英傑大戦 Part241
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英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
https://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
https://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part240
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1689435814/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える 将来的にどの年まで出す予定なんだろ?
吉田茂とか出しても、兵種がそもそも無いからな 金カムが特殊だったから明治中期以降は無いんじゃね
明治初期はギリ江戸幕末で行けるだろうけど 大好きな配信者様をめぐった学級会はもう終わった感じ?
叩く方も擁護する方もなんでこんなに必死なのかわからないけど面白いから続けてよ >>6
そこまでネタが無くなったら海外やろ
そも伊達や島津の車と竜も出てないし
ファイナル勢力も出てない
震えてクソゲーを待て 牛丼にチーズは合わねぇよ
ナポリタンとかカレーとかにしろ 君達はどう生きるかとかいうの見てきたんだけど、宮崎はやおの遺書みたいな映画で草も生えない
英傑やってりゃよかった
身内向けのメッセージみたいな話で何もストーリーが入ってこねぇ
ゲド戦記見たような虚無感で劇場静まり返って退場
ジブリ終わりだろ
返金してくれ 自他共に認めるにんにくジャンキーだがすき家のヘニャヘニャにんにくだけは許さない
少しは河童ラーメンを見習え😡 牛丼は吉野家
味噌汁はすき家
カレーは松屋
これをもって天下三分とする すき家のにんにく盛りみたいな牛丼食った後の体臭はヤバかった
自分で分かるくらい強烈だった 関係無い雑談スレになるとかオワ民度のソシャゲのスレみたいだ 義時使うなら瞬発力のある構成じゃないとダメよな
撃破しないとただの劣化布武だし
義時、鉄砲2、馬1、槍1とかかな
でも操作難度高過ぎかしら…うーん むしろ雑談しかしなくて大戦話しないのがネタにされてた時代知ってる俺おっさん >>16
孤独な老人の憂いって感じがするよね
ストーリーもアレだし
アニメーションの痛快さがもっとあればまた見たくもなったかもしれないが… >>16
見ようかと思ってたけど見ずとも良さそうだなサンクス >>7
平成が登場済みなんですがそれは
コラボや特殊の括りでない時代は幕末までだろうね
変なのに噛み付かれるリスク犯さなくても十分人物数おるしね >>31
コラボは問答無用で特殊なんやろ
と書きかけたところで視界に入った春秋戦国
どのタイミングで来るのかねえ… 今更だけど、春秋戦国のカード入れたら特殊戦器の追加効果は発動するんですかね? 春秋戦国の現状の扱いは対応戦器・計略なしのデメリットにしかなってないっすね 特殊戦器の追加効果発動しないのか…
春秋戦国のメリットなにもないじゃん >>33
しません
騰でいけると思ってて泣いたから間違いない キングダムコラボで『王騎の矛』と『ヒョウコウの盾』は戦器で出すべきだったよなぁ 春秋も平安みたいにちょっとお強い戦器が追加されるから待て 戦国や幕末とかで分けないで、
「古代」「中世」「近代」「その他」「特殊」
の三区分で良かったのにな
これなら追加もしやすいのに >>27
タイトル通り世間に投げかけられるメッセージ性があるならまだよかったけど
君達はどういきるかとは一体・・・?ぐらいにしかならないのがホンマks
今までジブリ作品見て深読み考察してきたおっさん専用のアニメで
これが初めて見るキッズとかは意味不明で泣きたくなると思う
>>28
劇場で見るのは論外だし
レンタルで見てもつまんねぇで終わるストーリーが痛すぎる
千と千尋の神隠しの成功体験を男の子主人公でやってみました!
ぐらいの内容
スラムダンクは世界的評価を受けてるのにはやおはどうしてこうなってしまったのか・・・ >>35
ジョン万の時代数参照ver出るかも知れんし… >>40
平安限定の計略が戦国にもかかっていいんです? 新撰組と維新志士が組んで暴れたりしてるし今更じゃね 平安限定と江戸幕末限定はプールが狭いがゆえに許されるぶっ壊れだからな
萩の乱?知らない子ですね… 黄巾と賊軍討伐とか黄巾をスーパードクターが治療したりしてたゲーム 設定的な話じゃなくて知力とか兵力上げる奴がいるし清盛もかかるのがね 維新と新選組とかただの2色混合で大戦としてはネタにならないレベルなのにシコシコ擦っちゃうよね >>54
1.5.0H今年の3月に強化されてから手付かずだから前から強かったと言えば強かった 全盛期すぎたお爺ちゃんに期待しすぎだわ
ジブリはドロドロ巨神兵がオームの大群にビーム撃つシーンがピークだし せやかて工藤
お前の稼ぎ全盛期を過ぎたお爺ちゃんの足元にも及ばないでしょ (三国志以外の)海外出す場合って、ガンジーとか生没年的に江戸幕末勢力になるのかな 収入戦闘力バトルとか風水士お姉ちゃんとか猫にも平伏す事になるから不毛だよ 姫武将を設定して、負けたら辱しめられる
これこそ戦争ゲーって感じでええやん 無双コラボして武力ダメ計黄蓋バスターのムービー追加しよう >>66
分かりますね
姫武将が落城負けして名も無き雑兵に種付けされるの大好き 英傑忠臣はもう追加ないんか??
玉藻やせん居るなら少しは回してやろうかなと思っていたけど
まぁないならないで別にいいんだけど 今初めて波乗りの人対面に出てきたんだけど、先陣持ってたんだな。開幕2コス8/7の馬は中々良いスペックしてるやん 上でげんこうえたんの話でてたが青井がめっちゃ褒めてたんだよな
実際使うとそこそこな範囲かつ低知力に-3 7-8c なんで普通に誰にでも打てる性能してる >>72
パンピーは青井みたいな局地戦できないからさ >>75
新カード弱体化して使われなくなったら悔しいじゃないですか(笑) 使われなくなったら悔しいくらいおっぱいデカいカードはよ 戦国大戦で信長とか大名のガキの頃のやつでたけど、
ショタおね感あって良かったよね
え?みんなもそう思うでしょ? >>75
どうやって今の性能の幸隆に負けてるのか知りたいわ 幸隆はこのverになってからすっかり見なくなったけど
幸隆クソゲー!と幸隆雑魚過ぎワロスみたいな人をどっちも見るから良い塩梅なんだろうな 攻城役が一部隊しかいないようなデッキなら変わらずおやつにできるだろうからな 鉄砲隊主体デッキってどうすりゃいいんだろう
大筒蘇れ 幸隆糞ゲーって言ってる人は脳筋高コス槍を前出しして張り付けるデッキ使ってそう 尼子使ってるから未だに幸隆嫌いだけど、滋子があたおかだから成り立ってるデッキよな >>84
動画勢に煽られてるなら尚更幸隆弱い試合が多く配信されてるということでは >>82
明智米五郎座のフルコンで城殴り飛ばせばええねん なんか青ボタンの反応が悪くて負けたわ
店員に言った方がいいのかワイが悪いのかわからん 早速孫策ホロホロ対面に出てきたわ
孫策だけでも使用禁止にしろよ 声もセリフもイラストもカッコいい迅衝隊使いたいけどどう立ち回れば良いんだこれ… ホロバグは前から存在してたけどデッキが出来て判明した感じなんだよな
つまり俺たちの朝信にも隠れた力が秘められてる可能性が >>90
使ってみた結果、明智とフルコンで殴り飛ばすデッキが1番良いという結論に達した ・号令と陣形入っててフルコン可能
・裏手士気合わせでダメ計妨害各種強化入り
・槍2剣1騎1遠1で5枚
・脳筋は嫌い
これ当てはまるデッキで良いデッキ無い? >>91
有効な組み合わせが無かったからな
元々ユカ熊童子とかでもできたけど武力1,2アップ程度じゃ差分からないし >>91
瑜河朝信なら一応手前撃ち抜いて撃破すればその先は武力上がった扱いになるんでね?
瑜河でちゃんとタゲとってればの話だけど 昔よりパワーアップしてるのに苦戦してる奴らは仕様変更に悩まされてるな
鵜殿、ジェイソン、朝信 今日7戦中3回幸隆騎馬単に当たってゲンナリした 普段19時ぐらいにプレイしないんだけど時間帯の問題なのか? >>95 その型バランス良いけどちょっとぶつかり合いで弱いところあるよなぁ
時代揃ってないから家宝も士気シリーズだし
剣豪か弓2枚の方が良いんやろか >>101
武力7が3枚で最高武力がフルコンでも17しかならないのがしんどいね
意外とテクニカルなデッキだと思う 信長の野望新生PK発売で英傑対戦しばらく過疎るんか 運営みてるかな?
平たく均等にすればするほどユーザーは減っていくぞ。今の頂上を初心者がみて、楽しそうにみえる?
三国志と同じように張り付かずウロウロするデッキが上位。ずーっと同じような環境。
つまらんて。 こんな本当にやってるかも分からん連中の書き込みを真に受けてたら完全に終わる 5枚デッキの兵種的なバランスで言うと槍2剣1騎1遠1が最近一番しっくり来る気がする。騎馬か遠距離は高コストにしとくと更に
しかしデッキが色々試してるんだけど固定出来ないんだよなー >>105
張り付かずウロウロするデッキってどんなのよ >>110
強いかどうかはともかく基本的な動きなり応用なり基礎は磨かれるんじゃね?
>>93も戦国時代に某ランカーに教わったもんだし >>105
プレイしたらそんな環境じゃない事が分かるんだがなぁ
動画勢でも頂上だけじゃなくせめて配信くらい見ようぜ 剣が使えない人は鉄2か鉄1弓1は積まないと話にならない感 俺は槍1が怖いからやっぱ槍2馬1弓or鉄2になっちゃうな…
剣はやっぱ使い難い 剣1入れるの確かに扱いは難しいけどそれなりに使えるようになると
序盤のぶつかり合いに強くなるし守りが強くなるとは感じる ランキング上位のデッキ並べてみたらわかるよ。低枚数の号令とあたるのは正2くらいまで。 頂上の試合は初心者に面白いと思ってもらうもんでもないし高度な対決なんだから初心者が面白くないのは当たり前なんだよね
サッカーで初心者がPSGやレアルの試合見たってつまんねーだけだぞ 初心者が最上位の試合見てもよく分からんってなるのは別に英傑に限った話でもなくね? >>116
で?
ランキング上位の数人がワラ使ってたらそれで環境が分かるのか?
それに最上位10人見ても号令の方が多いけど どんな環境でもワラ使う人のデッキ見てワラ環境呼ばわりは草も生えない 対人はスタンダードとカジュアル選べるようにしようぜ
スタンダードはいつものでカジュアルはリーグ変動なしで週ごととかで変わる特殊戦みたいな感じで 初期はワラ全然いなかったのにいつの間にか強くなってきたな
別にシステム的に強化されたわけじゃないのに シエとか今かなり強いしな
武力15の高速騎馬は強力よ たつおの尼子佐久間は槍1コス一枚だけか
クソ難しそうだな 江は士気5かと思いきや4なんだな
シエって書く人に違和感あったけど、江 ゴウで変換しにくいから変に納得した
ウホ徳やβみたいなもんか 知り合いがめちゃボーナスもらって、明細のせてゲームじんかけ勢息してる?て煽っててわらけるw >>123
横からだが三国志大戦3の演習みたいな感じとか?
