英傑大戦 Part369
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英傑大戦公式サイト
http://www.eiketsu-taisen.com/
公式お知らせ
http://info-eiketsu-taisen.sega.jp/
英傑大戦wiki(非公式、計略や台詞等)
http://w.atwiki.jp/eiketsu-taisen/
英傑大戦データベース(非公式、詳細な計略効果等)
https://eiketsudb.gamewiki.jp/
■関連スレ
英傑大戦 初心者スレ Part3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1711693220/
■前スレ
英傑大戦 Part368
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1714640618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured いつまで蕭何環境を我慢すればいいんだよ
はよ下方しろや >>6
スクリプト荒らしを抑制する機能
このスレにはスクリプト来てないからいらんと思う アホか。来てからじゃ遅いんだよ
漫画板とスロ板はそれで大打撃くらったんだし >>8
それじゃあ2ぐらい貼ってくれませんか?
このスレはどんぐりスレじゃないはずなのに貼ろうとしても貼れないんだが なんか上位陣が兵站から孫武に移行して始めてるな
なんでだろ どんぐりとかいらねーだろ
ウンコクシの過疎すぎて誰も使わなかったプレイ待ち機能じゃないんだからさあw どんぐりのスレ立てコマンドを周知してスクリプトでスレが埋まりそうならどんぐりスレを立てるようにすればいいのではないか >>12
ほんまそれ
つかスクリプト1回来たけどもう消えたし 柴田はとかくネガられるけどあの青井が4枚柴田に負けてるやん
まだまだやれます どんぐり議論する前にまずは2のテンプレ貼ろうよ
俺は何度か試みたが何故か貼れない テンプレなんか未だにみてる人いるの?
テンプレこそ不要だと思うけど 蕭何は操作負荷は少なめだけど、相性が激しい
孫武はちゃんと白兵すればほぼ丸く見れる
上で勝率維持考えたら孫武になるわな 50万石で7連敗してきたわ
貴重な連休に金払って不愉快を買ってるってもう俺障害者じゃん >>20
たった700円で相当感情揺さぶられたろ?
コスパいいぞ 50万で負け込むぐらいなら槍2騎馬1の3枚デッキにして一生前出し増援しとけや 蕭何にはエルヴィンが刺さると聞いて昨日弘介がエルヴィンで蕭何を倒しに行く配信やってたが、80分やってようやく蕭何にマッチしたらエルヴィンを渾身反計されて負けてクッソ笑った
まあその後2回ランカーの蕭何を処理してたが、上位では蕭何減ったね >>21
自分が不幸になって相手が幸せになるとか血管ブチ切れるわ
絶対に許せん あまりに蕭何多過ぎて、蕭何対策特化デッキがGW中に生み出されてるからな
臥龍は操作量がキワモノ扱いだとしても、エルヴィンなり項梁王淩なり、蕭何にとっての環境は着実に悪化してる 剣豪★拓★斗とかいう色んな配信で自分語りコメントしてくる奴www 50万石くらいは環境カード使い飽きた勢がこぞってサブカ擦って修羅の国になってそうな予感 いらねぇからいつも貼らずにたてるのに執拗に貼り続ける奴がいるんですわ
貼ろうよってあたかも貼るべきものであるかのように呼びかけてまで貼らなきゃいけないものでなくて、貼らないと気が済まない奴が貼るまでほっとけばいいの サブカ勢「さーて馬単で気分転換すっか」
賈充登場「えぁ」 蕭何対策で蕭何の勝率使用率低くて下方修正なかったらどうする 前スレで話題になってたボクチュウさんの負け試合が頂上なってるじゃねえか 鹿之介は普通に戦国からそのままのスペックで来てくれればな・・・
まぁ紫の義元や岡部、朝比奈にも言えることなんだけど・・・ 完全にコピーする気満々の細谷が控えてるのに七枝刀使ってるの別に状況的に悪くは無いんだけど面白い なんで晒しスレあるのにそこでやらないんですか?
スレがみえないんですかね?? >>45
テンプレ消せとか言ってる口でそれ言ってんのがウケるw
お前のためのスレじゃねーんだよカス 英傑大戦公式チャンネルとかいう晒しスレ民マジ許せねえわ
やっちゃってくださいよチュウボクさん! 内容グダグダでも壊れ使ってれば勝てるな
燃やせ燃やせー まぁでも実況がないからおまぬけ度も半減してるしよかったやん 頂上観てる間に高評価増えていって草
細谷は移動速度はコピーしないという大事なことを教えてくれた良頂上 細谷なにげに味方の計略も受けないんだよな
四天王陣が機能しなくて頭を抱えた >>15
むむ無添加って柴田でランカーだった人だし腕で勝ってもおかしくないだろ
今も紫プレだし 賈充は敵の計略の対象にならないとか騎馬単殺しにきてるやろ 頂上ってまさかこれ?
701 ゲームセンター名無し (ワッチョイW a139-gtjG [2001:268:904f:158e:*]) sage 2024/05/04(土) 16:06:31.33 ID:odaPz+Ql0
チュウボクさん、弓盛り蕭何で相手の騎馬単義経側が育成を潰せず勝ち確状態になってから「義経は均等に減らしちゃダメなんですよ」「1部隊ずつ撃破して」と饒舌にレクチャーを始めて、
そのあとテンプレ通りの動きでフルコンしてしまって、細谷にコピーされて逆転負けして反面教師になってあげてるの最高にカッコいい😭 チュウボクとか真の偽りとか戦国時代にワラしか使ってないプレイヤーが普通に号令握ってるあたり戦国のワラ優遇は異常だったな >>61
そこで英傑が号令優遇という発想すっ飛ばすの偏見入ってね? トップ層ではワラ優遇くらいの方がフリマ未満ではちょうどいい気も、といってもどういうバランスでもそこらへんは4枚号令か槍ワントップみたいなの多いが。 >>62
つばはんとか呂布使いは未だにワラやってるしその程度のプレイヤーだったってことでしょ >>60
もし将棋のAI評価値があったら勝勢から一気にひっくり返るくらいの悪手でワロタ 馬なし蕭何やってるプレイヤーの堕ちるところまで堕ちた感じ好き >>64
つばも弓盛り蕭何使ってたけど対策のためかね? xzyくんはGWも元気にレス乞食
86bc-mKVT >>59
騎馬単の対策は騎馬でさせる運営だから
速度低下妨害で騎馬単側が対処できちゃってたからな
ステルスと特効付けて武力上昇は低いというのは良い調整だと思うわ はんが顕如使い始めた時も鞍替えしたとか言ってたのいたけど
ランカーを必要以上に神格化してるのがいるよね 実際旧三国志の頃ってランカー神格化されてたしな
栄斗のサイン会とか今思うと異常やったな ランカーが使えば無条件で強カード認定しちゃう今もさほど変わらんだろ
直近だと古志とかいたな >>59
騎馬の国である魏を滅ぼすポジションやから賈充なんやろうな
ちょっと洒落とってええんちゃうか えぇ・・・まさか古志が強くないと言うつもりではないよね? 先打ちで使える物だけが強計略で受けでしか使えないのは弱い計略みたいな主張の人がずっといるよね 昨日の常陸介配信でエルヴィンvs蕭何、エルヴィン側の理想ムーブがまんま再現されてたな
引き時間違えなきゃエルヴィン有利と見て良さそう もしeスポーツ化したら今も神格化してたかもな
現状ランカーは毎日ゲーセンに通ってるキチガイでしかないし、パチンカスも多いし >>76
昔はアルカディアとかちゃんと商業誌があって地位と名誉が認められてたからな
今はもうそういうのも曖昧なままずっと続けてるだけでこのゲーム内では有名ってだけなんだけど
三国とか英傑やってたプレイヤーが別ゲーでも名をあげるってんならわりと意味あると思うんだけど
そういう事一切無いからな
メーカーもそうだけどユーザーもユーザーでこのゲームしかやってないから
ゲームにとって何のプラスにもならない雑魚狩りするだけなのが今の大戦ランカーっていう
このゲーム上手くて配信とかやってるんだったら他ゲーもやってすその広げろや マジで大戦ってよその有名人みたいなのこっちもあっちもおらんよな >>79
評価としてみりゃ普通ぐらいだろ
玄で鉄砲入れたくない事情があるなら武力6あって計略使えんこともないこいつにするかってぐらい
そんな消極的理由で選ばれるカードなんてお世辞にも強パーツじゃないだろ シャドバで活躍した一騎討ちちょもす位か?
まあ他分野でも活躍する方が珍しいしな
ウサイン・ボルトほどの怪物でもサッカーじゃさっぱりだったし >>77
自分で研究しようとするプレイヤーが少なくなってきとるのも影響しとるんちゃうか
上位層でも、独自研究で自分に合ったデッキを模索しとるんはうめばやしとかGO4とかくらいちゃうんか? 孫武使ってみたらめちゃくちゃ強くて草
範囲広いし効果時間長い
個人的に部隊が勝てるけど上手い人は兵種で無双出来そう 晋軍の可能性を追求するなら今のうち、勝率は犠牲になる 兵種孫武が最強だとは思うけど結局イマイチ流行らんかったな
まぁ兵種孫武だけはデッキ構築偏っちゃうからほかにコンバートしづらいねんな >>89
上手い人も皆部隊か士気なんだ、残念ながら 孫武の城塞だけほぼみないけどあんまり強くないのかね 結局孫武が一番見るverだからな
孫武>蕭何>>韓信って感じだな
よって韓信は無修正で頼む 多少人口が分散しても同じジャンルのゲーム幾つかあった方がいいのかね。
何かの題材では興味持つかもしれんし、新しくはじめるタイミングがそれだけ増えるし。
大戦はほんまオンリーワンだからねえ。 張良は三英傑じゃないの徳川四天王張飛に通ずるものがある >>88
このゲーム調整方針が雑だから研究自体がもはや意味無いからな
勝てる形を作ってもランカーが使って流行ったら下方は普通に再起不能になるレベルで立ち直れなくなる
やっぱ三国みたいにスタンダードな+5号令を基準にして調整しないと
新カード基準で調整したってそんなの基準が曖昧すぎてインフレゲーになるだけでやる気が失せてくる 張良は紫軍限定な上に春秋戦国も強制?みたいなのがなあ
戦祭りでオールスター張良デッキでもやろうと考えたら頭抱えたわ >>102
ウンコクシみたいな失敗ゲーを参考にするとか頭スカマニで草 オール旧カードで勝率ランキングを席巻した薄桜鬼土方デッキは神の怒りに触れてしまった・・・? >>35
それならスレ立て付近でちゃんと「2のテンプレは不要だから貼らないで」と呼びかけてよ
毎回貼ってあるものだから必要なものだと思ってたし、そう思ってる人も多いのでは
>>76
新三国志の稼働初期にeスポーツ化の為にランカーを神格化させようとしてイベントとかランカーしか参加できないようなのばかりやったのが
一般プレイヤーの反感買って裏目に出たからね
あとはSNSの普及でランカーの普段の言動が一般プレイヤーから見えちゃうようになったのも大きい >>102
それもあるし武力要員に昔なら計略要員だから持ててたような計略を持たせすぎでスペックインフレさせすぎたのもよくなかったよ 単純に情報出回りが早くなったのと上のマッチが厳しいからでしょ
フリマくらいなら独自のデッキ使ってる人も沢山いるわけで >>99
本体知力+2から+3
4/4を5/5くらいに 調整に関しては英傑より過去作の方がずっと雑だっただろ
戦国の時なんてうちゅんちゅくらいしか使ってなかった顕如が狙い撃ち下方されてたのに +5を基準にして調整しろとか英傑稼働直後よりさらにデフレした環境を誰がやりたがるんだよ >>109
腕もカードパワーも上の相手に圧殺されるとバカバカしくなるからな >>112
青豚と愉快な仲間たちのせいで長宗我部とか特技毎勢力丸ごとゴミにされたしなあw
ランプ虐め セシル虐め まえちん虐め ニンスレ半蔵虐め あれはほんと酷かった >>110
本体知力+10くらいしないと弱いし投げた相手強化すると劉邦に投げなくなるジレンマ インフレってのは2コスが何のデメリットも制約もない士気6+6号令持ってたりしてきてから言うもんだろ
必要士気違ったり、元より使い物にならないパーツしかいないとこに追加されたりはインフレとは呼ばん 呂雉は現状だと魯荘公コースだな
敵味方問わずに武力知力を下げる設置陣形とかなら遊びどころもあったんだけど キャラ的には人豚の刑とかでエグめの単体妨害の方がそれっぽかったんだが >>102
考える事を放棄したんなら、運営のせいにせんほうがええんちゃうか
自分が考えんのに、環境を左右するんが他人やったら、一勝一敗ごとに感情的になるだけやろ 劉邦生きてる間なら普通に良妻じゃないっけその期間みたいなもんでしょ 蕭何パワーで140万石上がってもうたわ
下手くそでも勝てる神バージョンやでほんま 簫何で不相応に上がった後ってどうするつもりなんだろう
惨めにサブカ握って調整でもするのかな >>100
張良は強くなったらそれはそれで面倒くさそうなんだよな 呂雉の評判は劉邦とコンボで士気9って部分に拘りすぎてるだけで、士気3の投げ強化としては普通に破格の内容だと思うけどね
無理にコンボする必要もないし
デメリット時間微減、効果時間微増だけでも大分変わると思う >>121
呂雉は劉邦の意向を継いで、狡兎死して走狗烹らるを継続しただけとも言える
ただし、例外的にイケメン高身長を許したのは呂氏的には失敗やった 呂雉が破格は草
お前wikiに何でも破格って書く破格くんやろ >>126
デメリットが強烈すぎて破格でもなんでもねえわ 2のテンプレ貼ろうとしたらタコ出て暫く書けなかったんだがなにこれ 士気3てコンボで使わなかったらとっさの投げになるわけだけど
デメリットついてて投げ計略としてコンボ以外で使えんやろ
調整したら破格になるかもしれんけど今の段階で破格にはならんやろ
ぼくの考えた調整前提で破格って言うんだったらどのカードも破格にならんか 取り敢えず、コストと士気のルールはしっかりしとけって思うけどな
底コスが士気5〜6で延々と乱打できるメイン計略持ってます、ってのが多すぎる
あと回復計略に関してはワザと暴れさせてるだろ
中盤からの大久保連打が序盤からの孫武連打に変わりましたって、馬鹿にしてんのかと
後は兵種盛りのデメリットが無さ過ぎるのも問題
弓が走ってる騎馬にもりもりダメージ与えます
騎馬単でも余裕で落城できる攻城力あります
こう言うのいる?別にいらんやろwww
兵種盛ると格下相手だろうと明確に捨てゲーのレベルでどうしようも無い相性があるってので良いんだよ >>123
いままでフリマで停滞してたからそれに戻るだけやで😁 >>20
そりゃウンコマンなんだから当たり前
自殺したらw
生きてる価値ないよ 例えば普段下手くそガイジ言われてる80万石以下が嫌になって全員引退したら
そこから更にプレイヤーがどんどん減っていって採算とれなくなってサ終早まるだけなのにね じゃあ3.5コストが士気8払ってる号令は全盛期より強くしても構わないって事か >>134
スカマニ肥溜めから出てきて臭
さっさと肥溜めに帰りなクソマニア そりゃこのゲーム100万石行ったらIC作り直す奴しかやってないし勝てなくて当たり前よ
リアル銅プレなんて10戦やって1戦勝てればいいほうっしょ
シフクノ配信みてみろ遅延+狐くんラジコンでボッコボコに負けてるぞ >>135
それやったのが戦国大戦な
廃人は最後までやってたけどそれ以外を全滅させた
ありとあらゆる施策と新カードが酷かった リーグ制の頃だけどシフクノって狐が軍師にいてもクソ弱かったわw >>129
ため計略みたいなもんだし、デメリット中に無闇に前出したり弓や鉄砲に晒されたりしなきゃホイホイ削り落とされることもないっしょ
デメリット時間が少し減るだけでそこの使い勝手も改善するだろうし
>>131
呂雉を単体で使う発想はなかったわw
序盤は隙あらば劉邦単体で撃ってリード取るのを狙いつつ、基本は睨み合いに持ち込んで相手がデカい攻めをしてこようとしたら呂雉+劉邦みたいなイメージだった 騎馬1枚だけ操作して増援叩いたら落城しちゃう奴をむしろどうやって勝たせりゃいいのか想像もつかん 調整して破格にしたら今度は劉邦のコンボするぐらいなら連打した方が強いしコンセントが詰んでる 単純な強化計略として使うには兵力回復足りないんだよな、で使えるようにすると劉邦には確実に投げない
劉邦とのコンボを士気9相応にすると、代わりの素打ちをゴミにしなきゃいけなくなるし、それでも結局今の文だと普通に効果乗る3~4枚連れてきた形には勝てなさそう 夫との相性がよくない投げ計略なんてゴロゴロあるんだから別に構わんだろ
池禅尼とか見てみろよ >>113
結局古参が楽しい環境を作るために新規が何持てばいいのか分からない状況作ってんだよね
初期印刷カードもゴミのままだし
スタンダードな立ち位置を作らないのはゴミだよ
今の環境がスタンダードっていうんなら初期印刷カードも今の環境カード配るべきだろ
アホかよ >>142
それは要は高コス槍や剣豪の攻城力が高過ぎるのが原因だと思うぞ
フリマ未満だけ高コス槍や剣豪の攻城力を下げる調整ができたらいいんだが
つうかこの板も強制どんぐりになったのか 初期カードが最新カードと普通に渡り合えるレベルになったら誰も新カードを刷らなくなるな どんぐりレベル足りないと言われたから他板で上げてきたわ
だから2のテンプレが貼れなかったんだな
このスレどんぐりスレだっけ? とりあえずカード1枚ずつは毎回コンプしてる俺みたいなの
少ないよな、使わないけど新しいのは刷っちゃう 孫武は兵力回復の強さを調べてるんだろ
士気とか兵種も選ばれるだろと思って作ったらこの惨事 >>151
R未満は使いそうに無いのはガン無視してるわ
使う時に兵舎で激安縁で拾えばええや >>151
SR以下はいつでも手に入りそうだから必要になったら刷るわ
チーム入ってれば縁も最終的には余るし
あとはフレームが通常排出でも使えたらなぁ なんかせっかくのカード追加されたばっかなのに全然モチベ上がらんなぁ
チームのやつらも追加前よりプレイ頻度落ちてるぞ 6月のフレームはジューンブライドかな?
推しと結婚できるぞ喜べ 兵種短いし攻めが弱いから微妙なんよな
あと孫武デッキで流派兵種自体が合わないんよな 八重入れてファンデッキですみたいな感じにしてるけど
結局撃つのは放火悪夢の詐欺デッキ使って連勝気持ちいい 兵種気持ち短い気がしたけどMETRO調べだと流派で長さ変わらないみたいなんだよな
鉄や剣と合わせるために先撃ち必須の兵種と粘ってから打てる部隊の差を感じるわ >>149
元々コンプ勢とか少なくて刷られてないから絆増量で印刷促進してんのに関係ねぇだろ
アホかよ
ゲームにならないレベルのスターター配ってる方が頭イカレてんだろ >>150
ここでダメなら長過ぎるとか同じ文章やURLを複数回書き込んだとかそういうエラーかも 呂雉はむしろ兵力回復が有用に使えるか微妙じゃね
兵力回復の一文いらんから+5とか+6のほうが強いと思うわ >>160
だよね
22時前後のコードモとの切り替え時期と重なったから「どんぐりレベルが足りません」って出て書き込めなかったのかな
とりあえず他板でどんぐり植え直して何個かレス書いてきたらここにも書けるようになった >>145
池禅尼はマジで制作ミスなのではと思う
相性が悪いとかじゃなくてそもそもかけることができないって カードパワーはスターターが基準でずっと使われるような環境じゃないとヤダヤダ!
ぼくのかんがえたバランスに準拠した兵種構成以外は死んでなきゃヤダヤダ!
アスペ特有のこだわり()って感じ >>163
確かに昼間にテンプレ貼ろうとして何回か失敗してるわ
それのせいかな >>166
当時のスレで開発が夫忠盛と平正盛を間違えて逆にした説とか出てたな 呂雉は紫限定でなければ舞姫にかけて最低武力をターゲットにとる武力ダメ計からの緊急回避として使えたかもしれない 剣豪で複数-2にしつつ槍撃と弓当てて天啓粉砕したことあるからポテンシャルはかんじるんだけどな兵種孫武 ゲームが成立するようなスターターを配ってるゲームなんてあったっけ?
ああそういやLoVは枚数だけ埋まってりゃデッキになるからLoVだけは成立してたか 蕭何って鴨どうしようもないな
真ん中突っ込まれてみんな死んでく 最近だとマスターデュエルとかMTGAは初期でコンセプトデッキを配るんで、
そのデッキで普通に戦えるね
ポケカやデュエマも初心者向けに構築デッキ売ってるし、
スターターだから死んでるってのは時代遅れだとは思う 諦めてるわ全員撤収すれば?
カウント差でカウンター 鴨嫌なら蕭何以外の勝ち筋を用意して弓盛蕭何に粉砕されてどうぞ 百錬呂蒙の槍複数がそもそも難しめだったし孫武鉄盛りは計略関係ない時の動きがやっぱり人選ぶだろうから
仮に部隊と士気だけ下方されたとしても他でよっぽどめぼしいデッキない限りは強くても流行んないんじゃないかなあ >>174
その初心者向けスターターデッキでまともに環境デッキと戦えるわけないじゃん 蕭何側が絶対に自城に帰らないとでも思ってるんだろうか 蕭何って他の陣形と違って貼り直しができるんだよな
なんかめちゃ優遇されてる ワンチャン呂姫が使用率1位ありえる?
下の方は使われてるだろうし、フリマ以上でもかなり見かける
全体強化好きは孫武と蕭何、ちょっと落ちるけど韓信とかで分かれてるけど、ワラや四枚マッスル構成とかだとほとんどコイツいるわ 本スレボリューム層(100万石)の俺が5月で一番マッチしたのが韓信だわ
その下に呂姫卵孫武馬超が横並び 程普1位はありそう
孫武じゃなくても蒼なら入ってること多いし 賈充も結構見るようになった騎馬単を破壊するカードとして暫く頑張ってもらいたい なんか何デッキ使っていいのか分からんくなって来たわ···
蕭何とか使っても孫武やらにボコられるし諸葛亮とか無理ゲーだしかといって孫武とか韓信使うとなんか大水計に流されたりよく分からんワラにやられるし忍び単とかクソいし
なかなか良いゲームなのかもしれんけど
なんかスッキリせんのよねぇ
馬超ケニアに限界感じるわ 夏姫は俺みたいに取ってない人結構いるだろうし一位はないでしょ 取り敢えず
927 ゲームセンター名無し (コードモ 024c-U3JB [123.50.240.112]) sage 2024/05/05(日) 10:32:16.13 ID:YAWPE9Ck00505
今週のくろり:-g/PP 蒼のパーツどれも激戦でパイ食い合ってそう
オンリーワンでナンバーワンは佐々ってワケ 玄の1.5コス騎馬がどいつも癖あって結局馬岱に戻ってきてしまう
細谷の方が相手にいて嫌だったりする? 孫武だけだとあっちが重ねてきた時に打つ計略ないから秀吉が入ってるのはよく見る 呂雉は重ねがけ出来ないし楊氏みたいな残念スペックだししっかり強化していい
色拘束もあるし単体で十分使えないと全然お話にならんのよね…
紫は士気2知力上昇できるのも向かい風だし 王陵項梁より楚王項梁のがよくない?
王陵って結局ある程度以上のハンドないと全然強くないよね gwで復帰したザコなんですけど
英傑NETのデータリストカード武将から動画探索って項目があるんですけどこれって皆さんが演武場に登録した動画をいくらでも見れる感じですか? >>196
楚王も項梁も守りで使えない使いたくない計略じゃないの
楚王項梁の他にさらに守りの計略要員入れて武力下げるんか?ってなるのでは 今度のイベントモードは6色亀マンジロー兵種流派で烈火無間攻城射撃もどきを再現できるな! >>197
自分で登録とか必要なく勝手に上がってるから膨大よ >>196
雑に撃っても強いよ
まぁ本当に雑だと雷落ちないけど 蕭何に刺さる計略は全部楚王に刺さるから今はダメな気がする 肛門の会ではんぞ~が玉ケツを上下して項羽を誘ってた
樊噲が乱入してきて肛門に供えられたモノを食べたり飲んだりして項羽が驚いてた
劉邦は途中で帰ってた 先週の夫差と程普以外孫武ミラーの頂上で夫差側が勝った影響もあってか、
虎斗も夫差孫武使ってたし夫差が増えてきたな ERのキングオブゴミは呂雉で異論ないと思うけどSRは間違いなく孫氏だわ
これなら旧作の英魂火計のイラストスペックで出して欲しかった フサを増殖させてフサフサ大戦にするのがセガの願望なのかな?🤔 たなゆの6枚比企尼デッキの動画見てだけど4枚デッキにすら内乱も攻城も入らないの笑う 今日振替休日だったのか出勤するところだったぜ
大戦行こっと 結局緊急無かったな
騎馬単君は連休を楽しめたかな?😁 >>214
年末のうん琥を楽しめた猛者しか残ってないんだから、今の環境なんて余裕だろ 騎馬単過去最高にクソ環境だとおもう賈充一枚で8:2つけられるの同情する 他の兵種盛りに比べればまだまだ環境は良いから恵まれてるよ 二大ロボのGWと似てるな
あの時も二大壊れ以外にも壊れ新カードが多くて大半の人は楽しんでてゲーセン埋まってたもんな
あの時は呂布と郭淮の直接対決が呂布有利過ぎて緊急あったが、今回はまだ環境固まってないし緊急はなさそうだからSEGA頑張ったな 他の兵種盛りは騎馬対策に1枚は槍入れるからな騎馬単もやり1枚入れればいいだけ甘えんな 何故今更騎馬単?
騎馬単なんて孫策のバージョン辺りから駆逐されてるのに 言うて今はそこそこ騎馬単見るけどね
賈充どうしてんだろと思うが >>224
孫策下方でやっと平和になったなまぁ妨害で華麗に倒してやってたけどな(強がり)
からの艶のある悲鳴🙀最高やん? >>227
乱戦には効果ないからね
賈充短いし最悪一部隊犠牲にして帰れば良いしそこまで脅威じゃないやろ 騎馬単は賈充が追加された程度でもピンピンしてるから、騎馬単ランカーがランキングからいなくなって引退するレベルで色々と下方しろって思う
つか賈充は騎馬以外にも神速戦法として使えるようにしたせいで士気5がクソ重いというね
いや騎馬特化性能にして士気4永続で良かったよな?
騎馬以外には乱戦も突撃ダメも減るけど、騎馬が触れただけで兵力が吹き飛ぶくらい相性つけて良かった
現状の賈充ってぶっちゃけ2凸でも確殺じゃ無い時点で甘すぎるんよ、1凸で固定値100で良かったろ そらあの程度の武力と速度で騎馬単ころせるわけないやろ 自分の好き嫌いは勝手だけど、人のプレイスタイルの批判は規約に反してない限りご法度 なんか騎馬刺しづらくね?
迎撃にならずに槍撃でオーラ消えるのおかしいわ >>228
と、いうか緊急あったとしても蕭何夏姫孫武韓信、ワンチャン放火魔ぐらいで賈充はないだろうに
なんでいきなり緊急なかったから騎馬単使いザマァなんだろうなと
韓信騎馬単にでもボコられたのか 賈充だけならなんとかなるかもしれんけど忍槍が同勢力にいるんですよね
この2枚セットならまず騎馬単勝てないでしょ、NETで見ても賈充4回最悪5回打たれて何も起こらない酷い試合ばかり
ステルスまでつけたのはやり過ぎでしたね チームコイン9999でMAXなのかよw
交換するものねーべや 朝イチ行ったら兵舎に孫武と呂姫と韓信あったから確保した
あざっす
馬超は縁足りなかったのでスルーした >>241
ステルス付けないと尉繚を2回撃ってオーラ出せなくなって惨殺されるからなぁ >>241
騎馬単使い的にはそこまでどうしようもないカードならマッチ画面から放置で
トイレタイムか自販機タイムか両替タイムにするだけだから別にいいんじゃね
そもそも孫策でランカー以外の騎馬単使いはかなり飛んでるから今残ってる騎馬単使い自体そんなにいないし無問題 ぼくは騎馬単がきらいですが弓盛りよりマシだと思います。
それよりも新カードごしゅうぎ期間とかいうがいねんが大きらいなので騎馬単だとか弓盛りだとかは些細な事だとおもいましたまる 他の兵種混ぜて騎馬盛りでもいいのに騎馬単にしてるんだからメタカードで潰されるのは当たり前
賈充がいる環境で騎馬単にしてる方が悪い 兵種単&盛りって相性ゲーを許容出来る人間が使うものだからな
弓盛り蕭何だってそうだし >>247
そもそも今の流れだと騎馬単使い側からの賈充叩きは出てないのに何言ってるんだろう
賈充は緊急候補でもないのに緊急なかったから騎馬単使いザマァだとか
これだけ騎馬単が消えても騎馬への憎しみ凄いね おまえら文句ばっかだからな
騎馬単が賈充に文句を言い弓盛り鉄盛りが騎馬単に文句を言い
低枚数使いがワラとかの端攻めに文句を言う >>249
カモとか蛇蝎の如く叩いてるだろ
カモが翌朝入水するように賈充は20cでいいわ ぼくは6枚使ってると4枚5枚が強過ぎて嫌になってきます
なのでケニア使ってるのですが今度は6枚が嫌になってきますまる いやFAS潰れてからろくにプレイできてないじゃんくろり
嘘つくのやめてもらっていいですか? >>251
いきなりXだか配信だかの話されてもねえ
それならまずカモがXだか配信だかで賈充叩いてる話でも書き込んでからにしろよ
それだと晒しスレ行けで終わるからそうしないんだろうが
このスレの今の流れで賈充叩いてる人なんていないじゃん 賈充はせめてもうちょい効果時間欲しいところ
士気5はちょっと重い 別に相性ゲーは構わないが答えを寄越せ
ケニア嫌いなら清明おるし
騎馬単は賈充が来た
原田がインフレで弓銃抑止になっとらん 弓鉄盛り殺したきゃ孫市使えって以前このスレで教わったもんだが 兼続 小太郎 孫策伯符 賈充
このデッキで騎馬単◯したいよお 大戦シリーズというかセガに競技性あるゲームが作れたらって誰もが願ってきたけどそもそもセガ自体にそんな気がさらさらないんだなって諦めの境地の中、まったり楽しんでねってのが英傑大戦なんだろう
例えば士気6+5号令や陣形、遠弓長槍神速なんかの単体強化などの汎用計略、基本的な妨害や浄化は全勢力共通にしてノーマルカードにして手に入りやすくしたり、知力と計略の効果時間を関連付けるならちゃんと整理したり
そしてちゃんと基本的な汎用計略を基に士気を足し引きした個別計略を作ったり
バランスデッキが結局一番扱い易い兵種バランス、いやそもそもの兵種デザインにしたり
そうやって競技性高めてくれたらもっと界隈盛り上がるのにってずっと大多数のプレイヤーは望んできたんだが、セガがそれを肯定的に聞いてくれたことは一度もなかった 孫武で弓盛り蕭何対策でこぶし孫策入れるのってあり? >>262
対策どころか余計に相性悪くなってない? ぼくのかんがえたルールに沿って規則正しく動いてなきゃヤダヤダ!
電車とか好きそうな典型的発達障害のムーブで草生える 放火ロボとか少し前のガロガロとか来島とか大熊とか開発ちゃん最後に撤退するか1体犠牲にするかすれば何やってもいいと思ってる節あるよね(開幕放火で城を半分失いながら) >>261
セガは正社員ほとんど取らないから、数年でノウハウ貯めた連中が辞めて、経験値のリセットの繰り返しなんよ
バーチャもチャロンも大戦シリーズもボダブレとかぷよぷよとか他のセガコンテンツ全てそう
ゲームの問題点を理解したあたりでスタッフが入れ替わって行くから、改善されずに廃れていくだけ
一部の正社員だけが「ボクソン」とか「僕らは神様」とか勘違いして会社を傾けていくだけ
ここらへんは離職率の高いカプコンやKONAMIにも言えた事だけどね
ここでギャーギャー煽ってる関係者達も2年後は青井みたいに解雇されて路頭に迷ってるだろうし
ソシャゲ会社でもセガの雇用形式やってる運営はコンテンツの廃れ具合が分かりやすいもんな、スクエニとかサイゲとか そもそも弓盛り蕭何って強い騎馬そこまできつくはないだろう
呂布クラスまで行けばともかく武力10以下は弓盛りの火力の暴力でそこまで耐えられんし 運営も中身変わったのかな騎馬絶対コロすマンとか許したり弓盛りショウカとか下らんデッキを作り出したりさ ついに「ぼくのすばらしい意見を取り入れない奴はプライドだけ高い関係者!」って妄想まで出てきたのか
ゲーセンで見かけたら距離置いときたいから頭にアルミホイルでも巻いててくれ 弓盛り蕭何はパーツに2コス武力8と2.5コス武力9の弓入らないし弓自体も今回下方したから弓盛りは流行らんなヨシ!した結果な気もする 競技性あるゲーム作らいたいのはソフトだけでやってる会社だけなのよね
収益性がソフトにしかないから、より深いコアユーザーを獲得しないといけない
カプコンとかまさにそう
SEGAはハード面でも金稼いでるから競技性とか高める気がそもそもない
SEGA税をどうやって増やすかしか考えてないよ
まあ任天堂Sonyに勝てない+アーケード捨て始めた今どっちに行くかは知らんけど TCGってランダム要素いれることでバランス取ってるからな。一騎討ちアレルギーとかも電車好きそう そもそも弓盛りは4コス馬1枚よりも2.5コス+1コス馬の2枚構成の方が辛い定期
下の方なんかは騎馬2は実質コスト落ちハンデ戦+槍前出しの期待値に勝てないから恐ろしく歪なメタになってるわけだが >>267
そもそも大戦がtcgの名前被ってるだけで、tcgのtも成り立ってないゲームなので >>275
セガはマイクロソフトに買収されるから、2年後にはまた社名変わるだろうねwww
買収に向けて開発タイトルの7割凍結、社員リストラをバンバン進めて
更に特損まで出してきて禊が完璧だし
Sammyも買値の20倍でセガが売れるなら余裕で手放すだろうしな
傘下企業のアトラスの超有名クリエイターも他社に移動始めてて、いよいよ時が来たかって感じする
まぁ既にセガですら無くなってる大戦シリーズ開発には関係ないんだけどね
2年後には大戦シリーズからセガのロゴが消えるかと思うと胸熱 凡個性化した金太郎飴みたいな調整でesports云々言ってるアホって
賞金つき大会が開かれてる実際のタイトルを何一つまともにプレイしてないんだろなぁ
ぼくのかんがえたパラメータ査定を盲信する様はまごうことなき境界知能
なんでゲーセンってガイジが寄り付くんだろうな
どこでプレイ代稼いでんのか疑問でしゃーないわ セガというか西山も新三国志大戦の稼働初期には新三国志大戦をeスポーツ化させたくて必死だったじゃん
ランカーを神格化させる為にランカー優遇し過ぎたのが裏目に出てeスポーツ化できなかったけど COJでランカーのバナナジョーカーっぽいカードセット売り出した時はちょっと面白かった >>283
そうやって、単発で脅しかけてくるのが如何にもって感じ
こんなの3年前から噂として延々と言われてた事だろwww
決め手が金の無いセガが800億も出してアングリーバードの買収したコトやろな
マイクロソフトがアングリーバード買収するなら兎も角セガが買収する理由が本当に無いからね その自称業界通さんがこんな場末のスレで蘊蓄垂れても何の信憑性もないだろもっと然るべきとこでやってこいよ
お前みたいなフカシがいっぱいいて埋もれるのがオチだろうけど ネット記事にマイクロソフトのSEGA買収計画リーク情報出てるみたいだぞ
マイクロソフトのBlizzard買収に伴うオマケみたいんもんみたいだが
どっちかというと開発現場から引いて金のやりくりだけやりたいように見えるが
元々SEGAってそういう気があるように見えるし 新三国はランカー優遇云々以前にシンプルに大戦シリーズとして出来が悪かったから...
内乱リセットとか入れてマシにはなったけど >>281
セガはJeSUの中心部にいる企業だしぷよぷよやバーチャファイターみたいにeスポーツ枠を用意してるから
セガがその気なら大戦もその枠に入れてゴリ押してるだろうから最初からeスポーツにする気が無かったんじゃないの 取り敢えず
身体がくろりになっても心までくろりになるな! >>289
一応その気は見せてたみたいだぞ
西山だっけ?が雑誌だかネット記事だかのインタビューで答えてた 絵面が全部地味だから大戦はeスポにはなれへんねん
だから将棋みたいに協会作って段位とか作っていこう eスポーツにしたいなら海外でも稼働すればええのに香港だけだったからな
英傑は香港もやらないみたいだけど まあスト5あたりもかなり怪しかったし競技化なんておいそれとできるもんではないのよな
あとは製作会社が大々的に賞金大会やらんとお話にならん 狐の6枚諸葛亮デッキて何に弱いんだ
弱点がよくわからん 諸葛亮に強いのは皇甫嵩やろ
アクションダメアップとか屁でもねぇ 大戦Eスポはまあありえなくはない話ではあった
開発が公式大会出るとか意味不明な大戦しぐさしたのがトドメやね >>296
元々コミュニティの善意と情熱とボランティアで成り立ってた大会で儲けようってのがそもそも無理な話だったのかもね
賞金で選手釣って参加料で儲けようとしても非公式大会は資金繰りが厳しいみたいだし選手はタレントYouTuber化するか副業止まりだし
頼みの綱のスポンサーも費用対効果が薄いとバレてきたから乗らなくて正解だったかもしれない 孫氏って虎耳ついてるんじゃなくて
あれ髪なんだな
花魁がしてそうな髪型 スト5の賞金とか多分相当モンハンの利益突っ込んでたと思うし資金相当厳しいだろうな
某共産国家みたいに国からお金流れてくるわけでないし結局ゲームがバズるかどうかよ
スト6で息を吹き返してくれてゲームおじとしては嬉しいよ 項梁王淩めっちゃ強いやん5枚孫武に勝ってやっと連敗が止まったわ
ただ5兵種だし5枚デッキ自体超久々だから結構疲れるな >>299
効果時間の差と1回撃ったら次がない渾身の都合でボコボコにされそう 昨日の青井配信でも項梁回しておけば蕭何には勝てるって言ってるし、項梁増えてきそうだな >>307
司馬昭自身は弱くは無い
今の琥軍に剣を貯められる計略が無いのでキツい 確かに斉彬下方されて見なくなったしな…
今だと剣貯め要因1番の候補は小西かね 剣6計略は打つために士気8もゴミ計略に割いてると思うと正気じゃないわ >>313
アホ「くろりがうんたらかんたら」
アホ「やるなら晒しスレでやれや」
障害者か何か? 青豚が開発の中枢に入って癒着してた時点でEスポは終わってた
尻舐めはいつも尻舐めしてるけど にしじまんが弓盛り簫何を使ってる以上の情報がないけど無言で貼られても何が言いたいのか分からん にしじまん英傑もやってたんだな
wlwじゃちょいちょい見かけるけど にしじまんまだ100万石なのか
あんまりやってないからなんだろうけど >>319
にしじまんのスキル的に勝率47%だとしても約1147試合だからやってる方じゃね >>316
最強の初心者狩りを許してる時点で未だに体制は変わってないんだろうなぁとは感じる >>321
頂上出禁()とかしてる癖に癒着で許してるもんな
癒着デスキリの頃から何も成長してない にしじまん先週見た時80万石だったんだが今日100万行ってるんか弓盛りがヤベーって事よくわかるな 弓盛りショウカカード置いてるだけだからな楽ちんなんだー にしじまんがんばえー
>>312
流派も戦器も温存されてワイがイワされたゲームやん >>320
にしじまんってそんなもんだったっけ
フリマ底辺かフリマすぐ下ぐらいキープのイメージだったわ >>336
どんぐり強制表示でもない限り名前欄!dongriは植えるとき以外やらない方がいいよ
植えるときはできれば普段よく見る板以外の板で植えてきた方がいい 呂姫多すぎだろ
三日月刀もろともがっつり下方してくれ そうなんだ、ちょっと調べてみたが荒らし対策で導入したみたいだが
細かいルールみたいなのはわからんわ 呂姫と項羽足して漸く三国の槍呂布って考えると弱えよな2枚とも >>341
可能なら自分のどんぐり表示させない方がいいのは単純に自衛の為だよ
特に君はどんぐりレベル高めだから愉快犯に撃たれやすいかも
まあこのスレや板には課金してハンターになってる人なんて滅多にいないだろうから大丈夫だとは思うけど念の為 項羽とか産廃かブッ壊れにしかならなそうなんがなイラストもひでーし >>344
迎撃される3倍速とそれを補う槍長さ2.55倍と槍撃間隔短縮が足りてないぞ
まぁ呂姫は効果時間が倍あると考えればそんなもんって感じではあるが >>338
フリマよりは結構下のイメージあるけどなあ
下手の横好きおじさん感あって好感度は高い しかし騎馬単に負けるとほんと腹立つな
ストレス貯めるためにゲーセン来てるんじゃねーっつうの >>340
ぶっちゃけ玄の2.5槍で単体強化計略欲しかったら彼女しかいないし
義平はいかんせんデメリットが痛いし柿崎は完全に時代遅れ
武力下がるの早すぎて防衛でも厳しくなってる ホームの兵舎で2枚の項羽が誰にも拾われず寿命を迎えようとしている…
正直あんま強くして欲しくない部類のカードだけど現状あまりにも見ないからな 義平も柿崎も多少強化されたところで呂姫のイラストアドであんま使用率上がらないだろな ぶっちゃけ特殊フレーム印刷したいカードちょくちょくあるから
兵舎登用に使う縁は余裕を持っておきたい 槍重くないか?
そして鎌田や宿業を押し退けるほどの強化とは 柿崎使うくらいなら兼続使うかな
呂姫との相性悪くないし ぶっ壊れレベルの上方が入らない限り呂姫の相方は兼続でいいわ >>356
そういう使い方するのは低石だけでしょ
同じ2.5槍×2構成なら相方は鎌田か直江1択 >>345
ウソつくなw
このスレには導入されてねーだろ 呂雉、八重、項羽、司馬昭は上方されそうな気がするな 柿崎の計略で思い出したけど、他家のホモ(金上)が英傑柿崎の采配版だったよな、会津の執権だっけ?
英傑に来たら問答無用で使われるのになぁ >>364
最初書き込んだら、どんぐりうんぬんって警告出たで?繋ぎ直したら書き込めたけど >>366
そりゃそんなもん追加したら知力UPが攻城力そのものの英傑じゃ強すぎるし…
蘆名家は伊達家追加のタイミングで数枚追加はありそうだけど 職場もホームも失ってるから本スレに居座ろうと必死なくろかすに草生える >>370
蒼戦国メインの織田家の主力が弾切れだから信親と盛親ぐらいならあるんじゃね >>372
信忠「え?」
信孝「は?」
信雄「草」 100万石ですが全く勝てなくなりました
上級者の方助けてください(´;ω;`)
ちなみに今使っているのは馬超ケニアです。 >>344
コストとスペック考えたら呂姫は余裕で及第点超えてる
呂布なんぞとはスケールが違う存在の項羽は異次元の情けなさだけど >>363
下のほうは槍のコストが増えるほどデッキが強くなるから
最強は槍ケニア開幕戦器 ケニアやったことないけど状況判断鋭敏じゃないと勝てなそう 織田家の主力でまだ出てないやつ…
浅井長政
松永久秀
荒木村重
こんなとこか^^ >>374
あなたの持っている馬超はこの金のSR馬超ですか?
それともこちらのプラチナER馬超ですか?
ふふふ……w
もう分かってるはずですよね
あなたが使うべき真の馬超が 馬超デッキは馬超打たないで10馬として使い倒す前提の形組んだ方が良い気がする
馬超ほとんど打たなくなってから馬超デッキの勝率かなり良くなったわ 明日明後日は修正無いだろうから、修正あるなら来週が濃厚? 戦祭の告知記事が出たらもうわかるようになってほしい 普通に考えれば来週水曜だわな
次回はコラボ追加っぽいけどまたえっちなの頼む サブカ作ったけど9万石ぐらいで22000位ぐらいだったわ 賈充で騎馬単2連続屠ってGW終了
やっぱ騎馬単は鄧艾があかあんな 馬超ケニアってデッキ判らんけど
適当に高武力槍入れた4枚号令でええやろ
伍子胥に韓信や孫武も中々に強いし
関羽や文鴦に旧号令組も仕事するしな 馬超ケニアって謙信鄧艾馬超だろ?
碧の馬超でケニアとか頭ファズボウ以外使わんだろ 戦祭りの週末翌週がアプデなのか
全然把握してなかった、ありがとうございます 今日隣でプレイしてたオッサン二人が廉頗使ってて、
相手の強化に対して廉頗使う時に「廉頗が命じる!」「レリーズ!」とか訳わからん言葉使ってて全然集中できなかった。
仲間内で楽しいのはわかるけど、他人に迷惑かけるんじゃねぇよ……封印解除は家でしてろよマジで 碧の馬超ケニアは関羽、木曽、馬超か
弓盛り相手に兵力増やして乱戦突撃すればワンチャンありそうやな 下のほうは普通にケニア当たるよな
昔は3枚=マイナーデッキだったのに
ここまでケニアに当たる環境過去にあっただろうか 新三国の槍呂布エラッタ前とかは馬騰、董卓みたいな3枚デッキめちゃ当たった記憶。
フリマ未満やけどね。 碧で馬超入れたケニアは関羽関羽馬超で馬超はお守りにするのが一番よい ケニアはともかく、4枚デッキは露骨に増えたと思う
特に馬剣槍弓(あるいは鉄)の4種4枚デッキ 4枚デッキが多いとかあんまり書き込まないほうがいいぞ
130万だけど殆ど当たらないから
「下」の民バレする 項羽って言うほど産廃ではないと思うんだけど絶妙に足りない効果時間がって感じだよな
1c伸びるだけで今度は壊れ認定される可能性すらあると思う
逆に微妙かと思われた呂姫は効果時間が絶妙に長くて強カードに変わったな それ以前に書き込めないんじゃが…
どんカスのせいでよ >>411
フリマの奴らの履歴なんていくらでも見られるのにそこまで言い切れる130万石は草 「どんぐりが枯れました」と「どんぐりを埋めました」は通知だからもう一回書き込む必要がある
「どんぐりLvが足りません」はどんぐりを埋めて時間経過でレベルを上げる必要がある フリマにも4枚使いはいるし何ならランカーに何人かいるのにな
自己申告ならいくらでも下駄履かせられるからいいんだろうけど 恋姫無双作ってる所が次は項羽と劉邦でゲーム出すらしいぞ
タイミングバッチリじゃね? >>417
ねーよねーよと20年言われてた一騎当千が来たのでもう何が来ても驚かんぞ 本スレ民はみんな120万~150万石くらいでしょ
いつも下の奴らなんて開幕落城できるとか片手でも勝てるとか偉そうに言ってるし ゆーても一騎当千は一般漫画やけど恋姫はエロゲ本拠でその項羽劉邦の奴もエロゲやろ
そこの間には高く大きい壁があるやろなぁ でも旧三国の頃はケニアいなったよな?
色塗り無いのに何が違ったんやろ? 旧三国志は終盤まで1コス壁すらガンガン減った
ケニアは端攻めされまくるから城ダメで勝てなかった 旧三国の頃の試合見ると
コス1のゴリが壁一発で8%ぐらい削ってて吹く
そもそもにコストが攻城力に関わる様になったのって結構経ってからだよな確か 今は1コストの端攻め無視しても城落とされないもんな >>424
Dが松永から大原に代わってから割とすぐぐらいじゃなかったっけ
武力依存が下げられたバージョンがあってそこでソモやら牛大水計やらワラが大暴れしたから攻城にコスト依存が入れられるようになった >>402
レリーズも知らないとかお前”ニカワ”オタクかよ¨¨ 騎馬なら1.5コスですら兵力満タンから撤退までほっといても落城しないしな
なんなら99cずっと攻城されてても落ちない 3コス槍と1コス歩兵の攻城力差が誤差レベルなの今思うと良くまともな試合成立してたよな
別にワラばっかりって訳でも無かったし 覇者の求心 効果時間短縮(9C→7C)
忠義の大号令 兵力回復量減少(30%→20~25%)、武力上昇値低下(+3→+2)
雄飛の時 ため時間延長(0.5C→3C)、武力上昇値低下(+14→+10)
傍若無人 武力上昇値減少(+13→+8)
懐かしついでに見たけど昔の下方修正やばすぎだろ このときって復活時間と士気上昇を大幅に弄った筈だから
既存の調整とは大きく方向性が違うはずだけどな
糞大味なゲームになって詰まらなかった覚えがある 並の下方だと使い方確立してる旧壊れが
引き続き使われて、新たに開発必要な
上方カード使われないし、
めりこみ修正必要だったんだろう みんなもっと争覇で華麗に戦って欲しいんよ
曹丕とかエイセイとかばちこり使って、使え 今回ガッツリ死に修正されそうなカードは夏姫かな
色々なデッキに入ってるし 総士気30時代は計略の択多くて楽しかった記憶
号令以外に士気まわしたら負けは窮屈 大戦3末期の士気上昇速度はめっちゃ楽しかった
使ってたのは逆境だけど
正直あれくらいでいい 曹丕も相方次第だろ
争覇がたまりにくくなる代わりに効果が高めの士気5号令とかが緋で出たらすぐに環境よ
夏姫も前verはちょくちょく見る程度で別に流行るまではいってなかったのに相方見つけたらこうなるしな
蕭何や韓信死に修正したら、勝手に見なくなると思うから夏姫は下方不要だと思う いち早く夏姫に注目してたくれやの対戦見てるの楽しかったんだけどな 夏姫は守りが異常に強くて塩試合量産するタイプのカードだし下方しておいた方が幸せになる人は多いと思う そもそも今の運営は一発死に修正なんてほぼやらんしな
蕭何も韓信も夏姫も多少下げる、で来ると思うしそれで問題ないやろ 今蕭何て効果時間終わる前に陣張り直すのが主流だから効果時間多少下げてもあまり効かない 夏姫を前verから使ってた人間からすると何を今更と言う感じでしか無い
まぁ前verで使用率低かったからと弱体しなかったSEGAの方がどうかしてるけど
全盛期西方の乱より強い奴が壊れてない訳なかろうに んなこたねー
貼り直しじゃない殴りにいくターンの時の殴れる時間が短くなるし武力上限も下がる 夏姫蕭何はガッツリ下方来るよなー
孫武韓信辺りは0.4か0.8下方でお辛い
呂姫は使用率罪で下方が見える
尉繚や放火も不味い、士気相応じゃない
蕭何は劉邦の1コス枠として生きてくれ マッチングした体感では夏姫蕭何よりも、孫武と呂姫の方が5倍くらい多く感じたな
更に言うと夏姫蕭何よりも韓信の方が少し多い感じもした
更に、ここ最近は項梁とのマッチングが一番多い
取り敢えず孫武は+5で良いよ、あいつ効果時間下げ続けても桃園くらい短くならん限りはデッキ減らんと断言できる
知力上がって攻城力上がって、追加効果で戦い方変えられるのが強みで良いんだよ、それが2コスの士気7相応の計略やろ
武力+6って使い方が出来る限りは脳筋デッキとして延々と意味の無い下方レースが続くだけ、そう言うのやめにしないか? 昨日の頂上
まさかの風林火山勝ちかと思ったら何これ ようやく項梁のヤバさが広まって見るようになってきたが下方間に合うかな >>451
前バー流行らなかったわけだし
1バージョン流行るくらい許したれよ
強いカードを強く使う需要もあるんだし
次は許さんけど >>457
広がれな相手多い環境に合ってるだけで
本人は色々なデッキで遊べる新カードなりの強さで下方はまだ要らんと思う
王陵とマッスルが両立してる号令なのがアウトだと思うから王陵はそろそろ下げてもろて
楚荘王といるのは個人的に新カードならこんなもんなんじゃない感あるし 孫武+6でいっかされたのは姜維のせいアイツが北伐失敗したせいで+6でもええかってなった😮💨 そろそろ鴨も下方するべきじゃないかと思う、下のほうだとよく当たるし
超絶ならずっと最強クラスだろあれ >>460
いや下方だろあんなの広がってもくらうんだけど?
馬鹿? あと蒼にいる虫みたいな顔の士気3の剣豪も下方しろ!
なんか切られるだけで内乱が起きて城削られるんだが?
ヤバすぎ 両手で数えられるレベルでしか当たった事ないけどどこに生息してるの ここにきて、たけのぶくんをやたら見るんだが
夏姫蕭何孫武韓信に対して相性いいのこいつ? >>457
項梁は騎馬盛りでも見るようになったね
賈充対策なのかな 誰も使ってない呼び名や造語を使い出すと心までくろりになりかけてるぞ、気を付けろ! 下方されないで蕭何韓信が減ったら項梁の時代来るだろうね 項梁は計略台詞がやたら格好いいよな
変に厨二病患ってる奴らよりよっぽど 項梁が強くて悪いと言うよりも
数ver緋にまともな号令渡さなかったから
普通は下方のパーツが暴れてるだけよな
パーツの方殺さんと話にならんで 次のアプデは初期だったりの使用率が低いカードをアッパー強化して使用率分散を図って欲しいよ 強いパーツと言えば蒼の胡傷も大概だな
スペック神の上に計略は弱体化のしようが無いという約束された強さ
エラッタしてまで弱くされる事もなさそうという隙の無さ やっとラブ次郎がまともになるか
まさか忍号令にも昂揚号令にもお呼びがかからんとはなー 1コス騎馬なんて武力3以外は計略が滅茶苦茶強くないと、まあ採用されづらいしな 頂上に風林火山居て草
ワンミスで崩壊しそうな構成でさらに草
あんなん使えねーよ >>483
いかんいかんこいつは失礼してしまった
やっとラヴ次郎がまともになるか 築山とかもうだいぶ壊れてると思うけど
まったくみないな 騎馬単使いで騎馬しか刷ってなくて祭りのためにSR以上はこれから刷ろうかなと思い始めたけどよく考えたらカードコンプ勢って10万近くカードだけでかかると考えると結構エグいな >>478
最初に刷って台詞カッコ良かったからずっと使ってるわ
緋の号令だから多分即下方修正されて最初しか使えないんだろうなっていう諦めもある このバージョン使用率最下位の勢力ってどこだろ
緋かと思ったけど項梁出てきたし碧かな? いや、オレンジは割と光るだろ
尚、キーカードは紫な模様 >>490
三国志風に言う表三国はなんだかんだ言ってキャラ人気のある勢力だからよっぽどのことがないと最下位にはならないと思う
碧は馬超の使用率高いし 使用率低い新カードを上方するも調整が下手クソなのでまたぶっこわれで
ワンパターンデッキばかりになるのでご理解。 紫と琥は混合で出る事も多いから割と使用率食い合ってる気がするな
一番人気は蒼だろうけど >>493
碧は馬超だけじゃなくて春日も巴もまだまだ見るし最下位とか有り得ないわ
今回のver勢力使用率だけなら琥軍がちょっと少ないだけでほぼ横並びじゃねーかな スマン
横並びとか言ったけど一位は蒼なのは間違いなさそう 紫は紫単と多色両方息してるから2位ワンチャンありそうな気がする 前バージョンでは紫琥合わせて全体の2割という惨状だったけど今回は上がりそうね 華麗なる采配って昂揚二つ持ってる武将は二人分としてカウントされるよな?
なんか裏のテキストを詳しく読んでみると怪しく思えてしまうんだが。 華麗采配を出すなら、玄にもっと昂揚を配ってほしかったよな
廉頗とか昂揚持ってたらもっと使いやすかったのに ヤクオウソウケンの昂揚二つが意味あるのか無いのかでだいぶ性能が変わる気がする。 ショウカがタイミングゲーなんで諸侯が昂揚を盛り始めた
人は同じ過ちを繰り返す・・・ >>503
カウントされるから是非全国でお試しあれ! 昂揚を持ってる部隊数を参照するのに、なぜ昂揚昂揚が2部隊扱いになると思うのか 常識劉備とか漢曹操が初期士気+2.8だの3.2だのやってたの今考えると恐ろしいわね >>509
上杉伝やったら金八に鉄砲お試しあれ!!
とか言われて吹き出した 今作だと2.5昂昂の献帝入れてようやく+1スタートだもの 今度の大会は昂揚盛り董卓のバリエーション沢山増えるんだろうなって 求心力なんか毛ほども無かった献帝が最大の昂揚持ちなのもよく分からんな >>462
あれ士気5だからな
4枚だと突破できないし武力上がりすぎなんだよな 次の戦祭り取り敢えず夏姫入れますからデッキ作ったほうが強そうな気はする
士気上昇アップあるからマジで守り突破できなさそう 士気流派の影響で士気計算真面目にしなくなってしもうた困ったわ やっぱ新カードで呂姫が2.5で武力9あって計略もそこそこ使えて偉いな
人気武将で雑な扱いされないだろうし長く使えるだろうな
特にこのゲーム2枚目が期待できないから尚更 大昔は魅力1個で士気1だったんだっけ
>>522
勝率47~8%なのに皆が使って使用率高過ぎで下方はあるだろうな
武力-1するほど暴れちゃいないが0.8cくらいは減りそう 士気6なら強いのが免罪符なら張飛だって強くていいわ 呂姫って大戦シリーズでも弱かったことないよね
運営に呂姫が好きな人でもいるのかな 最近100~110ラインで直江景勝と一緒に呂姫入ってるデッキとよくマッチするわ 張飛なら強かった時期あったでしょ
初期の方で徳川四天王として存分にボディの強さを発揮してたじゃない 呂姫比べると、確かに撃破時の回復が増えてるけど、本体スペックも高いな
三国志大戦
2コス7/3勇魅
武力と移動速度と攻撃速度と兵力が上がる
英傑大戦
2.5コス9/4昂
武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに乱戦中の攻撃速度が上がり、敵を撃破するたびに兵力が回復する。 単純に客寄せパンダとして優秀だからじゃないの呂姫は >>512
比○○「顕如が5個ならあたしはいくつかしらねえ」 張飛の反省を生かした強化付き挑発槍の樊噲が出たしな 乱戟無双はその分乱戦速度くっそ早いから瞬発力があるんだよね
今のは継戦能力は高い 伝説の初代呂姫の最強時代インフレした今の時代でも付いていけるレベルで凄い
コス1.5馬 5/3魅勇 天下無双・改 士気6
武力+13 5割回復 1.8倍速 また碧の2.5コス武力9気の計略が弱い話か?
好きだねぇ 計略も当時はあれで十分レベルなくらいのパワーはあったでしょ
インフレについていけてないから上げろって話なら知らん >>540
三国までは超絶単体は統一されてたし士気5じゃなかったっけ
3ぐらいで何か士気重くされてた気がする 利家や文醜と比べたらもう一声あってもいい感じはする今の張飛 4枚家康に採用されてた当時から張飛の計略は弱い(打つのは負けフラグ)って認識だったはずだが、違う英傑大戦やってたのか? 呂姫が普通に感じたり
ドラケンと馬場を我儘融合したロボが使われない辺りプレイヤーのレベルは確実に上がってる(確信) 金溜をもう一段階下げたら張飛や黄忠も検討されるんじゃないっすかね >>544
あったか?
おおよそ当時でも活躍したの見た記憶は無いが
超局地的ならあるだろうけど呂姫には遠く及ばんと思う 張飛が弱いというよりは気合が弱い
利家も文醜もパッとしないし 単に今の環境に気合槍が全然マッチしてないだけでしょ 張飛は弱いでしょ
計略効果が全部短すぎる
内容自体はそない悪くない
効果時間が完全にうんこ 観柳斎すら大暴れしてんのに大戦3張飛復活させてどうする
士気4 自身+2付き挑発ならありだったかもな 脳筋おっさんの挑発に高知力インテリ武将がホイホイと乗っちゃうのはおかしいと思うんだよな
おっさんに持たせるなら士気3でいいから「愚者への挑発」にしておかないと
女武将のエロい挑発になら高知力インテリ武将でもホイホイついて行ってしまうのはまあ分かる つっても3末期張飛の挑発は曹操あたり下手すると刺す前に終わるレベル >>519
だってアレぐらい強くしないと産廃だし・・・ 芹沢鴨今7%だから下方するとしても城ダメ10%にしたら良いのでは? 張飛のみならずver1のカードはもう全部弱いと思う 気合が特技として終わってるし、技巧も昂揚が強過ぎて弱体化著しい・・・
気合をもう少し強くしてくれんかな、弓が蔓延るゲームで常にメタられるのは必然なんだから良いだろ 1.0カードプールには程普とかいうレジェンドがいるから いやいやいや献帝2.5コスってエアプかよ…と思って.NETみたら本当に2.5コスでびっくりした
エアプは俺の方でしたわ… 鴨なんてずーっと「コスト3.5の剣豪とか産廃w」みたいな事言われてて
性能も1.6終盤を最後に2.0時代なんて変更なかったのに
ちょっと今回狭い陣形の蕭何が流行って使い出した連中がメタられただけで下方下方騒ぎ出すの流石に小賢しいにも程があるわ 一豊、は魔改造受けたけど入江とか無二とかバリバリ現役やろ 強デッキ握っておいてメタカードの下方はさも当然みたいな論調で修正議論をする面の皮の厚さ好き 強弱はさておき毎月の勢力別主流デッキで名前が挙がる呂布とかいうレジェンド
>>571
Xで「武将名 絆」で調べると結構いたりする 基本英傑は刺すか刺されるか何で数値の意味は薄いか手をつけられなくしてザ・エンドなんだ 低コストスペック枠は割と永遠に使われるだろ
田豫みたいなエラッタ貰って息吹き返したのもいるが 沖田だってアホみたいな威力だぞ
きっちり三段突き(斬撃)を当てれれば 1コス武力3特技持ちの龍さんは使われてますか・・・? 高揚は0.5コスに0.1は少な過ぎる気がするんだよなぁ
0.2にならないかな? 孫武用に6/1昂か5/5先昂騎馬が欲しくなってきた >>570
全然産廃じゃなかったしダメ計が強くて目立つ機会が無かっただけ
今落雷とかどこ見てもいねぇしなぁ ダメ計云々が原因なら海国兵談がある今のがキツイんじゃね?
部隊流派で上げようがおつやで飛ぶでしょ そもそも英傑って知力上げれる手段も計略も多いからダメ計ってキツいんだわ
明らかな脳筋スペックも少ないし
混沌つかってて肌で実感する >>583
流派がドンドン弱体化して相対的に弱くなってる技巧なら兎も角
計略がインフレして強化されてるのに昂揚強化とかあり得ない >>587
そういう風潮を理解して項羽ちゃんと知力1にして運営はエライ! 昂揚倍にしろはさすがに草
今ですら昂揚盛りの兆しが見えるのに
技巧は贅沢言わんから1.1倍にしてください(9コス登録で99%スタート)
これでも悪さはしないやろ 流派ゲイジを上げるカードはもっと強化すべきだと思うなあ
流派自体の効果が下がって、相対的に価値も下がってるし、
お市、愛次郎、毛利隆元の3人とも全然使われてないしな
残りの里見は流派アップはおまけだし 献帝は環境が落ち着かんと無理
デッキは朱儁献帝直虎紫式部が一応ある
まだ弱いから使えないんやけどなぶへへ… 知力やら流派やらの新要素がどんどん弱体化されてくのほんとアホくさい
知力上げやすくなったから計略コンボ警戒して知力依存下げてるのもそうだな 流派アップ計略でどれだけ溜めても6以上は無意味だしな
そろそろ流派ゲージを消費する計略出てくるかな?
>>583
開始7cで孫子から華麗采配が飛んできても良いのか? >>593
マジで英傑稼働初期にはもう言ってたけどな
計略耐性と攻城力を同じパラメータにまとめてたらそのうち行き詰まるなんてこと 輝元に昂遥つけて出せよ
景虎と同じタイミングに出してんだからコンボさせろや 初期英傑とは随分変わったよな
もう安定ムーブとかないしちょっと突出したやつ出ても対策手立てあるし完璧大戦って言ってもいいよな
あ、完璧さんってそう言ういmry しょうがねーじゃん計略効果だけに意味を持たせてた結果知力は軽視され続けてたんだから 三国志で知力が死にステになってた反動だからしょうがないね 紫079 R 盧綰の計略「朋友の魂」に関する不具合のお知らせ 4コス12/1気槍とかいう現状の英傑大戦において絶望的に噛み合ってないスペックの項羽さん。 >>593
誰かの面白いは誰かの糞ゲーだから妥協点探して下方されるねん
新要素で反応色々なもんが修正されないわけないんだ いうて知力は上げまくるのが下方されただけで、素スペックの範囲なら普通に差別化されてるし採用基準としてそれなりに重要だろ
知力に価値なかったら先陣持ちも評価めちゃくちゃ落ちるし
そのせいで中~高知力ばっかになっててダメ計妨害が厳しいのはそうだけど
とはいえ脳筋天国だった新三国でも別にダメ計妨害息してなかったしな
中知力にもちゃんと効くようになってる今の方がまだ環境良さそう 知力4まで即死する大水計が居るのに
ダメ計弱いとか流石に言えんわ >>606
いや、大水計は範囲がデカいから敵の号令全部に当たるじゃん >>591
ゲイジとゲージは違うんじゃない?
ゲイジってのは多分君の事なんだけどさ すまん言葉足らずだった
範囲が倍以上ある大水計が水攻めと同威力なのはおかしいって意味だった
昔から大水計はちょっと威力を抑えられてたはずなのに 流派は今くらいでちょうどいいだろ
流派効果強すぎると流派ゲージ溜めが最優先になるのは過去の例からわかってるし
孫武おもんなすぎるから特定の流派発動してると計略に追加効果乗るみたいなのが欲しい ゲームが煮詰まってくるとパラメータの複雑化と整理が繰り返されるけど
こんだけ続いてて流石に3つは少なすぎるっていうのはある 武力、知力、統率力で設定し直すか
統率力で攻城スピード、押合い、ヌル凸の判定な まぁあんだけ制圧関連に文句出てたら
そりゃSEGAだってカードのパラメータ削る方向にするわな
まだ英傑大戦は2年目だし今後どんどんシステム面の方で複雑化して行くんだろう 複雑になりすぎない範囲でもっと特技増やして良いと思うんだけどな城とか軍とか
龐会みたいなのが出ないように注意だけど どんだけカード追加しても120万石から突然ゲームプレイ動かなくなるチームメンバー見て悲しくならんのかな運営は
マッチング適正にやれよ
カード追加から1月も経たずにこんなんなってるの危機感覚えろよ 征圧はスタート時点でもうバランスめちゃくちゃだったからな
そもそもミニマップ塗らせるシステム自体がダメだったと思うけど とりあえずなんか兵種追加するか
兵種の時代縛りやめてくれ
銃撃ってる孫策とか呂布がいてもいいと思うよ 新しい特技はどんどん欲しいね新三国志から特技の追加にえらい消極的なんよな
出たと思ったら刻印とかしょもないやつだし
コスト比-1に先陣は見飽きたよ >>615
制圧を戦国大戦から持ってくるなら、制圧持ちはコスト比で争覇ゲージが上昇しやすくなるって感じじゃない? >>619
新三国志大戦みたいな華装武将として出せば三国志武将に銃も出せると思うわ
ポリスコスの孫策とかガンマンコスの呂布とか 単純に水計が威力高いのに流行らないのは範囲が対策されやすいのよ、守りでも攻城でも使えないし、普通ダメ計って英傑じゃ馬鹿か混沌と組み合わせるけどこいつ等いたら対策されてる上に範囲が独特ならいくら威力が高くても使われない 英傑は知力依存も低いし、どいつもこいつもバランス取れたハイスペックだらけだから妨害がそもそも効き辛いってのもある。だから妨害計略一本で食ってけるほど流行らない 妙玖勇者と見せかけた大水計ワラはくだらないので下方してくださいませ ダメ計あんまり見ないとはいえ1枚でも入ってたらかなり警戒するぞ
士気5の火牛でも海国兵談で知力5まで吹っ飛ぶ可能性あるしな 大内義隆なんて戦国の計略のままで良かったのに英傑じゃイマイチ使い所がわからん計略になってる >>631
エアプの上に記憶力が鳥並だから設定がすぐコロコロ変わるんだよな ところで献帝って2.5コスにするほどの実績あるの? >>636
そうなのか・・・
効果時間と撤退のデメリットデカすぎないかとはおもってたけど呂布ワラで使うのか 警戒してもなおドンピシャされるのが大戦プレイヤーだろ? 後漢時代に光武帝の次に長生きしたという実績があるぞ 大内義隆の端攻め強いよな
騎馬リーボックの攻城攻城攻城を思い出したわ 献帝は義元と枠を争うのかと思ったらコスト2.5で驚いたわ >>630
「ションベンもらしそうなほど嬉しいぜ」とか言ってた三国志2のあのLEみたいなイラストか >>632
とりあえず入ってるおつやを見て海国兵談だったらどうすっかな…を毎回考えさせられるの面倒だわ
撃たれたことは一度もないけども おつやもどうみても強いのに、狐配信あたりを真に受けたエアプが微妙微妙騒いでたな
逆に今夏姫を修正しろって騒いでるのは青井配信あたりの影響をうけたエアプかな? ダメ計は復活計略ポンポン出すせいであまり使われてないんじゃないかと思うわ ダメ計はポジショニングとタイミング勝負なんで、相手依存高いし使う側にもそれなりのプランが必要
馬ダメ計が真田幸隆しかいない(※武力ダメ計除く)んで運営的にかなり警戒してると思う 夏姫は少なくない頻度で見かけるレベルだからそら下方しろって声は出るわな・・・ 幸隆は士気8だしとろ火だし知力上げ計略もステルス計略も増えてることから
本人の武力上昇値か速度かのどちらかなら戻していいと思うわ >>648
言うほど無いし夏姫完璧来た最近まで目立ってなかったし
ダメ計も言うほど見ないわけでもないと思うのだがなぁ まぁ士気5ダメ計や大型ダメ計いる中で落雷ってめちゃ中途半端でいいとこないしな
範囲も微妙に使いにくいし 琥軍でゲージ2で強い奴っていないよな
戦国の蒲生みたいな2で強い奴がいれば
流派ゲージだけでゲージ貯めて序盤はゲージ使わない計略
後半はゲージ計略って戦法取るワラとかできるんだが 兵舎で司馬昭だけ拾って帰ってきたわ
筐体前に行ってもテンション上がらなくて困る 今旧イラストを基に月姫が来ても董白のスカートや如春尼のズボンみたいにガチガチに規制されてそう 幸隆はapexでいうとコンジットみたいなもんで、強い弱い以前にクッソウザい
計略もジャマーみたいなもんだし >>659
竜子は大久保の相方としてはよかったんやけどね
士気5剣3の壊れ琥計略頼む ダメ計持ちを周瑜以外微妙スペックにしすぎなんだよ
孫桓とか特にひどい、朱治や諸葛謹も武力2で無特技だから入れにくいし秀長は特技あるけど武力4だし 夏姫修正しろ!をエアプ扱いするとか逆に動画勢エアプだろw
あれのせいで士気6~7の号令ドーン!でも致命傷耐えられるのに >>661
センモニログインでもログボ満たして欲しい
いや大抵はプレイするけど待ちが出てるとマジでゲーセン行き損なので 有無を選べた戦器があって雷銅強かったんだし
むしろ相手が流派で守れる英傑だとそもそも1.5にこいつ出すより他の出してくらいの感じかもしらん >>660
司馬師は2で士気5の+5号令になるから琥復権したら強い言われそうな気がしなくもない ユウチューブで頂上対決見てグッドつけたら大判100枚
とかはあってもいいと思う >>668
久坂おつやは結構良いと思う
周瑜久坂松永辺りは常に一定数いて最近そこに荀攸おつやが増えた印象 おいおい
あれだけ見た韓信がもう騎馬単にしかいないじゃないか 竜子は同じコスト帯の槍に村田が居るのが全て
1コス武力2槍の方がまだ出番有ったかもしれない >>677
交換条件を提示して高評価を誘導するのってダメだったような気がする 小落雷みたいな軽い士気のダメ計が碧に欲しい
他の勢力ばかりそういうの増やしおって😡 韓信は結局旧カード相手だと強いだけで新カード内では弱かったな
本人が騎馬でなければよかったのかもしれない >>684
源内とか杉文がいたところでまきびし使うだろぉん? まあ号令ばっか強さがインフレして多様性はなくなってるよな
昔はよくみたダメ計とか毒とか全く見なくなってしまったし >>668
孫桓は2コスの高知力ダメ計持ちなのに武力6/8に先陣と伏兵ついてる時点でかなりスペックいいと思うが
武力7なら7/6伏みたいなスペにされそう
朱治や諸葛瑾もこれを武力3にしたら環境やゲームが違うとはいえ三国志大戦2の孫桓の再来になってしまうし
秀長の武力4も、もし荀攸が5/8無特技ぐらいのスペで来てたら壊れ壊れと騒ぎそう 蒼にもう一人三浦いるのに、三浦と言えば親父の方ってみんな思ってるの不甲斐なさ過ぎるだろw
大河だとあんなに存在感あった山本耕史だったのに >>689
新三国志の晩年もそうだったけどステルス増やし過ぎなんだよ 韓信の話してる時に三浦息子入りで云々の話しねえだろ
計略効果まで知ってるから、最初から除外してんだわ 韓信はみんなが号令でやりたい攻めて城張り付いて城ガンガン叩き割るようなムーブはあんま強くないから、思ってたのと違うって人が多かったんじゃないか
馬超も初期の評判の割に流行らなかったのも似たような理由な気がする ダメ計妨害が強い環境とかクソ環境になるのが分かりきってるからな
おつやが吹き飛ばし距離そのままで2確殺3は80%になって欲しいか? 必殺の突撃マウントが攻城ゲージに吸われてしょんぼりするゲーだからね
タッチ凸のない大戦なんてクリープが云々 陣形でもないのに三浦義村の話が出てくるようなのはちょっと検査とか必要だろ 本多正信は最初の下方で基礎時間-1.6cとかいうとんでもない下方されてんだな
そりゃ誰も使わんくなるわ
中間ぐらいに戻してやってもいいんじゃね? >>697
韓信だけじゃ戦えないデッキが結構あるから他にも攻め手の計略要員が必要 ダメ計強くしたら松永みたいな開幕に伏兵からめたリード取って
あとは焼くだけみたいなクッソつまんないムーブばっかになるだけやろ
ゲームがゴミになるぞ リードとったら夏姫石買で轢き殺すゲーだし大差ないのでは >>697
ダメではないけど、韓信抜いて蕭何入れますのが強そう 簫何は次verで武力上昇速度↓↓なってめり込むの判ってるからもういいよ
そんなことより項羽はどうすれば救われるのさ 開幕伏兵でリードとんのと中盤に士気使ってリードとんのでは全然違うやろ >>705
武力アップ、移動速度刺さらない程度にアップ、槍ダメアップ、効果時間アップ
いくらでもあるぞ >>672
サブカ100枚ひたすらセンモニ押し当てて縁貯める人が出るから無理な気がする
本当にやることが極端なんだよなそういう人は 孫桓は別に三好長慶と組み合わせるから伏兵があれば7/7みたいなスペックでも別に問題ないんだよなぁ
ダメ計って結局強くなっても馬鹿松永みたいに極端な計略じゃ無ければ対策されやすいから問題にならないと思うけどな 玄に馬鹿計が集中してるせいで普通のダメ計出してもらえないのほんま嫌
戦国のEX菊姫くれ 項羽は1cのばすだけでガチになるよ
殲滅力は高コス士気7に相応しいから >>710
伏兵あれば7/7でいいって範囲ダメ計持ちでそんなスペックになるわけないやんけ
伏兵持ち武力7なら知力低くなるか計略が使いにくいものになると思うぞ >>710
伏兵つけるなら7/5ぐらいになるんじゃね 妨害ダメ計強すぎたらもうステルスすればいいだけだしもうちょっと強くてええぞ 今よりダメ計強くしろ派の人は頻繁にダメ計見るような環境が面白いのか考えて欲しい
というかそもそも知力ダメ計は全体強化の1/13くらいしか存在しない訳で号令より見る方がおかしい
それにランカーでも10人くらいは何かしらのダメ計入れてるし使われてない事もないしな >>714
別に知略6か5でもいいぞ
まぁ5なら技巧ぐらい付いてそうだけど
別に三好長慶とのコンボが前提な上に既に確殺ラインが最低の知略1だし、どうぞって感じ 格上の韓信相手に端に寄せて前出ししたら韓信伏兵のまま落城してしまって申し訳ない
高コス騎馬伏兵を端に配置してる方が悪いよな? >>717
いや、別に馬鹿松永以外のダメ計を微強化すりゃいいし
現状、知力下げる意味がダメ計しか機能してないからこうなってるとも言えるんで
普通に知力依存の高い妨害を作ってくれよって感じ、なんなら岩成の基礎時間を短くして知力依存を高めてほしい訳よ >>718
技巧つくなら伏兵はなくなって追加で気合いあたりがつきそう >>719
悪いというか高コス伏兵はそういうリスクもあることは使用者も分かってるよ
単にお前が読み合いに勝っただけだ 環境云々は蕭何消えた次からやろ
士気6で30cの孫権+兵力72%回復は酷い 混沌BOX強化なりエラッタしてで良いじゃん…
知力下げ意味ないとか何言ってるんだとか思ってしまったわ >>660
剣2で士気相応以上の強さのあるのは蜂須賀 それだとうんこみたいな武力上昇速度であればあるいは 武力上昇2.9c→3.7c
リジェネ0.83c→1.63c毎2%
効果時間30c→29.2c
こうですか? 長時間陣形の0.8cとかそんなふざけた事したら大炎上するし、流石にネタだよね? 蕭何は下方間違えなしだけど、最初はわからん殺しが強烈だっただけで今は減ってきて壊れではない。
勇者は据え置きかねぇ 幅をカード1枚分(弓を横に2枚置いたらギリ)ぐらいにすれば許せる 横幅と回復量でとりあえず様子見かな
武力までいじったら一気に消えて妥当な調整が難しくなる 勇者は敵部隊倒せないとパンチ力足りないからなぁ
強いとは思うけど据え置き様子見だと思う あと3、4日暴れたら緊急追加してくれるかもしれない 薄桜鬼土方の悲劇繰り返されそうだし先回りで下げそう
緋使いには気の毒だが 今回の追加って、全体的にやたら抑えられてるよな
孫子とか弓ダメがカスみたいな威力だし、
廉頗は全然武力上がらんし、
英布とか範囲が狭すぎてめちゃ窮屈だし >>743
陣形と違ってシンプルに強い号令だから特に弱点もない
強いて言うなら連打できないから落城狙いにくいのが弱点か? 項梁に城塞孔子かけてみたいけど孔子を入れた良いデッキが思い浮かばんな 項梁強いのはわかるけど五兵種流石に操作むずい
弓2か鉄2やろかな ウキン子牛で兵種にしたら敵も城もがりがり削って勝つるのでは?→生兵法でした…
ってのは経験済みだぜ >>725
逆に聞くけど現状からどこをどう弄るんだ? このVer滅亡寸前は碧か?主役の春秋がほぼ居ないとか厳しすぎんな >>739
間に合うつうか話題になったのオンライン大会が最初だし
緊急レベルでもなければ強くてもスルーされるくらいしか時間経ってないからな
ようやく話題が行き渡り色々作って遊んでみるかという人が増え楽しむ時間
緋待望の縛りなし近距離兵種の2コスメイン計略持ちだからテンプレ以外にも触りたい人いるだろうし >>747
無理に突破狙わないで被害抑え痛み分けにして次ターン先に行けば有利だから
旧カードと隔絶した差はない気がするんだよね
そういう戦い狙いに王陵が輝く展開になりそうなのが厄介な部分で
項梁にあらずんばでミラー意識して1.5鉄にモンタ持ち出す世界とか笑えそうだから見てみたいが
>>751
キャラとして気になるだろうけど
雑に知力下げて先陣追加で晋文公みたいになれば良いんじゃね
知力低下活かすにしろ筋肉は大事 マイルド環境の方が好きなんよね
新カードでメタりメタられの相性じゃんけんはあんま好みじゃない 孫武はまとめて時間下げるか部隊の知力か兵力だけ下げて様子見か 二十万石の昇格戦2勝11敗くらい?で撤退
2勝は十万石相手なので昇格ゲージ100には届いてない
撤退すると昇格ゲージ半減なのね
昇格ゲージリセットとか石高少し減って昇格戦にたどり着くトコからやり直しなのかなと思ってた そう言えば修正もあるけど
来週から多分新コラボよな?
声優的には幽白とか時期的にはるろ剣とかだろうけど
この前の一騎当千で予想がほぼ不可能になったよな…… セガなんだからアトラスとコラボしろ
こっちはいいからユニコーンオーバーロードの方にいしくまちゃん出せ 陸遜ってもうやれないのかな
使ってた人はみんな孫武使ってる どっちだろう泣きたくなる場所は
2つマルをつけてちょっぴりオトナさ 一騎当千はパチンコの宣伝コラボだ!とか言ってる奴いたなそういや 分かりましたアイギスエリザベスモルガナの3人を出します >>769
新カードに勝てる要素がない
元々弱点多いのに PLカードは蒼16緋12碧14玄12紫4琥1
少ない色に撒いてくれい PLはないくら使い込んでも絆カードにならへんねん(有効度150) >>776
黒より黒く、闇より暗き漆黒に 我が真紅の混交に望みたもう 覚醒の時来たれり 無謬の境界に堕ちしことわり 無業の歪みとなりて現出せよ 踊れ踊れ踊れ 我が力の奔流に望むは崩壊なり 並ぶ者なき崩壊なり 万象等しく灰燼に帰し 深淵より来たれ これが人類最大威力の攻撃手段 これこそが究極の攻撃魔法 エクスプロージョン! >>776
ダクネスの当たらない斬撃をどう再現すりゃいいんだ? >>778
追加勢力はともかく
蒼碧は一騎当千で多く増えて緋は無しが差として大きいタイミングだし
次は赤イメージカラーで緋多いコラボが来る可能性は有るかもしれない >>781
三国志大戦の黄忠みたいなゼロ距離戦法的な
武力が大幅に上がるけど斬撃が出せなくなるみたいな感じとか
ちょっと違うか? >>776
黒に2コスのヒーラー(cvアクア)がいるからいいじゃろ >>781
斬撃ダメがツッコミ並みになり弾きも発生しなくなるで良いだろう
問題は計略とするか特技とするかだ 弾斬戦法は実際にテキストを読むまで切り払い的な鉄砲に対する防護能力だと思っていました 小刀はみんな持ってても別におかしくないから鉄に耐性つく号令の方もこの先出るかもしらんし… 顕如がもっとかっこよければ使いたいのになぁ
なんであんな落書きっぽい顔になっちゃったんだろう と思ったら描いてるの三浦義村と同じ奴じゃん
クソすぎ >>795
久々にやべー絵師が来たと思ったら結構な有名絵師らしくて草
実際顔以外の描写は凄い 文公みたいに顔を隠すキャラ描いたら大好評になった気がするわあの絵師 >>797
顔以外は確かにいいと思うんだけどカットインでバストアップになるゲームだからね… 顕如と三浦の人
大河ドラマ公式のTOP絵とかに使われるレベルの超有名絵師で
確かに物凄い緻密なタッチなので凄い人なんだけど
本当になんであんなに顔だけは雑なのか逆に不思議になる まぁ俺みたいに女の顔と乳くらいしか見ない輩にはウケ悪そうな絵よね 八重と呂姫の顔とおっぱいに目がない輩の悪口は俺が引き受けよう >>801
顔だけ自分で描いて他はアシスタントにやらせてるパティーンだろ 蕭何って勘助騎馬盛や銃に弱いんか?
動ける場所少ないから何も無いなこれ とりあえず向こうも幅に縛りがあるから黙って受けるしかないと辛い頼光徐庶なり
剣超絶各種なりが選ばれてるところのようで 斬った味方の武力に応じて効果が上がる計略って本庄繁長の下剋上意外に何かある? >>801
考えたら三国志時代から長野剛もR扱いだし謎いよな >>809
味方切りの武力参照は下剋上だけで数は魏延だけかなー他思いつかなかったわ
コスト参照は土方慶喜カクトあたりいるが 緊急やらないってことは蕭何も孫武も勝率55%は越えてないのかな >>801
美大卒とかなんじゃねぇのかな
美術系出てるとすげー技術力あるけど
キャラ系の勉強とかやってるわけじゃねーから
顔だけはオリジナルでどうにかしなきゃならんくなる
ちょっと前にアシスタントにやらせてとかアホみてーな事書いてる奴は失礼すぎるだろ >>814
その失礼な奴の下4桁見たらくろりで草
そういや以前は竜徹に対して誹謗中傷してたわあのゴミカス無職 有給が続くまではGW
セガってホワイトだろうから年間20くらいありそう 勝率より使用率やろ
勝率だけ見たら上位の固定デッキが引っかかっちゃう
上から下までそれ一色みたいなことにならない限り緊急なんていらん
あとどうせ一週間でバージョンアップだし 巴の時とか6戦やったら5戦が巴とか普通にあったからな まぁ二つ名前が上がる時点で緊急なんてないんだ
1強じゃなきゃ もう17日までなんもないだろ
卵と共存するしかないんだ >>824
なおついでで文鴦も下方されておりました >>824
長政玉藻半兵衛「そんな昔のを持ってこんでも我々で良かろ」 >>756
雑に先陣付けるくらいなら、昂揚を付けるか戦国から特技制圧を持ってきて欲しいよ・・・ >>829
わかるw特技先陣見飽きた盾でも焙烙でも軍備でもええから特技増やしてもくれ カレンダー4月と間違えてたわ
バーアは15日ぐらいやな >>796
でも戦国で使われてた頼廉って槍頼廉じゃなかった?
勿論イラストは鉄砲が有名だけど そういや鉄砲隊頼廉も追加時から最安値SRのくせに
士気5+7の兵力150パー足軽軍団で押し潰して勝率60%くらいキープのイカれたやつやった ゴシショはタメ時間大幅延長&効果時間倍増とかにしてもらえませんかね 速度も倍増して一番武力の高い敵に向かって行くがよろしいか 趙括は人馬効果が付くのがえらい
チェストおじも見習ってもろて いくら迎撃されないっても敵食えないと所詮は武力15かつ斬撃以外の操作不能だからあいつに任せるべきかは状況次第でけっこう考える必要がある
スペックの時点で足引っ張らないのは偉いけどね いうてチェストは決まったら武力と乱戦速度アップで敵部隊壊滅する力はあるからな…
2.5コスの槍が気軽に打てないのがすべて悪いだけで、琥の2コス8/1気合担当とかだと結構ヤバかったと思うわ 三国志の頃の、雄飛の刻の馬超ってもっと強かったイメージあるんだけどなぁ
今回は何がだめなんだろ >>838
記述だけだと頭だけ良くて中身ないやつみたいな扱いなのに
このゲームやと結構強いの笑える ゴシショが強い弱いはわかんないけどあのカウンター目覚めみたいなのやる人はかなり強くない 2コス7/4勇魅の初代雄飛孫策は頭おかしいほど強かったような
3コスになったあとはずっと微妙だったと思うが >>843
三国3時代にいた英魂系がないから
セルベリアもいない
似たようなのはいるけど… 74時代は速度つかないので逃げられて微妙
武力低いから3コスみたいに無理やり敵陣で溜めるのも難しい
結果周泰のほうが安定してた 新三国の方は呉軍大攻勢に士気・剛弓付けて開幕法具からの弓腰姫みたいな記憶しかねぇ >>843
やってみたら分かるんじゃね?
ちなみに士気もったいないってなると思う
知らんけど 絵師に誹謗中傷してるガイジがまだレスしてて草
無敵の無職らしいと言えばらしいか 英傑大戦は本人参戦の世界観だから
アリシアとかセルベリアが召喚されてくる可能性もありか…
内部コラボ判定で絆カードに出来るだろうか 思いつきだけど過去作群雄伝復活してカードは電影でいいから
後蜀伝後呉伝袁紹伝出たらチャリンチャリンするで >>858
孔明が魏延の長安強襲策を採用するもあと一手が足りないって時に南蛮から孟獲祝融や張嶷が援軍に来た蜀後伝
孫権と陸遜が和解し仲違いを憂いていた孫登も病から回復、二宮の変が起こらず全琮と朱拠が互いに嫁自慢をする呉後伝
顔良が生還し「審配よ、心配するな!」も飛び出すくらい勢いに乗る袁紹は獅子猿袁紹と化して曹操との決戦に挑む袁紹伝
全部自分に刺さったヤツだわ 戦災孤児を拾ってこの世にお前は一人しかいないから命を大事にしろよって意味で無二と名付ける超絶イケメンがいるらしい >>861
名前だけ書かれても誰か分からないのが春秋戦国の辛いところだと思って調べたが使われたことのないカードだった
強いのか テンプレ孫武使ってみたけど全然勝てないな
5枚4兵種の時点で全然動かせないんだがよくみんなこんなの扱えるな 動かせないなら素直に3兵種からスタートしたらいいんじゃない 春秋戦国って歴史相当詳しい人じゃないと分からないよね…
1人も聞いたことない 剣豪いるだけで白兵の強さ全然違うんだよな
武力8の剣豪まじで強いんよ 項羽劉邦始皇帝孫氏孔子辺りは割と一般教養レベルじゃねえの? 孫氏ちゃんバリバリの威力低いからなあ
次で上方してくだち 与一なら呂姫の後ろで捕まえたやつ絶対殺させるマンしてたよ >>871
その辺を三国や幕末よろしく春秋戦国ってカテゴリーとして認識してる人は全然いないと思う 横山史記を読めば春秋戦国の流れが八割分かるぞ
やっぱ横山ってわけ 孫氏のバリバリは武力+2相当しかないらしいからな
一手間必要な割に弱い 同じような能力の三国志大戦の孫尚香は、第一弾で出てずっと使えてた様な気もするが
警戒されてしまったか 蒼で1コス弓入れるなら火計でいいし
1コス弓はワラ以外採用しにくいから
目覚め剛弓とか生まれた時から死んでるのでは?
目覚めってことは基本号令に入れたいけど
1コス弓の席なんてねーし 孫氏の剛弓はダメージ+1.5とか言うクソショボでビックリした
まぁ過去目覚めは大抵暴れてるし警戒するのも分かるんだが
(背中に寺島を隠しながら) 強くなったら強くなったで機動力に乏しいデッキを封殺するだけの存在になるから孫権仲謀はわりとどうしようもなさそう 孫氏を超絶から目覚めさせるのは微妙やろ…
号令から打って本人の武力引き上げるのがベター
ただ、重ねるならフルコン、城殴るなら二連打の方が強いから結局使いづらいわけで 孫氏は5/5技昂とかで出してくれたら
多少は使われたと思う
武力6だったら孫尚香並みに採用されるだろうな 孔明が弓ダメ+2.8だから、+2以上は欲しいところ。+3あってもいいぐらい
1.5とか流派3だった頃のアクションダメとほとんど変わらん >>829
知力下げる意味がダメ計しかないと言ってるから
武力を上げる事で必殺コンボに拘らず使える盤面を増やすってアプローチ案よ 中国からは故事もそうだけど、昔から日本は名前も影響受けてるから、中国の日本に対する影響力は凄いよ。例えば夏王朝を倒した商の湯王に仕えた伊尹は平安では大人気だから、藤原伊尹とかはそのまま名前を貰ってる。 言うほど使って悪くも感じないけど無理に使う強みも感じないのよね
士気3上乗せなら秀吉が最強すぎるし1.5馬のが無理なく入るから
まず秀吉じゃダメなコンセプトがスタートラインに感じてしまうし
そうなるともう狭いしそこに1弓の席用意して…と使う理由探しみたいになってくる 伍子胥が死者に鞭打ったおかげで呉起を殺した奴らが死ぬの面白いぞ 超かめはめ波とギャリック砲とデスボールで戦場吹っ飛ぶんだが・・・ チーム友達 チーム友達 チーム友達
俺達なに?え?チーム友達 正直孫氏は今回の追加SRだと最弱だと思うわ
武力3昂が欲しい時くらいしか採用されない、しかも楢崎というライバルがいる 蕭何
呂姫にも弱いし鴨にも弱いし曹洪にも弱いし韓信にも弱いし
修正いらん気がしてきた そんなロビー活動してもちゃんと下方されるから大丈夫だよ 死人に鞭打うつ(復活時間増加)
これって宇喜多直家はともかくいしくまヨイショも絶対ヤバい奴だよね そんなに弱点あるならフリマで流行ってないんだよな
メタクソに凹まされるから諦めろ >>903
いうて鬼限定だから良いぞもっとやれ!からの殺り過ぎちゃった!みたいな感じかと 呂姫は使い易い強い可愛い巨乳でまあ人気出るよな
ただ回復のやり過ぎ感は何とかして欲しい所
孫氏はあんまりこういう事言いたくないが性能以上に顔のバランスがおかしくて使う気が失せる 呂姫は計略使った時の回復量少ないのがまだマシな調整
昔のセガなら新カードだからと兵力50%回復とかやってた 呂姫、自分で使ってみたら思ったより相手倒せねえな…ってなるわ
苦手な人って無理に無士気でなんとかしようとしてんじゃね? >>904
そういや初代西涼の乱もネクロマンサー扱いやったな・・・ 孫氏があまりにメッタメタに言われてるので調べてみたけど確かにこれは…目覚めの割にここまで微妙だとは思ってなかった 英傑の目覚めってそんなに見かけないよな(相手依存除く)
初期の楢崎と劉封、薄桜鬼藤堂ぐらいか 「これからが本番よぉ!」を聞くたびになんかエロい想像をしていた当時高校生のぼく 城門に張り付いた介子推しってどうやって止めるのこれ?
あっという間に武力25とかになって白が爆発したんだけど? >>913
お前らが目覚めは失敗、強すぎるクソ!!
って毎回言うからもう最初から弱くしたんだろ
強かったらクソ!弱くてもクソ!!
大戦プレイヤーは全員クソ 倒すんじゃなくて低武力横弓とローテで時間切れ待つんじゃね、と傍目八目 >>917
大胆に決意を持って戦えば乗り越えられるぞ さっき新見入りデッキにボロ負けした
新見殺法強すぎやろ 新見は上方されて武力上昇値だけでも破格な事になってるからな
でも号令には不向きだからあまり使われない つーか流行りの紫にほぼ確実に入ってる呂シュこそが強カードなんじゃねえの感 >>913
三国で強過ぎたカードは反省して出してるからな
ほぼ同じ弓目覚めとか最後の最後まで暴れて今の最強デッキにも入ってるから
紫が弱めなのもそのせい 高コスト槍の攻城力が高すぎなんだよ
ワンターンキルの試合が多いのは知力じゃなくてどう考えてもそっちだろ
槍の攻城力は剣豪と同じくらいでいい じゃあ速度も剣豪並な
アホみたいな修正要望出すなよw >>919
いやスルーしたら城落ちるでしょ
2回殴られただけで真っ赤になるのに 自分で使ってみると案外あっさり防がれるからやってみると良い 横弓ローテしろ、をスルーしろって解釈するのか(困惑) 横弓ローテでスルーは城落ちるってそれ横弓もローテもしてないねぇ ローテはもう手癖みたいな感じでやってるけど
正直言って無茶苦茶難易度高い操作だよな たまに城塞2使うと自分が守りむっちゃ上手い人と勘違いする 高コスト槍にワンターンキルされるような試合が多いって一体どこの話なんだろうか >>934
今作から始めた人とか戸惑うわな
え?すぐに城から出ないんですか?3秒後を予測して操作?って
出城時間短縮と攻城速度低下はローテ下手くそ民への救済なんだろうね 槍で馬倒せないのはおかしい民の為に
攻城力下げる代わりにスロウアタックでもつけるか >>936
>>939
前半どころか今は銅プレ全般がそのレベルよ 介子推は神調べ+2からスタートで20%毎武力+1だから25って事は+12、つまり240%削ってる
しかも流派使おうが回復は100%で固定だから140%からスタートしても25になる時には死んでる
つまり本人の士気7に加えて士気か戦器まで吐いてた訳か
同じ位使わずに素で防ぎきるのは無理なんじゃないか 言うて銀プレ前半も高コスト槍前出しが一定以上おるからな 武力2柵槍士気3反計って書いてあることはぶっちぎり最強だし・・・
1コス槍反計の計略性能としても太古のむかしの丁夫人以降初めてまともな性能な気がする 武力11気合がかてーんだ
槍撃して気合無効にするとかとにかく頑張らなきゃいけないけど乱戦しちゃうんだ 知力が上がるって一文が攻城力が上がるって一文より遥かに強いんだよなこのゲーム
前者は計略耐性まであがって攻城の入りやすさ加味したら単純に攻城力上がる計略より、城殴る力だけでも強いまである
放火魔とか実質コスト4槍くらいの攻城力になるやん >>940
昨日めっちゃ韓信に当たったわ
陣形デッキだとツラすぎる 呂嬃ちゃんなんで復活した時ひとっ風呂浴びたような声出すの >>943
銀プレ前半はフリマじゃないからね
要はフリマ未満ら高コス槍前出しに対応できてない ひとっ風呂浴びたんやろ 城帰ってまた兵士が集まって部隊が出撃可能になるまでの間にな >>955
乙めしあれ!
くろかす湧いてきてるみたいだから注意な 介子推で貼り付いてくるのは発動直後の弱い内に乱戦1部隊で止めるだけにしてとにかく周りを片付けるのを士気を使って優先し本体に強く当たってはいけない 高コスト槍前出しに対処出来ない奴って周りから落とさずにそいつから落とそうとするのと
騎馬で後ろから牽制しようとせずに、普通に壁凸しようとするからまとめて部隊溶かしてる 介子推12cしかないからゆるーくぶつかっていれば士気7の価値ほんと無いのよね >>952
確か130万石が約700位くらいだから
プレイヤーが15000人いるとすると95%は対応できてないってことになる 全盛期項燕はかなりキツかったわ
なんならいまでも結構キツい >>963
草
大戦プレイヤーの95%に通用するなら槍前出しがほぼ理想の作戦だな 銀プレまて行ったなら、槍前出しに対応できないと言うか
盤面広く使われると視点とっ散らかってミスが多発するとか
上手くライン上げられて号令に繋がれたときの取捨選択が苦手とかの方じゃないか ハオ項燕全盛期は勘助入りジョン万使ってたから狩る側だったな
ジョン万下方後に琥使ってわからされた >>890
別に2.5コス8/8弓が先陣付いて50カウント9/9になっても計略が計略だから構成が歪出し、ちょっと開幕乙に強くなるだけで全く変わらないよ
それより知力依存の強い妨害持ちを玄に出したり、エラッタで計略の性質を変えてしまうしか無いだろ 混沌BOXは昔からアレだからもういいんじゃね
回転できるようになっただけ有情 頂上見ても、自分で使ってるカード確認しても思ったけど英傑ってカードのスペックが冗談じゃないぐらいインフレしてるなら
5/7槍伏兵ってなんだよ・・・
戦国やってる時にそんな恵まれたスペックあり得なかったよ >>970
戦国から来るのに昂揚も制圧も剥奪されて弱体化されてるのがね・・・
昂揚だけでも返してやれば良いのに・・・一応教科書に出てくるレベルの人物の癖に扱いがひでぇ >>971
矢沢のスペックと同じだけどこいつの使用率高かったの理解出来てなかった フォローしてる人の履歴みたら5戦連続孫武と当たってたわ 新三国の時点で5/8伏が量産されてた記憶
征圧は1だったと思うが >>980
そもそも伏兵持ちは制圧低い事が多かったような… てーか前だし勢でも上手いヤツは普通におるからな英傑になって高コスト4枚デッキも普通に増えたし 正直ガチの20万石でも槍槍馬の3枚デッキ握らせて
「開幕城門に槍置いて筐体から離して馬だけ操作しろ」ってレクチャーしたら60〜70万石ぐらいは余裕でブチ殺せそうだからな 質問なのですが、項梁は下方されると思いますか?
1番微妙なラインのカードだと思ってる なんなら放火魔入りの槍剣豪マッスル編成の6枚とかで、開幕孫子あたり打って前だしで士気4になったら放火するだけで銀プレ余裕だろ >>986
相手のやること一切ガン無視して同じように孫子叩いてすれ違い大戦したら6枚側が勝手に混乱して自殺するのが銅プレぞ 項梁は今週から激増したよな
とりあえず王陵下方で様子見な気がしてる 今週フリマで30戦やっても蕭何と当たってない
環境変わったんかな
まぁ孫武と呂姫は相変わらず当たるんだが 白兵自信有る人は孫武の方が丸く見れて勝てるからな
蕭何はどうしても相性出やすい >>749
一応は執念挙兵侍号令、カク王陵とトップメタ排出してきてるから
慣れてアド活かしてる人がそこそこ出てきた >>988
6枚のうち2枚は常に端に投げたとしても扱えないのが銅プレだからな 銅プレに6枚以上はいないよ
4枚が6割 3枚が3割 5枚が1割 >>994
サブカ騎馬単は出没するのにサブカ6枚は出ないんかな?
どこで差が出るんだ? 雑にやって勝てる相手にだけ勝ちたいなら4枚でいいって事じゃね 4枚ぐらいまでしか使えないような奴が下でサブカ擦るんでしょ 今日の銅プレは15戦やって6枚が4回、4枚が2回、残り5枚だったぞ
俺はどこの世界線に迷い混んだんだ? >>995
サブカって基本的に下手な人がやるもんやからなあ このスレッドは1000を超えました。
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