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XR (VR/AR/MR) 総合スレ
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0276名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/07(木) 14:14:38.74ID:DaUSObNr0
Leap Motion、ARプラットフォーム「Project North Star」オープンソース公開。視野角100°、120fps駆動のシースルー型ARデバイス
https://shiropen.com/seamless/ar-leap-motion-project-north-star

視野角を広げて没入感向上 VR/AR向け新ディスプレイ 2019年には提供
https://www.moguravr.com/digilens-ar-vr/
AR企業Digilens

Magic leapはライトフィールド無かったことにして無難なAR機くらいにするんじゃないかと思ってたんだけど想像以上になんもできてなさそうだな
https://mobile.twitter.com/amadeussvx/status/1004423648545918976
https://mobile.twitter.com/vjroba/status/1004440752594640896
0278名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/09(土) 17:43:36.07ID:CmRSeuaa0
「2022年までVRは年平均40%の成長」鍵を握る一体型デバイス
https://www.moguravr.com/pwc-vr-ar-report/

ゴーストを火の玉で撃ちまくれ、AR×カートアトラクション「HADO KART」第2弾が登場
https://www.moguravr.com/hado-kart-ghost-battle/

VRとARは何処へ向かう?
https://jp.techcrunch.com/2018/06/05/2018-06-03-i-said-whither-not-wither-but-now-that-you-mention-it/
0279名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/11(月) 09:22:11.09ID:GrgUnbw10
認知症患者の心を「VR」で救う、英スタートアップの挑戦
https://wired.jp/2018/06/10/virtual-reality-dementia/
>わたしの祖母のように、住民が「帰りのバスを逃すかもしれない」とパニックを起こしたときは、バス停まで歩くこともできる。
>もちろん実際にバスが来ることはないが、この行動には精神浄化作用があることが証明されているのだ。
>すでに家にいるにもかかわらず、バスを逃すと慌てる祖母をうまく説得できなかった身としては、その意義にもうなずける。
0280名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/11(月) 21:50:05.46ID:X8kDh7Bu0
もう現実と区別つかない? ARKit 2で見えたAppleが本気でARに取り組む理由(西田宗千佳)
https://japanese.engadget.com/2018/06/08/arkit2/

399ドルのARヘッドセット発売 PCやスマホに接続して使用
https://www.moguravr.com/dreamglass-ar-headset/

活用の幅が広がる「AR/VR」、2017〜2022年の市場における年平均成長率は71.6%の見通し――IDC:高成長が続き、企業の関心も増大
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1806/04/news037.html

バンクーバーにVR/AR/MR企業が集まる理由 数は3年で10倍以上
https://www.moguravr.com/vancouver-vr-hub/
0281名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/11(月) 22:32:18.13ID:X8kDh7Bu0
解説:投資レポートから読み解く世界のVR/AR市場のトレンド
https://www.moguravr.com/vrvca-market-trend-2018/

ARメガネで車の修理をリモート支援--米ポルシェの「Tech Live Look」とは
https://japan.cnet.com/article/35120001/
製造業VRの廉価システム「pronoDR 2.0」、VR空間でのケーブリングや工具の表示が可能に
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1806/11/news070.html

未来のクルマはすれ違うとアタマがよくなる? 新世界を体感できる東京モーターショーのVR展示を先行体験!
https://www.gizmodo.jp/2017/09/tokyo-motor-show-maze-vr.html
これ自動運転車を理解させるためのデモだったのか

VRで出産を理解し、不安を緩和 スウェーデンで活用広がる
https://www.moguravr.com/vr-childbirth/
0283名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/14(木) 19:24:36.43ID:061zWcXz0
https://twitter.com/lileaLab/status/1006836501550788608
次世代HoloLens!!
・来年春!
・コードネームシドニー(V2飛ばしてV3)
・軽くなる
・ホログラムの性能向上(視野角も上がる?)
・そして「大幅な」コストダウン!
https://www.thurrott.com/hardware/161229/microsofts-next-gen-hololens-codenamed-sydney-arrives-q1-2019

次世代 #HoloLens これまでの情報まとめられてた。
・第四世代のKinect
・10本の指を認識
・HPU2.0搭載で機械学習を高速処理
・視線の先にあるものを理解
・視野角が広がる
・価格は800ドルほどか
どこまで本当に実現されるか。
https://tech-camp.in/note/technology/44643/
0284名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/18(月) 17:17:29.82ID:9r/OlMKm0
中国のVRヘッドセット市場、四半期で200%成長 一体型デバイスが牽引
https://www.moguravr.com/china-vr-market-2018-first-quarter/
中国で出ているVive FocusやPico Neoで先行している
https://www.canalys.com/static/press_release/images/pop.png
https://www.canalys.com/static/press_release/images/pop1.png
https://www.canalys.com/newsroom/vr-headset-market-grows-200-in-china-in-q1-2018-driven-by-standalone-models
0285!ninja
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2018/06/18(月) 20:42:06.77ID:liVqJ8qa0
【レポート】世界展開を見据える台湾のVR/AR/MRスタートアップ(前編)
https://www.moguravr.com/tw-vrarmr/
VRコンテンツ開発のハシラス、「VR遊園地」を計画 施設型VRの課題解決目指す
https://www.moguravr.com/hashilus-vr-tgs-2018/
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/06/201806131834030000.jpg

Leap Motionのトラッキングが強化、認識精度などアップ
https://www.moguravr.com/leap-motion-2/
新たなARデバイス登場、2019年には150度の広視野角目指す
https://www.moguravr.com/digilens-ar-hud/
球面を使用した新VRライドマシンやVR歩行装置 体験展示が6月20日から
https://www.moguravr.com/berise-ivr-vr/

VRでの学習は記憶力に効果 米大学が実験で証明
https://www.moguravr.com/vr-memory-palace/
「10年以内に治療中のVRは当たり前に」フランスで痛み緩和にVR活用
https://www.moguravr.com/french-hospital/

W杯会場は自宅の机?試合の動画を3Dに変換する技術の開発進む
https://www.moguravr.com/fifa-3d-ar/
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/06/201806141110670000.jpg
野生のクマに遭遇したらどうする?身体で覚えるVRトレーニング
https://www.moguravr.com/vr-bear-safety-training/
新入社員の1日をVRで体験 東急建設がスマホアプリ公開
https://www.moguravr.com/tokyu-cnst-vr-app/
0287名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/18(月) 23:09:27.79ID:liVqJ8qa0
VRで認知症を体験、約9割が「理解進んだ」 報告書が公開
https://www.moguravr.com/vr-ninchisho/
VR体験は幻覚や幻聴に対する理解に合っている。ただし現場で解決したい問題と一致していない可能性もある。

ゼネコンが監修したVR研修とは?開発した積木製作に聞く
http://www.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1806/14/news015.html
>自分の体験として心に残るため、習得率の高い教育が実現する。
>既に001は40社で導入されている。
>次は「触覚」との組み合わせがあり得ると考えている。電気工事士や電気・設備向けに、感電を体験する機械があり、これを取り入れることで、見て・聴いてだけではなく、感電も肌で体験できるVRの開発を進め、近々リリースする予定

理経、大阪市消防局が防災訓練用VRコンテンツ「避難体験VR」の採用を発表
http://svrinfo.jp/detail?p=213398
https://www.youtube.com/watch?v=SWOB428s08Y

