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ゲームに適した遅延の少ないテレビ 127枚目
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0001名無しさん┃】【┃Dolby (Hi!REIWA MMf2-35Bg)
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2019/05/01(水) 21:26:47.10ID:Gh/DJy4DM0501
!extend:checked:vvvvv:1000:512

此所はゲームに適した遅延の少ないテレビについて語り合うスレです。
雑談も多少は許容されますが基本的に遅延に関連した話題がメインです。
ゲームとテレビ全般の話を腰を据えてされたい方は関連スレにてお願いします。

[関連スレ]
東芝製デジタルボード採用の液晶テレビ
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1498902975/

【HLG】HDR総合スレ 1【Dolby】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/av/1478690212/

[関連サイト]
比較表、用語集
http://www.geocities.jp/avchart/tv/

遅延体感テストプログラム
http://www22.atpages.jp/thientest/

海外検証サイト
http://www.hdtvtest.co.uk/
http://www.displaylag.com/
https://www.rtings.com/tv/reviews/

※前スレ
ゲームに適した遅延の少ないテレビ 125枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/av/1527157371/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0279名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/18(土) 16:13:18.46ID:7N9ocZzD0
>>276
>広色域の対応の何が難しくて何が簡単か答えてみ。
難しいのは一律な変換じゃクリエイター本来の意図を維持できないこと
簡単だとは思ってないからそっちに対して答えはないな
品質がどうでもいいなら>>272のやり方でいいけど
>>272のやり方でいいと思うならSIEにメールでも送ってやれよ、鼻で笑われると思うけど
>SDR8bitを32bit環境で適切なEOTF作るだけだからな
でも「SDRをHDR化するものなどゲームにおいては無い。」 んでしょ?w
0280名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/18(土) 16:17:10.06ID:7N9ocZzD0
>>278
つまり>>235の「むしろ,我々は逆に「HDRと広色域への対応は難度が高いですよ」を否定する訳だ、そりゃすげぇやwww
SIEにお前の持論送りつけてやれよwwww
そのおかしな見え方をしないように調整するのが難しいって話だろうに
>>272のやり方じゃ画の中の一部分だけ明るくしたいとか全く対応できないだろ
0282名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/18(土) 18:13:51.27ID:ASmiQATY0
>>279
またトンチンカンなこと言ってるなw
お前みたいなバカは妄想を垂れ流すがお前の挙げたソースは>>278で完全に間違いであるのを指摘してやってる。
間抜けかつ知識がないが故の大間違いの妄想を垂れ流して迷惑かけてることを未だ謝罪せず言い訳しか出来てない時点でお前はゴミでしかない。
>>272
マスクを掛けるなりオフセットとガンマ、ゲインを使うとかすればいくらでも対応できるがそれがどうしたってwwww
いい加減トランスファーファンクション(ガンマ)、トーンマップあたりを勉強してこいw
0284名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/18(土) 18:53:11.09ID:ASmiQATY0
無知は黙ってれば良いんだが黙ってないなら無知は罪

SDR(右)からでもHDR(左)にすれば(32bitでカラーグレーディング後PQ出力)ここまで復元できる
https://i.imgur.com/H5WMzUY.jpg
右が青っぽいのはもともとモニターが青みがかってるため。

jpegじゃ両者の差の1/3も出せないのが残念だが、この写真でも
・HDR化の方が遥かに明るい表現をしつつ、豊かな階調と色彩を出せる
ことが分かる

SDRはどうあがいても明るいシーンにしようとすれば白くボケてしまう。
そして輝度を上げると階調も破綻せざるを得ない。所謂白飛び。
実際には飛んだ中にも階調も色も残ってるんだがSDRでは表現のしようがない。
舞い散る桜の花びら、光に沈む桜、ヒロインの髪や服の色。SDRでは基本的に台無し。
SDRじゃ桜が舞ってるなんてもう分かんないからなw

HDRなら階調や色を飛ばして白くすることも、逆にそれらをしっかりと光に乗せて表現することも可能。
元素材がRAWやログ、ゲームだと16bitだったりするが、そのメリットはどこまで階調を出せるか、と言うだけの話でしかない。
仮にSDR素材でもプロ用の編集ソフトで32bit化して編集すれば相応にRAWやログ、16bitでやるのに近いことが普通に出来る。
あとは適切なLUT当てるなりカラーグレーディングするだけ。ちゃんと作った設定やLUTならわざわざシーンごとにやる必要もない。
0287名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/18(土) 19:27:43.54ID:ASmiQATY0
>>286
HDRでファビョってるアホに言っとけばいい。
間違いを垂れ流してるから俺は正してやるだけよ。
虚栄心でなんとか相手より精神的勝利wを得ないといけないニダ!のゴミクズがいつまでもウダニダ言ってるだけ。
賭けてもいいがこの屑が黙ってるなり正しく理解をすれば俺がわざわざ技術的説明なんてしてやることもない。
意味もないし。
0293名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/18(土) 21:21:56.92ID:7N9ocZzD0
>>282
おう、だからそれをSIEに言ってやれって
HDRが難しいなんて言ってんのは、お前らが映像の知識が欠如してるド素人だからだよってさ
>マスクを掛けるなりオフセットとガンマ、ゲインを使うとかすればいくらでも対応できる
おう、だからそれをSIEに言ってやれって
「HDRと広色域」へ対応するのであれば,ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要がありますね。」なんて言ってないで後からでもそれで対応しろって
まあHorizonくらいの大作でそんなことやったら何年かかるか分からんけど
>>283
おう、だからそれをSIEに言ってやれって
FP16bitを10bitで出力すればHDR
ネイティブHDRに挑戦するようなお前らの品質に対する取り組みは無駄だってさ

俺はお前みたいなエアクリエイターじゃなくSIEを信じるよ
0294名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/18(土) 21:31:34.60ID:ASmiQATY0
>>293
ゲームのHDRはそうなってるぞ?
バカは何妄言たれてんだよwwwww
ついでに素人には出来ないが映像ちょっと知ってりゃこんなのは当たり前にできる。
お前が無能のゴミだと言うだけ
0307名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/18(土) 23:17:48.67ID:7N9ocZzD0
>>306
そうやって自分で学んで達した結論が本物のクリエイターの言う事と異なったとして、お前みたいにそれでも自分のが正しい!なんて言う気概は自分にはないからね
だから素人が小手先でツール使って学ぶより、プロが達した結論を信じるよ
まあいくらプロでも常に正しいわけじゃないし、実際はお前のが正しいかもしれんな
だからぜひSIEにお前の持論を送ってやってくれ
それが認められてトップクリエイターにでも抜擢されれば、お前のが正しかった証明になるだろ
0309名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/18(土) 23:39:36.70ID:7N9ocZzD0
>>308
おう、だからそれをSIEに言ってやれって
「むしろ,我々は逆に「HDRと広色域への対応は難度が高いですよ」という注意を喚起しています。」
「もし「HDRと広色域」へ対応するのであれば,ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要がありますね。」
なんて眠たいこと言ってる素人集団に鉄槌を喰らわせてやれよ
0311名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 00:08:55.43ID:wenf8mUg0
>>310
お前最初に何話してたか忘れちまったのか?
例えばHorizonは開発期間6年の2017年発売
2011年にクリエイターにマスモニ用意しとけ程度の事がどれだけ無理難題か分かるよな
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/
「一部のスタジオは「すべてのアーティストにBT.2020色空間対応のディスプレイを与え,テクスチャをBT.2020色空間で制作するような開発体制を整えたい」とも述べていた。」だってさ
本格的なHDR対応はまだまだこれからなんですよ
0314名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 01:42:11.17ID:wenf8mUg0
>>312
ググってみたらHDR10は2015年策定だってよ
https://en.wikipedia.org/wiki/High-dynamic-range_video#HDR10
HDR10 Media Profile, more commonly known as HDR10, was announced on August 27,
2015, by the Consumer Technology Association and uses the wide-gamut Rec. 2020
color space, a bit depth of 10-bits, and the SMPTE ST 2084 (PQ) transfer function ? a
combination later also standardized in ITU-R BT.2100.[36]
で、2011年にどんなHDR10に準拠したマスモニがあったの?
型名教えてくれよ
0316名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 11:17:58.11ID:wenf8mUg0
>>315
だからその追い詰められて話題逸らしするのいい加減やめなって
その2011年に既にマスモニあったと言ったのはお前だろうに
どんなマスモニがあったのか提示してみてよ
まさかHDRの話してるのに、SDRのマスモニはあったなんて馬鹿なこと言わないよな?
0318名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 12:55:45.10ID:wenf8mUg0
>>317
また逃げて同じ事しか言えなくなっちゃったか
SIEの人が言う「もし「HDRと広色域」へ対応するのであれば,ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要がありますね。」 を実現するのはHorizonじゃ不可能
だってゲームの初期設計段階である2011年にはまだHDR10って規格すら存在しないんだから
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170615118/
Horizonは「そこで確認したところ,今回筆者の質問に答えてくれたすべてのゲーム開発スタジオは,テクスチャをsRGB色空間で,光源についてはHDR光源を設定しているという。」ってやり方
https://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160910006/
GTSも最初はそのやり方でやった
「よって実験は,色はsRGB相当となるRec.709のまま,輝度だけHDR化するというものになった。」
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20170831043/
だけどそれじゃ不満だったんだってさ
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20170831043/screenshot.html?num=012
でもお前はFP16を10bitで出力すれば十分HDR品質って>>257で言ってるよな?
ならSIEに言ってやれよ、お前らの品質へのこだわりは無駄だってさ
それに後からでも問題なくHDR化できるって>>272で言ってるよな?
ならSIEに言ってやれよ、ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要があるなんて嘘っぱちだってさ
俺の言ってることは、お前みたいな脳内ソースに基づいた話じゃないからさ
いくら俺を否定しても、それは記事の発信元のプロを否定することにしかならんぞ
匿名掲示板でファビョってるだけのお前と、こうした記事を発信してるプロ達
どっちが正しい事を言ってるんだろうね
0320名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/19(日) 13:14:45.55ID:+9KSug1Q0
まぁこのバカはテメーの恥はじめであるHorizonがHDRじゃないはずニダ!をなんとか押し通したくて必死ってとこだな
残念だがHDRの効果はダイナミックレンジで成立するのが主。2020は確かに広色域だが実際に2020の範囲でなければ鮮やかにならないかといえばそんなことはない
ちなみに709と2020で実際にどんな違いが出るか言ってみ?まぁ言えないのはわかってるんだがw
0321名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 13:15:25.98ID:wenf8mUg0
>>319
おう、だからそれをSIEの人達に言ってやれって
俺が学んだ結果、後からでもsRGBを2020に適切に変換すればいいだけだ
ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要なんてないってさ
0322名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 13:24:32.14ID:wenf8mUg0
>>320
おう、だからそれをSIEの人達に言ってやれって
俺が学んだ結果、2020は確かに広色域だが実際に2020の範囲でなければ鮮やかにならないかといえばそんなことはない
「709の色はやっぱり狭かった」なんていうお前らは何も分かってないド素人だってさ
https://www.4gamer.net/games/322/G032254/20170831043/screenshot.html?num=012
それにHorizonがHDR対応タイトルであるって事は>>143できっちりそう明言してるでしょ
そんなとこにしかしがみつくことができないなんて哀れだな
0323名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/19(日) 13:26:25.26ID:+9KSug1Q0
お前は黙ってHDRを触ってみりゃいいだけw
触ればこんなの誰でも分かるぜ?
お前みたいな向上心も学ぶ意思もないゴミクズ以外はwwww断言するし賭けても良いwwwww
0325名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 13:36:48.84ID:wenf8mUg0
>>323
おう、だからそれをSIEの人達に言ってやれって
お前らは触れば誰でも分かるようなことを分からない馬鹿だってさ
お前は凄いな、向上心高く学んでプロより正しい結論にたどり着いたんだもんな
>>324
それは既に>>253で回答済み
記憶力まで悪いんかお前は
0326名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/19(日) 13:52:02.38ID:+9KSug1Q0
>>325
ならお前はブレブレなことを言ってることになるなw
メアリも君の名は。も>>115もrec.709素材からちゃんとHDRにしてる
もっと言えば32bit環境でXQに一旦戻してから画を出し10bit出力。
Horizonは16bitから10bit出力。やってることは同じ。
0327名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 14:20:16.99ID:wenf8mUg0
>>326
だから何度同じ事言えば分るんだよ
HDRになってないなんて言ってない
クリエイターの意図はちゃんと保持されてんのか?って事だよ
最もそれが実現できるのは、クリエイターが絶対輝度であるPQで調整しそれをPQで視聴する事
これ以上の品質はない
SDRのHDR化だと、例えば元々SDR300nitで調整していて、50nitの部分があったとする
これはSDR300nitでも表現力は十分足りてる部分だし変えてはいけない部分
300nitで足りない部分だけを伸長して、足りてた部分は残すべき
だけどの>>326のやり方じゃ50nitの部分も引っ張られて上がっちゃうでしょ
ならもうその時点で本来クリエイターが意図した50nitは失われてんじゃん
>>106でも妥協しなければならないところもあるって言ってるよ
「マスクが無い作品がほとんどで、そういった作品でも、部分的にマスクをかけて(明るさの)上げ下げもしますが、
例えば、動いているシーンだとそのマスクがついてきてくれないなど、苦労する部分や、上げたくない部分も上がってしまうなど、妥協しなければならないところもあります。」
だけどメアリはそう言った妥協をせず、諦めずに済んだ
「今回の作品では、それがなく、諦めずに済みました。しかし、逆に言えば“逃げられない”(笑)。やりやすくもあるのですが、諦めずにやれてしまうので作業としては大変でした」
最初からHDRで作るに越したことはないけど、ここまでやってくれてるならそれに準ずるレベルではある
だけど>>326のやり方じゃそのレベルには達しないってこと
お前がクリエイターの意図なんてどうでもいいって品質基準なら勝手にすればいいじゃん
0328名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/19(日) 15:34:25.84ID:+9KSug1Q0
>>327
お前はHorizonのHDRにケチつけてるじゃんwwwww
どっちもHDR。あとは気が済むまでやればいいだけで
>>115の画もSDRでは絶対に出せない画になる。
実際に表示するのはもっと明るいシーンだからな。SDRで明るくしようとしたら白く飛ばすしかない。
その時点で作る側の意図を反映できてないのはSDR

>>SDR300nit
そんなものは存在しない。標準は0.117-100cdがSDR。それ以外はテレビごとの拡大解釈にしかならない。
ただしそんなものは編集側も分かっていて100cd上限じゃ薄暗い眠い画になるのでテレビでの表示も参考にする。
この時点でSDRの画に標準など存在しないことがわかる。厳密に言えば0.117-100cdと言えるがそれが正しい画だなんて思って作るやつはいない。

あとのは編集側の自己満の世界だな。
本質的なことを言えば32bit環境で壊れた階調を直す、というのがHDR化と言える。
0329名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/19(日) 15:41:30.91ID:+9KSug1Q0
例えば709でもフルレンジ0-255の10bit出力、輝度上限を1000cdで表示させ、その状態でカラーグレーディングすれば
709でありながら2100に近い見せ方も出来なくはない。(HDR規格でもHLGはこっちに近い。)
そんな映像ソースは普通のテレビじゃ暗くて見れたもんじゃないが、これも実現すればHDR映像ではある。
0330名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 15:48:34.62ID:wenf8mUg0
>>328
>お前はHorizonのHDRにケチつけてるじゃんwwwww
→SIEの人達にとっては満足行くようなやり方じゃないってさ
>実際に表示するのはもっと明るいシーンだからな。SDRで明るくしようとしたら白く飛ばすしかない。
→だからその明るくしようとした部分だけを明るくしてくれよ
そうじゃないところまで変えないでくれ
>その時点で作る側の意図を反映できてないのはSDR
→だから最初からHDRで作ってくれ
>ただしそんなものは編集側も分かっていて100cd上限じゃ薄暗い眠い画になるのでテレビでの表示も参考にする。
→その参考にした輝度が300nitだった場合って話だよ
>本質的なことを言えば32bit環境で壊れた階調を直す、というのがHDR化と言える。
→で、それやってるゲームあるの?って聞いてる
あるなら「もし「HDRと広色域」へ対応するのであれば,ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要がありますね。」なんて言ってるSIEは嘘吐きだな
0332名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/19(日) 16:57:20.53ID:wenf8mUg0
>>331
おう、だからそれをSIEの人達に言ってやれって
「もし「HDRと広色域」へ対応するのであれば,ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要がありますね。」なんて言ってないで、後からでも編集ソフトで変えればいいだろって
0334名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
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2019/05/19(日) 18:31:11.31ID:+9KSug1Q0
HDRの対応を考える必要がないときにHDRのマスモニなんていらんぞ?
ただしゲームはそもそもFP16でレンダリングし出力が8bitSDRというだけなので適切なOETFとEOTFがあればHDRで出せる。
0335名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
垢版 |
2019/05/19(日) 18:45:53.82ID:wenf8mUg0
>>334
ん?いつHDRの対応を考える必要がないときの話なんかしたんだ??

>>309
「もし「HDRと広色域」へ対応するのであれば,ゲームの初期設計段階から対応前提で開発を進める必要がありますね。」
>>310
「その前提ってのはHDR扱える映像知識身につけてとマスモニ用意しとけ程度のものでしか無い。」
>>311
「2011年にクリエイターにマスモニ用意しとけ程度の事がどれだけ無理難題か分かるよな」
>>312
「マスモニ自体は前からあるぞ?何いってんだお前はwwwww」
「当時のはまだ今のほど高輝度出せたりしないけどな」

HDRの対応を考える話しかしてないんですけど
0337名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 0101-2MAo)
垢版 |
2019/05/19(日) 19:04:36.43ID:MamaLxUy0
この流れでスレ最後まで行ったらこのスレ保存しようっとww
0338名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
垢版 |
2019/05/19(日) 19:38:47.54ID:+9KSug1Q0
>>335
もう言ってることがブレッブレだけど大丈夫かお前wwwww

最初「sRGBではHDRが作れないニダ」
俺に言われたあと「sRGBでも問題ない!だけどダメ!」←何がダメなの?w
今「ダメで問題なくてだけどファビョー!」
0347名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 2cba-MdQY)
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2019/05/19(日) 21:07:06.99ID:W+wqI81T0
>>345
ゲームの種類にもよるんじゃないの
スマブラやスプラやるようなら低遅延重視でレグザの等速機種でよさげ
チューナー欲しいとかリビング用とか細かい条件はあった方が意見もらえるよ
0357名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 3a63-8NB0)
垢版 |
2019/05/20(月) 02:30:16.40ID:jhlukFLK0
アスペ VS アスペ
ってここまでこじれるんだね。
動物実験を見ている感じ。
0363名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
垢版 |
2019/05/20(月) 21:05:46.75ID:ZyYFQk670
>>362
SIEすら間違ってると言うお前に何言っても無駄かもしれないけど
http://jp.gamesindustry.biz/article/1605/16052602/
SDRのHDR化に正解なんてない
例えば>>235でゾンビが見えないようなトーンカーブを作成したとしても、逆にそこ以外じゃ不自然な絵になってしまう
何をどう頑張ったところで、どこかしらで妥協が発生せざるを得ないんだよ
だから正解は「最初からHDRで作る」以外にない
お前の言ってることは、2Kを4Kに拡大しても問題なく4Kと言ってるに過ぎん
だけど最初から4Kで作られたものより品質は劣るんだよ
0366名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイW 0101-2MAo)
垢版 |
2019/05/20(月) 21:51:56.72ID:hFswHAgk0
稀に見る糞スレと化したな
これは保存必死ですなぁ
0369名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
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2019/05/20(月) 22:15:52.30ID:ZyYFQk670
>>368
うん、だから答えてくれって
苦し紛れの言い訳すら出来てないじゃん、お前はさ
>アニメのHDR化ではじめからHDRの意味とそうじゃない場合に出る弊害を答えてみろよゴミwww
それも既にどっかで答えた気がするがな
一言で言えば「はじめからHDRと同じ画にならない事」
0374名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 0686-dnyq)
垢版 |
2019/05/20(月) 23:30:55.27ID:ZyYFQk670
>>373
SIEの言う正解は最初からHDRで作ること
それと一致しないならそれは劣化だよ
お前は答えられると言いながら答えないで話題逸らして逃げ続けてるだけじゃないか
ちゃんとお前が思う正解とやらを述べてから物言おうな
述べずに勝利宣言して逃げてくれてもそれはそれで構わんけど
お前に残された道はそれくらいしかないからな
0375名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
垢版 |
2019/05/21(火) 00:04:19.72ID:p74C4rle0
>>374
HDRはSDRで表現できない階調表現をすることにある。
バカは明るくすることだと思ってるがそれはHDRではないしSDRでも出来る。
本質は階調表現にこそあるんだよ無脳wwwww

SDRで白飛び、黒つぶれしている部分に色を乗せ階調表現を与える。それがHDR。
映像か写真やってるならこの程度常識。
ちなみに写真のHDRは無理やりSDR範囲内でHDRっぽい表現をすることをHDRと呼んだりする。
とんだ階調をなんとかするという意味ならアレもあり。SDR範囲内でそれっぽいことをするならそうするしかない。
0376名無しさん┃】【┃Dolby (ワッチョイ 87b0-wkih)
垢版 |
2019/05/21(火) 00:25:40.70ID:p74C4rle0
ちなみに>>284がHDR化の本質。
アニメの場合複数の絵とエフェクトを重ね合わせ最終出力の画を作るが(これが撮影。映像用語だとコンポジット。)
ここを16bitや32bitでやることがHDR制作の本質と言っていい。
SDRでもそれなりに階調は残ってるので(見えてないだけ)32bit環境でXQ化したものをカラーグレーディングすれば飛んだ階調の復元は出来る。
それが>>284。SDRでは表現できない色彩や光で飛んだ桜を表現することがHDR化。眩しくすることでも暗くすることでもない。
ちなみにちゃんと作った出力設定やLUT当てりゃ簡単にできる(実際にそれを当ててるだけ)

これはゲームのHDR出力も一緒。
素材がrec.2020であるかどうかは関係ない。sRGBでも適切に2020に変換すれば問題なくHDRで使える。
この程度のことは映像や写真、3Dソフトを実際に触ってれば簡単にわかること。
0377名無しさん┃】【┃Dolby (スッップ Sd70-FwuO)
垢版 |
2019/05/21(火) 07:59:52.48ID:S5LzUq64d
GTSのみが開発段階からHDRで制作しててその他はあとからHDRを盛り付けした
でもHDRには変わりは無いよ
(でも純粋なHDRではないボソッ)
VS
ホライゾンとかも十分に綺麗でHDRってモニターに書いてあるからそれだって純粋なHDRだクソガァ!

ってことで言い争いしてるんか?
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