一応フリーマッチということにはしてあるけど階級近い者同士で当たりやすくなってたみたいな
ただ、旧作三国志大戦は人が多かったからできたけど今のプレイ人口だと無理かもね シエは蔑称だから本来好ましくはないんだけどね
出来で言ったら花燃ゆといいレベル >>130
元ネタが大河なのは知ってるよ
それが一定の市民権を得たのは、って意味で >>122
ワラの方がやれること多いから伸び代がある おもんな城主直虎
糞燃ゆ
シエ
どうする糞康
並べたらシエが一番マシじゃないですかな? >>116
ランキング上位と比べたらわかるよ(キリッ
ここまでエアプ丸出しで偉そうにするの
見てるこっちが恥ずかしくなるからやめて欲しいな…… 正3位ぐらいから6枚が普通になるのは間違いない
4枚とか出てきてもだいたいが全員高知力の号令
特にワラ優遇されてるとは思わないけどね そもそも4枚が主流ヅラしてた1.0初期環境の方がシリーズ通してみればよほど異様だったんだけどな なんだかんだ言って大河ドラマ見てる大戦民多いよな
独眼竜正宗とか中井貴一の武田信玄の頃は面白かったけど段々面白くなくなって
翔ぶが如くぐらいまでしか見てないわ 旧三国志の頃は5枚普通に扱えてたのに
今使うと1部隊止まってたりするんだよな…
おっさんになって衰えてしまった このゲームは相手の部隊を倒すことが目的じゃない
開幕で城ゲージ99%削っても最後にこっちの城ゲージを100%削られたら負け
当たり前だけど意外とわかってなくて敗因になってる結構いるよな
特に開幕無駄に城殴って足並み揃わなくなるパターン多い >>137
いや4枚が減って5枚になるだけで6枚は少数派だろ…
>>139
あれは気合がぶっ壊れてて高コスに気合持ちが多かっただけだと思うわ
もし飯富や鬼コジがいたら5枚が主流だっただろうね >>142
配信みてるとランカーでも引き時を見誤ってカウンターくらったりしてるからこのゲームホント難しいなって思う 窪佑が60戦程やってた日の相手デッキをざっと分けてみたけど
6割は号令でワラは16%くらいだったから6枚が普通って事はないんじゃないか? ドキドキさんのデッキ使ってみたけどクッソ楽しかったわ ワラとか城削り切れないタイプのデッキを使う時に士気流派フルコンデッキに出会うとどうするかいつも悩む ワラばっかりとか優遇とかいう奴の話は8割盛ってると思って良い 今さらだけど5枚デッキはバランス悪いわ
4か6の方がやり易い ワラ弱そうに見えて兵力100%の壁や横弓一人増えて最低保証ダメも過去作と比べて高めだから4枚より戦闘力は高いからね
1.5端攻めしつつ真ん中で1.5か2コスの荒らす系の計略要員振り回してるだけで最後まで相手のライン上げ阻止できるし
昂詰んだコスト比4近い光秀とか荒らしも号令もできる5枚相手の方がきつい 実際高コス槍の火力とか中コス馬剣鉄にも劣るのに下の方で高コス槍が流行る意味が分からないわ ワラって対戦しても面白くないのがね
肉まんみたいなカード出して圧殺してほしいわ 正二位辺りまではみんな割とミスだらけで攻城入るしガチガチに勝ちに行ってるわけじゃないなら入れるんじゃないの。氏康とか有名どころも多い
このゲーム、ガチでやるなら計略要員2、3枚入れた6~7枚一択じゃない?変な鎧着た馬超ですらワントップにしたら糞強くて相手戦器使った時以外は一生ライン上がらない 金プレ底辺辺りだと
二桁やっても六枚以上がゼロとかザラに有るぞ
書き込んでる人達皆蒼プレなんやろなぁ
https://i.imgur.com/wXqNl9C.jpeg 普通に赤プレだけどな
トップのワラ相手に手も足も出ないわ
まあこいつらはワラ使わなくても上手いんだけど 勝手も負けても100円なのに未だに階級で威嚇する奴とかおるんやな 今の赤プレなんて大したことないよ
俺みたいな雑魚でもなれるんだから
威嚇に感じたんならごめんね >>153
(恐らく)一番勝率高い舞姫も最多勝利数のはんも5枚号令だし
ガチでやっても5枚の方が勝てるって人多いと思うよ 去年の全国大会で優勝したのが4枚デッキ使いな件について 蒼プレ云々とか極端なこと言ってる奴に言ったんだけど…まあええか
色々と嫌だねえ。不景気のせいなんか? イキり散らしてるエアランカー連中にスクショとともに階級マウントしてやると、
急に口数が少なくなって階級がすべてじゃないから(震え声)みたいな事言い出すのすこ 今の環境一番流行ってるデッキってなんだろ?
知盛をよく見るが かなりバラけてるから分からんな知盛は当然として
なんだかんだで義経も使われるようになって
ホロホロのおかげで蒼も見るようになった
義元も相変わらず見るし
翠は吉宗が流行るかと思ったが家茂の方が流行ったな 武力7以下はすぐに撤退しちゃう
10以上だとやばいと思ってから帰れる
鉄砲や刀は突撃食らって死ぬし
馬槍といっしょに使うととっ散らかってダメージ取れない
結果高コス槍の4枚馬槍弓号令です 対戦ゲームは性格悪い方が勝つんだから、長く続けてたらこうもなろう >>164
メインプレイヤーが氷河期軍団だ、面構えが違う 配信見てるとバグ利用者結構居るしな
不具合だろうと有利に働くなら使うって連中が多いこと 休みだから昨日30戦以上したら正三位から正四位下まで降格したわ、最新5勝とか久々や いやなかなか無いだろ
正三から正四位下とかヤバ過ぎる >>170
愛知の大会で使用禁止になっただけで全国で使用禁止されてるわけじゃないしな その後上がるだけでしょ?上がれなかったら何か原因がある
そんだけの話さ 🦆とかえーいが使ってる4枚騎馬単義経ってあれ弱くねえか? >>175
その辺って同じぐらいの腕の奴らが団子になってそうだから
マッチ運で相性悪いデッキ引きまくれば普通にありそう
スタンプ期間だからサブカもいそうだし >>178
その辺の騎馬単使いが選んでるなら今バージョンはその騎馬単が騎馬単の中では最強ってことでしょ 超絶騎馬にどうしようもなさそうだけどそこら辺は割り切ってるんかな 従四位上から従五位下まで落ちたことはある
頭回ってない時に熱くなってやっちゃいかんな >>164
運営の民度が低いゲームは、プレイヤーの民度も低い定期 本スレと晒しスレにマルチで皆んなに内緒だよ、とか言ってるガイジが民度語ってて草 そもそも運営の民度なんて聞いたことねえよ
造語おじ、ガチで暑さでイカれてんのか? マッチングが悪い、調整が悪い、開発が悪い。叩きどころなくなってきてついに政治的発言繰り返す怪物になってしまった 運営の民度とかいうパワーワードで追い込まれるの草
伝家の宝刀障がい者手帳出てくるで >>189
残念ながら史実でイかれてるデカさの趙氏貞が出る可能性はかなり低いんだよな Twitterによると、だいたいイキったお気持ち表明してるの20~30前半のチー牛やん 女性ってカテゴリが無くなった英傑で葉っぱはどうなるんや… 英傑でエッチなカードってないよね
今の時代は全年齢ゲームでエッチなカード出すの厳しいのかな 玄広低知力にー3で時間もまあまあで強いと書いてあるけど、高知力には短すぎて乱戦で取るまでに切れるんだよな…特にファイルアタック清盛 戦国器で知力+10してるような奴に長時間続く妨害があってたまるか 玄広は時子運用やろ
理想は張り付かれてから玄広を先出し
弱体入れたら即味方全員で乱戦
ただ清盛フルコンは三度掛け位必要で
それで一体処理出来るだけだから割には… >>181
火力高いからうっかり突撃合戦すると呂布でもない限り超絶側が先に落ちるんだよな
超絶馬使ってても油断できない 最近ファイナルアタック清盛増えてきたしワンチャン清盛下方されそうだよね ホロホロが大会だと禁止なのに、全国で使えるのは
コラボだから禁止に出来ないからなんだろうなぁ
マジで忖度を感じるわ
相方が孫策だけに コラボのカスみたいな人選とおっぱい(サンドを除く)に比べたら本カードは大きい子から小さい子までまあまあよくやってると思うけどな
あとゲームに関係なくても男女の絞り込みが無いとカード探す時に普通に面倒だわ >>205
別にホロホロ大会でも全面禁止じゃねーんだけど >>204
まずは滋子だろうけどな
武力と効果時間両方下がりそう おーい、ゲーセンきたがプレイヤーおらへんで。
おまえらゲームしてるかぁ?
朝一並んでたのが懐かしいなぁ。 英傑は三国や戦国みたいな露骨にえっちなカードは出さないという運営の強い意志を感じる でも半裸の男性キャラは多いんだよな
コラボも男性が多いし、やっぱり開発がホモなんだろうな それで廃れてもいいや、って考えるようになったんだろうな
もうゲーセン運営してないし なんもない平日の10時前なんて15年前でも人いねえよ バグ策いるからやり控え
ハオも強くないしホロホロはもう取ったしモチベ無い >>213
15年前なら雇用調整とかで週休一杯の人が居たような >>215
普通にやってりゃ3連休ぐらいでハオまで取れてるだろうし
お前と同じように考える人が多いのか昨日はいつもより格差マッチやサブカくさい相手とのマッチが多かったわ
コラボカードだからホロホロを投獄できないならせめて愛知大会で禁止のホロホロ以外のカードは投獄すればいいのに >>216
それぐらいの頃午前中に大戦やったら「2時迄外回り」みたいな君主名の奴に何度か当たったことあるわ 孫策+ホロホロの士気を準備して相手を範囲内に入れて、そこから殲滅して落城までもってける実力があるならともかく大半はどっちつかずでカウンターされそう 発動がかなりのクソ条件なのにまるで毎回確定で絶対有利取れる凶バグみたいな扱いしてんのホントビビる >>209
平日の昼間からゲーセン行きたいなー、俺もなー ていうか単にホロホロが壊れ気味
勝ったさんに謝った方がいい >>223
むしろ綱成をホロホロやサンド並みにすべき 綱成のあれはバナナ食うついでに放屁してるようなもんでバナナ食うのが本体じゃないの 清盛那須与一はランカーも使ってた気がする
軍扇使って士気15清盛打って士気流派2からの那須与一は相当強いと思った >>226
だが待ってほしい
その理論だとサンドもリンゴ食うついでにお漏らししとる話になる
オシッコが本体だって誰もが思うんじゃないかね >>227
清盛与一に玉藻も入ってたな確か
つーか玉藻のスペックやり過ぎだろ >>214
ええい!歴史上レズが流行った国家は無いんか! >>223
そういえばこいつも謙信同様計略が戦国大戦時代の面影がないカードだな
スペックは槍に変わっただけでおおむね同じだけど
まあ綱成は主に若い頃の方が強かったカードだった記憶 勝ったさんは戦国の1枚目ろくに使われてないからしゃーない
反省で直江が士気5で持ってくるレベルだし 綱成もおまけで武力+3か4ついたらダメージも上がるし排除難しいし良いカードになると思う 不死身()「ワイも毒とかダメ計でも計略発動するようにしてもらえんやろか?」 士気流派1は弱体化ないままだといつか不満が爆発することになりそう >>203
ホンマそうやで
篤姫しか勝たん!!
シコシコやで 後ろから家茂み2回投げつけるだけで城なくなる説ない? えっちといえば甲斐姫せん直虎だけど最近は甲斐姫やせんはあまり見ない
これも時代の流れか >>219
ホロホロの士気は全部溜めなくても孫策でパク付いてる間に溜まる
1試合に孫策ホロホロ×2されたわ2回目は士気流派2使ってたけど
あのデッキ2回もフルコンチャンスあるのはダメだわ
士気流派1の士気15まで溜まるはやり過ぎだと思う 家茂って最初何が強いんだと思ってたけど、ちょっとマイルドな礎が最大対象7.5コストに本体撤退せず連打もできると考えればやっぱ強いわな >>243
勝率47%で下方食らったらそりゃな…
いくら使用率が高かったとはいえ 英傑の知力は攻城速度あがるから武力と知力あがる号令 陣形は強いよな
信長 義元 秀吉 信玄 知盛 家茂全て強いわ… 知盛もだがオマケ感覚で知力上がるのがだめだわ
フルコンであっという間にお城なくなる 淡海乃海と信長の野望がコラボしててワロタ
碧風羽の絵でノブヤボ出来るとか胸熱 >>242
1.5コスにかからない代わりに撤退しない賢母天啓だからね
決まれば余裕で落城までいける どうせ豊臣か晋で武力と知力と攻城力が上がるみたいなクソ号令が出るよ 実際のとこ、知力1上がると何%攻城力上がったって計算になるんだろな >>248
その5人を並列して並べるのは違和感
信長と信玄は時代についていけてない 流石にSEGAも反省してるだろうしこんなカードは出さないと信じてる…
全盛期は士気4+7 40%回復とぶっ壊れてたわ
https://i.imgur.com/hPBjORx.jpg これが豊臣の号令だ
武力上昇、兵力が徐々に回復する。
速度上昇(乱戦していない場合のみ発動)
攻城力上昇(攻城ゲージが表示されている場合のみ発動)
乱戦ダメージ上昇(乱戦している場合のみ発動) 信玄は騎馬単するにしても幸隆に居場所取られた感が凄い 今って騎馬無しデッキじゃキツい?
槍鉄編成でやれそうなデッキないかな >>180
今履歴みたらえーいクッソ仕上がって従三位にすら負けてデッキ変えたみたいだからやっぱ環境には合ってないんじゃねえかなぁ >>257
今後も当たり前のように出すと思ってますハイ 昨日の頂上もそうだけど、玄騎馬単とかだいぶ苦行染みてるから知盛騎馬単や紫騎馬単のがだいぶお手軽だよなぁ。使ってて楽しいとかもあるのかね、玄騎馬単 セガのアミューズメント部門救ってくれたGENDAが今日上場やで >>262
えいって旧作の頃からそんなじゃね
旧作3のゆとり化された後の全凸や新三国志大戦の全凸や紫騎馬単に甘えて腕落ちた感もあるし
かと言って今騎馬単でその騎馬単より強い騎馬単ある? 名古屋キャラバン行く表明してる面子やべえやつ多いな
西はイキリマンしかいねーのかよw 上から目線も度を過ぎれば面白いな
もう大気圏突破してそう >>260
乾 明智 信勝 無二 公時の従二位がいる >>264
よく使われてるお手軽デッキ=よく研究されてるデッキだから逆にネタが割れてないデッキの方が勝てる場合もあるのでは? >>268
昨日の頂上見てから物申してる?
最初の巴御前の攻めをいなした潜りとかクッソ上手かったぞ >>243
えっちといえばとか思い出したかのようにえっちを語るのやめなよ
えっちは24時間営業だよ
思い出してる暇なんてないよ チキンナゲットで火傷した客に1億円支払いだってお前らマックへ走れ! >>264
お手軽の基準が分からん
強さ?それなら知盛騎馬単はお手軽ではなくね >>281
社カモだったかw
そりゃ上手い訳だわ。ありがとう😇 紫騎馬単はともかく、知盛騎馬単なんて下方前からバラの方が強いって捨てられてたろ やっぱ、やりたいデッキでやるのたのしいな!負けまくったけど!
池田親子with義時で知盛に勝てたの嬉しかった >>287
勝利したら相手のデッキから1枚奪えるんだろ?
おいらトレカに詳しいから知ってるんだぜ
やっぱ失うものがないと勝負は熱くならない 異彩をそろそろ追加して欲しいな
全然使われてないカードの救済にもなるし良いシステムだったから 異彩で昇格に下駄履かされても困るわ
達人とか四天王なら欲しい 昇格追加ポイントは要らんな
もう降格時も下駄穿かされてる時点で上位層以外は負け越しが約束されてるようなもの 買ったら愛情度ポイント追加1点、がいいかな
サブカには何のメリットもないし、推しカードを使い続けて勝てるようになったらなおうれしいし 勝つことに、勝った快感以外の勝ちをつけちゃだめだと思う
初心者狩りが増えるからな その話は無料進軍ガイジを呼び寄せるからヤメルンダッ 異彩って識者がまた数字だけ見てギャーギャー言うだけだし別に要らんわ 800円が高いか安いかは人それぞれだけど、
今のプレミアムコースってどういう目的で入ってるの?
戦器の強化に必要な大判◯%カットとか、贈り物送った時に増える数値が5から10になる、とかあれば入ってみようかと思うんだけど
演舞場が見れるってだけだと、その対戦見てる時間を、モンストとかアプリゲーやってた方が有意義に感じてしまうんだよね…… その逆の人もいるからそういうのは一生並行線になるだけだぞ 異彩は武功にボーナス付くならほぼ空気だしいいんじゃね 贅沢は言わないので、200円コースに「武将1枚+贈り物さらに1つ追加」ってのが欲しいです… いや演舞場は十分800円出せるだろ
そこに価値を感じる奴なら >>305
おれはそう
ケンシロウ!ランカー動画見放題?
いい時代になったものだ!ってお気持ち 昔は特定の曜日にセガチャンにアップされる2本の対戦動画を皆で食い入るように観ておったもんじゃよ 演舞場値上げされた?
たまにはプレミアム入ろうとターミナルで買おうとしたら1100円だったからやめたわ
自分的には700~800円が限度だわ
動画全く見ねえし 対戦画面で熟練度とか出る方が嬉しいなあ絆とかあるけどコラボはないんだし 動画見るなら見放題で安い。見ないなら無料コースで良い、こんなところだろ あと自分の動画購入が100円だったのが、演舞場から再生したのをキャプチャすれば0円だからな ランカーが何時間もある動画を毎日のように配信してくれてるから
それを見るだけで満足しちゃう
ランカー同士の対決が高確率で発生するから頂上みたいなものだし… ターミナル経由はゲーセンへの手数料あるから割高だぞ
潰れてほしく無い店に落としてあげよう 頂上は頂上でええんやけど、クセのあるカードの使い方とか、デッキ研究には演武場はええもんやで >>308
結局こんな感じで、加入した最初の日は観るけど、環境に変化無かったりすると、なんか見なくなっちゃうんだよね 異彩は毎週貯まっていく形式にして異彩ポイントが貯まったらその武将が寵臣登場時に脱いでいくようにすればよき どうせ脱ぐのは靴下とかだろ?
瀬賀にはがっかりだわ!
こうなるだけゾ 演舞場見るだけでも楽しくない?
いろんなデッキが見つかるし、
自分の類似デッキを見つけたら「こんなコンボがあったのか!」って発見もあるし
https://i.imgur.com/aPCT0QD.jpg
https://i.imgur.com/Ze7oIdx.png
……楽しいんだが、
何時間も悩んで作ったデッキが検索に引っかからないと悲しくなる >>310
せやかて巨額の資金を投じられた映画を見放題の他のコンテンツと比べるとなあ…
かなり強気と断じざるを得ないわ
>>315
フォローフォロワーは仲間内で集まる時の指標になるから欲しいんだよねえ >>321
私は逆に、ゲーム中に流す曲やボイス、
ゲーム中には全く関係ない英傑寵臣とかに500円払う人がいるのが信じられないわ 曲やボイスは割とテンションに関わる事多いから別に変でもなかろ
英傑寵臣については俺も信じられんが ちょっと高くしてもいいんで新三国の曲を例の三段転調付きでお願いできませんかね…? 覇道の位置でBGMが変わるのか?
氏綱使う時は割と嬉しいかもしれん >>324
バーの位置によって転調してもいいよな
あとワンダー曲は計略使ったらワンダースキルのテーマになって欲しい 武力知力10/1と陸遜や時政かかった1/10が乱戦したら
武力1+知力10の乱戦ダメージ?がはいる分
後者が勝ちますか? ふーん、そういう需要もあるんだなー
で済むところを信じられんとか強めの否定でわざわざ主張するところ最高にオタクくんって感じ 優勢はあってもいいけど劣勢はいらんかなぁ
あれのせいで三国の時ストレス凄くて、即カスタムBGMにした 知力差ダメは武力よりだいぶ控えめ
知力99にして相手にぶつけても武力99ほどは削れん 自分でデッキを模索して楽しむのに演舞場ありがたいけどなぁ負け筋とか想定して想像通りだと改善できるし値段相応だと思うが >>330
武力差9を埋める知力ダメージは知力差40ぐらいないと無理 >>327
なまじ好きなものほどささいな違いが許せないのは心理学的にガチらしいしなー
食い物や宗教になんてそんなのばっかりな気がするし 別にその信じられないの使い方は驚くとかヤバいとか感嘆詞程度のもんだろ何をそんなに 無限に使える時間があったらええんやけど、閉店前勢やから、間に合っても1ゲームか2ゲームしかできん
演武場が無かったら、デッキの試作もせずにver.1のデッキをずっと使っとると思うわ >>320
これ益翁何に使うんだろう
蔡琰にかけて妙玖と合わせる感じなのかな 金銀ルーパーあるある
自分が銀プレのときは金プレにやたら当たるのに、金プレになると全然銀プレに当たらない(むしろ格上に当たりまくる) >>337
ぱんつくれよ
そしたら争いなんてやめるからよぉ ふざけんな
俺が欲しいのは黄ばんだブリーフやくさそうなふんどしじゃねぇんだよ!!
ぱんつっていったらパンティの事だろうが!
ちんちnは去れ!悪霊退散っ!!! >>334
>>336
数値そのまま
直接ダメージと過信してました
ありがとうございます >>354
効果時間が35Cくらいあるらしいから、尼子経久に何回か使って、タイミング見て妙玖で……
とかやれなくはないけど、広まってないから全然強くないんだろうね >>356
その士気がポンと出せる前提でも、関東管領譲渡した方が強くね? xzyくんに釣られないで
Sa47-uyxO
5710-uyxO >>356
それ使ってるけど益翁のスペックが予想以上に足を引っ張るのと計略範囲が割と狭いのがネックなんだよな
せめて昂じゃなくて柵だったらと思う 大体なんであの計略謙信の師匠に持たせたんだ
組み合わせ的に陳宮だろ >>320
蔡琰、益翁、トキワと知力アップが複数あるのに、
肝心のコンボ相手が居ないんだよな
どれも軒並み知力依存が低い
新宮党ナメンナヨぐらいしか居ない えっちな子だけでデッキ組みたいんですが、オススメありますか?
えっちなら男武将でも可です 陸遜には速度上昇つけてほしい
+80%くらいでいい このゲーム知力上げやすすぎな上に攻城速度も上がるから知力コンボは非実用か流行ったら即死に修正せざるを得ないんだよなあ
知力特化じゃない知盛やら家茂でも浅刺しからのパリンパリンが早えー 差別化のためか本体超絶+号令が多いから陸遜にも速度アップでもつけよう 岡部元信って、「うるせぇ…俺に話しかけるんじゃねぇ」
のイメージしかなかったから今だと普通に忠臣っぽいセリフばっかでビックリした 陸遜は逆に、敵に接触されたら発動で、
溜め時間に比例して武力と知力が上がるようにしたら人気出るんじゃないの?
最大+99/+99とかになったらロマンの鎌足じゃん? てか良く見たらこのオッペケ、自分にレスしとるヤバイ奴やんけ: >>361
侍の号令が知力依存0.6cとそこそこあるけど他の計略使ってまで知力あげる必要ある号令かと言われると微妙か 士気4で相手にそれ以上吐き出させるのが目的の計略に知力乗せても本末転倒 >>374
そうやってすぐオッペケのせいにする…… セガゲーのスレにいるやつはエアプのオッペケ
他のアケゲースレにいるのは普通のオッペケ >>375
武力と知力が上がる(効果時間やや長め)
みたいな計略を低コス、またはデッキに入れ易いスペックが持ってたらワンチャンあるかもね 仮に天才号令が玄にいても侍号令と合わせるかというとなぁ
侍号令は部隊1と合わせるくらいが丁度いいよ
知力UPよりライン上げた後の号令の方が大事 >>382
天才号令とか要らないから益翁宗謙を永続か+10にしてくれ 過保護呂布親衛隊のメンツが揃ってきて候補にならない益翁さん... 天下無双の知力依存が0.8になったら採用されると思うよ 2度がけ出来る投げ計略の安易な強化は難しいからなぁ…
でもそれくらいしないと入らない残念スペックなのも事実… >>383
今までに開催されたキャラバンどこも行ってないんだけど、
あのイベントってぼっち&人見知りの自分には行っても楽しめるのか分からない…… >>392
良くも悪くも誰も他人を気に留めないから周りが楽しそうにしてて肩身が狭くなったりうらめしく感じるなら無理
気にせず1人でもふむふむほうほうおーおーパチパチできるなら最高 >>394
五龍姫は可愛いけど、先陣付いてるあの武闘派スペックが難い >>398
五龍姫は宍戸くらい伸びたら使われると思うんだがな
結局40cになっても宍戸見かけないし
投げ計略や強化計って士気4と3だと天地を分けてしまうんだよな
4を2回撃ったら6〜8の号令しのげないから
1回でも使うタイミングで城ダメ覚悟しなきゃいけないっていう
どっちも計略自体は強いと思うんだけどな 五竜姫を40c にするってのが狂人のそれ
全く使ったことが無さそう 五龍姫の方は2度掛けで
道長の士気6発動時と同じ威力なんやな
強いかと言われたら強い
何かで絶対悪用出来る奴やろこれ 五龍姫は今14cで宍戸と同じ40cになればそりゃ使われるよねww >>392
人の集まりの良いイベントは見るだけでも楽しいよ
知り合いを無理につくると思わないで、気が向いたらいくくらいのつまりが良いよ >>400
誰も40cにしろとか言ってないんだが
14cでも使われないんだから普通に何か足りてないんだろ
25cぐらいになったら重ねて使われるかなぐらいだと思うわ >>411
みたいな反応見るために毎日2chやってんだわ >>414
まぁ気を落とすな
生きていればきっといい事あるさ 兵種アクション強化系は結局乱戦されないことが前提だから扱いが難しいな どっかのロボみたいに兵種強化と乱戦強化を状況に応じて選べるようにすればいいぞ! >>410
士気3 武+3 アクションダメUPが25c
とか村松殿もビックリやな
コレだから緋カスは・・・ 移動舞陣?また救護シンフォニーで発狂大戦したいんか?捕縛戦法ぶつけんぞコラ 六文銭(三途の川の渡し賃)は勇気の証っ!
言うほど勇気の証か? そもそも
使われてない≠計略弱いじゃないからなぁ
士気に見合ってる計略効果か?それがデッキ圧迫しないコストのカードが持っているか?が重要なわけで
使われてないじゃあ上げようなんてアホ調整するから後からでるカードと相性良すぎて板垣みたいなぶっ壊れが生まれてしまったわけでな? 五竜姫の効果は0.7田豊くらいしかないんで25はともかく20cくらいはあっても良いとは思うな
小手先で15cにしても誰も使わんだろ >>428
板垣も妙玖出なかったらウザイだけのカードで終わってたから妙玖が悪いんであって板垣は無罪だろ
妙玖だけ下げたら新カードが産廃になるから連座させられただけで 五竜姫は生まれてきた勢力が悪いでファイナルアンサー >>430
士気3で武+3って時点でバフあるだけで破格なのに20cはねーわ >>431
いやあの長時間速度UPは槍出ししやすいし騎馬でないと追いかけられない高知力槍は妙久来る前から充分使えるカードだが? >>429
勇気のあたしっ!!じゃないのか・・・? 士気3 武+3 +α 20cが許されるなら
強化戦法も士気4武+4 20cにしても問題ないよな? >>435
お市があの効果時間で何故ぼく皇后は10cもないのかは本当意味不明 投げ計略全般弱いよな重ねて悪さするからなんだろうけど このゲーム士気3とか4とかの単体計略あまり使う事無いからな
効果時間が長くないとまず選択肢に入らない 張角の投げ計略あったんだな
士気5+7 11cで攻撃速度と移動速度あがるのはかなりヤバイな >>444
バグで二度がけした状態に武力9が凸撃したら触った瞬間撤退してたわ >>444
歩兵をゴミ兵種からクソ兵種に変えた大戦犯 >>440
これだわ
同じ士気使っての重ね掛けで勝てる投げ計略が思いつかない >>431
板垣と関東領が既に生存してた時点で板垣も有罪に片足突っ込んでたからなぁ
妙玖の道連れなのはまぁその通りだけど >>449
そういや英傑の一番最初の環境投げ計略だったな 宍戸くん40cはさすがにやり過ぎだろ…!?と思って使ってみたら士気4なのねコイツ
生兵法は俺だったわ 今陳宮が全盛期の性能になっても使われないよな…と思ったけど静御前がいるからダメだな >>453
士気3でよくね?ってくらいマイルドよな 一時時代を作った板垣といつまでも時代を作れない于禁 >>442
というか投げは限定がない限りは他のカードに計略が二つある状態だからな
そりゃセルフより弱くするのは当然
だから村松は異常 陳宮の全盛期
+10 10c城ダメ8%
今出ても普通に壊れだわ 碧の泥船さんは人気なのに同スぺの于禁さんは出番無いよね・・・
まぁ泥船も今井に押されがちだが 于禁は強い訳ではないけど弱くもない絶妙なカードだと思うぞ
大戦の歴史で一番優遇されてるスペックじゃないの? >>458
今の陳宮も城ゲージリードしてる状態なら呂布や高武力騎馬に掛けるだけで士気差使ったり相手の前進グダらせたり使い勝手は良い 宍戸くんは1コス槍士気3だったら武力10弓にかけて武力12遠弓作って遊びたかったなぁ、いざ相手のライン上げ始まりそうな時に投げ双弓で武力16にもなるし結構強そうじゃない? >>462
2ヶ月前ぐらいにカウント7.5cになってからは
士気3としては充分になったな 高橋に宍戸投げる人いるかなと思ったが流石に微妙すぎるか >>468
検索したら金プレ2人であと全部銀プレだけど
それなりに使われてはいるのね >>463
気合クソツヨ時代だったから相手が同族じゃなければ1コス浮いたって余裕だったしなあ
メタに入ってる弓も自身で受けられるとかポイント高過ぎる >>466
緋単ならあるいはだけど他に強いカードいくらでもあるし
かと言って二色にするにはわざわざ1.5コスに弓入れるほどの効果があるかと言う微妙
>>467
そく反論されてウケる >>453
号令強すぎて宍戸とか士気4叩くタイミング無いんよね
4叩いたタイミングで6叩かれたら城が割れるのホンマ草
前提条件としてさらに計略上乗せする事が勝つ条件になってるのに
だったら号令2回叩いた方がよくね?っていう
同じ事が五龍姫にも言える
ただし姫の方は士気3だからわんちゃある 局地戦使いなら普通に使えそうなのにケチ付ける前に八重姫どうにかしろよ
桃園とかと違って本当に時間も伸びて心中しやすくなりましたってなってるぞ 最近、お市を使ったら案外強かったわ
1コス弓を阿波局と迷った末、ハバキリ使うための戦国枠で入れたけど正解だった >>427
六文銭(の旗印は)ってことだろ
お前らって本当にアスペなんだな 義時使おう
鉄砲は…せんもいいけど明智かな!
明智しか計略打たねぇ😭 義時明智って士気7号令二つだから使いにくいし
コンボしたら強いけど士気流派必須だし
義時入れるなら開ける要らんと思う 2.5コス武力10弓で士気6払ったら射程がほぼ戦場全域まで延びて8部隊に武力-5の弓撃てる武将来ないかなぁ 鎮西八郎はそんな感じの計略にして欲しかった
甘寧? 馬でいいだろ 甘寧は誰のイラストになるんだろう?
凌統のイラストにデカイ鈴が描かれてるみたいだけど
自分はやはりオケーイで来て欲しいが 甘寧はガッチリかオケーイか暗夜のどれで来るかな……
と期待している所に攻城兵の猿で持って来るのが今のSEGA 凌統みると全く関係ないので来る気がしないでもない
仇討ち烈鬼市場一対カン撃どれにも似つかないので来るとは思わなかった 暗夜甘寧本当カッコ良くて性能も良かったし、何より本当カッコ良かったから、甘寧は暗夜甘寧が来てほしいなぁ 現状の運営方針だとキリコ甘寧か張遼みたいな新規になるな SR甘寧 3コス弓10/2柵技
甘寧一番乗り 士気5
武力と知力が上がる。さらにこの武将が攻城した時、
それがこの試合最初の攻城だった場合攻城力が上がる
こんなようなトンチキカードかも知れない 義経「万死という計略は戦国時代に有ったのに、何故鉄砲に効果が乗らなかったんですか」 >>479
でもスペックで見ても他にいい2コス鉄砲いないんだもん😭
意外にも青って2コス武力8鉄砲が池田父しかおらんのよ
武力7だとせんか明智の二択で、火力見たら狙撃ある明智かな、って… 孫策ホロホロさ、これ本当に問題なし判断なのか?