VR世界を歩くのにトレッドミルは不要だった…。靴底に履くVRソール「Cybershoes」
https://www.gizmodo.jp/2018/06/cybershoes-vr-sole.html
https://www.youtube.com/watch?v=BDloLbBVbao
0288名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/18(月) 23:23:57.33ID:6HWyTXdM0
靴底に履くツールというのは良いと思うが何のためにVRの中歩きたいんだと考えたら回転椅子はないな
0289名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/20(水) 12:12:37.02ID:Zx1HmY5/0
2022年までの世界AR/VR関連市場予測を発表
2018年6月19日
IDC Japan株式会社
https://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20180619Apr.html
>2022年の世界のAR/VR関連市場規模は2,087億ドル、2017年〜2022年の年間平均成長率は71.6%
>消費者向け分野がAR/VR市場全体を牽引、小売業・組立製造業・輸送&運輸業が続く
>日本の成長率は他地域より見劣りするものの、製造業や輸送&運輸業が成長見込み
0291名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/21(木) 22:34:10.26ID:fNuzKbh+0
「VRを利用すれば注射嫌いを克服できるかもしれない」という研究結果
https://gigazine.net/news/20180620-vr-reduce-fear-needles/
映像を見るだけで9割が痛みが軽減できたという

VRを利用したMBD向けドライビングシミュレーターを共同開発
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1806/20/news050.html#l_mn_mechanews_18053103b.jpg

これが最後のバックパック型PCになるか? ZOTACの新製品「VR GO 2.0」をCOMPUTEXで体験してみた
http://www.4gamer.net/games/381/G038170/20180619015/
>VRブームがやや落ち着いてきた影響からか,それともVRの映像とデータをワイヤレス伝送する技術に目処が立ったからか,COMPUTEX TAIPEI 2018においてバックパック型PCの新製品を出展していたのは,ZOTACだけであった。
0292名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/21(木) 22:59:10.68ID:fNuzKbh+0
筑波大学ら、網膜に画像を直接投影することで、現実空間と仮想オブジェクトの調和を実現する透過型ミラーデバイスを用いたレーザ投影システムを発表
https://shiropen.com/seamless/make-your-own-retinal-projector

MRデバイスで図面を表示する建築鉄骨業製造支援システムを有償トライアルで提供開始
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1806/21/news087.html
>実証実験では、熟練工が約50分かかっていた複雑な製品の製造を、未経験の事務員が約15分で行うなど、大幅に短縮できることを確認。
何が起こったんだ

【レポート】政府支援で加速なるか 台湾のVR/AR/MR育成戦略(後編)
https://www.moguravr.com/tw-vrarmr-2/
0293名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/25(月) 18:03:03.90ID:Ly31/Tsf0
産業用データを直接VRで活用する〜3D&バーチャルリアリティ展に見る新潮流
https://cgworld.jp/feature/201806-ivr-expo.html
3D&バーチャルリアリティ展開催,最新VRの動向は?
http://jp.gamesindustry.biz/article/1806/18062001/
ベンツで導入された実践的なAR溶接訓練システム (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/smartjapan/articles/1806/22/news077.html
0294名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/25(月) 18:48:28.73ID:Ly31/Tsf0
海外の事例に見るAR/VR活用の“落とし穴”「AWE2018」レポ
https://www.moguravr.com/awe-2018-report-ar-vr/
メルセデス・ベンツ ARマニュアル
スマホをかざした部分のマニュアルを参照できる。参照された部分やその頻度を収集して新車のデザインやサービスに活用できる

ロッキード・マーティン AR作業補助
これまでは組み立て作業上でミスが発生しないよう、作業時間の約半分を準備作業に当てていたが、ネジ穴のマーキングをARで表示することで、準備作業をほぼすべてカット


障害者の生活や就労をVRで支援、豪非営利組織がVRトレーニング制作
https://www.moguravr.com/endeavor-vr-training/
0295名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/27(水) 17:07:25.88ID:Iu79cLla0
注目のトレンドはこれだ! シリコンバレーVR/ARニュース5月号
https://www.moguravr.com/silicon-valley-vr-news-2018-6/
・Google, AppleのAR関連発表まとめ
・VR/ARの今後の予想

電脳少女シロ、E3参戦の舞台裏 「どこでもバーチャルキャラ出演」なシステムをドワンゴが実用化
http://panora.tokyo/66291/

VRを設計に活用、刑務所の環境を改善
https://www.moguravr.com/vr-prison/
0296名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/29(金) 20:59:12.96ID:5AoNQRdU0
最大75人で無人島を冒険、AR銃で恐竜を撃退! ハウステンボス「ジュラシック アイランド」を先行体験
http://panora.tokyo/66960/
>ゲーム部分の開発はKDDIが担当しており、ARコンテンツの制作はユーフォニックが協力。ARKitをベースにしたアプリで、島のプレーエリアの地形や木、オブジェクトをすべてデータ化しており、そのデータとプレイ中のiPhoneのGPSデータを元に恐竜の映像をミックスしている。
>そのため、恐竜はちゃんと地面に足をつけて飛び跳ね、木の向こうにいれば隠れて見えなくなる。またHMDではなくスマートフォンのスコープだが、ゲームをプレイするとスコープに集中するため没入感も十分。かなりリアルな体験に仕上がってる。
0297名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/06/29(金) 21:01:19.49ID:5AoNQRdU0
ポケモンGOのナイアンティック、仮想と現実をつなぐOS「リアルワールドプラットフォーム」発表
https://japanese.engadget.com/2018/06/28/go-os/

pixiv、お絵かき感覚で3Dキャラを作れる「VRoid Studio」発表! 7月末リリース
http://panora.tokyo/67011/

スマホで測る「ARメジャー」グーグルがアップルに先駆けリリース
https://www.moguravr.com/google-arcore-measure/
0300名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/11(水) 08:52:22.06ID:ONwdSt780
2018年第1四半期 AR/VRヘッドセットの国内/世界市場出荷実績と2022年までの予測を発表
2018年7月10日
IDC Japan株式会社
https://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20180710Apr.html

台湾HTCが1500名の大リストラ、頼みの綱は「VR」か | Forbes JAPAN(フォーブス ジャパン)
https://forbesjapan.com/articles/detail/21956
VRは成長が見込めるもののまだ時間がかかるといわれているる

SteamのVRユーザー数は年間160%成長 販売数上位作品も発表
https://www.moguravr.com/steam-vr-2/
0301名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/11(水) 12:15:50.85ID:ONwdSt780
2018年第1四半期 AR/VRヘッドセット 出荷台数
世界 124万台
日本 約6.2万台 (AR 1,900/VR 約6万)

2018Q1の台数と2018年の構成比予測から単純に計算すると2018Q1のVR機出荷台数は
世界
スクリーンレス 43万台
スタンドアロン 18.4万台
ケーブル 52.7万台
日本
スクリーンレス 1.4万台
スタンドアロン 0.9万台
ケーブル 3.4万台
構成比は予測なのでQ1はスクリーンレスの割合が多くてスタンドアロンは少ないはず
0302名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/12(木) 07:51:41.10ID:DliY+ouW0
なかなか興味深いな 日本人でGO購入したのはその程度か
0304名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/17(火) 06:06:33.07ID:Ao09cM740
 / ̄ ̄⌒⌒ ̄\ 同胞に虐められ 逃げてきて〜   ハラポジお金ほしいと密入国♪
 |    __λ_ | 
 |   ノ ヽ 〆| | ウリのオモニは売春婦〜      それをアポジがレイプして〜♪   
 |   ノ      \| 
 | /  ノ(_)(  ) ウリが誕生 卑しい血♪       オンニーは整形 韓国エステ勤務 
 \___  / ̄| / 
   \   | ++|/  普段はイルポン 成り済まし〜♪ 名前も2つや 使い分け〜♪
     \   ̄(
      |__|    特権ラクやで 帰化するかいな♪ あー白丁 ペクチョン チョン♪
0305名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/18(水) 16:38:14.39ID:XnCE+LwF0
AR業界マップ2018年最新版が公開、大企業による取組進む
https://www.moguravr.com/venture-reality-fund-releases-report/
2016年と比べるとだいぶ増えている
https://www.moguravr.com/2016-late-ar-map/

次世代VR HMDはUSB Type-Cで接続、NVIDIAやOculusら新規格VirtualLink
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1133378.html

WebARがECにもたらす3つの変化とECサイト運営者が考えるべき3つのこと
https://note.mu/ar_ojisan/n/n9ec4587d2802
>例えば下記は1994年のAmazonのサイトです。
https://d2l930y2yx77uc.cloudfront.net/production/uploads/images/7163457/picture_pc_1994febafba82bef6bac20efa5688d8f.jpg
画像や動画に続いてARがみたいな
0306名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/24(火) 21:09:40.37ID:wXBsrNQv0
すみません、どなたか教えてください
某・動画サイトで、同じ動画で同じ長さの動画なのですが、
PS4 Proは4Kのはずですが、
何故か5Kのオキュラス用の動画よりもサイズが大きいという逆転現象が起きてます
これはPS4 Proが圧縮などの効率が悪いだけなのでしょうか?
それとも、本当に5Kよりも画質が良いのでしょうか?

一例ですが、全てこんな感じです↓

PS4 Pro用
60 FPS  3.2 GB

オキュラス VIVE WindowsMR用
5K UHD  60 FPS  2.3 GB
0308名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/26(木) 16:23:09.77ID:u2PxH0zw0
日本のVRはどうなるのか? デル主導の「VR研究会」レポート
http://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18072501/

米大手ヘルスケアJ&JがVR手術トレーニング導入、着実に成果挙げる
https://www.moguravr.com/jj-vr-operation-training/

中国は「VR大国」になるか 東京ドーム約28個分、巨大テーマパークの正体
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1807/25/news010.html
中国で個人市場が伸び悩む理由として2000年から15年間ゲーム機が規制されてきたことと、学問を重視する親のゲームに対する嫌悪感などがあるのではとみている

大阪・守口市にVR体験施設「VR ZONE」オープン、AR/MRアトラクションも設置
https://www.moguravr.com/namco-dainichi-vr-zone-portal/
0310名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/27(金) 22:27:52.42ID:S+nt2N1/0
積木製作、昭和電業社 VR+感電装置を組合せた安全教育プログラムを共同開発
https://prtimes.jp/i/24673/8/resize/d24673-8-461641-0.jpg
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000008.000024673.html

VRで摂食障害を克服、9割以上で効果 プログラム化する企業も
https://www.moguravr.com/eating-disorder-vr/

ちょっと間違った未来をつくる ドワンゴとインフィニットループ、VR事業会社「バーチャルキャスト」設立
http://panora.tokyo/70316/
0311名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/07/29(日) 13:57:57.79ID:vSBJl8A/0
そろそろ使えそうなVR出た?
0312名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/03(金) 17:53:53.84ID:xFiJveu70
データで見るVR/AR市場 収益見通しは改善傾向
AR/VR/MRに関する開発者会議XRDC(旧名:VRDC)は、年次の「AR/VRイノベーションレポート」を発行した
https://www.moguravr.com/xrdc-ar-vr-innovation-report/
まだ大きな変化は無さそう

「Flight VR」飛行機に乗る過程を一部始終体験して不安の克服を目指す
https://www.moguravr.com/flight-vr/
0313名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/04(土) 13:13:40.27ID:0wlgEgAg0
2年くらいは停滞してるだろうね
0314名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/07(火) 20:30:45.51ID:EPLBLei10
エヴィクサー、新しい音響測定アプリ「ミミガーAR」をリリース 〜ARKitを活用し、見えない・聞こえない音のシームレスな可視化をiPhoneで実現〜
https://www.evixar.com/archives/8517

消防局でもVRトレーニング導入 コストは10分の1以下
米国ノースカロライナ州のローリー消防局
https://www.moguravr.com/fire-department-vr/

VR作品コンテスト「VRCアワード2018」ファイナリスト12作品が発表
https://www.moguravr.com/vrc-award-2018-finalist/
0317名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/10(金) 06:12:07.59ID:HuN8L1ZQ0
Magic Leap One高すぎる
0319名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/15(水) 08:17:47.54ID:JJbn+KRV0
データで見るVR/AR産業の現状 法人向けの活用に期待集まる
https://www.moguravr.com/xr-industry-survey-2018/
SuperDataは、XR産業に関するレポート「XR Industry Survey 2018」を公表

ベンツ、トレーニングセンターに100台以上のHoloLens導入
https://www.moguravr.com/benz-hololens/

「コミケ会場でサークル名が空中に浮かぶメガネ」HoloLensで実現
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/08/201808111902335000.jpg
https://www.moguravr.com/comiket-hololens/
株式会社ホロラボとサークルドットエムエスは、マイクロソフトのMRデバイスHoloLensを用いたWebカタログの実証実験を開始
0320名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/08/15(水) 09:56:57.40ID:JJbn+KRV0
視野角210度、視線追跡 プレミアムな法人向けVRヘッドセット「StarVR ONE」登場
https://www.moguravr.com/starvrone-announce/
>台湾のStarVR社は、8月12日よりバンクーバーで開催中のSIGGRAPHにて、水平視野角210度を誇るVRヘッドセットStarVRの新型モデル「StarVR ONE」を発表しました

Panasonicの視野220°のHMDのようにレンズの面が折れている
0322名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/15(水) 21:10:45.30ID:vdKOJO0l0
>>320
折れたレンズってどんな見た目になるんか気になるな
仕組みだけ聞くと凄く歪みそうだけど当然そんなことはないんだろうし
現状実現できそうな技術全部入りって感じで期待したがいついくらで発売するかが発表されるまではどうコケるかわからんのが怖い
0323名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/15(水) 21:35:48.27ID:m4HbDF0Z0
>>322
フレネルレンズと似た感じになるんじゃないかな
位置があってれば境目は見えにくいと思う
0326名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/16(木) 11:28:36.25ID:3S44X5yP0
ゲーミングHMDとかでないんかな
144Hzでてサイズとか距離がある程度自由に変えられたら面白いのに
0328名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/18(土) 18:14:51.38ID:e5ci4P1p0
思わず息を飲む広い視野、VRデバイス「StarVR One」体験レポ
https://www.moguravr.com/starvr-one-report-vr/
「Magic Leap One」試用レビュー(前編)ARゆえの難しさ、全ては次の一手に
https://japan.cnet.com/article/35123969/
IMAX、VR体験施設の展開に苦戦 すでに2ヶ所が閉鎖
https://www.moguravr.com/imax-vr-closures/
PSVR、累計実売台数300万台突破 DL数トップタイトルは「スカイリムVR」
https://www.moguravr.com/psvr-3million/
2016年10月発売
2017年 2月 91.5万台
2017年12月 200万台
2018年 8月 300万台
0329名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/19(日) 12:07:48.77ID:DTvdtqOS0
>>322
ASUSが出資してるのにコケるわけないやん
0330名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/19(日) 18:06:52.58ID:1U95+SVU0
ほかのVRのことわからないけど
PSVRはクッションの部分
がんばれば外せるってしても基本外せないでしょ
中古のPSVRなんておっさんの汗とかがしみこんでるの
そんなの買い取りするなって感じだし
こっちは新品でかったしかんけいないけど
そういう部分はずせてすぐ洗浄できますとか
スポンジみたいなしみこみそうな素材じゃない感じとか
そういうふうに変えれないの
0331名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/19(日) 18:12:49.70ID:RWllRvcK0
どのPSVRのこと言ってるのかわからんけど俺の初期型PSVRはスポンジ素材むき出してる場所はないな
取り外しは確かに難しそうだがスポンジ部分はゴムっぽい素材で覆われてるよ
買い取りは需要があるから成立するので割とその辺気にしない人が多いんだろう
買う人が大勢いるのに買い取りするなと言われても店側も困るわ
0332名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/19(日) 18:30:03.51ID:1U95+SVU0
うちのもゴムっぽいけど
それメッシュみたいになってるんじゃないの
ゴムっていうなら上からスプレーとかかけて掃除できるのかな
って思うけど
0333名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/19(日) 18:34:45.69ID:RWllRvcK0
メッシュと言うか凸凹なだけだから水かけても浸透しないと思うけど
まあ実際水かけたら接続部分から入っちゃうだろうけど濡れティッシュとか濡らしたタオルとかは余裕だよ
素材的にアルコールが使えるかどうかは調べないとわからんけど
0334名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/19(日) 21:57:41.28ID:DTvdtqOS0
PSスレでやれよ

夏休みか??
0336名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/20(月) 21:04:38.15ID:fcvs/BZb0
StarVR欲しいそう!!
0337名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/21(火) 03:59:05.89ID:K65FwwSD0
じゃあどういう基準で酔いってあるの
おなじようなうごきのはやいゲームってして
RIGS ←むちゃくちゃ酔う
ANUBIS ←ぜんぜん酔わない
でもなんかVRしてるって感覚もないけど
もっと極端なやつ
ローラーコースタードリームズ
ふつうにちょっとあるいてるだけですぐ酔う
0338名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/21(火) 04:02:31.52ID:K65FwwSD0
たとえばスカイリム
歩いてるだけで酔います
でも限界まで数分くらいは耐えれるじゃん
ローラーコースターとか1分くらいで限界だし
ゲームどころじゃないので酷い
0341名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/21(火) 19:44:48.57ID:fHhDKEW70
俺はVRじゃなくても普通のFPSで酔うからな

こういう奴も多いぞ
0348名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/24(金) 00:12:03.34ID:8aHrjR6E0
そうだな

25年後から引き籠れるな
0350名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/24(金) 20:18:19.53ID:8aHrjR6E0
>>349
エプソンの立場はどうなんだよ!
0351名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/25(土) 12:39:04.43ID:rccrw5Q10
VRやARに未来はあるのか!?欧米開発者が語る
https://jp.ign.com/cedec-2018/28221/news/vrar

NVIDIA RTXは、VRをどのように変えるのか?
https://www.moguravr.com/nvidia-rtx-turing-blog/
リアルタイムレイトレーシング以外ではTensorコアによるアンチエイリアシング、トラッキング改善、アニメーション補完
Variable Rate Shading (VRS) はアイトラッキングと組み合わせて処理を省く
Multi-View Renderingは4面に対応したので斜めの面を持つHMDに使える。新しいStarVRとか?
0352名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/25(土) 12:40:02.88ID:rccrw5Q10
【SIGGRAPH2018】先端技術コーナーを一挙レポ 日本からも多数出展
https://www.moguravr.com/siggraph-2018-e-tech-report-ar-vr/

VRで「幻肢」のイメージを克服 義肢をより受け入れやすく
スイス連邦工科大学ローザンヌ校(Ecole polytechnique fédérale de Lausanne、EPFL)
https://www.moguravr.com/phantom-limb-vr/

LAにVR充実の巨大アミューズメントパーク グループ客に焦点
「Two Bit Circus」
https://www.moguravr.com/two-bit-circus-vr-amusement-park/
0353名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/25(土) 13:33:07.81ID:TzIOY1XF0
>>351
未來は無いだろう
0356名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/08/27(月) 09:27:57.24ID:e2dIys9n0
初めて聞いた会社だけど一部を除く日本のどの大手メーカーよりも先を行ってるな
0359名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/02(日) 10:08:17.88ID:1SvHvcQe0
7月抜けてた

2018年7月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/REAkK7p.png
Oculus Rift 46.18%
HTC Vive 44.35%
Windows MR 6.41%
Oculus Rift DK2 1.25%

VRヘッドセットはSteam全体の約0.65%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/


2018年8月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/rjkKnWW.png
Oculus Rift 47.11%
HTC Vive 42.58%
Windows MR 7.18%
Oculus Rift DK2 1.18%

VRヘッドセットはSteam全体の約0.74%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
0360名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/02(日) 13:38:54.96ID:mj1ezF190
マウスのGTCVRBK1って格安HMDどこ狙ってんだろ
個人向けには、VR体験用にと思っても結局ハイスペPCいるし
Oculus GOにしない理由がまったくない
これを使える環境を持ってるような人がここで5000円ケチろうとは思わんだろうし

コスト削りたいスマホVRアプリ開発者あたりには需要があるかもって感じかな?
低性能なのが逆にその用途にはあってるし
0363名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/06(木) 22:21:03.05ID:z2guNzdw0
https://avatarx.com
「ANA AVATAR VISION」を展開するANAホールディングス株式会社と、国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、JAXAの新たな事業を共創する研究開発プログラム「宇宙イノベーションパートナーシップ」の一環として、アバターによる宇宙開発・利用の実現を目指す「AVATAR X」プログラムを本格的に始動させました。
http://www.pref.oita.jp/site/oita-iot-lab/h30-iotlab-avatar2.html
0365名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/08(土) 15:22:17.26ID:uky6h1zV0
そもそもハイエンドがガジェット好きの一部をとらえただけだからね
オキュラスGOとかの登場で普及帯が伸びていく時期だと思うよ
これからがVRが流行るための低価格化と装着の快適さや手軽さを売りにした商品が増えてくるはず
0367名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/09(日) 14:08:28.19ID:Ywo9G8SJ0
ハイエンドVR機器もちょっと性能アップのVIVE Pro以外新しいの出てないしな
次世代機レベルのが出たらまた少し伸びるだろう
でもまあそれだと買い替え需要であって全体のユーザー数が増えわけでもないが
0369名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/10(月) 16:22:49.20ID:pQ6wQZRi0
2018年2Q、VRHMD出荷台数は前年比3割減 一体型、ビジネス用途が成長
https://www.moguravr.com/vr-hmd-shipment-2018-2q/
IDCの調査

https://www.moguravr.com/dnp-virtual-gallery/
大日本印刷株式会社(DNP)は、VR空間に作られた仮想の美術館で芸術作品を鑑賞できるシステム「DNP Virtual Gallery(バーチャルギャラリー)」を開発

HP Labsら、VR内の仮想オブジェクトを知覚できない程度に調整することで多様な触覚を再現する研究を発表
https://shiropen.com/seamless/vr-grabbers
0370名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/10(月) 18:10:54.32ID:pQ6wQZRi0
2018年第2四半期ケーブル型出荷台数
PSVR 93,000台
Oculus Rift 102,00台
HTC VIVE 111,000台
メジャー3機種の合計30.6万台
前年同時期比-37.3%なので他機種は無いものとすると2017Q2は48.8万台
2018年第1四半期の推測は>>301

スタンドアロン型は+417.7%
これは212,000台を出荷したOculus Go/Xiaomi Mi VRによるもの

ビジネス向けのヘッドセットの割合は14%から20%に増え、それに伴い価格も$333から$442に上昇した
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44257218
0371名無しさん┃】【┃Dolby
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2018/09/11(火) 11:03:57.97ID:eM0sg1bM0
元ひきこもりがつくった、バーチャル時代の新たなインフラ #30UNDER30
https://forbesjapan.com/articles/detail/22907?n=1&;e=22887
>イベント動員数1万人以上。
>これは有名アーティストのライブ動員数ではない。インターネット上の
>仮想配信者「バーチャルYouTuber(VTuber)」がイベントで集めた人数だ。
>そんなVR空間でのイベントスペースを提供し、世界で初めてVR上での
>音楽ライブを開催した企業がある。バーチャルイベントに参加したり、開催
>したりできるサービス「cluster」を提供するクラスターだ。
0372名無しさん┃】【┃Dolby
垢版 |
2018/09/11(火) 21:49:13.71ID:aFQ3eRHZ0
>>中古のPSVRなんておっさんの汗とかがしみこんでるの
こうこういう機材は新品で買うものだ、中古で買う奴は気にしない人だろ・・・・

古着とか、プールでのカイパンのレンタルとかだって気にしない人はいるからな・・・
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