【HMD】SteamVR総合 Part92【VIVE/Rift/OSVR/FOVE】
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世界最大規模のゲーミングプラットフォームSteamを運営するValveが中心となって提供されるPC用VR規格である
SteamVRとその互換規格OpenVRに対応するVR関連デバイスについて語るスレとなります
・前スレ
【HMD】SteamVR総合 Part91【HTCvive/OSVR/FOVE】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1510804029/
・次スレは>>900, 無理な時は別の者が宣言して立てること。
【SLIP導入方法】
・本文1行目行頭に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れましょう (テンプレ管理用URL: https://goo.gl/7upk0n)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>505
ベセスダには期待できんよそれ。
モンゴリアンスタイルすらできないようにしてくるメーカーなので。 >>506
マジ・・・
VRコントローラーがいりにくくて仕方ないからフルコンまってたのにオワタ なんか修正MODがネクサスに上がってた気がしたがアレはリフレックスサイトだけなのかな? >>502
2DのMODも使えるんですね
ありがとうございます そういやなんかのゲームでスナイパーライフルにレーザーサイトつければスコープ覗く必要なくて最強の銃になるとか言ってたアホがいたなぁ
それVRでやる意味あるかってな レーザーサイトあっても人並み外れた視力がなきゃ結局スコープ必要な気がする VRの恩恵が一番大きいのはアイアンサイトだね
手元や眼前の範囲が感じられるが凄すぎる >>513
砂は中距離近距離で敵を一撃死する武器だぞ
遠距離で籠ってるのは芋砂 >>507
一方でModderがスゲーから、VRコンの操作性がmodで改善されるワンチャンはあるよ。 プレイヤー少なすぎなのにmod作れるひともそなおらんやろ アリゾナ、結構当たらないんだけど
腕の問題?精度の問題? >>519
アリゾナだったら腕かな?
あのゲームはまっすぐ飛ぶよ ドロップと集弾率考えたら確率で当たるのもアリでは・・・ってやっぱねぇか
狙いに忠実に当たった方が楽しいや。対人だとドロップ無いと当たりすぎてダメかもしれんけど。
アリゾナは初めてでもノーマル以上がおすすめ。レーザー有るとそれ見ちゃうから。ノーマル以上は無くなる。
アイアンサイトで狙ってると対象の見方自体が全然違うので凄くそこにいる気になれるよ >>519
両手でしっかり構えて狙うんだ、片方の手は添えるだけではなく、
手前に引きつける感じにして銃を安定させる、
コントローラー持ったままだとやりにくいがそこは自分で工夫してくれ、
そうすれば中距離程度ならヘッドショット十分狙える。 自分は両手クロスさせて安定させてる。右利きの場合だと、
右手はまっすぐ伸ばしたところから肩だけ軽く引いて効き目の正面に銃を構える。
左手の手首を右手首に下から当てて支える。慣れると瞬間で構えられるし安定するよ。
両手それぞれ使おうとすると安定せず当たりにくいのでまずは安定して確実に当てる。
9割方右手でたまに間に合わないときだけゼロ距離は左手で撃つ。
当たらないのは慣れてないだけだと思うので少し慣れれば当たるようになるよ。 今回もまたPSVRにSkyrimVR独占されたやんけ。
どうにかSkyrimをViveでプレイできんのか? Vorpxでやっても没入感はPSVRレベルだろ
来年PC版出るのは確定してるしfalloutやって待てばいいさ FO4VRと比較するとウンザリするくらいの糞グラだし操作性もクソだから
PSVR版はスルーしとくしかないよ
俺はもうFO4しか起動してない
PC版に期待しましょう >>524
PSVRのSkyrimVR買ったけど、PC版の高解像度とMod入れまくりでやりこんでたから、
あまりにもショボい解像度と操作性の悪さに衝撃を受けて翌日売りに行ったよ。
3000円で売れたw >>529
3000円かよ 安いな
俺も我慢できなくてpsvr版買ったけど
いまいちだった モーションコントローラーがクソすぎる
売るか迷う 今みたいにVRを流行らそうとしてるときに独占なんかしてんなよって言いたい >>533
気持ちは分かるけど独占してるってことはSONYが資金か技術協力をしてるってことだからね
プラットフォームを作って放置のValveよりは偉い そもそもPSVR向けタイトルはソニーからライセンス貰わないと作れないから
Unityさえあれば出来るValveとは大違い さっさとTF3かポータル3かハーフライフ3をVIVEで出せよくろバルブ Valveが今年中に出すつってたVR専用のゲームの開発どうなってんだろね ttps://m.ebay.com/itm/HTC-Vive-MAGNETIC-Dual-Controller-Rifle-Stock-Top-Mount-3d-Printed-/162426098411
このVRガンストック買ったけどいいゾ〜これ
ライフル使うタイトルは必須だねonwardが神ゲーになる ライフル系いつも使いづらかったんだよな
これ欲しい ガンストックなら二ヵ月前にVRソフトスレで自作してる奴がおったな
357Anonymous2017/10/24(火) 17:22:33.64ID:PZ2qZnh2
https://i.imgur.com/UMqbG3K.jpg
100均のコロコロクリーナーの3.5cm径が穴にピッタリと気づいてから工夫を重ね、
同じく100均の子供用熊手を合体させることで安価(¥200)なVive銃床の作成に成功。
射撃精度が劇的に向上し、H3VRの400mレンジで一番遠くのスイカが狙える(当たるとは言ってない)くらいの安定度を手に入れた。 viveコン2つ付けちゃうとOnwardなんかでリロードもなんもできんなるんちゃうの? このガンストックは磁石でくっつけるからいつでも離せるんだぜ確か 要るのはviveトラッカーの銃型コントローラーじゃなくてストックだよな PPGunがせめて3万円台まで下がればいいんだが
対応ゲームもろくにない状況で約10万円じゃ手が出せない 顔に近づけると右目だけスコープになったりすんのかな?
左はちゃんと近くが見えてて 俺もライフルストック自作やってみたくなった
あると楽しくなるゲームってONWARDとH3とあと何があるかな と言うかエアガン用のストックパーツ買ってカスタムした方が良さそう コントローラーを自由に使えるような工夫をするのが案外むずい。
ググると上記のマグネット式か、コントローラーの下部分を突き刺して利用するタイプが多い GoogleEarth、ストビュー内で移動できるようになっとる!
写真読み込み速度が遅かったから実装してなかったのか
確かにサクサク移動できる
正月には欠かせない接待ソフトだから嬉しい >>554
おおお、やっときたか。
早速行ってくるわw >>540だけどこのストックの利点は着け外しが楽なことと何より左手のグリップ位置が調節できる事。
銃によってハンドガードの位置が違うから適当に自作しても汎用性が無い
そんなに高い物でもないから買ってしまうのがおすすめ >>556
レビューに磁石がトラッキングに少し干渉するって書いてあったのが気になっているんですが、どうですか? おいおいこれ最高すぎんだろ
Alice Mystery Garden
http://store.steampowered.com/app/751300/Alice_Mystery_Garden/?l=japanese
パズルアクションだけどガチャポンのフィギュアみたいな小っちゃいアリスめっちゃ可愛い
まだ最初の方だからサクサク進むしステージ数も少なそうだけど安いしおすすめ
正面からアリス覗きこんだら手振ってポーズつけてくれるwこういうのVRに待ってたんだよ >>557
ドーナツ部分に磁石のパーツ着けるからドーナツ内側のセンサーが塞がるのと、棒が若干影になるのの影響が多少あると思われるけど
元の使用状況と比べてトラッキング能力の低下は感じられないなぁ
個々のベースステーションの設置状況の方が影響しそうな感じ >>558
また専門学校かよほんと宣伝だけは必死だな >>557
磁力ってこと?
それはなさげだなぁ
仮にあったとしてもストックがない方が安定しなくてブレるレベル >>559
ごめんなさい
そういう難しい感じではなく、磁石のアタッチメント部がコントローラーの受光部分を遮ってブレたりしないかなと思いまして…
以前コントローラーのシリコン保護パッドをつけたらトラッキングがブレたことがあって、それがなければ欲しいなと >>563
なっとくw磁場で光が?・・・とか思った恥ずかしい。 >>563
それならドーナツの内側だけだから多少はあるかもだけど概ね大丈夫 >>564
いえいえw
こちらこそ紛らわしい書き方でした
>>565
ありがとうございます
うぅー、悩むなぁ 接待言うけどSteamの規約的には自分のライブラリのゲームをファミリーシェアリング以外で他人に遊ばせるのはNGなんやぞ DOOMVRクリアしたがボリューム少なすぎだろw
これじゃmod入れてのDOOM3VRの方がまだボリュームあるやんけ
むしろシリサム3よりの方がボリュームあるやん
これほぼおためしでつくってみましたみたいな体験版ゲーみたいなレベル
ひどすぎ
あと2〜3倍ストーリーモードないと3000円の価値ねーぞ
半額じゃなきゃコスパがあってない・・・ >GoogleEarth、ストビュー内で移動できるようになっとる!
移動できる?
俺のは移動できんぞ。
ただの360度静止画だったが。
移動の仕方教えてけろ。 >>570
球に顔つっこんだらだめだった
球をもう片方の手でポイントしてストリートビューに切り替えたらできた >>569
VR全然売れないんだからしょうがない
riftとviveが今の100倍くらい売れないとゲーム製作会社も本腰入れない 全機種合算で初日1200万本販売の記録を持つFallout4ほどのタイトルでさえVR版はまだずか5万本の売上だしな
今Pの非VR版4がSteamだけで500万本売れてるのと比べて1% >>572>>573
なるほ
>>571
うぉお
マジでできたわサンクス
移動方法がトリガーで一回ずつ動くのがじゃっかん残念だな
空飛ぶ感じでストリートビューも一回ずつ動くんではなくてリアルタイムで動いてくれたら感動さらにしそうなんだが・・・ ええなこれストックあるだけでだいぶ安定感変わるよな >>571
おお!
確かに顔突っ込んでたわ。
「もう片方の手でポイントして」ってどういうこと?
右手の球に左手のVIVEコンを突っ込んでトリガー引いたらいいの? >>576
絶対買うだろうと見込める層だけにターゲットを絞って高値でリリース
んでそいつらにうまいこと口コミで宣伝させセールで残りの潜在的ファンに買わせる手法だろ 俺も欲しいなとは思ったけどやり尽くしたゲームに8kは高いと思って買ってないわ H3VRのプレイ感覚そのまんまでFallout4VRが遊べたらとつい夢見てしまうぜ
VRとモーションコントローラへの最適化がきっちりなされてたら値段も許せてたんだけどな >>577
右手の珠に向かってViveコン向けると、レーザー出ない?その状態でトリガー引くとストリートビューモードに切り替わる。 こんな感じで二と四にBSを設置しようとしてます
外外外外外○○○○○○
外外外外外○○○○○○
窓窓窓窓壁○○○○○○
一○○○壁○○○○○○
□□○○壁○○○○○○
□□□○壁○○○三風呂
□□□□□□□□□風呂
二□□□□□□□四風呂
BS同士って互いに視認できないとNGですか?
部屋の通り道の上が壁になってるので、間に障害物ができます
またルームスケール設定時に四隅でクリックするようですが、片方のベースステーションから見れればよいですか?