12戦して三回も出てきたんだけど……
(まぁコンボは一度も喰らわなかったけど) >>500
劉氏
あと声的な意味だと劉備も大戦4になるか 28〜30が戦祭りなんだろうけど
また26日以降はスタンプ無し期間なのか
随分と悠長に構えてるな……と思わなくも無い もう10コスじゃ刺激を感じられない身体に仕上げられてしまったからね >>517
コンボ喰らわないレベルなら問題ないやん。毎回そのコンボでやられたら問題だけど 東西無いとおまかせボーナスとオッズ無いから試合数増えるのがな 11コスだけとか強い奴がより強くなる一勝もさせて貰えなさそうなルールやな
東西戦と違って捨てて貰える可能性も低いし
縁回収も無理くさい 蒼慶次の計略テキストおかしくない?
敵城にダメージを与える槍を投げるって記載はあるけど、部隊にとは書いてない
迎撃取られてビビったわ、テキストにも書いてないし初見殺しだと思うわ テキスト読むことができるなら多少の情報収集くらいできれば良かったのにな
もう追加から2ヶ月近く経ってんのに 11コストはやべーな
とりあえず静御前いれとけってなるやん 戦祭りは東西選べる方がいいよね…
自分のやりたいルール選べるし戦攻も稼ぎやすいし お互いの総コストが高いときに有利なデッキって何だ?
…2コス武力8盛り? 戦祭りに合わせてバサラ武将を増やしてくれてもいいのに 槍自体は通常時から敵部隊にダメージ判定があるのだから、敵城にもダメージを与える性質の槍を投げると読める 武力11以上を並べるのもダルいしハオはこのルールだとだいぶめんどくさい 11もコストあったら五虎将デッキ組めるんじゃないか? コストが増えるとワラの扱いが上手い人ほど有利になるって印象
ケニアじゃ一人一人の強さは上がるけど、手数は増えないし多枚数の処理も大変になるし…
流石に11コスで3枚ケニアやるのは稀有だとは思うけどw 11コス比企尼ワラとか想像しただけで吐き気がする🤮 >>514
ふるえてんのか?
ふふっwかわいぃちんpだな
おいらお前さんを可愛がりたくなってきたぜ 言ってもお互いが11コスだからな
クソを押し付け合うのだ ぐへへ...8枚為朝で駆逐してやるぜぇ...
なお操作が追いつかない模様 11コストデッキ難しいね
三国や戦国みたく共振号令あれば考えるの楽なんだが どうせ5枚号令デッキのパーツをランクアップさせて終わりでしょ
いつもと一緒だ
それよりも、破天荒の称号、もうちょっとなんとかならんの?
天の下のバサラ石がちんこにしか見えないんだけど 関羽馬超で6コス
張飛黄忠で5コス
仮に趙雲いても五虎将組めねえ…
武田四天王デッキは余裕か 枚数参照にする全体強化ないからねえ
反攻号令 共振 多勢号令あたりあれば軸にできたんだが 戦祭りの称号バサラちゃんおるやん!?
シコなのだ!!! 11コス剣豪単でクソゲーしよ
そして11コス鉄単で撃ち抜かれる >>558
黙れ!!
嫌でもシコるんだよ!
お前のちんちn貸せ
めちゃくちゃにしてやるっ!! デッキ考えてもどうせ5試合かこんぷりぃとまでしかしないんだろ 学生時代に適切な経験をしていないと大人になってこのテンテンみたいになる
大人の発達障害 戦祭り11コスなのか
袁紹・二枚看板・劉氏・田豊の特殊台詞盛り盛りデッキで行こうかな 義経範頼鬼小島金時力の斎藤
酒呑熊金星熊+義元
清盛綱金時敦盛玉藻滋子
適当に組んでみた 11コストで6枚比企尼とか総武力40越えるのか
楽しみ コスト増えると数が多い方が有利だしな
それ抜きにしても33しかなかったら11コスト松陰とか無理ゲーになりそう 高コストが多くなると1発がでかくなるから
戦闘も攻城もすげー大味になると思うわ 俺……モンゴル勢実装されたらチンギスハンの顔に落書きしてやるんだ(やりすぎイタズラ感) >>16
じゃあオレノオズブリしてやるからケツ出せや(戦国はホモ) >>574
こっちも惜しまず士気注げばわりとなんとかなる
半端な対応すると城が消える コストアップは昂揚盛り開幕乙が不安だな
戦器と合わせて開幕約3貯まってるのか >>46
俺の松下村塾には新選組に加え8代将軍も入塾したからな。助さん格さん金さんの追加が待たれる。 11コス最強デッキ
大政奉還 氏康or関羽or家康 土方 武道 巴御前
士気流派1→士気11くらい貯める→大政奉還溜め→武道→大政奉還発動(士気14or15)→六壬→土方→3コス号令→士気流派2→3コス号令
相手は死ぬ >>211
桂小五郎も150年後に乳首の小五郎と呼ばれるとは夢にも思わなかっただろうなぁ。 木戸孝允になったら洋服着て乳首隠すし知力も上がって号令持ってくるから覚悟しとけ >>581
適当に4コスくらい切り捨てて+10オーバー速度上昇土方軍団になすすべなくクチャクチャにされそう 11コス最強デッキ②
義元 直虎 フィー 元康 玉藻 玄広
いつもと一緒の戦法 前の祭で比企尼が面白かったから今回も使うわ
信 両刀 森 明智か程普 吉村でええやろ 家茂みたいなのは計略の恩恵受けられる割合が増えるから
いいのかなとは思う。 寵臣はマイしこ武将選べンなら迷わず買ってたが選べねーランダムガチャだから放置してンだわ
大戦と違って選べる確定枠ねーしなぁ
バサラはイベント時の両軍兵士の間でニッコニコで軍配振ってンのがかわいいよな 大庭ワラとか新宮党ワラとか、デッキ考えてる時にやっぱりやめた、ってなるパターン 白兵ちから低い俺が11コスデッキで1コス入れるのはさすがに無理だわ
1.5コスすら躊躇われる イベントでどれだけ戦果を叩き出そうが調整には微塵も影響しないぞ
それで調整入るなら過去に勝率30%を叩き出した諏訪姫は超アッパーされてる 八重姫と慶次とあと適当に昂揚入れて
開幕家宝と八重姫計略で慶次と城に張り付いたら
結構勝ててしまったんやが・・これ大丈夫?クソゲーしてない? >>606
これを鉄砲単でやったら開幕一斉射撃で半壊するんちゃうか? 鉄砲単だと結局騎馬盛りつらくねー?
前に俺の万次郎がお館様にケツマン痔瘻にされちまったよ 戦祭りは鉄盛ったら開幕配置ゲーになるな
下手したら二部隊くらい吹っ飛ぶ 11コスってことは江で顔良文醜茨木大嶽丸の逆ハーレムデッキ作れるやん
やったぜ >>608
広義で味方食う系みてーなやつはより食えるって事だしな
信とかまた増えンだわ? 英傑大戦始めようと思うんだがおすすめデッキ教えてくれ
三国志大戦では大徳使ってた
槍弓馬で頼む 普段なら鉄1~2だからちゃんと射線見て避けられるけど、多いと無理やな
慶次本庄宇佐美無二某
これで勝つる >>615
つまり!
11コス戦を制すのは高尾太夫! >>531
三国志の頃は反計が強くダメ計が弱いと誰かが言ってた気がするが記憶に自信ない
そもそもそれが正しいのかも英傑でも当てはまるのかもわからない低品ですが
あと間違いなく強いのはコスト依存号令
三国のコストオーバー大会といえば姜維がまず出てきた >>616
北条氏政が大徳と同じ士気で+5おまけにガッチリ付いてお得
だけど今は徳川吉宗とかの方がいいか >>531
・号令とか全体強化
コスト増えた分強化効果も増える
・コスト依存計略
デメリットが緩和されるor効果が上がる
逆に単体強化とかは相対的に不利 6枚家茂とか強そうなんだけど翠は伏兵いないから開幕やられそうなんだよな
藤堂義元直虎フィー玉藻田豊とかに開幕知力10伏兵から孫子かまされて直虎打たれるだけで下手したら落城する、最低限こっちも孫子打って対策すれば何とかなると思うけど >>622
>>623
thx
その辺見てみるわ! >>625
土方や天才入れとけばよくね
土方、泥船、家茂、汁粉、忠勝
強そうに見えて何か足りないな 叔、叔武ちゃん!スター○ックスに孫呉の火計しないで! コスト上がる場合撤退リスクありの計略が強くダメ計妨害が弱くなる
また知力上がる系もワンチャンで城落とせるから強い スターフォックス?羽州の狐こと最上義光さんはまだですかね🦊 編成コスト増は流派的に部隊と城塞は有利だろうな
城塞弐がまじで強過ぎる
>>632
戦国大戦のよしあきって強かったんか?
今と違って動画投稿がまだ一般的じゃなかった頃だからなのか検索しても動画がほとんどネンダワァ 逆計のくせに打ててもそんなに得しない悲しい計略を持っていた気がする 逆計最上は超絶のメタではあったが一番潰したい采配に役立たずで微妙だったな、陣形も潰すの難しかった
逆計の仕様がゴミすぎて全盛期の泥棒2枚と軽騎馬福島しか明確に強い逆計なかったな >>634
1枚目は効果自体は破格だけどいかんせん2.5槍の逆計というのが使いにくかった
スペックも悪くないけどそこまで飛び抜けた訳でもないし
2枚目は双計に変わったことで比較的使いやすくなった
3枚目は弱くないけど少し空気気味だった レス読んだが戦国大戦の最上義光は性能が見所はあるが扱い辛いっつー俺ら現代人の彼への一般的なイメージっぽい有能だが性格に癖があるっつーのを表現した感じだったように感じたンだわ
三枚目まで調整貰いながら出てたっつー事は運営からも一定の配慮はされてたみてーだな
俺も個人的には最上義光は嫌いじゃねンだわ
エエケツに来たら陣営はどうなンだろうな >>588
ゴールデンカムイが時代特殊扱いだから明治以降は来ないだろ 明治以降の奴らを出すとウヨパヨチュンチョン全方面のキチガイ達がなにかしらお気持ち表明してくるのが目に見えてるからな
江戸幕末くらいまでならもう覚えてるやつ生きてないからファンタジーにして誤魔化せるけど 逆に言えば乳首出すと知力下がるっつー事になるが今の時期仕事終わって家に帰ってスーツとワイシャツを放り出した自分を顧みると確かに間違ってねーと言えンだわ
つまりムーニーは乳首出すと知力1になる 東リベの時に「ヒョロガキが英傑より武力高いとか許せない」
とかお気持ち表明してたのに何を今更 葉が武力10なのも違和感
この面子と同じ武力なのは違和感ありまくり
https://i.imgur.com/YCCd38f.jpg 葉はizooと同格って事か
izooがト伝と同じ武力どころか気合いまで持ってるどうなのさ日向 ガチにすると女は巴御前以外は
全員武力2ぐらい下がるけどそれでいいの? キングダムコラボの際についてた注釈をいちいち明記しないと理解できないアンポンタンって本当にこの世にいるんだな あまり覚えてないが武闘派は阿弥陀丸の要素なんじゃない? 珍走ヤンキーと張飛あたりが同じ武力のゲームでなにを今更 >>649
世界樹の迷宮リマスター版出たしひむかいさん画のカードはよ。女キャラばかり言われてるが鎧野郎描かせても天下一品なのよ。 >>647
気合って別に叫んだり熱血に限らず、心持ちを指す言葉だから
魂や心の所作を重視する葉も該当するのだろう
もうひと踏ん張りだしな コラボキャラが全体的にスペック高めなのは
強くしないと向こうからクレームがきたりするからなんだろうか コラボなのにゴミを出されても困るだろ、なあアンナ? アンナはダメージ強くしたらクソゲーだしどうすればいいんでしょうね
式神の移動速度UPとかでどうにかなるんかな >>656
もう特技には根性や鉄壁
必中や魂を追加するしかないな >>665
SP使う以上扱い的に計略なんだよなあ
それらの効果はもう全部ある アンナは「ちょうどいい感じ」にするの不可能だと思う
そもそも毒カテゴリも式神カテゴリもほとんどのカードが調整失敗してるのに
白石や新八もそうだけど、武力が上がるって書いとけば、いくらでも調整できたのにな アンナって毒ダメで決定なん?
なんか高武力乱戦扱いって話も聞いたけど >>668
神によるとダメージの入り方が乱戦そのまんまらしい
だがダメージは時間で1.5秒10%で固定 >>670
刻むだろ!普通もっと段階をっ……!
15%越えたら危険なラインだと思う いきなり10%オラァで下げた静御前は全く見なくなったからな デッキの役割的に攻城兵か牽制役こなして欲しい2コス槍が式神計略持ってる時点で割と絶望的だと思う >>675
サンドリヨンみたいな使い方が基本になるんだろうけど、あっちは粘れるのに対してアンナは柔らかボディだからなぁ… どういう場面で使うのかもよく分からないからね
士気6には別の計略があるだろうし 式神は自動追尾とか昔の召喚兵みたいな仕様で本体自由に動けたらまだ楽しい計略だったかもしれない >>673
緊急の時に5%だけ下げて様子見ておけば良かったのにな >>671
刻んで上方していっていたが使われなかったためプレイヤーに気づかれたときにはぶっ壊れ過ぎてたのが城内連環
当時配信とかあって今みたいに情報が広がりやすかったら壊れる前に気づかれて大丈夫だったんだろうか アンナは式神の大きさを変えればいいのよ
前鬼後鬼とあるんだから1.5倍の式神2体をグルグルまわせば良い
修正も「後鬼を追加しました ↑」で済む グラディウス3のローリングヴァリアみてーで面白そうだな
なお隙間を的確に抜けて来る敵弾(騎馬凸凸) 毒はちょっと強くするとヤバイからな
ただ玉藻と比べて5%差やぞ
スペック含め使い勝手の差が絶望的すぎる 11コストなら何が暴れるだろ?
守りに剣豪入れれる宇佐美とかかなり強そうな気がする >>682
刻み強化されまくった結果今暴れてる信君は下方要らないのか? 歌姫アンナ Love Song探して を覚えてる奴は間違いなく老将 前鬼後鬼で2体出すのええな
式神でかくしてアンナ自身にも接触毒ダメつけて武力ダメ0.8倍にしてくれ アンナは守り以外なら自身も攻城しながら高コスト槍を張り付かせてそいつに式神纏わせるってのが使い方だと思って使ってるけどいかんせん士気6が重い
しかもあのトロさで知力依存なしの10cキッチリだし最初から壊れないように調整してるとしか思えんね
二丁拳銃みたく効果が2種類って事にして味方が触ったら兵力回復でもあれば面白いかったかな >>699
あーそうかコスト参照もだし部隊数戦参照も強そうだね
もしかして残念な方の尼子が輝く?! 大庭とか新宮党とか計略強くなるけど攻城力無くて辛いと思うぞ >>702
道満と海御前は普通に及第点
その他の奴は調整が難し過ぎて壊れか産廃にしか出来んから
結局産廃コースにしか出来んのよな…… 鬼が出る幕末の薄桜鬼が江戸幕末だし宇宙人が出る幕末の銀魂も江戸幕末にすべき
まあコンビニもスーパーもキャバもソープあるし宇宙要塞からガンサム出るけど >>707
河了貂とかハタ皇子レベルの架空キャラなのにな 式神は召喚したら自分の周りを攻撃とかしてくれる
オプションみたいなのだったらよかったのに
式神を召喚したら自分が動けなくなって操作が式神に移ります
???なんよな カード追加直後だと分かりやすく強いのが流行るけど、2ヶ月経つと周りのパーツが熟成してくるな >>707
その前に幕末に宇宙人はいません
もっと勉強したまえ
こうやって流せる辺り作者はある意味凄いと思う
ヒロアカとか対応した結果却って粘着されてたし 頂上に乗った義元、高虎、劉氏、直虎、玉藻使ったけどどこが強いんだかわからん
4枚で槍騎馬前だしゴリ押しの方がつよくね? キラ・ヤマトって中身誰?
みんな名前変わりすぎてわからん 春秋戦国組追加はまだですかねえ?と李牧も言っています
>>702
どーまんちゃん、海御前辺りはだいぶ強い。使い方限定され過ぎてるけど晴明もスペック含めて居場所は一応ある。だからきっとあんなも上方されたら居場所はきっと、多分出来るはず? 使ってて楽しいデッキ無いかな
階級5個くらい落として心機一転したい 作った人にカード化させると9コス武力100知力100常に人馬3倍速ステルスリジェネ状態になりそうなお方だよ >>724
コスト9なんて謙虚なわけがない
その性能でコスト1にするだろう 談合防止だからしょうがないんだろうけど引き分けも負けと同じ量なのはなんか納得いかん 海御前は計略自体はいいけど、自身が馬ってのがなぁ
1.5馬としてのスペックも、計略も単品で見るといいんだけどその二つが噛み合ってないというか
馬が止まっちゃったらマウントも出来ないわけだし、マウント捨てて貼り付いて計略打ったとしても攻城力も弱いし
そういった点考えたら馬2欲しくなっちゃうけど、そしたら今度は操作難度がね…
弓か槍か剣豪なら良かったのになぁ 海御前もアンナも持ってる兵種が噛み合ってないパターンやな 決勝は比企尼vs関羽巴か。
騎馬単負けたし飯が美味い😋 おうのハオにかけてSOFぶっ放したらやっぱりoh!no!ってなるのかね >>734
決勝はお互い新カード入りのデッキだからSEGAとしては理想やな >>738
騎馬単というより君主名がキモいのが嫌かな何の元ネタだよ騎士王理央オンプって >>734
全員見慣れたデッキでちょっとガッカリ
変わったデッキが勝てる環境ではなかったか 俺がずっと局中法度の参考にしてたのに
巴御前に走った岡村を許すな😠 まぁみんな勝ちたいでしょうから
観客は変わり種を求めていても、当の本人たちは勝ちたい一心なんだから
デッキもそういったものになるよ 孫子、栄華神速、滋子、雪斎
今Ver何故か下方入らなかった四天王 >>742
そういうのは三国志大戦に置いてきたやろ >>748
今強い騎馬単って何やろうな、と思ったら騎士王理央を見たらええと思うわ 孫子のキモは長時間解除不可の武力低下だし追加効果がそんなので発動しなくなっても別に… 最近なんか政子に勝てん
別段強いとも思わんのだが、なんか負けてるってケースがかなりある
やっぱ長時間弓陣形って強いんかなあ 比企尼出してない時点で失格や、今1番ゲームぶっ壊してるカードだろ 孫子は孫子本人が出てきたら、本人が入ってるデッキでは使えなくなるのかな? サンド政子対比企尼信
幸隆対ジョン万
混色比企尼対サンド政子
巴関羽対混色比企尼
オンライントーナメントはデッキ変更可だから一概に言えんが、比企尼の事故率の低さは一発勝負だと光るな >>757
いやいや、比企尼は信がガッツリやられたじゃん
信入の勝率が高くて、信なしは勝率が低かったんだろたぶん パーツ下方でとりあえず様子見したんだろうけどどう考えても比企尼がやべーのは確定だから下方よ >>760
言うほどガッツリか?信は元が低すぎて延々上方されてたのを一個前に戻されただけだからそこまで下がっとらんやろ 比企尼も杉田玄白と同じように武力上げずに兵力点滅させてればよかったんだ >>764
三国の空打ちダンスマンやん
後ろめたいカス騎馬単使いはチョンと一緒で改名しまくりやのう 孫子は追加当時から下方されると思ってたけど新戦器追加とかの何度かタイミングがあったにも関わらず下方されてないからこのままじゃないかね
今さら下方するより大典太とかを上方したほうが良い雷上動を下方しないで蜻蛉切とかを上方したしね たれ蔵、ハミ金太郎、調味料全一、みたいな滑り散らかしてる君主名の奴が軒並み元に戻してんの草生える
そのうちイクラちゃん()も元に戻すんだろうな >>692
ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺ(以降略
DQ2の復活の呪文BGMすこ 君主名の大切を教えてくれたのは戦国大戦のバッファローマン追加時のイベント そもそも陣形と同じく多重発動できないんじゃなかった? 士気はせいぜい28くらいで舞姫は1.5コス程度で士気6前後だからセーフ 式神は別々のキャラがそれぞれ個人で喚んでるんだろうになんで同時に召喚できないんだろう? デッキに迷ったら騎馬単、って人が多いのか、元々の騎馬単使いなのか分からないけど、割と今日の大会は騎馬単いたね たしか自分で意思を持っていたり、大きな能力を持っている式神は
同時に複数の召喚はできなかったはず
ドラマで清明本人が言ってた >>785
元々いた浅井に加えて使える号令(知盛やら義経)を馬が持ってるのがデカい
巴もいなくなったし、環境が平たくなるとカサカサ戦法で白兵とライン管理でアドが取れるゴキブリ使いがどこからともなく沸いてきて増殖し始める >>785
東海地方というか三重県に騎馬単使いが多い印象 >>785
兵種として強いのが騎馬なので、計略が全体的に弱くなると騎馬単が増える
前回の調整はナーフがメインだったし、強化された旧カードはファッションだったので、
まぁ当然の流れかと 騎馬単はいつも準決勝ぐらいまで残るイメージ
実際調べたらそうじゃないんだろうけどそれぐらい印象に残る 高コス槍剣がもうちょい馬に強かったらなぁ
馬単に強くしようと組むと槍は低コスにしないと馬単に白兵で勝てないんだよね >>794
そう思うならちゃんと説明してやれよ
ここのこのコラボは時代に当てはまってないだろうと言うだけなんだから簡単だろ >>797
たまにツイッターでもいるよなー
【その無い頭で考えろ】とか見ると、この人説明できないんだろうなぁ……って思う笑 >>795
今のコラボは
キングダム→春秋戦国
原哲夫→戦国
銀魂→特殊
ゴールデンカムイ→特殊
東リベ→特殊
WLW→特殊
マンキン→特殊
と作中の時代を当てられてたり特殊にされたりと作品に合わせてる
だから金カムは特殊だが、金カム=特殊=明治ではない >>797
いちいちそんな説明してたらネット社会で生きていけないよ… こいつは>>729で平成とかだっけ?
などとほざいてるからな >>799
元々の話題は金カムが特殊だから明治を出す気がないではっていう推論だろ?
あと今のコラボとどう関係あるん? >>802
だから金カムが特殊設定なだけで明治を出す気がない、にはならないの
あくまで金カムがそうだってだけ
ここまで説明しても分からんのか マジで正四位に正三位のマッチはやめてくれよ
降格ゲージもしっかり二桁持ってかれるし
マジでクソゲー >>803
キングダムが特殊ならその話もわかるよ
でもこれは多分後から普通に増やすんだろうし >>806
何の反論にもなってないぞ
なんだこのガイジは 舞が動けないという固定観念を捨てるべき
歌いながら戦うとかよくあるし
本人が超絶になって戦う舞があってもいい >>785
仮に計略禁止大会があったとしたら恐らくはマッスル騎馬単か騎馬盛りが優勝になる
計略がマイルドになればなるほど騎馬単は強くなる 今作マジで正四位だか従四位辺りから露骨に上がりにくくしてるからなぁ。しかもこれでも本当多少緩和はされてるのよな。しかも金以降はそこに輪をかけて上がりにくく落ちやすくなってるから、めげずに頑張ってくれとしか言えないのよな >>807
つまり金カムは明治時代のお話だけどあえて特殊にしたってことでいい? やっぱすぐ罵倒する奴ってコンプレックスなんやろな… 騎馬単とか城流派で即1叩いたら相手の顔真っ赤になるだけなのに
未だに強いと思ってる奴おんのかな?
相手必死のローテで城ダメおさえようとするけど1発入って台パン
ぎゃはははwwwと腕組みしながら笑ってると動かなくなって
しんだ虫みたいになるんだけど
トータルでゲージ勝ちになるから負ける奴は攻めも守も下手なんだろ 金カムは特殊だけど例外扱いで時代明治は今後出るんじゃないかなって主張くらいならともかく
よくもまぁ大した根拠もなく罵詈雑言浴びせられるもんだ ゲームって賢さを競う事が多いからそこはしょうがないね 俺らユーザーは将来的に明治(春秋戦国含め)を実装するかどうかなんてわかりゃしないのに「現在のコラボを見ればわかる」って言われても何もわからん
でも「現在のコラボ」っていうのが今やってるマンキンの話ではないことだけはわかった 金カムの登場人物はモデルは居るけど新選組の奴ら以外はオリキャラだから特殊なのかもしれん
キングダムコラボは河了貂以外は史実に名前あるから時代区分を春秋にしたのかもね、もしくは英傑になってからの初コラボ作品だから時代区分作ってみたけど途中で色々コラボ先考えた時に収拾つかないと思ってやめたか 英傑ワールドでは土方は年取る前に、ラストで三千世界に行く予定なので
ジジイ土方がいる金カムワールドは正史(明治)ではなくパラレル(特殊)である
ってコト? >>825
というか土方が死んでない世界線だからな 明日大阪の心斎橋駅辺りで昼間2時間弱空くからゲーセン行こうと思うんだけど往復+1セットで心斎橋駅から1時間半くらいで英傑大戦のある店行ける? 脳内ソースとかいう妄想を根拠に簡単にわかるだろ馬鹿みたいに言われたほうにさすがに同情する 名古屋キャラバンに美人のお姉さんがいてビビったわ
こんなおっさんだらけのゲームにもあんな人いるんだな… 明治以降は色々ややこしい部分あるけど室町は流石に追加あるよなあ!? >>829
微妙な所だなー
その条件だと道頓堀近くの千日前のラウンド1が1番無難かと >>827
確かにそうだわ
wlw戦器ある今はコラボ毎に細かい時代区分作られるより特殊でひとまとめにしてもらった方が良くないか?とは思うよ 6戦中3戦金プレでこちとら万年銀プレ
土曜なのに過疎すぎんだろ
明日休みだからがっつりやろうと思ったらこれだよ
誰がやるかハゲ その金プレも赤青プレのオモチャにされてるんだよ
上ってこい >>835
万年金なのに青に三連続絡まれたよ
過疎を恨め こんなマッチングじゃ上がりたくても上がれんわ
まだ稼働して一年ちょいでこの過疎じゃ長くはもたんわな 今後剣豪にされそうな人気武将
趙雲、幸村、宗茂、義弘 >>791
でも今バージョンは環境的に騎馬単は前バージョンよりキツいみたいだけどね >>841
捨てられたなら昇格ゲージゲットできてるから餌機能してるじゃん 騎馬単がもがいてるのはいいことや
何で城割るゲームしててフルカウントちんちんしゅしゅ見せられなあかんねんって話だし コラボもこいつがこの武将でくるかぁってのが割と好きだったからキャラまんまドーンってくるのはなんだかなぁ >>835
銀プレ勢はスタンプ取りきったら次までやり控えしがちだからしゃーない
そろそろ全体的に緩和して見た目だけでも上げる目的与えなきゃそういう人が増えるのもしゃーない 俺なんて5連金プレで金プレチャレンジ失敗したぞ
枷が解けたからブードラデッキでわざと階級落として格下ギャハハして息抜きしてる
二階級落ちると相手弱すぎるわあ 英傑どうこうじゃなく、アケゲーがこの先盛り返す事はないだろうな
どうやったって先細り
大戦プレイヤーからすれば認めたくない事実だけど… >>849
こういうのがいるから益々プレイ人口が減るんや アゲゲ業界が先細りでも40年後に英傑とDDRがデイケアに常設されてれば俺は満足だよ 昇格降格が早すぎるからどっちの数字も削ってある程度停滞させた方がいいんじゃないのこれ >>854
正直銀プレ以上の昇格降格ゲージ増減の全部の数字を2/3にして欲しいわ
そんなに激しく上下したく無い >>854
降格ゲージを昇格ゲージと相殺させられたり
昇格ゲージを降格ゲージと相殺させられたり
任意でできるようになればいいと思う 昇格降格早い方がプレイ数多い人間が仕上がりやすくて集金に繋がると思う
その内の一人だから思うけど >>835
オスイチで金プレの三國志ランカーに当たった正4ルーパーの俺を呼んだか? 三国志大戦4も大型アプデで階級システムが証に変わったし英傑も変わりそうだな
じっくり上がったり下がったりするしそっちの方がいいよね どのみち自力つかなきゃ維持できんのやから上げ下げ気にするだけ無意味よ 三国志大戦は適正ランク行くまでが長すぎて論外だったろアレ >>819
実際このゲームかなり情報処理能力問われるから、
頭悪い奴は一生上手くならないと思うわ まあ処理力足りないなら槍槍馬弓の4枚とか使えばそんな難しくないし知盛とか義経ならかなり強いからそれで戦えば良いのでは?
枚数より兵種増やす方がしんどい例え4枚でも馬剣槍弓とかマジで散らかる、槍槍弓鉄馬とかも弓と鉄の足並み揃わない 草
じゃあワンダーうまい奴の方が頭良いって思ってんの 上がりにくくすると移籍組や遅延勢やサブカが喜ぶのがなぁ
こないだの罰金配信で100勝行ってない二位が出てきたけどああいう人がさっさと上に上がってくれるのは大きなメリットだしなぁ あ、移籍組も雑魚狩って喜ぶってのは短絡的で失礼な決めつけだった
すいません移籍組喜ぶは取り下げます >>859
そう言い続けてるんだがアレな人達がすぐ否定してスレ荒らして行くんだよね…
早く証声望に変えてくれないかなぁ 今日の頂上弁慶4人いて草
内容はどっちもイマイチだったが 昇格降格エフェクトを毎回見るのがダルいだけで上がり下がりは爆速の方がいいわ
復帰者移行者が一瞬で適正な位置に行けるように
もし昇格降格ゲージ相殺システム入れるなら勝ちと負けの変動量を今の倍にするべきだな そんな何人いるからわからん復帰勢なんかより今ガッツリプレイしてるプレイヤーを救済するべきなんだわ
なんでそこがわからんのかねえ >>861
論外だったのは証制にたどり着くまでの陣とか州とかじゃね
証制に入ってから適正位置まで行くのは割とすぐ
>>857
長くルーパーしちゃうとそれが逆になるよ
落ちたらまあ次ですぐに戻れるしで落ちたところで止めるし
上がったらまあまたすぐに落ちるしで上がったところで止める
新三国志大戦が○×制だったときもそういう奴多くなって1人当たりのプレイ時間は旧作より減ってると言われてた >>871
移行者は適正位置に行く以前に使いたい戦器使えない育たないの大判不足で嫌になる方が先で定着しないしな 適正とか言ってめちゃくちゃなリーグを誤魔化してるのが良くないよ >>872
異議あり
マッチングランクが証10単位だから陣1つより回数かかったわ >>872
落ちたら嫌だから次負けたら降格になったら止めとこうという人も結構いる
俺はそっちだわ >>872
俺落ちたらすぐ上がれるしって場合上げて終わりにするタイプだわ >>875
マッチングが証10単位って階級リセット前の話か階級リセット後でも覇者ぐらいまでしか行ってないのか いいこと思い付いたおっぱい好きが集うおっぱいリーグ作ればよくね 怪鼠伝使ってる人に聞きたいんだけど騎馬もう一枚用意した方がいいのこれ? いくら負けてもなかなか下がらないし格上と当たり続けるバグなんとかなりませんか? >>874
めちゃくちゃなリーグとか言って
自分は適正じゃないとか思ってる奴を見てる方が面白いよ >>833
遅くなったけどありがと
とりあえずそこ行ってみるわ >>877
それはそれで結局上げたらそこで終わりってことじゃね
昇格降格が良い切り上げ契機になってんのよ 実力も無いのに強カード使って背伸びしたらそら回りは格上しか居なくなるさね これ以上落ちやすくされてたまるか
それより二回目以降の演出をカットしてくれ いやどんどん落としてくれ
俺より弱い奴に会いに行く つーか戦闘以外の演出のテンポ悪くね?、デイリーボーナス、リザルト、スタンプや戦祭りとかもう少しどうにかならんかな
例えばスタートボタンなんかでパパッとスキップして画面遷移して欲しい なら3コス落ちで戦えばええで
負けまくってようやくリーグ保てるとこがお前の大好きな格下しかいない場所やで 名古屋キャラバンに美人のお姉さんがいてビビったわの返信が、「美人局知ってるか?」
って本気で意味分からんなww 昔、美人局に引っかかって怖いお兄さん3人に深夜の公園で絡まれたことあったな
とりあえず一番前にいた奴に目潰しかましてぶん投げて逃げたんだがその足で交番にかけ込んだら説教するばかりで何もしてくれなかったっけ 2つ格上に5連続マッチして5連敗で叩き落とされたんだが
適正ランクってなんなんだろう 筒持たせって国崩しのことだろ?
