XR (VR/AR/MR) 総合スレ
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なかなか興味深いな 日本人でGO購入したのはその程度か / ̄ ̄⌒⌒ ̄\ 同胞に虐められ 逃げてきて〜 ハラポジお金ほしいと密入国♪
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| ノ ヽ 〆| | ウリのオモニは売春婦〜 それをアポジがレイプして〜♪
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| / ノ(_)( ) ウリが誕生 卑しい血♪ オンニーは整形 韓国エステ勤務
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\ | ++|/ 普段はイルポン 成り済まし〜♪ 名前も2つや 使い分け〜♪
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|__| 特権ラクやで 帰化するかいな♪ あー白丁 ペクチョン チョン♪ すみません、どなたか教えてください
某・動画サイトで、同じ動画で同じ長さの動画なのですが、
PS4 Proは4Kのはずですが、
何故か5Kのオキュラス用の動画よりもサイズが大きいという逆転現象が起きてます
これはPS4 Proが圧縮などの効率が悪いだけなのでしょうか?
それとも、本当に5Kよりも画質が良いのでしょうか?
一例ですが、全てこんな感じです↓
PS4 Pro用
60 FPS 3.2 GB
オキュラス VIVE WindowsMR用
5K UHD 60 FPS 2.3 GB VR対応PCは全世界で5,000万台超が存在、約3年で4倍に
https://www.moguravr.com/vr-ready-pc-2/
対応GPUが載っているのは約26%という推測 日本のVRはどうなるのか? デル主導の「VR研究会」レポート
http://jp.gamesindustry.biz/article/1807/18072501/
米大手ヘルスケアJ&JがVR手術トレーニング導入、着実に成果挙げる
https://www.moguravr.com/jj-vr-operation-training/
中国は「VR大国」になるか 東京ドーム約28個分、巨大テーマパークの正体
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1807/25/news010.html
中国で個人市場が伸び悩む理由として2000年から15年間ゲーム機が規制されてきたことと、学問を重視する親のゲームに対する嫌悪感などがあるのではとみている
大阪・守口市にVR体験施設「VR ZONE」オープン、AR/MRアトラクションも設置
https://www.moguravr.com/namco-dainichi-vr-zone-portal/ データで見るVR/AR市場 収益見通しは改善傾向
AR/VR/MRに関する開発者会議XRDC(旧名:VRDC)は、年次の「AR/VRイノベーションレポート」を発行した
https://www.moguravr.com/xrdc-ar-vr-innovation-report/
まだ大きな変化は無さそう
「Flight VR」飛行機に乗る過程を一部始終体験して不安の克服を目指す
https://www.moguravr.com/flight-vr/ エヴィクサー、新しい音響測定アプリ「ミミガーAR」をリリース 〜ARKitを活用し、見えない・聞こえない音のシームレスな可視化をiPhoneで実現〜
https://www.evixar.com/archives/8517
消防局でもVRトレーニング導入 コストは10分の1以下
米国ノースカロライナ州のローリー消防局
https://www.moguravr.com/fire-department-vr/
VR作品コンテスト「VRCアワード2018」ファイナリスト12作品が発表
https://www.moguravr.com/vrc-award-2018-finalist/ Magic Leap One開発者版が注文開始 米国限定、価格は2,295ドル
https://www.moguravr.com/magic-leap-one-ce/
出たらコンセプト動画との比較が欲しいな Magic Leap One Hands-On Impressions Round-Up: ‘None Of It Is Truly Mind-Blowing’
https://uploadvr.com/magic-leap-one-impressions/
なんと完成品のレビューが出た 出資者のニュースとかが昔のセグウェイみたいな煽りだったやつか データで見るVR/AR産業の現状 法人向けの活用に期待集まる
https://www.moguravr.com/xr-industry-survey-2018/
SuperDataは、XR産業に関するレポート「XR Industry Survey 2018」を公表
ベンツ、トレーニングセンターに100台以上のHoloLens導入
https://www.moguravr.com/benz-hololens/
「コミケ会場でサークル名が空中に浮かぶメガネ」HoloLensで実現
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/08/201808111902335000.jpg
https://www.moguravr.com/comiket-hololens/
株式会社ホロラボとサークルドットエムエスは、マイクロソフトのMRデバイスHoloLensを用いたWebカタログの実証実験を開始 視野角210度、視線追跡 プレミアムな法人向けVRヘッドセット「StarVR ONE」登場
https://www.moguravr.com/starvrone-announce/
>台湾のStarVR社は、8月12日よりバンクーバーで開催中のSIGGRAPHにて、水平視野角210度を誇るVRヘッドセットStarVRの新型モデル「StarVR ONE」を発表しました
Panasonicの視野220°のHMDのようにレンズの面が折れている >>320
折れたレンズってどんな見た目になるんか気になるな
仕組みだけ聞くと凄く歪みそうだけど当然そんなことはないんだろうし
現状実現できそうな技術全部入りって感じで期待したがいついくらで発売するかが発表されるまではどうコケるかわからんのが怖い >>322
フレネルレンズと似た感じになるんじゃないかな
位置があってれば境目は見えにくいと思う Magic Leap One実機体験レポート その現在と可能性
https://www.moguravr.com/magic-leap-one-hands-on-report/
思ったより機能盛ってあるけど出てる性能は微妙な感じか ゲーミングHMDとかでないんかな
144Hzでてサイズとか距離がある程度自由に変えられたら面白いのに 思わず息を飲む広い視野、VRデバイス「StarVR One」体験レポ
https://www.moguravr.com/starvr-one-report-vr/
「Magic Leap One」試用レビュー(前編)ARゆえの難しさ、全ては次の一手に
https://japan.cnet.com/article/35123969/
IMAX、VR体験施設の展開に苦戦 すでに2ヶ所が閉鎖
https://www.moguravr.com/imax-vr-closures/
PSVR、累計実売台数300万台突破 DL数トップタイトルは「スカイリムVR」
https://www.moguravr.com/psvr-3million/
2016年10月発売
2017年 2月 91.5万台
2017年12月 200万台
2018年 8月 300万台 >>322
ASUSが出資してるのにコケるわけないやん ほかのVRのことわからないけど
PSVRはクッションの部分
がんばれば外せるってしても基本外せないでしょ
中古のPSVRなんておっさんの汗とかがしみこんでるの
そんなの買い取りするなって感じだし
こっちは新品でかったしかんけいないけど
そういう部分はずせてすぐ洗浄できますとか
スポンジみたいなしみこみそうな素材じゃない感じとか
そういうふうに変えれないの どのPSVRのこと言ってるのかわからんけど俺の初期型PSVRはスポンジ素材むき出してる場所はないな
取り外しは確かに難しそうだがスポンジ部分はゴムっぽい素材で覆われてるよ
買い取りは需要があるから成立するので割とその辺気にしない人が多いんだろう
買う人が大勢いるのに買い取りするなと言われても店側も困るわ うちのもゴムっぽいけど
それメッシュみたいになってるんじゃないの
ゴムっていうなら上からスプレーとかかけて掃除できるのかな
って思うけど メッシュと言うか凸凹なだけだから水かけても浸透しないと思うけど
まあ実際水かけたら接続部分から入っちゃうだろうけど濡れティッシュとか濡らしたタオルとかは余裕だよ
素材的にアルコールが使えるかどうかは調べないとわからんけど 「Magic Leap One」試用レビュー(後編)ARでゲームや恐竜を体験、そして結論へ
https://japan.cnet.com/article/35124091/
Lemnis Technologies、重ねた2枚のレンズをスライドさせて焦点距離を変える視線追跡と組み合わせた可変焦点HMDを発表。既存HMDに取り付け可能
https://shiropen.com/seamless/lemnis-technologies-verifocal じゃあどういう基準で酔いってあるの
おなじようなうごきのはやいゲームってして
RIGS ←むちゃくちゃ酔う
ANUBIS ←ぜんぜん酔わない
でもなんかVRしてるって感覚もないけど
もっと極端なやつ
ローラーコースタードリームズ
ふつうにちょっとあるいてるだけですぐ酔う たとえばスカイリム
歩いてるだけで酔います
でも限界まで数分くらいは耐えれるじゃん
ローラーコースターとか1分くらいで限界だし
ゲームどころじゃないので酷い MRってなんでエラーでまくるの?
もう嫌なんだけど 俺はVRじゃなくても普通のFPSで酔うからな
こういう奴も多いぞ レディプレイヤーワンみたいに現実を忘れて引き籠ろう VRやARに未来はあるのか!?欧米開発者が語る
https://jp.ign.com/cedec-2018/28221/news/vrar
NVIDIA RTXは、VRをどのように変えるのか?
https://www.moguravr.com/nvidia-rtx-turing-blog/
リアルタイムレイトレーシング以外ではTensorコアによるアンチエイリアシング、トラッキング改善、アニメーション補完
Variable Rate Shading (VRS) はアイトラッキングと組み合わせて処理を省く
Multi-View Renderingは4面に対応したので斜めの面を持つHMDに使える。新しいStarVRとか? 【SIGGRAPH2018】先端技術コーナーを一挙レポ 日本からも多数出展
https://www.moguravr.com/siggraph-2018-e-tech-report-ar-vr/
VRで「幻肢」のイメージを克服 義肢をより受け入れやすく
スイス連邦工科大学ローザンヌ校(Ecole polytechnique fédérale de Lausanne、EPFL)
https://www.moguravr.com/phantom-limb-vr/
LAにVR充実の巨大アミューズメントパーク グループ客に焦点
「Two Bit Circus」
https://www.moguravr.com/two-bit-circus-vr-amusement-park/ >>339
どんなエラーが出る?
思った以上に安定してて驚いたくらいなんだけど [CEDEC 2018]「大規模VRはオンラインゲームに近い」ハシラスが目指す最先端VRの先にあるもの
http://jp.gamesindustry.biz/article/1808/18082301/ 初めて聞いた会社だけど一部を除く日本のどの大手メーカーよりも先を行ってるな ライブ体験の歴史を変えた「輝夜月 LIVE@Zepp VR」レポート 玄関開けずにVRで最前列ってヤバい!!
http://panora.tokyo/73413/ 7月抜けてた
2018年7月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/REAkK7p.png
Oculus Rift 46.18%
HTC Vive 44.35%
Windows MR 6.41%
Oculus Rift DK2 1.25%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.65%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/
2018年8月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/rjkKnWW.png
Oculus Rift 47.11%
HTC Vive 42.58%
Windows MR 7.18%
Oculus Rift DK2 1.18%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.74%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ マウスのGTCVRBK1って格安HMDどこ狙ってんだろ
個人向けには、VR体験用にと思っても結局ハイスペPCいるし
Oculus GOにしない理由がまったくない
これを使える環境を持ってるような人がここで5000円ケチろうとは思わんだろうし
コスト削りたいスマホVRアプリ開発者あたりには需要があるかもって感じかな?
低性能なのが逆にその用途にはあってるし https://avatarx.com
「ANA AVATAR VISION」を展開するANAホールディングス株式会社と、国立研究開発法人宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、JAXAの新たな事業を共創する研究開発プログラム「宇宙イノベーションパートナーシップ」の一環として、アバターによる宇宙開発・利用の実現を目指す「AVATAR X」プログラムを本格的に始動させました。
http://www.pref.oita.jp/site/oita-iot-lab/h30-iotlab-avatar2.html 【悲報】第2次VRブーム、終わる。ハイエンドVR機器の出荷台数が「前年比マイナス33.7%」 [151458684]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1536321157/ そもそもハイエンドがガジェット好きの一部をとらえただけだからね
オキュラスGOとかの登場で普及帯が伸びていく時期だと思うよ
これからがVRが流行るための低価格化と装着の快適さや手軽さを売りにした商品が増えてくるはず ハイエンドVR機器もちょっと性能アップのVIVE Pro以外新しいの出てないしな
次世代機レベルのが出たらまた少し伸びるだろう
でもまあそれだと買い替え需要であって全体のユーザー数が増えわけでもないが 画質良くなったら買おうと思ってる層もいるんじゃないかなー
俺がそう 2018年2Q、VRHMD出荷台数は前年比3割減 一体型、ビジネス用途が成長
https://www.moguravr.com/vr-hmd-shipment-2018-2q/
IDCの調査
https://www.moguravr.com/dnp-virtual-gallery/
大日本印刷株式会社(DNP)は、VR空間に作られた仮想の美術館で芸術作品を鑑賞できるシステム「DNP Virtual Gallery(バーチャルギャラリー)」を開発
HP Labsら、VR内の仮想オブジェクトを知覚できない程度に調整することで多様な触覚を再現する研究を発表
https://shiropen.com/seamless/vr-grabbers 2018年第2四半期ケーブル型出荷台数
PSVR 93,000台
Oculus Rift 102,00台
HTC VIVE 111,000台
メジャー3機種の合計30.6万台
前年同時期比-37.3%なので他機種は無いものとすると2017Q2は48.8万台
2018年第1四半期の推測は>>301
スタンドアロン型は+417.7%
これは212,000台を出荷したOculus Go/Xiaomi Mi VRによるもの
ビジネス向けのヘッドセットの割合は14%から20%に増え、それに伴い価格も$333から$442に上昇した
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44257218 元ひきこもりがつくった、バーチャル時代の新たなインフラ #30UNDER30
https://forbesjapan.com/articles/detail/22907?n=1&e=22887
>イベント動員数1万人以上。
>これは有名アーティストのライブ動員数ではない。インターネット上の
>仮想配信者「バーチャルYouTuber(VTuber)」がイベントで集めた人数だ。
>そんなVR空間でのイベントスペースを提供し、世界で初めてVR上での
>音楽ライブを開催した企業がある。バーチャルイベントに参加したり、開催
>したりできるサービス「cluster」を提供するクラスターだ。 >>中古のPSVRなんておっさんの汗とかがしみこんでるの
こうこういう機材は新品で買うものだ、中古で買う奴は気にしない人だろ・・・・
古着とか、プールでのカイパンのレンタルとかだって気にしない人はいるからな・・・ 使い捨てのVRマスクとかを毎回使う人なら中古でも我慢できるでしょ
いちいち使い捨てマスクするのウザくない?めんどい。 VR ZONEの新アクティビティ「冒険川下りVR ラピッドリバー」先行体験レポート。横回転なのに酔わないVR,その“究極の答え”とは
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180910018/
酔い対策では実際に加速を与えた方が確実で出来ることも増える
アーケードの強みがある VRを脳も体も「本物の体験」と認識、応用範囲は無限に広がる
『VRは脳をどう変えるか? 仮想現実の心理学』
https://diamond.jp/articles/-/179744
本の紹介 速報:iPhone向けARアーケード第一弾『Galaga AR』発表。敵の群れを撃ち落とすマルチプレイヤーゲーム
https://japanese.engadget.com/2018/09/12/iphone-ar-galaga-ar/
西田宗千佳のRandomTracking 第410回
iPhone XS/XRの進化の要はカメラとマシンラーニング。健康のためのApple Watch
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1143070.html
グリーンスクリーンの代わりにAR 映画撮影に新しい風
https://www.moguravr.com/arwall-effects-system/
>ロサンゼルスを拠点とするスタートアップARwallは新進気鋭の映画スタジオのDolphin Imageと協力し、グリーンスクリーンの代替となるARディスプレイ活用を進めています。 催眠術とかサブリミナルなんかを駆使しまくって、完全忍没入できるようにすればいいだけじゃね?
ただしエラーとか停電なんかで途中中断されると、戻ってこれなくなる諸刃の剣 Windows Mixed Reality for SteamVR
ここに専用のホームあるでしょ
基本これがひらくわけでしょ
それとべつにSteamVRのホームあるでしょ
なんでそっちがひらくときあるの
ルームスケールの設定しなおし
みたいな感じになってSteamVRのホームになるので
そういうときはゲームは起動できませんみたいな感じで 新型VRアトラクションがTGS2018に展示 レーシングカーを再現した筐体など
https://www.moguravr.com/jppvr-tgs2018/
VR内を歩けるサンダル型デバイス「Cybershoes」国内初出展、TGS2018にて
https://www.moguravr.com/cybershoes/
視野角210度「StarVR」使用のVRライドマシンや歩行デバイス、TGS2018で体験
https://www.moguravr.com/starvr-tgs2018/
TGS 2018
ビジネスデイ
2018.9.20-21 10:00-17:00
一般公開
2018.9.22-23 10:00-17:00
https://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2018/ ウォルマートが17000台のOculus GoヘッドセットをVRによる作業訓練用に試験的に採用
https://jp.techcrunch.com/2018/09/21/2018-09-20-walmart-is-putting-17000-oculus-go-headsets-in-its-stores-to-help-train-employees-in-vr/
リアル×ARのプロモーションは 想像以上に手軽で効果的に
https://www.advertimes.com/20180921/article275839/
>ARの一番のメリットは、新たなユーザー体験の創出にあります。通常、紙媒体やリアルな広告物をマーカーとしてスマホにかざすのですが、静止していたものが動きだすことで
>沢山の情報を伝えられますし、何よりも驚きや面白さが生まれますよね。それが楽しみながら企業に親しみを感じられるユーザー体験を生み出しているのです。 [TGS 2018]VR空間で楽しむアーマードバトルをTGS会場で体験。ソードとバックラーで戦う感触は本物に近い
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20180921056/
TGS2018にVRベンチャーのハシラスが1度に幾つものVRアトラクション楽しめる『オルタランド』出展
https://jp.ign.com/tgs-2018/29195/news/tgs2018vr1vr
[TGS 2018]VR空間内の大規模遊園地を実現するハシラス「ALTLAND」の試み
http://jp.gamesindustry.biz/article/1809/18092101/
なぜこんなTracker(20個)が天井に必要なんだろう? ピクシブが「VRoid Hub」発表、自分の3DキャラをVTuberやゲームで共通利用
https://www.moguravr.com/vroid-hub/
ニコニ立体はこういうのやらんのな?
VR用触覚ジャケットHardlightが事業閉鎖 資金難が原因
https://www.moguravr.com/hardlight-close/ SIE:携帯ゲーム機、VRの苦戦理由は… 次世代機は? ソフト戦略の責任者にいろいろ聞いてみた
https://mantan-web.jp/amp/article/20180922dog00m200000000c.html
フラウンホーファー、次世代小型VRヘッドセット向けOLEDマイクロディスプレイ(1インチあたり1920×1200、120fps)を発表。酔い緩和も言及
>同マイクロディスプレイを用いて、プロジェクトパートナーであるLimbakが設計した光学システムは、目ごとに2つ(1台に対して4つ)のマイクロディスプレイを整備することで、総解像度4800×1920ピクセルを実現します。視野は100°以上。
https://shiropen.com/wp-content/uploads/2018/09/17-2018_2_RGB-940x626.jpg
https://shiropen.com/seamless/vr-fraunhofer-microdisplays
Autodesk Researchら、指先に液体を流しこんで触覚(圧力、振動、温度)を生成するハプティックデバイス「HydroRing」を発表
https://www.youtube.com/watch?v=ofRJ80eyEQw
https://shiropen.com/seamless/autodesk-hydroring
MPI for Intelligent Systemsら、6つのIMUを装着し、リアルタイムに全身の3D姿勢推定を行うdeep learningを用いた手法を発表
https://shiropen.com/seamless/deep-inertial-poser 建築・製造の現場で導入が進む「HoloLens」の現状――ホロラボの中村薫社長に聞く (1/2)
http://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1809/26/news046.html
>「外から見えているだろう世界と、現在の動きとではかなり印象が違うんです」
>ホロラボ・中村薫社長はそう話す。
>VRやARを使った機器は、いまだ「ビジネスの現場で大活躍している」状況にはない。だが、水面下では多数の導入検証が行われ、ビジネスが活性化しつつある。
買う前にARで確認、返品リスクを軽減 Eコマース向けARサービス
>ソフトウェアやアプリ開発などを行うESSA株式会社は、Eコマース向けARサービス「ARESSA」の提供を開始
http://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2018/09/201809251153814000.jpg
https://www.moguravr.com/aressa-ar-service/
一体型VRデバイスMirage Solo、シースルーモード追加へ 開発者向けにモーションコントローラーも
https://www.moguravr.com/mirage-solo-see-through/
パススルーカメラで卓球はレベル高い 西田宗千佳のRandomTracking 第413回
VR空間で撃ち合い! 実機デモと基調講演から見る「Oculus Quest」の秘密
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1145171.html
Oculusの基調講演でのQuest、Rift、Goに関する発表まとめ【OC5】
https://www.moguravr.com/oculus-quest-rift-go/
SIE吉田氏に聞くPS VR「コレを遊べっ!」 同じハードでもソフトの作り方が飛躍的に進化している
http://panora.tokyo/75395/
リンナイ、米国でVR活用により見込み客獲得が50%増
https://www.moguravr.com/htc-rinnai-vr/
フロリダのテーマパークでVRコースターが廃止 待ち時間の長さが原因か
https://www.moguravr.com/kraken-vr-coaster-abolition/ 【徹底レポ】PC不要でハイエンドVR、しかも399ドル 衝撃のOculus Quest
https://www.moguravr.com/oculus-quest-2/ Oculusはメーカー直販だから日本価格もドルとそう変わらないんじゃないかな
通常のOculusも399ドルが送料と税込みで5万だし他のメーカーだったら400ドルが6万とか7万になる同じく5万じゃないだろうか 2018年8月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/C5CzEW5.png
Oculus Rift 47.36%
HTC Vive 42.27%
Windows MR 7.22%
Oculus Rift DK2 1.11%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.72%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ HTC、Vive Focusなどで使える6DoFコントローラーの開発者版を発表
https://www.moguravr.com/htc-6dof-controller/
Global AR Online Pitchを振り返って:世界のARスタートアップの今
https://www.moguravr.com/global-ar-online-pitch/
>>262の
https://www.moguravr.com/superdata-oculus-quest/
SuperDataは、2018年〜2021年のXR(VR/AR/MR)市場規模、及びOculusの新一体型VRヘッドセットOculus Questの売上予測を発表 NASA「HoloLensをつけてロケットを組み立てると効率いいよ」
https://assets.media-platform.com/gizmodo/dist/images/2018/10/12/181012_nasa-w960.jpg
https://www.gizmodo.jp/amp/2018/10/nasa-hololens-build-rocket.html
https://www.moguravr.com/vr-medical-training/
>カナダのクイーンズ大学は、フランスを拠点とし医療シミュレーション等を手がけるSimforHealth、及びHTCとパートナーシップを締結しました。
>敷地面積8,000平方フィート(約740平米)の医療用シミュレーション施設を開設し、研修医へのVRトレーニングや、VRを使った教育の効果検証を行います。
https://www.moguravr.com/fraunhofer-vr-headset/
>Fraunhofer(フラウンホーファー)は、高解像度のマイクロディスプレイを使用し、現行品の4分の1という軽量化を実現したPC向けVRヘッドセットのプロトタイプを公開しました。
>>387の 不動産で進むVR導入、設計図面の中を実際に歩いて体験 リノベーションに
https://www.moguravr.com/freedom-architects-desigin-2/
>注文住宅・デザイン住宅を手がけるフリーダムアーキテクツデザイン株式会社は、3Dモデルで作成した設計図面をVRで自由に歩くことができるシステムを、中古マンションのフルリノベーション事業にて10月より開始します。
ニトリの家具をARでおためし設置、広がる「買う前にARで確認」
https://www.moguravr.com/roomco-ar-2/
>株式会社リビングスタイルは、インテリア試着ARアプリ「RoomCo AR (ルムコエーアール)」に、株式会社ニトリのインテリア商品を新たに収録しました。これにより、ニトリのおよそ537点のアイテムを部屋にARで設置、購入前にサイズ感などをチェックできるようになります。 https://www.moguravr.com/imax-vr-3/
映画などで知られるIMAX社が、運営するVR体験施設「IMAX VR」のうち、ニューヨーク・マンハッタンの店舗を閉鎖したことが明らかになりました。最盛期には世界で7ヶ所に展開し、さらなる拡大を表明していたIMAX VRも残り4ヶ所となりました。 https://www.moguravr.com/library-vr-2/
CGや図書館VRシミュレータの開発などを行う株式会社ハコヤと、同志社大学 免許資格課程センター 佐藤翔准教授は、VRを用いた図書館内での導線・視線を検証するための「図書館VR視線シミュレータ」を開発しました。
https://www.moguravr.com/immersive-vr-education-3/
教育向けVRコンテンツを開発するImmersive VR Education社は、米国・ヴァージニア州のシェナンドア大学と提携を結びました。AR/VRデザイン科学で学位を取得できる同大学と協力し、VR教育プログラムの作成を推進していきます。
凸版印刷株式会社と株式会社ヒストリアは、VRでモデルルームの内見が可能なVRシミュレーションシステム「トッパンバーチャルモデルルーム」を開発しました。
https://youtu.be/MDSL1q6lb68
https://www.moguravr.com/toppan-virtual-model-room/
HTC、PC向けVRの標準規格VirtualLinkに参画
https://www.moguravr.com/virtuallink-htc/ 「攻殻機動隊」の世界を迫力満点のVRアトラクションで! 東京ダイバーシティ「hexaRide」体験レポ
http://panora.tokyo/79394/
VRライドシアターで攻殻の電脳空間へ。初上陸「hexaRide」に乗ってきた
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1151141.html
HPIなど、視覚障害者向けのVR触覚デバイスを発表。上部ハンドルで自身のアバターを動かし、下部ハンドルで他の物体の動きを知覚https://shiropen.com/seamless/dualpanto
https://www.moguravr.com/facebook-rd-washington/
米国のメディアThe Puget Sound >Business Journaによれば、フェイスブックはワシントン・レドモンドに65万平方フィート(約6万平米)、2棟のオフィスビルを要する建設計画を提出。
>ここには、マイケル・エイブラッシュ氏率いるFacebook Reality Labs(旧名:Oculus Research)のチームが入居するとされています。稼働開始は2021年後半予定とのことです。 2018年10月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/KUmfgm1.png
Oculus Rift 46.39%
HTC VIVE 42.7%
Windows MR 7.7%
HTC VIVE Pro 2.27%
Oculus Rift DK2 0.89%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.73%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 0%だけどHUAWEI VRというのが追加されてる
これかな? PCと接続するテザー型で3DoFコントローラーひとつ
https://store.steampowered.com/app/855060/Huawei_VR_2/
VIVE Proが意外と出てるのとWinMRの数値が低いままなのはなんでだろう 「無料でもまだ高い」Oculus創業者パルマー・ラッキーが語るVR普及の鍵
https://www.moguravr.com/free-isnt-cheap-enough/
>「たとえば全ての人に無料でOculus Riftと対応PCを配ったとします。しかし大半は数週間や数ヶ月で使うのを止めてしまうでしょう」
全面的に同意するわ
でも装着感ってすぐには改善できなさそうなんだよね >>413
PCパーツが悉く世代交代に失敗してるから、VRゲームに手を出せるつよつよPC持ちは良くも悪くも目の肥えた金持ちばかり 【インタビュー】好調続くDMM VR、2年目の売上は前年比2倍の40億円突破
https://www.moguravr.com/dmm-vr-interview-2/
>やはりスマートフォン(iOS、Android)、それからPlayStation VR(PSVR)が多いです。PSVRはアクティブユーザーが毎月8万人ほど。
>少し離れてOculus Go、Oculus RiftやHTC VIVE、Gear VR、Windows MRの順になります。Oculus Goは予測していたよりもユーザー数が多く、Oculus Go単体で毎月1万5000人以上のユニークユーザーがいます。
年齢層は若いほどVRに感心があるらしい Oculus VR、冷却ファン内蔵のHMDを特許出願--範囲は広範、回避は困難
https://japan.cnet.com/article/35128647/
特許どうでもいいけどついでにフェイスガードの中を換気してくれないかな
3D CADデータのリアルタイム描画ソフト「nStyler」に64ビット版、市販VRにも対応
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1811/15/news055.html 「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し
https://www.moguravr.com/michael-abrash-keynote/
Oculus Connect 基調講演
現地に行かずに現場検証 VRとフォトグラメトリーで完全再現
https://youtu.be/cSX5_fHChFs
https://www.moguravr.com/fire-investigation-vr/
米国で科学調査を行うDonanは、3Dスキャン技術を有するスタートアップMatterportと提携し、火災現場の検証をVRヘッドセットなどのデバイスで行えるようにするツールを導入することを発表 AR普及まだかよ?
2020年がAR元年では遅いぞ 東京・有楽町にVR導入のプラネタリウム施設がオープン、12月19日
https://www.moguravr.com/konicaminolta-planetaria-tokyo/
> コニカミノルタプラネタリウム株式会社は、12月19日に開業する「コニカミノルタプラネタリア TOKYO」にて、新VRアトラクション「NIGHT CRUISING」を稼働することを発表
>165のやつ
前の>>163はPSVRを使ってたけど新しい施設の画像はVIVE Proになっている
装着感はPSVRの方がよさそうだけどヘッドホン一体と解像度をとった? 2018年11月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/IbE9ofQ.png
Oculus Rift 45.88%
HTC VIVE 42.76%
Windows MR 7.77%
HTC VIVE Pro 2.5%
Oculus Rift DK2 1.02%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.78%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 首都大学東京など、座ったまま仮想空間の歩行感覚を提示できるVRシステム「Leg-Jack」発表。足首の前後に電気刺激を与え歩行時の筋肉の力の感覚を生成、運動刺激と統合
https://youtu.be/YgKUzNiotX8
https://shiropen.com/seamless/leg-jack >>431
[SIGGRAPH ASIA 2018]E-TECHレポート:一切動かずに「歩いた感覚」が得られる驚異のVR歩行技術「Leg-Jack」を体験してきた
http://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18120701/ アメリカ陸軍がマイクロソフトとARヘッドセットの納入契約を行った
およそ10万台が納入予定
はあ実用の世界でそこまでもうやれるのか
民間より解像度、視野角バカ上げのPC側も業務用だったりするんかな 2019年はまだAR一般普及しないのか
2020年まで待たせるとはどういうことだ?
2019年も何もない年かよ 画像から触覚再現、エラ呼吸体験システムなど独創的な展示が光るSIGGRAPH Asia 2018 体験ブースレポ(触覚編)
https://www.moguravr.com/siggraph-asia-2018-2/
VRヘッドセットXTALの新バージョン より広い視野角を実現
https://www.moguravr.com/xtal/
企業向けのVRヘッドセットを開発する、チェコのスタートアップVRgineers
ZeniMax MediaとFacebook,VR技術の流出をめぐる4年半にわたる係争が,両社が和解によって終了
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181213017/ AMD、PC向けVRゲームを一体型VRヘッドセットでプレイ可能に
https://www.moguravr.com/radeon-adrenalin-2019/
Radeon ReLive VR対応ヘッドセット VIVE Focus, Oculus Go, Gear VR, Daydream View
Wi-Fi環境 802.11ac対応のルーターおよびアクセスポイント
対応グラフィックボード Radeon RX 470、RX 570、RX 480、RX 580、RX 590、RX Vega
SteamVR対応ゲームの映像をストリーミングして…操作は?
IMAXのVR体験施設、来年初頭に全て閉鎖へ 市場から撤退
https://www.moguravr.com/imax-vr-5/
>IMAX社は、2019年初頭までに、世界に複数構えるVRエンターテインメント施設を全て閉鎖すると発表 技術的な方向で盛り上がりそうな気配はあるんだけどね
そもそも8kや16kなんていうディスプレイはテレビでは必要ないけどVRでは絶対欲しいし、
トラッキングのセンサー技術も自動運転のためにどんどん進歩してて、それだけじゃ勿体ないからVRにも応用されそうだしね。
それにVRがあればパソコンやオーディオ家電全般を一つにできる。それが何よりの魅力だよね。
スマホが電話、デジカメ、インターネット端末を1つにまとめられたようにね。 finalのD8000というヘッドホンはそんな将来を見越して開発されたもの 自作3Dキャラを投稿すると動き出す「VRoid Hub」。対応アプリから“呼び出し”
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1159727.html
https://hub.vroid.com
pixivのニコニ立体みたいなの
対応サービスは今のところSHOWROOM V
全てのVRサービスを往来可能にする3Dアバター&3Dデータ投稿プラットフォーム「THE SEED ONLINE」を2019年2月中旬に提供開始します。
VRを楽しむための体験すべて「作って(作成)あつめて(投稿・流通)VR空間であそべる(自由な使用)」がワンストップで実現します。ご期待下さい!#THESEEDONLINE https://twitter.com/virtual_cast/status/1076013475304894465/photo/1
https://www.virtualcast.jp/20181221_pressrelease_the_seed_online.pdf
こっちはバーチャルキャスト社のでアバターやアイテムに加えて販売も構想に入っている
対応サービスはバーチャルキャスト、カスタムキャスト、SHOWROOM V
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2018年末時点のDaydreamの現状をまとめ直してみる
http://jp.gamesindustry.biz/article/1812/18121902/
スマホをはめ込むという面倒くささがあってはこれ以上発展しにくいんじゃないかな 2018年12月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/Fcy3hFC.png
Oculus Rift 46.45%
HTC VIVE 40.82%
Windows MR 8.89%
HTC VIVE Pro 2.81%
Oculus Rift DK2 1.02%
Huawei VR 0.02%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.8%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ ARの2019年、さらなる進化を遂げる鍵
https://japan.zdnet.com/article/35130429/
> 「AppleのApp Storeが最初にスタートしてから、開発者がタッチスクリーンを活用した、魅力的で使いやすいユーザーインターフェースを作る方法を学び、アプリの開発が爆発的に増えるまでにかかった時間は、約1年半だった」
仮想が現実を超える――VRが起こす生産性革命
http://wedge.ismedia.jp/articles/-/14927
>鉄筋の「間違い」を青矢印で指摘する大林組のVR。「答え合わせ」では正解と不正解の3Dモデルを見比べることができる
http://wedge.ismedia.jp/mwimgs/b/5/320m/img_b531af7f6cd6755a174e112401b8e968312729.jpg
VR元年から2周年!2018年のVRゲーミングを振り返る9つの話題と2019年に起こること
https://jp.ign.com/vr/31985/opinion/vr22018vr92019 オキュラスリフト使ってるんですけど最近いきなりdmmのアプリから音が出なくなったんですけど原因わかりますか?
バーチャルデスクトップからは音するんですけど、、、 2018年末、VRヘッドセットの売上は好調 最も売れたのは…?
https://www.moguravr.com/superdata-vrheadset-2018/
>Superdataは、2018年のVR関連産業の総売上を、前年比約30%増加した、360億ドル(約4兆円)と発表しました。
機種別2018年第4四半期売上データ
>・PlayStation VR(PSVR):70万台
>・Oculus Go:55万5千台
>・Oculus Rift:13万台
>・HTC VIVE:13万台
Oculus expected to sell 1.3M Quest units in 2019; XR revenue reached $6.6B in 2018 and is projected to increase 442% by 2022
https://www.superdataresearch.com/xrupdate
January 24th, 2019 Oculus Quest、コンテンツ開発に着手している企業数が増加中
https://www.moguravr.com/gdc-enquete-oculus-quest/
GDCのAR・VR関連企業へのアンケート調査
前回は>>50
オープンソースのARデバイス「North Star」アップデート
https://www.moguravr.com/north-star-update/
Intelの新型カメラ、VRヘッドセットにつけて位置トラッキング可能に
https://www.moguravr.com/realsense-tracking-camera-t265/
>2019年1月25日、Intelは、新型カメラ「RealSense Tracking Camera T265(以下T265)」を発表
デューク大学、計算機合成ホログラムによるマルチカラーホログラフィ技術を発表。AR HMDやスマートフォンへコンパクトに統合し3Dディスプレイを構築
https://youtu.be/au35V16MR_g
https://shiropen.com/seamless/out-of-plane-computer-generated-multicolor-waveguide-holography Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査
2019年1月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/i475CPk.png
Oculus Rift 47.03%
HTC VIVE 40.62%
Windows MR 8.94%
HTC VIVE Pro 2.6%
Oculus Rift DK2 0.79%
Huawei VR 0.01%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.91%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) マクロミルのアンケート調査
似たような意識調査は過去にもあったけど調査会社も内容も同じではない
>>48,161,264
VRに関する意識調査。VR体験で購入意欲は高まるのか?
https://honote.macromill.com/report/20190207/
> 5人に1人はVR体験済み!体験者の3〜4割が「動画視聴」「ゲーム」「アトラクション」で体験
> VR体験の満足度は85%、満足の理由は「リアル」「臨場感」。一方で、不満の理由は「酔う」
> 家庭向けVR機器、非所有者の購入意向は30%で、最大予算は平均19,991円 VR空間内で部品を動かせる、「DIPRO VR」は組立検討に最適
http://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1902/08/news050.html#l_sp_190208dipro_dms_03.jpg&_ga=2.80484951.1733360498.1549523919-297497977.1545799109
> デジタルプロセス(DIPRO)は、「第30回 設計・製造ソリューション展(DMS2019)」において、自動車1台分のフルアセンブリデータをVR空間内に再現できる製造業向けのVRソリューション「DIPRO VR」を紹介した。 Pimax 5K+が続々発送されてるみたいだが
これが「第二世代」で確定みたいだな Oculus RiftのCV!から丸3年
順当だな 「エースコンバット7」開発チームがVRモードの裏側を語る
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1169496.html
悪夢の克服にVRが効果的 調査結果が発表される
https://www.moguravr.com/rescript-nightmare-effective
>米ボストン大学のPatrick McNamara教授とWesley J. Wildman教授らは、悪夢障害の治療法としてVR(バーチャル・リアリティ)を活用したプログラム「ReScript」が、患者に有効な結果をもたらす調査結果を発表しました。 AR技術で地下街でも精密案内 パナソニックが開発
https://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/1902/20/news072.html
"手軽さ"が人々の体験を変えるARサービス「アプリレスAR」
https://cgworld.jp/feature/201902-cgw246-appless.html
家具やインテリアを試し置き、オンライン通販「ロウヤ」にAR機能
https://www.moguravr.com/lowya-ar/
>株式会社ベガコーポレーションは、家具・インテリアのオンライン通販「LOWYA(ロウヤ)」の商品を、3Dモデルで部屋に試し置きできる機能「LOWYA AR」をリリースしました。スマートフォンを使い、アプリ不要で商品の3DモデルをAR(拡張現実)で表示できます VR-1の高解像度領域は固定でアイトラッキングで視線に合わせて移動できるわけでは無さそう マイクロソフト、HoloLens 2発表 視野角2倍、視線追跡、全指操作など搭載
https://www.moguravr.com/hololens2-announce/
HTCが一体型VRヘッドセット「VIVE Focus Plus」発表 6DoFコントローラーや新型レンズ搭載
https://www.moguravr.com/vive-focus-plus-announce/
法人向け新モデル「VIVE Focus Plus」
コントローラーは超音波方式 バーチャルキャスト大型アプデ発表、3D自作アイテムの持ち込み・VR内プログラミングなど。「THE SEED ONLINE」α版もオープン
https://www.moguravr.com/vc-update/ ホーローレンズも順当に進化してんな〜
3になったら民間に降りてきそうだな >>483
PSVR+PS4のパックがちょうど10万円
それ以上となるとOculus Riftが4.5万円だけど15万円〜のゲーミングPCが必要になる >>484
ああ、PCは持ってるのでPC代は含まない設定でオネ
ゴーグルと手に持つのが必要なのかな? >>485
そう
PCのVR HMDならハンドコントローラーはセットになっててVRゲームもハンドコントローラーを前提に作られてる
レースとかフライトシミュしかやらないなら別だろうけど
PCVRの主流はRiftとVive
Riftはコスパが高くてViveはハイエンド寄り
無線化とかとにかく広いプレイエリアを確保したいとかならViveだけどそうでもなければ性能はあんま変わらんと思う あとRiftもViveも位置トラッキングにベースの設置が必要になるけどこれが面倒ならWindowsMRがあるな
WindowsMRはHMDのセンサーで位置トラッキングをするからベースの設置が不要
変わりにハンドコントローラーもHMDの視野にないといけないからゲームによってはプレイしづらいかもしれない
WindowsMRは安いとかパネル解像度が高めというのもメリット まぁPC含まず10万あるならVIVE買っとけ,って感じ >>493
Proはベースステーション1.0のセットが14万円で2.0だと18万円くらいになる Samsung Odyssey+がええらしいの?
162名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 5733-SKB1)2019/03/02(土) 20:13:06.28ID:evTUbKcb0
Vive無印、VivePro、Odyssey+持ちの8Kファーストインプレッション
・SDE(8Kでも明瞭に認識できました)
オデ+>8K>VivePro>Vive
・発色(8Kは比較すると暗めで色が薄い感じ)
オデ+/VivePro/Vive>>8K
・黒レベル(有機EL組が田舎の夜なら8Kは都会の夜って感じで白っぽい)
オデ+/VivePro/Vive>>>>>>8K
・画面の鮮明さ(VirtualDesktopとかの文字はProより読みやすい)
8K>VivePro>オデ+>>Vive
・SteamVR互換度(オデプラはUnity光源バグ、8KにもUnreal系はParallel Reprojectionsをオンにする必要があるなど、完全互換ではない)
VivePro/Vive>オデ+>>>>8K
俺にとっての正義はオデ+のSDEが見えないだったんだなと改めて確認した次第です。
なお、あくまでも個人の感想なので異論は全面的に認めます Odyssey+も一応MRだから,トラッキング含めて考えると微妙 単純に映像性能比較だとViveProだろう
あとは仕様の好みやプレイルームの状況、お財布事情なんかで順位が変わる 「VR内見」が不動産業界にもたらした衝撃
体験してわかった不動産と「VR」の有効性
http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/55606
>「物件を買うなり借りるお客さんに対し、これまでだって事前の説明はしている。けれど、それってほとんど理解できないですよね。築何年で縦長で何平米の部屋で・・・
>とスペックを説明されても、そのイメージがまったくつかないのが普通です。これが、プロ同士なら問題もなくて、VRなんていらない」
そして内見に行くのはそれだけで時間がかかる
Oculus Go向けVR会議システム「桜花広場」の狙い (1/2)
https://www.itmedia.co.jp/pcuser/articles/1902/28/news142.html 2019年2月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/Rw1R7gq.png
Oculus Rift 48.21%
HTC VIVE 39.36%
Windows MR 9.96%
HTC VIVE Pro 1.82%
Oculus Rift DK2 0.64%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.89%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 圧倒的な超高解像度VR、ライバルは“意外な巨人”? Varjo体験レポ&CEOインタビュー
https://www.moguravr.com/varjo-interview/
ビデオシースルー型のMRが目標
5GでVRはどう変わる? MWC各社の展示から見えたその道筋
https://www.moguravr.com/mwc2019-5g/ ゼロレイテンシー、最新作は戦闘シチュエーションが多様化 「OUTBREAK ORIGINS」体験レポ
https://www.moguravr.com/outbreak-origins-reports/
東京ジョイポリス ZERO LATENCY VR
発達障害向けのVR支援プログラム開発、全国の支援機関などに提供へ https://www.moguravr.com/jolly-good-emou/
株式会社ジョリーグッド emou(エモウ)
暗いトンネルにMRで情報表示 三井住友建設がHoloLens活用、作業時間を大幅削減
https://www.moguravr.com/smcon-hololens/
三井住友建設株式会社 導水路トンネル調査・点検システム MOLE-FMR(モール – Field Mixed Reality)
東京大学など、字幕付き動画を見る視線動向から英語レベルを推定し、各個人に適した英語学習を作成できるシステム「SubMe」発表
https://shiropen.com/seamless/subme
奈良先端科学技術大学院大学など、そうめんをラーメンに錯覚させるARとGANを組み合わせたリアルタイム味覚操作システムを発表。白ご飯が焼飯にも
https://youtu.be/BJaQ5IF6iEI
https://shiropen.com/seamless/enchanting-your-noodles [GDC 2019]VRとAR,MRをソフトとハードの両面からクロスプラットフォーム化するAPI「OpenXR」がいよいよ試用版に
https://www.4gamer.net/games/453/G045330/20190319070/
「春高バレーAR」に見る超低遅延配信技術と5Gの可能性
https://www.moguravr.com/5g-possibility-haruko-ar/
東京大学など、仮想スティックを物体に衝突させた際の触覚を再現するハンドヘルドVRデバイス「PaCaPa」発表。振動を使わず2枚の翼の開閉で再現
https://shiropen.com/seamless/pacapa VRはまだまだ始まったばかり、『Firewall Zero Hour』にも関わったベテラン開発者が指摘するVR今後の課題【GDC 2019】
https://famitsu.com/news/201903/20173495.html 2019年3月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/Az2GSCu.png
Oculus Rift 47.55%
HTC VIVE 39.55%
Windows MR 10.57%
HTC VIVE Pro 1.45%
Oculus Rift DK2 0.88%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.96%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 【特別レポート】“任天堂ならでは”を感じるアイデアと面白さ満載のVRゲーム体験!
「Nintendo Labo Toy-Con04:VR Kit」試遊レポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1177486.html
Switchの「ゼルダ」「マリオ オデッセイ」がVR対応。Nintendo Labo:VR Kit使用
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1178467.html
SwitchのVR対応は無理があると思ってたけどこんなのが出来るのか 【講演レポ】バンダイナムコアミューズメント「VR ZONE」チームが振り返る、施設型VRの3年間
https://www.moguravr.com/ieeevr2019-vr-zone/
VRという目新しさでの客寄せは一巡した。 これから6DoFスタンドアロン型が出て本格化するとのこと。
日本のVR市場は停滞期?爆発のカギは「女子高生」とも—— 研修や教育などB2B向け用途は広がる
https://www.businessinsider.jp/post-188995
押井守監督作品で考える「VRオンラインゲームの個人認証」 (1/2)
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1904/16/news005.html
声、目、モーションあたりの生体認証とは相性良さそう
VRChatがOculus Questへ対応、アバター・ワールド制限などのドキュメントが公開
https://www.moguravr.com/vrchat-13/
TCS Research&Innovation、モバイル内蔵単眼カメラからのRGB画像入力のみでAR指先追跡とハンドジェスチャ認識を可能する機械学習アプローチを発表
https://shiropen.com/seamless/gestarlite 視野の端は解像度低いしこんなんでも意外といいのかもしれん 眼鏡とVRできちんと見える範囲はそう変わらないのに狭く感じるのは眼鏡外のぼやけた景色のせいだと思ってたからこれはいいと思う
アルミホイルとかで自作してみようか迷ってたがいろんなHMDで採用されたらいいなこれ フェイスブックのVR統括者が語る「次世代デバイスを発売しない理由」
https://www.moguravr.com/facebook-next-vr-device/
Rift Sの性能が第1.5世代程度なのはFacebookがターゲットにしてる客層の価格帯に抑えると
性能盛ったプロトタイプのようなものは出せないから ドコモ、複合現実デバイスの米Magic Leapと資本業務提携 約310億円を出資、国内販売も
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1904/26/news101.html
ドコモは発売するとしても次のモデルから 2019年4月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/2JITY8S.png
Oculus Rift 45.62%
HTC VIVE 41.08%
Windows MR 11.07%
HTC VIVE Pro 1.51%
Oculus Rift DK2 0.7%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.92%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ PC不要で動きながらVRゲーム「Oculus Quest」49,800円で5月21日発売。Rift Sも
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1182864.html
>Oculusは、VR用ヘッドマウントディスプレイの新製品である「Oculus Quest」と「Oculus Rift S」を、5月21日に発売する。
>価格(税込)はQuestの64GBが49,800円、128GBが62,800円。Rift Sが49,800円。
>「Oculus Quest」はPCを使わず、スタンドアローンで動作。 Oculus Rift SはPCと接続して利用する。
Valve、PC向けVRヘッドセット「Valve Index」の詳細スペックを発表
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1182863.html
>Valveは米国時間の4月30日、PC向けのVRヘッドセット「Valve Index」の詳細を発表し、5月1日より予約受付を開始すると発表した。
>価格は、VRヘッドセット本体、2本のコントローラー、ベースステーションをセットにした「Full VR Kit」で999ドルより。
>現時点では欧米のみが出荷対象になっており、日本からの購入は不可となっている。 イギリス政府、AR/VRコンテンツ制作に約5億円超を投資
https://www.moguravr.com/uk-government-funding/
「リアルで心臓がドキドキする」 ニューヨーク市警、VR訓練を試験導入 過去の事件をシミュレート
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/09/news091.html
>実際に発生した事件の状況をVR空間で再現し、警官の動きや射撃の訓練を行えるという。
https://www.youtube.com/watch?v=VZyhQZSTIGQ
KAISTとMicrosoft Research、ゴムボールのような弾性物体の柔らかさ等を再現する触覚ハンドヘルドコントローラ「TORC」発表
https://www.youtube.com/watch?v=w1Rgo6qjwGs
https://shiropen.com/seamless/torc
軸貫通配置で誤差±0.1度の磁気式回転角度センサー (1/2)
https://eetimes.jp/ee/articles/1905/09/news023.html
>旭化成エレクトロニクスは、
>2極着磁磁石の横に置く「Off Axis配置」でも誤差±0.1度の高精度を実現した磁気式回転角度センサー「AK7454」や、
>AR/VRのコントローラーに活用できる3D磁気センサー「AK09940」などを展示した。 グーグル、検索にARを統合 Googleレンズもさらに便利に
https://www.moguravr.com/google-io2019/
Amazon、AR技術を活用した新機能 - 商品のイメージが確認可能に
https://news.mynavi.jp/article/20190509-820787/
Oculus VRの責任者ヒューゴ・バーラ氏、FacebookでAR/VR担当の新ポジションに
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1905/10/news081.html
>GoogleからXiaomiを経て2017年にFacebook入りし、「Oculus Quest」などの開発を統括してきたヒューゴ・バーラ氏が、FacebookでAR/VR関連の新たなポジションに就く。 VRジェットコースター廃止相次ぐ 続かなかったその理由
https://www.moguravr.com/vr-roller-coaster/
待ち時間増加などが問題
足をスキャンして靴のサイズを自動測定 ナイキが導入へ
https://www.moguravr.com/nike-fit/
ミリメートル単位という シカゴ市警がVRトレーニングを導入 精神疾患を抱える人との対応を学習
https://www.moguravr.com/chicago-police-vr-training/
記事と関係ないけど頭を動かして選択する方法をGazeコントロール(アイトラとは別物)っていってるけどそのままヘッドトラッキングでよくない? 2019年5月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/pUjPKlE.png
Oculus Rift 46.03%
HTC VIVE 40.81%
Windows MR 10.99%
HTC VIVE Pro 1.4%
Oculus Rift DK2 0.74%
HUAWEI VR 0.03%
VRヘッドセットはSteam全体の約0.99%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 【独占取材】ドコモの300億円投資は“世界を変える”か――謎の巨人Magic Leap特集(後編)
https://www.moguravr.com/magic-leap-11/
VRは30年でどう変わったか? 歴史を振り返り、これからの未来を構想する「VR生誕祭」レポ
https://www.moguravr.com/vr-genron-report/
HTC NIPPON、エンタープライズ向け新製品「VIVE Pro Eye」と「VIVE FOCUS PLUS」の国内発売を発表
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000017.000033579.html
>アイトラッキング技術搭載のVR製品「VIVE Pro Eye」とプレミアムスタンドアローンVR「 VIVE FOCUS PLUS」の国内向け販売を発表いたしました。
>希望?売価格は「VIVE Pro Eye」186,120 円 (税抜)、「VIVE FOCUS PLUS」89,750 円 (税抜)となり、国内での販売開始は6月28日(金)となります。
明治大学、食べ物の味を変える手袋型デバイスを発表。着用するだけで金属製の食器及び手づかみで食べる食品を介して舌に電気味覚を付与
https://shiropen.com/seamless/prototyping-of-glove-that-turns-metallic-tableware-into-electric-taste-devices 2019年6月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/ba8vKEr.png
Oculus Rift 44.12%
HTC VIVE 40.76%
Windows MR 11.13%
HTC VIVE Pro 1.66%
Oculus Rift DK2 0.74%
HUAWEI VR 0.02%
VRヘッドセットはSteam全体の約1.0%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ 世界AR/VR関連市場を「2020年は2016年の20倍以上に拡大」と予測
IDC Japan(IDC)は2017年3月9日、世界のAR(拡張現実)/VR(仮想現実)、および関連サービス市場の予測を発表した。
2016〜2020年の支出額を予測し、世界AR/VR関連市場は2020年には2016年の20倍以上に拡大すると予測している。
米IDC発行の「Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide」によると、AR/VRのハードウェア、
ソフトウェアと、その関連サービスを合計した支出額は、2016年の61億ドル(約6900億円)から2017年は139億ドル(約1兆6000億円)に、
さらに2020年には1443億ドル(約16兆円)に達する見通しだという。
https://monoist.atmarkit.co.jp/mn/articles/1703/30/news062.html
来年には16兆円の市場規模かあ・・
IDCさんの予測すごいなあ・・ VRギャルゲーまだ開発されないかな?
漫画「ルサンチマン」を読んでくれ 1080は、もってる。
お手軽にゲームを始めるにはどれがよい?
MRやPSVRをかったらSteamの3Dゲームはできなくなるの?
あと、エクセルとか使い物になる? VRは売れると思いますか?
どうやったらVRは売れると思いますか? マジレスすると面白いって言うより便利だと言うケースがたくさん売れる Half Dome対応メガネ型VRディスプレイが出れば最強だな やったことのない人には大したことない手間と思える、ほんの数分の装着作業がやる気を大きく
阻害するから、パッと眼鏡をかけて、PCとかPS5とかの外部機器を使うことなく単体で
完結、使い終わったらおくだけ充電で、ぐらいの手軽さがないとなかなか一般には訴求しない
まあ、日本の特殊事情で、アップルが出しさえすれば信者が飛びつくかもしれんっていうのはあるが ニュース頑張ってコピペしてた人も
ついにこの界隈を見放したか VR新情報来ましたよ!
UploadVR@UploadVR
最新のレポートによると、
新しいOculusヘッドセットは今月末に生産を開始する予定です。
これは噂のクエストのアップデートでしょうか?
https://twitter.com/UploadVR/status/1283323885811892224
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) nreal lightのdev kit予約してみた
コレいつ来るのだろう… >>556
これスゲーよな
ただアプリがどうよって感じ
参入増えるの期待だわ 結局買う奴いねーしアプリも増えねーしでゴミ化したな ググるだけで「ガンダム」「エヴァ」「ハローキティ」をAR召喚! Google検索のAR機能に日本の有名キャラ14種が登場
https://news.yahoo.co.jp/articles/bfa32fb4271ca9c982df4c8ad64b1009bd9e4efc
ゴジラ入ってねーじゃん、糞が nreal今更ながらに知ったけどすげー使いてーわ
3つのアプリ使えるからやりたいことすべてできるやん
You Tube流してネット見てゲームも進める NrealLightのCM見て、モニタを自由に現実に拡張できるコンセプトがとても気に入ったんだけど
PCに対応してなさそうなのが残念。
似たようなグラスないのかな。 nreal Air と kura gallium の2つはARっつーかお手軽動画視聴用としては双璧だね
特にkura galliumはそのままVR版も作れそう
高いけどね VRヘッドセットで映像を見せることで弱視を改善するという治療法「Luminopia One」がFDAに承認される
https://gigazine.net/news/20211022-lazy-eye-therapeutic-luminopia-one/
>「弱視は全ての子どものうち3%が患っている症状で、脳と目が適切に連携しなくなると発症し、脳が片方の目に依存するようになり、もう片方の目の視力が低下します。
>弱視は通常視力の弱い方の目だけを使うように眼帯や点眼薬などで治療を行いますが、この治療法は両目を使う訓練にはなりません。 >>567
USD1199だって
そこまで高くなかった
いや、高いは高いんだけどね HMD関係なんでも扱う場所ってここでいいのかな
いまお試しがてらにRiftS使ってて、画面の荒さが気になってきたから高水準機に乗り換えようと思ってるんだけど
高解像度と使用用途の広さを重視するならいま何がおすすめ?
用途としては3D制作やトラッキングに興味があるので
スタンドアロンではなくPC対応してる製品の中からで、視界が綺麗なものがいい
顔トラ強そうなVIVE Pro Eyeは気になってる めちゃめちゃ過疎ってるのにsageちゃった
age失礼します >>570
アイトラやフェイストラッキングをまともに実装してるのはVIVE Pro Eyeしか知らないな
ただフェイストラッキングに対応してるアプリは限られてる
有機ELなのでコントラストは高いが解像感は今の水準では低め
用途の広さがどういうのか分からないけど汎用性が高いのはMeta Quest 2
スタンドアロンだけどPCと繋ぐテザー型にもなれる
Metaがソフト開発に力を入れてるので環境認識を使った机や障害物認識に触れられる
解像感は高い
ボディトラッキングをLighthouseでするならIndexだけどハリトラみたいなIMU型も出てきてるな
あんまHMD持ってないので映像が綺麗は分からん 気にしないで人がいるとこで聞いてもいいんじゃないかな
【VR】SteamVRソフト総合 Part46【Vive/Rift/WinMR/Pimax】(ワッチョイ有)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1639081664/ >>572
ありがとう! 色々調べてたけど顔トラはVIVE唯一無二感あるよね……。
やっぱやや古いだけあって解像感は低いのか。迷うなー。
お金貯めて用途別にそれぞれ買うのが一番いい気がしてくる……。
Quest2がPCと繋げられるのは知らなかった!
予算安めみたいだけど画面的には全然綺麗な感じなのかな?
RiftSのザラザラ感がどうにも気になってて。
572が何使ってるか知らないけどわかる機材なら所感を知りたい。
ハリトラは注文済なので一緒に使いたいところ。
誘導もありがとう。でもそのスレの50、俺なんだ……(小声)
ちょっと気まずいけどそっちでもこっそり聞いてみようかな。ありがとう! どれを買う? 2021年のベストVRヘッドセット
https://japan.cnet.com/article/35180559/
挙げられているのは以下
Oculus Quest 2
HP Reverb G2
Valve Index
PlayStation VR >>574
572とは別人だけどRfitSからPC VR入って今はQuest2使っていますが画像は全然Quest2の方がずっと綺麗ですよ。老眼入った自分の眼だとスクリーンドアも見えないし(見えるという人もいます)、Ver.33で入ったLink Sharpeningで解像感も高いです。黒の締まりはまだまだの所がありますがかなり改善はしてて通常使用ではあまり気になりません(暗闇描写とかは課題あり)。
RiftSからの乗り換えで最大の問題はバッテリー積んでいるので重いってことです。
ちなみにあちらのスレで滲むって言っている人がいますが自分は気になりません。デフォのフレームレートが72FPSと遅めのため(80Hz, 90Hzに上げられます)なのか、Asynchronous Space Warpが悪さしている(Oculus Debug Toolでoffにできます)んじゃないかと思います。 Questのハンドトラッキングが「OpenXR」に正式対応
https://www.moguravr.com/oculus-quest-91/
> VRヘッドセットOculus Quest(オキュラス クエスト)のハンドトラッキング機能が、OpenXRに正式対応しました。これまではハンドトラッキング機能に制限がありましたが、今後はUnityのOpenXRプラグイン経由で正しく動作するようになります。 見た目はまるでスカウター OPPO Air Glassはどんなもの?ARグラスとの違いを解説(西田宗千佳)
スマートウォッチの代替的なイメージ
https://japanese.engadget.com/oppo-air-glass-083005083.html
>確かに面白いが、一方で、数年後には「フル機能のARグラス」がやってくるのも見えている。「すぐに安くなる」「すぐに小さくなる」と言われつつなかなか実現しない状況にあるが、登場まであと10年……ということはなく、数年以内だろう。
数年!? 「Oculus」の売上がXboxを上回ったという報告
https://gigazine.net/news/20211227-meta-oculus-vr/
https://i.gzn.jp/img/2021/12/27/meta-oculus-vr/01.png
>ソスロー氏はビデオゲーム機などの売上げ情報を記録しているVGChartzの情報を引用し、2021年におけるMetaのVRブランド「Oculus」の売上げが、Microsoftのゲーム機ブランド「Xbox」の製品の売上を上回ったと報告しています。 世界初のLinux搭載スタンドアローン型VRヘッドセット「Simula One」の一部スペックが公開される
https://gigazine.net/news/20211228-simula-one/
> アメリカのスタートアップであるSimulaVRが、世界初のLinux搭載スタンドアローン型VRヘッドセット「Simula One」を2021年12月11日に発表しました。
> Simula Oneは2022年1月にKickstarterで発売予定ですが、これまで詳細なスペックは明らかにされていませんでした。しかし、ついにSimula Oneのスペックの一部が、競合他機種と比較する形で公開されました。 2021年のVRゲーミングを振り返る:Facebook改めMeta社の一人勝ち、競合他社の次の一手は2022年に
https://jp.ign.com/vr/56885/feature/2021vrfacebookmeta2022
>プラットフォームの動向をまとめると「Meta社はPC VRなどのハイエンドを捨ててQuest 2に全力投球、北米を中心に拡大中」、「ValveはハイエンドなPC VR市場を握るものの市場の成長が鈍く、Steam Deckで独自の携帯PC市場(VRを含む)の構築に関心がある」、
>「PS VR2はPS5の周辺機器としての立場は変わらず、なるべくハイエンドなVRを目指す」、「AppleはもしかしたらVRをやるかもしれないが、よくわからない」といった感じである。 ShiftallがVRヘッドセット「MeganeX」など、メタバース向け製品3種を発表
https://ja.shiftall.net/news/20220104
>「MeganeX」は、SteamVRに対応した超高解像度・超軽量のVRヘッドセットです。
>ディスプレイ : 1.3inch Micro OLED 5.2K(2,560×2,560 x2) , 10bit HDR / 120Hz
>重量 : 約250g
>※ケーブル部除く
>プロセッサ : Qualcomm Snapdragon XR1
トラッキング方式 : インサイドアウト方式での6DoFヘッドトラッキング
>接続方式 : DisplayPort Alternate Mode on USB-C または DisplayPort + USB2.0*
>※付属のインターフェース変換BOXを利用した場合
>販売予定価格(税込) : 10万円未満 PS VR2が発表
PlayStation VR2 and PlayStation VR2 Sense controller: the next generation of VR gaming on PS5
https://blog.playstation.com/2022/01/04/playstation-vr2-and-playstation-vr2-sense-controller-the-next-generation-of-vr-gaming-on-ps5/
ディスプレイ仕様
OLED
解像度 片目 2000×2040
リフレッシュレート 90/120Hz
視野角110°
ハードウェアIPD調整
トラッキング
4つのHMD内蔵カメラによるインサイドアウト型
アイトラッキング
HMDに振動フィードバック >>582
小型軽量なのにフルスペック、パナ子会社の新型VRグラスを体験
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/01911/00012/
MeganeX
メガーヌってもしかしてメガネか
この形だと視野角は狭くなるんだな Skeb創設なるがみ氏に聞く、新たな事業『ポリゴンテーラー』とVRカルチャーについて
https://vr-lifemagazine.com/polygontailor/
アバターのクリエーターやそのアバターを改変するクリエーターと依頼者をつなげられる市場をつくる
これを3Dモデルだけでなく様々なサービスに広げていく 無限の歩行感を感じられる? 世界初「VRブーツ」の存在が明らかに
2022.01.24 17:00
https://realsound.jp/tech/2022/01/post-953833.html/
>米国のベンチャー企業、EKTO VRが、VRブーツ「EKTO ONE」を開発中だ。今年の前半にも、企業向けベータ版をリリースする計画だという。
https://youtube.com/watch?v=m503RLeF7yk
動いてはいるけどゆっくりとした摺り足に近い前進後退のみみたいな制限がありそう Meta社、「Oculus」ブランドの完全消滅を正式発表 今後は「Meta Quest」へ
https://panora.tokyo/archives/42071 正直quest2を指してoculus呼ばれる程度には知名度強いブランドだと思ってたんだが それを捨ててでもメタにした方がいいってことだろ
まあ悪くない選択では Meta、メタバース関連部門の業績を初公開 2021年売上は前年比2倍の約2,500億円、1兆円の赤字
https://www.moguravr.com/meta-2021-revenue/
https://www.moguravr.com/wp-content/uploads/2022/02/meta-quest-cumulative-content-revenue-q4-2021.png
>Reality Labsの通期売上は、2020年通期と比べると約99%の増収となりました。2019年から2020年は127%の増収となっており、毎年2倍となる急成長を見せています。
>Reality Labsでは、黒字が拡大したMeta全体の業績と対照的に2021年は前年よりも赤字幅が拡大しています。CEOマーク・ザッカーバーグが、メタバース構築に年間100億ドル(約1兆1400億円)の投資を行っていくと公言していましたが、まさにその規模の莫大な投資を加速させながら行っていることが分かります。 Oculus Quest 2 Teardown: Into The Metaverse - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3wdlL3v_38I
分解動画
メイン基盤はシンプルだけどいろんな部品がみっちり詰まっている >>583
少し情報が追加されている
https://www.playstation.com/ja-jp/ps-vr2/
>約110°の視野角、軽量でバランスのとれたフレネルレンズ、自分の好みに合わせてピントを調整できるレンズ調整ダイヤル
>視線トラッキングカメラは(中略)高度なフォビエートレンダリング技術で中心視野ほど高解像度に、そして視野の外側にいくに従い低解像度で描画することで
固定FRではなさそう 軽さと高画質が光る1台。「arpara VRヘッドセット」体感レビュー
https://panora.tokyo/archives/43052 「PlayStation VR2」デザイン公開。オーブ型で「360度の視界を表現」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1390/428/
換気のための通気口とあるけどファンはないのか 2022年3月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/i01HeII.png
Oculus Quest 2 47.09%
Valve Index HMD 14.43%
Oculus Rift S 12.14%
HTC Vive 7.27%
Windows Mixed Reality 4.68%
Oculus Rift 4.10%
Oculus Quest 3.83%
HTC Vive Pro 1.55%
HTC Vive Cosmos 1.48%
HTC Vive Pro 2 0.57%
Riftcat Vridge 0.53%
Pico Neo 3 0.48%
Pimax 8K 0.21%
Sony PlayStation VR 0.17%
Pimax 5K Plus 0.09%
Iriun VR 0.05%
Pico Neo 2 0.04%
Pimax Artisan 0.02%
Oculus Rift DK2 0.02%
ALVR 0.02%
Other 1.22%
VRヘッドセットはSteam全体の2.12%
http://store.steampowered.com/hwsurvey/ HP Reverb G2がまさかの番外...orz >>609
いや、普通にかんがえてそうでしょ?
RiftSユーザーがちらほら移行してたみたいだけどとことん見る目がない... windows mixed realityに含まれてるんでは? メガネ型HMD「Nreal Air」が驚くほど快適。画質大幅アップ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1393463.html
3DoFのモニター型
ウィンドウを特定の方向に並べる機能がある やっとnreal airの入荷案内が来たが、手持ちのスマホがdocomo xperia 1iiiで非対応機種なんだよなぁ、、、
(au xperia 1iiiは対応機種なのに)
頼みのstreaming boxは発売延期だし
まぁ買うんだけど、最初から苦労しそうだ nreal airもう苦労してる
対応機のLG L-52AでアクティベーションしてPCに映るようになったが肝心のL-52Aで正常に動かなくて困った
サポート待ちであと数日返信がなければ一旦スマホを工場出荷状態からやり直してダメならドコモショップに相談してダメなら修理申請だな YouTubeのレビューみたけどNreal Air上級者向けだな docomo xperia 1iiiでnreal air使えたわ
(無理矢理nebula入れたけど)
繋いだ直後はちゃんと本体から音出たし輝度も本体で変更出来たけど、今は何やっても音出ないし本体ボタンも全く効かない
ナンジャコレ ようやくnreal air使えるようになった
勝手にデスクトップモードというのになっていたようで開発者向け設定弄っても直らず関係先っぽいのを片っ端から弄ってたら正常動作するようになってよかった
>>616
ウチのだとAir Castingモードでは音は鳴らずMR Spaceモードで音が鳴るようになったよ
輝度については電源長押しでモードが変わるらしくAir Castingモードでは調整ボタンを押しても何も起こらなくなるっぽい
MR Spaceモードで輝度モードを変えて調整ボタンを押すと一気に輝度が最低になる 最近筋トレ時にnreal airみたいなのあるといいなとは思ったけどなんにせよちょい高いしバッテリーの充電メンテとか含めてすぐ使わなくなりそうな気はする ドコモショップでNreal Air試してみたけど3DoFモードでも意外と空間に貼り付いてる感はあるな
映像も明るくてシャープだ
盗難防止のコードが重くて手で支えてないとずれるので装着感はわからなかった >>620
ステレオ動画のことなら視野角が狭いNrealは適さないんじゃないか? >>621
適さないことはわかってるけど見たいんだよw MetaのQuest Store戦略:GDC 2022から
https://ready.thirdverse.io/posts/220415
>体験のため量よりも質を優先したStore運営
>男性ユーザーが中心だが女性に好まれる分野も明確に
>AppLabでは1年で1400タイトルがリリース Qualcomm、2代目ARメガネ「Wireless AR Smart Viewer」は無線でより薄く
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2205/22/l_yu_xr2.jpg
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2205/22/news026.html
>Qualcommは、2代目になるARメガネのリファレンスデザインを発表した。
>「Wireless AR Smart Viewer」は無線接続可能で、先代より薄く軽い。新プロセッサ「XR2」搭載。 VR空間で現実の見え方を再現する「ライトフィールドHMD」、NHK技研が公開へ 目の疲れも軽減
https://image.itmedia.co.jp/news/articles/2205/23/l_ts0153_lfhmd01.jpg
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2205/23/news111.html
>NHK放送技術研究所が物体からの反射光を実世界と同じように再現する「ライトフィールド方式」のヘッドマウントディスプレイを開発。26日からの「技研公開2022」で公開する。 オープンなAR体験構築のために: Niantic担当者に聞く「Lightship VPS」の可能性 - Mogura VR News
https://www.moguravr.com/niantic-lightship-vps-3/ アスク、スタンドアロンとPC VRに両対応した「Pico Neo3 Link」発表 参考価格は約5万円
https://panora.tokyo/archives/49697 軽量コンパクト・5Kヘッドセット「arpara VR」は革命起こすか!?6月発売直前、最新実機レビュー&販売情報をお届け
https://www.gamespark.jp/article/2022/06/12/119377.html
不安になる完成度だな VRでの作業はストレス過多で生産性の低下につながるという調査結果
https://gigazine.net/news/20220617-working-vr-stressful-lessens-productivity/
Quest 2とChromeリモートデスクトップを使って普段の作業を行わせた
>なお、今回の調査は「VR空間での作業体験に存在する欠点を明確にし、改善ポイントを明確にすること」を目的としており、今後のVRプラットフォーム構築を支援するためのものであることが強調されています。
装着感の悪いHMD付けて低解像度のデスクトップしか見えない環境で作業させたらそれはそうでしょうねって感じだけど他に何か分かったんだろうか >>635
単なる作業性ならそうだろうけどVRオフィスのメリットは離れた相手とコミュニケーション取りながら仮想の共同作業できる事だよ 635の論文斜め読みした
先行研究ではVRやARで背景を自然環境などに置き換えたり、共同空間で個人的な空間を作ることで緊張を緩和させたり集中力を向上させる効果があるとされている。
ただこれらの研究は短時間なため長時間やることにする。
設定
VRのデスクトップ表示の水平47°、垂直27.5°
これを模擬するために対照の物理環境のモニターは湾曲24型を60cm先に置いた。
Questの背景は気が散らないようにバブルを選択した。
被験者はパススルー機能を使って飲食やスマホを取れる。
物理環境は作業場の角やパーティションで囲んだ場所になっている。
考察
現在の限られたVR機器で物理環境と同じくらいの成績が出るとは思わなかった。例えばタイピングは実験中に向上し遜色ないくらいになっている。この実験は将来最適化されるVRの基準になるだろう。
被験者の多くがキーボードがトラッキングロストして消えることがあると不満だった
結論
VRで被験者に最適な環境を作らせずに故意に物理環境に近づけたため、VRの成績は物理環境より明確に劣っている。2名は酔いで脱落した。でも慣れる傾向も見られた。今後の研究に期待。 2022年5月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
https://i.imgur.com/7VyAKxA.png
Oculus Quest 2 47.99%
Valve Index HMD 15.79%
Oculus Rift S 10.94%
HTC Vive 6.86%
Windows Mixed Reality 4.58%
Oculus Quest 3.77%
Oculus Rift 3.67%
HTC Vive Pro 1.62%
HTC Vive Cosmos 1.54%
Pico Neo 3 0.63%
HTC Vive Pro 2 0.60%
Riftcat Vridge 0.38%
Pimax 8K 0.21%
Sony PlayStation VR 0.09%
Pimax 5K Plus 0.07%
Iriun VR 0.06%
Pico Neo 2 0.04%
Pimax Artisan 0.02%
Oculus Rift DK2 0.02% 【MoguLiveコラム】浅田カズラと12種のVRヘッドセット
https://www.moguravr.com/asada-kadura-and-12-vr-headsets/
こんなん買ってる人は少ないだろうけど似たような遍歴は多そう AV的にはまともな汎用VR動画プレイヤーが用意されるかどうかが最大の問題なわけだが フォービエイエッドレンダリングは体験用のゲームで使われてるみたいだな
絵の密度向上に寄与してるといっている [TGS2022]VR向けのボディスーツ「OWO Haptic Gaming System」で,銃弾が胸を貫通し,ナイフで腹を突き刺される感覚を体験してきた
https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20220917078/
似たようなやつ
2021.11.24
電気で筋肉を刺激する触覚フィードバック対応のVR向けスーツが発表
https://www.moguravr.com/elecsuit/
2016.01.04
VRでの衝撃や風を感じる。プロセッサ搭載スーツ型デバイス「Teslasuit」がKickstarter準備中
https://www.moguravr.com/teslasuit-prekickstarter/ 【Meta Quest 2】PCとの無線接続を強化するドングル「VR Air Bridge」発表 Wi-Fi 6で通信 - MoguLive
https://www.moguravr.com/vr-air-bridge/
小児向けVR弱視治療用アプリの共同開発について|イマクリエイト株式会社のプレスリリース
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000048.000034298.html 「Meta Quest Pro」実機を初体験。Adobe MAX 2022会場で見えた次世代ARの姿(西田宗千佳)
https://www.techno-edge.net/article/2022/10/19/393.html スマホをハメて使うんじゃなくてflowみたいに接続して使うHMDって他にありますか?
750tiじゃPCでは全く動かないと思うのでいっそスマホならと思ったのですが、
さすがにスマホ専用なのにスタンドアロンと同程度の金額ってのはちょっと二の足を踏んでしまいます… 【速報】ソニー、VRChatでも使える6点モーションキャプチャ「mocapi」を2023年1月下旬に発売 価格は4万9500円
https://panora.tokyo/archives/58059
IMU方式のトラッカー HTC、VR/MR対応の一体型XRゴーグル「VIVE XR Elite」発表 価格は17万9000円で予約受付開始 | PANORA
https://panora.tokyo/archives/60009 西田宗千佳のRandomTracking
第546回
PlayStation VR2はいかにして生まれたか。開発責任者に聞いた
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1480502.html
ダイナミックレンジと広い視野を重視してフレネルレンズを採用した
PSVRのプロセッサーユニットのリプロジェクション機能はHMDに内蔵されている ビデオシースルー対応「Meta Quest 3」今秋発売。Quest 2値下げ - AV Watch
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1505476.html
Meta Quest 3がこの秋登場、Meta Quest 2は値下げしパフォーマンスが向上 | Meta Questブログ | Meta Store
https://www.meta.com/ja-jp/blog/quest/vr-hardware-news-quest-3-sneak-peek-price-drop/
74,800円 2023年秋発売予定
本体はパンケーキレンズで薄く、4MPのRGBカラーカメラと深度センサーで高解像度パススルー
Touchコントローラーはトラッキング用のリングがなくなった(Quest Proのようなセルフトラッキングではない) 西川善司の3DGE:ついに話してもらえた。PlayStation VR2を支える技術のすべて~PS VR2はこうして作られた
https://www.4gamer.net/games/016/G001684/20230721061/ オデ+ぶっこわれかけてるし、でもARも来初めてて時期が悪いな…
ARでどスケベ用途の人権機器なんかないのか steamからQuest用の接続アプリが出た
SteamVRと直接接続するので起動が早い
Meta Questの「Steamリンク 」| Quest VRゲーム | Meta Store
https://www.meta.com/ja-jp/experiences/5841245619310585/ 高い?それとも安い?Meta Quest 3のSoCやディスプレイ類などの価格判明
https://smhn.info/202312-meta-quest-3-price
>Quest 3のメイン基板(SnapDragon XR2、RAMなど)は約150ドルで、センサー類(カメラ、IMUなど)は約42ドル。ディスプレイを含む光学モジュールは、約133ドルとのこと。
>その他外装パーツやバッテリーなどのコストをすべて合計すると、約428ドル(税抜)
>Quest 3の米国価格は128GBモデルが約500ドル 「Windows Mixed Reality」がとうとう非推奨に ~将来のWindowsリリースで削除
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1556419.html
>「Minecraft for Windows 10」や「SteamVR」などがサポートしていたが、それ以上の広がりは見られず、近年は大きなアップデートが行われていなかった。 Apple Vision Proが2月(米国)発売決定らしいね 「XREAL Air 2 Ultra」、サングラス型で空間認識コンピューティングに対応 | マイナビニュース
https://news.mynavi.jp/article/20240108-2858852/
https://developer.xreal.com/
6DoFトラッキングと簡単な環境認識ができる 200gの超軽量VRヘッドセット「MeganeX superlight」などメタバース向け製品3種を発表 - 株式会社Shiftall
https://ja.shiftall.net/news/20240108-1 高精細なXRヘッドマウントディスプレイを備え、仮想空間内で直感的なインタラクションが可能な没入型空間コンテンツ制作システムを開発
https://www.sony.co.jp/corporate/information/news/202401/24-001/
>ソニーは、高画質の4K OLEDマイクロディスプレイ※2やビデオシースルー機能を搭載したXRヘッドマウントディスプレイと、3Dオブジェクトの精密な操作に最適化したコントローラーを備え、空間コンテンツ制作における高度なクリエイティブ作業に対応する没入型空間コンテンツ制作システムを開発しました。
企業向けか? Apple、visionOSアプリをARやVR等の言葉で表現しないよう開発者に要求
https://iphone-mania.jp/news-572252/
リブランディングってそんなに重要なのか 実際ARやVRが日常に普及しているわけじゃないからね
アレの一種と思われるよりも新しいくくりのものだとした方が可能性があるということだろう
実際使われ方は異なるところを目指しているわけだし Apple Vision Pro実機レビュー。「空間全部を仕事に使う」世界がやってきた | Business Insider Japan
https://www.businessinsider.jp/post-282144
空間にアプリを並べて使うことの実用性が高まってきた 2024年1月 Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査 (VRヘッドセット)
Oculus Quest 2 40.64%
Valve Index HMD 15.00%
Meta Quest 3 14.05%
Oculus Rift S 8.31%
HTC Vive 4.58%
Windows Mixed Reality 4.15%
Oculus Rift 3.87%
Pico 4 2.17%
Oculus Quest 1.25%
HTC Vive Pro 1.16%
HTC Vive Cosmos 0.99%
HTC Vive Pro 2 0.77%
Pico Neo 3 0.56%
Meta Quest Pro 0.52%
iVRy 0.40%
Pimax 8K 0.30%
Riftcat Vridge 0.23%
Bigscreen Beyond 0.11%
Varjo Aero 0.11%
Sony PlayStation VR 0.05%
DPVR E4 0.05%
Iriun VR 0.05%
Pimax 5K Plu s 0.04%
Oculus Rift DK2 0.03%
Pimax Artisan 0.01%
Pico Neo 2 0.01%
Other 0.57% Apple Vision Proが世代を重ねてどのくらいシェア取るんだろうか Vision ProのFoveated Rendering
Blurry Edges on Vision Pro: Foveated Rendering Explained - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=rO62xZ27BPE ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています