【HMD】Oculus Rift 91【VR/Touch】
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※ Oculus社開発の没入型VR HMD、Oculus Rift(オキュラス・リフト)のスレです。
◆Oculus Rift CV1(Consumer Version)、2016年3月発売
製品仕様:有機EL、解像度2160x1200(片目1080x1200)@90Hz、視野角110度、重量約470g
同梱内容:センサー、リモート、Xbox One ワイヤレス コントローラー(※1)、他
※1 日本向け出荷分では無線技適取得の関係上、ワイヤレスアダプタが無く有線ケーブル付属になっています。
◆Oculus Touch(Oculus用コントローラー)、199ドルで12月6日から発売中!
同梱内容:左手用コントローラー、右手用コントローラー、センサー(2つ目に)、電池 他
■公式サイト
https://www.oculus.com/
https://developer.oculus.com/downloads/
■関連サイト
4Gamer.net - Oculus VR関連記事一覧
http://www.4gamer.net/publisher/029/P02903/
reddit.com - The Oculus subreddit
https://www.reddit.com/r/oculus/
VR Cover、VR Lens Lab
https://vrcover.com/
https://vr-lens-lab.com/
■前スレ
【HMD】Oculus Rift 89【VR/Touch】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1523864123/
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい、無理ならレス番を指定。
※スレ立て時、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れましょう。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【HMD】Oculus Rift 90【VR/Touch】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1527428946/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>136
steam VR対応版も出るらしいね
しかしちょっとやそっとで手の届く額じゃないだろうな >>140
Lighthouse対応しとけばヘッドセットだけ作れば良いってのは強いよね
上手くできてるシステムだと思う
重くなる欠点はあるけど StarVROneは値段も凄そうだが、要求スペックがとんでもないことになってそうだな。 >>142
i7-7700、GTX1080、メモリ16GBが最低スペックだとよ
やっぱそれぐらいいるんだろうな まあ明らかに業務用だし個人用途の予算やスペックで考えるのは無理あるな
個人で買うのはホントごく一部の人だけだろう GTX 20xxが出ればGTX 2070でも良くなったりするんじゃないの
とはいえ個人では買わないか VRの普及を目指すOculusとは住み分けられるって判断だろうか
Viveは今後は業務用クラスしか出さないつもりかもしれないね Steamから客も企業も移ってくれないからoculus巻き込もうってだけでしょ ベセスダもSteamから離れようとしてるんだっけ?
正直ユーザーとしては面倒なのでやめてほしい ただでさえsteamで十分とされているのに
OculusストアもあるRiftユーザー抱えたところで増えんだろうなぁ そもそもSteamの開発運営がベセスダなのにどうしてこんな事になったのか… ごめんなさいなんか混ざって混乱しただけなんです…
SteamとViveの開発がValveで利害一致してるはずなのにViveportとか意味わかんないものなんで作ったのかなぁって言いたかっただけなんですごめんなさい ViveはあくまでHTCの製品で、Valveの担当はLighthouseとSteamVR(OpenVR)じゃないか
ValveはSteamでゲームを買ってくれれば儲かるからどこのHMDが売れようと興味ないし >>156
VIVEの開発がValveって時点で既に認識が違うんだよ Valveは、VRをオープンなプラットフォームにして、まずVR自体の地位を確立させたいというスタンスで一貫してるからな。 viveportは独占はたしかあんまないけど800円だかのサブスプリクションプランで
毎月5本まで遊べるのはお得感有る、大作っぽいSeekingDawnとかもあるし
けど管理するソフト増えるとめんどくさそうだからやっぱり使わなさそうだ dmmのvrってOculus Riftで再生するには一度ダウンロードしないといけないんですか?
時間も容量も食うからダウンロードせずに再生したいんですけど。 ベセズダは裁判でオキュから500億円巻き上げる予定だっけ。 猛暑で1ヶ月以上HMDかぶるってなかったけど涼しいからそろそろ再開するぞ 定規持って鏡でIPD測ったら70mmだったからギリギリだったんやけど、みんなどれ位なもんなの? いつもピントがしっくりくる位置に適当に合わせてるんだけど測ってやったほうが良いのかな
定規でちゃんと測れるもんなのか?目盛り見た時にズレたりしない? 視差でずれること意識できてれば大丈夫だろ
手が震えて止まらないとかだと難しいだろうけど 1.定規を目の前に掲げ、定規の数字と瞳の位置が両方見える位置で、定規が動かないように頑張る
2.「左目」で鏡に写った「左目の瞳」の位置の寸法を読み取る(=Aとする)
3.「右目」で鏡に写った「右目の瞳」の位置の寸法を読み取る(=Bとする)
4.A-BがIPD >>166
日本人は平均的にはその辺りらしいね
71mmまでしか設定できなかったから危なかった
>>167
俺も最初は見えやすい位置に合わせてたけど
目に負担かかりそうだったから一応簡易でも良いから測ることにしたんよ
洗面台の鏡の前で定規を斜めにして肌に当てながら0mmを左目に合わせて
視線は0mmを見たままスマホで写真撮って拡大して測ったよ
そのまま右目の位置を見て測るとズレてるような気分になったから撮影にした その測り方だとずれるでしょ
紙に6cmの線引いて紙から少し離れた場所で定規当てて同じことやってみ?かなりずれると思うぞ
>>169みたいにすればいい >>139
後になりますがオプションで操作ボタンとかを変更できるようにします
私はPS4で測った値でやっていますが
数ミリくらいの違いだとどのくらい目に負担になるんでしょうね? IPD調整画面で適当に見やすいと思ったところの63mmで使ってたけど、そういえばメガネ屋の処方箋にもIPD記載されてるんだっけと探してみたら65mmとなっていた
変えても殆どわかんないけど、負担が少しでも減るなら正確に越したことはないか・・・って感じやね >>171
目の前に掲げた方が奥行きに距離あるからズレない?
俺はほぼ目の真下辺りに当ててるから奥行き無いけど >>174
それぞれ違う目でメモリを確認するからずれない
写真撮った場合は視点が一箇所になるからずれるよ 定規が瞳に完全に触れてるなら別だけど 瞳孔間距離は眼科で測ってもらったことあるけど結局全く気にしてない
調整で一番いい具合に見える数値にしてる >>175
なるほど
そっちの方が良いんだね
とりあえず今のままで見やすいから設定は合ってると思いたい >>129
最後の公開ならモデルの種類を(衣装を)
もう少し増やすかモデルの切り替えや
手持ちのMMDモデルのインポートとか
出来るようにしてほしいな。
色々大変だろうから出来たらで良いです。 DMMのVR再生ソフト読み込みが早くなってるやんけ!
が異常終了ばっかでまったく抜けん
DMMもなんで今更名前かえるの? Humble BundleでVRセールやってるの今気がついた
結構いろいろ安くなってるな >>180
DMMって名前のブランドイメージのためって分かりきってるやん そもそもDMM=エロビデオ屋のイメージなんだから、表の方の名前を変えるべきだろw DMMはもうとっくにそんな規模じゃ無くなってるんだから一般にも浸透してる知名度を捨てる訳ないでしょ
エロの方は名前変わった所でどうという事も無いんだし 結局やらなくても良かったのではに尽きる
取引とか上場とかそっちを向いたときの話なのかね どうしたって印象はあるからな 一般とエロは分けるに限る 9900Kと2080tiで内部解像度あげまくりプレイしたい 1080tiだけど
現状のソフトであげまくってるけど
ASWあるから余裕じゃない?
重い部類に入るhellbladeはSS400%の最高設定でも余裕やったで 次のGTXって結局1100番台じゃなくて2000番台になるのか
今980だから早く切り替えたいぜ >>189
流石1080tiだなぁ
それ聞いて出るの楽しみになってきた
>>190
2000番代な上にGTXはやめてRTXになるみたいね
俺も980だから買い換えたい 2080はTurningコア使うんだろうか
それとも3080からか Nvidiaの発表からのOC5
期待してしまいます\(^o^)/ もうすぐロンチのTORNが気になる
Bioshokの雰囲気があるしTORNってタイトル自体Bioshok Infiniteのティアを意識してるんだろうし
ただ英語音声に字幕がつかないっぽい 2050辺りまで出てくるのは来年の終わりとかなのかねえ
自分で買いはしないけど普及には重要そう
自分用は3060が出たら買う torn日本語対応ってなってたから気になってたけど
steamでみたらインターフェイスのみ日本語なのか 米アマでriftセールやってるね
日本円で送料込み46568円だわ
送料かかるからあんまり美味しくねーな >>197
例え1〜2万安くてもサポート対象外のrift買っても意味無くね? 冒険してもいい奴はVRに既に詳しい奴だろうからなあ
VIVEしか持っていなかったけど開発用にRiftも、みたいな奴なら
意味あるのかな? >>199
それで初期不良で泣いてた奴をリアルで知っている
しかも俺にまで米アマを薦めてたw >>202
去年の話しで詳しい事情は知らないが3ヶ月使用後に初期不良が出たけど対応してくれなかったと言ってたぞw >>203
> 3ヶ月使用後に初期不良
wwwwwwwwwwwww
AVデビュー3年目以降の処女女優、みたいな
つぼみかな? nvidiaの新しいグラボ、うまく判断できんな
レイトレのデモは影の出方が根本的に違うように見えるが、
VRでレイトレ使ったデモ見ないとなんとも むしろVR用だね。
通常のFPSなんて光源力上げたってあんまり恩恵も無いけど、VRのリアリティーは格段に上がる
じゃーVRの対応ソフト何時出るかって話になるけど既存のソフトも対応させる所も出てくるぽいし
買い換え必須になっちまったな 安心しろレイトレ性能が実プレイに耐えうるまで向上するのにあと二世代は必要だから >>209
前世代と比べるとレイトレーシングが使える、使えないくらいの決定的な差がつくので、DX9から11に進化した時くらいの差は普通にあるだろうね
影の表現は今までは疑似的にそれとなく見せてるだけだったのが物理的に正しく表現出来るようになるから根本的に違う >>211
だから前世代までの設計じゃそうだからコアでレイトレーシングをハード的に処理する事にしたんだよ
だから一気に実用レベルになる 今回はレイトレゲー開発機、一般普及は次世代以降って感じかね
新Oculusはセンサー込みでVirtualLink1本接続できるようになってるといいなぁ 既存の影の処理をレイトレコアが横取りしてハード処理してくれるなら買い替え必須になりそうだね 他のデモも見て見たけど、思ったよりちゃんとレイトレーシングなんだなこれ
反射回数は少ないみたいだが、リフレクション用のテクスチャとか用意しなくてもいいとかあるのか
VRだと視差のある反射とかダミーカメラ用意したりで重いけど、レイトレだとそういうのが軽くできるんならいいな 最近1080tiがあちこちで安くなってきたのでちょっと欲しかったけど
我慢して待ってた甲斐があったな
1000シリーズ以前と2000以降はまったく違うものになるぞこれ rift自体は現行のグラボで十分だしoculusの新しいPC用出るまでは買い替え待てるな Unityがレイトレサポートして、液体流体エフェクト系アセットとかがレイトレ対応になったら素敵だな
何で素敵なのかは差し控えさせていただく msiの80tiOCモデル待つべきか
でもクソ高くなりそうやなぁ インテルもレイトレの時代が来るから再参入するんだろうな >>213
レイトレ第一世代に実用性期待するのは流石に… 2080tiは1200ドルのTitan xが17万だったしその位じゃね? >>223
実用性無いのに専用コア作ったのか?
もしそうならNvidia株大暴落するな GDCのデモは67000ドルのワークステーションでやってたらしいが1000ドルのコンシューマ向けRTXの方が性能が上で1080ti比で8倍くらい性能差がある
レイトレーシングで全部表現する必要もないんだし個人でも手が出る価格になった時点で十分実用レベルだよ >>225
VRじゃないフルHDくらいなら行けるんじゃないの >>225
GTA6やTES6が、光源処理の美しさが売りになればいいって計算なんだろうな。 >>225
専用コアさえあれば実用性が得られると思ってんのか?
第一世代の専用コアなんて普通はお試し版レベル
第一世代から実用性のある製品なんて普通作れないし、そんな製品出す前に一つ世代挟んで金稼ぐのが当たり前 まぁまぁ、仲良くやりましょう
レイトレーシングの資料映像おいておきますね
https://youtu.be/kiqM-c_j16Y?t=12m57s まぁ、実用性というよりも大事なのは対応ソフトが増えるかどうか
それらが今後のゲームで長く主流になるかどうかだな
消費者からそっぽ向かれると過去nvidiaが大々的に取り扱っていたCineFXみたいに
さっさと消えてしまう可能性もあるからな で解像度はどうなの本とかモニタの文字とか普通に読めるようになんの? グラボ性能向上は微妙だからVRはHMD側の改修待ち 本当にこの板の住人ってただ単にイキりたいだけだよね レイトレーシングみたいなことは普通にリアルタイムでできてるのかと思ってた
ゲームのCGもすごいリアルになっててもうそろそろ行き着くところまで行ってるのかと思ってたけどまだまだ進化していくんだねぇ(おじさん並感 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています