60
レンの性能で潤だったら使用率50倍ぐらいとれそうではある
とはいえそれはそれで萌え媚びとか言われそう
出てるキャラ自体はまあ納得感あるので、そこまで文句ないかな
女の子が多めのコラボも欲しいところだけど >>63
潤とかジャンヌって萌え要素あるか?
潤とかハマーン様とかの同類だしジャンヌに至っては色々アウトだろ マタムネは剣がよかったなぁ
玄の1コス槍は激戦区だから枠ないよ >>51
ひょっとしたら臓物ぶち撒けながらもキュンキュンするラブコメになるかもしれないだろ? >>65
レン出さんで潤出したらそう言われてもやむなしやろ
なんで今回のコラボ枠はあんま女の子入り込む余地ないでって話 >>46
それならファウストとか出てるだろう
作品重視じゃなきゃマタムネ選ばれない 原作に詳しい大戦おじが多いからセガの選択は間違っていなかったんだな マンキンの人選やパラメータは今から言ってどうにかなるわけでもないしもうこれでいいだろ
次のコラボに期待 >>57
信は味方が撤退する前に使いたいし撤退する時間が掛かる場面もあるから守りで使って切れる場面が増えた
対号令では一点でしか守れないんだから正直余計な下方は要らなかった
使用感変わらないんだから文句出るに決まってる アヴァ、クエD以来だけどコラボに興味を持った
ジャンヌマリオンが来るかどうか >>39
10年前でもあの低クオリティはちょっとなぁ
予算は夕方1年の放送枠が大分占めてるだろうし
褒められる所が序盤以外ほぼノーカットでやり切ったくらいしか…
ジョジョみたいに原作補完のアニオリ無し、逆にカット無しの尺キツキツで後半は常に駆け足紙芝居だった
チョコラブ→センシティブ
竜さん→センシティブ
ジャンヌ→センシティブ
だから人選は間違ってない >>66
謙信に入ってたマタムネはクソ強かった
常盤はともかく、ランドセルや3槍よりは謙信向きかと
呂布なり麻倉葉のワラでも入るし、孫市でもランドセルと悩みどころでいいカードだと思うよ シャーマンキングよりアウターゾーンの方が好きなんだけど >>78
アウターゾーンで性癖を狂わされた少年は多い
かくいう私もその一人でね… 玄で3コス積むデッキならマタムネはとりあえず入れとけまで有る
もちろん折り合いは有るけど 東リベや薄桜鬼の時よりもスレが盛り上がってて何より ジャンヌは当時からデザインよく怒られなかったなって思ってたわ
パンツに鍵穴とかエロゲでもやらんぞって >>75
毎週水曜6時からやったっけ?
強気だったな >>83
あれはパンツやなくてわりとガチめに貞操帯やで
…うん、貞操帯への感情は絶対ここが起源やわ
性癖まではいってないけど、青少年の心乱しまくりやで >>85
巨乳の小学生に鬼がパフパフしてるのはヤバかったな なんかの間違いでるろ剣コラボは和月が描き下ろしてくれないかな ここで教えてもらった静岡のボーリング場に英傑があるゲーセンに行ったけどゲーム音聞こえなさすぎて笑った、巴ですらちいせぇ 謙信は高武力4枚か低コスト混ぜた5枚かどっちのデッキが正解なんやろ >>91
個人的には5枚一択
4枚で3.5馬割いてると攻城力も対応力も足らん
あるいは騎馬単ケニア 静御前これ無理くない?
元から想定外レベルで相性良すぎた村松殿いたからなんとか無理矢理つかえた
今の性能だと士気5で他の計略使った方がマシかも そういやバスタードも作者同人誌書くし、なんでもコラボもしてるな シャーマンキングが武力10や11出てくるような戦うマンガだということを今回はじめて知った。
まあジャンプの人気マンガだったわけだしな。 ファウスト来て欲しかったなぁ
昔カードゲームでデッキ組んでたわ >>95
原作準拠ならハオは武力120くらいだけどなw >>90
自分のホームだ
聞こえなさすぎてイヤホン使ってるよ >>89
るろ剣じゃなくて歴史武将としてなら書いてくれるんじゃね
サムスピみてもそういうの好きそうだし
剣心コラボならここまでのコラボが示してる通りアニメ準拠ででてくるやろ 和月が描きそうなキャラってなんだろ
伊庭八郎とかか? >>98
旅行だったから持ってなかったのが悲しい
イヤホンあったら周囲の環境音も解決できるから持ち歩くようにするわ また使わないカード追加すんのかよクッサ
普通の武将追加せーや魯粛 シャーマンキングも漫画のイラストならかっこいいからまぁってなるけど
アニメの立ち絵切り抜きをカードに貼られても
何でそれ印刷して使わにゃならんねんってなるんよな
別にアニコラでもいいけどカードだせぇのどうにかしろよ
薄桜鬼やワンダーコラボってイラストはかっこいいからセーフなんよ
分かる? >>70
腐のおばは、推しに対して狂ってるところあるから、穏便にな 銀魂レベルの空気ならともかく今回ので使わないなら今後何が来ても使わないんじゃね
玄を使えない宗教なら別だろうけど このverは何が流行りそうなの?
義元直虎審配が下方なしで江やフィーが上方されたから上では紫流行りそうな気がするけど 義経も純粋な武力+1とパーツ強化で行ける側に入ったんじゃないかな 銀魂も高杉みたいなガチ性能のフルコン要員いて再録ないのは結構酷いと思うわ
新八みたいなどうしようもない性能のカードならさておき フィーは3回目の3射撃目途中で切れてたけど全弾撃てるようになったのかな 知盛使いたいんですけど4枚編成でおすすめないですか? Twitter見てると、東リベや薄桜鬼の時は「英傑大戦の始め方」みたいな説明ツイートしてる人ちらほらいたけど、
マンキンだとあんま見ねぇな。
江越さんぐらい? 騎馬単やるかハオ追加まで待ったら?
太史慈は消えたから槍3知盛出来るやろ >>113
ランカーが使ってる知盛元就晋助信繁でいいんじゃない
戦器は基本陣羽織で >>114
東リベや薄桜鬼は完全に女性向けだったけど、マンキンだと普通に(当時の)少年向けって思うからでは
腐人気ないわけじゃないだろうけど、そういうの表に出にくかった時代の作品だし だってこのコラボ喜んでるの既存プレーヤーのおっさんがほとんどですもの
おっさんだけど知らない作品なので俺は虚無だけどな >>116
ありがとうございます
一度試してみます 長年、大戦やってるけど最近の漫画・アニメはあんま興味ないからなー
おまえら推しの子なんて見てるの?よくニュースサイトに出てるやつ 推しの子、スパイファミリーみたいなのはおっさんだと興味が湧きまへん こういうオタク向けゲームやってるなら多少はサブカルに触れておいたほうが良いんじゃない? 別にオッサンとか若いとか関係なく
その作品が面白いかつまらないか
好きか嫌いかだけの話でしょ
世間一般的に名作でも嫌いな人はいるし
逆に駄作でも好きな人はいるし >>121
どんなコラボやっても誰?って言いそうな人はいるかも 世間一般で言ったらゲーセンで馬鹿でかい筐体でカード動かしてる時点で世間一般じゃないし どうせ何とコラボしても知名度で文句言われるなら角川のエンブレ系、ハルタだの青騎士だのリュウだのあの辺の面白いけどクソドマイナーな雑誌とコラボしてくれ >>128
ドラえもんももう潮時じゃね?
やはりアソパソマソ
アンパンチ 相手の武将を除外する 一応歴史モチーフにしてるゲームで架空キャラのさばるのはアンチ出ても仕方ないよな~ マイナーコラボで言えば当時の信長の忍びは中々にマイナーだったと思う。え?何これ?みたいな空気あったし
そっから読んでみたらええやん!って評価おおかったのと、原作側もめちゃくちゃ売れてwin-winの関係だったと思う 映画館のショップの東リべコーナーに英傑大戦に出てる子ばっかり並んでて買いそうになっちゃった >>128
ここ数年の映画ドラえもんのしずかちゃんはシコくて、俺たちの知ってるドラえもんじゃなくなったんだなって思った 歴史云々ならリイド社コラボとかだけど
若者向けと聞かれたら一切そんなこと無いのがな
歴史・時代劇作品欲しいならいっそ巨匠祭りと題して横山光輝、小島剛夕、白土三平作品から出すしかないな >>131
そうだよな、信長の野望にライザ出るのは許せねえよなあ😡 >>129
ここまでコラボ枠が偏ってるとそういうのは無いんじゃないかな
三国4ではマイナーな所や斜め上なのが多かったけど
英傑のコラボ枠はアニメ枠でしかも集英社ゴリ押し
その内テニプリやハイキューが出てきてもおかしくないラインナップ
俺はそんな気がする
コラボ枠マジで趣味に偏りすぎだろ
コラボ枠はワンダーみたいなのにしてくれ頼むから >>121
推しの子はwebでやってるから…
キングダムがつまらなすぎて本誌は読むの止めたが本誌からweb連載に切り替わったので好きなのがあるからその流れで >>121
推しの子はアニメは見てないけど普通にアプリで毎週読んでる 林原めぐみと高山みなみがいるしコナンコラボいけるよな >>143
コナン君蒼っぽいけど蒼に反計だしちゃうかー蒼だから何でもありかー
え?蹴鞠・・・ 200円×3試合を5回やるのがスタンプ最短か?
まあまあ安いな そんなのよりオリジナルで良いから全員女の子の新選組とか真田十勇士とかやろうよ >>118
東リベ女性向け言うのも違うだろう
ジャンプ漫画なんかでもあるけど、
アニメ化なんかして勢い出た時に目立つ位置で支持するのは女性が多いって感じで男女両方だろう >>148
1は大ヒットしたのに時代錯誤で2を出して爆死した記憶を忘れるな!! >>118
シャーマンキングは女性向けだったはず
どっかで見たかは忘れたけど(アニメージュだったか)、
アンケートや応援ハガキはほぼ女性だったって言ってた
葉ハオ本とかメチャ多かったし このままコラボが進めば宮本武蔵は女で出そうだよなぁ もっと英傑と世界観が合うコラボにして欲しいわ
キングダム ゴールデンカムイ 銀魂みたいなやつが良いわ… 早雲大戦の時とか忍者スレイヤーとか旬もあって色んな意味で盛り上がった気がする ニンジャスレイヤーはタイミング良かったな
しかも強かったから尚更 忍殺とコラボか
フジキド、ダーク・ナントカサン、ヤモトは確定として後は誰だろ
サワタリやジェノサイドぐらいか。声優的なもんならイグゾ師父とかか >>155
逆に、NHKとコラボとかしてほしいわ
鎌倉殿の13人とコラボしたら、時代劇ファンもプレイしてくれるかも知れない なお13人はどこかの馬鹿のせいで配信停止になる模様
>>155
言うほど銀魂は合ってるか? 昨晩の深夜バラエティでベテラン芸人が若手の芸に合わせるために
最新エンタメも勉強してるみたいな話してたな。アニメとか数話見とくんだとか。
仕事だと知らん知らんじゃすまないし大変だな。 戦国大戦に出てきたフジキドは何気に原作のかなり重大なネタバレしてて笑う るろ剣はコラボ会議で候補には上がってるはずなんだがダメか アニメとコラボの時ってアニメ側でまだ出て来てないキャラがコラボ先に出る事ってあるの?
蒼紫や斉藤一がまずアニメに出て来てからゲームって流れかな >>165
まあそんなの開発にしかわからん
挙がってはいるだろうけど準備には時間かかるしまだ先でしょ実現しても るろ剣はコラボ4に出る感じかな
そこで来なかったら、第二期来年放送決定!とかで来年コラボするか >>153
シャーマンキングも銀玉も女子ウケの方がでかかったよな
ジャンプって少年誌名乗ってるけど男子は立ち読みで済ませるから買わないで
女子はそういう事しないから買ってたんだよな
でも今わそういう女子ウケする作品も無くなって完全にオワコンになってるのが週間ジャンプ
Webの無料で読めるジャンプplus作品の方がおもろいのはやべぇよ るろ剣出すなら今度の新アニメの絵と声になるから少なくとも放送開始してからだろ >>162
俳優がやらかしたら配信停止って文化アホじゃね?
誰も得しないよな >>161
NHK『ゲームセンターで鎌倉殿の13人が一部観られるということは、受信設備を設置したと見做せますね?^^』 >>174
せやな
ナルトですら初期は女子ウケだった
カカシオンリー本とかめちゃあった・・・
ブリーチもそう
どっちも途中から流れ変わったけど >>135
もうすぐ終わりそうな信長のシェフや信長協奏曲に来てほしいな ヒロアカ全員女性コラボとかなら毎日30戦でもやるけどな >>167
うらみちお兄さんの時そうじゃなかったっけか?
あれはコロナでアニメが延期になっただけだっけ? ヴィンランドサガとかも欲しい、異世界でもキッチリ戦争してるやつなら良いんだけどなぁ やっと剣豪諦めてくれたからなんでもウェルカムだよ
もう剣豪剣豪してないと剣豪で出ないだろ 三国とコラボした軍靴のバルツァーなんかは世界観合いそう
鉄も馬も出せる
個人VS個人はほとんど剣豪になっちまう 槍を持ってる訳でもないヤンキーや楊端和が槍だったりするのでセガの気分次第よ そもそも三国志の時代に槍は無いし(過激派原理主義) 女向けコラボばかりなのに女プレイヤーは居ない
いつまでオナニーし続けるんだ英傑大戦 また売国機関とコラボしてほしいけどアジア圏から脱してない間は無理か やっと剣豪諦めたとか言ってるがヤンキーに剣豪おったか? >>155
マイナー過ぎてあり得ないが我間乱とコラボして欲しい
テンカイチの原作者がマガジンで連載してた漫画 高山みなみと林原がセットできた時点でコナンコラボとかすでに仕込んでそうで震える ハオは幸隆みたいな陣形系の火計がくるかと思ったなぁ
周りにダメージ与えるのは魂を食べる再現ぽくて好きだけど ハオはまんま新三国志大戦の呂姫の計略を槍が持ってきた 呂姫は敵は固定減少じゃないし吸う判定は味方だけじゃん 三国志大戦が散々女キャラばかりで反発があっての反動なんじゃね?
個人的には武装錬金が来て欲しいけど >>202
それはウォッカとか黒の組織側の計略なんで… >>204
林原ってことは灰原哀ちゃんやろ?
開発者ってことで >>203
カズキは槍斗貴子は剣豪でいいけど、他の主要キャラが5兵種に当てはまらなすぎる
でもカード操作したら高速突撃する槍超絶は欲しいかも >>202
たまに戻ったりするし、逆にでかくなる方じゃないかな
接触した奴は犯人にされて逮捕(城に戻されて出られなくなる)で 黒崎さんはあんなでかい両手剣もってて1/5とかありえるのか >>206
パピヨンは火薬飛ばせるから鉄砲でイケるはず
早坂姉弟は剣豪と弓で良いしブラボーは…アイツステゴロだからちょっと迷うか 2.5コスト8/9先で工藤を匂わせていくスタイル希望 青山剛昌のコナンヤイバ怪盗キッド含む全作品で
最強キャラって京極ってやつなんでしょ?あいつ素手よな 最近は蘭ねーちゃんも人間やめてて強いのなんのって! 計略撃つと乱戦強化される系は武器を捨てて殴りかかってると解釈してる この前たまたまテレビでやってた映画版を見たけど蘭ねえちゃん銃弾見切って避けてたからな
高校空手のレベル凄え高いんだわ >>224
高校空手のレベルとかいう次元の話じゃないだろ・・・ >>224
京極さんは確かライフル避けれるし、それを蘭姉ちゃんに教えてたから楽勝よ ちなみにリアルでも目を懲らせば飛んでくる弾見える人はいるし十分な距離あってあらかじめ撃ってくる場所分かれば避けれる人はいるらしい
見てからかわすのはそりゃあ無理だが >>227
なのでこうして陸奥圓明流金剛で受ける
なんなのだ奴らのフィジカルは… 来て雰囲気が合いそうでかつ知名度も高いけど来ない鬼滅は版権料馬鹿高いんやろなあ >>206
カズキ槍
斗貴子馬
パピヨン鉄砲
ブラボー剣豪
剛太弓
戦士長バロン サンデー枠来ても絶対可憐チルドレンとか犬夜叉だろうけどね。前者は昔コラボしたから。後者は世界観にマッチしてるからで スレ民やはりシャーマンキングでは物足りなかった模様
わかるよ 今なら逃げ若コラボやって欲しいな
企画動いたりしてないだろうか マンキンは可もなく不可もなくって感じじゃね
新規を呼べるほどの訴求力もなく
古参が発狂するほどのアンチもいない
コラボをしたってノルマを果たすための作品って印象
王騎みたいにぶっ壊れだったらもっと騒がれてたかもしれんが >>237
今となっては王騎は先々のコラボカードを強くしすぎない言い訳の為にわざと壊したのかと思い始めた
それはそれとして杉元でやらかす ハオのスペックは偉い
ぶたどんのように号令や投げ計略でくっていける クソコラボ話しが終わったと思ったらエアプ評論おじさん語りとか地獄みたいだな 小足見てから昇龍に比べたらライフル避けるくらい簡単よ 鶴見中尉って鉄砲じゃなかったり計略にガトリングガン持ってきてたら大暴れしてたんだろうなぁ 騎馬も槍も鉄砲も計略で斬撃出せる奴がいるけどこういう計略たくさん出してもう剣豪の存在をなかった事にした方がよさそう なるべく低コストで一枚差してもいいかなくらいの立ち位置に収まりそうな剣豪 るろ剣だの、コナンだの、武装錬金だの
最早コラボ先妄想スレじゃん…
やはりマンキンみたいな出涸らしのコンテンツじゃ
スレ民は満足させられなかったか🥺
この流れを断ち切り
スレ民を黙らせられるのは"ちいかわコラボ"だけ😤
セガ
そういうことだぞ🫵 英傑大戦自体がいまいち盛り上がりに欠けるから変なコラボ期待ばかりになる 薄なんとか→wlw(自社コラボ)
って続いてたから今回のコラボにみんなかなり期待してたんだと思う
残念ながら期待は超えてこなかった >>252
セガにしては珍しく強い直球が来たから困惑してる
みんな叩く準備してたのに振り上げた拳を持て余してるんだわ 幸隆と静御前が完全に消えた以外環境大して変わってないな 知盛と太史慈はまだ多いし信比企尼もいる おじさんたちにはベルセルクコラボとかさ
リッケルトビンタシュート 太史慈使用感はあまり変わってないな
やっぱ高武力双弓麻痺矢自体安定感あるんだわ マタムネでちいかわ来るためのハードルは埋めたから
このゲームいつもコラボのハードルを地に埋めてるな 隙あらばちいかわの名前出すやついるみたいだけど何だよその情熱は >>257
知盛元が長いのに何も変わってないの草
次で爆散レベルになるんじゃね
速度が上がるんだから塗る時間増やす必要ねーだろ ドラゴンボールコラボしろよ
おっさんも若者もにっこりできるコラボやぞ 英傑大戦民はちいかわアイコンにしてる人が多いからね
ほとんどがオラオラしてるけど >>114
マンキンコラボ 英傑大戦
とか検索すると居る事は居るけどRTとかあんまされてない辺り
コラボとかに層の人が興味無いんじゃないかな >>257
巴「誰か忘れちゃいまイ゛ヤ゛ア゛アアア!!」
義経は、まだダメそうですねぇ ジャーマンキングはアンケートから生まれたコラボだと思うから不満の声は少なめ感じ 知盛変わってないは無いわ、まだ強いだけで下方の内容自体は普通に痛い
元々知盛やれてたデッキは知盛の効果時間活きる展開になりづらかったから試合内容変わんねぇとかはあると思うけど、知盛に押し込まれてたタイプのデッキはだいぶ違うでしょ ていうか知盛なんであんなに長いんだ?
範囲広いから塗りが難しいわけでもないし 知盛は打ってからライン上げる戦法がキツくなったから
何も変わってないはないと思うが アンケート結果が多少なりともコラボに影響してるなら
ちいかわちいかわ騒いでるのはガイジひとりってコト? コラボ案件とか2〜3ヶ月とかで取って来て準備出来る物じゃないぞ
アンケート結果は反映されても1年後とかだよ
うろ覚えだけど英傑大戦のコラボスケジュールは開始2年ぐらいは既に決まってるとか言ってなかったっけ? ワッチョイがこの日はいつもNGされてるようなガイジが我が物顔で跋扈するからヤバい エクストラ含めて、一つのタイトルを小出しにしてるだけでしょ。今回の平家見てもわかるけど、無理矢理わけてるにしか見えないしね
エクストラが次期外れになるのもそんなとこでしょ 知盛も幸隆も塗れる範囲小さくなったから致命的だよ
知盛はそこまで塗る必要無いし隆幸は元々全面火の海にしてたからちょっと感じにくいだけなんだ >>277
号令相手に耐える時間1.2カウント短くなって変わってないと思う方が本気で言ってるのか問いたいわ >>274
3カウントかけてえっちらおっちら塗って残りのカウントで敵と戦う計算なんだ 孫権も1.2c下げだけにして武力下げる必要なかったよな
知盛は殺さず孫権は殺した開発を許すな 実際プレイしたら知盛祭りが判るのにな
色んな内藤型に知盛騎馬単に
本当に環境が知盛一色だぞ
知盛弱いんです〜の逆張りは格好悪いよ
知盛刺さる君は現実の数字出て消えたし >>285
生きてたら太史慈と悪さして同じ結末な気がする 尼子使いワイ、知盛多すぎて悶絶する
メタ号令はなんだ?義元? 知盛の内藤入れたマッスル型がこのverで一番強いのは間違いないじゃろ
元々長いカウントがちょっと削られただけやからな >>289
その太史慈が上位でも下位でも勝率割ってた雑魚なんやけどな
ほんとここ脳内ランカーはダメダメだわ 正直カウントそのままでも良いから塗る範囲は狭くして欲しかったな >>290
マッスル家茂が一番候補に上がると思う
吉宗は完全下位互換なんで無理
粘られたら終わるから武力で抜くしか無い 知盛の1.2C減は無傷という訳ではないんだが元々が強すぎる上に周りの下方がしっかりしてる&周りの上方が大したことないのがな
相対的に環境良くなってる説 吉宗の全部隊1.5倍速効果との互角要素ってなんだ? 太史慈や巴は強みがしっかり削られてるのに知盛はよぅ・・・ >>303
そりゃ君が変わらないといつまでも勝てんよ… 三国志の時もそうだったけど、期間中に大会挟むときの調整がブレーキ踏み過ぎなのよ >>303
元々それなりに抗えるデッキじゃないと大した変わらんよ
環境全体で排除されるの祈るしかないな 知盛変わってないとか言ってるのは毎試合で完全にマウント取られる立ち回りしてるような人やろ >>310
バランス調整に対応する能力も大戦の実力のうちだからな
調整するななんて軟弱な事を言うやつが名声を得る資格などない 自分に合わない環境だと思うならやらなくてもええんやで
クソ強カード環境が好きな人もいれば、超マイルド環境が好きな人もいる
やり控えは個人の自由なんじゃないの そんなに知盛verならこれから有る2回のトナメはさぞ知盛が溢れ返るんだろうな 今プレイしてるけど、謀聖九郎マタムネやっちゃってるわこれ
今10連勝してる まあ強い弱いは置いといて2コス武力7騎馬という最低限足引っ張らない奴が+6/+3の10c陣形持ってりゃそりゃ使われるわな、としか
これを始皇帝が持ってたらまだ分からなかった 使ってないのに知盛はまだ壊れ! 強い! とか言ってて悲しくならないのかな…… マタムネ結構評価高いな
士気4撤退はちょい使いにくいイメージだったが 于禁や飯富入れたマッスル知盛は総武力34とかになるぞ
お試しあれ! マタムネは打たなくても2/6気は足引っ張らないし
3コス以上に+6、兵力+40%は士気吐かせるのに十分だからな、あと何より特殊戦器が使えるようになる たしかに特殊剣とマタムネで謀聖回復させまくられるの嫌やな・・・ やってきたけど知盛はまだ強いけどここで言われてる程ではなくやっぱり1.2c減は大きいと思ったわ
逆に太史慈はここでは死んだだのなんだの言われてるけど、どこが弱くなってるんだ?レベルのファッションだった
巴はまだ強いけど前バージョンと比べて大分弱くなったなと思った
静はやってないから分からん >>322
謀聖義経マタムネで検索すると残りの鬼コジを入れたデッキが確かに10連勝してる
が微妙に時間が合わないから書き込んだのは多分本人じゃなくて検索かけてさも自分のように言った奴と予想 サーチが完璧な相手だと、尼子は斎藤朝信とか貫通鉄砲がキツそう >>332
言うてわざわざこっち入れる理由は無いだろうからな…ってなってるわ >>319
前バージョン知盛は刺さるから勝率出てない!たいしたことない!太史慈は強すぎ!とか喚き散らしてたアホよりは信頼性あるな 刺さるから弱いじゃなくて勝利下げる要素が有るって話だろアレ
多少事故っても勝率が高いってだけの話じゃん 5chに動画勢こと軍師様が多いのは今に始まったことでは無い サ終までに金プレすら踏めなさそうなんだが4枚で強いデッキないかな
葉入りケニア試してみたけど思ったより全然勝てんわ >>335
刺さるから弱点ある!槍出ししてんの?
と言う知盛弱いよ論調だったやん
勝率下げる要素とか改変はやめよう
ついでにライバルで互角(笑)の太史慈君
彼は54%の糞雑魚だったね >>338
葉と範頼にオニコジ金時辺り入れて銀プレで負け越すのなら
多分デッキ云々以前にプレイングで見直す部分があると思う >>340
吉宗が完全下位互換とか訳の分からんこと言ってる君が言ってもなぁ >>340
違う論点で言われてたことが混ざってる
「槍出ししてるの?」というのは騎馬単4枚知盛が太史慈に有利だと言ってた人が言われたことだろ ストイックにやらんからだ
スポーツだと思ってやらんと 一寸前にSEGAを凄い推していたアニメあったよな
アレとコラボすれば良いのに >>338
4枚吉宗普通に使いやすくて強いよ
5枚の方が本当は良いんだろうけど陣形気にするのめんどい スレ民のいうことは話1割で聞いておけ これはもはや常識
そういえばふと思ってざっと見返したらあぼーんされた書き込みが見当たらないが
白痴ガイジついに消えたのか? それとも芸風変えて潜伏しただけか ありがてぇ…参考にさせてもらうわ
やっぱりこのゲーム弓鉄剣どれも入ってないと相手を排除する手段が乏しすぎてきついな >>343
やりあったら普通に下位互換を実感するぞ
城使った防衛とサブ号令の差が残酷すぎる >>355
吉宗デッキって城際の攻防で使う計略他に用意するもんじゃ無いの? >>351
白馬カスとかぶたどんとか呼ばれていた荒らしは身バレして消えたよ このゲームのせいで嫌いになった武将
・本多忠勝
・北条氏康
・滝川一益
・小早川隆景
・村松殿 >>359
へぇーウケる 三国志の時から…何年だ? ガイジ活動長かったな 吉宗のライン押し合いの時のぶつかり合いの強さ舐められ過ぎでしょ もはやコスト比最高武力に短い神速戦法持ってても採用されない時代 >>338
適当ににしこりのデッキ使えばいいのでは
今キンプレはかなり簡単だからやばいデッキじゃないなら何でもいけると思う 修平も舞姫も割と手痛い下方食らっただろうにデッキ変わってないの凄いな >>366
同じコストに強い神速持ってる武力7.5みたいなのがいるからな 上位の号令ランカーがマッスル鶴見ちょいちょい使ってるな
まだお試しの段階だろうが中々のパワーを感じる >>360
見事に前だしを狩るカードばかりだ…
>>364
中央でのぶつかり合いが強いカードは大体中央でぶつからせてくれないからなあ タクトオーパスがサクラ革命と大差ないんだけどどうすれな良いの 葉強すぎる上にメインじゃ相性悪すぎて絶対勝てないからサブカで葉使って格下ボコって葉へのヘイト稼ぐプレイに切り替えるわ >>375
リセマラに20分もかかるからすぐ消したわ るろ剣なんてやらなくて良いから
狼と香辛料でたのむ そういう主人公またはヒロインだけ来りゃいいだろみたいなコラボやるには大所帯過ぎるんだよな英傑のコラボ ソシャゲはもうどれも同じにしか見えないし、暇つぶしにやる価値も無くなってきたな 我が策を持って切り裂く人が3本の矢に含まれるギャグを引き継いだ リゼロみたいな三人娘だけ寄越せば良いよみたいなコンテンツとは向いてないわな 今思えばキングダムは人数が多すぎたな
あいつとあいつは削って良かった 知盛の団子前出しに同じように固まって勝てないから壊れ!って言ってる奴が火曜からちょくちょくいて震えが止まらん
そんなので勝てたらぶっ壊れか知盛がしょーもないレベルで弱いかの二択でしかないじゃん >>364
対面に陣形メタ出て来たら無理じゃねってのが多いわ
2セットで沖田、玉藻、慶次、ケニア出て来て吐きそう >>389
端から攻めて玉藻前倒したら範囲外に出たらいいんじゃないの
その速度上昇は何のためにある >>389
いろんなデッキ見れてええやん
バランスを取る調整成功だな! >>372
そこで相手がぶつかるの嫌がってラインが上がりやすいから家茂とかが効くんだ
氏綱入れてる人もいて争覇上がりやすいしアリな気はした 吉宗や知盛増えるなら以蔵さんで食えるから楽なんだけどな
信比企尼なんかは無理ゲー過ぎたから廃れて欲しい 氏綱良いよねスペック良いのに強い号令持ちなんだもん そういえば、エラーゲームリセットってどうなったんだ? >>396
昨日だかにリッジレーサーとデイトナUSAが追加された 仕事帰りに試しに知盛使ってきたけど2セット全敗だったわ…ハハハ… >>400
まだ辛うじてシリーズ現役な方が先にくるのか
年代順とか気にしてるのかなぁ なんだか弁慶が結構強いっぽい?
カチカチな上に持続力長いとか、うらやましいな そういや3コス弓の罰ゲームみたいなデメリットあるやつ
なんで上方されなかったの? 超絶騎馬を安定して止められる連環倍率っていくつぐらいだ
SR戦器の60%じゃ無理なのは把握してる >>405
恐山にぶっかけてない奴いないわけねえよなあ? 環境を壊すレベルで強ければ緊急下方されるんだから
環境を壊すレベルで弱ければ緊急上方もされるだろう >>398
安心しろ俺も2セットやって1勝だ
吉川まだ強いんだけど知盛相手だと効果時間の差が… 平教経か
スペックは悪くないんだが
計略は撃ったら負けみたいな計略なんだよな 試した事ある人居たら聞きたいんですが
七支刀の速度減少って式神の速度も下がる?? 環境壊すレベルで弱いのに環境壊すレベルで使われるって想像もできんぞ
スーパーめちゃシコERとかか
>>408
昔みたいに2倍速1.8倍速みたいな分け方じゃなくてみんな速度違うしなあ
戦器で止まるのは1.5倍速くらいか >>415
具体的に知りたいのはSR戦器(60%)で止まらず今の太史慈(50%)で止まる馬がどれぐらいいるかなんだよな @京が配信で設定してるシステムボイスが傍若無人?
声優に自信ないけど、平賀源内の人かな? >>416
止まる 榊原劉封風魔葵頼長
再オーラ不可 楢崎凌統甘利盛国魏延
つーかメトロイドで絞り込みしたらいいだろ 巴まだまだいけるね
士気6でこの盛り盛り効果はやっぱり強いよお >>421
ありがとうございます
やっぱり声優の聞き分けできねぇ…… 源義賢とか強いはずなんだけどいまいち空気。英傑じゃ数少ない速度妨害なのに >>408
0.2倍は呂布でも止まり0.3倍は呂布以外全部おk
0.4倍はごく一部に連突される程度で信頼度高い
0.5倍はけっこうな奴にオーラで抜けられてしまう >>419
速度は分かるけど計算式は単純に(100+移動速度倍率)×連環倍率でいいのか?
100切ってりゃ再加速不可で90切ってりゃ止まるとかそんな感じ? >>423
本体スペックあれだし範囲狭いししゃーない
号令環境じゃ難しいよ
7/3先昂気とかなら使われたろうけど >>428
前のverに比べれば平坦な訳だからまぁ落ち着くだろうな
固定デッキ使ってる身としては前verよりは今の方が落ち着いて遊べて楽しいわ >>429
知盛が塗る前に他の奴らにかけると知盛なんにも出来なくて面白い光景が見れるぞ そう考えると徐夫人かなりのストッパーだけど
龍のが見かけるなあ 連環系だと死んで鉄鎖連環出すやつ効果めちゃ強いよな 葉が増えるなら楢崎から徐夫人にするのは普通にアリだと思う
知盛にはどうなんだろう >>433
コス1でスペックも悪いからすぐ死んでくれるのもポイント高い >>431
他の奴らにかけるっても、せいぜい2枚やろあの範囲じゃ
武力も差し引き+1だし、逃れた部隊と効果時間差で押し込まれるぞ >>437
時間差といっても3C前後だしその程度さすがにローテで何とかするわ
もしくは押し込まれてるなら他のもん使うし >>423
柴田使ってるとすっぽりされるからきつい 今はインフレしてるからなぁ
妨害すっぽりさせたのに何故か押し込まれてるって事がよくある >>435
2.5コス重ねて囮にすればいいだけだから死ぬほどむずい >>438
それが可能なら他の号令や陣形にも対策になるはずやろ
それに時間差3cってなんで知盛側全員知力1なんだよ >>440
つまり混沌。だが混沌なら妨害入れるならダメ計入れた方がいいという罠 浄化も死んでるし妨害もっと流行ってもええんやけどな
これから先浄化系増えたらマジで出番なくなっちゃうよ >>441
あーなるほどなー素武力9だと知盛と並ぶんだな 村松殿が無限再生ステルスしてくるから妨害は入れたくない
妨害ある時点で守り寄りだし静御前がほんと終わる >>424
呂布といえば3倍速って固定イメージだったが+300%ってことは4倍速なのか >>445
対象は範囲内の最大コストや
だからキーカード止めは相手のデッキの最大コストじゃないとやりにくい 塗り陣形は知盛に重なった所でも予約で計略当てれば陣効果の無い状態で受ける事になる
他の号令や陣形ではそうならない 何度も言ってるけどウンチスタの呪いで妨害ダメ計が大して圧にならんからな
そんなもんでチラチラ視姦してるヒマがあったら端投げたほうが城ダメレースに貢献するからな
妨害スキーはウンチスタを恨め >>448
徐夫人ってコスト参照だったのか...
利点にも欠点にもなりそうだな アンナの効果時間2倍にしてくれ。
これじゃ士気5でも使わん それなら混沌+妨害で封殺しよう
真の混沌使いはダメ計のような姑息な手は使わぬ 知力0でも大して長くないからなあ
とはいえお手軽にススメロックみたいなことされても困るから今のままでいいや 姑息警察です
>>454、>>455の両名は署までご同行願います 新カードしかあがってないじゃん旧カードのカードパワーと平坦にならせや 対戦画面で観柳斎や陸奥見たらゲンナリするので強くならなくて良いです
龐統デッキに入れてるけど忘れてる相手に対して時々仕事してくれるのでこれぐらいで良いかなぁという感想 >>459
紫はせめて名前に藤が付いてる藤宮さんにしてくれませんかね… 妨害は強くてもいいから範囲を激狭にして欲しい派
今の椋梨くらいの範囲なら陸奥も全盛期に戻してもいいわ 多少マイルド環境になったのか、騎馬単遭遇率あがった気がする。
4回に1回ほどあたるんだが、多くねえ?
こんなもんだっけか? 戦ってる人間限定だからおじさん、エルフ、メイベル、アリシアだけやろな
おじさん 玄
エルフ 碧
メイベル 蒼
アリシア 緋 義仲巴ワラを今さら使い始めたけどこれって対騎馬単は人馬おじさんの計略連打してたら良いの? >>466
季節の変わり目には騎馬単が多くなる
大戦おじが言ってた >>473
人馬の速度上昇ゴミやからな
巴のほうがまだ速い >>468
相手が来たタイミングで義仲で皆殺しじゃないの? >>475
巴の計略信用していいのかわからんかった、連凸頑張るわ 今週やる気なかったけど松永政子って天啓が降りてきたからやるか 混色は考えなくもないけど政子先打ち+3の可能性も考えると混色はなぁ 2.5コスの礎でもあれば北条政子は+6のままでも強かったんだろうが
ヤンキーが陣形屍なんか持ってきたせいで… 比企尼が強かったのは信がガッチリカウンター出来たからか
三国志にも比企尼みたいな計略あったけどいまいち見かけなかったのは信みたいな計略持ちの武将が魏に居なかったから? じゃーん、大打撃ぃ!
とか言ってる彼女が息子を復讐の鬼に育てあげる恐ろしい世界 政子は+7とはいえ2.5コス落ちという事を忘れてはならない
2.5単体強化で荒らしてから政子、とかだと綺麗に繋がるんだけどそんなのヤンキーしか居ないし、それなら政子さほど要らんくなるしな… >>481
復活減少が10秒で魏限定
この辺も大きいかと
魏に投げ捨てたいスペックの武将少ないしな
もし群だったらウザイデッキができただろう
信みたいなやつはいたけど本体スペック良いせいで計略微妙だった >>484
狐がやってたようにサンドと組ませるのが1番良い編成とは思うな
端からサンド走らせて無視するなら踊り狂うし倒したら政子撃つわの構え マタムネ謙信は良い感じだが本人高コス騎馬の号令だからやっぱり攻城力が足りんな
>>485
あーなるほど10秒で魏限定か魏だとワ気味にする長時間計略生かす方向になるから食い合わせ悪いか
つか信みたいなのいたんだな
しかも息子さんか、ちゃんと家族シナジーあったんだな >>463
引き篭もって後半フルコン系のデッキに対して
中盤グチャらせて最後はホウトウ撃って
残念時間切れでーすってやるの最高に楽しい ホウ統と簡ヨウは使用率も勝率も出てるしそろそろ許されないのでは 狐はサンドリヨン、政子、信、千冬、虎太郎か
ここから入れるとなる計略頻度的にaut虎太郎→in八重かまつか 政子 1156年生
時子 1126年生
常盤 1138年生
政子「解せぬ」 政子は化粧が濃いからケバく見えるだけですっぴんなら美少女だよ 梶原さんと政子の組み合わせは相性良さそうで良くないんだよなぁ
18Cって守りに使ったら攻め時には切れてるし難しいわ >>496
そこ変えても計略使わないんだからこその武力枠だろ?
それに虎太郎の方が守りで使う機会あるし 妙印尼とかの例があったからおば様系は出さないものだと思ってた 使用率TOP5のカード達それなりに減った気がするが巴だけは相変わらず多いな…
回復だけの下方って甘すぎるよな、別に倒さなくても全然強いし >>507
今どきの若いモンはガラスの仮面も知らんのか
嘆かわしい もう一回公式確認してたら2倍じゃない方の金ちゃんが表記間違っててクスッてなった ガラスの仮面の当時物読者なんか若くても60代だからそりゃ若い連中は知らんやろ >>506
確実に弱体はしているもののまだまだ出てくる印象
まあまだやれるか試してる人も多いだろうしな
金プレの友人のマッチ見てるとよく出てくるし知盛も多い
銀プレの自分は弁慶とよくマッチしてました 自分が死ぬ前に完結するのか不安ってファンのおばあちゃんがテレビで言ってた
絶対無理だと思った ちゃんと完結することとか考えて最初から最後まで作る漫画家って実はかなり少ないからな
松井優征のインタビューとか見てると自分の漫画始まりから終わりまでちゃんと考えててすげーなって思う
この辺は尾田御大とかあの辺でも出来ないこと >>518
連載は引き伸ばしさせられたり打ち切られたりするから決まった長さにするのはよろしくないんだよ あの人は終わらせる事になった場合、を用意してるだよ >>520
松井優征は打ち切りに備えて予め収束ポイントを何個か設けておくらしい
引き伸ばし対策はよくわからん ラストも決まってるし二つか三つくらい途中で打ち切り決まった時用の終わり方も準備してるじゃなかったか 富樫先生もう腰の病気で漫画書くの無理らしいし漫画家辞めて静かに暮らしたらいいのにね >>512
ガラスの仮面をリアルタイムで読んでた層は40代ぐらいまでいるだろ
リアルタイムと言っても途中まではコミックスで一気読みしてそこから先はリアルタイムでコミックス買った形だろうけど
今年48の俺のかーちゃんがそうやで >>524
作画だけまんま冨樫絵描ける漫画家やAIにやらせれば良いのにな 平重盛は士気バック1増えたのに全然話題にならんな
大分強化されたと思うけど 検証したい奴が使えばいい
勝てなくなってから乗り換えるか決めるわ >>484
政子は梶原の嫁かってくらい景時が最良相方じゃない
あらゆる面が噛み合ってる
前バーからずっと使ってるけど強化もらっていいんですか?って思ってる >>533
梶原は政子と組む為に作られては居るけど、正直相性良いとは思えないわ。梶原の効果発揮しようとしたら政子先打ち必要でフルコンになるし、梶原撤退したら2.5騎馬が居なくなるから他に騎馬必要になるし、微妙にかみ合いが悪い 重盛は過去の田豊や佐竹義宣と比べるとまだ劣るただあんま強くすると清盛とセットで暴れるのが分かってるから難しいエラッタで計略撃つ度に最大士気削れるようにして上方も入れよう没落していく平氏に似合うし 葉アンナマタムネ入れてあと何で埋めるか悩む
やっぱワラかなあ 頂上が昔で言う大激戦?だっけ?
しか選ばれないから序盤削りまくられたけどここから同じぐらいまで削るんやろなってわかるのがな
大金星とか復活しないかな >>537
ワラにするとアンナ外したくなるから里美か範頼と常磐か慶寿院とか? >>534
まじかー落ちる前提な自点で政子単体だと相手のプレイング依存度高くて使いにくいと思っちゃうな あれ強いけど操作量と押し引き大変で狐が簡単そうにやってるだけだからなぁ 政子はサンド型が今のところ使いやすいし殴れるんじゃないかな
先にサンドを端に投げてタッチダウンしたらドローもあるよ先に落とされるなら政子するよで
梶原だと全員固まって動くこと前提になるだろうし兵力管理で難しいかなと
あくまでもサンドがメインで政子はサブで考えた方が勝てたよ実際に使って サンド型は完成度高いと思うけど、俺あれ中盤のやりあいしながらサンドのライン上げられる自信が無いわ 利家はえっちじゃないよって言おうと思ったけどもしかして利家ってえっちか? >>327
サンド政子は狐を見りゃ良いんだろうが狐のように上手く扱えねえ 利家は介護しないと攻城入らないけど、サンドは着地すれば勝手に削るからな >>512
5年ぐらい前にアニメやっていなかった? 雄飛英魂みたいな立ち回りで上総投げ捨てがいいかなとも思ったけどね
砕剣を活かしたいならもう2.5積んでもよさそう 奉武計略って鉄だけないのか
出るなら士気4(陣形内は3)で射程が2本になるとかだろうな まあ平安時代だからな…
経久が鉄砲持ってるからなくは無いけど >>525
かーちゃんが48なのだろうがスレの加齢臭的に俺が48の可能性もワンチャンあるな 梶原はむしろ陣内にいない状況での計略を上手くフォローできるように組めない?
8.8Cの士気6で+6の20%減なら結構使えそうだけど 政子は柴田の守りで使うのはどうなの?
攻めは柴田守りは柴田端投げて政子で 葵御前も経久も他の時代からやってきた誰かの影響でああなった可能性がある 俺のカーちゃん48
英傑もかーちゃんだらけなのでマザコンみ上げてけ >>539
里見となんかでやってみるわ。ありがとう >>557
柴田抜いて攻めでも政子使った方がまだ強そう >>557
それ考えた事あったけど、柴田がやれなさ過ぎて諦めた。ライン上がらんし、範囲狭いし 当時は良かったけど今となってはタッチダウンしないと戦えない柴田って完全に時代に取り残されてね? 柴田の攻めは柴田の攻城力あってこそだからな
まだ比企尼柴田のがやれそう 義時か…4枚で考えても中々いいのが思い浮かばないな
弓2の編成を見かけるけど弓が複数いるのは扱えないんだよな… 太史慈環境次第だが前バーですでに50%
切ってるし使用率はガツンと下がってそうだね シジーもスぺでやってけるなら緋のあの人ももっと活躍してて良いものだからな
弓は2コスまでだな 義時は撃破とらないかんから火力は必要やね
馬盛り義時や鉄盛り義時も面白そう >>570
本気で低ランクが足引っ張ってる形だつたけどな 柴田ばかり言われるが家康の方が時代に取り残されてる
ソースは演武場 >>574
号令打ち合って新カードは勿論旧カードにも勝てんやつが多過ぎる 義時はあと一歩足りない感じ
弱くはないが強くもない
ハマったら強いがなかなかハマらない
勝ちパターンが見つかれば流行るかもだけど >>573
高ランク帯の勝率でも平均勝率以下やぞ
上位勢も太史慈の足引っ張ってるんだわ
そこから更に弱体化して
知盛や吉宗が据え置きだからもうお察し 政子と梶原は士気12使って+10(防護)の後18c+7(但し2.5馬落ち)ってそれ強いか?って思っちゃう
まぁ政子エアプなんで使用感は知りたい 普通の計略だと後半の武力+7は計略切らした状態で受けることになるがな 知盛は次の修正は武力は下げられそう
つーか相手にするとなんも弱くなってる感が無い >>577
義時はなんか難しいよなあ
新三国の曹真みたいな中途半端な武力で半端に長い計略よりかはやれそうな感あるけど 義時なんてスペック高いんだから計略はあれぐらいでいいんだよって8/6昂が >>571
3コストがスペックだけは無理なんだって 太史慈あんだけ強い強い言われてたのに結局49%だからな。
スペックも計略も負けてる平教経なんてもっと勝率低いだろうに…
なぜ強化してあげなかった >>584
教経については上方されなかったから実は勝率出てる説が出てきた 大戦NETで前バーの振り返りを見直してるが義時と吉宗の勝率が50%、とりわけ吉宗の勝率が50%ジャストでビックリ
他の新カードは敢えて壊れにしてたけもこの2武将に関しては本気出して調整したのかな? >>579
梶原政子は士気11だし、梶原の効果発揮するには政子先打ちが前提だから+7の時間は10cも無いぞ まあ
義経は味方に知力ダメぶちこんで、減った兵力に応じて武力アップが良かった
政子も範囲内で撤退した味方のコストに応じて加算式に武力が上がる計略なら面白そうだったのに それにしても勝率・使用率のどちらもそれほどでも無かった太史慈がダブル下方で、勝率出まくりの知盛が効果時間しか下方されないってのが意味わからん >>578
ユカは上だと平均超えてるから型が定まらずに下がってた可能性もあるぞ 0.4cを1点とすれば、3点分下方食らってるからな 号令は基本0.4c削りと考えると、1.2cはかなり削ってるよなあ
タイシジはまあ、移動速度0.5低下はちょい下げすぎな気がするが、これ以下だとあらゆる四枚デッキに有利つきそうだから仕方ない気がする >>593
マジで分かんねえのか?マジでさあ
扱い方を知らない従五~正三が勝率下げて(47.8%)、用兵を知った従二以上が高い勝率(54.8%)を叩き出したから
これしかないだろ >>582
攻城中はコンボ性の動きがないとあんまり崩せなくて7*3がしにくいし
中央で同士気だと有利になれないしね
大型号令なんだけどこっちの都合優先できないのが簡単じゃないなって感じしちゃう >>598
従二位〜の平均勝率も下回ってるけどね
単純に使用率分散目的でしょう アンナは効果時間か式神の速度が海御前くらいに上がればまだ使えるがどちらもゴミというね・・・
それか前鬼後鬼って表裏なんだから味方が触ると回復効果なら慶次城門マウントに式神貼り付けとか面白かっただろうがなぁ・・・
そのくせ海御前は効果時間上げられてるし調整班は別ゲーでもしてるのかってくらいに意味不明な調整するよな金時の+2とかユカの上方とかもわけがわからなかったわ >>598
どっから54.8%という数字が出てきたんだ?
ケツ生をちゃんと見てないのか? 槍並の速度の式神とか喚いてたアホがいっぱいいましたね 知盛は元のカウント長い事を考えると10%短縮のみ
太史慈はカウント5%と麻痺矢効果25%弱体修正で二重にくらってるから使用率、勝率込みだとおかしいのは合ってる気がするがな 太史慈は下方されたせいで練度のある太史慈使いだけが残って勝率上がるまである >>604
横槍でメンゴだが勝率と使用率がゴッチャになってね? >>606
知盛はめちゃくちゃ嫌いだから擁護したい訳じゃ無いんだけどその考え方は違う
知盛とか信とか「計略の『効果時間中に』何かしらの前準備が必要な計略」の効果時間が減るって事は
最大限に効果を発揮できる時間が激減するので通常の号令などと単純に減少した時間の割合で比べて良い物じゃない
「全員張り付かれてから知盛撃たれたら即全員最大効果発揮出来るじゃないか」
と言われたらそれは張り付かれるまで何もしない方が悪いとしか >>602
味方バフ式神はあっていいと思う操作面倒くさいけど >>604
ああ、すまん確かに54.8%だな
使用率と勘違いしてたわ 5枚デッキでコストバランス良く組んで
槍2騎1で残り弓o鉄2か剣1に変えるか
後は号令と陣形に適度に強化なりダメ計なり妨害なり入れる
これさえ守ってりゃ後は腕を死ぬほど鍛えりゃ勝てるようになるって某ランカーを見て悟った で、君たち知盛に無茶苦茶にボコボコにされたん?
それならまだ文句言ってもいいとも思う >>608
つまり練度の高い蹴鞠マンが今川氏真の勝率を100%にしてしまう可能性が…!? 知らんコラボだし知盛うざいから槍控え安定なんだよなぁ・・・ >>616
開幕キックオフゴールで落城出来るバグが見付かっても今川ダービーでどっちかが負けるんだよなあ 自分が動けないのがな
戦国の手裏剣は同時操作してたしなんとかなるやろ >>614
死ぬほど鍛えりゃ紙束でもない限り勝てるのでは? アイツら8割切ったら勝てねぇな・・・って世界で生きてるから >>614
その雑に流してる計略選択とか死ぬほど考えて組んでるけどね >>621
その日の戦績がイーブンでも仕上がったとか言うからなー >>614
名前ヒントだけでも良いから教えてくれない?
予想だと舞姫かなって思ってるけど ヘタクソ共が使って(平均勝率49.0%)
47.8%
うまお連中が使って(平均勝率55.8%)
54.8%
不快度高いだけでクソ弱カードやんけ >>622
別にそんな死ぬほど考える必要ないけど
他人のデッキ見りゃあいいんだし >>626
組んでないやん
他人の5枚パクりゃ良いって素直に言えばいいのに >>625
うまお側の平均勝率はあんまりあてにならんぞ
上位のワラとはんさんがフィルター掛けるから マッチ画面の忠臣、四天王表示とかって復活しないかな?
あれでドヤるの好きだったのに 下で勝てても上位で勝てないカードってあるよな
今ver忠勝や4コス慶次入れて勝てる上位の人はいないと思う いつのverでも低枚数はトップランカーにはなかなか通用しないんだよな
ローテーうますぎるから >>625
ユカは上で56.5だから入れた形は勝ってるよ
そもそも平均は平均でしかないから、環境にどれくらい苦手がいるかでブレるし
調整の参考になるけど見えない細かいデータは他にも有る感じだろう >>604
重衛がノータッチなの本当分からんな、勝率も使用率も高いのに
知盛のせいってことなんだろうか? まず上の方でユカが入ってるデッキ集計してから話広げてくれ >>636
話広げてくれとまんk広げてくれって似てて超えっちだ 実際にでてるデータはワラとはんに引っ張られてるから当てになりません
妄想の兪河入りは勝ってるは正しいとかガイジかよ まずユカが太史慈でしか使われてないと思ってる時点で破綻してるだろ ぶっちゃけどういう勝ち方してるかまで含めてちゃんと見てるだろ
そうでないなら今頃忠勝とかベコベコにされてる >>638
言葉選び悪かったのは認めるわ
でも俺の1個前のレス見れば分かるが可能性つもりで書いたわ
平均は平均でしかないってのもそれ
あんたのクソ雑魚カードって語気に釣られたわ このスレにはんはん言ってるやつがいるけど1人のランカーの勝率がどれだけ全体に影響与えると思ってんだよ
校長じゃねーんだぞ そろそろ鉄砲も射程内なら再エイムしてくれるようにならんかな
虚空に向けて撃つのが当時の常識なのか 栄華系が今までも下方ほぼ無いのは
セガ的には士気貯めさせる方が悪い的な感じなのかな 知盛まだまだ強いな
1.2cって結構キツそうだなと思ったけど結局城際の攻防なら普通に誤魔化せるわ >>593
太史慈も効果時間だけ-1.2c下げられた方が良かったよね 太史慈の場合は相性ゲー量産の元凶になりやすいってのもあるかもな
前バーの後期ぐらいには弓盛り太史慈とか増えてきた印象だったし、あれデッキによってはマジでどうにもならんやつだろうし 知盛まだ強いなとか何であの下方で弱くなると思ったんだ
武力と知力上がるんだぞ
塗り判定弱くなるまでつえーだろが 太史慈は本体が武力10あるのがいけなかった
9/6柵気とかならまだ許されてたかもしれない 言うて相性ゲーして勝率5割ならそんなもんなのでは?
まあそれはそれとしてあのスペックにあの計略は詰め込み過ぎだと思うけど もうぼちぼちシャーマンキングの葉が対面に出て来る頃合いかねえ
作品にはあんまり思い入れないけど使いたい能力してるから楽しみだわ 下方後の知盛に始めてマッチしたけど露骨に短くなった気はするけどな
今の知盛にボコられる奴って前Verの勝率3割ぐらいだったんじゃね? >>659
乱戦でいいのに切りたい欲で刺さってるのよく見る
私なんですがね 虎太郎と土肥どっち入れるってなったら
虎太郎の方がいい気がするんだけどランカーで土肥の方が多いんだけど知力1ってそんな変わるかな?気合いのがありがたくない? >>664
気合より昂りのほうが有り難いこともあるだろ >>659
マンキン3枚と3コス、みたいなデッキに当たったわ 玄はマンキンが行き渡るまで話題になりそうなカードありませんねぇ。弁慶も勝てるようになるわけでもないし。
>>664
そこは人による。気合が良い人もいれば昂と知力3ある方が良い人もいる 葉は活かそうと思ったらワラの方が良さげな気がするわ
サポートも充実してるし 知力2だと簡雍踏んでも死ぬが知力3だと孫桓踏んでも生き残る
開幕下手な僕は土井派です 武力6の気合なんていうほど有り難みないからな
知力+2とかじゃ全然釣り合いとれないぐらいには強いけど 伏兵って自分の知力の3倍踏んだら撤退するんじゃなかったっけ 同武力の気合無しには大体一方的に勝てる様になるんだから重要 朝倉景鏡好きだった絵師もいるし英傑で絶対出るわ5/6伏兵とかで
https://i.imgur.com/9bMXBBo.jpg >>676
味方も対象になっちゃう玉藻前になりそう なぜか下方されない虎太郎と
なぜか上方されない黄蓋 知盛は時間だけなら-2Cで良かっただろ
本体武力も速度も知力も下げずに-1.2Cは意味不明
しかもパーツ据え置きはゲロ甘修正
太史慈は下手くそガーはそれ1番刺さるの知盛ジプシーじゃん >>681
そ…それはあてにしても大丈夫なのか…? ここだけの話
黄蓋はエラッタされるよ
口外するなよ? 黄蓋は新三国後期に出た偽りの降伏で迫りながら当たると爆破するやつが逸話の再現度も4枚との相性も無茶苦茶よかったから
あれが来たら嬉しいんだけど2年待ったってないだろうな~とも思う
漢の意地に変わってくれる方がまだありそう >>672
だから頼盛じゃなくて河上が選ばれてるんかな知盛には 知盛は知盛使ってたランカーが鶴見に乗り換えてるのが答えじゃないかねって気もする 前バーは運良く流行らなかったけど、鶴見みたいなハイパワー系増えたら知盛は減るだろうな
+6をすり潰せる相手は基本的にきついデッキだし >>686
鶴見がまたカウント実用的になって号令ぶつかり合い最強クラスだから乗り換えただけで知盛そこまで関係無くね?
せっかく復刻したからと言っても一度暴れた奴をホイホイ上方しすぎ 鶴見上がったとて0.4cやん
もとの時間が違うとはいえなぜ知盛はエアで鶴見はやり過ぎみたいに言われてんの 鶴見はカウント元に戻されたんだな
狙撃も強かった頃には及ばないだろうけど 金カム勢は狙撃強かった頃無いやろ
ちょうど落ちた時実装だった気が >>692
鶴見は狙撃落とされたバージョンで追加された >>693>>695
確かに狙撃下方後だったわ…
全盛期と同じ手感でプレイできるな 鶴見って流行りを警戒されて下げられた印象
マッスル吉川の期間あまりやってなかったからエアプなんだけどね https://dengekionline.com/articles/191818/
このスレで話題になってるかと思ったら全然なってなくて草
これは爆死の臭いしかしねー
まぁブロックチェーンって時点でね >>698
こんな情報どこから拾ってくんだよw
しかも興味ねーわw >>698
この並びで巨虎孫権は違和感しかねぇ
せめて英魂だろ 現行の三国志が無くなったらこっちに現行の新イラストバージョンが来たりするかもみたいな淡い期待が新しいアプリに使われるならむしろもうこっちには無いんじゃねみたいな隔絶の感ある これって、一年続くかも分からないアプリゲーのために新規イラスト描いたの?
画像の中にある王異とか英傑大戦で出るのだろうか?
イラストレーター違うからバサラの可能性は薄いけど 岡本信彦ってマジでああいう演義のキャラしかやらせてもらえないんやなって >>689
そりゃ緋なら何でも憎くてたまらない人だからよ ちょっと面白そうだと思った
変なパズルゲーよりはいい 正直さんぱずよりは面白そうな気もしてる
>>702
それ言うなら曹操もまじの方じゃなきゃいけないのでは? >>705
いちプチファンとしては異能バトルは日常系のなかでみたいな正統派の演技もイケる事をもっと知って欲しいんだけどな 鉄砲騎馬弓剣豪の本人超絶で周り号令は
明智知盛長政太史慈清正といるけど
槍だけいないな
趙雲か幸村で本人のみや速度・槍撃ダメ・攻城力アップで出そう >>711
長州男児に謝って欲しい
武力しか上がらんけど上がり幅は群を抜いてるぞ だからオリジナルの全員女の子の五虎将軍や武田二十四将を出せよ 佐藤兄強いけど誰も使わんな
滋子やマタムネ使われるんならこいつももうちょい見てもいいと思うんだけど なんで麻倉と葉の間にスペースがあるんだ?
他のカードにはないのに 勘違いしてる人いるかもしれんけど>>698はカードはNFTだしプラットフォームPCだしスマホアプリじゃないからね
このゲームのデータに価値が付くとは思えんけどな >>719
版元の監修結果か
もしくは中黒・警察の表記ゆれ
はたまた現代日本人の三文字が初なのでバランス調整かのどれか >>711
もし槍撃UPで出たら忙しすぎるな
槍撃しながら突撃(射撃斬撃)とか一般人には無理
なんだかんだで一番忙しい兵種アクションって槍撃だし 確かに.netでも葉だけ露骨にズレてるな
英傑どころか歴代大戦シリーズで1番影響ない誤植かもしれを 実装されてから約一週間恐らく誰にも話題にされなかった手塚光盛の裏フレーバーテキストの誤植とどっちか地味かな 中点が半角か全角かの誤植ほどどうでもいいものはない >>719
シャーマンキングの公式でそうなっているから以外の何物でもない
麻倉 葉と公式サイトでなっているし後半の道 蓮も半角空いていて英傑もそうしている 横山LEの夏侯惇のふりがな間違えてない?てのを思い出した 英傑千代女のふりがなも最初誤記かと
本来はちよじょで正しいらしいんだが >>317見て試しに謀聖×義経やってみたけどクッソ強いなこれ
スキルがたわしレベルの俺でも連勝出来たぞ
フルコン止めれるデッキあるのか? どこで強いか知らんけど
士気7辺りで号令撃たれて城真っ赤
後は両端ウロウロされて終わりやろ
雪斎より強い判らん殺しでしかないよ 政子武力+1されたのに全然出てこないなー
号令、陣形で数秒調整されるだけで流行りや環境変わるのに武力+されて出てこないのは条件厳しすぎるのか…
個人的に好みのデザインだから使いたいんだけど2.5を2枚が良いのかな 完璧におかれた兵種3義経の破壊力きもちよすぎだろ
後ろでマウント取るのが1コスでもいいし >>736-737
金プレでは連勝で来たぞ!
赤プレは知らん。どのデッキ使っても全く勝てないし 謀聖義経使ってみたいが開幕士気7ワッショイどうやって受けるん?弁慶?
家宝は何? 謀聖義経って全く強そうに思えないけどどこが強みなの? >>743
義経謀聖で検索して金プレの勝ち試合軽く見てきたけど開幕士気7は打たせない立ち回りをしてるなー
士気6-7時点だとこっちが敵城に貼り付いてたりたとえ自陣に押されてても相手の高コスの兵力削ってたり1コス落としてたり
サンプル少ないから断言できないけど受けられないから打たせないって簡単な理屈だけどめっちゃ難しいよね多分
ちな家宝は全員鎧だった 必ず何処かで無士気で相手の吐いた士気受けなきゃならん場面が出てくるんだからそこで
・高めに撃たせない
・核の部隊は落とさない
・肝心な箇所は守る
これ出来てりゃ何とかなる 九郎の方を弥九郎と思い込んでいたけど本当に義経なのな GOか義経どっちか印刷するぞ
上方されていけるように見える グッドスタッフ的なデッキ組みたいんだけどカード一枚としての性能がめちゃくちゃ強いカードって何が思い浮かぶ?
パッと思い浮かぶのが高武力気合い組、重衡、信繁
使ってみて良かったのが狂介、金童子
使われてキツかったのがアシリパ >>754
ジョンで君だけのオリジナルグッドスタッフデッキを創ろう グッドスタッフ≒マッスル構成orハッピーセット
テンプレデッキはほぼ全てグッドスタッフかと
〇〇デッキにしか入らないカードってほぼなくて、だいたいメイン計略すげ替えてパーツは一緒のパターン グッドスタッフってワラパーツとかマッスル号令のパーツがそうじゃないの?つかテンプレは違うんか? 今のグッドスタッフってとりあえず6/1先のアイツ入れるとこから始まるんじゃないの 信繁、スペックは最高級だけどグッドスタッフというのは何か違和感あるな🤔 勢力限定なかったこともあってとりあえず三淵無二みたいなこともあったね >>754
緋は今使われてないだけでまだまだヤバいカード溢れてるけどな桂ドラケン杉元馬場なんてスペックだけじゃなくて計略も強いしな 今なら1.5コス6枚で総武力36に気合と先陣も付いてきちまうんだ >>769
こいつら別に強化戦法でもいいのに許すもクソもなぁ
無駄に使える計略持ってるせいで気合弱体化されたんや どこの気合いブラザーズが強そう?
池田&那須
オブ&来島
鬼コジ&熊谷
玄か? いろいろ参考になるなぁ
無二筆頭なのに忘れてたわ
時政、昌信みたいな高スペ伏兵持ちってやっぱ一歩劣る感じなの? >>762
信繁のスペックが良かったのは昔の話で今はそうでもないでしょ 義経謀聖ってシナジーあるんか?
強力な計略2個積んだだけ? 綺麗な原田が二人を引き裂いた・・・
柿崎と一緒に茶を引いててくれや 薄桜鬼の時ゲーセンから足遠のいてたから原田持ってなくてそのせいで翠使えないまである >>769
許すなら気合いの方だろ奮激は今のまま充分 バージョンアップ後初めてプレイに行くけど真柄強くなってますか? 兼平も計略上方されて頂上で活躍してたしだいぶ層が厚くなったな 鶴見は内藤入れてない人も結構勝率高そうなんだよな
そこまで必須では無さそう そういやジョン万次郎は修正されるって一時期言われてたのに
もう全く聞かなくなったな 弁慶慶次マタムネ入れて前出ししようと意気込んで出陣したとたんに出てくる赤壁やら秀長やら >>781
気合を強くするとまた下のほうで巴忠勝が止まらなくなるぞ 江ちゃん結構強かったな
体感短めだったけど2度がけもあるから油断が出来ない
紫の2.5枠が少ないから微妙な所ある >>786
ジョン万次郎デッキ使ってたらジョン万次郎仕込んでた蒼軍にボコられるんだ・・・(スーパーレアケース) ネタだけど目から鱗や
多色ジョン万次郎は単色とか二色のジョン万次郎で流派分有料取れるのか マジかよ、ジョン万次郎のメタにジョン万次郎か・・次回修正確定だな
それはさておき、義経・弁慶・公時・与一+1コスの上方修正デッキでやってみようかな
俺はセガの調整能力を信じるぜ! 玄の1コス槍も中々激戦区になってきたな
安田使ってる人いなそう 相手の色も参照数に入れるのは流行った時対策ではあるな >>790
なるほど3コスだから追加効果出るんか
やりたいデッキ無いわ
とりあえず引き続き巴御前やるか 選択肢に入らない雑魚カードをランカーが好んで使用するバランスが理想な形なのかな 戦国大戦の麻倉葉って武井絵だったよな
アニメとのコラボだから仕方ないのだろうけど原作絵が良かったなあ アシリパが一生強い不具合はいつごろ修正されますかね >>801
龍馬とか?
というか使用率100位以下で勝率ランキング載ってるやつらみんなそうでは カード枚数も増えてきたしそろそろ異彩ボーナス的なシステムを 四に上がる度にストレート落ちして勝って負けてを繰り返してまた上がるっての繰り返しになるから戦績が悲惨すぎてやべぇ
サブカに走る屑の気持ちがちょっとわかってしまった >>805
10月末の2.0で色々基本システムも変わったり増えたりするだろうし
多分リーグとかもリセットされるよ >>807
わかるわ
周りがどんどんあがっていくのに自分だけが勝率4割でくすぶってるとセンスなさすぎて絶望しかない 新規にはキッツいゲームだわ
ベテランがゴロゴロいる >>809
いうて青井がほぼ単独で龍馬の上位勝率トップにもってったことあったやん
全くおとがめなしってことはつまりそういうこと(魏延は下がったけど) 来島とかいう使用率下位なのに勝率ランキング常連のおじさん 慶次マタムネ強いんじゃね?と思って試してみたけどラッキーで連勝出来ただけで別に大して強くないな…
慶次が気合持ってないし マンキンファンだったしマンキンコラボ期待してたけど、
いざ実装されるとゲーセン行くのめんどくさい…
もう2ヶ月遊んでないしなぁ >>813
新規だろうがベテランだろうが六位は六位の強さ、四位は四位の強さでしか無いしどうってことないだろ
まあ城に潜りながら突撃するのを「あれは上位ランカーにしか使えない桐たんす突撃!」みたいな時代よりは平均レベル上がってるかもしれんが >>813
新規に優しくて新規でもバンバン勝てるゲームがあるなら是非教えていただきたい 正直どんなつよつよカードがでても他の連中もそのカード使うわけで成長限界に到達した俺氏が上に行けることはもう無いわけで 上がれない奴は緩和されようが上がれないもんな
一時期は金プレが見えてたのに今や正従四ルーパーな上に最新6しかないし >>820
(課金すれば)初心者が無双できるガンダムゲーならしってる 新カードが壊れっていうても格上に下克上できるほどでは無いからな
このゲームはバランス良いよ 簡単に成長限界とか言うのもどうかと思うけどね
成長限界とか才能とか好んで使う奴に限ってやるべきことから出来てない事が多い このゲームやる事覚える事が多いから遅かれ早かれどこかで躓くんだよな
そのやるべき事が何なのかも分からんし 正四ルーパーだけど下手すぎていまだに自分より武力高い号令の立ち回りが苦手だわ
まともにぶつかり合ったら勝てないのは当たり前なのによくわからん スポーツなら山ほど指導者いるけどゲームは基本独学だもんな
プロゲーマーですら実際のゲーム内のアドバイスやら細かいとこコーチから受けるわけじゃないんだし このゲームで上に行くには強者が集まるゲーセンに行くしかないからな
中にはYou Tube学習だけで上に行けるやつもおるけどそんなのはレアケースで
強者のいないゲーセンだけでやってる奴はサ終了までウヒウヒいいながらやるしかないからな 都内だから強者のいるゲーセンなんて山程あるけどいきなり後ろから「教えろください!」とかいうコミュ力がない >>831
いきなり後ろからそれはコミュ力云々じゃなくヤバい奴だろ ワラがずっと苦手だわ
いつも城ゲージがこっち6割くらい向こう8割くらいで負ける トレーニングシステム欲しいな。CPUはその場でとどまってるとか一定の動き。
浅刺しとか連凸とか練習用に。
士気も2〜3倍の速度で貯まるようにして。
上位の経験量に追いつく工夫が欲しい 攻城ラインに連続接触で撤退できる仕様削除してほしい 全くの未経験者向けだけじゃなくて経験者向けの講習もあればいいんだけどな
金銀辺りが一番多いだろうからそこら辺に焦点を絞った内容で 正四くらいでサブカ作っても赤プレなれないラインサブカの餌になるだけだな 教え方が絶望的に下手くそな教えたがりに当たると悲惨だしなあ…
自分から声をかけた場合やっぱ要らないですとも言いにくいしな 自分のホームに狐いるけど周りに誰かしらいること多くて声かけづらいわ >>840
狐なら合間見て話しかけたら普通に教えてくれそうだけどな
配信見ても律儀に殆どの質問に答えてるし 敵城張り付きから離れて鉄砲斬撃打つとないないなっちゃう使用はどういう仕組みなんあれ まあいきなり教えてくれってのは失礼な気がするから
何回か話しかけて今度お時間ありましたらって徐々に口説いた方がいいな 「成長限界に達した俺氏(キリッ)」
やる気が無いだけでは??? >>842
アクション途中で攻城ゾーンに触れると鉄砲や斬撃が消えるのは仕様
三国志の罰金配信で捉えた!→捉えてない の一連の流れは定番だった 4枚吉宗案外いいなこれ
2コストに扱いやすい全体強化や陣形がいると立ち回りが凄くやりやすい >>840
周りに見学者いるんだなぁ
差し入れでももっていって
応援してますでも声かければええやん? >>845
つまりアクションボイスした時点ではまだ微妙に動いてるって事か 守城時、鉄砲のアクションした瞬間に乱戦にも入って攻城止めながら射撃するってのあるよね 赤プレ上手いわ
いい勝負はできるけど最後の自力勝負で負ける 自分のホームにニヒルの川がいるけど絶対答えてくれそうにないな アドバイスもらうにしてもお友達になってからやろな。
プロゲーマーのエピソードとかでも一人ぼっちで上り詰めましたみたいなの聞かないし、
例えゲームでもやっぱコミュニティに入り込む能力必要なんだろな。 聞いても「ライバルには答えられないでござるよデュフフフフフフwwwww」とか返してくるんじゃね?
そして自宅に戻ってゲロ吐くまでがデフォ リーグ上がったあとの初戦がマッチング範囲上限の格上になる割合がすごい
金銀ルーパーの俺にフリマで揉まれてる従二位は勝負にならんよ… 正四従三ルーパーだけど調子落としているランカーにたまーーーに勝てることもあるぞ、極一位いってるような相手にも勝てるんだからこのゲームよくわかんねぇわ >>852
あれの動画解説だと部隊は四角形だから向きによっては菱形になって一瞬乱戦から離れるけどアクション時は正面向くから乱戦になるんだっけ? 調子が悪い時も金プレ以上でそれなりに勝てる人はすごいわ
俺は調子が悪いと銅プレにも普通に負けるレベルになる 構築能力ゼロなんだがデッキ倉庫や検索サイトない?いちいち頂上探すのも面倒、ニコニコは趣味か強いかわからんし >>862
それに雪斎入れたやつとマッチしたけど普通に強かった 演武場orつべでスネ夫かbmzの試合探してそのままコピるのが一番楽ってずっと言われてるだろ
最近神謀使ってるんだけどやっぱ士気8が重いからもうひと声欲しくなっちゃうわ
転身も無効だから慎重になってんだろうけど >>866
義元直虎に雪斎…?なんだその…どうやって戦うん? 調べるなら演舞場で検索して上位のデッキをいくつか拾うかランカーをフォローして対戦履歴見るのが一番早い デッキ検索としてかなり有能よな
自分も構築力ないからたまに考えた奴検索すると引っ掛からなくて察するわ・・・ テンプレだけ知りたいなら、英傑大戦デッキ紹介botっていうツイッターアカウントがある >>868
やあ15分前の俺
なんだそれって検索してみたら金プレも出てきてびっくり もう少しで従二位のところまで来たけどランカーに当たるのが怖くて帰ってきちゃった
この時点でもう負けてんだよなあ悔しいビクンビクン 雪斎義元は決まると5cで落城できる中毒性高いデッキだから使用には注意だ >>875
それは普通に使ってた。ぶっちゃけ陸遜は1セットに1回しか打たないとかも普通にあるし、裏の手欲しいなーって考えてたら布武になった >>811
どうせ負けるならお市とか好きなカード擦って五に居座る位開き直る位でもいいんだろうなって思っちゃったわ >>826
キバタンガーとか緊急やれとか言ってるやつは既に成長限界だと思うよ
勿論、悪い意味で 騎馬単は絶滅するまで許さないみたいなのが未だにいるんだな
だから勝てないんじゃないの 頂上の勝家側ってアレほとんど諦めてたんかな?
めっちゃ再生時間短くてビックリしたわ >>880
しかも絶滅したとこて勝てるような腕も無い奴等だしな 過去作の騎馬単のクソっぷり(と使用者の驕りっぷり)に比べたら英傑の騎馬単は十分マイルドだと思うけどねえ
そもそも誰だってアクション流派は選べるし 騎馬単相手に兵種って機能するデッキと大して意味ないデッキあるからそこはあまり関係ないような マタムネばかり言われてるけど、江もかなり強い気がするのだ 江を使いたい気持ちはとてもある
とてもあるんだけどデッキ作ると審配に変えたくなる つーても過去作でもここまで騎馬単粘着するやべーのおらんかったぞ、英傑の騎馬単弱すぎて未だに三国志メインなのもおるくらいや そこまで弱いか?少なくとも赤青騎馬単はかなり悪さしたと思うが >>887
自らの主義主張や活動に困難が大きいと認識するほど気持ちよくなってしまう人々はそれなりの割合で存在するのだ 王騎那須陸奥と風林火山の頭おかしい騎馬単知らんとか
1.5以降から始めた新規やろ 軽突ない戦国初期は成立してなかったからその時代の次に弱いかもな 歴代で一番糞だと思った騎馬単は三国4の初期かな
塗りリセットなしで一生城削られるのはストレスやばかった そもそも英傑でどうなのか?じゃなくシリーズ歴代で弱いってのが詭弁だわ
例えば忠義関羽も歴代最弱だからもっと強化して良いよね?ってなるわけないやろ 赤プレとかにも使い手いるし弱くはないんじゃないの数は多くないけど 顔良が計略撃つのとイケメンくんとこき使われるのはどちらが上か 強い弱い関係なしにゴキブリは不愉快だから他の単一兵種デッキ並に見ないように調整しろっつーだけの話 >>842
攻城エリアから真っすぐ下がって離れた状況でアクション成立した際にその対象の方を向くんだが
その対象が斜めにいた場合浅挿しみたいな形で停止して攻城準備中になってキャンセルされてしまう
こうならないためにはどう回しても浅挿しにならない位置まで下がるしかない >>895
英傑の紫騎馬単とか歴代最強に強いすらあると思う
神速や全凸とか全部隊刺さるしサブ計略も少ないし >>895
騎馬単で三国やってる人がいるって話に英傑の騎馬単は弱いってシリーズ比較で話して詭弁とか絡まれるのほんと意味わかんないけど ほんまはよ騎馬単消えて欲しいわ
三国に逃げられるんならセガ的にも問題ないやろ
騎馬単やりたきゃ三大やってねでころしゃいいぢゃん 下方されなかったって事は強くないんだろうけど比企尼やっぱクソ苦手だわ 忠義は旧三国志のオラついたおっさんのイメージが強いので
英傑の品があってモッタリした喋り方のあれは違和感ある
関羽ではあるけど忠義じゃないみたいな… 三国志と違って騎馬の攻城力低いのは良い調整だわ
後はデフォの槍がもう少し長ければな 試しに一回騎馬単が成立しなくなるくらい騎馬を弱くしてみればいいじゃん
それでバランス崩壊するんだったら騎馬単は必要悪だったってなるし 消えりゃええやんけ
消えて遠距離ゲーになったら嫌でも出番くるわ 戦場狭くすれば全部解決なのに
槍の速度落ちたから一回抱きつかれると逃げられないねん でもここで愚痴ってる雑魚おじより騎馬単使いの方がインカム上でしょ
消えるべきは雑魚おじじゃない? >>878
誰も騎馬の話なんてしてないのにいきなり騎馬単アンチガーとか言いだすし騎馬単擁護も大概おかしいやつ多いよな このゲーム剣豪人気ないけど
剣豪めっちゃ強いから剣豪入れてないデッキの時点で弱くないか
入れるだけでかなり強くなるのにこれだけ採用率低いの笑うんだけど 騎馬単消えたら雑魚の言い訳は一つ消えてしまうわけだが
雑魚の皆さんはそれでいいのかな まあお前よりは遥かにつよいからなw
安心していいぞ 今井さんはハンバーグに付いてるパセリくらいの評価だったけど
計略上方されて今日の頂上でも活躍したから
ミックスベジタブルくらいの評価にはなれたかな 騎馬単は雑魚狩り用害悪デッキって事か
やっぱ消えなきゃダメなやつじゃんw >>912
強いのはわかるんだけど旋回の動作が入る分操作が忙しくなるから
俺みたいな下手くそが使うと頭がおかしくなって死ぬ 剣豪強いかどうかはかなり人によると思う
俺は操作難しいしあんまり強い思えない、少し強い足軽レベル >>917
旋回操作と乱戦抜け意識が組み合わさってほんと脳おかしくなるわ
気が向いたときに斬撃するただの歩兵と意識したら使いやすくなったけど オラついていた時の方が特技3つ付いていたという事実
もっとオラついていけ >>915
見て見たら巴忠義巴で最後の使わなくてよさそうな所でしか使われてないじゃないか 上位層のバランスデッキで剣豪入ってないパターンは少ないから最高効率動かせるなら1枚は入ってたほうがいいのは確か
ただおぼつかないと騎馬に対して弱点兵種になって槍が減る分騎馬盛りに勝てないから下だと勝率が低い >>926
どっちかといえば昨日の弘介の方がいい感じに活躍してた >>926
でもあのデッキ使いやすそうで良いよね
ワラ型を使うのが苦手だから自分はこっちがいいかも 上の方号令は義元直虎と鶴見の2強って感じになってるな
義経はこの中に入れるかな? 剣豪はお互い密集してる時と城際の攻防でかなり強いからトップ層は無理なく入るならワラ号令関係なく1枚入れる感じだよな 義経がそこに入るにはもう1回くらい上方しないといけない気がする このスレだと柴田弱い弱い言われてるけど
頂上に乗るくらいには強いってことでいいの? 剣豪使えてないのにゲームバランスどうこう言ってる人は話にならない >>935
上手いやつは何使っても強い
パンピーと一緒にするな
おれはここ数ヶ月同格の柴田に負けたことはない
自分はどうだ? 剣豪は1枚入れるぶんには強いけど、2枚以上入れたら途端に動かせなくなる困ったちゃん 知盛に対抗できるデッキとして鶴見が台頭してきた感
どっちが強いとかじゃなくて気分で使い分けできるレベルでは 万死一生の効果を確認したけど、兵力減らさなくても多少は追加効果のったんだったな
減らさないと追加無い義経はそりゃあ使いずらい まあ騎馬ぶっ殺して英傑終わらせたらええんでね、正直最近どうでも良いし >>927
槍は減らなくない?
槍2馬1で弓か鉄を2にするか剣入れるかが基本
まあ4枚だと槍減るかもだけど
新カード追加で鉄2環境じゃなくなったから剣豪の評価上がった感 >>910
はいアフェル
これで完全論破されるぞ?😴 四枚なら
馬、剣、槍、弓(鉄)各1枚にならない?
で、騎馬単が相手に出てきてブチギレるまでがテンプレ
騎馬単が減ってくれればデッキの多様性が増えるんだがなぁ 騎馬対策考えるとどうしても槍2枚入れたくなっちゃう >>946
逆に考えるんだ。馬なんていなくていいやって
槍剣弓鉄の謀聖で騎馬単相手に落城とんの楽しい
馬いないと結構それぞれのカードちゃんと操作できる
多兵種の問題って馬の操作が疎かになって刺さるか、刺さらないように注意しすぎて他が疎かになることだから 逆に考えるんだ
どうせ穂先消されちゃうなら槍じゃなくていいと
槍2は槍1剣1でいいと 馬入れなくてもいいけど今度はそれで弓盛り鉄盛りに当たって発狂しても知らんぞ
>>950
次スレ >>956
本当に紛らわしくて済まんが乙なのは>>952なんだ 万死と朔陣の一番の違いは遠距離兵種にダメ追加が乗るかどうかだけど、だからこそ無傷の部隊に追加効果発生させると強過ぎる判断なんだろうな >>906
騎馬単消したいなら「単一兵種では全国大戦のデッキ登録不可」にすればいいだけでは >>950
そこは対策とってないので甘んじて受ける
2コスバラして1馬入れたところで有利はつかんし
開幕リードとれれば恐山アンナでなんとかなんねーかなー
騎馬単相手も正直このぐらいのノリでいいと思うけどね
戦器車輪でワンチャンブチ抜け。それが通らない相手はそもそも格上だから気にすんな 信久々に使ったけど
マジで強いな
なんでこんな計略を8/3昂が持ってんだろう 騎馬はゲームバランス崩すからな。多様性を図るために弱くしよう→弓鉄は足遅いデッキに強すぎてゲームバランス崩すからな。多様性を図るために弱くしよう→剣豪は槍に対して強すぎる…
そして槍の前だし大戦が始まるわけか 貴重な休み使って8連敗してきたわ
俺は一体何をやってるんだ…
徒労感半端ないわ 義経+5スタートかボーナスラインの引き上げして欲しい
今の効果だとまだ士気6レベル(前は5.5 >>968
そこまでしないと時代が始まらない槍ってクソザコですね とある平氏が3コス武10ならスペックだけで強いから計略に文句いうなって言われたらしいぞ 以蔵未だに強いけどな。ランカーに以蔵使ってる人いなかったっけ 10 4気合がオーバースペックならそれでいて計略がめちゃくちゃ強い麻倉葉は >>971
え、もしかして。全コスト帯でまんべんなく使用され、幾度も環境で暴れた槍が弱いと思ってらっしゃる? 以蔵は上位に相性で勝てるけど下に相性で負けるから上でのリーグ維持にはまるで使えないって青井が以前言ってたな つうか、大戦シリーズの歴史上、強い騎馬が暴れるよりも強い槍が暴れた時の方がヤバかった気がする 俺の槍を、鍛えた武勇を、受けてもらうぜええ!
だっけ 新三国志大戦初期の腕組んで武神前出しで勝ててたのが忘れられない人が
槍弱い槍弱いとずっと言ってる >>981
魔改造された結果、敵を倒したら城を削れるようになったよな
何故か同じ国に敵を倒したら自分の城が削れる奴いたけど 万が一騎馬単が禁止された所で環境が良くなる保証なんて全くないだろ >>983
その中に道灌入れるのは違和感
確かに強かったがそいつらよりは落ちるわ >>969
一回も勝てない日があると疲労しか残らないよな…
早く勝てるリーグまで落としてくれってなる >>987
騎馬単ガーがいなくなるのはいいんじゃない?
騎馬盛りガーになるだけかも知れないが >>989
勝てるリーグまで落ちたはずなのにマッチ運悪くて相性無理なデッキにばかり当たったり
最新4勝とか5勝とかなのに何故か最新13勝とか15勝とかに当てられて更に落ちて
落ちた先では当たる相手のレベルが急に落ちて狩りしてるような申し訳無さで戻ってくるとかよくある そういや戦国のレギュラーだった声優で三浦祥朗出てないな >>991
もうそういうスタンスの奴はカードゲームしない方がいいと思うわ
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