>>893
例えば人間だと「角道を見落とす」というミスは類型的にやりやすいと思うがこれは探索の深さは全く関係がない
こういったパターンを評価値を使って抽象的に定義するのはかなり無理があると思う
結局、人間の間違いをコンピュータに落とし込むには実際に人間の棋譜を多数用意したうえでそこから学習をしていくしかないのではないか