英傑大戦 Part253
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
(非公式・台詞とか声優等)英傑大戦wiki
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/sp/
関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1686037015/
■前スレ
英傑大戦 Part252
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1692705840/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・初心者だけど詳しい説明ない? →公式のプレイガイド https://www.eiketsu-taisen.com/guide/
・スターターどれ選べば良い? →好きな色でいいけど群雄伝で伝があるのは蒼碧玄、他の色も後から入手可能
・縁orスタンプで入手したカードが排出されない →モード選択画面にカード印刷がある
・流派って永続? →永続
・出陣時の台詞条件は? →カード登録の一番上の武将、一番左に置いておくと自動的に一番上になる
・縁とかって最大幾つ? →縁2000 大判9999 金剛9999
・戦器揃わない →戦器進軍、最新家宝以外は3000で買える
・カード引けないんだけど? →ターミナルの武将兵舎を覗くか、通販なども視野に
・メニュー画面で時間かければ印刷1枚くらい間に合わないかな? →試合開始しないと印刷始まらない
・友好度って貯めるとどうなる? →5で寵臣設定 10でアイコンと旗(部分) 20で旗(全体) 50・100・200・300・500で推し称号 300で絆武将(コラボ武将除く)
・排出以外の絆武将は? →金剛石ショップに9000で並ぶ
・自分の試合が見返したい →プレミアムコースなら自分もフォローした人の試合も基本全て観れる
・演舞場で再生出来ない試合が有るのはなんで? →戦祭りやCOM戦は動画にならない、もしくはアップロード待ち
・戦績に関わらないフリーマッチング無いの? →戦友対戦0000
・最高or最低武力を参照する時同じ武力が居た場合は? →ランダム
・攻城速度って知力上げれば上げるだけ早くなる? →知力20が上限で2.33秒に1回攻城、知力0は5.66秒に1回
・壁攻城の浅刺し深刺しで攻城力に差は有るの? →無いけど浅刺しはノックバックで剥がされることもある
・ステルス(お鍋、村松殿)で鎮撫の銃弾や麻痺矢や式神から守れる? →「敵の計略の対象にならないだけ」なので無理
・知盛や幸隆の征圧(塗り)陣形は城内に入ると消える? →城内なら残る、本人撤退で消える 士気4計略がめちゃくちゃ見るようになる環境は世も末だと思う
おう亀お前のことだぞ
SEGAさん士気5超絶と勘違いしてない? >>1乙祭りだぁ!檀ノ浦の戦い(ニチャア
亀は知力依存だけ下げられるというか元に戻されそう おみゃーらが使わないのが悪いZEYO!
しかし使用率低いから上げるのも考えものだよな
女ならブサイクばかり上方入るようなもんだし 亀そんなむちゃくちゃ見るか?
上位のワラ勢くらいしか使ってなくね? >>10
そうだよ
スレ特有の過剰反応してるだけ
下方とか有り得ないんだけどまたデータとかいうのを盾にして下方されるんだと思う データに基づいて修正
文面だけ見るとまともに見える スケベ攻城から亀スライドで強引に入れてくのはちょっと面白い
まあ使用率に出てなければ放っておかれるやろ グダグダしてたらこんな時間
今からゲーセン行ってもマッチクソ渋だから気が進まん 勝率使用率って実際よく分からないんだけど使った回数なの?
何人が使っての数値なのか出して欲しいんだけど >>13
気持ちの良い前出しを阻害するので駄目です データだけ見るなら軍配なんかより
曜変天目や刺子黄金の方が三倍以上使われてる定期 ファッション上方と言われつつも何度も繰り返せば気がついた時には下方の槍玉に上がることもある
亀みたいに >>14
なんで貴重な休みの日をグダグダして無駄にしてしまうんやろな
おれも今動き出したわ 亀は戦器とかの間接的な下方かあるとしても知力依存の調整くらいやろうな
額面の数字だけ見ると頭おかしいレベルだけど使用率さえ出なければ全て許される
これでガワが幕末美少女剣士的なERなら天下取れてたんだろうが ファションも2回3回やったらやり過ぎとか言われるからな
もとに戻したらまだ強いとか言われるし
このゲームの調整難しすぎるよ… まぁ現状知力依存が効果時間みたいになってるから知力依存いじって終わりやろ 亀は素撃ち7cぐらいにしてコンボ前提にすればいいよ
知力依存殺すのはゲーム性狭めるだけだし
明晰陣とか呉夫人に士気割いてくれるなら全然アリ >>15
使われた回数の多い順が使用率ランキング
将率ランキングはその使用率200位までの中で勝率が高い順番
仮に1位がプレイヤー全員使うカードであれば勝率は50%になるし使用回数1で1勝していたら勝率100%となる
正直に使われた回数を出すのはこのゲームがどれだけ稼いでいるかダイレクトにわかる数字になりうるので余程の自信と必要がなければ普通の企業は出さない 亀と板垣とかいう端攻め大戦の申し子はさぁ…
妙久まで増えてほんとロクでもないことになったよ >>26
回数っていうか人数?
たった数人で勝率使用率出されて下方しますとか納得いかないって話 LoVなんかは勝率どころか使用数まで公表してたな
つまり余程自信があったということか 正直SEGAそこまで考えてないし見てる方もまーたこいつか、て感じでしょ
属性付かない旧エンコウやクソザコ大島山十郎が勝率70あっても何も言われない。早雲だけはマジでヤバかったけど 英傑大戦カード追加から3ヶ月くらい経つと使いたいデッキ無くなる
戦国の時はそんなことなかったのだけどな 亀とかあんなもん端攻めに使われるの分かりきってるカードなんだから
計略内容に「攻城力が下がる」を付け加えときゃいいのに 本当に少数が勝率引き上げてただけなら今作はワリとスルーしてるでしょう、坂本龍馬とか
ある程度の使用者がいるのかは見てるはず 亀と政子と団扇辺りが順当に下方
銃弓盛りは許されるんかね?
騎馬単見たいな聖域になりそう 大抵は使用率と勝率のバランス見て調整してるから
勝率ランク入りのあの人が使ってるカードだなって奴は使用率上がってこないと手入れされて来てないしその辺は大丈夫だと思うよ
まぁ甲斐姫とか上では一択だけど全階級で使われる人気カードで勝率5割下回ってたけどやむなく下方か?みたいな事もあるけど ランキング入り0回の観柳斎すら下方されたし計略回数も見てる気がする(邪推 >>34
許されるも何も騎馬以外の盛りがどこのレベル帯で暴れてんの? 個人的には4枚デッキならそのうち3枚
5枚デッキなら4枚とかかなあ>○○盛り
3枚デッキはケニアだし6枚以上はワラだし 甲斐姫は速度がアップしてワラデッキの中核になってからというもの4verに渡って使用率5位前後で時代つくってたから仕方なかった気はする
見直したら今は武力以外は全盛期にまで戻っているんだな うちのホーム3台しかないのにいつメン6人いて台全然足りないから羨ましい 田舎だけど今日は待ち出るくらいには日中は混んでたな
2台しかないから回ってこねーんだこれが 過疎過疎言ってる奴は自分が田舎者だって主張してるだけなんよ >>45
たまに殴り合いの喧嘩になったりしそうで面白そう 龍馬は強いと思うけど移動速度上がる系にかなり弱いからなぁ
ワラで4枚に負けるのは論外と思われるかもしれんけど、パンピー的には鬼号令とか出てくるとゲッソリする
今だと吉宗や原田も居るからさらにキツいと思うよ、ボディ擦り付けるにも連凸で溶かされるだろうしお供の槍もあっという間に詰められて圧殺されそう >>49
このスレたまに現れるよね都会マウントするやつ
本人は福岡らしいのが草だけど 地方と都市部ってか人口あたりのゲーセン数というか
都市部でもゲーセン密集してるとこは過密過疎分かれるし
地方でもメッカみたくなってるとこはいつも多い 地方なのに無駄に英傑大戦の台数多いから分散してるわ 東京出身or東京住んでる、住んでた人って駅の話めっちゃ楽しそうにするよな
どこに住むのが如何にコスパいいかみたいなのを延々熱く語ってる 今回の戦祭りでおまかせで源氏ばかりだけど考えてみると長州vs幕府連合の時もおまかせだと幕府連合ばかりだったな
どうしても偏るものなのかね
ルール的に一番酷かったのは1回目の桶狭間だけどあっちはおまかせで両方出てきたな おまかせ6/6で源氏になったけど
今回オッズは源氏の方が低いことも結構あるんだよな。 おまかせは使用率(マッチ待ち人数)でオッズは勝率なんでね
とりあえずいつものデッキで武力目当てに平家ってのが多そう 平安騎馬突撃アップと源氏兵力アップが噛み合いすぎて義仲強すぎぃ 鬼号令の何が弱いってデッキが脳筋4枚固定で騎馬にコスト割いてる分攻城力がないのに号令打つしかやる事ないデッキってとこ。 そんなに偏るの?
俺はおまかせで平氏2 源氏3だったが…
おれがたまたま偏らなかったということか? >>62
呪縛や武力ダメ計で足並み崩せんの?
しかしB,Cランクだとマジで花の慶次が城門に襲いかかってくるデッキ多くて変な笑いが出る ヤバい、最近プレイしてなかったからすごい下手になってて
戦祭りでDに普通に負けるレベルになってしまった >>64
足並み崩したから勝てんの?それで勝てんなら楽なデッキだからさぞ流行ってるんだろうねえ >>66
確かに与一居たわ
相性で8:2くらいついてたから印象薄かったわ
>>68
号令しかやる事無いって言ってるから、一応足並み崩せる計略積んでるんじゃね?
って聞いただけ
足並み崩したら勝てるかは、相手が足並み崩しに弱いデッキの時に
効果的に足並み崩せば勝てるよ 号令一辺倒じゃなくて臨機応変にバラとして戦ったりしない? サブプランが弱すぎるから号令以外やらないって事は多い 酒は遠距離兵種がいない時点でキツい
剣槍馬だけで戦うのは辛いって アプデでそろそろマッチングを改善してほしいな…
従二で青プレにボコされるのはきついよ、99%勝てない 効果落ちるとはいえ乗らないわけじゃないんだから弓入れたらいいのにといつも思う。弓なら速度上がらんでもいいし
てか初期は今川入ってたりしたよな >>74
訳)俺より強いやつに当てるな従三や正三狩って気持ちくなりたい いや別に赤プレと対戦するならいいんですけどね…まだ勝ち目は0じゃないので
青プレは相手がお腹とか壊さないと絶対勝てんので おまかせで源氏が多いのはひょっとして走射30のせいか
デッキ1つだけにするなら平氏側で組むよな 強いやつと当てるなとは言わない
でも圧倒的な実力差がある人と当てるのはやめてほしい
極一位と従二位は圧倒的な差があるとしか思えない まぁ数試合負けたら落ちる青プレ維持できる人が
マッチ層一番下の従2取りこぼす確率は僅かだろうしな
そんな格差マッチが組まれるのは良くないと思うが青プレCOM完走になるのもなぁ >>80
黙れ小僧!お前が餌になるからランカー様がチャリンチャリンしてくださるのだ
嫌ならやめるか、勝てるほどに強くなれ もう腕の差はどうしようもない
お前はB級妖怪、相手は闘神クラス
伸び代も、もはやほとんどない
でも実力順に並べるとギリギリそいつらと戦わされる強さなの
魔界トーナメントに強制参加させられて即退場のモブ役を永久に頑張って務めてくれ
対戦ゲームの宿命でそういう役回りの生贄はどうしても必要なのだ >>80
もう俺は二回従二位行ってその度に紫プレに即マッチの完封されたの繰り返してから
正三位でわざと負けてでも上がらない様にしてるよ
本当に上がる意味がない 金プレは赤までとマッチ
赤プレからフリマ
これだけしてくれれば良いんですけどねぇ…
そんな人いないとは思えないけど 稼働初期も正4下が餌にされてたけど
人数がもう少し居たから遭遇率はあんま高くなかったからな
年金問題みたいにどんどん1人の負担が重くなってる 従三、正三がフリマから外れた時、ランカー様軒並みブチ切れてたからな
お金落としてくれるランカー様のご機嫌を損ねない為にも餌は必要なのだ 何回それループするんや
赤青紫で200とかしかおらんのやぞ 従二位あたりからきつすぎるからね
ガチデッキでさらに本気出してぎりなら上がらないほうがいいよ
大会で見る面子ばかり出てくるし そうだな青プレとか将棋で言ったら名人とか龍王とかだもんなそりゃ無理だパンピーじゃ無理だよ >>85
それやっても青が減って赤が増えるから結局あんまり変わらなそうだけどな 従二位あたりまで上がった人は自分が普通ではない事を自覚してほしい
ゲーム全体から見ればふつうにオカシイ範疇のヒトです >>93
いや普通に従ニ位までは行ける
デッキと計略と宝具の使い方と兵種アクションのいずれかに大きな間違いがない限りね >>92
強いよ
端攻めも高知力で先に落とすので問題なさそう
ただ騎馬単とか鉄砲当たらない奴どうしてんだろってのはある 昔はひたすらサブカ作って基礎固めて闘神になったの数人居たけど今はルールで禁止になってるから
本気で対抗したいなら不快な思いしてボコられつつ上下間系弁えて根気強くやるしかない
昔に比べたらランカーで嫌なこと言ってくるのチュウボクくらいしか居ないし精神面じゃだいぶ恵まれてると思うけど >>94
確かちょっと前に調べたのだと
従二位までで600人くらいしかいなかったはずだけど >>97
それは知らないけど勝率50%くらいしかなくても行けるから 自分で答え言ってるやん
そこまではマッチングが機能してみんなドッコイドッコイの階級に放り込まれてるから50%前後の勝率になるの
それ以上は上がもう人数いないからフリマにして争わせるしかないの
キミはそこで戦う資格がある最下層なんだから狩られるのはしゃーないの 従二辺りからほんとに大切なのは如何に格上とマッチしないかどうか
格上に勝てても昇格ゲージ的に美味くない&負けたら割としっかり降格ゲージ増えるのもしんどい
たまに極位ランカーの履歴である金プレとの連続マッチとか見てるとうへぇってなる >>99
俺に言ってんの?
狩られる事に俺が何か言ってる?
何が答えなのか分からんけど
俺の答えを言うならフリマ入りしたらゲームクリアなんで楽しみたかったら後は戦友0000で遊ぶって事だよ まあ限界迎えたザコは戦友で弱いものいじめなんてするヒマあるならさっさと引退してどうぞ 従二行ったら盛れ
極端なデッキ組んで上位を事故らせろ
3コス剣豪でも良いし弓や銃盛り使え
貫通銃や孫一も良いぞ
とにかく相性押し付けて糞ゲーしろ 戦友0000が弱い者いじめとか草
あれこそ理想的なマッチングなんだが?
格上も格下も適度にマッチして純粋に勝負出来るの知らないとか可哀想 フリマ帯に行ったら盤外戦術としてフォローを広げまくって苦手なやつがプレイしてたらやり控えするまである 馬鹿じゃないんだから誰がダラダラ階級ループするだけの全国大戦で金落とすかよって話よね >>103
でも盛って上位で成功してるのなんて一番対応力のある騎馬ですら10人前後、弓鉄剣が数人ずつ、槍ゼロじゃん
大体遠距離盛ったところで最上位にはそもそもスキル差で圧倒されて大して通用しない上、同格格下で遠距離盛りなんかより遥かに現れる騎馬盛りに絶望するだけでリスクリターンが全然釣り合ってないんだが 勘違い従二位「戦友0000は理想のマッチング(キリリリリ」
三位四位のボリューム層「何コイツ(ドン引き)」 従2が勝率50%位で行けるって赤にそこそこ当たって全敗正2以下には負けないとかじゃないと無理では 上位を事故らせるために一騎打ちが必要悪だったんだよ >>109
俺の全国戦績が50%くらいって話
同格に五分くらいで格下に取りこぼしがなかったら従二位くらいいける >>107
下に落ちる前提で事故らせるんや
維持とか普通に無理やからな >>111
格上と当たらない前提なん?運すごくね? フリマ底辺なのにランカーに勝てないからやる意味ないと言う人はガチテンプレ使っているせいでランカーに経験値の差で処理ゲーされているんじゃない?上でも言われていたけど相性付くデッキ使ったり流行の外のデッキ使うと事故らせやすいよ それはそれとして騎馬単は許されないわけでしょ。オワ 戦祭りで戦った相手を後で調べるの結構楽しい
戦闘時は称号しか見れないから立ち回りと称号で推測して答え合わせ 記憶にない名前でも称号に傑士のなんちゃらって金カップが付いてるとヤル気なくす >>114
これあるわ
強いデッキと言われてもランカーが使ってるデッキだと要は普段よく当たるデッキ相手の劣化になるから勝ち目0
義元直虎使ってたけど格下には勝てて、赤プレ以上には勝率1割切ってたわ 勝率というものを完全に見えなくすれば楽になるんじゃないかな
netでも表示されずゲーム画面でもされず
人間何かしら負の要素が見えてると嫌になるものさ いやもう、相手の名前も適当な武将名がランダムに表示されるだけで良いだろう
何も見たくないなら >>118
称号とランクしか見えないから傑士の圧かなりあるわ >>101
友戦0000はランカーにもなりきれない中途半端な1〜2位が格下狩りやってる印象しかない
上位目指してる奴は結局友戦なんてやらないし
行きずまったランカーとか目指してない上位レートは友戦では最上位だから
基本的に同じ理由の同格かそれ以下としか当たらないから大満足ってわけ
血迷った低レが友戦なんてやると全国マッチより勝てない現実 >>120
最近流行りのスト6なんかは
勝率見るのにかなり深い階層行かないと見れない様になってるんだよな
多分初心者は見方も理解出来ないと思う >>125
ゲーセンが格ゲーブームだった頃は筐体の反対側に相手がいるとはいえ
画面でわかる情報は相手が選ぶキャラだけだったからなぁ
視覚から伝わる情報ってけっこうでかいと思った
スト6は新規開拓も視野に入れてるとか聞いたし5の失敗を教訓にもしてるとかなんとか
うろ覚えだがマリオだかなんだかのゲームで勝率一切わからんただ対人するだけのゲームでヒットしたのがあったような >>113
もちろん格上もマッチするよ
マッチしても従一位だしたまには勝つさ
運で5〜6回ループさせられるんだからダラダラループしてたまったもんじゃないんだよ そんなに階級や勝率見たくないなら自分から見に行かなきゃいいだけなのに
マッチ画面の最初から全力で目をそらしてるのはハタから見たらマヌケ極まりないけど、望んでるのはそういうことじゃん? デッキ相性もあるけどやっぱり戦いは数だと思う
友達がまさにフリマの底辺なんだけど対面に青プレ以上が来て周りに人居なかったら二人羽織してる
それでも勝率6割くらいだからランカーってすごいよ >>114
下手だから相性ゲーするようになったわ
尼子経久最高 イヤじゃイヤじゃ
撃った後万全の攻めを仕掛けようとして残り10カウントぐらいで効果時間切れて投了しとうない 英傑はなんというか従3到達者とそれ以下で戦い方からデッキ構築、計略選択まで差が付きすぎて面白くないわ
従4でも明らかに上手い下手の差が出てる こっちが号令しても相手は端槍投げ、中央は単体強化や超絶で潰されてカウンター負けばっかり
逆にこっちが見合いしたらコンボで轢き潰される なんというか士気5の単体強化で号令すら凌げる
英傑はなんというか三国に比べて戦い方が面白くない >>124
ほぼその通りだよ
あと戦友0000は同じ人と連戦しやすかったりするし駆け引きが増えたりするところも楽しみの一つ
なのでフリマ行ったらループしかしないくだらない全国大戦なんかやらないで戦友0000やった方がマシ
落ちて格下狩る気も武功を増やす趣味も無いんでね >>134
超絶相手は基本戦闘では負けて城ダメで勝つ感じだぞ
戦闘でも勝とうとすると試合でも負ける 守る時に低コスト逆サイドに投げて釣れれば、釣れなければ城ダメ取れてヨシなんて昔からやってることだが 勝っている時は一位にも勝つけど負けているときは従四位にも負ける
なんでかわからんけど勝っている時は部隊が落ちないのに負けているときはぼろぼろ落ちる 分不相応にフリマに上がって叩き落とされてるだけなのに
自分はフリマ相応だから格下狩りはしないとかなんのギャグだよ
お前が格下と思い込んでるラインこそが同格だぞ >>136
戦闘に勝たないと城ダメ取れなくない?相手は端に投げてる以上端を抑えるか放置して城ダメで勝つしかないと思うけど そして端を抑えに行けば相手のペースになって負ける
強引に取りに行けば単体に守られてまける
例を出すとここでネタにされてる剣豪将軍とかこっちからしたらぶっ壊れなんだよな
三国から高コスト槍投げ号令でやってきた身としては35cも持つ剣豪とか見たくもない 防衛に特化した武力15以上を作れる計略が英傑には多すぎる >>139
その同格とやらが出てくるなら何度も昇格なんかしない
とにかく運営の思い通りにはなってやらないよ
この適正リーグシステムに満足してるやつらは対戦数が足りてないか学者能力が無いか中毒者のどれかだろ
さっさと証声望に変えろって話 ID:oJsiEu4H0がくろりに見えて仕方ない
言ってる事が同じだし
あっちは口先だけのカスだったけど 追記すると正直英傑の戦い方についていけないってのが大きい
三国より兵種が多いってのもあるが計略コンセンプトの内単体強化計略(槍を除く)が全体的に強い
槍騎馬前出し号令は死滅したとは言わないけど三国に比べたら圧倒的に少ないと思ってる
>>142
将軍の話は35cで終わってる 武力15以上の単体強化は別の話 >>140
剣豪将軍なんて2対同時に切られない
出来る限り乱戦して自由に動かせないを徹底すれば処理速度遅いから城ダメ取れる方だぞ
超絶なんて所詮守れるのは1点だからその1点を遅延すれば
他の場所で城殴れる、殴られると超絶系は城ダメ取り返しづらいデッキ多いから勝てる >>145
城門は殴れないから取られたダメ城取り戻せないんだよな 4枚しか使わないからってのもあるけど
英傑は三国より4枚はいけるって聞くけど本当にそうか疑問ではある ランカーや上位は五枚かそれ以上だしな
卓越した腕や指導者でもいれば別だがねえ もう動画みて学べって時代でもないしな 自分はまだ英傑のマップの広さに慣れないな
まあ1000戦程度のライト勢の戯れ言だけど >>144
確か二位くらいの人が使ってた
忠勝、巴御前、小松姫、葵御前ってデッキ使ってみたら?
ほんと前に出されるだけで負けたから >>146
いや動画見て学ぼうぜ
自己流デッキに自己流立ち回りじゃ限界がある
4枚は弱点多いから弱み理解してそれをカバーして
強み理解してそれを押し付けていかないと勝てないと思う
それを理解するためにも動画見るべし 毒牙のナイフが急にやる気出したら5位の入れ替えはありそうだけど、
4位まではほぼ確定っぽいね 戦祭りも動画化してくれれば良いのにな
イベントなのにそこは冷遇とかあんま盛り上げる気がないのだろうか 急に君主名出す人とか売名?って思ってしまう
誰が何位とか気になるものかね 今川家の称号と比べるとイマイチ盛り上がりに欠けるけど要因はなんだろな?
単純に勢力の固定度合い・ファン数の違いなのか、字面の格好良さも影響しているのかなんだろな >>152
順位に応じて称号+大判とか金剛石とか配布してくれたらもう少し盛り上がりそう
今だと目録と15000到達したらやり控えめする人は多いと思うし。
あとは、壬生狼とか圧倒的みたいな100位も欲しくなる称号だとやる気になれるかな 平安の馬弓に使いたいカードがないのよね
デッキが思いつかんわ >>157
まあパッと見ダサいよな…
つーか棟梁なのに5人に配布ってのがね
せめて、棟梁になる可能性のあった2人限定にする方が良かったかなあ アーマードコアで忙しい、今もゲーセン駐車場まで来たけど帰ってACしたくなって入るのやめたわ >>154
え?そこ気になるか?
既に大戦シリーズでは有名な人だし売名って思ったことないし、どこを売名って思えるんだ?
そこが気になる発想が怖いわ……
もうなんでもこれが気になる、あれが気になるってなりそうだな 戦国の時は1059位以内でかっこいい称号貰えた走ってたけど今作は100位以内だから走る気になれんのよな
何故ボリューム層にチャリンチャリン煽れるところを渋くしたのか分からない >>163
英傑に語呂が良い数字が有れば良かったのに… 11●2位(良いケツ)で特殊称号か?
十の位は何の数字が良いかね まぁ、戦国大戦でも100位称号は別で用意されてたから、1059位は英傑大戦でいう参加賞称号だからね。
チャリンチャリン要素は目録と戦功になったけど >>162
いや全然気にしてないけど
有名な人だったんだ
わざわざ説明するとか熱心だね 証は適正位置に行くまでにサブカと遅延勢がチンタラ格下を狩ってオナニー始める欠陥システムだからダメ
証システムが適正で勝ち負けしてんじゃなくてお前のようなフリマ底辺のザコが限界地点でループ始まるまでの銅銀三位の格下ゾーンを超薄く引き伸ばしてるだけ
なんで他のボリューム層の大多数がお前のような奴の為に犠牲にならにゃならんのだ 全く理解出来なくて草
ボリューム層ってストレスで大変そう >>170
それ証制に入る前の陣とか郡とか品がそうだっただけだぞ
14陣に無駄に砦3つあるとか >>171
お前のようなザコと一緒にしないで気持ち悪い まぁでも証に戻って欲しいかと言われると俺は今のほうがいいや
あっちよりゃ位置が上下して楽しい 壇ノ浦の戦い(1185年)に合わせて、1185位にも称号【壇ノ浦】とかの遊び心は欲しい 降格演出見るのが嫌ですとかお気持ち野郎がなんだって?
繊細過ぎて生きるのつらそうでかわいそう 上がり続けてなきゃ嫌なら使った100円玉の数だけ表示させてやれよ
自分以外NPCかなにかだとでも思ってんのか っていうかマッチした瞬間に相手の名前やランク見ていちいち動揺してる時点で勝てないよ
先に相手の構成見て試合展開考えなきゃ 何度もスキップ不可の演出を見たくないってだけなんだけどな 「降格!(ボフンッ)」の数秒すら我慢できないとか病気だろ >>175
そういうアイディアめちゃくちゃ良いんだけど、それ目当てでプレイの自粛に繋がっちゃう恐れがあるから難しいよね >>141
極みからはちゃんと証声望なんだけど
頭大丈夫? 普通にランキング乗ってて頂上にも出てるナイフを有名人なんだ、みたいに言うのおかしくね?戦友篭ってたら俗世からはみ出した仙人みたいになるんか? また話を拗らせてる人達が出て来て草
説明しても理解出来ないだろうけど
従ニ位〜従三位ルーパーと正三位〜正四位上ルーパーが
従三位同士でマッチするようなリーグが適正だと思う?
証声望ならこういう意味不明なマッチは無くなる どれだけ証制度に夢見てるのか知らないけど
そのルーパー同士が同じリーグで当たってるなら適正だろ
その時の実力は同程度じって判定なんだし
しかも証ってリーグを薄く引き伸ばしただけで結局は同じでしょ 従ニ位〜従三位ルーパー相手に劣ってるから正三位維持できずループしてんだろ、極めて妥当 >>182
三国の3594位はともかく、1000位前後だと今はこんぷりぃと勢あたりだからそんなに影響ないかと
幸運児にしろピンポイントで狙うのは不可能だし 戦功とミッションおわた。
1回だけだがおまかせで平氏回ってきた。
なんか三国志の方がプレイヤー多かった。 自分で書いてて適正だと思わないのだろうか…
常人には理解しがたいな その感覚がもう麻痺してるとしか言いようが無いわ
無駄に降格させられて連勝させられる身になって欲しい
それを何回も何回も繰り返して飽々する 多分感覚が麻痺してるのは1人だけだろ
無駄に降格してるんじゃなくて降格先が適正ラインなんやぞ フリマに入ってる時点で証制だとめちゃくちゃ狭いマッチングの中でループして余計文句言うの目に見えてる
いつの世もフリマ底辺は地獄なんだ っていうか新三国式のマッチング形式に則ると、一度上がったら最後実質的に降格することも許されず延々格上にぶつけられたと思うんだけどそれが望みなん? 連勝できるリーグがあなたの適正位置なだけでは?
何回繰り返しても上達しない側にも問題がある >>193
嫌ならやめろ
気にしてたらハゲるだけだぞ
もうハゲてたらすまん そろそろバジョップ近そうだけど今割とバランスいいからなあ 正三、従三でループするのが一番ストレス無いな
青プレ当たらんし一応金プレだし 1日2〜3プレイしかしない人には分からないだろうけどね
従ニ位〜従三位まで落ちるようなリーグが適正なわけがない
正四位上〜従三位の人からしたら地獄だろ >>186
正1とも当たるのにおかしな事言ってて草
証とか普通に100差と当たっててクソゲーだっただろ
バカなのか
降格って文字見るとてめぇの自尊心が傷つくからやめろってだけの話だろ
お前下手くそなんだからあきらめろよ 降格無いから証も声望もずっと0って人が結構いたって聞いた そうやって延々メインでボコられる状況になるから、まあサブカに走る訳だわや
証の方が根本的にサブカ量産システムなんよ 武功盛って順位上げてけば一定値まではやればやるほど上がるが途中から下げ幅が増えてきて上がれなくなるんだから証と同じなのに何が不満なんだか 降格したらメインに変えて虐殺する、そこそこ馴染んで違うデッキ使ってボコボコにされて落ちるで勝率はトータル55%
全く不満ない なんかコイツの言い分だと一度上がったら下がりたくない!ってのが透けて見えるんだけど
仮に一度覇王になったら一生覇王から落ちないけど皇帝にボコられるのは問題ない!ってスタイルなんだろうか 結局フリマの底辺から弾かれるレベルの腕で降格演出見るのが嫌だってだけなんだよな
こんなの仮に証声望になったところで一生床舐めして同じように戦友に逃げてそう 1日数十戦やってそうな優秀なセガ畜が文句たれてるとか思わねぇよな普通
プレイ数でランカーに負けない位やってるんだからあとは試合で負けないように腕上げるだけだろう 皆さんは1日に何戦くらいプレイしてますか?
自分は週1プレイで大体15戦くらいです 上がれなくなる武功が正四で30万以上も行くわけないのにまだ下げ幅がとか言ってるの草 >>212
カード追加が無い普通の日なら2セットで満足しちゃう 毎日6戦かな
休憩時間中に3戦、ジム帰りに3戦
休憩時間中は試したいデッキやる感じでジム帰りはホンチャンって感じ
岡田の相方に乙女ってのは間違っちゃいないとは思うんだが乙女は何となく嫌だし誰か代わりいませんか? プレイ数でマウント取ろうとする挙句にフリマ外では連勝余裕なんだから正四で30万なんて余裕だろお前の場合
お前みたいなみみっちいプライドの持ち主のために武功があるんだからありがたく目標にしろよ >>212
城の殴り合い1セットしたら心臓への負担半端ないから限界は2セットやな >>212
周2くらいで1日15戦くらい
前は周3くらいだったけどだんだん馬鹿らしくなって来たんでやる回数も下がってる そんなに数こなしてて上がれないって自分に問題があるって思わないのか 結構6戦で終わる人多いんですね、それが財布にも優しいし良いのかも
自分は大判500枚ほしいから月30勝を目安にやってるけど結構しんどいね 正4で30万は相当やってるでしょ
上がれないのは単純にデッキと基本じゃね いっぱいプレイしてるぼくちんはえらいんだぞ!不快なもんを見せるな!からの週30戦はうんまぁって感じ
多いか少ないかはともかくとしてフリマ定住クラスだとそれぐらいは当たり前のようにやってそうだよな ザコだからしゃーない
心配しなくても武功35万超えてくると下げ幅が勝<負になってザコには上がれなくなるから >>223
いやいや俺の武功じゃないよ
まあここの人達には理解出来ないんだと思うし
その内に証声望に変わる流れは前作からあるからせいぜい今の内に適正リーグとやらを楽しんでてくれ >>209
新三国の5か6で、覇者から落ちれなくて覇者ゾンビってのあったな >>226
ここにいるボリューム層「このキチガイは何いってんだ?」
ここにいる上位層「このキチガイは何いってんだ?」 そんなに証制がいいなら三国やればいいのに・・・
ヤダヤダ証制がいいのー!って喚いた所で動くわけないし >>216
結局武功も途中からは勝たないと1も上がらなくなってるから本当に上手い奴が武功も上になってる
よく武功はチャリンランキング言われてたけど武功で上位が入れ替わってるのもそういう事
実力+チャリンで真の実力者が武功
武功はチャリンだけだと途中から失速するし
上手い奴程加速する >>219
降格拒否って6勝50敗とかでも上がってしまうんやろ
そんなドMおるかね? >>231
ここで証証喚いてるようなのが分不相応な青プレまで引き上げて丘ってドヤる為にやるぞ 傑士ランキング1位の人月に500勝弱って凄いな…
こんなモチベ高い人にそりゃ勝てないわって思った >>231
降格ゲージが100になった時に階級を下げないで0/0から再チャレンジを
想定してたからよほど運に恵まれない限りどこかで引っかかるつもりだったけど
降格ゲージ上昇すら拒否ならそうなるかもしれん。
自分なら利用しないからそんなに深く考えていないのです。 >>235
お前以外アカシガーアカシガーって言ってやついないんだけど 証のいい所とリーグの悪い所しか見てないんだからそら証の方が万能に見えるわな 結局戦祭りは普通のデッキが一番良いね
なれてないデッキは難しい 正直戦功15000は重い
札維持したままおまかせ5~6勝しないといけないし 戦国の頃からそうだけど、三国ジジイって何で三国が完全無欠のゲームだと思ってるのか謎
その割によそのスレ来るし どこかでリーグごとの人数ヒストグラム見せてほしいなー
次のバージョンアップでリーグリセットする前ぐらいならいいだろ 進軍ボーナスないんだからリーグくらいひりつくシステムじゃないとおもんなくなるよ 現状バサラ石がそこまで枯渇してないし使い道を限られてるから、面白いレギュレーションじゃなきゃ祭参加する意義がないんだよな
水着甲斐姫9999石とかあればぶん回すけど >>246
バサラ武将も現状16/18男でなおかつ女も板だからまあ硬派過ぎるゲームだね 自尊心全開で俺が気持ちよくないとか喚き散らすくらいならこっそりサブカ使ってればいいのに(戦友とか言いつつもう使ってんだろうけど) 今回のバジョップはコラボ有りだから
明日月曜に生告知
火曜に生放送で
水曜にバジョップ
って感じか 言ってる事がまんま従三位下だからな・・・
あのアホもよくリーグにケチ付けてたし 戦祭りやってきたで
平安弓盛りゴリゴリ減ってびびったわ
おまかせにすると源氏ばかりになって全然美味くないな
もっとボーナス増やせ >>229
三国志大戦撤去されてやれるとこがないから仕方なく英傑やってるわ
両方できるなら三国志大戦やりたい 適正マッチおじの書き込み辿ったらスレ頭で亀の下方はありえないとかほざいてるガイジで草 亀は絵があれなので下方して代わりに綱上げてください ト伝さん何とかしてやれよ
伝説の剣の達人なんだろ? 卜伝さん個人で見たらかなり強い方じゃね
じゃあどういうデッキにすんだよってのは難しいけど
もともと前線でバリバリに戦ったわけじゃないし丁度いいと思うけどね
幾松1回分ぐらいは引き寄せ距離伸ばしてもらえたら遊べる幅が上がるから欲しいけど モデルの河上彦斎が玄だからるろ剣コラボ来たら緋村剣心も玄になるのかな >>260
大半のプレイヤーには関係ないからね
亀とか据え置きでいいよあんたにも関係ないだろ? >>258
おまかせの偏りは、平家側は与一やら範頼やら頼朝や小早川開幕乙とか色んなデッキ組めるけど、源氏側は騎馬盛り(鬼号令含む)プレイヤーしか選ばんからやろな
でも源氏の突ダメup結構エグいけどね >>265
赤毛で緋村だからという理由で緋になったりして >>267
今回のレギュで弓ダメ上がらない小早川入れてわざわざ小早川開幕乙なんかやるか? 剣心は緋で違和感なし
維新志士だったし
剣心:緋、左之助:玄まではわかる >>272
昔みたいな雑魚狩りで悦に入るだけのゴミから昇格して偉いと思うでワイは 剣心、元は長州藩の遊撃剣士だったしな
もっとも抜刀斎じゃなく今は剣心だから緋は無さそう 抜刀斎なら緋だろうけど流浪人だと緋じゃないんじゃね >>268
左之助も赤いハチマキしてるから緋だったりして >>273
原田(一文字)「え!?」
原田(挟漢)「え!?」 左之助は元赤報隊だから…って言ったら剣心もアレか
ゴールデンカムイの色分け、俺は納得できてるけど当時はそうでない人もまぁまぁいたよな 不殺やってる剣心に昔長州の人斬りだったから緋ねって言ったらすごい悲しみそう 10勝10敗だとしても、毎試合6イニング〜7イニング投げてくれる投手だったらめっちゃ重宝されるぞ 持て囃されてたハンカチ王子が何勝出来たのか考えればイーブンでもいいのでは? 今るろ剣とコラボしても(放送中の)アニメではそれらしい技とか使ってないしなぁ
シャーマンキングみたいに放送終了後のどうでもいいタイミングでコラボしそう また玄を多くするのは勘弁願いたい
シャーマンキングが蒼1緋1玄3紫1 >>286
金カムとか銀魂とかも別に技名でも無いし
「飛天御剣流」とかでええんとちゃう シャーマンキングは玄の特殊=微妙という風潮を消してくれただけでもありがたい
高コスで使いにくい上にほったらかしの銀さんや論外の白石とかいう今までがアレなラインナップだったし
まあシャーマンキングもアンナだけはマッチしたことないけどな 今までのコラボも蒼多すぎ翠多すぎだったし次は紫多すぎだな! 戦祭りは根本からコンセプト変えるべきだわ
スプラトゥーンみたいに最初にどちらかの陣営選ばせて競わせる方式のが絶対盛り上がるわ 俺は今の戦祭りで全然良いから変えないでほしい
でもおまかせボーナスほしいから陣営は毎回2つにしてくれ >>293
言うて紫が多くなるコラボ作品なんかあるかな
赤青は主役カラーだし緑は新撰組がある、玄は余ったものを適当に突っ込んでおけるけど紫はそうそう無くね >>285
ハンカチ王子は大学行かずにプロに行ってたら違っただろうな
早稲田ならプロ引退後に余裕で入れただろうし >>292
葉もマタムネも号令脳の俺には無用の長物だったから李牧みたいなんまたくれ >>294
連邦とジオン…カードビルダー…
うっ、頭が
特殊ルールに差をつけると一方的なゲームになるのと、人数差でマッチしにくくなるのを後で調整できない
そのへん解決できればいいけど
そもそも戦祭りは全国に疲れた虚無期間に気晴らしにやるものだから、どっちかというとおバカルールで勝敗関係なく遊べた方がいいな リーボック、士気5で+4で追加効果もある里見や東洋を見習って+4にならん???
もうスペックキツいぜ。回復を盛る方向性でもいいけど クソスペの剣豪とか槍ならともかく1.5馬に一線級の計略とか与えなくていいよ 1.5馬にちゃんと戦える号令を与えたらみんな大好き騎馬単に投入されるだけだしなぁ そして始まる不毛な騎馬単論争よ 鎌倉幕府に合わせて1185で特殊称号出せば良かったのにな >>296
江戸の市民とか平安貴族を題材にした作品?
鬼滅で藤の花→紫にするとか 九頭龍閃 士気9 武力が上がり斬撃を九回出す
こんなんで良いだろ(適当) >>301
碓井貞光とかいう開発もどう扱っていいのかわからなそうなカードが同勢力にあるしな
デメリットの兵力減少を緩和すれば全て解決だけどそれが出来ないから効果時間伸ばして誤魔化してるカードだし
結果3回も上方されてて未だ対面に出てくる気配が全くないという >>296
妖怪を雑に紫に押し込めてぬ~べ~コラボしよう
鬼も増えるし可愛い女の子も出せるしおっさんホイホイだしで三方良しだ >>305
自身の武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、斬撃の範囲が広くなる。
さらに斬撃を当てた敵の武力を一定時間下げる。
こんなんで良くね? >>303
1183年派と1184年派と1190年派と1192年派が激怒しそう >>305
ノックバックを減らすって書いてないから割と強さは妥当に収まる可能性
というか突き計略でも斬撃が円範囲なのは諦めるから突きならちょっとずつ前進して欲しい >>306
兵力-30%ってかなりデカいもんなぁ、自分だけならともかく対象全員だから攻めに使いづらいし守りもなんか微妙というか
スペックも号令持ってるなら悪くないし時間や範囲は十分すぎるくらいなんだけどね
玄に兵力が減るほど武力上がる系の全体強化が追加されるの待ちになるのかな 同じスペックで槍だったら公時の代わりのフルコン要員で検討されたかもな このバージョンの使用率は
蒼30% 玄25% 緋 碧20% 紫5%
こんな感じかな、紫はカード少ないから仕方ないけど本当見ない 一対一の対戦ゲームだから実力差がついて下が上にボコられるんだよ
全体の勝率を5割に近づけたかったら多対多に移行するしかない 良いこと思いついた
負けてる方にだけ逆転チャンスを作ろうぜ! 城門に入ったらジャンケンして勝ったら大ダメージですねわかります TCGみたいなカスタマイズ性の高いゲームとマルチPvPって相性最悪だろ
味方に寄生すること前提でゲームするアホがどのゲームでも絶対に湧く 4vs4かと思ったら1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1だったゲームの話は止めるんだ LoVプレイした事はないがいつの間にか消えていたな
FGOも確か多対多だからあかん事はないのか? 今のるろ剣、超ちんちn声
こんなんで萌える女子とか居るわけねーだろがっ!!! ワンダーもそうだがカスタマイズ性のあるマルチPvPってカスタマイズ性ゼロになりがち Lov3って本人はうまいこと味方を出し抜いてるつもりで
別にただただ自チーム諸共ハゲてるだけ、っていう残念軍師がゴロゴロいた印象ある 他の多人数ゲームを見てて味方が敵だったり負けた全責任を味方に押し付けてスレが荒れたり大変そうだなって 証ガーくんとか全部他人のせいにしてきそうだし絶対一緒にやりたくない 今強いらしいから亀と将軍と政子入れよう!
玄だから無二も入れれるじゃん!
馬いないから適当に甘粕でも突っ込んどこ!よし完成!
LoV3だとフリマ帯でもこれと同レベルの発想で組まれた紙束がゴロゴロいたよ
マジでテロだった 身命 士気5 +5 -30% 9.6c
葵紋 士気6 +4 +42% 8.5c
梶原 士気6 +6 -20% 8.8c
本人コストとかも考えると、査定としてはそんなに間違ってはないんだけどね
お鍋が一番の相方かもしれん 城塞3で確定負けの時は投了させろヤ、とおもうんだけどたうなんだこれ
意地でも0.01%残って落城はしないようにしないんならさっさと終わらせよ 多人数ゲーになると天啓とか赤報隊使ったら戦犯扱いされそうだな
まあ戦場に巴×人数の声が響くのとか見てみたい感はあるけど 投了したいなら部隊出さなければいいだけでは?
性格終わってる人じゃなければ落としてくれるよ
10%切ってるかどうか目算でわかりにくいし、城塞3間に合わない可能性もあるから諦めずにやった方がいいと思うけど 僅差のときどっち勝ってるか分からんし城ゲージの真ん中にパーセンテージだしてほしいよね
そうすりゃ城塞3で無駄な時間使わずすむし LOVの動画見るのすごい楽しいんだけど
一番アガるのはラーだポイ厨してる自分見てる時だわ >>336
一瞬戦場の真ん中に表示に見えてなにそのチュウニズムかと LoVが死んだのは三国4と違って最後まで立て直し出来なかったからってだけ ボダブレは戦闘に勝とうが負けようがポイント稼いでおけばいいゲームだったのに
段々稼ぎ行為の評価がシブくなっていって、あまりやらなくなってしまった
所属してる組織からして、だらだら闘いを長引かせてる方が評価高いのが自然なんだが 時代は悠久の車輪よ
動画見るとめっちゃ面白懐かしい lovの動画見てると対面の全一手玉に取ってて何事かと思うわw
チーム戦ならではだなこれは LoVそれなりやってたから多少擁護すると
LoV3の初期の頃は思った以上にゲームデザイン(種族とかタイプとか)がしっかりしてて
かつ奇跡的なバランスが取れてて普通に面白かったんよ
ただ凄く良く出来てて拡張性もあるゲームデザインなのを完全無視して
追加カードが悉くただただ数字がデカい奴を追加し続けて1on1時代のLoV同様後半インフレでオワゲー
諸々リセットしたLoV4は世界観が変わり過ぎてて受け入れられず
追加ステータスが完全にバランス崩壊
TVアニメも味の無いガムみたいなクソアニメと悉く失敗で終了しました >>344
面白くても稼げないと敢えてクソゲーにせざるをえない事もある
悲しいけどこれ、営利活動なのよね ミッションに平安コストと走射があるからじゃね
何も考えずにデッキ組んだから達成できなかったわ ヤッチャソが平氏側で弓盛りで出てきて草
呂布以外も使うのね LoVは一時代を築くくらいには流行ったからまあいいんじゃない?
ソウルリバースとかガンダムビルダーとか
ゲーセンのことを考えると涙が出る ビルダーは復活に喜んでから、ウンコの塊をお出しされたのが可哀想だった 車輪あたりは需要はともかくタブレットとかでそろそろ再現できそう
>>350
これしか使わねーだろって人がミッション用に絶対使わないデッキ使ってるところに遭遇すると興奮する UCじゃない方のカードビルダーさんは割と流行ってたから(涙声
UCの方は、ナオキです 今ならバトルクライマックスも流行る可能性が微レ存? 戦祭りのDで当たった相手を調べたら正四位上でびびったわ
いや俺もDなんだけど 今や世界的神ゲーメーカーになったフロムソフトウェアの黒歴史だよなUCビルダー LoV4はアニメもやってたし何とか盛り返そうとした跡はあるんだよな
ヨルムンガンドがこんな有様だが
https://imgur.com/OVVSVcu なるほど鉄砲の天敵の騎馬盛りが源氏選んでるから出にくいのか >>333
これ萎えるよな
ギリギリ耐えられてカウンター行くか...ってライン上げてるときに城ゲージ見てさ
あれ?流派3で終わりやない?って気づいたときのアホらしさ そういやスタンプ火曜までなんだな
お盆休み動けなかった人に配慮して長くしたんだろうか
スタンプあった方が最低2セットやるかって気になるから、いつもギリギリまでやってくれるといいんだけど >>353
悠久の車輪はカード操作でアクションするってのが無いから確かにやりやすそうではある >>344
インフレしなかったらしなかったで後続はまともに差別化できなかっただろうけどな
変則的な勝ち筋を用意させるにはチームゲーって要素が足引っ張ってたし >>341
木曽勢がシルヴァランド化したんだから海モチーフの平家は鮫やタコの被り物しろや。ちな女性は人魚で >>366
源氏に戦闘メイドくれるってことでよろしいでしょうか 後で金剛石で取れるカードのスタンプの時に限ってなぜか大戦やる気が出てスタンプ埋めきってしまった >>339
起死回生つもりが大金はたいたのに大爆死アニメやってさらに夜逃げされたからやで 最近の政子が義時孫策じゃなくて義時周瑜になってるのってなんでかわかる? ・もともと槍3で過剰だった
・義時いれば孫策撃たない
・端投げを横弓生殺しされにくい
・苦手に対してダメ計ワンチャンある
・開幕伏兵強い
ぱっと思いつくだけでこんなもん
どのぐらい増えてんのか知らんけど >>369
始祖∶源為義
相方のペンタゴン役を誰にするか? やまだひさしって誰?
三国志の時に福岡にあんな上手い奴居なかったような気がするけど >>377
先陣込みで6/8だったり投げ神速持ってたり小物くさいキャラに反して優秀だよな
デメリットも騎馬に投げるならそこまで痛くないし
上方前のホウトクとか自分の計略よりこれ投げた方が何かと強かったな
武力12と武力15の違いは大きい >>336
黄色ボタンでミニマップに知力出たり、士気の下に計略の効果が表示されたりするし、その要素もひっそりと追加されたりしてね >>362
同意だなあ
城塞3のダメージ戻して良いから0.01は残るようにすべきだと思う
どんなミスしても絶対勝てない状況をゲームで作るべきではない 源氏側の騎馬1トップワラがきつかった
凸ダメ痛いし兵力130%でローテされると攻城入らん >>378
山田 久志(やまだ ひさし、1948年7月29日 - )は、秋田県能代市出身の日本の元プロ野球選手(投手、右投右打)・監督・コーチ、野球解説者。兵庫県西宮市在住。
これか? >>378
るびくら配信に出てたDくれだった気がする 城塞相手に9割飛ばされて流派3狙える状況作らされてる時点で自分が悪いと思えないのがアレ >>373
2.5槍を2枚も入れると白兵がゴミすぎたから
トップランカーですら開幕はその辺の金プレに押し負けたりしてたしな 攻城に関しては一切の恩恵がない城塞流派持ちに90%削られてる時点でヘタクソ 戦国から始めてランカー:狐、四郎光育
新三国から始めてランカー:きょんぴー
だっけ?
ほぼ旧三国古参のゲームで新星は滅多におらんよな 逆転の為に城削ると流派が溜まって
死期が早まるとかになるし気持ちは分かる ミリ残りしたらしたで、どうせ逆転なんかできないし一思いに殺せって文句言いそう 城塞ビームに文句たれてる人って戦国の虎口ジャンケンみたら卒倒しそう >>390
オマケに自分は他の流派使ってるだろうにそれでもそこまで負けりゃ世話ないわ どっち通っても死ぬのに演出見せられるのが嫌だ!って文句言ってそう 下方濃厚
政子 亀
下方されるかも
義時 将軍 義経 ホロホロ
戦器の下方
団扇 孫子
スレみてる感じこんなところかな、団扇と孫子はそろそろ許されなさそう >>383
城塞3で落城する状況作った時点で負けなのでは?
戦器ならまだしも、流派なんて開幕時点でわかるんだからさ
争覇ゲージを進める計略って幾つもあるし、慶次みたいに直接城ゲージ削る計略もあるけどあれに負けた時ってどう思う?
「その状況になっちゃった自分が悪い」って思わない?
それらの相手に「こいつらに計略打たれても捲られないように試合しなきゃ」って思うのと同じように
相手が城塞なら「城塞3で捲られない(落城されない)ように試合しなきゃ」って普通は考えると思うよ 審配とか本気で言ってるの?w
99%下方されないと思うけど 義時は単体では強くないのに下方されたらほんまもんのゴミになるぞ
士気7なのにサブ号令以下になっちまう >>398
濃厚がホロホロで
されるかもが亀じゃね
孫子下方は増援下方とセットで頼むわ サンドリヨンは兵力回復値かドローショットの固定ダメージか効果時間のどれかは下方来るはず 増援系と再起系が許されてるなら、他のほとんどの戦器はゆるされるやろ >>408
風林火山を下げた運営ですので…
久しぶりに風林火山を使ったら弱過ぎて涙が出た 士気流派をせめて1.75に戻してくれませんかね…戦器の士気下方は0.25刻みだったじゃない >>378
昔は人気あったラジヲDJだよ
今は金曜の深夜帯に数時間ラジアンリミテッドとかいうつまんねー番組を細々と続けてるだけの存在
リスナーも高齢化してただのジジイで老害 雑魚雑魚マチは時間の無駄なので開幕乙系使わせてランカーに最抽選させる調整 ラジアンリミテッド懐かしいな
ラルクがレギュラーだった頃よく聴いてたわ >>404
頭悪いな
慶次や争覇進める計略は確かにほぼ負ける状況だけど100%ではないんだよ
相手の油断で慶次など計略持ち落としてそのまま落城させればっていう0.1%ぐらいの勝ち筋はあるわけ
でも城塞3ビームはその0.1%もあり得ない訳だからくだらねーって話 士気流派は戻して欲しいわ
俺が勝てる要素ばっかり下方しやがって >>417
だからその状態に追い込まれた時点で負けでしょって言ってるんだが
相手が城塞流派なんて開幕でわかるのに、なんで「城塞3打たれても大丈夫な試合しよう」って考えないの?
相手の流派とか見ないで終盤で城塞3打たれて落城して「なんだよそれぇぇ?!回避不能じゃん!」ってキレてるの?
相手にダメ計持ちがいたらダメ計の範囲にまとまらないように警戒するのと同じで
相手が城塞3なら打たれても捲られないようにするだけの話
流派3はどれも強力で、相手が城塞3打ててるならこっちは別流派の3打てるんだからそれを活かしてリード取りなよ 流派1ですら下方しろって言われる士気流派を戻したらここでものすごく叩かれそう
と思ったけど流派で文句出てない所ってほとんどないか
部隊流派3と兵種流派3以外全て何かしら下方しろって言われてたような >>413
士気流派に関しては、ランカーは壱下方しろって意見はたまに見るから、たぶん弐は1.75になるのはあるかもね カードごとに「使われてないポイント」を持たせて、
ボイン度が高いカードは流派を溜まりやすくするのはどうかな?
それなら強いカードが流派を悪用してさらに壊れるってこともないのに 流派3溜まりうる状態で城塞相手に9割持ってかれた時点でもう負け確で
負け確側に死に方を選ぶ権利なんてないんだよなぁ
白兵に流派が寄与しない一種のハンデキャップ戦に負けて逆転要素求めるのはあまりにもみっともない 士気流派は士気計算の妨害能力だけで強いわ
というか士気計算どんぶり勘定化促進した害悪だと思うわ 今下方する必要あるの金太郎大車輪くらいだろ環境変えるなら上方で、緋がちょっと元気ない気するけど曹操とか信玄とか迂闊に上げるとはいはい騎馬単騎馬単となるから難しい。 なんでもランカーの言う事聞いて下方下方が良いのかって話だよな
士気流派のおかげで下位にもワンチャンあるし
下位はノーチャンの新三国みたいなゲームにしようとしてるんか知らんけど、Eスポーツできる程の競技人口や新規もいない中で、そこまでレギュレーションの適正化図ったところでって思っちゃう コラボ4で王騎将軍みたいな高スペックとか、杉元みたいな回復量が変なカードが来なければ、なんとか今の環境でもやれる え、俺間違ってるんか?
「城塞流派相手にゲージ9割持ってかれて、城塞3で落城されるのはおかしい!」
って主張の方がおかしくないか?
まぁ俺がおかしいなら黙るわ… なんで城塞3だけ捲る可能性が0%だからくだらない!ってさももっともらしく言ってるけど
流派ボタン壊れるのと同じぐらいの可能性でしか捲れないシチュなんてゴロゴロあるだろ
結局流派でトドメ刺されるのが不快だからってお気持ち >>431
士気流派は対上位にワンチャンというより対ワラにワンチャンの意味合いの方が強いと思うんだけどな
上位のワラ使いが文句を言うなら城塞2も大概だとわかれよ、と思う そこまで削られてる時点でほぼ覆らないよね
切り替えてさっさと次にいこうや 城塞3なんて溜めさせる間もなく落城勝ちすりゃええねん
吉備津で城ぶっ壊していけ >>432
他人の会話を理解する脳味噌が足りて無いドワw 士気流派は勝率じゃなくて使用率の問題で下方されたんで、全然減ってない現状で上方はないでしょ 体力ゼロでガードしたら死ぬ波動拳重ねられたみたいな感じなんだろうか。
これも何の問題もないが。 城が割れる瞬間1Fにボタンを押すことでブロッキングできるようにしよう その点、虎口決まったら1は確定してたのを絶無に変更したのは良い判断だな 計略がインフレしてくれば、士気1の重さも変わるので
時間経過とともに、どうあっても下方はまぬがれない 兵種アクションボコボコに食らって相手は流派を発動してるのにこっちはろくに発動できないっていう状況が理不尽だと思わせている説ある?
プレイングの差だから全く言い訳できないけど それやると回復した分も流派稼げてずるいとかそういう流れになってた気がする こっちの流派3で有利盤面作ったうえで詰まされて文句言うの流石に面白い 士気流派1は14に下げてくれないかな
ガン待ちがうざい >>451
士気12貯めてフルコンかませば相手もそれなりに士気使ってくれるでしょ
攻めが弱いデッキなら相手が士気ためてくるのは当然の戦術 ドリフターズとコラボせんのかな。内容も英傑大戦に似てるし >>451
流派1の効果にしてはつえーなって感じる >>453
今回じゃなくても、いつかはしそうだけど、
時代勢力を特殊にするのか、それぞれ個別で設定するのか気になる >>451
単色→14
2色→12
3色→10
4色以上→8
でいいと思う 清盛の上限が滋子とか重衡と同じく12にする代わり、
12で今の15の効果になるんですね。わかります。 聖徳太子とか、ヤマトタケルとか、
既存の時代枠には入れられないけど、
カテゴるには数が足りない奴らはどうすんだろうな
「特殊」じゃなくて「その他」にしとけばよかったのにな 特殊号令でてくるのかな
我こそは三千世界をすべるもの・・・とか言い始めて 城塞3で落城させられるのが嫌なら吉備津彦で城門ワンパン決めよう 士気1下げてもいいけど多色コンボ用に同盟計略出してからにしてくれ
>>449
流派何%の世界だよ言いがかりにも程がある 新三国志の時に縁とか内乱周りキチンとしてれば
今でも大戦にたくさん人いて、eスポーツ化もできてたかもなぁとふと思う >>465
城塞流派3でゲージ増えなくなったから上方という声があったから言いがかりでは無くね? 頂上対決また騎馬単負けてるけど本当に強いの?
誰でも簡単に勝てるデッキと聞いたんだが 尖ったデッキで対策してないデッキを食える割に苦手デッキが少ない困ったデッキってだけだぞ
同じ様に相性優位が多いワラデッキほど難しくないから
中位から散見されるのし 頂上にしょっちゅう出てくる時点で弱いわけないからな だからさ
騎馬単の害悪度が10だとしてさ
このスレの騎馬単アンチの主張内容も態度も低く見積もって50は下らないからさ
先にそっちに滅んで欲しいんだよね俺は 今回の戦祭り源氏側で平盛国が強かったな、平氏なのに
全国大会だと思ったより見かけないのは先陣切れると頼りないスペックになるのが原因なのかな そもそも高コス超絶をあんまり見ない
馬だと呂布義朝葉くらい…って全部玄だな 大河見たけど明智光秀に続いて真田昌幸も小物臭漂うキャラになってて草 真田昌幸は数年前に草刈正雄がやった時からもう何させても良いキャラになってそう 騎馬単は単体より騎馬単対戦の寒さが際立つからなあ
三国志の神速ミラーとか凄まじい寒さだったわ ひたすら場内周辺で花いちもんめして
ラスト20C当たりで奥義神速か連環でぶつかり合うのは糞試合でしたね… 騎馬単みたいな下らないデッキにメスを入れないクソ運営
どっちかと言うと槍の白兵がゴミカスなのが悪いんですけどね 馬入れてたら弓鉄に勝確ってほどの相性差そもそも兵種間につけてないよね。不遇なのは槍だけ、槍使ってるから負けるのも仕方ないしバランスが悪い 一定ラインを超えると槍が密集してグルグル回すゲームになるからね
剛槍台拭きデッキもあれはあれで問題
兵種が多いほど武力が上がる計略を最強カードにすれば解決だな 槍は攻城兵も兼ねてるからな
馬以外が前に出るとリスク大きいし槍と剣豪なんかほぼ片道切符
兵種で争覇ゲージが溜まる量は調整した方がいい >>475
スレ見なきゃ、害悪度(笑)10だけじゃん!
脅されてスレ見てるなら別だけど それな
便所の落書きで不快になるなら見なきゃええやん
大戦やれば騎馬単は嫌でも出てくるけどな それ槍が端を走る時代だったからそんな謎でも無いような 槍が強いと槍馬構成が最強になるからなぁ
旧三国2~3とか槍撃の範囲と威力がぶっ壊れててヤバかった 騎馬単の話になると頭おかしいやつ増えるよな
このゲームプレイしてて騎馬単が弱いと思う要素どこにも無いと思うんだけど
ちな正二 槍撃を廃止して慶次の槍投げを全槍に実装すれば騎馬単は減るんじゃないか
威力は少し落として >>493
騎馬単ネガ側が完全無欠のデッキみたいなこと言うのが悪いと思うの 群雄伝の紫伝やってみたら道満ちゃんが数体の武将召喚しただけで万策尽きててポンコツかわいい >>498
上杉伝の6章じゃないか
よくそこで計略使わない縛りで練習してる 群雄伝やったことないけど、難しいステージなんてあるのか
comがもう少し賢くなってくれれば良いんだが >>475
このスレでの騎馬単養護の主張内容も態度も低く見積もっても50は下らないからイーブンやね
態度とか(個人的)見積りがなんなのかは意味不明だけどね☺ 騎馬単も他の盛り単並に出現率減らす調整をしろ
強い弱い関係ない 騎馬単は騎馬単以外に当たらないようにすれば良いんだよ
win-winってまさにこれのこと 槍撃のダメージをヘタに上げると前出しが止まらなくなるとは言え
流石に今の槍撃は弱過ぎるよな
せめて直接戦闘に関わらない流派ゲージ増加値ぐらいは増やして欲しい(特に高コスト) あと槍撃強くなるとますます剣豪使われなくなるからなぁ 今の主流の騎馬単ってなんだろ?
金プレだとあんまり騎馬単見ないんだよな 悪源太も馬超も見ねぇからなぁ
余程槍呂布がトラウマととられているかって事か >>506
騎馬単なら山県だろう
演武場調べ騎馬単率は山県15/20、幸隆5/20、義経2/20でダントツ
しかも大戦日時から察するに吉宗並みの使用率 >>506
緋は司馬懿+マッスル系
紫はいつもの
玄は義経 明後日アプデくるかな
政子18cは長いから15くらいにしてくれ 槍撃は自分ノーダメで当てれば確実に兵力削れてくからあんなもんでいいかなとは思う
同武力の斬撃と比べてもリロード中に同ダメージくらいは引っ掻けるし
まぁ乱戦されやすいデメリットはあるけど 騎馬単は戦国のタッチ凸など物理的に操作不可能にしない限りいなくならないわ >>512
最速で槍撃当て続けても火力は斬撃の6割程度だぞ
それに自分はノーダメでって突撃以外全部自分はノーダメだろ 斬撃のリロード中に槍撃が同ダメージは草
でも槍撃ダメは今くらいでいい派です るろ剣コラボして欲しいがまだアニメで技とか出てないから冬くらいなんだろうなあ
新刊でたドリフで島津追加を仄めかして欲しい感もある 騎馬単は勝てないわけじゃないけど相手してて疲れる
使う側だった時もあるからわかるけど騎馬単側はラク 鬼滅とかるろ剣みたいに世界観が合ってるコラボがいいなぁ
東リベとか全然世界観合わないコラボは勘弁 ギリギリ【夏】に新コラボ4始まる
9月も夏って人もいるかもしれないけど どうせ呪術なんとかみたいな微妙にズレたの出してくるゾ 直近の戦祭りで檀ノ浦やったからコラボは平家物語に1票 故意または過失がある場合を除き
って文言が追加されてる >>511
長時間陣が売りだし、+6に戻すで良いんじゃね
+7は3コス撤退相当だと思うがエラッタしなきゃコスト依存にできないしなあ 新コラボは呪術海鮮やろなあ
あいつら陰陽師みたいなもんやろ >>533
責任範囲が不明瞭なサルベージ条項があると書いてあること自体が無効化されるから改正したんじゃねーの ヒョロガキコラボみたいなクソでなければなんでもいいわ
あ、でもそろそろ♀多めでも良いと思うの 高橋留美子作品コラボかな
犬夜叉、ラムちゃん、らんま……他知らないけど 呪術コラボで式神増やすのは確かにありそうだな
未だに式神計略は安倍晴明と蘆屋道満しかおらんし 世界観なんてどうでもいいからライザのアトリエとコラボしてふともも拝ませろ もうバンドリコラボで良いよ
ついでにシャドウバースみたいにブシロードに英傑大戦TCG出してもらおう >>543
士気3で相手の武力下げるのとか、士気6くらいで触れてる間相手の兵力減らすのとか来てもよさそうだけどね すいません、海御前完全に忘れてました…
アンナ…?実装されてましたっけ? 一周してブリーチこねーかな
一護超絶剣豪、織姫回復弓、石田超絶弓、山爺火計騎馬、藍染妨害剣豪くらいで 横光蒼天来てくれたら嬉しいけどコラボ枠は使って欲しくないんだよなぁ
悩ましい >>552
じっくり読めばわかると思うよ
俺は分からなかったけど >>553
コンパチならバサラ2000ぐらいで欲しい
可能なら別カード(旧大戦計略)で 他より気持ち速い程度の移動速度がある代わりに迎撃リスク、カスみたいな攻城力etcが備わってる騎馬単のどこが強いんです?
これに勝てないのは流石にやばいよ また女性ウケを意識しつつフットワークが重いからブームが終わった作品が来るぞ
ヒロアカとか松とか刀剣とか 気持ちなら槍と等倍にしてやりゃ良いんじゃない
それなら騎馬単成立しても全然いいぞ 正直シャーマンキングは良かったから一回くらいコラボ先滑っても許すぞ
ただし剣豪ばっかりや勢力偏らせるのはやめろ >>493
でも単兵種でデッキ登録不可にして騎馬単で組めなくなっても騎馬盛りガーって言うんでしょ 呪術来てくれたらうれしいけど今をときめく作品とのコラボなんてあるわけないわな
平安系なにか出してきそうだけど >>564
コラボの発案からコラボイベント開始まで2~3年かかるそうだし
2~3年後の未来をときめく作品が予測出来るなら行けると言う事だ >>566
てことは英傑稼働前からゴールデンカムイとかの根回ししてたってこと?
ものすごく大変だなそれ考えるの >>563
それは他の兵種単や盛りも言われてるから条件は同じ 騎馬単が強い!→×攻城力や計略の調整により普通の勝率に収まっている
騎馬単は楽だ!→△4枚単兵種の扱い易さやライン上げ下げ技術不要などのメリットはあるが停止や乱戦に攻城力の低さを補うなど別の技術は必要
騎馬単は不快!→◯それはそう
全否定全肯定から始まるから話噛み合わないんだよ、要点を分けろ >>569
そうなんだ
じゃあ「騎馬単」さえ成立しなくなれば文句ないのね 槍の移動速度さがったから抱きつかれてそのまま死ぬのがね
戦場狭くして端攻めしづらくして槍の速度もとに戻したらいいのになって思う >>572
単でも別にいいよ
他の兵種単や盛り並の遭遇率になるよう調整しろってだけの話 今、るろ剣コラボって言ってる人はちゃんとアニメ見てるか?
今来ても斎藤一はいないし志々雄もいないんだぞ?蒼紫もチラ見せで技も出してないからな
弥彦と薫で我慢出来るやつだけがるろ剣コラボを叫びなさい ちゃんとも何もアニメとか十数年観てないわHAHAHA 今が旬の作品とコラボすると
他のコラボに埋もれて全然話題にならなかったりするから難しいんだよな
東リベなんかは他ソシャゲコラボとかコラボカフェとかの話題に完全に埋もれちゃってたけど
逆にブームは去ったけどまだ根強いファンが居る銀魂や薄桜鬼の方が原作ファンの間では話題になってた印象がある コラボカードは全部クソアニメ枠でヤケクソ性能だから
やる度に萎える
楽しみより萎える感情の方が上回るようになってしまった
別に使われないでもいいからこの間みたいな通常スタンプを毎回やった方がいい
環境荒らすだけ荒らして使わない奴が負けみたいなコラボはマジで寒い >>575
盛りの数比較ならそう変わらんと思うが
単をそうしたいならそれこそ単兵種のデッキでは全国登録不可にしないと無理じゃね
兵種特性が違うんだから全部の兵種をお手手つないで同じようになんてできんよ 強くても使用率低いから調整しませんてとこまで追い込んでいいのか まんさん向けコラボ多いし刀剣乱舞とか普通に来ても不思議じゃない 祭り頂上の弓盛り対鬼単の、だんだんたけっちの怒りのボルテージが上がっていって、
最後流派壱ゆっくり押しからの公式に認められたダンス(アクション攻城)始まってなかなか面白かった >>583
どう見ても露骨に違うやろ
馬>>>>>弓>鉄>>>剣>>>>∞>>>>槍(たぶん0) 薄桜鬼2回目とかない?飛田さんや松本保典さんのキャラ出てないし コラボやりまくり作品といえば進撃
サシャ以外全員剣豪! 騎馬単は障害者枠だから無くせないんだよお前ら諦めな
辞めるか騎馬単にボコられるかどっちかしかない こういうもっともらしいこというやつに限って
「槍2枚入って騎馬は低コス1枚しか入らんデッキの方が圧倒的多数だから騎馬不遇」とは絶対に言わないんだよな いつものパターンだと今日生放送の告知で明日生放送からの水曜日に新verと新コラボ開始って感じだっけ? wlwコラボ二弾目で温羅や多々良を特技鬼持ちで出してぼちぼち鬼を増やしてクレメンス >>565
特殊∶Mr.ブシドー 武力10 知力6 剣豪
こんな感じか?そいやアムロとシャーもクライマックスでフェンシングしてたな >>596
槍って大抵のデッキで多くても5コスまでじゃね
号令だと2+1.5か2+2コスが一番多いと思う
◯◯盛りって1コスor1.5コス以外同兵種のデッキだと思ってるわ
英傑だと槍1コス入れた弓盛りとか鉄盛りなんかにたまに当たる 馬1槍1弓3とかでも弓盛りだと思うし、剣豪3とか馬3でも他の構成に関わらず盛ってると思う
盛りかどうかは個人の感想によるところが大きい 東リベの時に暴れた世界観おじさんは呪術廻戦は大丈夫なの? 宿儺とか出て来たら平安時代の奴に何かしら反応してくれるかもな >>604
まだ諦めてないならやりようあるだろ
初心とか練習系モードを充実させるとか
全国やりたくない日でも通ってもらえるように推しと訓練だけして帰るモード作るとか 読んだことないけどただのヤンキーよりは(たぶん)呪術で戦ってる分マシかな…安倍晴明とか出てるゲームだし >>605
鬼も渾身も、後々出るであろう覚醒(新星)も勢力限定にする必要性ないんだよなー
開発が賢明な判断をしてくれる事を祈るわ
>>607
コラボは既存との掛け合いないだろー
と思ったけど銀魂がその壁を破ってたな
さすが銀さんやで >>606
それは大丈夫
呪術回線のキャラはつよいからね
読んだことないけど 女性層獲得したければ文ストコラボして中也あたり出しとけばいっぱい釣れるだろ
あと境花ちゃんもお願いします 他勢力の鬼も欲しいよな
別に鬼号令の為だけにある特技じゃないし まさかのちいかわとのコラボ
しかも兵士じゃなくて武将で
ちいかわ 1コス 1/3 気柵昂 槍
ハチワレ 1コス 2/2 柵先 槍
うさぎ 1コス 3/4 槍
栗饅頭 1.5コス 5/8 弓 柵
シーサー 1.5 鉄 4/7 技柵
らっこ師匠 2コス 剣 8/2 技
とかで 女性客を諦めない(但しやるのは投げっぱなしコラボのみ)
現実は新規獲得自体やる気ないんだよなあ
サブカ対策しないし 過去ホームにいた女プレイヤー全員騎馬単使いだったし馬強くすれば女増えるんちゃう(ハナホジー) 刀剣乱舞コラボして、戦器と連動して強くなるとかだとちょっと楽しそう
和泉守兼定以外いるのか知らんけど >>611
東リベは全キャラ既存武将との特殊会話あるぞ 学生サークルの思い付きじゃないんだから…
今まで何年も大戦シリーズ運営してて、コラボだって大物小物山ほどやってる
コラボで新規がどれくらい来るか、その新規がどれくらい続けてるかなんて全部データで把握してるっしょ
その上でやりつづけてるんだから、きっとコラボは儲かるんやない?(ハナホジ 原則本人参戦になったからコラボカード再録がシビアになったのがなあ
土方十四朗とかまだ使える部類だけど新規が手に入れようとしたらそこそこ骨折れそう セガが戦国乙女とのコラボ発表したと聞いてすっ飛んできますた >>623
そこはショップで買えばいいんじゃね
カードゲームに絶版は付き物よ コラボ自体はいいんだけど最高級スペックをやたらコラボ武将に持たせないで欲しいのはある
このままだと最高武力の弓も剣豪もコラボカードになるんじゃね? >>627
でも氷室剣心が12/12でオロローン!とかじゃなかったらみんな怒るでしょ? >>600
つまり新三国志の業炎英魂弓1騎馬3デッキは騎馬盛りじゃないんだね 電撃文庫は今年30周年らしくわりと来そうな気はしてる。
新三国でも結構新しい人呼んだ方のコラボだったような。 一回騎馬単完全死に修正のバージョンやってほしいな
騎馬単しか使えないと言っている人も自分に蓋をせず新しいデッキにチャレンジしてみてほしい
可能性は無限 戦国乙女ってなんじゃらほいって思ったらMJでのコラボだった
パチ版権なら戦コレください >>631
あの電撃コラボは本当にプレイしてる初心者が急に増えたな
その後継続したかは知らんけど集客力は本当に凄かった >>632
そもそも今って騎馬単そんなにいるか?上位でも使ってるの固定層だけでは
つうか過去作含めて騎馬単に厳しい環境は何度もあったのにずっと騎馬ガー言ってるんだから
そんな環境が来て騎馬単使いが他兵種入れてても騎馬ガー言ってそう 源為朝が4コス武力12弓じゃないのは割とガッカリした
こいつが武力10なら呂布も武力10だよ 実際、武力12上げれる弓使いって誰が残ってんだろ
呂布は馬だし、黄忠は武力9だし、那須与一に至っては武力5しか貰えなかったし 新たなコラボレーションの発表をいたしますので、お見逃しなく!
コラボ大戦待ってないんだがはよ趙雲典韋許褚張郃徐晃徐庶荀ケ荀攸甘寧呂蒙周泰魯粛諸葛瑾張昭張紘若ビジュ陸遜朱桓姜維王平追加しる 鎮西八郎より芹沢鴨のほうが武勇で勝るというのがSEGA査定だぞ
まあ為朝は枚数盛れば武力めっちゃ上がる可能性があるので面目は立つ 百足退治の藤原秀衡か日置流免許皆伝で弓鉄砲論争で雨が降ったら鉄砲使えないだろ!って言ってた立花宗茂か >>636
英傑で騎馬単がキツかったバージョンあったっけ?
あと、よくわからんが騎馬単使いが普通のデッキ使ってたら是非戦おうぜ!ってなるけどな
騎馬単がつまらんだけで別にプレイヤーが誰かとかどうでも良くないか >>639
今出てる時代だともういないと思う
戦国版黄忠みたいな大島光義もいるけど武力12って感じじゃないしな >>641
あれは戦う人(武士)って意味だから…
スペックはイメージにコストとゲームバランスも加味しますので
弓の場合は4コスでも特技とか知力方面に振られそうだな >>500
新撰組伝第1話は下方修正されて簡単になったな
実際スターター3枚でやろうとすると面倒なステージではある 大会前だから環境壊すようなカード追加はしないと予想
グッズキャンペーンだと思うわ 弓で武力9とかならコラボ含め割と出そうだけど、今の実装された武将的にも10を超えると一気に選び辛そうよね
それこそ伝説やら神話上の武器持ってる英雄みたいなのじゃないと無理では ウィリアム・テルもなんか違う感じ
本当に神様とかそっち方向になるんじゃね ロビン・フッド(illustrationゆでたまご) 旧三国志には最高武力最高知力を兼ね備えた武神が居ましたね 他ゲーム社とコラボせんかね?ナムコの平景清にコナミの石川五右衛門にカプコンの本多忠勝とか需要あるだろ
そいや既にスプラとコラボしていましたね(・|・) >>640
荀彧「」
陸遜「今の状況で二枚目は流石に無理かと」 田中芳樹が中国史上最強の武人とか言ってた
岳飛ってのも弓の達人らしいがどうなんだろ >>636
大戦で騎馬単が弱かったことなんて無いだろ
エアプも大概にしろよな >>652
まどマギコラボで武12弓を出したら怒られるかな? 戦国だと超絶弓はぜんぜん記憶にないな
まぁ三竦みの外の人だったんですけど >>664
実装当初の武断派魅力盛り開幕型R宝泉院は強かったよ >>661
岳飛の時代は個人の武力がどうこうじゃないからなぁあんまり話も盛れないし
10/9くらいのイメージ
そして計略名は尽忠報国 にしじまんが以前言ってた作品と言うよりコンテンツとのコラボみたいな発言が気になるな
セガ作品群とか上で出てる電撃シリーズとかコーエー作品群とかvtuberとか色々な可能性あり得るよな? >>664
スペックと効果で言えばワイルドアローの大内かなあ ブリーチのクインシー(滅却士だっけ?)の石田雨竜だと文武両道スペックだしなあ もうガンヴォルトじゃなくてスマホゲー板隔離病棟とかでいいんじゃねえかそのサークル 何をもってコラボと呼ぶのかわからんけど監獄学園は三国戦国で武将として出てる あ、どっちも三国だったわ
顎ゲン孔明とプリズンハイスクールの奇乳とかか 英傑のコラボは期待できないから可愛い武将いればなんでもいいわ 大戦シリーズで実写コラボはレッドクリフだけだっけ? いや、監獄学園は戦国・三国でそれぞれ出てる
戦国は炮烙持ちの奇乳監獄長で
三国は諸葛亮と失禁した娘 >>681
いや合ってないか
五龍姫と孫尚香諸葛亮 やっぱりまどかマギカコラボしか無いわね
弓も槍も剣も鉄砲も盾も出せるわ
盾と弓は同じ色のほうが良いわね コラボというか作者がイラスト描いてたのならセンゴクもそうだな コラボのかわいい武将ってサンドリヨンしかいないよね(過激派) 新るろ剣とかちゃんと見てるやつこのスレにいるの?
めちゃくちゃ空気だけど >>689
あんたの事ほむらちゃんって呼んでもいい? 今やパチンコホールで静かなブームを巻き起こしてる一騎当千とコラボしてたMJ班は先見の明あったんやなって
…しかしMJのコラボは多種多様というか数打ちゃ当たる感が凄いなw >>693
見てるよ
バスタードもそうだったけど原作忠実に丁寧に作ってるんで
どうしても知ってる話を復習する感じになる 生告知きたけど、新たなコラボレーションってことは東リベ復刻ではないんか? 騎馬は乱戦したら負けるようにしろ
騎馬は攻城しても全然減らないようにしろ、争覇も弱くしろ
騎馬は槍にロクに近づけないようにしろ、なんなら抱きついても槍が出るようにしろ
これでも壁凸するだけなら問題ないから騎馬単以外に影響はないだろ
って騎馬ネガは本気で思ってるからアレ
マジで槍前出しだけが白兵だと思ってるパターン るろ剣だとしてもアニメで出てる主要メンバーは剣心左之助弥彦薫蒼紫斎藤くらいだろう
放送よりお師匠や志々雄が出るとも思えんし
キングダムでおーほん出してほしーなー 高橋留美子コラボとかで
ラムちゃん管理人さん犬夜叉とか? >>698
復刻は全国決勝のある月と大型Verup時の10月11月に東リべと薄桜鬼を一気にやると思う るろ剣で剣豪祭りになるならキングダムの続きがいいな
女性キャラも用意してくれるだろうし 希望を語るぐらいなら好きにすりゃいいけど
自分の希望は万人に両手を挙げて歓迎されると思い込んでる発達ガイジが
いざコラボ発表されて期待を裏切られた時に全力でネガキャンし始めるんだよな >>699
つまり英傑大戦の中で三国志大戦や戦国大戦が使えるってこと!? 今回が平安と三国志だから次は戦国と江戸幕末なのかな コラボはそろそろ正統風味の歴史系作品で頼む
慶次しかないんよ 贅沢言わないし、何のコラボでもいいから緋に、
8/4 槍 幕末 (決死の迅攻)
を追加してくれないか?
そろそろ萩の乱を実用範囲にしてあげていいと思うんだ そうだなベルばらのアンドレやオスカルも期待したいところだな >>595
カード追加→出る杭を打つ→戦祭り
というループを半年前からずっと繰り返してるよ >>595
岡田が強いらしいよ
全国ではあまり見ないけど、よくここで名前見た 慶次が歴史作品は俺もギャグとしか思えんけどじゃあ正統派の歴史作品って例として何よ?
センゴク? 正統派歴史漫画と言ったら小学館や講談社とかから出てる「日本の歴史」とか横山光輝シリーズになるけど
多分違うんだろうなぁ >>720
キングダムは正統派じゃないの?
信も嬴政も実在するんでしょ? >>714
風味って書いてるのにそこだけ読み飛ばすのギャグか?
自分が見たいものしか見ないんやね^^ >>725
史実だと李牧が対秦戦で登場するのはこの前の桓騎を討ち取った戦いが最初だし
趙の宰相になんかなっていないんだよねぇ >>720
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E4%BF%A1%E9%95%B7_(%E6%BC%AB%E7%94%BB)
池上遼一 作画「信長」
三淵藤英とか太田牛一とかちゃんと出てくる貴重な歴史漫画(流石に由宇喜一は居ません) ここで異世界おじさんぶっこんでくる優秀なSEGA希望 >>727
サンデー連載の打ちきり漫画だったよな、なつかし
これで雑賀衆の事知ったなぁ
無二がモブで鶴首がメインキャラだったのは覚えてるぞ 花の慶次が正統派風味にカウントされるなら歴史に引っかかっていれば戦国BASARAでもなんでもいけるんじゃね?
入らないとしたら言ってる奴の好みじゃなかっただけだろ >>703
せっかくのらんま1/2コラボだったのに性能がパンピーが扱うには難しすぎて、完璧に扱えても大して強くなく対戦相手にも出て来なかったから、9割以上のプレイヤーが関わりを持たなかったらんま♀も再録頼むわ どう見てもSFの銀魂が普通にアリな人もいるから結局は好み 戦国BASARAは戦国で滑って続かなかった実績があるからどうだろうなぁ
別に出す分にはいいけど
SEGAが欲しくて欲しくて仕方ない女性ユーザーを増やせるかもしれないタイトルではあるし まんが水戸黄門や一休さんはまだですか?黄門様一行は当然碧として一休新右衛門将軍様は玄?桔梗屋&弥生さんは紫なイメージ 水戸黄門やるなら暴れん坊将軍もやってBGMカード作っておくんしゃい いっそ色んな作品の信長出して信長オンリーコラボとかして欲しい
勢力も分けてさ そういや戦国BASARAってまだゲーム出てるのかと調べたら、BASARA4皇アニバーサリーエディション(PS4用)ってのが2020年に出てからはしばらく出てないんだね どのコラボ先も門前払い食いそうなのばかり
今のセガではね >>736
銀魂を歴史モチーフだからオッケーで他はダメって言ってる人を見た時は名前しか見てないのかなって思った >>517
騎馬マウントも強すぎるしこれくらいしてもええかもな
どうせ一部のうま男しか最短突撃とかできんしちょびっと伸びたくらいなら変わらへん変わらへん
槍には抱き着きやすくなるからメリットもある 剣豪はまた下方されて元に戻るのか気になるな
剣豪強くなって将軍や亀をかなり見るようになったし… BASARA幸村は戦国で出たけど、ポリゴンじゃなくて何故かラフ画っぽい原画だったんだよな
SSだったからガチ寄りのネタカードだった記憶 将軍は結局減った気はするけどなぁ
ただ1枚剣豪いれるかみたいな運用はされやすくなったと思う 剣豪って騎馬に強いコンセプトのはずが別に騎馬には強くなくて
槍に強い性能になってるからなぁ ゲームソフトに付いてたんだっけ
雑誌と違って持ってる人も少なかったような >>732
有給取って初日にコンプするわ
そして新八レベルでも使って見せる >>746
戦国BASARA3以降ゲーム内容の記憶は残ってないがOPが素晴らしいという記憶だけが10年以上残り続けている 将軍と同じカウント持つ岡部君
強いと思うんだけど義元全盛期でも見なかったということはそう言うことかな…… そういや告知に新カード情報がなかったから、縁溢れが確定した訳か。残念や >>751
剣豪単も以前より増えた気がするわ
編成によっては騎馬単レベルにヘイト買う編成な気がするわ >>708
そういう事です
エラゲコラボたのしみー 戦国BASARAとコラボするなら城流派3で落城する時
オーモーイーガーが流れれば大盛り上がり…かもしれない >>758
そういうことも何も直虎いるのに号令デッキでああいうの使う余地無いだろ >>574
3コス以上の攻城力ちょっと落として代わりに速度戻すでいいと思うがなあ
3コス以上の武将なんてニッチ需要でいいんだよ上等だろ(暴言)
まあ戦場狭くするのはマストだと思うが 過去ににしじまんがコンテンツとのコラボって言ってたのは気になるよなあ
今までのコラボで該当するのなかったよな?
だとすると今回のコラボがラストチャンスな気がするが 今後のスケ
9 糞コラボ
10 各色5枚+絵違いカード
11 9月糞コラボ再周回
12また来年!ノシ 英傑になってからまとまったコンテンツのコラボしか出来てないから
変な奴が1枚来るみたいなコラボはしづらくなったのがね 次は第3段?
また別の時代になるのか単純な追加なのか >>760
ぶっちゃけ騎馬単以外の盛りや単は
本当に嫌ならメタれで終わりなんだ
滝川や鍾馗、孫一とかが雑に無理やし >>766
wlwをコンテンツと言い換えただけってオチでおしまいだよ 秋葉原によくいる外国人がゲーム画面のペリーとか見てやりたくなったらいいね
ゲームでもオレたちがニッポン人に負けるわけないだろ!ハハハ そもそもペリーの計略はなによ
カイコクシナサーイとかそんな感じか? アキバの異人さんは何シコシコやってんだ?って眼でこっち見てくるよ
イケメンだったらもっと興味持って見てくれるんだろうか 開国~は城門か勝利か撤退か
何にでも使えそうな便利ワード
他に何もないとも言える気がするけど スペックどうすんのさ
7/12 砲兵 とかするの? >>784
弱いと外国人が怒るかもしれないから忖度して11/11じゃないかな まぁ幕末の話勧めたら遅かれ早かれ出るんだろうけど、ストーリーに力入れてる時代だからまだ先になりそう >>740
スマホ買い替えたら上級国民の称号を剥奪されたʕ̡̢̡ʘ̅͟͜͡ʘ̲̅ʔ̢̡̢ 銀魂もう一回やってほしいんだよなあ。
法事でどうしてもできなくて、高杉だけ取ってないんだ。
使わないのに買うのも馬鹿らしいしさ。 そろそろ「俺の槍で甲斐姫を開国してやんぜ!」ってオヤジギャグかます奴が出てきそう モテる男性の趣味には、次の3つがあります。
●スポーツ
●グルメ
●アウトドア
新しく趣味を始めるのであれば、女性も参加しやすく好感度の高い趣味を見つけて見てはいかがでしょうか。
https://trilltrill.jp/articles/3177625 穆皇后上方修正されたのに全然マッチングしなかったな
どれくらい強くなれば使われるんだろう すまん誤爆した。あと設定弄ったら上級称号復活したならNGしたい方はどうぞ。 KOEIノブヤボとコラボしたら良いと思うの
20xxとかと なんすかゲーセンでシコシコカードを擦るのが趣味の男はモテないって言うんすか? >>799
おい!スポーツ4つやってるけどまるでモテねぇぞ! 道満ちゃんは声かわいいし意外とえっちな身体してるからすき 俺たちは見慣れてるけど、知らん奴からしたら鉄砲単で両手でカードこすってるおじさんとかマジキモいからな。 全く無双シリーズと絡まないのはセガとコーエー仲悪いのかな? >>814
手を出すと相互コラボやらなきゃならない空気になって、3Dモデル作らなきゃならないコーエー側の負担がでかいから
知らんけど 無双の董白見ればわかるだろ
カプコンなら訴えてそうな見た目してるから仲いいよ >>817
別にコーエー三国志コラボはそんなことなかったし問題無い
ゲーム出す時にカードをオマケで付けさせてもらえばいい >>803
無謀にも平安時代に手を出して4年?位放置してるゲームの話はやめるんだ(古参エージェント) 無双は厳しいけど信長の野望ならコラボできるんじゃない?
というか過去にコーエー三國志とコラボしたことあるし 戦国の時もっと出るんじゃね?って思ってゴリラ秀吉期待してたのに結局真田幸村しか出なかったBASARAコラボ
今度は各色に追加してくれて良いぞ fgoとコラボしよーぜコンテンツ力◎、対象キャラ◎、兵種◎、民度×だけどイケメンから巨乳まで選びたい放題だ そういやfgoにも平安キャラ結構いるな
fgoの巴は変にネタも無く正統派だから英傑に出してもそのまんま使えそう 1/1のちいかわに多勢になるほど速度と槍の長さと弾く効果だけ高くなる(武力は+1)剛槍会心撃持たせたら脳死前出しは無くなるんちゃう?(痴呆)
悪鬼一閃や周瑜、高武力弓居ない3槍1馬デッキとか開幕ミスったら80Cくらいずっと弾かれっぱなしのピーキーで なんか絶対筐体の反応に問題があると思うが立証のしようがないのが腹立つわ
カード置いてあるのに帰城したり、鉄砲の向きが全然変わらなかったりおかしいもん
そりゃタコ負けするわ >>823
寧ろコラボじゃ無くて後々の海外枠のアーサー王とかを武内氏に書いて貰うぐらいの厚かましさが欲しい
絆に出来るならインカムも稼げるだろうし >>826
上下左右四隅の反応だけが悪いは下のカメラがズレてるとかの問題の可能性が高くて
どこでも起こるのはカード側に何かある事が多い >>751
そうは言っても剣豪で強いのなんてサンド、義輝、亀くらいじゃない
低コス剣豪は相変わらず見ないし3コス以上の剣豪も清正くらいしか見かけない >>823
FGOアケの方とコラボならERもいけるしな
問題はメンツ選抜が戦争だということ…
いっそFGOじゃなくて、ステイナイト→ゼロ→ホロウアタラクシア→エクストラ→まんわか、と各作品と連コラボなら助かる >>832
以蔵かなり強いし剣豪単では近藤さんがメイン張ってるぞ ナポレオン関連は長谷川哲也に書いてもらわないと認めんぞ >>830
うさぎと虎熊童子でデッキ組みたいんだが? 信長コラボ!とか言って、いろんな作品の信長コラボカード出したら尊敬する 玄にも2コスの神速騎馬出ないかな
作法入れると3.5コス埋まっちゃうのがネックだし
とはいえ玄の2コス神速騎馬なんて何の武将が該当するか思い付かないな >>839
熊谷がダメージ与えた後に武力と移動速度あがって接触した相手が移動速度低下状態になれば全部解決だな! 玄で2コス神速騎馬って言われると忍法闇駆けの方の飛び加藤が出てくる >>835
以蔵なんて100戦やって1回見るかどうかなんだが >>837
うさぎは馬にして突撃の度に
イヤァァァハァァァー!
ていうならいいよ >>841
改めて見るとこれを1.5コスが持ってるってヤバイな
というかおまけ感覚で速度上げるなって感じだ >>824
まるで英傑大戦の巴が邪道のような言い方
誰になんと言われても俺は英傑巴が好きなんじゃああぁぁぁ~(大仁田厚感) >>840
3/9 1.5コス 柵昂 鉄
計略名「死刑」士気4
範囲内の味方の武力と知力が上がり、範囲外の味方の武力と知力が下がる 蒼のコラボカードに対する忖度でしょ
楊端和もあれで士気5とか意味不だったし こうしてみると蒼のコラボカード本当みんな強いな
どれも1度は活躍してるカードばかり
https://i.imgur.com/rtp2wwO.jpg 新八は後半フルコン勢力が出たら活躍する予定だから…
場地は…ロマンコンボ枠 新八…というか銀魂コラボは全体的にネタ枠だろうしこんなもんか、復刻もないし
場地は2.5コスだから政子の斬られ役という立場がある
孫策でいい? 知らん 新八はせめて気合持ってたらなあ
イメージ的にもピッタリだったのに まあ気合持ってたところで絶対使わんけどな
政子擦りますわ 全体強化のマヨと高杉は取っておきたいよな
銀さんはまぁ…似たスペックの単体強化は既に2枚いるし 銀魂コラボでほとんど触れられない沖田の方が悲惨じゃね?
翠2コストってだけでライバル多いのにスペッククソの剣豪、計略も忠勝の廉価版だし 銀魂のメガネはツッコミという名の反計なら使われた多分 沖田もあの知力の低さなら何か特技欲しかったよなあ
色んな意味で多才なイメージあるし技巧がピッタリだけど なんだかんだ生放送楽しみにしてる
最近は壊れ調整ないしよくやってる 今日8時からだよな
タイムラインでエラゲも8時から生放送とか流れてきたけどこいつら仲悪いのか? だが待ってほしい
双方の生放送で自社コラボ発表してくる可能性が微粒子レベルで存在するのではなかろうか 今回は虚無期間ナシか
下方修正ばかりでモチベ下がってきてるから1週間ほど虚無期間でもよかったんだが >>867
英傑新カードスタンプ1ヶ月やって久しぶりのコラボが自社コラボとかやるなら潔く引退出来るわw
スト6熱上がってるしスト6に専念するわ シャーキンも好きだけど今コラボされてもなぁって感じだったしモチベが右肩下がりで緩やかに下降してる
もうちょっとさプレイヤーの希望に近いコラボしてくれんかね?
あとさっさとローマとかモンゴルとか中世ヨーロッパとか時代追加して4年ぶりに新刊出したドリフターズコラボとかしてくれ コラボ打診から実装まで年単位で時間かかんだから旬なんて抑えられるわけがない いっつも勝氏呼ぶんだな
たまには話が上手い一般プレイヤーの、青井さん 狐さん あらくれさん辺り呼べばいいのに 版権絵そのままにモデルもなしで数年掛かるわけ無いやん >>873
勝氏以外MC無理だろ。話が上手いのとMCは別 >>873
MCで勝氏以上の奴おらんやろ。そいつらは出てもゲスト枠や >>873
はっきり言って英傑の生放送は情報が欲しいだけだから
そう言う余計なノイズは要らん >>875
銀魂ですら1.0稼働前から話を進めてたんだし、
なんなら今日発表のコラボですら今年の2月には話がまとまってたんやぞ
今流行ってるから程度の思い付きで即コラボが組めるわけがない >>875
学生には分からんだろうけど数年かかるんだよ…… もしかして
「アニメや漫画が人気出た」→「じゃあコラボの打診に行こう!!」
とか(そう言うのがゼロでは無いけど)何でもかんでもやってると思ってるんだろうか…… ライセンス契約締結の前に取引先登録する必要があったり反社チェック必要だったりで
その度にお互いに社印が必要になって都度申請みたいな仕事を経験したことがねーんだろうな
コラボ先の販促スケジュールとの調整も必須だからどう考えても一年以上は見積もらないとプロジェクトとして成立しないわ だからるろ剣は題材としてはバッチリだけど怪しいんだよなぁ fgoアーケードとコラボしろよ
一番訴求力あるやろ >>885
時期的にはアニメのPV出たの一年前だし新アニメ作ると予告してるの更に半年ぐらい前だし
企画的にはやり易い方だと思うよ
ただ他の人も言ってるけど今のこのタイミングだと
志々雄含めた京都編キャラや(明治版)斎藤一とかが出せないので明日実装だと微妙かも
(若しくは京都編含めた第二弾も予定してるかも?) るろうに剣心は全員が剣豪になるのが分かりきってるので結構です。 >>869
自社コラボでも龍が如く維新でどこでも沖田総司出るなら突っ込むわ 剣は中央一人で抑えて号令潰して下方か
端攻めのプロかの嫌な二択なのがなぁ 半年前に話題になってて講談社関係でアニメ化してるとなるとブルーロックとかかな とりあえず鬼を増やして
大型アプデしたら紫だの平安だの忘れ去られるだろこれ
いまのうちになんとかしてくれ >>836
残念だけど時間超人来たからナポレオンはゆでたまご濃厚なんだよなぁ(角を隠す為の帽子) 平安はお腹いっぱいだし紫は薩摩藩来るでしょ。さつまいもは紫色だし間違いない。 そういや雪斎の知力UPは今バージョンに何か影響与えましたかね?
ノーカンで改めて上方オナシャス
>>865
ワロタ
一昨日アンインストールしたから知らんかったわ お絵かき陣が流行の兆し
これは戦場で★を描くと大ボスっぽいのが召喚される陣形が出てくる流れ >>896
雪斎弄っとけば共通のコミュニケーションが取れると勘違いした他人との距離感がバグったコミュ障特有のネタ擦りは痛々しいよな なんかアニメ画のカードってイマイチだから原作画で頼むわ >>884
そんなもんに数年かかるわけ無いじゃん
コラボ確定後に新規イラスト、ユニット作成、コラボストーリー等をゲーム会社でも用意してタイミング測るから時間かかるのであって、
今の英傑のやり方で3年はかかるとかアホかよとしか思わん ダイアさんはどうなの?
特定の君主やデッキの悪口だけは言わないようにキツく釘を刺しておけばホストならトークは上手そうだし
イケメンだから映えそうだが >>904
目黒のサンマって知っとるか?
毒吐くのも魅力の一つなんやで この時期のコラボって今期のアニメか来期のアニメか分かりづらいな
時期とか全然関係なかった慶次や銀魂みたいなコラボの可能性のほうが強そう 大戦MAXの人を呼んでもいいとは思うけどね
MAXの宣伝にもなるし そもそも素人は出さんでいいよ
いま江越が中身よくわかってるしmcもできるから
江越とにしじまんと賑やかしの女1、2名の方がいい
チー牛だらけの生放送とか画面映えしない
戦国の時の中村が出てた時の構成がベスト ブルーロックとかヒョロガキ以上にどうすんだ
計略は全員蹴鞠シュートか? そんなギャラ賄えるほどの配信じゃないからしゃーない >>904
納税してるかも怪しい反社はリスクあり過ぎる >>911
中村はMC無理やろ。あいつはプレイヤー目線かつガチでセガに切り込んじゃうからゲスト枠だったり、ノーギャラで遊びに来てる枠にしないと >>912
千切は速度上昇でイメージしやすい
肝心の主人公が難しい MCってみんなが思ってるより遥かに難しいんだよな
テレビ番組だって、
ひな壇に誰が居るかは大差ないけど、
MCが誰かでだいぶ面白さ変わるもんな 江越かなり空回りしてると思うが
勝さん安定してんだからまかせりゃ良いのに コラボって
キングダム
慶次
銀魂
ヒョロガキ
ゴルカム
薄桜鬼
マンキン
これぐらいだっけ ゴミばっかだな >>903
マジでコンテンツ作りのやり方分かってないから
そろそろ脳内妄想で語るのやめた方がいいよ 多分920が挙げるであろう
一騎当千とかまどマギとか恋姫無双とかの方がゴミだわ >>919
戦国大戦の忍び千代女は
英傑大戦の千代女と同じ田村ゆかりさんだったな
今はアニメ化されてるし種崎さんになるのだろうか >>919
戦国大戦最大の功績は信長の忍びコラボだと今でも思っとる。作者の新刊はいつも買ってるわ。 原作見てないとマンキンだってこのヒョロガキ共なんで武力8とか9もあるんってなるけど東リベのヒョロガキとは違うんかな 終末のワルキューレとかどう?
微妙に旬を外しつつ、過去にコラボの実績もある >>927
コンテンツはゴミじゃないけどこのゲームのコラボ先としては他の2つより下まである 英傑のコラボはどれも素晴らしい作品だと思うけどね
でも薄桜鬼だけは本当知らんかったなぁ、知ってる人いたのかな 横山とか出たら絶対使うが、もういい加減しつこいわと言われたら論ずる術がござらぬ >>931
前作では珍しくキャラが武将になりきってるじゃなくそのまま呂布なんだっけ 個人的な希望だと戦国か三国に分類されるやつがいい
銀魂にしろ金カムにしろ特殊にしても幕末寄りの多いし 作品は別にいいんだよ
そのキャラをそのまま持ってきたヒョロガキコラボが頭悪いだけで コラボ対象とかなんでもええわ
過去振り返ってもあのコラボが良かったとか思ったことない
環境を変えるカード追加よろしく >>937
少なくとも乙女ゲー界隈ではビッグタイトルだぞ >>938
欲しいものは胸張って欲しいと言えばええんやで >>928
おれも好きだから気持ちは分かるけどいい加減同レスするのはやめれ
三国志スレから数えて二桁超えとるぞ 米沢駅近くの宮坂考古館で前田慶次の鎧みたけど思ったより普通だったな。もっとデカいと思ってたから。 >>942
おっ東リベコラボで発狂してたヒョロガキアレルギーじゃねぇかまだ生きてたのか >>942
まあ原作本人参戦は「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことと感じるな
過去にも陸奥とか千鳥は居たけど >>937
リメイクや移植含めるとゲームが二十作以上出てて
TVアニメ三期やってる作品を(見てなかったとしても)名前も知らないってのは自分のアンテナが低いだけ メインターゲットがもう乙女じゃないのに乙女ゲーと呼ぶのはいかがなものか まどマギは世界観知ってたら英傑には来れないんだよ
まどかは過去現在未来の魔女を救うため宇宙と一体化してるからな ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
>>949
すまん行けるか >>959
俺は出来ないよ、だから950とか960絶対踏まないし
他の人に頼んで ちなみにヒョロガキコラボしたときはBADの方がGOODより1.5倍ぐらい多い
普段ならGOODがBADの10倍ぐらいあるのにネ
https://i.imgur.com/eLxSrfy.png
https://i.imgur.com/eJpMt8l.png アンゴルモア出してくれ
区分鎌倉〜室町とかでいいやろ >>968
スレ立て乙
踏み逃げする人多いからねここ、ちゃんと指示はしないとね >>968
乙あり
>>965
軍師って常にトップと現場往復して信頼を得て帰ってきたら書物とにらめっこして作戦考えてプレゼンして上を納得させ失敗したら責任来るって激務すぎん? >>968乙
今日はゲーセンで1000連勝してもいい権利をやろう >>970
軍師みたいな仕事だから
責任も何もなく人に口だけ出してな指示した気分になる仕事 拡張機能利用者しか低評価押せないならそうかもしんないけど、誰でも押せるボタンの結果を表示させてるのにその理論はちょっと意味分かんない
あ、盾乙
褒美にケツナマを最前列で見る権利をやろう
そういやニコ道にはアリーナとか席順とかあったんだよな
前の方の席順だと公式にコメント読んで貰えるみたいな仕組みがあったような
惜しいサービスを亡くしたものだ 外から口出して成功すれば自分の手柄で失敗したら他人のせいにする仕事か
文にするとただの屑でしかないなw あぁ、実測値を出してるわけじゃなくて、ソフトが推定値を出してるだけだから、っていう話か
ちょっとちゃんと読んでくる >>968
乙
まぁだから専属軍師置いてる人は少ないんだろな
智将系軍師は献策のみならず実務も担当するし、文官はあくまで文官 劉封を処刑しろ
やっぱ処刑は中止で
もう首を刎ねました
この流れホンマ >>979
呉とか軍師枠がみんな一騎打ちするの笑った
楽進や張飛や関羽に討ち取られた都督も多数 義仲「平氏倒したよー☺」
範頼「平氏たおしたよー☺」
義経「平氏倒したよー☺」
頼朝「もう用済みだし殺しとくか」
ホント糞 晒しスレで英傑大戦はあと3年くらいで終わるとか言ってるけど、
俺たちの英傑大戦がそんな簡単に終わるわけねぇよな! 英傑って名乗ってしまった以上もう三国や戦国にチェンジも出来ないし逃げ場はないぞ? >>979
口だけ出す軍師専門って相当な軍事力や経済力や実務力がないと発言権や説得力を持てないし
耳の痛いことを言うから政治力がないと組織内政治で排除されそう チャリンチャリンしてももうウンコ野郎しか出てこないからなー
あと一年もつかなこのゲーム セガのアケゲーは大体5年でゲーム終いの方向に向かってるだろ
3年後なら順当じゃね?
wlwだけは長寿だけど バーうp前だから言うんだけど今バー頼光がめっちゃ強かったわ
勝率7割とか初めて経験した
https://i.imgur.com/CGNCJWs.jpg >>988
せやから口だけ軍師で名を上げてる人ほとんどおらんし、実際におるのはマナー講師みたいな軍配者くらいなんやろね 東リベ興味無いけどヒョロガキ言ってる奴もウザい。アレでヒョロガキとか自分はデブと言ってるようなもんだろ?痩せろ >>984
そりゃnamcoゲームで魔王にされますわな >>984
北条義時がそれをリスペクトした結果梶原、比企、畠山、和田、名越、千葉、三浦が粛清されてしまった… いやいや、2.5コス武力9気やら2コス武力8昂やらがふさわしいマッスル達にくらべたらヒョロガキとよんで何ら支障はねぇだろ
あんな枯れ木みてぇなのにコスト比最高武力を与えるセガ脳やばい 東リベ叩きはどうでもいいけどお前がキショいってだけ そんな174cmで112kgの坂本乙女を越えてから武力8を名乗れみたいな無理難題は通常排出にも言えてしまうからやめた方がいい >>918
江越さんはプレイヤーとしての意識が良い意味でも悪い意味でも高いからなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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