英傑大戦 Part249
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part248
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1691595831/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える 政子の+7が強くて長い!
って主張してる人の大半が
政子以外の5コストにベルトコンベアーみたいに順番に乱戦して行って
同時に一生政子に射撃され続けてるんだろうなぁとは思う >>3
お前すぐ見下すけど、政子に簡単に乱戦させてくれれば苦労ないわw 常時2.5コス落ちは戦力不利は政子でごまかせても確実に枚数不利は背負っている状態なわけで
その状態でなぜ全部隊で政子の陣形にぶつかりにいく必要があるのか、コレガワカラナイ 上位の号令ランカーのチョイスが大体政子なんだがそれを強くないって言うのは流石に無理がないか?
何か初端から変なレッテル張りしてるけど 慶次相手に部隊前出ししてみんな死んだ!高武力はクソ!レベルの会話しかできてないからじゃないですかね
少なくとも2.5コス撤退キープでノーデメリットとかは流石に 政子が2.5コス落ちで追加効果あるなら
龍さんも2.5コス落ちで雷落ちるようにしてくださいよォォォッ! >>8
色々な階級の人がいるのは当たり前じゃねーかw
マウントとりたいだけのお子ちゃまからジジイまでが同居してんだぞ 今の政子が適正かどうかはともかく、この調子だと政子が7cぐらいになるまでずっと同じ論調でネガり続けそうだもんな どの辺でどんなデッキ使ってて何にキツイって言えれば言えることが増えるかもしれない 強い政子は大体立ち回りが強い
2.5コス落ちのデメリットを立ち回りで上手くカバーしてるから
為す術無く負けるのは立ち回りの時点で完敗してんでしょ 呉の英魂女もずっと許されてたし
開発的になんか思い入れがあるんでしょ 政子と将軍はかなり見るようになったし、次で絶対下方されるだろうな… とりあえず政子に限らず陣形は号令が正面から戦えるように想定されてないんだからまず部隊固めるのやめろからスタート
もちろん陣形側も普通はプランBを用意してるだろうけどさ とりあえず弓鉄盛りで白兵で有利つけたらええんちゃう 運営としてはまず触ってみて欲しいだろうから使われ過ぎたり強すぎたりして弱体は望むとこなんじゃね?
次のカードの準備にもなるしそのままゲームの新陳代謝にも繋がる 政子にそんなにかてないなら以蔵がまじで勝てるよ
以蔵以外は端投げして相手が政子使ってきたら以蔵で政子殺すだけ
というか政子端投げにすげー弱いから >>17
一定の階級まではプランBを用意した方が負けるのがな
ガチガチのグーを用意してチョキを踏み潰し、同じグーには硬度勝負で勝ち
パー相手には相性など鑑みず突っ込んで相手のミス狙いで戦う サンドなし政子とサンドあり政子を比べると
もはや別デッキってレベルで対処の難しさ変わるよね
端投げサンドをずらしても倒しても相手が主導権握れるのは良くできてるわ >>20
それは自分もやったことあるからわかる
以蔵と横弓で号令はたいがい止めれるし端投げも効果ある
念のために以蔵に投げれる計略あればいいのだが蒼にはこれだというのがないな 政子そこまで強くないよ
強いなら俺がもっと勝ててるはず 政子は相手が使うから強く見える典型でしょ
当たりが強いから押されがちだけど、城が殴れないから総合力で負ける
対騎馬単とおんなじ >>24
僕は帰りますの人がいるじゃん
投げ最強でしょあいつ 剣豪強化なら富子だし、回復したけりゃまついるし
1コス投げはいっぱいいると思うが まぁ政子がそんなに多いなら1.5cぐらい下げれば一気に減るんじゃないかな
どちらかというと今は丸い環境だから義時の方が強いと思うけど >>32
こんなクソスレの意見真に受けて調整する運営だったら地獄だわ MAXのデッキ組み方講座でも結構な部分が騎馬単への対策についてだったからな 政子を早い段階で勝海舟で消す×2をやったのに結局負けてる配信あって草 なんにしても政子は効果時間長すぎる、武力上げた時に効果時間くらい下げとけと もともと+6なら強いねって扱いのカードが強化されただけだから弱いとも強すぎるとも言わないけど、どう勝つのか負けるのかがランカー配信で見た以外返ってこないから付き合うだけ無駄な話 いやー富子も投げ剣豪もわかるんだが以蔵と同居するにはデッキが難しかった
今の環境は剣豪複数入れてもいいのかもだが
以蔵アシリパ乙女ホロホロ柵槍でやってるけど自分の腕だと騎馬単のために槍2は外せなくてな
調子はいいからすぐに変えようとは考えてないけどたまに以蔵を越えられることはあるかな 岡田最強
意外と岡田組むときは富子だの芸者だの入れない。コンボ組むより乙女とかああいう単体で粘れる奴の方が欲しい >>39
ここで騒いでる奴の殆どがランカー配信で見ただけのエアプなんだよなぁ 昇格ゲージ50未満かつ降格ゲージ90以上になったら降りられるようにならねぇかなぁ
連勝しないといけないのに一度負けると終わりって状況でやりたくないし 岡田最強
山県は8Cにして武力上げて速度落とせば使われるようになる。さすがにそうなると岡田でも厳しい >>44
演武場で山県検索してみ
対戦日時1時間程度で20件埋まるから
家茂並みにいるぞ 山県は今の騎馬に有る理不尽な迎撃判定無くならんと難度高すぎて使われんだろ この岡田岡田言ってる奴ってぶたかすくろりの後釜でも狙ってんの? >>49
岡田最弱
奴らのことなどあずかり知らぬこと
岡田はあんな程度の低い暴言は吐かない 岡田最強
別に岡田が弱かろうが強かろうが怒ったりはしないぞ。その時の環境に合わせて使ったり使わなかったりするのが真の岡田使い。岡田は心が広いからな >>52
500日以上プレイしていても持ってないから少なくとも500日ではないと思う 岡田最弱
ゲームやりすぎて大戦そのものになったのでは?ランカーにはそういう人いそうだけどな
ちなみにI am 岡田なんて称号あっても俺は使わない。岡田に対する冒涜 >>55
情報サンクス
って500日称号無いんかい
今400日ちょいぐらいだから少し楽しみだったんじゃが 鍾会やっと取れたから使ったけど控えめに言ってもゴミじゃない? 7/7はスペックで食えるんだよばーかって言われたからイケるらしいぜ
自分は全く思わんが そんなこと誰か言ってたっけ?聞いた覚えないんだけど…
2コス7/7は普通のスペックじゃね 知盛はスペックだけでも食ってけるから計略は士気6相当で妥当!
とか言ってたアホがいたなとしみじみ スペックだけで食ってけるのは
1.5コス武力6や2コス武力8の連中だけだわな 岡田最強
山名は地味に便利だから困る
というか英傑はシエや篤姫や佐藤もそうだが投げ補助に高武力渡すこと多いな。別に悪いわけじゃ無いが戸惑うな
岡田には意外と投げは必要ない >>57
俺が!俺こそが!大戦だ!
だから間違ってない >>63
全くゴミでない
デッキ構築レベルになるとゴミ
2色の価値はないし緋単三国は選択肢がなさすぎる 剣豪と鉄砲難しすぎるわ
自分が如何におっさんか分かった
新しい兵科をまったく使いこなせないし練習しても全然うまくならん >>72
いや普通に投げた時だ
7か8から相手の出城が間に合わないとどこかで見た 自分のことをI amなんて言うと外国人笑うらしいな 吉宗使ってるが槍剣弓馬4兵種がやりやすくて練習に良いぞ
かなり速度上がるから散らかって剣が乱戦しても斬りやすい 槍弓鉄馬の4枚が個人的に使いやすいんだけど
いろいろな動画みてるとほとんどが槍槍馬に弓か鉄の4枚なんだよね… >>79
号令って難しくない?
ライン上げる時に弓が飛び出て敵騎馬に突撃食らい
それを慌てて引っ込めてる間に騎馬が刺さるのがお約束だわ
妨害、火計もすっぽり喰らうし…
>>80
片手が馬だから、もう片方で槍鉄まとめて持つ感じなのかな 岡田最強
バランスで言うなら槍2剣1騎1遠1が一番バランスが良い。遠兵種のコストを高めにするとなお良い
岡田は3コスだから色々歪になるのが残念。岡田を2コスの8/2技にエラッタしてほしい >>78
My name is Gyoubu Oniwaaaaaaaaa!!! 直虎は緋の内藤ポジションだからな
それを2コス槍が持ってるのは大きい 直虎はええケツ大戦の顔でもあるしな
第二、第三のええケツも早く追加しろや 直虎は良いカードなんだけど、デッキ単位で見ると義元以外に相棒が見つからないのがな。袁紹君も計略効果と士気ちょっと下げてコンボ出来るようにしないか? 小早川隆景って強くない?(ケ並感
麻痺屋系で一番強いまであるだろ このゲーム本格的にやるの今作が初めてなんだけど数とか兵力とか士気で有利とってからじゃないと攻めちゃいけない? >>90
攻め=攻城だけじゃないから
争覇だけ取って帰るとかも重要だゾ >>90
まあ無理やり城門殴りに行ったらだいたい相手の思うつぼよ
普通に殴れちゃう場合は相手が(ry もっと政清みたいな色気のあるカード増やしてほしい、政清だったら無理矢理キスされてもいいと思ってる 戦国の因子が残ってるからホモが湧くのは仕方ない
・・・と思ったが三国でも結構湧いてら >>90
先に落城させるか
ゼロカウントの時点で勝てる行動なら何でもあり
上位の大戦星人は展開を全部考えてるんだぞ >>71
無二がいなけりゃどこでもエース張れる男さ >>89
完璧に置かれると、はいクソゲーなんだが武力6と走射できないの一文のお陰でヘタクソが使うとすぐ距離詰められてただの強化戦法になるのがなあ 無二は里見とかのもう片方の相方に恵まれてて鉄2が組みやすい >>106
あとは三国志大戦で弓使い込んでた奴が使うと英傑の弓の感覚に置き換わるまでは苦労する
サーチとか射程とか結構違うみたい 相手の最初の撤退から何カウントで攻城剥がして帰るとか目安ってみんな持ってるん? >>110
先ずは焦らずに群雄伝2〜3クリアして操作や感覚に慣れよう >>113
正確に図ってないけど
そろそろ復活すると感覚でわかる >>115
8cなら何となく±1cのガバガバでわかるような気がするけど
撤退が感覚で分かるのは凄いな >>110
格ゲーみたいに画面端を背負った方が不利になる
ずっと下がってるとペナルティ受ける
兵種アクションは差し合いみたいなもので騎馬はジャンプ攻撃で槍は昇龍拳で弓が波動拳みたいな感じ
計略はじゃんけんみたいなものだから後出しが強い しかしなんだかんだ今回のバーウプで上方された奴色々見るようになったし、今後もこんな感じにうまくバーウプしてほしいね。
号令は柴田山県吉川家康小松姫とまた見るようになったし、隆元や曹丕も地味に見るようになった、剣豪も将軍や茨木が弱点はあれど使われるようになったのは本当に良いバーウプだったと思う(褒めて伸ばす派並感想 >>109
ランカーが口を揃えて一番強いカードは無二、っていうぐらいには
まぁどこの色に行ってもぜったいめちゃくちゃ使われるのって無二と虎太郎と曹純ぐらいだけど 各勢力で騎馬単デッキ作ってその日の気分で使い分けるのが一番楽しい その日の気分で使い分けるくらいの巨乳カードどんどんはよはよ もう来週で今のスタンプ終わって次のコラボかなんかしてくれえええ もうアレだ
毎週スタンプ1枚追加で、取り逃したら1年後までダイヤ交換出来ないようにしろ
毎週ゲーセン行かないと死ぬゲームにしろ >>113
10cで24秒だから一人目落とした時カウント見てカウンターして10cで帰る 流石にデカすぎるわ
やっぱJULIAぐらいが理想だな でかすぎてもちょっとね…
大戦でこれよりでかいのはいないよな?
https://i.imgur.com/8ZOmi6H.jpg 硬派な運営してるからな
もっとはっちゃけるべきだ
エロ絵師どんどん呼んでおっぱいとケツカードを追加しろ! >>125
覚え易くて良いな
真似してみるわ、サンクス ぶっちゃけ尾形も弱いんじゃなくて相方が鶴見しかいないだけなんだけどな
全勢力に1.5狙撃出せば無二がどうなんて言われなくなるよ 頑なに秒表記にしないのってなんでやろね
カウント、とか誰の得にならない新単位作った意味どこにあんの ヨウエン壱与みたいに絶対間違えられない時は士気のところ見てやってたな
あそこは何故か1秒 まぁカウントと秒と2つの基準で分ける必要あったのかとは最初から思っていた >>42
結構前に大判の使い道なくなった場合溢れるのを防ぐために補填を早く実装するべき、みたいなの見かけた時は目を疑った
あれに比べると配信見て計略について語るなんて可愛いレベルに思える >>140
まぁでもそれは言いたくなる気分が分かるわ
虎斗放送とか、チャリンするたびに「大判あふれるよ😡」「大判あふれるよ😡」「大判あふれるよ😡」出てきて可哀相になるもんな ゲーム内通貨の溢れになにもしない気が利かない運営だとは常々思う 岡田最高
女性だろうと男性だろうと鍛えてない体は醜い。やはり鍛えてこそよ。このぐらいが至高
ちなみにfgoの岡田はあまり認めてない
https://i.imgur.com/Ym4MFac.jpg 頑なに変えないとかいうキモい主張だがそもそも秒数カウント表示してるのガンダムぐらいしか思いつかないし
99カウント表示から秒数に変えたゲームなんてあるんか? BBは一応1GP=1秒表記だったな
他のGP制のゲームは知らないが 大元と言える格ゲーの99カウント表示は1カウントあたりの秒数を調整するためにそうしていた歴史がある
特にKOFシリーズはロケテの時は進みをクソ早くし回転率を上げまくって成績を良くしていた >>145
縁は通常排出全種を9枚ずつストックさせない限り消費手段が残されてるから大判溢れよりはやりようがある気がする 大判とかは一日一回限定で武将への贈り物買えるとかはどうなンだわ?
あるいは今俺らが使ってる戦器をそのまま贈れる(当然なくなる)が一回で10とか上がるとかはどうだ 今さら1ゲーム250秒スタートで、23秒とかのカウントやらされても困る
正確なカウントできるようになると知識ゲーにもなるし 今日もガンダムとか音ゲーは埋まってたのに英傑ガラガラなぜ…
みんなのホームゲーセンどうよ 田舎だけど今日はいつもより人が多かった
里帰りした人がプレイしにきてたのかな ホーム6台あってプレイヤー俺1人しかいなくて左端でプレイしてたらなぜか俺の横でプレイしてきやがった…
他も空いてるのにあえて隣でプレイする意味本当意味分からん
煩いの嫌だから右端に移ったわ 岡田最弱
ホームのゲーセンは自分一人だけだった。なんか寂しくなったので群雄伝少しやってちいかわのガチャガチャ4種類コンプするまでやってダブったのは横にいたガキに上げてきた
しかしくりまんじゅう先輩がラインナップにいねーとはどういうことだ。これも岡田の呪いに違いない たまにいンだわそういつやつ
しかも移動すっと露骨に不機嫌そうな態度取るやつまでいるよな
わざわざ隣座ンならエエケツ大戦低ランが転生したらハンドスキル激高美少女JKになってました。してからでよろ 田舎の2台しかないゲーセンだが満席どころか待ちで紙書かされるくらいには人入ってたな
それ以上にマリカーやらメダルは人多いが キンカム土方強いわ
武力以上にダメ与えれるから相手が困惑してるの伝わってくる >>159
ガキにとってはいい夏休みだったンじゃねーの
10年後お前に弟子入りすっかもしれねンだわ 頂上の飛龍が下手すぎて涙が出そう
カウンター戦術しか知らない頭だと士気6天下布武って発想がないんやろか >>163
岡田感動
ダブったシーサーとうさぎ上げたら何とも微妙な顔してたわ
やっぱり岡田のカード上げた方が良かったんだろうか。勿体ないことをしたかもしれない 家茂強いのになんで下方されなかったんだろ
二度がけで死なない賢母天啓を1.5コスが持ってていい訳がないと思うのだが 聴けったら聴けよぉの方が苦手だわ
兵力アップにずらし無効化は面倒 隣に女の子来たら集中できないんだが……
しかも鉄砲使ってたから操作の度に揺れてて…… >>159
どこも誰もやってないぞ
お前んとこに限った訳じゃない >>169
お前が隣に座らん限りそうはならんやろ
4んだ方がえぇぞ 山岡鉄舟結構維新の大物なのにRの上なんとも言えないスペックになんとも言えない計略なのなんとかならんかな?
+6あれば相当面白カードなんだけど 征夷大将軍や内閣総理大臣がノーマル扱いなゲームがあるらしい >>132
カウント表記でもいいけどそれなら調整も秒を整数で調整した後カウント換算するんじゃなくて0.5cや1.0c単位にしてほしいわ 都会のゲーセンはすんごい流行ってるよな
大阪の地下街にあるゲーセン行ったら大盛況でビックリした
ど田舎だとほとんど誰もやってないのに… 伊藤閣下はまだ大物じゃないから妥当
家茂も早死にして空気だから妥当
慶喜がレアなのはよくわからん、計略がよくわからないのは妥当 >>172
何とも言えない計略って遠回しに塚原卜伝にもダメージ入ってて笑った
そういえば剣豪上方されたけどじゃあ剣豪多く見かけるようになったかと言われるとそんなことはないな
スペック枠で2コス辺りは見るけどそれ以外はそこまで 地方だと従4くらいで楽しんでる人が多いわ
地域ランキング見ると武功も階級も都市部は次元が違うわ >>180
家康秀吉は二枚目(三枚目)確定みたいなもんしょ
家康に至ってはR→SR→ERに年齢と共にステップアップするし
それより問題は全盛期の姿なのにSRな信玄よ このバージョンの使用率は玄蒼>>>碧>>>緋紫くらいになりそう 俊輔といえば昔は三大韓国で稼働してたんやな
エエケツは無理やね 武田信玄と山県昌景のレアリティの謎よ
信玄のポリゴンモデル作りづらそう、くらいしか思いうかばんかったが
馬超の意味わからん鎧とかも一応再現してるんだよなあ 岡田最強
今こそ武市を使うべきじゃなかろうか
岡田に使うのは微妙だか >>183
孫権の場合はR→ER(皇帝即位時)→SR(老害末期)か? >>167
結局勝率も使用率も出なかったんやろ
次も下方されないよ
号令が政子に食われてるから勝率出ない
今の環境政子使うか
号令絡まないワラバラ使うかの二択よ >>191
三国志大戦ならともかく英傑大戦でそんな孫権ポンポン出すかな
老害verは三国志大戦でも出なかったし >>191
孫権は三国志大戦の枠組から出たらSR止まりの人間じゃないかねえ
基盤は孫策から引き継いだもので赤壁の戦いは周瑜の功績
荊州ぶんどったのは呂蒙
劉備撃退したのは陸遜 別勢力やコラボの同名はいいけど単なる同勢力の同名はもう欲しくないよ 洋装の晩年土方は流石に欲しい
勢力が碧じゃないかもしれんが 政子+7に上方されてもここじゃまだ無理って言われてたのにジプシー辺りが使いまくってるから
環境トップってことで良いんじゃないかな。勿論他が下がったからってのもあるけども 上位ランカーが裏でこっそり示し合わせたら2〜3日で方陣もトップメタになれそうだなって思った 2日連続で義経が頂上なのか、デッキも
義経 里見 無二 下毛野 常磐と全く同じだし
そんなに今の環境義経強いのか… >>183
信玄と毛利元就は、その家康理論と同じでER版を控えてるから今回SRな気がしてる。
毛利元就は群雄伝続くから流石にお爺ちゃんのイラストが来ると思ってる
信玄は群雄伝はよ >>199
ダメ計に弱そうなんだけどな
幸隆が減ったからかね
平家増援が強いのもあるか 確かにいまよく見るダメ計ってホロホロくらいか
赤壁も全然見なくなったし 義経は守りクッソ硬いし武力10騎馬に狙撃と脳筋で白兵も強いから正直次下方候補だわ 赤壁側のが確殺ライン以外で先撃ちできないからきついのでは
ミスったら超武力部隊を素武力で受ける罰ゲームが待ってるぞ 赤壁は攻め手段になる相方がないから結局士気7の重さと素武力が足引っ張って勝ちきれねーんだよな
あと亀ビキニ騎馬単辺りが対面に来るとクッソ辛い
蒼なら今はスネ夫型政子でしょ 政子がこれだけ暴れてくれるなら時宗もきっと大暴れしてくれるに違いない! 追加当初はERでも下位だった義経と政子が上方と環境の変化で一気にトップレベルにくるのは面白いなぁと思う
あと前Verからだけど亀がいつの間にか使われだしたのもあって何が流行るか読めないなって そら最初壊れてた奴らがガッツンガッツン下方繰り返された一方で
ドカンと上方もらったんだからヒエラルキーが入れ替わっても何の不思議もないことと思うが…
せっかくERにしたんだから一度は脚光浴びさせたいって忖度が感じられるな
新カードのSRには大した上方やらずにいまだに這いつくばってる奴らがいるけど そいつらも今芽が出てないだけでいづれ目立つようになるでしょ 不利相性捨ててバランス悪いって言ってる奴いるし、上方で使わされるまで使われないものは使われない 傾国の舞は流行るの嫌だな…
テンプレのようなやつにマッチしたけど城半分くらいは削られるんだな 義経は遠距離兵種にもボーナス付いてるの忘れて万死や屍山と比較する馬鹿居るし
政子は長時間陣形なのに従来の英魂と同じ使い方しか考えられないアホが過剰にネガるしで
実装当時が他より弱めだったのは確かだけど、構造欠陥まで言い切る馬鹿はいい加減学習しろ まぁこうやって後からならいくらでも好き勝手言えるもんな 木曽前エルフは面白かったけど英傑にはネタ成分が少ない気がする。YAZAWAや吉川の影に隠れてるが戦国で記録上初めて射殺されたって事で松田優作にされた奴がいたよな? フォローさせてくれない主君を対戦相手の履歴から探すのしんどいな
後は演武場のデッキ検索を定期的に見るくらいか
更新間隔わからんけど 空いてるのに隣にわざわざ来る奴がうざいとか定期的に言ってる奴いるが、シートに癖があるからどこの席でやりたいとかある場合はあるぞ。新三国は浅刺しの都合であったわ。
たまにしか行かない場所で、ホームの住人の癖やこだわりに文句つけるなよ。 いつもあの人あそこに座ってるよなーってのは確かにある
滝川ホロホロ相性良いな >>218
なんでそこまでしてその主君が見たいんだ?
ストーカーみたいで怖いんだが エエケツはガチでこれから西洋も出るならアレもコレもになるんで2体目とか出してる場合じゃないんだよなぁ >>198
ゆーてちゃんと勝てなきゃ騙せないんだよなぁ
雑魚デッキは結局ランカーが使っても雑魚だからね 空調やガンダム湾岸etcとの距離あるから
なるべく座る場所決めてるわ 無課金だから分かってないんだけど、
フォローしてくれたらフォローされなくても(相互)相手の履歴見れるようになるの?
良いようでやっぱり見られてるのって怖いな笑 遊タイムさんは見せてくれるから立ち回りや戦器選択はかなり参考になる 遊タイム太史慈時代はガチで戦器毎回違うの考えてます感がすごい
義経はさすがにほぼ源太でたまに楯無とかだけど フォロー返ししてくれない人も意外と多いよな
礼儀だと思うんだが 昔はSTO、青井、もんぎゃは
今は遊タイム、つば
この辺りが信者多めなイメージ 鍾会のおかげで夏侯惇が強いことに気づけた
鍾会抜いて夏侯惇デッキ使おう プレミアム入ってる会話してて大戦漬けなのがよく分かる
こいつらは大戦が人生でそれ以外は何も無いんだ
プレミアム自体が最初にクレカ引き落とししかない罠で俺は大戦の信用を失った 上限10だぞフォロー返せるわけねえだろ
有象無象相手にフォロー拡張で金払うわけ無いし 知らん人にフォローされてるから一回リフォローしてみた事あるけど
戦績見たら騎馬単使ってて見る価値無いから秒でフォロー切ったわw >>235
煽りでも何でも無く、つばって信者多いかな?
つばはんホテルと言われなくなって久しいが
頂上に出る機会がないから仕方ないけど >>232
こっちが見たいだけで見られたいわけじゃないからいらん 相手視点の動画見たくてフォローしたらフォロー返されて
そのまんまずっと相互フォローしてる相手が10人くらいいる 今の時代に全盛期のSTOとかもんぎゃはとかランプとか居たら狐並に人気出た可能性 課金する予定ないけど、課金したら江越さんとか大畑伸太郎さんとか、大戦やってる声優フォローしてみたいけど、
そういう人たちはフォローさせてくれない感じかな? 江越さんも大畑さんもあのプレイ回数だから
都内の幾つかのゲーセン通ってると意図しなくてもしょっちゅう見掛けるな >>215
強いの根拠が「ランカー配信で見た」「頂上で見た」だからバカにされてんだろ それでも「自分が使って強いと思ったから強い」よりはマシだろうけどな >>255
いやそれは使った方が何倍もマトモだろ
負けた時にカードが弱いつってるのは信用出来んが勝ってカードが強いっていうのは信用出来る >>257
呂布とか自分で使うとそこまで強く感じないけど
対面するとめちゃくちゃ強く感じる
ケニア使ってるからなんだろうけど ランカー目線だと弱いけど自分のランクだと強いは良くあると思うが つよい カード
よわい カード
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな カードで
かてるように がんばるべき 義時政子は珍しく理論値出しやすいデッキ
上でも下でも勝ってる >>261
三国志大戦3の頃は好きなカードで遊んでる人が多く居たんだけどな
その君主名見たら〇〇デッキみたいに…
今はこだわりで勝てるゲームでは無くなってしまった 将軍単体で強くなった上に無二連れて来ることが多いからくっそめんどいな
端っこ投げても潰されてそのまま将軍走って来るから太刀悪いわ >>261
その精神で旧三国志時代から桃園使ってたけど
5c台まで下方された時は流石に無理だったわ
城に張り付いて撃って一発も殴れないんだぜ 次バーの政子の調整方法で
「高コスト撤退時の強味は残しつつ」
ってフレーズ絶対使うだろw
具体的に言うと+7は変えずに、非撤退時の武力上昇値を下げて効果時間も微下げかな 政子の問題は効果時間だけや、いくらなんでも長すぎる >>261
知力6ケニアで勝率3割くらいだけど楽しくやってますよ( ฅ ˙Ⱉ˙ฅ) >>261
ワイは我儘やから、ゲームにワイを合わせとると冷めてまうんや
勝てるように積極的に頑張ってはおらんけど、ワイは下の方でワイにゲームを合わせる方法を模索するで >>261
これに対してマジレスしてくれてありがとう
もうこのネタ古すぎて知ってる人いないのか… 好きなカードで勝つのキツいとかこだわり勢にはキツいとか言われたりするが大戦シリーズは良い方だぜ
アーセナルベースなんか強いカード使わなきゃほぼ勝てないし中、上位の全国対戦なんてほぼ同じカードしか出てこないしな 甘皇后1枚からはじめるとかな
なおSTOですらろくに舞えない模様 陣にいる政子を落とせるカードって何だろ
朝信ならいける? キャラ被りすぎてお互い相容れなく殺し会うおかしらと初芽が頭に浮かんだ >>285
上方されたのにな
もう効果をマイルドにして士気減らすか信玄のコスト減らすかするしかないと思うわ 三国志で2コス士気7風林火山が緊急下方されるほど暴れたからその辺の修正は難しそう >>265
いや十分勝てるぞ…
自称こだわりがキャンキャン吠えてるだけでは 旧作を持ち上げてるのが一定数いるけど傾向としてはあまり変わってなくね?
今も昔も一時期のイカれた奴らを除けばこだわりを持っても十分戦えたでしょ >>290
そりゃ2コス武力7弓に持たせればな
あれも2.5コス以上に持たせとけば大丈夫だったんじゃないか? >>286
鬼号令とか
速度と武力を上げて突っ込めるカードがいいよ
鉄砲は狙いがバレバレなら避けられる
あと政子は倒すんじゃなく両端に2コスと1.5コスを投げて単体超絶なんかで守る方がキツい
>>289
3.5コスはもう厳しいね
せめて3コス >>286
孫一や貫通銃が楽やろ、無双とかも
逆に号令系はほぼ全部駄目で
吉宗やアゲアゲはガン逃げで届かない
太史慈は倒してもライン上げれない
政子は士気吐かせて槍生贄に逃げる
これの繰り返しやから誰でも安定して強いのが酷い ネタデッキで格下狙ってMAX五割狙ってもいいし、同格不利以上に勝てないと計れない現実見てもいい
結局自分が満足するかどうかじゃん つまりは吉宗将軍様ってわけ!いや、割とマジで陣形って事以外はデメリットないんだけどなぁ 風林火山は相手にする側から見ると
環境に居る時は「一人でフルコンしやがってズルい。しかも騎馬とは言え本体3.5コス知力11で城門殴れ過ぎやろ」みたいに思ってるのに
今みたいな時は「士気9で武力+6にオマケ程度って……。3.5コスで気力も無い武力10とかショボ」とか思ってるから不思議なもんだ 吉宗は本人槍だったら万人が認める環境カードになれたろうな
それとも本人が刺さるからあの性能が許されてるんだろうか 陣形だと速度上昇が微妙に活きなくて窮屈になってるって感じ
高坂もそう ワラのパーツばかり士気相応以上に長くするのやめろや
単体で号令に対抗できるのが間違ってるんだわ アゲアゲと吉宗は効果だけ見れば強だけど、陣形だから妥当に収まってるパターンだな 呂布は単体で号令潰せるようにして欲しいけどね
効果時間短すぎるのと刺さるリスクが怖すぎる 亀とか将軍とか使われないからってぶっ壊してるけど
特に亀は長時間速度上がって忍だからほんと相手してるとつまんないよな そうすると槍呂布みたいなクソカードが爆誕してしまうんだが >>300
槍の陣形って本人前に出しにくいから速度上昇あるとはいえ素武力7の吉宗が槍だったら今の弓よりキツいぞ
兵種が馬だったら完全に環境カードかブッ壊れカードになってたわ
碧騎馬単や味方高武力槍前に出して後ろから突撃する吉宗とかが暴れる姿が容易に想像出来るし 岡田最弱
槍呂布は何気に歴代で一番強い呂布だった。早すぎて刺さるにも関わらずその評価なんだから推して知るべし
岡田も刺さるぐらい素早くなりませんか!? >>285
ここで言うには司馬懿強すぎる下方しろ!!
が飛び交ってたからしょうがないね
司馬懿下方もしてないのに消えたんだが
やはり新カードは全てインフレで強すぎたのでわ? アゲアゲ使ったけど本当狭いね…
もう少し横広げたら壊れになるかな? 呂布はライト層でも使える性能になればいいんだろうがそれやるとガチの呂布使いがとんでもないことになるからな >>302
むしろダメ計妨害なしで超絶に対抗してる号令がおかしくね?
無駄に豊富にある単体ダメ計妨害が全然使われなくなってるし 号令>ダメ計妨害>単体超絶>号令…
にして欲しいな 剣豪って結局どんだけ強くしても単体じゃ槍イジメにしかならないよね
複数枚いてようやく騎馬に有利になる 号令のパワーが底上げされてるのに超絶は据置きもしくは下方されてるしな
今まともな超絶って義朝朝信騰義仲くらいか? >>282
本当に強いトレーナーなら好きなカードではなく、勝てるカードを選ぶ覚悟が必要になるときもあるじゃろうな
例のポケモン台詞の面白い所は公式が後に否定してるところ(上記のセリフを言うモブが出てくる) >>304
超絶騎馬共通に言えることで、突撃を駆使して倒すんならいいけどな
乱戦だけで号令潰せるまで上方しようとしてるんならゆとり性能にも程がある ダメ計妨害が従来よりかなり弱く
引っ張られて単体超絶が号令潰すほどの強さはなく
結果号令ばっかり見るのが英傑な感じかな 滝川はほぼ死滅、中岡に至ってはもうこの世に居ないのでは 岡田最強
中岡さん最近の頂上で見たような?
岡田は全く頂上に出てこないけどな! 単体超絶を号令より強くしろとかどんだけ端投げ推奨ゲーにしたいんだよ
中央でぶつかり合う理由全くなくなるが 単体強化が号令より強かった結果が高コスト端攻めゲーなのにな >>322
そんな時代遅れより亀や金カム土方やオーバーソウル挙げて差し上げて 岡田最強
岡田は単体強化で陣形や号令より強いぞ!ダメ計とかは勘弁だけどな!
そろそろ岡田にも飽きてきたから別のカードを推したい 中岡よりサンド端投げたほうが楽に城取れるからしゃーない あと義仲忘れてた
江と大獄茨木はワラというよりバラかな 同士気の号令と単体強化がぶつかったら号令の方が勝たないと
その単体強化はぶっ壊れ過ぎなのでは 岡田最強
普段から端投げばかりしてると端投げ城ダメ交換ばかりするようになる。そうなると号令使っててもぶつかり合い避ける臆病者になってしまう
岡田はそんなこと無いけどな 甘皇后1枚とかサブカスじゃん
というかどいつもこいつも群雄用→あ、手が滑った(ニチャア…とか言って狩り始めるのなんなんだろうねアレ
いい歳こいてキショ過ぎでしょ いい歳こいて乳デカいカードはよ…もうあったわスマンな トップランカーを何人かフォローしておけばいくらでも見つかるぞ 次は亀の下方あるかな
知力-2、効果時間-2cくらいあると思ってるけど 重盛ちゃんまだあかんか…?
せめて馬だったらなぁ…
でもそれだと知盛に完全に喰われるか… >>332
士気4や5ならいざ知らず、6以上の超絶強化は真っ向勝負なら号令に勝たないとでしょ…
号令に負ける超絶って何の価値があるんだよ 重盛は士気バック5になってもあまり使われなさそう
範囲狭いわ剣豪だしきつすぎる いつの頃の超絶の話だよ
そもそも綺麗に号令打たれてる時点で厳しいぞ 正三と従二でマッチング別世界過ぎてワロワロチンチン
履歴でランカーが狩ってる同格どこだよって思ったら俺自身がその立場だったっていう >>282
言葉自体はみんな知ってるレベルで出自がポケモンというのも割りと知られてるかと。ただ誰が言ったかまでは昔からのポケモン好きでないとわからないかもな(金銀カリン) 下げ盛やってみたら分かるけど合わせるやつが居ないわ
知盛とは陣形で被るし、清盛には合わないし、敦盛はパワー不足
萩の乱も鍾会も隆元も長井雅楽も疾風陣も曹洪も儚き指揮も、
せっかく単体では強いのに相方が居ないから実質死んでる
緋色はこんなんばっか。何で強いカード全部戦国にするんだよ 9コスだと号令の中に超絶仕込んでるのも珍しくないからな
純粋な超絶だけだとワラだから、そもそも号令側に万全で打たせるなって話になる 家康を使いたくて沖田・氏綱までは決まったんだけど1.5枠って誰が良いんでしょうか?
考えているのは呂布などが苦手なので月姫を入れようかと思ってはいます >>343
号令側は部隊を揃えて兵力管理して、位置取り管理して妨害ダメ計避けてライン上げてやっと効果が出るのに、
単体超絶はいつでも好きに撃てるもんな
そりゃ号令のほうが単体超絶より強くないならゲームが終わるわ それを言い出したら超絶だって下準備居るでしょ…
好きな時に打って効果が上がるわけじゃないじゃん
ちょっと恣意的すぎんよ〜 7枚陶動かすのくっそムズい上に一部のデッキに詰むんだがなんだこれ >>348
そこまで決まってるなら月姫か銀ぺか薄原田の3択になるだろうし呂布苦手なら月姫でいいと思う >>350
4枚家康は色々考えてははんぞ~の型に帰結するな
意外と張飛がいい仕事するし士気回りもいい感じなんだよあれが ランカーが組んでるデッキて追加当初はともかく、ある程度経つとパーツまで最適化されてるからな
変に弄ると単なる劣化が生まれやすい >>350
沖田が使いたくて…ただ張飛も気合い持ちで強いんですよね
後氏綱は家康だけだと押し負けしそうなのでフルコン用で入れてます
>>353
ありがとうございます
呂布を筆頭とした低知力高武力が苦手なので月姫でやってみます 号令だっていつでも好きに打てるだろ
打つだけならな 回復もあるし白兵は馬と銃2で強いし、サブで常磐と里見いるんだからダメ計もそんなに… 超絶メインが号令相手に万全の状態で撃たれてる時点でプランが狂ってるって思わないのか? 超絶相手に号令で勝てる前提がおかしいんだよな
号令だけ打って勝てるなら妨害やらダメ計要らないじゃん どんなデッキでも誰でも使えるって言われるようになったからなのか、パーツ単体での有利不利がデッキ相性みたいに言われるようになってしまった 3~4コスの超絶くらいなら下手な号令捌けていいと思うけど軽量で普通に捌けるほど強くしたら端投げ大戦がまた始まる >>352
陶は戦国のそのまま持ってくるじゃダメだったんか?あれ
確かあの頃は生贄に恋人一枚投げ捨てて無能は〜って言うだけで良かったよな >>363
俺が言ってるのはあくまで呂布みたいな
4コス低知力の超絶だからね
3.5コス低知力でギリぐらい >>365
戦国 −(味方の数+4)
英傑 −2−味方部隊数×2
味方1.2.3が-5、-6、-7と-4、-6、-8か
同じ士気5で1人だけ生贄−5は確かに使いやすそうだな 強いって言われてる超絶もわざわざダメ計妨害入れようかとは思わないレベルなんだよな
それよりフルコン用に強いサブ号令入れた方がいい >>366
過保護呂布が士気15まで貯めれるようになったから無理だと思う 超絶側だってコストで言ったらワラ側も壁役とかローテ役とかで端投げ出来るやつなんて1.5コストくらいだけどね
守れるって言っても一点くらいだし超絶なんて足並み崩して荒らしてなんぼでしょ >>367
そもそも制圧付いてる統率9騎馬がゲロ強かった戦国と、
騎馬の高知力があまり意味のない英傑大戦
ベースからしてかなり違うからなぁ まあでも政子の+7が2.5コスとかに掛かると流石に超絶みたいなもんだからな。それが効果時間長いと超絶側も処理は少し厳しいな。速度上げて政子に抱きつけるなら別だけど 今日の頂上、パーフェクト呂布ゲームーヴしてんのに勝てないのな
あれみても呂布強化ダメダメ言ってる奴はどんな世界で生きてるんや だからこそコスト比で見て低武力高知力騎馬は計略死んでたらダメなはずなんだけど
計略が露骨に強かったり速度上昇が絡むと騎馬単パーツになってしまうのがなぁ >>373
号令環境嫌いじゃないけど
贔屓されすぎだと思うわ
号令+サブ号令大正義はやりすぎ >>373
呂布ワラは強くて良いけど過保護呂布とか暗殺みたいなデッキは呂布が強くなると後だし呂布するだけになるから流行って欲しくないなと思ってる 実家の爺婆と時代劇チャンネルで新選組のドラマ見てるけど新選組ほとんどオジサンで違和感あるな。 流派があんまり呂布と噛み合ってないはあると思う
ほかは流派の恩恵受けまくりだけど呂布があんまり受けられてないのが勝敗を分けてんちゃう >>373
パーフェクト呂布ムーブは流石に草
開始3cくらいで刺さるし無双使わされた挙句に相手の士気7に対して士気12も吐いてるし負けるべくして負けた試合だよ 呂布ってかなりきつい下方されてるんだね…
そろそろ許しても良くないか?
https://i.imgur.com/D27GTqG.jpg 呂布って騎馬単粛清のときに1番(とばっちりという名の)大ダメージ食らったんだよな
ほとんど見なくなったし、もう少し何とかしてあげてもいいと思うんだが ホームの銅プレがあまりにもヘタクソすぎて声かけた方がいいんじゃないかとまで思えてきた
いつ見ても士気満タン抱えた状態で落城してんのデッキがどう以前の問題でしょ そのもう少しでめっちゃ暴れるガチ勢がいるのが難しいところ >>385
貴重な新規だしなんやこのクソゲーってなる前に救ってやれ まぁカウントくらいは戻してもええんちゃうか
0.6あれば2凸できるし殲滅後の敵城侵攻もだいぶスムーズになるけどその分刺さるリスクも増えるしのぅ 万全でタッチダウンした号令を超絶で真正面から潰せたら、ワラで争覇とって終わりのクソゲーになるだろ >>383
呂布って暴れてたっけ?
陳宮の巻き添え? 気合が今より強かったから死ぬほど暴れてたぞマジで
12気が全然落ちねえの >>383
流石に2.5cは可哀想過ぎるな。つか他の計略は0.4刻みなのになんで無双は0.3刻みやねん 呂布の上方とか今日の頂上見て言ってんの?
ゆず⭐︎ぷらすがあれだけやって僅差なのに… 呂布に関しては武力という名のボディがあまりにも強いのが調整難しくしてるなぁ、とは感じる。最初期からしばらく後でもまつやヨウシと組んで悪さしてたし、どうしたもんかね 呂布っていつも無双の武力=三兄弟の武力の合計みたいな調整されてるけど、全盛期12気って固過ぎて素で三兄弟相手して勝つくらいじゃなかったか? その頃に検証した動画だと同時乱戦で気合分で張飛がギリ残るぐらいだったはず 呂布の天下無双は三大1後半から2のあたりが長かった記憶があるな。 教え呂布がめちゃくちゃ長かったような。全国大会で無双3倍速からビタ止めで盛り上がってた記憶 本人も気合してたから気合ゲーはしゃーないが騎馬の攻城力減はとばっちりやね
あと知力1の攻城速度 旧カードは気合のおかげで低下したステが辛い
新カードは追加で気合もったようなもんなのに >>294-295
>>364
試してみるわ、サンクス
ホームのサードプラネットで英傑大戦が凄い空席率で笑えない
冷房代ケチって暑いから常連逃げたかも >>390
そこでダメ計妨害入れるわってならないのが問題だと思う >>387
どっから指摘すべきか迷うわ
デッキは毎回違ってて構成は言うほど悪くないけどムーブが悉く終わってる
敵のいない縦軸に投げてるだけだから号令入れてても一生足並み揃ってないし
守城は全部隊兵力満タンになるまでずっと城で待ってるから城門貼られたらゲームセット >>407
余ってるなら八潮のサープラに英傑入れてもらえませんかね まぁ呂布は、これ以上強くしたら簡単にぶっこわれるわな
超絶は好きな時に撃てるわけだし >>408
部隊流派の知力+2が邪魔な気がする
知力2でも対面次第で4に出来るからダメ計の信頼度が微妙 ワラに城塞流派を使わせないならそれだけでもある程度は仕事してんじゃないかな 岡田最強
号令陣形から2枚、単体強化から1枚、妨害orダメ計から1枚の槍2剣1遠1騎1
5枚バラが最近のトレンド。強いかどうかはともかく総合的に戦えるし腕も上がるし変なクセも付かない
岡田はちなみに入ってない。コストが重い! >>412
号令も本人さえ生きてたら好きな時に撃てるけど? つまり好きな時に撃てない反計こそ強化すべき計略ということ・・・!
無いな >>408
たぶん遭遇率の問題でダメ計妨害入れるよりスペック優先するってやつだと思う そもそもこのゲーム、ダメ計妨害で号令を抑えられるゲームデザインしてないんだから主流になれないのは当然だろ
そんなに早押しクイズゲーしたいのか? >> 409
うちのホームにいる武功10万越えの従七位さんも同じような感じだなぁ
まあそいつの場合は旧三国志からやってるっぽいんだが 本人が楽しんでるんならいいんじゃねーの
他人が口出すことか?
なんなら他人が口出ししてきてやる気失せるパターンもあるだろ
俺は最寄りのゲーセンで話しかけてくる奴がいたから車で30分のゲーセンに通ってるし😤 風火計とか大水計が強い時もあったんだけどな
どうも評判がよろしくなかったようで その人が上手くなりたいとかでこっちに声かけてくるなら別だけど、その本人が楽しんでやってるなら他人が口出すべきではない、かな。
いきなり知らない人が上手くなるように教えてやるよ、みたいに声かけてきても店員呼ばれるか逃げられるか下手すると警察呼ばれるかだろうしね >>425
KDDとか作ってたお笑い芸人はどこ行ったのか >>422
ゲームデザインしてないと言うより今のSEGAに出来る社員がいないイメージ 9コストの時点で計略要員も多いし号令の範囲も広いしダメ計は難しい してないんだよ
○○が強い、なら使えばいいじゃん
▲▲が弱い、なら使わなきゃ良いじゃん
同じバージョン同士の戦いなんだから条件は対等
ぶっ壊れがあったら騒いでくれたらそこだけチョチョっと直しとくわ、それが運営。
これがPvEゲーだったらゲームスタートからボス撃破までのシナリオやらドラマやら考えて娯楽として成り立たせるセンスが求められるけど、
対戦ゲーってのはバランスなんて考えなくても良い、作る側にセンスも頭脳も必要無いゲームだから作るのが楽なの。 慶寿院いると結構ダメ計シューティングで勝てるけどな
特に陣形とか士気差つこうが2連打で倒せばそのままゲームセットまである
キーカード守るのにきっちり重ねてくる相手だときついけど、そこまで気が回る相手はだいたい格上 >>429
いや意図的にやってないでしょ
号令完全に抑え込める範囲の妨害なんていたら陣形も単体超絶も全部妨害ですませばいいゲームになるじゃん
やりたいかそんなゲーム? >>432
FF14とか好きそう
来年の夏まで虚無が決まったからってわざわざ出張してくんなよ >>435
部隊1とか軍扇とかがなければそれでよかったけどね 戦国だと大型妨害はそれなりのコストの武将が士気高めで持ってたのに
英傑は三国志よりなのか普通に低コストが持ってるから良くないわ 毛利元就を激ウマギャグおじさんで出さなかったのが悪いわ。何で強化で出したんだよ 岡田最高
今こそ8/10柵槍で士気7で武力知力速度下げる長野業正が待ち望まれる
陸奥?あんなもんは飾りです。開発運営にはそれが分からんのです 相手の号令見てから身命離間でゲームセットです
万が一そんな自環境になっても誰もやりたがらないでしょ >>444
たかが離間を2.5コストが? と思って使ったら割とガチで強いのすき ゲームセットになると解ってて固まる層のプレイヤーなのかな? 妨害やらダメ系やらの、相手の動きを制限する計略や奥義(戦器)は過去大戦に比べかなりマイルドにされてる印象
プレイヤーへのストレス半端ないからな 相手の士気が多いほど効果UPとか移動速度が遅いほど効果UPとか
もっと色んな特殊状況メタ計略をくれ 妨害は確かに低コストが持つのが基本はメリットが大きいが
高コストが持ってると自分しかその場にいない時でも自分で倒しに行けるという別のメリットが生じるのよ 白井が流行る環境がもしあるとするなら間違いなくクソだなって思う😥 >>438
椋梨とかいう武力マイナス二分の一、クソデカ範囲、高知力にもそこそこの妨害を士気4で打ってた男
柴田、孫策、劉備なんかは散々イジメられてた思い出 陳宮粛清した後の後出し椋梨環境も大概で、速攻でめり込ませて復活してないからな
妨害環境はストレスの次元が違う 岡田最強
混沌なんか歴代で見てもおかしな性能なのにまるで見ないんじゃ妨害関連は根本的に何とかしないと行けないのかもしれない
岡田は単体超絶強化ですから 三本の矢さんは自分自身も強化するボケをかましたギャグおじ 椋梨も毒本多も範囲は強化入ったけど
さっぱり見ないもんな。
本多は可能性ありそうだけどデッキがない。
バランス五色くらいかな 椋梨はしゃあない。士気4だし、1.5馬だし、伏兵まであるし そろそろ巴御前全盛期に戻してもよくない?もともと強カード止まりだったんだしこのまま放置する意味がわからない 騎馬単号令を葵御前でいなすのがちょっぴり難しいだけでしょ( >>460
椋梨はいくら範囲広がっても効果が弱すぎて話にならない
毒はすっぽりしてくれたら強いけどそうでないならスペックが足を引っ張る 巴土方試しに使ってみたけど主力が両方遠距離なの難しいわ
でも槍3で剣豪いないからその分操作難易度ちょっと抑えられてるのは良い 巴は弱体弓の効果ダウンでとどめ刺された感あるな
「巴はスペック優秀だからたとえ計略死んでも使われる」とか言ってた奴はどこへ行ったのか コス比最大武力割ってる時点でスペック採用なんてありえないんだよな >>469
アレルギー持ちが多いからね
範囲上げれた時点で奇跡よ 先陣ってコスト比最高武力じゃない奴が持ってても正直微妙よな
もちろん無いよりいいのは間違いないんだけども…
先陣込みなら良スペック、って言われてもそれって後半は微妙ってことだし
今井とかなんなんだよあのスペックは… 先陣は重要な場面をしっかりカバーしてると思うぞ、後半は計略の撃ちあいがメインだし
開幕ゴリゴリに押されたり伏兵踏んでゲーム崩壊しにくいしな 今井はなんで76じゃないんだとは思うけど、81気と76先は普通に天秤にかけられるスペックやろ。少なくとも84よりは採用率高い
1.5も64とかよりは56先だし。開幕以外ではそこまで素武力重要じゃない
ちなみに今井家康にコテンパンにされたことあるわ
士気4でポンと+6が2体作れんの強い 簡単に最高武力に持たせちゃいかん特技だろう
本来は計略要員だけど序盤は武力スペックも兼ねますという欲張りポジション
計略を下げられると辛い でも号令デッキならガチで知力大事だから知力1は外れてきてるわ >>478
高杉や周布二嫌われてるから傲岸不遜なやつかと思いきや、きちんと責任取れる立派な人感あるよね
維新派の政敵ではあるだろうけど悪人ではなかった印象 今の玉藻なら柴田増援でワンチャンごり押しできるかもしれない >>479
今井と高橋泥舟なら今井のが採用されるん?
ずっと泥舟使ってたわ… 飯富さん、オニコジ、原田(こいつだけ特技復活だけど)と優秀な壁役ではあるけど知力1がね。一人だけ周回遅れになるんじゃないかと思えるほど知力1の攻城は遅い 今井と泥舟なら計略の分だけ今井の方が採用理由になる
逆に士気割く気がないなら泥舟でいい
先陣なんてそんなもん >>482
長州伝でも晋作達がメインだからどうしても悪役な感じになってるけど、あの時の長州藩を考えたらそら改革派とか処断しなきゃダメだったし
三章以降の長州征伐や絵堂の戦いでその側面もどう描かれるのが楽しみだわ オブコジも計略もゴミになってきてだいぶ減ったな
家貞や下金に取って代わられてきた 岡田最強
脳筋など使いたくない。武力知力がちゃんと均衡してるデッキとカードの方が美しくて好き
岡田?ほら、まともな教育受けてないから・・・ >>485
知力1差だとちょっとなーって気はする
飯富、于禁、家貞を採用したい順に並べると好みがわかるのでは
こいつらの計略はほとんど局地戦向けだし >>471
未だにそこそこ以上の頻度で出てくるような気がするが・・・?
「スペックだけで使われる」のはコス比武力以上相当の1.5コスまででしょ
池田が最初から身をもって証明している
唯一例外と言えそうなのは現状髭くらいじゃないかな 池田はライバル多すぎるし実質武力+1の狙撃明智がいる以上計略打つ気なくても明智使うからしゃーない 号令持ちで7/8狙撃とか号令持ちのマイナス査定緩くなってるなと感じる >>316
ホウトクとかいう今ではほとんど見かけず新カードのサンドバッグにされるだけのカード
いくらスペックがよくても計略がインフレに負けてると使われないというのを教えてくれる >>492
髭って関羽?
もしそうであるならば計略込みでしょう
碧の2.5コス騎馬にロクなのがいないから言わんとする事は理解できるが 鶴見中尉みたいに、号令持ってるから最高武力からマイナス1、狙撃もってるからさらにマイナス1ね
って真面目に評定されるとパンチ不足に感じる 孫策見ると、そもそも号令持ちのマイナス査定とか開発の気分次第だろと思っちゃう 1.5槍6/2気なのに有用な采配持ちとかいう英傑of英傑 マジでカードデザイン査定甘いやつ厳しいやつ普通のやつの3人おるわ >>498
孫策は馬が苦手な勢力で例外的に超一流スペック持ってた運営に選ばれし男だからな >>492
一昨昨日ぐらいに演武場検索かけると知盛騎馬単と同じぐらいの数出てくると言われてたが 2コス武力6はさすがに扱いが難しすぎると学習したのか、1.6の追加にはいなかったのはいいこと >>500
巴御前と今井は、同時期・同時代・同勢力とは思えないスペック格差がえるよなw
今は随分マイルドになったが計略面でも >>492
スペックだけで使われるのは2コスまでだと思う
3.5の忠勝は悩ましいが
投げ計略の対象としての採用だから微妙にズレる気がする 忠勝もそろそろスペックで食えなくなってきたし蜻蛉切上方してくれ 従3あたりでも4枚士気流派最後にフルコンが結構多いのは何だろ
ワラへの回答ではあると思うが多すぎる気がするわ 判断する回数が少なくてすむからじゃないかな?
上だと絶妙な時間で帰れるけどそこらへんは無理でしょ >>507
力の差が歴然でも終盤ワンチャンあるデッキを握っていれば最後まで楽しい時間を過ごせるから健康にいい 開幕なにもしてないのに3割くらい取られてもフルコンなら・・・って元気出るからな 士気流派だと開幕ミスってボコボコにされても65cとかで3叩いて終盤で更に2も叩けてワンチャンあったりするからな
城や部隊だとノーチャン なるほど理由わかると納得だわ
ワラはローテで捌きたい、フルコンは最強コンボで押し切りたい
WINWINの関係やな というかいろいろ試したけど
ワラ相手は士気流派1→士気をためて流派2を絡めた赤青赤で取るのが1番勝ちやすい
城塞を選んだワラはそうでもしないと崩せない >>514
ワラ側は阿茶局みたいな士気フロー入れるか土方、中岡みたいな長時間でフロー対策しないと厳しいわ
そういう意味で巴義仲がイマイチ >>514
向こうに守りの計略と枚数差使って凌がれて全滅再起されると思ったよりリードとれなかったりするんだよな >>507
明快な勝ちパターンのあるデッキのほうが、何をできたら勝ちで何をされたら負けなのかがわかりやすいから どんどんワラ側のハードルが上がっていくのが理不尽だと思うわ
このぶつかり合いを1年も続けていくと4枚ライン上げて攻城して選択肢潰す号令側と
6枚でライン上げ阻止、ローテ、兵種アクション活用で守るワラ側だと伸び代がワラ側が大きいから
トップランカーでワラ優位に傾いて計略調整で号令優位に調整されて
ランカーの伸び代についていけないワラ使いが淘汰されるという悲しいオチ ワラの何が強いかって城フル活用する点だろ
城弱くしろ せっかく上方されたし桂使おうかなとさっきからいろいろいじくってるんだけど単色だと微妙な感じになるから勢力増やす→桂がいつの間にか亀になるを繰り返してるわ
脳内だと政子とか相手も荒らせるからポテンシャルはあるはずなんだが ワラのハードルは常にゆるゆるやろ
銃超絶と城2と端で守りは解決
攻めはお好きな奴で暴れて下さいだし 明らか運営の企画側にやる気ないしゲーセンも減ってるから劇的に良くなることもない
悪い意味の派遣カスも多いし。C++使ってるくせにUML知らんとか頭ヤバすぎでしょそらバグ起こすわ やる気のある運営ってどんなんなんだろうな
某カードダスみたいにプロモの大攻勢でもしたらいいのか? 漠然した不満があると「やる気ない」って言うだけだから言われなくなるのは無理だな 特に本人にコレといったビジョンもなく文句だけ言いたいという事か >>516
士気フローは関係無いと思う
巴義仲はこの2枚で5コスト使っててワラで組むと残り1コスになるから攻城力と面で弱いので勝つのが難しい 巴義仲ってわざわざ組ませるメリット感じないもんな
延々巴投げてる方がライン維持出来るし、その使い方なら頭良くて号令も打てる関羽の方が安定する 昨日54戦もしてたわ、初めて朝から晩まで大戦で1日潰してしまった
正三位から正四位下まで落ちたけど通算26勝28敗で正四位上になったからヨシ🙄 >>524
tcgと名乗るなら、tcgらしくカード追加の時にバランスを考えて調整し、exで誤魔化しバランス調整をしない。流行りにのるなら、プロ化を進めて、リアルネットを含めてイベントを定期的にやる。コンプライアンスを守って皆んなに内緒運営をやめる
いくらでも出てくるけど、18年間かけても1番盛り上がってたタイミングでもできなかったから無理だね
仕方ないから欲しいカードだけ集めるだけにしてるわ。将来性もろもろは諦めた 公開情報のコスト制で構築されるTCGで大会運営までやってるゲーム教えろって exでバランス調整なんてしたことねーし
なんならtcgもプロモカード強すぎ事例めちゃくちゃあるし
スタンプはお前らが飽きる飽きるっていうから、追加カードを小出しにしてるだけやぞ 騎馬三好って知力-10もするんだな
かなり強いけどあまり使われないね >>533
久万俊政(長宗我部家)の「決手・よりきり」かな
統率・城攻撃力・武力ダメージ軽減率が超上がる、武力と移動速度下がる、
強制前進、発動位置から敵城に近付くほど武力上がる・自城に近付くほど武力下がる…
とピーキー過ぎるカードだった 通常排出する全カード印刷済み、戦器全入手、縁2000
贈り物贈りたいから200円入れて戦器進軍選んでるけど
200円で贈り物2個か3個贈れる絆進軍なんて実装されないかなあ >>541
知力低下だけだと使いどころにセンスが求められるからね。ダメ計コンボするなら永続の混沌陣があるし
松永はコストや兵種の関係で長逸と組む方が多いと思うけど
馬の中知力伏兵は邪魔ってのもある >>542
戦国やってないんだけど強制前進で自城に近付くってどんな状況? 戦国は計略効果無い限り部隊貫通しないから、統率が上の部隊に弾かれて戻されてる状況だと思う >>546
蹴鞠、英傑の直江みたいな弾き付き
突撃(綱成、コネクト甲斐姫) 性質上、自城前で使う事になるけど発動時点では武力0なんじゃなかったかな
戦国大戦では統率(知力)で負けると押されるシステム
久万が統率負けする事はまずないが負ければ押される
基本の火計に弾き効果があるし狙撃で弾かれても後退する >>539
r ‐、
| 祖 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ 大戦民の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 台風が近付いているせいで
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 近畿ではスーパーやコンビニまで閉まるらしいから
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 家にいる方がいいな!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | 久万は対処方がわかるまでは無双できたな。大阪の陣verなのに家康や幸村は蚊帳の外で相撲や第10次川中島(毘天vs風林火山)を観戦するゲームになっていた。 馬鈞相手よりも楽しそう
あいつは連続乱戦しか無かったし >>529
すげーな
おれなんかその1/54しかしてねーわ >>549
親方ドーザーとかわがままボディとか懐かしいわ。最終的には一陣の風になった高坂ドーザーになってたけど。オーラ纏ってるのに突撃しないでひたすら前進してくる騎馬は今見ると色々おかしかったな >>445
今の緋に追加したらどうなるかわかりそうなもんだと思うが
なら三矢にすればといえばそれはそうなんだが 解約した瞬間全部消える仕様でいいからプレミアム限定で縁とか上限解除してくれないかなぁ?
なんか刷るのも違うしプレミアムの支給分とか勿体なくて 3コスト弓なんて入れる時点で使いやすさなんて捨ててるようなもんでしょ 演武場見てると大体の人が最新9~11に収まっててクソ平たい環境だなぁ
最新13出せば金プレ維持出来る感じだろうか >>562
このスレではランカー(BMZやスネ夫)が使う号令デッキは盲信的に強いと言われ
オレは為朝デッキならおらピケが一番良いと言う
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!! 平たい環境になったせいか新カード出てから見てないデッキに遭遇するようになって楽しい
龍馬や吉川や四天王とか銀金ループあたりでは久々に見たわ やっと従4に上がれた!
好きだったカードが上方を貰ったお陰でなんとか勝てた! いつも思うがスネ夫いるんだから誰か剛田武でランク入りしてくれんかな(他力本願寺クリボー) 亀と乙女入った端投げデッキやばいほど頭に血が上るな
ほんと端投げばっかだなこのゲーム そんなの増えてもサザエさん軍団みたいに寒いだけだろ >>566
2色の魏延入ってる奴だよね?
試してみようと思ったけど魏延交換するところからだな
使わない色のカードってとことん刷らないよね そうか?色々使うし群雄もやるから取り敢えず1枚目は刷ってるな キーカードで一番よく見るのは政子だな
今更だけど政子の特技って昂揚じゃなくて気合なんだな
政子が気合のイメージ全くなかった 上がった途端連敗…
ケニアとか高武力でゴリ押してくるデッキ本当苦手…知力もあるからダメ計も通りにくいし ちゃんとした会社ほど有休取らせて大型連休してくれやすいんだよ…(血反吐) >>570
そうなのか?
新カード出てから演武場当日で20件埋まってなくてひどい時は一昨日まで遡ってたから無茶苦茶少なかったと思ったわ 狐はガチ上級やろ
後製造業は明日まで休みなんか?俺は年休だけど 銀プレは正四と従四、従四と正五以下で壁が存在するからな
従四で心折れてると、正四入った時更にギャップ有るぞ 悠々亭のあらくれの畠山デッキは強いのあれ?信のとこ斎藤かタートルズにしたら結構勝てるけど使ってて強みはあんまり分からない 自分が小太郎とか使ってみると、せっかく忍もってるのに普通の騎馬と変わらん動きしてて笑う
ちょっと回り込んでみようかなーとかやると刺さったりして草 >>561
フォローしてたら分かると思うけどあの人デッキ定まってないよね
為朝入りの2色で6枚ってだけ >>590
単色でも組んでたしマジでなんでもいいんだろうな >>591
ァ千代ありゃ後なんでもいい戦国のreghnaみたいな >>584
クルマ工場勤務だが12日から20日まで休み。その代わり平日フル残業で土曜日もほぼ休出だや。 >>595
ニヒルの川は飯富が弱体化してからデッキが完全に定まらなくなってプレイ頻度も落ちたな >>598
ネタデッキの手本とか言われてるけどちゃんとデッキに芯はあったんやな
意外。 毛利伝一気に埋めてるけど出来の良い歴史小説みたいな感じですごい面白いな
特にセリフ回しがよすぎる 今回は平たい環境だし、どの勢力も使用率20%になりそうだな お盆は大型連休があたりまえかと思ってたが製造系とかだけか
昨日から急に人が減ったの不思議だったわ 昨日は停電あると困るからさっさと帰って大人しくしてたわ 毛利伝えらい評判良いな
戦国時代単一じゃない分、武将数が少なくなるからスケールダウンしちゃわない?と思ってたけどやってみようかな >>602
カード数が少ない紫が足引っ張るんだろうなぁ >>603
うんこ製造職はお盆どころか年中休みだゾ パッと見て環境取れそうなのは亀新宮党か
陣形号令が強いから局地戦でグチャグチャにした方が勝ち筋あるな 蒼が多くて次点で玄が多いみたいな使用率にはなりそうだけど、それ以外は割と平らではありそうだよね。紫は、まぁカード少ないから使用率ちょっと低いのは仕方ないね 足利将軍、小侍従、松永、進士があるなら足利伝マジオススメ
アレ見てから最後の剣凄い好きになったから今verで環境来て嬉しい 織田伝の牛一にスポットをあてた構成好き
上杉伝は英傑譚カードの文章まで必見、魂込められてる >>606
環境カードの義元減って
騎馬単も玉藻前が弱くなって玄騎馬単に流れてるから紫は10パー切るんじゃね
袁紹もダメダメだし 最近になってようやく清盛引けたし、平氏伝でもやってみっかな
時子はあるから必要ER揃ってるしコンプも楽そうだ
使わないERはわざわざ縁交換しないから、自引きしない限りいつまでも手に入らないんだよな >>613
上杉伝は一話から順にちゃんと段階を踏んでの四話ラストが良過ぎた 色んなデッキ擦ってみたいけど3試合遊んだら満足するのわかってるから
わざわざ揃えてまでは…と思って
同じデッキしか触ってない >>615
上でお勧めしてる人がいるが面白かったぞ
正盛が官位以外の褒美なんていらんってボヤくシーンとか戦国ものばかりやってた人間には新鮮に見えたわ 上杉伝はオニコジがちゃんと会話できるし俗なこと言うのにビビる
そして柿崎外伝見てるとちのうしすうが低くなる(面白くないとは言ってない 今作の各シナリオどれも面白いと思うわ
これだけやってても良いくらいには 群雄の話題になるとすべての感想にレスを返したくなるから困る
どれも「わかる」んだ 紫伝の話もしてやれよ…
あ、道満ちゃんが可愛かったです… >>623
わかる(わかる
どの群雄伝もちゃんと作られてて本当に面白いからあの群雄伝が良いこの群雄伝も良いって言うの共感しかなくてどれもわかる(わかる!)ってなる 群雄伝ほとんどやらないけど戦国大戦の毛利伝だけ全部やったわ シリーズの群雄伝にハズレはないが戦国大戦の無二伝が一番好き 道満の話術、朱治や呂範は騙せるのに一徹には叩き出されるのはどういうことだ 無二伝第一話
宇喜多直家「君(孫市)は幼い子供達(無二他)に鉄砲を教え込み…人を殺す事しか知らぬ、殺戮人形に育て上げている!、私は自分程残酷な人はそうはいないと思っていたが…上を行かれた様だ…負けてはいられないな。」
孫市「」
直家何も間違ってなくて草なんだ。 >>631
宇喜多直家の2枚目の肩書が「心優しき謀将」なのは笑った
実際史実でも家臣には優しかったみたいだけど 戦国の織田伝の桶狭間の合戦(難)はイベント発生させないとかなりキツかった記憶がある…
易でも相手コストオーバーじゃなかったっけ
上洛バシバシ撃ってくるし…
あそこの毛利新助くんかっこよかったで 何か新デッキで勝ちまくれそうな予感がするから出陣するわ
右大臣が俺を呼んでいる 袁術伝のエンディングの、その後、魏蜀呉の三国にそれぞれ皇帝が即位する事態となる。まるで袁術が歩んだ道をなぞるように。
って締めが辛辣で好き 蒼天航路、今の力あるアニメ会社がリメイクしてくれないかな
ストーリー自体はペラッペラなジャンプ系の漫画でもあんなにバズるんだから。まぁ集英社だからあんだけ中身にも広告にも金掛けられるんだろうけど 蒼天をこないだ初めて読んだワイ
賈クと一緒に張繍をカード化して欲しかったと涙を禁じえない
あの2人最高のコンビだったわ… 義勇ロードの蜀伝異聞で樊城攻めの際に劉封・陳到・麋芳が救援に来る関羽生存ルートがあったけど
紫伝でも劉封・陳到に晴明の式神連絡が来たのは義勇ロードを踏まえての展開だったのかな
麋芳が未実装だからいなかったが 自分なりに考えたデッキで行ってもロクに勝てない辺りもうどうすりゃいいのか分からなくなってきた
演武場から探して使ってもダメ自分で考えてもダメ
詰みじゃね? >>648
うるせえ四の五の言わずに自分で考えたデッキをここに晒せ とりあえずデッキ晒してみろ
それが嫌ならランカーのデッキ丸パクリしろ 巴土方だろうと騎馬単だろと誰でも使えるデッキって言われてるのに自分基準で考えるのが駄目
対面どんなデッキで何に勝てるようにしたいのかで組め 他人の作ったデッキには当然そのデッキなりの勝ち筋があるから
それを理解して実践できないと勝利は覚束ないよな >>606
足を引っ張るというか、枚数比どおりなら順当やろ >>651
やり直せるならやり直したいわ
どこでやり直せるんだ?サブカとか言うのはナシな そもそもID:Rh5HQ4hC0がID:SN/WQ8lvdより上手いかどうかすら怪しい 試行錯誤しながら負けてれば自然に落ちるだろ
どっからサブカとかでてきた 自分なりの考えたデッキとやらが腕に合ってない、バージョンによる環境またはランク帯による環境に合ってない、そもそも間違っているんじゃないのとしか言えない プレミアムで負け試合見るのはマジでオススメだよ
同じ試合を3回も4回も見ると何で負けたのか分かってくるし
自分の負け試合見るのはしんどいけどね >>656
デッキパクりましたじゃなくて、押し引き、相手の攻勢にどう対処するか、どううやって相手から城ダメ取れるか考えろ
むしろサブカで下ぶちのめして何が身につくんだよ >>665
家康小松姫に好きな槍と馬でいいのかな
それで出陣してみるわ! とりあえずデッキ晒してみろって言ってるが…
晒したら俺以外誰も使ってなくて特定されるから出せない人もいるんですよ どこにでも居るようなフリマ底辺ぐらい?の君主が特定されても困ることないんじゃない? 俺もそう思う
特定されても普通のプレイヤーならなにもないでしょ
空うちとかダンスしてれば別だけど あいつ5chに書き込みしてるとか噂されると恥ずかしいし…… >>670
噂してるやつも5ch見てるってはっきりわかんだね よっしゃー!柴田秀吉固定あとはその時の気分で適当!
これで俺も有名人だぜ >>631
そんなあたたにおすすめ。何回も言うけども戦国大戦の信長の忍びコラボがないとこの漫画を知る事は無かっただろうなぁ。
https://i.imgur.com/wWhO2Yf.jpg ネットリテラシーゼロの時代に君主名晒しは馬鹿がやること 検索に繋がる英傑netもやる価値なし
サブカ、捨てゲー、故意降格やったモン勝ちの無法時代だろ まだアーセナルのほうがモラルあるのでは? 毎度おもうが、フリマ底辺とか普通に6割くらい勝ってないと無理なのにえらい上から目線なやつこのスレ多いよな 友好度上げたいカード詰め込んでるだけのデッキじゃない紙束だから
勝ち負けなんぞ二の次三の次だぜ!の精神 帰省や旅行の時は荷物減らしたいからケニアデッキに限るわ。 >>666
劉備家康吉宗なんか1.5馬のパターンを罰金が使ってた 負けて気持ちが落ちてる時にボロクソ言われるのもキツいけどそれ以外の要素で晒されたらたまらんよ 明らかな格下に相性で負けるとマジで腹立つな
おいさっき当たった最新0勝の鉄単の糞きも雑魚
お前が勝てたのは俺が遊びで槍単だったからだぞ、調子のんなよ
大体鉄単とか、クチャクチャ動かしてーどかんどかんどかん!弾切れだー逃げろー
の繰り返し
ほんま遠距離兵種に火力与えんなやサムイくなるわ ネットで晒されるの極度に恐れるのおじさんの感性なんですけどね >>676
でもそいつ動画エアプとか叩いてたから赤くらいはあるんじゃない?
まあ晒してくれるだろ >>683
厚顔無恥になれば顔出しして何やっても気にならんもんな
皆んなに内緒だよ >>682
勢いにちょっと笑っちゃった
遊びで槍単使ったなら諦めーや >>676
ずっとフリマ底辺のいるけど6割なんて勝てないぞ
通算勝率53%くらいしかないし 槍単→盤面掃除してるだけ
弓単→置いてるだけ
鉄単→シコってるだけ
剣単→手首捻ってるだけ
要約→俺様は複数兵種や馬というリスクのある兵種を同時に操作してテクニカルかつ知的な戦いをしているにも関わらず、◯◯してるだけの単調で低能な奴に負けるのが気に入らない
将棋でもやってたら? 実際単兵種デッキは楽である
パンピーは3兵種ぐらいまでにしといたほうがいい 相性というか甲子太郎使ってる時に先行の睨み連打されて完封された記憶がある
あれ使われるとマジで甲子太郎は、機能不全になるな フリマ底辺って従ニ正三だろ?正四上辺りから6勝4敗くらいでいかないと落ちるだろ 実際金プレ維持できてる人はこのゲームでかなり上位よな
才能なくても楽しめるゲームだけど銀プレ以上へはいけない壁がある 今の時期甲子太郎と見るとどうしても高校野球思い出すな。大戦にはサッカー選手やプロレスラーがチラホラいるが野球関係は戦国島津のSS山田有信くらいか? >>680
何枚デッキとかメイン計略サブ計略くらい晒せるだろ
よく使う戦器とか流派とかもその辺のバランスの悪さでハンデ背負ってるパターンもあるぞ >>695
だよなぁ金プレ維持出来てるだけでも相当上手いし、それより上のヤツらがその猛者相手に平気で10連勝とかする化け物なだけで >>696
「張」本「勲」→安打製造機
で張勲が大量生産なった説がある 正四は5割以上というより同格に5敗したら落ちるのが思ってる以上に壁 >>427
そういやカジ君英傑はやってないんかね
腐っても芸能人なんだから配信やったら結構稼げると思うんだが 〜してるだけ
ってのはそれだけで負ける自分を見直そうとは思わないのかね 新デッキにパワー感じたわ
相手も自分もワケワカメになる
そして混乱が少ないほうが勝利する >>693
そう言う時は「おのれ、卑怯な…!」って言っとけば良いんだよ 平岩ってイラストが女武将だったら絶対家宝されるレベルに使われてたよな ぶっちゃけイラストで使うか否か何て決めなくね?
どんな糞なイラストでも強ければ使うでしょ 台風過ぎたからゲーセンに遊びに来たけど
当然のように閉まってて草 今までのシリーズでスペック丸被りでイラストレーター違いの武将っていた? 昔のコラボは基本的に既存のカードのコンパチだった
多分新規配布できないから新規に配慮してたんだろうけど 呂蒙は正直クソダサかった(&雷太先生のがカッコよかった)んで… 蒼天趙雲なんて女性なのにコンパチだったせいで魅力なしだったしな >>712
三国志大戦のLEは全部がコンパチ性能で戦国のSSはオリジナル性能もいたけどコンパチ性能も半々くらいでいたはず 2の横山諸葛亮だけ戦器分上位互換だったけか?
逆に龍狼伝司馬懿は初期だけ武官判定で
ほぼ下位互換 >>720
SSのコンパチ多いと思われがちだが兵種違いが多くて完全一致は一部の謙信とSSRぐらいだよ 堀越耕平、柴田ヨクサル、高橋慶太郎、この辺りにバッキバキに鍛えた美人書いてもらったら毎日でもやるぜ 件の銅プレ君に声かけるのはやめといたけど、前出しされたハオから全部隊逃して開幕最速城門二回入ってるのは流石になぁってなった
複数乱戦して粉微塵になった失敗経験があるんだろうけど >>725
それ1発目が入って嫌になって捨てゲーしたんじゃね?
その階級だと1発でもハオ城門が入ったらもう取り返せないだろうし >>729
階級が下だと城ダメ取り返せなくなる理由って? >>727
中期エアマスターのマキちゃんはジュリエッタにヤラれそうになるまではガチで美人だったぞ
皆口姉に負けた辺りからガチムチ系になる ハチワン終盤しか知らないけどヒロインはかなり太かったな >>166
シーサーとうさぎはらっことくりまんと並んで俺のちいかわキャラベスト4なンだわ
以蔵カードもやンのは有りだったかもしれねーな
記憶にサイゼリヤマンを刻み込んでけ >>734
エアマスター最終章辺りから作画がおかしくなる 上には甘く下には厳しい
それで新規が~サブカが~って言ってんだから笑える >>409
止めとけ
お前のレスを見るに既にそいつへの見下しが出来てンしわざわざ此処で本人の許可も取らずに話題にしてるだけでろくな事になんねーのが予想出来ンだわ
話し掛けンならどの女武将でシコってっかから行け 新規に一番必要なのはやっぱ同じレベルで戦える新規と同じレベルで喋れる新規だよなぁ 負けが込んでると序盤ちょっとミスっただけで捨てたくなるのはよく分かる >>675
アセべはたまにスレだけ覗くがここからちしょうどんが消えた直後にあっちに似たようなキチガイが沸いて居着いてるみてーなンだわ
あのキチガイ他人に構って欲しくて仕方がねーみてーで人が多い所なら何処にでも行くみてーだからな 序盤やらかしてだりー捨てようかなって思いながらがんばったら逆転勝ちして勝てるやんけ!ってなるやつ >>725
オメェ本当はそいつが気に入らなくて晒してェだけなんじゃねーの あと1年もすれば今の正4も金プレだ
というか開始直後は正4もフリマ帯の選ばれし餌じゃなかったっけ?正5だっけ? >>747
正直どこのゲーセンでもレースゲーは客いンだわ レースゲーとか座ってるとこほぼ見ないけどな
夜だからか マリカーが一番奇声率高いわ
流石老舗はエンターテイナーだな >>745
直近のは小室圭ネタの金ねンだわコピペ由来だと思うが古くからの小池一夫的言い回しでンやッだけカタカナにしている人もいる >>753
あンだわ!
>>754
ぼくちんよくわかってるでしょ?かしこいでしょ?
ほめてほめてええええええ
ってかwwwwwwwwwww 気合ハンドル禁止の貼り紙が、何か意味がよくわからないが怖いレースゲーコーナー 晒しスレでぶたどんと他人の区別がつけられてなかった時点でお察し おい薄桜記が始まったぞおおおお
珍しいのが放送されてるから思わず点けたわw Dはともかく湾岸は原作からして名作だから読んでない奴は読め >>759
意味不明だが成程お前がちしょうどんってワケ 湾岸はDみたいな珍走漫画じゃなくて
珍走漫画の皮を被ったポエム漫画だからな
人生の指標になりそうな名言わりと多い 政子、将軍入りバラ、知盛騎馬単のループなんとかしてくれよ
さすがに飽きたわ
他のデッキにもマッチさせてくれよ >>763
つうか英傑大戦プレイヤーにそのまんま当てはまる名言もあるから侮れない 薄桜記見てて思ったが実写コラボはもうないのかねえ
旧三国は曹操のコラボはあったけど
英傑ならマツケンだろうと平次だろうとネタはあるが
ネタでしかないのだろうかw >>764
騎馬単って玄でも紫でもなく知盛なんだ
知盛なんて下方前から騎馬単じゃなくて内藤入りバラだったのに ぶっちゃけ下の方の腕前差なんてサブカか出戻り組でもない限り大した差でもないでしょ
単純に高コス槍前出しがトップメタの世界だからそれ握ってる方が圧勝してるだけ
だからと言ってそれをどうこうしろとは言わんけどさ 人形劇とか稼働初期にあったから忘れてたわw
あれとかオジ向けのニッチな需要だなあと思ったが…
戦国だったら漫画版だったが平蔵とかへうげとかもあったが
やっぱり実写だと著作権料高いんだろうか レッド・クリフは実写ではなくそっくりに描かれた絵だからな
あのクオリティの絵を用意するのも大変なんだろ TCGの肖像画カードは数少ないファンには好評だったのか気になる いろんなデッキで遊んでたら正四位まで落ちたんだけど、
三国志の方で微妙に炎上した巨大ロボっぽいこと言うと、
このリーグの相手ってパルプンテ使い多いな
え?そこでそれやるの?って人が多い気がする。
本当、真面目にやってよ >>763
道路レースでポエムとかレーシングラグーンかな? 戦国の終盤でゴルゴと慶次出た時はうおおってなったわ、両方とも原作どおり派手に強かった
戦国は終盤は人減っちゃったけど、最後までテンション維持してやり切ったと思うよ。共宴とか熱かったし しかし関ヶ原あたりでレア排出が明らかに渋くしたのは養護できんわ。 最初は謙信と信玄の共演うおおおおみたいな感じだったけど
実際は無二とジジイのド安定タッグばっかりだった記憶 >>777
あっちはとにかくインパクト重視だったな
色々言われてたけどあれはあれで正解だったと思うわ >>774
せがわまさき&さいとうたかを好き
実装されただけでも嬉しい
ゴルゴの方は元々あるカラーイラストのパロディになっててなお嬉しい 柳生十兵衛はせがわまさきさんに描かせてやってクレメンス >>774
TCG自体が限界集落だった上さらに公式サイトリセット掛けた上にWikiも無いからもうカードリストすら残ってないんだぞ
文化の消失を大戦シリーズで目の当たりにするとは 妙林尼が素晴らしかった。それと宴豊久がかっこ良くて好きだった >>775
まあそのへんが金プレとの壁なのかもな
もしくは開幕で腕の差を感じて、奇襲ワンチャンしかないと思ったか
まあ正四までは同格勝率5割とれれば踏めるから、雰囲気で大戦やってるのは否めない アゲアゲ将軍勝てなくなってきた
義経が政子がええんかなあ なんか最近やたらとこのデッキに当たるんだけど流行ってんの?土肥は虎太郎だったりするけど
https://i.imgur.com/2ownUBn.jpg >>779
その頃だと西山の大会終了で最高潮に盛り上げたあとのサ終宣言の記憶しかないわ 大学卒業したら束の間&社会人でも遊ぼうと思ったらサ終かつ三国志稼働だったの悲しみ >>790
ホロホロ孫策北条義時政子になんか1コスてデッキはよく見る 知略低下の恩恵が低すぎる
知略下げても武力とちがって0以下は同値と見なされるから知略依存値を利用した相手の号令牽制にもならない 政子2.5×3はそもそも落とせないし居ないと攻められん馬の2.5コスが無駄なのでコスト割ったほうがいい 混沌×北条時政とかいう3秒で思いつくのに一度たりとも対戦したことないコンボ >>797
対面に居ないってことは
触ればダメさ具合がわかるんだろうな なんか次の追加で3コス9/8技とかで号令持ちの坂上田村麻呂とか紫に追加されそうな予感がする 金銀帯の昨日の対戦相手見ると政子孫策義時のどれか一枚は入っているデッキは54試合中7試合だったなぁ結構当たる印象だったけどそこまでだったか
玄単色だったり比企尼入ってるようなのは18試合あったわ >>798
効果時間そんなに伸びないし知力ダメージ陸遜とくらべられんほど低いし >>784
人形劇は見たことなかったから誰得かと最初は思ったな
開発に推してる奴がいるのか知らんけど声優さんの演技がよくてね
セリフがかっこいいから印刷したのは人形劇だけだよ >>801
>>804
ワイは呂布の計略ボイス
『二人でも三人でも同じこと!束になって掛かってこい!』
これ最高にシビれた 人形劇呂布が英傑にあったらワラで使いたいな
呂布ワラとか上手い人に教えてもらっても安定して勝てる気がしないけど… 大戦オフイベで飯田の人形劇資料館行ったが我等が人公将軍張梁が🦍じゃなくちゃんと鎧兜に身を固めた武将なのが1番驚いたわ。 >>802
政子が入ってるかどうかで別物デッキなんだからまとめて換算したらだめじゃない? そういえば横光も蒼天も人形劇もまだ来てないな
来るならコンパチで欲しいから通常のスタンプ枠じゃなくてバサラで来て欲しい >>808
政子入りは4試合
790の画像のデッキは1試合だけだったわ しっかしマジで紫が居なくなったね
今日15戦して一回も紫に当たらなかったし 川本喜八郎の平家物語と三国志は超名作だし見てない奴は見とけ見とけ >>811
最後の頼みの綱の玉藻前が弱くなったからね… カード自体が他の半分くらいだし
紫の中では使いやすかった義元玉藻が下方されたしまあ仕方ない 倫理的に分かるし個人的にもダメだと思うからいいけどサブカでお試しがルールで禁止されてるから紫なんて使うわけ無いわ
弱いけど戦えないというほどじゃない、でも誰に試すの?って感じ
3222か2221.5×2の長めの号令で押し潰すのが安定して強い LEまた入れて欲しいけど
英傑だとコラボSRの扱いになるのかね。 紫は紫限定の計略ばっかだからデッキ組むのも正直きつい >>819
これ。カードプール狭いのに混色もできねえのかよって
単体渾身系は混色ありだけど >>816
イケメン ゆるキャラ 袁紹 シエはよく見る
4枚袁紹ならこの形がテンプレかと 蹴鞠シュートや直虎は使ってみたいけど渾身扱える気がしないしそうなるとデッキがわからないっていうね 士気を見越して動ける奴なんてこのゲームやってる奴のうち1/3もいればいい方だしな >>815
玄もだけどそれ以上に蒼が増えてると感じる。孫策義時政子ホロホロにあとお好みの1コスってデッキとか孫策明智ホロホロとか、とりあえず孫策ホロホロを生中感覚で入れてるデッキが多すぎる 負け癖ついて開幕少しでもうまくいかないと捨てたくなるのはよく分かるわ
なんなら部隊配置画面時点でちょっと吐き気してくる >>820
銀プレ以下が戦友来ても金プレ以上に狩られてデッキ試しなんかできないんじゃね? >>811
同じく15戦して袁紹1、今川1、混色丹羽1だったわ
でもやっぱ蒼と玄多いなって印象 >>819
紫の全体強化で勢力限定ないの鬼号令しかないけどこれも実質紫限定だしな
基本勢力限定がない陣形も4枚中3枚は妨害系、残る1枚は紫限定
ここでよく言われるオレンジも仮に追加されたら単色用勢力だろうな 統計データの収集と活用ノウハウが蓄積されて来たんかな
号令に特殊効果が付くのがデフォみたいな感じなのにそこそこバランス取れるのは凄い >>798
バグってるんじゃないかってほど減らないよ >>798
-7に-4は過剰な下げ幅で殆ど無駄になってダメージが大して上がらない
混沌よりサイエンから時政やったほうが無駄がなくダメージは出るがそれで何に勝つのかはよくわからない (自分知力-相手知力)÷3くらいしかダメ入らんよな
計略使った簡雍ぶつけても3割くらいしか減らんだし 時政単体で使って結構減るから強いんであってコンボしようとすると余計な士気になることが多い このゲームレアリティ高いカードばかり強くてNで強いカード全然ないよね… 混沌使うなら周姫が相性いいぞ
知力8以下相手は士気4の単体ダメ計になる >>838
コンボするにしても
フルコン対決で時政掛かってるとこだけは武力負けしてても一方的に勝てる
とかそういう使い方だよな
特化させてもメイン択にはならないタイプの計略 時政と言うか知力ダメは
相手の知力低い+こちらの知力バフ
ここまでやらんと満足する火力は出ない
逆に軍配と流派で知力5増やす
これだけで相当な火力になるけどな 初期は陳宮ぶっ壊れで
今も亀、重衡、家茂、範頼とか
各勢力に強いのいるだろ >>812
ただし呉好きな奴は注意な。物語である以上誰かが悪役になるにせよあの呂蒙はな…… 飛将陳宮は馬2になるから相性悪いのが残念
操作量が多すぎてとっ散らかる >>845
あの呂蒙の悪役化が嫌いすぎて好きな人には悪いが人形劇三国志大っ嫌いだったわ
横山蒼天はいいけど人形劇は二度とカード化してほしくない >>839
グッドスタッフを全否定して今の大戦があるからね
皆んなに内緒だよ むしろ大戦シリーズほど低レアに役割あるカードゲームもないだろ…
カードダスと比べるのもあれだけどアセベとか冗談抜きに排出の9割ゴミだぞ NとRにここまで配慮があるのも珍しいわな
戦器の方のバランスみたいなゲームも結構ある >>846
騎馬2が相性悪いとか初めて聞いたわ
呂布ワラとか騎馬2テンプレだし ERでも義輝なんて度重なる上方でようやく使われるようになったくらい弱かったからな
三英傑も劉備がまだ見かけるくらいで曹操孫堅なんて最後に見たのいつだっけレベルだし 悠久の車輪とかCやUCが安定した強さ、SRはピーキーってな感じだったな
鮫王?あれは誰が使っても強いわ… 大戦シリーズほどレアリティで格差が少ないカードゲーム無いと思うけどな
Nにだって強い奴はいるし使いたい奴はたくさんいる >>853
一部の呂布マスターのデッキを脳死でパクるから中位以下では勝率が出ない
あんなん呂布ワラに魂捧げた人だけが到れる境地だわ >>856
叩かれまくってた陸奥なんかもRだもんな >>857
呂布ワラやったら分かるけど騎馬1だと槍消ししにくいし呂布が右往左往しなくていいから騎馬2必要だよ
1コス騎馬の突ダメも結構あるし居ないと不便 低レアを無理して使うんじゃなくて、低レアが鉄板の場合も多いよな
ちなみにFANZAのゲームは最高レアが最高戦力の場合がほとんどです() >>856
昔の大戦シリーズはそうだったけど、今は違うむて話しでしょ >>859
マジか
初期に呂布ワラにやって伏兵後の陳宮どうしたらよいか持て余してたわ
三国志大戦だと臥龍趙氏とか趙雲諸葛喬とか余程パワー無いと騎馬2は流行らなかったけど
今はスキル上がって騎馬2使える人増えたんかね? 基本的にはレアリティ格差のないゲームだけど
せっかくのER(SR)だし一時代築かせたいと無茶なアッパー入れてくるのはER特有かな おい、岡田最強!を信じて4枚岡田八卦やったら銀プレに落ちたぞ!
明らかに岡田が足引っ張ってんだが… >>861
今作もNで強くて弱体化したカードはあるぞ
毛利良勝、椋梨藤太、飯富虎昌、鳥居元忠、劉封
島田魁、富山弥兵衛、岩成友通とか頂上にも出てた ERなのに初期から1回も時代みない馬超は本当可哀想なカード いや、英傑に異彩あったら基本0だろってレベルには使われてるだろ馬超 馬超全国500戦やって、みたの1回しかないしそんな使われてると思えないが マジレスすると500戦やって特定のキャラに1回しかマッチしてない!
は一気に嘘松くさくなるからやめたほうがええぞ
それこそ流行ってた頃の求心に半年間マッチしなかった!ってほざいてたFASボウリングセンターのくろりみたいになるぞ 体目当てはあってもメインに据えられてる印象はないかな もしかしたら紫プレかもしれないだろ
赤プレ以上で馬超と当たる機会があるのは周布くらいだろうし Nの陳宮や椋梨で初期は遊べた英傑
Rの蹋頓やSR董卓魅力盛り将器厳選の新三国
どっちが初心者に優しいかはっきりわかんだね レア以上とアンコモン以下で副将器差を付けたウンコクシさん… 馬超はケニア以外だと流動が強かった時代にはよく見た記憶がある 初期から1回も見ないのか、500戦に1回は見るのか、どっちでSHOW そもそも英傑のNに強いカードが全然無いなんて言ってる奴の事を真に受けるのが悪いわ、釣りだろ 馬超は計略の謎デメリットがね
槍が短くなる超絶とか聞いたことないよ >>870
馬超を異彩レベル基本0くらい見るのも絶対嘘だろ…
冗談抜きで1回しかみたことないし…どの階級で馬超をそんな見るか教えてくれ >>891
異彩がどれくらいかは知らんが1000戦で5,6戦は見たぞ
ちな金 馬超は槍が短くならなかったら一人で号令壊滅させられるくらいは強いと思うけど、その場合は計略超弱くされてそうだな なぜ負け戦に自ら突っ込んでいくのか…
3コスト槍の時点でどこかしらからは声がかかるのに どんな階級で見るのか聞いてくるのに自分の階級は言わない不思議 楊氏が投げ長槍計略持ってくれば良かったんじゃないかなあ 武力10気槍はオンリーワンなのと上方されすぎて武力17で乱戦させるだけでもそこそこ戦えるからな 3コス武力10気合槍とか結構見そうな気がするのに見ないなあ
真柄直隆も全国で見たこと無いや しかしいつの間にか高コス槍でも人権あるゲームになったな 1.0は両サイドに高コスト槍投げるゲームじゃったんや… >>891
三位ルーパーの俺が割と愛用してるからきっと君は青プレ以上なんだろうよ 馬超と松永じゃコスト以外何もかも違うのに
馬超使うなら松永って全く繋がらなくね 俺は正三辺りだが本当に馬超見ないぞ?
このスレの人達は異彩0レベルで馬超見るのかめっちゃ気になるんだが >>913
少ないのはそうだが全くではないぞ
プレイ回数が少ないのでは 見ないけど強いよねってだけ
弱いから見ないカードって訳ではないよ 柴田なんかよえーよえーとか言われてるけど
割と見るやつ 道蓮の渾身士気7であの程度だから英傑の槍超絶は絶対流行るような調整はしないって鋼の意志を感じる 俺も前に「月100戦ぐらいやってるけど小早川とか一回も見ない」とか言ったらめちゃくちゃ突っ込まれた事あるし
まぁマッチングなんてそんなもんよ >>917
柴田は号令だからなんやかんやで勝ち筋はっきりしてるし、スペックも良いし良いカードだと思う
まあ範囲激狭で環境には入れないけど >>919
小早川は傑士ランキングに入ってるヤツが使ってるくらいだし『あぁこの人の階級かプレイ数たかが知れてるなあ』と思われたんじゃないかな 最近このゲームを始めたザコなんですけど、まだ50戦もやってないのになんか全国500位ぐらいの人と当たったりするの仕様なんすか? 馬超で検索したら昨日の20時40分が一番古い日付だから20時48分の謀聖よりちょっと少ないぐらいいることはわかる
弱体された栄華神速や万次郎よりははるかに多い >>920
柴田は固定層がずっと使っているイメージ
上方貰ったし今は良いポジションに居そう >>924
順位≒今までの積み重ね+ある程度以上になると勝率も必要
位≒現在の強さの目安
武功は40万とかなきゃ武功は飾り 謀聖より少ないってかそこら中に筐体あって人が溢れてるならともかく、現状で8分差とか無いも同じだろ >>927
よくわかりませんね🥺
>>929
うそでしょ、こんな初心者さん殺しは店内対戦しかできない格ゲーでもしないよ 極位がブロリーとかなら
500位なんてヤムチャぐらいなんだからたいしたことないよ 本当に見ないERって、強化前の義輝くらいじゃない?
だから今バージョンであまり見ないERって何になるんだろ? 稼働してから一度も流行ってない市ってカードがあるだろ >>933
演武場調べだと桂が最下位で次点が近藤だった
あんたすごいな… >>915
どうなんですかね?大体1ヶ月で50戦前後プレイしてるけど、それなりにプレイ回数多い方だと思ってるが >>924
自分の事クソザコとか言ってるけど全国50戦で45勝ぐらいしてそうでキショすぎる ごめん最初期でフィルターしてた…
追加カードも含めると諸葛亮が最下位 いわれてみれば諸葛亮はマジで対面に出てきたことないかも >>869
おのれ俺の知力6ケニアを愚弄する気か! 諸葛亮は兵種1の弱体化が思ってる以上に、ダメージ入った >>883
ハイ!鏡さん!🪞
新三国の張角はレアエンジン好きな俺もどんな絵かわからなかったが。 >>939
しとるわけないでしょ、初心者だっつってんだろ
なんかたまにみるよね最新20戦がクソ高い人、あんな5割超えてる人とも当たりたくないけどランクが近いと対戦が当たるのはしょうがないってわかるよ 今だ!950ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーー--ーッ アウト!ゲームセット!(ダイダマン感)
>>950どの、スレ立ては頼みましたぞ。 >>952
スレ立て乙。
我が魂のスレはここから始まる……! >>952
乙、武功は一定までは積み重ねだから要は100勝0敗の人間よりも1000勝1000敗の方がランキングとしては(多分)上になる
前者のほうが圧倒的に強いだろうけど
単純にそいつが(実力とデッキの強さを足して)どれくらい強いかはリーグの方が比較として適正
こちらは征極ランキングというものもある(最上位しか機能していないが) 今更だけど、対戦相手の敗戦表示消す必要なかったよな
相手のプレイ数 勝率とか気になるし消さないでほしかった >>957
サブカ対策だから
勝率ないとサブカと気付きにくいし 初心者って英傑がか?大戦がかで意味が全く変わるからな、銀プレなら回数めっちゃやってる500位くらいはいそうだが、銅には流石におらんやろ むしろ勝率なんて自分でも一切確認できない方が気楽にできる >>957
サブカガー対策みたいだから仕方ない
馬超はケニアでたまに見るわ 全く見ないけど実は使ってみると強いカード
夏侯惇、朽木、佐藤兄弟、土佐坊、佐原 >>961
それ
負けるたんびに負債抱える気分になるのがな >>957
ちょっと勝率高いとサブカス扱いしたり勝率の見栄えを気にして作り直す馬鹿とか出たから廃止されたのでは
なんなら通報機能もそれで消えたのでは >>894
馬超の槍が短くならなかったら源義平の立場無くなっちゃうから…
上方されたから使ってみたけどいかんせん兵力減少のデメリット痛すぎて厳しい サブカ対策なのか…
むしろ運営がサブカ対策を諦めてるようにも見えるが >>961
気楽にやるなら戦友0000が1番いいよ
フリマ行ったら階級ループするだけだし全国やる意味ない >>964
俺がまさにその状態で
全国勝率9割を維持したいって気持ちがあって
全然気楽に遊べないんだわ
サブカじゃなくてメインの話ね >>950
踏むなんてもしかしてキレちゃったの〜?
初心者マジウケるーw
超乙なんですけどぉ〜www 自分も勝率とか敗戦カウントやめてもらっていい派
何も残らんゲームの方がハイハイ次々って遊びやすい 自分はあんまりと言うかほぼ見ないんだけど
使われてないERで名前が出ないって事は王異って結構使われてるのか……? サブカ禁止な!
でもサブカのインカム良いから掛け声だけで対策はしないぞ! で具体的に対策って?
長期間調査してサブカを特定してBANする以外に方法あるの? 王異は下方される前は結構見たね
1.6cというヤバイ下方されて案の定全く見なくなった、流石に下方きつすぎ 勝ち数は確認したいけど負けや勝率はあんまり見たくない
でも総合数は知りたい矛盾 >>970
はいギルティ
メインだのサブカだの言ってる時点でお前はサブカマン
サブカ作ってないならサブカじゃないという言い方にはならない 俺らのトコまで上がってくればしばいて対策してやるんだが 数字から目を背けても何も変わらんぞ、むしろちゃんと把握した上で自分にどう言うデッキが合うか判断したほうが上達するってもんよ 勝率勝負カウント廃止したのは英傑最大の評価ポイントでしょ
勝率気にする下らないサブカス減らしただけでも素晴らしい。新潟みたいなガチクズはもうどうしようも無いけど >>976
サブカで楽しくプレイできなくすりゃいいだけの話
勝率高いやつ同士でしかマッチングしないようにする
フリマまではCOM戦でも昇格する
これでいい サブカかどうかの判断はサブカガーはどうやってるの? でも、サブカが多くて人が減っただの売り上げに影響でてるだの悪影響及ぼしてるだのって数値とか具体的な物で分かってるの? >>985
サブカやってるやつに聞くといい
サブカかどうか100%わかるって言ってたぞ
>>986
具体的である必要はない >>983
大戦netの主君情報から勝率確認できるようにしたのが無能なんだよなぁ
アレのせいで負けたくなくなる 正六くらいで20戦20勝とかみたらサブカと疑うかも 大規模な調査は無理としてもたまにこいつをBANしましたって告知出したら多少は溜飲下がらないかね?
新潟とかは屈強な社員が4人くらい赴いて片腕を頂いた二度とサブカはするなよくらいやってほしいけど >>987
じゃあサブカ同士がマッチして騒いでるって事?
サブカかどうか普通は分からないよね? こういうのはモラルの問題だからいくら公式が言おうが対策立てようがやる奴はやるんだよな
コストばかりかかって利益にならないならそらやりたがらないだろうし 質問なのですが、亀はそろそろ下方されると思いますか? 正四に100勝以下で来てるのはほぼサブカか経験者とは思ってるな >>985
自分が敗けたら相手はサブカ
勝ったらサブカ討伐
低レの対面はいつもサブカ >>996
感覚的な物でサブカの問題点なんか説明できないよ
きちんとこういう被害が出てますこのぐらい損害が出てますって説明できなきゃ このスレッドは1000を超えました。
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