俺は大友家に詳しいんだ >>896
そりゃお前が10時も回ってから英傑やってるからだよ
その時間はもうキチガイしかやってねぇっていい加減理解しろ 「自分は頭がいい!」と自己固定したいから
どうにかこじつけて「英傑は頭いいやつじゃないと勝てない!」ということにしたいんだよね 昔は大戦ってゲーセンの床抜けそうになるくらい人いたのにな
別に今でもゲーム性的にはオンリーワンで面白いのにな
若い人も遊んでくれれば定着するのにな ゲームは面白いけど、金と割とガチ目の努力がいるゲームだからなぁ
家ゲーとかでさえなんで無料じゃないのとか本気でいう若いヤツとかいるし、ハードルが高い 言うてプレイヤー全体の頭のおかしさや自己評価の高さは昔より大分マシにはなってる
煽りカスがサブカスにしつこく喧嘩売って年収煽りで反撃されてホームが暫く地獄みたいな空気になった(当時は丁度コロナで気にしてる人多かった)のとか最悪だった
結局煽りカスも普通に遊んでる人にまで余計なこと言いすぎて最後はハブられてたし攻撃的な奴はグループに関わらないで欲しいわ うつくしきひとのつぼねやぞ
音ゲーなんかは新規多いし、努力もゲーセンに通うこともそこまで無理なハードルでもないと思うんだけどね
歴史ゲーの趣が強いのが新規入りにくい原因かと。誰やねんお前ってのを使わざるをえないってのはキャラゲーとしてはマイナス
FGO大戦にすればその辺解消されるけど、それやったら現役プレイヤーのほとんどが吹っ飛ぶ諸刃の剣 >>897
でもそうだとしても、名古屋にいた美人の話に結びつかないんだよなぁ
まじで何と勘違いして筒持たせ(美人局)って書いたんだろ 昇格と降格が早すぎるから初心者を餌にしてくれってシステムだし 深夜帯にやってる人って上手い人多い気がする
同格でも二個格上を相手してる感じ ガンEVO君サ終決定して草
ガンダムFPS1年持たないのwwwwww
まぁ普通はエクバやるし当然の結果w 末期の対戦ゲームは初心者バイバイだからな
運営が初心者保護してないからなおさら酷い
高齢化は緩やかな死しかもたらさない アンチ乙
程昱の反計が大徳並だった頃の方がよほど初心者バイバイだから 初戦300円負けたら終わりの時代と比べたらめちゃくちゃ優しくなったもんだ >>914
初心者よりボリュームゾーンの中間層を保護しないせいでしょ 2時間待って300円いれてバナナ連打か程昱のどアップ見せられて
コモンカード引いて並び直しのゲームだったからな 歴代大戦で一番初心者に優しくなかった選手権
30分〜一時間並んで国姓爺開幕乙で1分300円で落城負けさせられる三国志大戦
1セット三戦700円は高い戦国大戦
雀の涙の縁をかき集めて刷った城門白銀新三国志大戦
ファイ!! >>915
反計に気を取られて白兵疎かにするようなやつが大半だったからそこまでだろ
>>916
いくら安くてもつまらないと感じたらそれまでだぞ いうてサブカの取り締まりちゃんとやれや以外で初心者にこれ以上優しくはなれんやろ
今の英傑でつまらないならそもそも合ってないんで引き止めるだけ無駄 夏にやるもう1個のコラボはいつかなあ
薄桜鬼→ワンダーは続いて始まったけど、どうなんだろう 金のかからない自社コラボ多発するんじゃねーかな
スリキンとかチェンクロとか >>919
階級リセットとコロナ禍が重なってマッチが長く阿鼻叫喚になってたときランカーのマッチだけ改善して
肝心の階級リセットで泣かされてたボリューム層以下のマッチはノータッチだった新三国志大戦 >>921
いやサブカ以上の初心者バイバイ要素無いだろ
公式がサブ垢放置する宣言してる大戦ゲームなんて聞いたことがないぞ >>922
9月も夏って判断されたらら、8月はEX(スタンプ)かな? >>919
初期の頃はそれでも当時としては画期的なゲームで
プレイヤースキルもまだ煮詰まってなかったからみんな楽しそうに並んでたよ
三国志大戦3の長槍忠義大戦の前まではアクティブ8万人いたし ランキング見ても分かるけどほぼ過去作プレイしてたおじさん達しかいないから新規で初めて勝率高い奴なんて山ほどいるのよ。サブカだ!って言われたってセガ側で判断できんやろ。 あいつら10分刻みで同店舗ニッチデッキで所持サブカ一周とか履歴残すからお咎めなしなの知ってる fateコラボとか兵種も付けやすいしそのうち普通に来そうだけどコラボ代やっぱりお高いんだろうか。
衛宮士郎(1.5剣豪 玄)
遠坂凛(1.5鉄砲 緋)
セイバー(3剣豪 蒼)
ランサー(2槍 碧)
ライダー(2騎馬 紫)
アーチャー(2.5弓 緋)とか。 よく英傑は出たな
新三国志で客飛んでコロナでゲーセン潰れて大戦シリーズバイバイになるかと思ってたけど >>928
まぁ初代はスタートが横並びだからまだ初心者にはまだ優しいわな Vtuberに遊んでもらえたらワンチャン新規も…
って思ってたけど今はそこまでの求心力なさそうだなVtuber >>932
なんの前触れもなくいきなりTwitterで英傑出します!
って展開された記憶がある 元々計画には有ったんだろうけど、早々に幕末戦国三国に拘らず平安突っ込んで源平出したのは正解だったと思う >>934
無保険無車検痛車野郎が当て逃げしたらイラストに使われたVに飛び火する程度には影響力高いぞ 対人ゲーは人口が正義だからなぁ
家庭用ない対人ゲーの入り口どうすれば良いか分からんけど ERSRと金戦器はもっと出ていい
どうせ印刷に金いるんだから兵舎の縁ももっと安くていい 戦器(とレベル上げ)高すぎだと思う
ランクの上下以外大して、変わらないから
ライトユーザーは途中で飽きると思うわ ランクってのは従なんたらの官位のことね
絆武将とかも渋りすぎ
300とか、ゲーセンの高単価のゲームでそこまで
引っ張れないと思う 周りの物がどんどん値上げされててゲーセンだけ据置きなのに高単価? 絆なんてエンドコンテンツに近いのに手軽にしろとか意味がわからん
他人の排出した絆でも使えるだけ有情だろ 新規は過去作からやってる奴のサブカに揉まれながらフリマ辿り着いて定着するのに期待するしかない
経験値0の奴も有料スキルゲーやる面白さがあるって思っての調整のはず 絆はむしろ設定としては上手いやろ
実装段階で200とか相当いたからだろうし、300にしても新カードの絆はドンドン生まれとる
カードや戦器は普通にコンプする層相手の商売だからこれで良いんだ。高いと思う人は最初から相手にされていない ライトユーザーが位の上げ下げ気にするまでやる事はないだろ
そこまでやったら十分ヘビーユーザーだわ あとよく上がってるようにマッチング率
対人マッチングが合わなくてCPUになったら
大判たくさん上げるとかすればいいのに
ガチプレイヤーと違って、そこそこ楽しめればいいって
層もいるはず >>948
それくらいしかないと飽きるだろ?って意味だよ 収入は上がらず物価は上がりっぱなし
趣味に使える額は下がりっぱなし
ゲーセンの額は変わらなくてもプレイ回数は減るわな >>947
絆目当てで3万は余計に100円玉放り込んでるわ 贈り物とカード3枚追加のカード進軍
贈り物と戦器3個追加の戦器進軍
あと贈り物2個追加の絆進軍とかがあればどの方面にも需要満たせそう 絆進軍は本当に欲しい
大判もカードもこだわり勢はデッキそんなに変わらないからいらんのや ゲーム自体は楽しいんだけど
なんか目的がユーザーの一人からすると
あんまないし、モチベーション上げる要素も弱い
サブ要素を上げれば、ゲーム自体も引き立つように
思う 言っちゃ悪いがゲームは娯楽なんで
飽きたらおしまい >>954
それより戦器進軍が先
絆に関しては
イベント発生したら+4
開幕セリフ言わせたら+1
位のボーナスは有っていいとはおもう ホームで親子で週末大戦やりに来てる人居るし、そういう層が増えればなぁ…難しいだろうけど 朝っぱらから連投で文句書き込んでるようなやつがスレ立てなんて高度な事できる訳無いだろ 自分の仕事とは関係ない
娯楽でむきになる必要がないんだが
ただ、面白い面もあるから一意見を言っただけ サブカ処断もゲームデータ取得の緩和も目先の収入を捨ててあやふやな未来に投資するようなもんだから
企業としては二の足を踏むよな、そこがカスなんだけど
>>961
乙 スレ立てもせず連投とか良いご身分だな
>>961乙 スレ立てもできないスレのルールも守れないバカが何言っても説得力なんざない
>>961
乙 >>958
そういう層を増やすにはイオンとか商業施設の中にあると親的に行きやすくなる
側に有料でいいから託児型のキッズパークがあると尚更良い SEGAの社員お怒りじゃん
サクラ革命作り直そうぜ >>973
まだタイトル発表とメインスタッフ発表あった程度 来てもいいけど書き込んじゃ駄目だな。ルールわかんないし空気も読めてない エラゲはdmmの方でもやるみたいだからまだサ終しなそうだね 東京大戦って英傑大戦の続編で現代に転生した英傑がLov3→Lov4みたいにゲーセンぶち壊すのかと思った 新サクで既存ファンに喧嘩吹っ掛けたのに、
どの面下げて晋作出すんだよ…… エラゲはなぁ・・英傑で例えると無修正巴御前+専用戦器を8万円で月3回販売
全部買わない奴は対人戦からドロップアウト
って、いつものセガスマホゲーだったからね。もうダメでしょ >>982
ブルアカが何故成功してるのか学んでほしいっす >>986
現三国の最初とか劣勢を煽るBGMまで不快って言われてなかったっけ >>982
三国志の内乱の劣勢は不快度高すぎた
コンビニトイレでドア叩かれる不快感 >>990
コンビニトイレ使わないでクソ漏らしすればいいんじゃないすかね
借りてる分際でドア叩かれると 不快感のお気持ち表明とか頭おかしいんじゃないっすか? >>956
カード進軍と戦器進軍は既にあるじゃない
戦国大戦だと最多計略使用・最多撃破・最多撤退で熟練度が追加で+0.05されてたな(20メモリで熟練度1) >>985
エラゲはタイトーのタイトルもキャラ化して
悠久の車輪もいると聞いてちょっと気になってる >>994
悠久の車輪コラボしても、出てくるのはシャローンでもゴルガルでもレッドアイでもなくて、
「悠久の車輪子ちゃん(???)」だからなぁ…… >>995
逆に特定キャラじゃなくて作品をキャラに落とし込むとどうなるかが見てみたい エラゲに三国志大戦ちゃんは内部データ的に居るらしいが
戦国大戦ちゃんや英傑大戦ちゃんまでゲームが保つかと言われると このスレッドは1000を超えました。
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