Adobe After Effects初心者スレ コンポ32 [無断転載禁止]©2ch.net
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Adobe After Effectsの初歩的な質問や技術を語り会うスレです
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関連スレ
↑Adobe After Effects総合スレッド コンポ30↑
http://echo.2ch.net/....cgi/avi/1472914044/
前スレ
Adobe After Effects初心者スレ コンポ31
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/avi/1485164750/ >>876
無くなってないぞ・・・?
普通にmovでpng圧縮使えるしマスクは別で読めば問題ないだろ
めんどくさいから相当な理由がない限りやらんけど tif lzw圧縮かiffだなあ
もうtgaはやめた >>878
最近連番で読むのやめてるわ
なんかCCからファイル数多くなると不安定になるし重くなることが多いんだよね
ポスプロレベルの仕事なんてやらんからH.264とかで低圧縮で取り扱うことが多い
AE側で出来ること多くなってきたからアルファチャンネル使う素材も減ったなぁ Aeをサクサク使うのは難しそうだけど
価格は無視するとしたら、どれくらいのスペックならよいのかな 質問させてください。
「複数レイヤーのキーフレームを一気にコピー⇒同じレイヤーに一気にペースト」
の操作はできないのでしょうか?
これをするとキーフレームではなくレイヤーがコピーされてしまいます。 >>881
コピーしたい全てのキーフレームを直接選択して(レイヤーは跨いでもおk)
貼り付けたいレイヤーを選択すしてペースト >>882
それをするとレイヤーが複製されてしまいます…何か間違っているのでしょうか? 複製レイヤーをcontrolキーで選んで
Uでキーフレーム開いてcontrolキーでまとめたいキーフレーム一つずつ選んで
合成したいレイヤーを選んで貼り付けたいタイムライン合わせて
control+Vじゃない? >>882
この人の言いたい事を分かりやすいように言い直しただけだけど コンポって基本的にはレンダリングして調整してまたレンダリングをしての繰り返しなんですか?
画質落とすとかフレーム飛ばすとかで対処はしますがなんかやたら待機時間が長くて、これでいいのかぁ?と疑問が >>888
その時間削減するためハードに金かけるん 経験積んでいくと良い意味での手の抜き加減が分かってくる
それまでは泣きながら真正面からぶつかるしかないわな αチャンネルを圧縮コーデック8bitdnxhr
でレンダリングすると小汚い感じになっちゃいます
軽めで綺麗なコーデック教えてください 今月中くらいにTrapcode欲しいんだけどセール逃したんで
安く買うにはRedGiantからの方がいいんでしょうか? ColorMatrixがBT.601のDVDソースをInstant 4KでFHD化してみたのですが
以前どこかでHDはBT.709だよっていう文章を見たので
Ut Video CodecのBT.709でレンダリングした所、色が変わってしまいます
色を変えずにBT.601のDVDソースをFHDアプコンするならBT.601でレンダリングするのが正解なのでしょうか? 最近スロー再生で音あわせが楽って気づいたんだけど
プレビューでスロー再生する方法って無い? 動画編集関係の仕事辞めてから12年
目がつぶれるほど画面を見つめ毎日AEと向き合ってたはずなのに
今ではすっかり使い方忘れちゃった 12年も経てばそうでしょうけれど、
ここ初心者スレなんですよね 12年前と比べて画面もデカイし速度も早いしproxyも使わなくなったしいろいろ進化したな…
AEもが落ちるという恐怖が低くなって自動バックアップが有るのが素晴らしいw
6448サイズのプレビュー見るのにチマチマ時間かけていたのが嘘のようだ
レンダして帰ってきたらOSごと再起動している恐怖がw エッセンシャルグラフィックスを自分で作成しようとしていますが分からない所があります。
テンプレートの「Classic coming up Next」のようにテロップがインしてきてアウトしていくのを
作りたいのですが、テンプレートのは適用先でデュレーションを短くしたり長くしたりしても
終わりの前の決まった時間にアウトするようになっています。
自分で作成したものはデュレーションの長さによって伸縮してくれません。
伸縮しても、最後から時間を逆算してアウトを始めるような仕組みを作るには
どうしたらよいでしょうか? あ、すみません、「Classic coming up Next」はpremier proの方のテンプレートです。
ae側でmorgtを作るのかなという事でこちらのスレで質問させていただいてます。 premiumよう分からんけどキーフレームみたいなの無いの
知らないのに答えてすまん >>897だけど自己解決した
フッテージと音源をコンポジションに放り込めば時間の伸縮で伸ばして
スローにしてもレイヤーの位置がズレない(個々に伸ばすとズレが起きてた)
コンポでスロー再生してタイミンぐを見ながらコンポ内の音源レイヤーを調整
良さげと思ったら時間の伸縮を100に戻せば簡単に音合わせが楽に出来たわ 15.11 インスコした
フォントの表示は早くなったぉ 技術的なことではないのですが、少し質問させてください。
皆さんも日々、AEでエフェクトを作成されていると思うのですが
「レベルの高いエフェクト」と「レベルの低いエフェクト」の違いをどう定義されているでしょうか? 最近、テキストを打ち込む際に全角の入力だとAE、Aiの窓に直接表示されず別のフォームで入力、変換確定すると反映という入力方式に変わってしまい少々面倒です。
どう検索すればいいのか分からなかったためここで聞かせて頂きたいのですが、この入力を普通にAE内で完結させるにはどこの設定を見直せばよいでしょうか? シェイプとテキストとサウンドにブラーエフェクトだけの10秒の動画に
かかるエンコの時間が40分って駄目だ俺のPC・・・・
CPUとSSDとグラボはええ感じに落ちてきた
後はメモリーお前じゃぼけえええええええええええええ >>908
エフェクトに高低って、そういう概念はないなぁ >>908
実写合成でのレベルかな
レベルあるよ。実写との馴染ませ具合とか手間をかけたかどうか。
映画のSFXテクニックチュートリアルなら検索すれば、まあまあヒットするよ。もちろん英語サイトで。 >>911
3~4年前ぐらいに組んだ
i7 2600K
GTX960
16G
SSD500×2
でつ・・・
エンコはAMEのYouTube1080pです
APUで組みてええええええ >>903
自己解決しました。
「イントロおよびアウトロのアニメーションの保持」
でググった結果が該当項目でした。
プレミア側の機能でAE側ではありませんでした。
大変申し訳ありませんでした。 >>910の補足
レイヤーのほとんどが3D化されてるんで遅いってのもある >>916
このスペックでそのスピードは流石に遅くない? >>919
キーフレームやらカメラグリグリ動かしてるってのもあるかも
まあ型落ちだわな
8コア16スレッドほしい >>920
8700kでいいと思うが、メモリは32G以上積まないとだね。 >>921
次のマシンは64g狙ってるけど
10万近くするから手が出せない >>922
ちょっと前は64Gは3万で買えたんだよね、2133だけどな。2セット買ったわ。 見た目同じに軽く作るってのものノウハウだしね
その上で時間かかるようならしゃーない。諦めて待とう。 エフェクトのクオリティはディテール次第だと思うな
実写合成でもモーショングラフィックでもね このタイトルとスライドショー、テンプレートそのまんま使ってんなって思うこと多々あるけど一般の人にとっては内容に合致して綺麗であればテンプレートで構わないんだろうなって感じ まあ外注がテンプレまんまでクソみたいな映像出してきたら次から仕事出さないけども 予算と納期次第やろね
ついで仕事って可能性もあるし つーかジャップ企業の作る映像でテンプレに勝てるのなんてねーだろ
テメーのクソみてえなオリジナリティなんていらねーから、テンプレ使ってさっさと納めろよっていつも思うわ てんぷれ使うの恥ずかしいらしいよ
アーティストdから 日本で映像作ってる奴にアーティストなんていないよ
みんなオペレーター そもそもクライアントの依頼がショボいんでしょ
練り込ままれたコンセプトが出せないというか
満足ラインが低めに固着してるというか それクライアントに押し付けんのか?
よく分からないから提案して欲しいだろ
普通 そもそもAEの仕事って日本にいっぱいあるの?
俺が目にする限り格闘技のOPか選手紹介動画ぐらいしか思いつかないんだが 気付いていないだけでAE使っている映像はたくさんあるよ
タイトルだけとかちょっとした加工とかグリーンバックとかバレ消しとか
AEだけで仕事として成立させるにはある程度の引き出しと何よりコネが必要だけど >>937
つまり、格闘技以外の番組でも同じようなことをしてるものには使われてるわけです。
番組でもCMでも映画でもブライダル、展示映像、企業ビデオ、など色々ありますよ。
AEだけで作られてるか?と言われれば必ずしもそうではないけれど。 こんな話題が出る程、
Ae使った映像の仕事ってなくなってるのかね… AEだけ使えれば生活できたって時代は終わりつつあるな。 アニメはちびまる子ちゃんのようなもの以外はほぼAEだろ。 アニメの撮影のAEデータ使うことがあったけど
プリコンしまくってて世界が違ったわ キッズ向けのシンプルなアニメーションでさえプリコンとフィルターでわけわかんない感じだったから深夜アニメの特効バリバリのAEは想像もしたくないな アニメってMMDのプロ版見たいなので動いてると思ってたけどAEなんだ 撮影って基本は目立たないからね
京アニの作品で撮影を全面に出して来た時は「やるなぁ」と思った Optical Flaresについて質問があります。
現在適用しているフレアがどのフレアかわからないことが多々ありまして…
現在適用のフレアの名前を表示などはできないのでしょうか? 使ってるパーツの話なら設定画面で見れるよ
自分で作ったものなら名前付けて保存すればいい >>954
この質問エアプかとおもってしまう
使ったことあるならその質問出ないよな プリセットの出来が良すぎてそのまま使ってもかっこよく仕上がること自体が問題
スターウォーズでさえオプティカルフレアそのまま使ってるカットあったし 考えが古いクリエイター様は、カットに時間をかければかけるほど愛着が湧くというか、
プリセットポンで使えるものになっちゃうと、気持ちがもやもやしちゃうよね 見栄え良ければプリセットまんまでも構わんし早いに越したこと無い
ただ見栄え悪くてプリセットそのまんまで出されると仕事する気無いだろうと思ってしまう
AEじゃないがイラレで特定の作業をアクションで組んで半日~1日かかってた作業を30分~1時間で終わるようにしたら手抜きしてると言われたことあるわw
お陰で全部作業俺に回ってくるようになってしまったけどorz イラレってそんなPhotoshopみたいなことできたんだな… フレアに関しては、
単に、フレアをつけたいだけ、なのか、
こんな風なフレアをつけたい、なのか、
こんなシチュエーションでこんなレンズ使ってるんだからこんなフレアが出るはずだ、とか
作る人間の考え方でプリセットのままだろうが1から組もうがお好きにどうぞ。
ただプリセットのままだと手の内モロバレなので気つけてね、ってだけかな。 >>954
こいつどっかの社員だろ
IP出てたら真っ先に掘ってやるんだが >>964
フォトショとイラレとAEはスクリプト組めばほぼ同じこと出来るからね
機械作業で簡単なのはアクションで十分に対応できるね
複雑になるとスクリプト組むけど俺もそこまで得意じゃないけど唯一無二の良い武器になる
デザイナーとか映像クリエイターってプログラムと聞くと敬遠する人多いからw
フリーランスでガリガリ仕事こなす人はスクリプトやらも使いこなしてる人多いイメージだわ >>963これだな、楽するために自動化するのを良しとしない奴が多すぎるんだよ。僕には出来ないずるい!!って知らんわ。覚えろよ。
早く終わらせるために工夫して、結果仕事が増えて、賃金そのまま。馬鹿らしくなって辞めたけどな。 うちだと仕事奪われて生殺しになる
会社辞めるのはリスクが大きいから仕方ない
俺に実力があってもう少し若かったらw年取るといかんね 社畜が自動化してドヤ顔してたら冷遇されるわ
簡単なことを難しく見せるのが社畜の基本テク 引き続き脳内クリエイターたちの武勇伝をお楽しみください というか、まともな奴は自分をクリエーターだなんて呼称しない。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。