一、二、三、四の位置でクリックして設定しようとしてます
上記のどっちかがNGなら狭いけど1部屋分でやるのですが、設置道具を用意するのに知りたいのでよかったらアドバイスください 間違えました一と四にBSを設置しようと思っています 書き忘れましたが、実際のプレイエリアは下2行が使えればいいと思っています
縮図がおかしいですが、左部屋を使うより、下2行の方が広いのです >>584
試してダメだったら同期ケーブル使えばいいんじゃない? >>584
BS2機使う場合は互いに見通しありか同期ケーブルがいる
下2行しか使わないなら二と四かな
BSに背を向けた時に反対のBSでカバーするようになってるけど
一と四配置だと四の近くでは一が壁で遮られてしまう 同期ケーブル使えば、お互い見えなくても同期とれるし
片方からでもセンサーが見える位置での動作ならトラッキング精度は落ちるけど使える
ただ、真ん中に壁あったらまともに動けなくなるし、間違いなく壁に突撃したり殴ると思うから
下の2行が使えればいいなら一じゃなくてニの上に片方おいて四に向ければいいと思う
設置は、物干しとかに使うつっかえ棒の長めのを縦にして床と天井で支えさせて
カメラ用のクリップついた台座使うのがお勧め うち2部屋にまたがっててBSの位置からはお互いが直接は見えないはず
(片方でも設置を30cm下げれば見える)だけど特に問題は出てないよ
BS間が離れすぎですの警告は出てるけど
それとしばらく不良交換で1台運用したけど後ろ向かなきゃ全く問題なかった
後ろ側や体での遮り対策メインで2台での補正なんてほとんどされてない気がする
とりあえず仮設置でいろいろ試してみたらいい
ルームスケールは4隅でやるより外周なぞるほうがおすすめ
わざとくぼみ付けたりして方向わかるようにしてる >>587,588
ありがとう、同期ケーブルの存在を忘れてました
10メートルぐらいあるようなので、直線距離でつなげば届きますね
最悪下2行と書こうとして下2行って書いてしまいました
可能なら左の部屋の一付近も使えたらと思ってました
ちなみに右の部屋の上の方の○は台所とかあるので、右部屋をメインにできず・・・
二と四間も高低差で間に邪魔な壁があり悩ましいです
ただBSから背を向けたときにもう片方のBSでみるということなら、問題ないのかもしれないと思い始めました
同期ケーブルを使用する前提ですが、
四を向いているときは四のBSで、反対側を向いているときは一ないしは二のBSでトラッキングしてくれるならロストはあまり気にしなくてもよさそうですね
もちろん○の部分は背を向けたらNGです 新型のベースステーションもKnuckleもとんと続報出んなったな… みなさん、こんな遅くにありがとう
年末年始が設置のチャンスなので色々助かります
>>589
殴ったりぶつかったりは少し怖いですね
実は古い木造建築で天井が薄い板で、壁も薄くて土壁で悩ましく・・・
かといって突っ張り棒を横にするのも厳しい構造で、二の位置だとライトスタンドになりそうです
>>590
なんかとても参考になりそうな気がします
四も30センチぐらい下げれば視認できるのですが、風呂場のカーテンレールにつけるので中々そうもいかずw
なぞって設定のがよいのですか
ぐぐってみると少しむずかしそうで四隅クリックのが楽とあったのでそちらで考えてましたが、こんな変なプレイエリアだと確かになぞって指定した方がいいかもしれませんね >>594
おお、そうするともしかして一、二、三、四、一番右の窓の下、壁の下の6回クリックでいい感じになるのかな viveなんですけどコートローラーのトラッキングがいまいちなんですよね。ベースステーションは対角5m、高さ2.4mのところに設置しています。
部屋を暗くしたり、鏡に覆いをかぶせたりはしてみたのですがあまり効果がありません。精度を上げる方法ご存知ないですか? 自分にとってHTCviveはすでに、バーチャルYoutubeとして活動する道具へと成り果てた >>597
そんなユーザー見越して簡易版だすんだろうな >>595
見通せない直線は却下されるので何か所ポイントしてもその中で最大限の長方形が出来るだけなんだ・・・
つまりポイント増やせばそれだけ狭くなる可能性が高くなるので最大の辺で4か所ポイントが正解。
現実的には2.4辺4.3辺か1.2辺1.壁辺の長方形となるかな。
1から4がベースステーションで見通せるなら1.2辺2.4辺の長方形も作れる。
ベースステーションの視野は120°あり、どちらか一個からセンサーが見えれば
絶対位置検出できるので見通せる可能性は高い。
しかしVR上で1.2と平行な壁は表示できなくなる。 >>596
対角5mは一応マニュアル的には上限だからちょっと近づけてみるとか?
部屋広くてうまやましいわあ >>600
最大限の長方形ってプレイエリアの参考サイズに反映されるだけで
シャペロンはポイントした通りになるんじゃなかったかな
例えプレイエリアのサイズやシャペロンからはみ出てもトラッキングされてればプレイはできるし >>603
そうだったっけ?そういや台形でも張れた気がする。
すまん忘れてたかも。とりあえず四角でしか出来なかったような。
以前はadvanced settingで微調整出来たが今はどうなんだろ。 いつかやりたいと思ってウィッシュリストに入れてたゲームなりソフトなりがウインターセールで安くなってて歓喜
問題はHMDの購入予定が来月であることだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています