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将棋のeスポーツ化を考えるスレ
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0001名無し名人
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2021/07/27(火) 04:16:09.98ID:Vp8IwSvW
老若男女が盛り上がれる派手で湧き上がる将棋へ変わっていくべき時代が来てる。
0002名無し名人
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2021/07/27(火) 04:21:02.79ID:NhhrDBIz
そういうのはしばらくはアベトーがあればじゅうぶんでつ
0003名無し名人
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2021/07/27(火) 04:49:03.90ID:oWqupZn9
伝統という付加価値なかったら誰も見向きもしないよ
将棋なんか
0004名無し名人
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2021/07/27(火) 05:13:16.39ID:EJ/jbpYm
同意だけど不正を防ぐ手を考えないと
新聞社がスポンサーだから知られてるというのは否めないわな
そうでなければesportsより格下感がある。
0005名無し名人
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2021/07/27(火) 05:30:00.10ID:DQLTuiqU
別にesports(嘲笑)より格下でいいじゃん
0006名無し名人
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2021/07/27(火) 06:19:04.67ID:EJ/jbpYm
>>5
国内限定で斜陽産業がメインスポンサーだからといって
そこまで卑下することもないかと
0007名無し名人
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2021/07/27(火) 08:26:41.61
閉鎖的な将棋界では無理だろ
e-shogi federationでも作れば?w
0008名無し名人
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2021/07/27(火) 09:16:40.54ID:bb/yZyI5
リアルタイムバトル将棋が割と盛り上がってる
0010名無し名人
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2021/07/27(火) 13:16:32.82ID:bb/yZyI5
手番の概念は無いけど駒ごとにタイマーが付いてて一定時間動かせない
個別にタイマー付けるとかはビデオゲームでしか出来ないから上手いと思った
0011名無し名人
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2021/07/27(火) 13:31:20.60ID:yAK+0X8O
将棋ではないけどゲームとしては面白いのかね
0012名無し名人
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2021/07/27(火) 15:12:25.76ID:QBhudxwG
esportにするなら武骨な「王将」とか「金将」みたいな木の板に文字じゃなくて
キャラクタのビジュアル作ったらガキにも受けるんやないか
0013名無し名人
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2021/07/27(火) 18:10:39.77ID:O1nb6oLi
如何せん将棋知らない人が見てても全く分からないからなぁ
よく分からないけど派手でカッコイイみたいな要素がないと無理だろ
0014名無し名人
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2021/07/28(水) 03:31:28.87ID:tRHlIQKu
授業に取り入れて幼少時から勝つ経験をさせて将来嵌る遠因を作っておけばいい
いずれにせよ裾野を広げないことには派手だろうと興味を持たない人はとことん興味を示さない
0015名無し名人
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2021/07/28(水) 03:58:27.94ID:SKCWo6dV
e-sports化されたe-将棋があるんだけど
このスレは何を考えるの?
0016名無し名人
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2021/07/28(水) 04:22:40.56ID:Y0SsG0i0
ソフトの方が圧倒的に強くチート簡単にできるのが将棋の欠陥だよな
Alphazeroでチェス・囲碁を抜いたDeepmindも
Alphastarで一定の成果を出してるとはいえ、RTSでは人間トップ超えてないし
0017名無し名人
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2021/07/30(金) 00:21:09.37ID:mDlC37Hs
日本のeスポーツなんて滅亡寸前の格ゲーくらいだろ
ギルティギアの新作が1万しか売れてないんだぞ
前作のレベツーは4万売れてたのに
0018名無し名人
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2021/07/30(金) 14:41:19.30ID:ugjAmAX5
まずは外人さんがチェスをeスポーツ化するのを待って
それを追いかける感じになるのだろう それが日本らしい
0019名無し名人
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2021/07/30(金) 17:20:06.94ID:CCm5MIzU
>>18
チェスは既にeスポーツ化してると言っていいんじゃないかな
Chess24の大会とか賞金も出てそれなりに盛況みたいだし
0020名無し名人
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2021/07/31(土) 00:33:33.63ID:u6gZlO7a
>>16
RTSはそこまで複雑性高くないんだけどな
覚えることは多いけど将棋なんとか同じでかなり抽象化されてるし
今年稼働するアメリカのエクサスケールスパコンのリソース使えば強豪韓国とかフィンランドのプロといえど勝ち目無いと思うよ
FPSとかもっと複雑なジャンルになるともう少し先かな
0021名無し名人
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2021/08/01(日) 20:13:06.49ID:Rerhm4+9
そもそもウォーズだって大会開かれてるんだし
将棋もすでにeスポーツ化してるだろ
0022名無し名人
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2021/08/06(金) 05:32:05.04ID:DiTEOdBR
>>8
「ぬこしょうぎ」のパクリじゃんこれ
0023名無し名人
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2021/08/22(日) 04:03:53.89ID:q8MBjS0d
>>17
格ゲーが滅亡寸前って寝ボケてるのか?
プロが続々誕生するのは、アマの人口と観客が保たれてるからだ。
いま日本じゃFPSが未曾有のブームで、VALORANTが代表的なeスポーツだ。
0024名無し名人
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2021/08/22(日) 17:08:32.09ID:RlPeLaO2
>>23
売れとらんやんけ…
0025名無し名人
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2021/08/22(日) 19:01:26.89ID:y/QJe9gX
バカボットくんやんけ
こんなスレにまで出張してくるのか…
0026名無し名人
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2021/08/24(火) 03:59:20.91ID:3J7v0VBI
eスポーツ化というか、そもそも戦前の将棋界の盛り上げ方がそれだったんだよなか
一度そういったものをリセットしてオタク的なゲームとしての掘り下げを地道にやっていったから
現在まで長持ちしたともいえる
それにかつてのニコ動の二枚看板が政治と将棋と言われてたこともあった

eスポーツと比べて明確に劣っているといえるのは国際化なんだろうけど
既に伝統文化的な装飾を施すことによって存在価値を粉飾してるともいえるからどうなんだろ
相撲を目指すか柔道を目指すかすればいいだけで、無理にレスリングになることもない
0027名無し名人
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2021/08/26(木) 02:04:11.66ID:BhVxbiLO
てか国内に限って言えばeスポーツより将棋の方がコンテンツ力あるよな
まぁこの人気が未来永劫続くとは思えんから今のうちに色々方向性模索するのは大事だけどね
囲碁の先例もあるし…
0028名無し名人
垢版 |
2021/08/26(木) 02:14:05.66ID:g2GpmhXm
eスポーツはねぇ…
「やったことのないゲームのプレーの凄さは伝わらない」のがね
「エフェクトを強くすればいい」という意見もあるけど
プレーが凄いのかエフェクトが凄いのか逆にわかりにくくなる
0029名無し名人
垢版 |
2021/08/26(木) 11:47:33.88ID:gQK0p/Ed
eスポーツはオリパラみたいに競技のルールをわかりやすく説明することもないからな
スポーツを名乗るならまずそのへんからやってみてはどうか
0030名無し名人
垢版 |
2021/08/26(木) 12:10:46.17ID:7C2o261E
でもオンラインの将棋をeスポーツって言うのも何だかなあ。対面でも指せるのにわざわざ対面で指さないだけじゃん。
0031名無し名人
垢版 |
2021/08/26(木) 21:23:38.02ID:BhVxbiLO
シミュレーターゲームにも言えることだけどリアルとまんま同じなら所詮は代替ゲームでしかないんだよね
簡単に体験できることじゃない航空機のシミュとかならまだ分かるけど、将棋なんて盤と人さえいればすぐ始められるわけで…
デジタルを活かしたユニークなシステムなりルールが欲しいところ
0032名無し名人
垢版 |
2021/08/28(土) 02:11:32.20ID:S498e9a2
対面じゃないと不正防止が困難
0033名無し名人
垢版 |
2021/08/28(土) 04:43:35.75ID:vR0SJqlX
>>28
それは日本や和製ゲームに限った話ではなくどこの国のどのeスポーツでも同じだよ
それでも興行として成り立つのは競技ゲーに入れ込んでるコアゲーマーの層が桁違いだから
>newzoo.comが米国やドイツ・フランス・スウェーデンなどのヨーロッパ諸国を対象にした、eSportsのプレイヤーとその視聴者に焦点をあてたInfographicsを公開していましたのでご紹介します。
>最も発展し、最も視聴されているeSportsタイトルは"LoL" "CS:GO" "Dota 2" である
>CS:GOファンのうち、30%は「観戦」のみ。プレーはしていない
>eSports観戦者のうち、42%はそのタイトルをプレーしていない
↑観戦人口の内6、7割がその競技を経験したことある層が占めるってスポーツ興行としてはかなり特殊な部類だわな
つまりeスポーツが国内で成功するかは母体となるコアゲーマー人口を増やせるかどうかって事だろな
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