【高精細】次世代VR総合スレ4【広視野角】
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前スレ
【高精細】次世代VR総合スレ3【広視野角】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1538032829/l50 ソニーはモバイル部門の赤字が前期から3倍にも膨らんでいるが、いい加減スマホから撤退した方がいいのではないか
で、リストラは大変だからスマホ生産をスタンドアロンVR生産に切り替えるのはどうよ
(まあソニーがスタンドアロンVRに参入して勝ち残れるかは分からんが) >>164
グラボなしのノートPCよりグラフィック性能上ってだけかと。
それに、マルチタスクが致命的に駄目だから、総合性能じゃ現行の激安ノートにすら遥かに及ばないでしょ。
それに、あと数年で6年前のゲーム機に追いつく(つまり、追いついたときには10年近く前のゲーム機)ってことが凄いことなのだろうか… 結局、性能よりコンテンツってのはスイッチなりxboxなりが証明してるしね。
数兆円企業のマイクロソフトが本気で取り組んだxboxも、結局コンテンツが揃わず、単なるwindows pcになりつつあるし
クエストはなんならpsクラシックより遥かに高性能だけど、一般的な消費者の期待度はpsだし、マニアですらクエストがほぼ英語ソフトのみって知れば尻込みするだろう。
将来は当然スタンドアローンだけど、まだまだ10年以上先の話だろう。それこそ任天堂がハード参入するくらいの未来の話。 それがわかってないのがこの糞バカスレ主なんですわw
来年は普及元年() 「Rift S」が出るらしい
詳細情報は無いけど恐らく、
・解像度3K(恐らくクエストと同じもの)
・トラッキング:外部センサーをやめてOculus Insight
・接続:バーチャルリンクでケーブル1本
After canceling ‘Rift 2’ overhaul, Oculus plans a modest update to flagship VR headset
techcrunch
https://techcrunch.com/2018/10/31/after-canceling-rift-2-overhaul-oculus-plans-a-modest-update-to-flagship-vr-headset/ 日本語不自由な池沼がなんか言ってらw
無限のルームスケール()
超音パ() 元年ならcv1が出た4年前か、viveが出た2年前じゃね
スタンドアローンだけを別のジャンルにするのはおかしいし >>169
今日も元気に自己紹介乙
荒らしがお前の仕事かww
バカウケwww >>172
低知能無教養が今日も元気に自己紹介
マジウケるwww 毎日毎日自己紹介荒らしがお仕事ですw
バカウケwww なんだ?自己紹介とかいう新しい芸風なのか?ちっとも面白くないぞw
永遠のテーマ
「キチガイにネット環境を与えるな」 ゴミの方がまだ社会の役に立つ
ゴミ以下
マジウケwww >>181
自己レス
来年早いうちって言ってるな
Questよりやや遅いぐらいか ほんそれ
ゴミ以下の自己紹介厨にネット環境を与えるな
バカウケwww 反応して真っ赤になってる様も無様だと気づけばいいのに キチガイは、キチガイって名称がすでに定着してることをどう思ってる?
もしいやなら変えるけど いや、彼のこと
ご乱心ください、大丈夫ですセンパイとか言ってくれるかな
あーキモ つくづく思うんだけどこのスレって俺以外に3人くらいしかいないよね?
キチガイ定着君の自演が8割。怖いぉ >その代わりRiftは視野角が狭い。HTC ViveとOculus Riftは、スペックシート上はどちらも視野角110度とされているが、
これは対角での数字だ。水平・垂直の視野角はViveのほうが一回り上。
>Viveは水平113度・垂直100度。Riftは水平84度・垂直93度とある。水平視野角は20度近い差だ。これは体感での印象とも一致する。
>20度も視野角が狭くなるとVR空間にずっぽりと入り込む感覚は薄れる。そのかわりに得られる映像の緻密さは、自キャラがカメラからある程度離れた位置で動きまわる三人称視点のゲームで効果が大きい。
Viveではボンヤリとしてしまう距離でも、Riftならクッキリとその姿を捉えられるのだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/1008659.html
スペックではどちらも110度となっているから同じかと思ってけどやっぱりVIVEの方が広いのか
GearVRやPSVRも実際は100度もないのかもしれないな。丸い筒穴から見てるような感じだし・・・ MR陣営も公式だと統一規格になってるはずだけど、メーカーごとに視野角まわりに差があるんじゃなかったっけ
それはそうとRTX2000ファミリーの不具合がやばすぎる
数年前のVR黎明期、パスカル世代のままマシンの進歩が止まるって事じゃん
2019年になっても下手すりゃVR元年に売られてたのと同じのPCが同じ値段、それどころか値上がりして店頭にならぶわけだ PSVRからVive proに移行したけど体感だと視野角は狭くなったぞ
フェイスクッション薄いのに変えてようやく互角ぐらい
仕様はあてにならないわ Quest出たら買います。
Questでvr初体験します。 体感値は目とレンズとの距離でかわるからゆったり間や眼鏡スペースとトレードオフって今考えた
あと水中眼鏡感がある方が酔いにくい気がする >>192
いやいや、まずは千円くらいのダンボールで感覚見てからのほうが。あと自分の英語力確認してからのほうが。
安くない買い物だぞ。 視野角ってあまり当てにならないもんだね
目とレンズの距離で視野角は変わりますからね。
GearVRでもフェイスクッション取ると広がるけど
ゴツゴツして痛いから元に戻しましたわw
ただOculusGOは構造的にクッションを外して装着する事自体難しそう
GearVRでその場にいる感覚に陥ったのはアンネフランクの隠れ家。
椅子とかベッドにそのまま座ろうかと思ってしまう程の没入感!
全体的に薄暗いので視野角の狭さもあまり気にならないのがポイント。
ただ日本語に対応していないのが残念すぎるよ
視野角と解像度がより高くなるQuestが出たら6dof対応でリメイクして欲しいくらいの素敵アプリでした >>191
本当にそうカタログはマジで宛にならん
俺も初めがPSVRだったからか
実際掛けると狭いのが分かりやすい
視野角はPSVR→Vive→rift→gearvr
今後はPimax→他になるけど >>190
不具合報告なんてほとんど無いのに騙されすぎやろ 9つ購入したところの3つが故障したって報告があるので
結構多そうだぞ あの値段でこの報告数はガチであかん奴やん
来春あたりに安くてVR特化の2065とかくればいいんだが
>>194
それいつものID隠しの哀れな子だぞ
本当に買えるわけないじゃん 公式だと特定モデルで2%台だがな
まとめサイトとかに踊らせされすぎてて滑稽だな >>197
RTXが高くて買えない人たちがネガキャンしてるんだよな 最近詳細なエロデータの分析記事を公開したDMMが、絶対対応しないと思ってたアプリのアップデートとHQ版のリリースを最初にgearとGOでやってきたってことは、マジでPCVRとPSVRは少なくともアクティブユーザーは少ないって判断だよな。
エロ限定の話だけど。 このスレ的に2000ファミリーの問題は1000番台の値下げに繋がらなかった事だよ
VRゲーム対応PCが手軽に手に入るようになったか?
否
金持ちに16万円のパーツ〔不具合で炎上〕の人柱という選択肢が増えた
だが2年前の旧式パーツの値段は発売当時の水準のまま
現在の2000番台はVR普及にまったく繋がっていない 不具合問題速攻鎮火したな
まだ乗り換えてない人はなんなんだろね 2080でも4K60fps出ないみたいだからな
レイトレいらないならまだいいだろ JKに受け入れられると急速に社会に普及するの法則
SAOのオーグマーぐらいにならないと無理な気がしてきた。 鎮火したは流石に草
検証結果が出るまで推測以外書き込むことがないだけだろ
本当に安全が確認されたなら1080Tiの値上がりや売り切れは起きてない
VR性能が高いシリーズだから庶民向けの2060が出るまでに決着がついて欲しい
仮想空間でラブラブちゅっちゅしてる最中に画面バグったらダメージでかすぎるからな… テンプレ人がケツ穴で遊んだ結果を書き込んでたけどあれ意外とバカにならないな
「叩く」「つねる」「揉む」「撫でる」まで一つのEMSで使い分けられた
VRスーツが家庭に普及する事はないと思うけどゲームセンターなら十分イケそう 静かになったしこのスレはマジメに次世代のことを話すことにしよう キチガイ消えたのか?
あれは実際の所キチガイというより荒らし目的だったろうから
飽きたら消えるパターンなんだろうけど
それにしてもまさにキチガイだった 結局一番情報発信してくれていた人を追い出したは良いけど、
過疎っちゃいましたね。
PCVRを買ってその未来を否定されると傷つく人。
PSVRを買ってその未来を否定されると傷つく人。
SAVRを買おうと思っていて未来がないと言われると傷つく人。
皆結局VRが好きなんだから理論でぶつかりあえば良いんじゃないですかね。
SAVRが現在のところなかなか広がらないVRの最後の希望である事は事実です。
5chで言っても意味ないかもですが単純な罵倒はやめませんか?。
理論構築出来ない相手しかVRユーザにはいないのだと知っちゃうとちょっと
絶望しちゃいますね。 むしろ過疎ってた方がいいのでは?
変に偏向した気持ち悪いキチガイが盛り上げようとするから歪な形になってたんです PCVRのハード分野ではPIMAX8Kを元にした物とKnuckles規格の物がどれだけ
売上と利益を出せるかですね。GPUも足りないし、当分対応ゲームは少なそう
ですね。
HTCは2.0からセンサー類をSteamに握られているみたいなのでこれから
プラットフォーム商売は出来きるのかな?
Oculusはtouchを活かした作品が中々VIVEのコントローラが足を引っ張ってるせいで
出せてないですね。Knucklesの普及待ちかな。
PSVRはハード分野では特に変化はなさそう。ソフト分野で二週目に入っているので
タイレシオ3(ASTROBOT、Firewallzerohour、Blood & Truth)+BEATSABRE
が完成すれば普及が始まりそう。
SAVRはOculusQuestがどれだけVRGAMEを囲い込めて、自社開発ラインを増強
出来るかですね。
それぞれあと5年ぐらいは辛そうですね。 VRヘッドセットを着用しながらゴーカートでレース 米企業が開発中
https://www.moguravr.com/master-of-shapes-vr-go-karts/
ARじゃなくてVRヘッドセットしてゴーカート乗るとかすげーな。
事故で死人出るような速度は出ないんだろうけど怖すぎるわw ラグや処理落ちしたらと思うと怖すぎる
>>218
事実ベースですらない妄想に願望を重ねたホラを毎日10〜30連投されるよりよっぽどいいよね
少しでも下調べすればありえない話だとわかるけど、スレタイ見て真に受ける人がでたら困るからなぁ アイトラッキングなんで出てこないの
今最も必要な技術でしょ Odyssey+ VIVEPRO Lenove表示比較
https://youtu.be/K-KX3ZSXgbI HMD用で眼鏡でも使えるアイトラッキングはTobiiしか実現できてないけどあれ自社製VRHMD用に作ってるだけで他社に提供してないのよね VR関係は特許がモザイク状になってるから、良くも悪くも競合と手を取り合わないといけないらしいな
ぱちんこ産業にちょっと似てる状態だ >>219
問題はナックルの普及の可能性の低さだと思う。
とりあえず現状のもので最低限クリアしてるから、Oculusタッチとは状況が違う。 >>219
touch専用で開発されたLoneEchoやロボリコがViveコンで過不足無く遊べるのにknuckle云々はナンセンスだわ
PSVRのmoveが足引っ張ってるのは論を待たないけど >>228
でもマーベルは遊べませんね。過不足がありますよ。
VR酔耐性者の増加と共にスティック対応ゲームは
必要でしょうね。 >>232
飛び出す映像ブームみたいな感じで一度完全に終わって次のブームが来るのが7年後だっていいたいんだろう
まあ商品発売予定がある現時点で言うことではないから意味が通じないのも無理がない 前のVRブームって確か1970年代だっけ
ダモクレスの剣モチーフのラノベがアメリカのファンタジー誌に乗ってた気がする
あの頃も7年あればVRが実用化されるって思ってたんだよな… VR放送局VRoadCaster
本日、21:00よりV-TV第2回が放送されます!
最新のVRニュースをお届けします。
お見逃しなく! 近未来の人々は自分だけの仮想世界を持つことになる
AIが社会の主役に、人間の歴史は終わる ドワンゴ川上量生氏が描く未来図
http://globe.asahi.com/article/11859891 >>229
丸い穴から覗いたようなあの妙に狭い視野角がな
バイクのフルフェイスヘルメットくらいの視野があるのかと思っていただけにガッカリした 何だかんだ新製品が出ないと盛り上がらんね
アップルが出せば普及率が上がると思うんだけどまだみたいだし VR盛り上がらないと困る。
普及はQuestからのようだが、2020年には普通になっている予定なんだよな?
アメリカでは普通だが、日本では企業が参入遅い。
日本のコンテンツが集まらないと日本人に普及しようがない
すべては企業のやる気次第 >>244
日本はオタク的なセールスしてるのもマイナスだよな。
ほとんど萌えアニメとvtuberの話題しか売りがない >>246
やったことないやろ
VRのFPSとかほんと無理
FPSは脳に直接映像送るくらいにならないと快適にプレイできないよ BFみたいなエイム速度必要なのは無理でもゆったりとしたのなら大丈夫じゃない?
バイオとかエースコンバットとかガンダムとか VR持ってないワナビならsteam板に行ってみ
良くも悪くも経験者の生の声が聴けるから
コックピットに入って操縦するタイプのゲームは人気だよ 今日丁度NGCでWar DustっていうVRFPSの放送やってたから判断材料にどぞ。
https://www.twitch.tv/videos/335404414## 酔いの直る直らないには個人差があるし
競技性に重点をおくfpsゲーマーに、VR操作でのゲーム性ってどうよ?って問題もある アリーナスケールでバーチャロンやりてぇなあ(ただし移動スピードはプレイヤー次第) 脳波モニターによる感情マネジメントは即行普及させるべき
欧米ならともかく日本の大衆は悪感情で溢れている
これはすぐにでも解決すべき問題
日本人が快適に生活できるように悪感情発生のモニター化(見える化)で
最適に社会構造を構築し直すべき 「脳波計測」でマーケティングが一変する!?ブレインテックベンチャー「リトルソフトウェア」が見通す新たな世界
https://finders.me/articles.php?id=196 続いて来たぞ!!
視線と脳波でVRユーザーの感情を分析、韓国企業が400万ドル調達
https://www.moguravr.com/looxid-labs-funding/
視線と脳波から感情分析
Looxid Labsはアイトラッキング機能と脳波計測を組み合わせることにより、
VR/AR/MR体験中のユーザーの感情を計測するデバイスを手がけています。
ユーザーの感情は機械学習のアルゴリズムで分類。
これらのデータは「より没入感の高いVRコンテンツ開発に役立つ」
「ユーザーの理解に繋がる」ことが期待されています。
米国市場での浸透目指す
今回の出資はHastings Asset Managementが主導し、Samsung Venture Investmentら
複数のベンチャーキャピタルが参加しました。Looxid Labsは調達した資金を用いて、
研究開発を推進するためのAI人材をさらに獲得するとしています。
また特に米国ブランチの競争力を高め、北米企業とセールスやパートナシップ契約を締結。
アメリカ市場での浸透を図る方針です。 勝手に迷惑スレ建てたあげくこっちに逃げてくんなや
>>246
の話に戻すけど競技性の高い多人数ゲームとVRの食い合わせは悪いと思う
リアルにスポーツチャンバラってあるじゃん
真面目に対戦すると、へっぴり腰で腕だけ前に突き出して小刻みにスポンジの棒を振るムーヴになるのよ
剣を振り回す高揚感もリアリティもない、クソダサプレイを強いられる
VR剣もそうなるし、敵の体や剣をすり抜けるから変な動きになる
銃も反動がないから、腕だけ遮蔽物から突き出すクソムーヴになる
魔法はボタン押しながら魔法陣書いたり、かっこいいポーズとったりで楽しいけどゲームとしては、うん
バスケやバレーに至ってはMRやKUESUTOとの食い合わせが最悪
当分はソロ、もしくは協力プレイで遊ぶ雰囲気ゲーの方が人気でそう PUBGみたいなバトルロイヤルゲー、DbDなどの非対称対戦ゲーなんかが最近流行ったのは
ガチ勢以外のライト層に受けたからでしょ。
VRFPSもガチ向けに作るよりもライト向けに作った方が人気出るんでね。 >>261
vrで現実と同じ事再現してもつまらんだろ、ゲームをやるってのは
ゲームならではのギミック、テクニカル要素、爽快感などを求めるものなんだから
今は黎明期だからシンプルでも許されてるだけ そうそう。ならばVRならではのギミックとゲーム性って何よ
コントローラーとモニターより優位な点って何よってはなしになる
俺は262に賛同するけど、一方でエンジョイ勢にVRが普及するのはいつか?って疑問もある
VRやってて多人数ゲームでわちゃわちゃやれるユーザーの母数ってまだ好くなくね? VRの優位性はその場にいる感覚ってのはほぼ全部に当てはまるがもう一つは目の前のものを手で動かせることだね
ロボリコールとかBeatSaverなんかをやるとこの気持ちよさがわかるはず
なので遠距離で打ち合うFPSは面白くないわけじゃないがVRの優位性は低いと思うな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています