[コテハン禁止] 将棋初心者のための質問&雑談スレ 61局目
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ここは将棋の初心な質問と、それに回答をする初心者〜有段者のためのスレッドです。
過度な馴れ合いはお控えください。
対局約束や待ち合わせは本スレでは禁止なので、こちらでは一言待ち宣言をするくらいにして下記関連スレにてお願いします。
自治厨は歓迎しません。荒れる原因であり自治厨=荒らしと言ってもよいくらいです。細かいことを気にせず、まったり進行でお願いします。
次スレは>>970
将棋GUIソフト
※これらは棋譜検討、解析、一人指し、一人感想戦等に用いる物です。
対人対対局に使用するのはやめましょう。
ShogiGUI
http://shogigui.siganus.com/
棋譜変換ソフト
http://kakinoki.o.oo7.jp/
★NG推奨ワード "自演""怪物"
派生・関連スレ
★将棋板民で対局するスレ★【指導対局・感想戦歓迎!】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1680854735/
前スレ
[コテハン禁止] 将棋初心者のための質問&雑談スレ 59局目
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[コテハン禁止] 将棋初心者のための質問&雑談スレ 60局目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bgame/1690290737/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 9月20日(水)
【無料LIVE】【メイン映像】第73期ALSOK杯王将戦 挑戦者決定リーグ戦 羽生善治九段vs近藤誠也七段
https://www.youtube.com/live/262u6xRrnLw?si=ebnp5XETmbnQ_1Ye 昨日は四枚落ちで良い感じになったので自分的にも成長できたのかなと
もっと弱かった頃は初心者に二枚落ちで指して守りは盤石なもんだからなかなか攻めが飛んでこなくて負けてあげるのができなかったので
駒落ち上手が初段だと5,6級に二枚落ちで指して相手に勝たせるのが妥当な感じなのかな >>4
二枚落ちなら上手有利
四枚落ちでいい勝負って感じじゃないですかね
ただ上手も余裕を持った方が下手に色々アドバイスしやすいと思うので、指導目的なら二枚は妥当なところかと
五分の手合いで上手に余裕が無くなると指導的な余裕も無くなるのが定跡 穴熊しようと9八香りを指したけど、やっぱちょっと怖いので穴熊やーめっぴ
ってやったらどの位損ですか?かなり損ですか? その状況の通りなら損は無いんじゃないかな?
穴熊にするのが危ないと感じたって事は相手は穴熊を潰す手を指してるから手損は相殺される 一手と一歩使って香釣り上げる所を勝手に自分から上げるんだからかなり損だね 囲碁の名人戦2日目
空調トラブルで午後から別部屋に移動したらしいな
空調トラブルなら将棋タイトル戦でも起こりうる話 その後のリカバリーができない人にはかなり損だろうね ありがとうございます
中飛車で、居玉で32金72金と金開きにしてくる戦法って名前ありますか? >>13
最近よく見かけます
手をつける場所が見つからず、結構時間使わされてます
突破口が見つかればその後はもう一方的にはなるんですが、待ち時間が短いので何か対策探そうかなと 居玉なんだから中央狙うといいよ
玉頭に手を付けたらついでに飛車にも当たってくるのでおいしさ二倍 中央盛り上がって継ぎ歩と垂れ歩して玉頭に拠点やと金作れば相手だけ居玉なら大体勝つ 振り飛車がウザい特に四間飛車は毎回ワンパターンの将棋になるから嫌がらせにアヒル囲いで対抗じゃ 寄せの手筋200、周回しててもなかなか実戦に活かせてなくて、自分にはまだ早いかもしれないと思ってたけど、今日41角からの腹銀で22の玉を仕留めることに成功
あ、これ進研ゼミで見た! という感じで、勉強の成果が出ると普通に勝つ以上に嬉しいですね
また頑張ろうという気になった 上級者になると四間に振るだけで、その後は最初からぐちゃぐちゃだぞ。
基本通り指すと相手は手順知っているから最善手を指してくる。初級者は
基本通りに指すから面白くないのだろうけど、上にいけば四間の厳しさ知る
ことになる。 四間に限らず初心者はお互いに引出しがないから類型になりやすい。それは四間に限らず初心者大好き戦法の右四間や嬉野、アヒルに棒銀この辺見てもそんな感じやろ。 うん
対抗形は類型になりやすくてつまんないね
相居飛車は面白い アヒル囲いやっても良い勝負になるくらいの棋力だからそう思うんだろうけど三段以上相手だと最新定跡勉強してその都度工夫してくるから似たような将棋がつまらないと思うタイプは自分から定跡外して勝負形に持ち込む必要あって大変だよ >>25もハゲ。
ハゲてるから桂の活用を考えてるんぢろうが桂は不要。 >>27
24龍32玉21龍33玉25桂でダメなの? 将棋やり始めてまだ10日だけど四間飛車と高みの銀冠の囲みだけ覚えてあとは一手詰みをひたすらやってるけど
一手詰みの瞬時の判断速度を時間を測ってる
あと適当にぴよ将棋でCPU対戦
このくらいで良いのかな?
棒銀エルモ・舟みたいな定石とかもやっていくべき?
やることが無茶苦茶多いね
PVPだと普通に棒銀でやられる
youtube解説を見たらこうやるんだと理解出来ても駒の損得が有効な動きが短時間じゃわからん 普通に竜の上下運動で終わりだからしょーもない問題だと言いたいのでは? 急ぐ必要もないのに端歩ついて相手は構わず銀を活用してくるとかで受けが間に合ってない場合もあるから形を覚えたら指す手の優先順位を熟考するべき
最初のうちは詰将棋でも次の一手でも悩むなら30秒から1分は悩むべき第一感だけでは限界が来る 話題提供のために人が出題してくれたのにしょうもないという感想を述べるためにわざわざレスを打つ神経が分からん 貶されたとか感じたならゴメン
30秒でこれが解けたら四段ですと言うには微妙と思っただけ これは24龍32玉21龍33玉23香成までかな
と思ってレス見返したら桂打ちもあるな あなたがハゲているから桂にたよろうとする。
桂なんて使わずに正々堂々とハゲなさい。 「羽生は歩を持っている」を英語にすると
「はぶはぶあふ」
でいいですか? じゃあ、息抜きに難しい詰将棋解こうか
30秒以内に解けたら確実に四段はあるヨ!
https://i.imgur.com/NC9BrA4.png 72角打って
93玉なら 91飛成って桂か銀か香合なら82龍だし飛か金合なら食いちぎって腹から打つ
73玉なら 54角成 62逃げたら72飛成から42馬 8筋逃げたら72馬93玉91飛成に先の筋と同様にやればいい >>41
72角同玉54角成62玉72飛成51玉
ここで54にいる馬が42には行けない 92角打って
取れば 91飛成から82角成
94かわせば 84角成同玉74飛成から83龍か 詰むと言えば詰まない、詰まないと言えば詰む
そんなウマい話は無いゼ… 92角に93玉と逃げる手が有る
84角成るに92玉と取って粘る狙いだ
それだと詰むとしても相当に長くなる >>47
追っていったら詰んだけど30秒じゃきつい 本当にそれが正答手順か怪しいところだな
途中まで進めてみようか
とりあえず92角93玉84角成92玉までは正解だナ
ここまでがプロローグだろうか
https://i.imgur.com/Be402Ji.png >>50
オイオイオイ、そんな出鱈目に言われてもこっちは納得しないゼ
むしろここからが本番なんだかラ 詰将棋て頭バグりそうになるけどこういうの解ける人て普段どういうことしてんの?
92角に94玉は?の時点でよくわかってなかったんだけど
>>49
この図から一応は解けたわ んまぁ、覚えてたら明日の夜にでも答え上げるかな
頭で考えるもヨシ、並べてみるのもヨシ、ソフトに答えを教えてもらうのヨシ
だけど、一つ間違いないのは、自分の頭で考えること、楽しんで学ぶことは上達するためのエッセンスだゼ(この問題を楽しめっていう意味じゃないけど) >>53
本当か?もしこの問題を解けたと思うなら、並べて検算してみるといいぜ
この玉は見た目に反して相当しぶといからナ >>55
んとね言葉で書くわ
成って玉落として桂拾うんやわ
これやろ?
こっから合駒でバグってたけど結論詰むわーてなった いや合駒で1個自信ないのでてきたw
と思ったらやっぱ詰んだわ
これ30秒てすごいやん そう、ここからが本番で、72飛成から合駒問題が発生する
個々で余詰が発生しない合駒は1個だけだ
しかもどの駒(歩香のみ同じ)もその後の手順は結構異なる上、難しい手順もある
ここを読み切ったら相当強いゾ!
https://i.imgur.com/A1fOa4F.png これ詰将棋作家さん的には駒余りになったから作品としてはちょっと…みたいになるんかな?それとも駒余らんような順がいいの?かな
こっちの手は?みたいなことずっとやっとるけどいい問題だなて思う 30秒で詰んだらプロとかじゃないのか?
四段じゃ無理 >>58
その詰将棋業界的な話がすげえ苦手なんよw
もうこれどーやっても詰むから何書いても褒めてやれよて思うw まあ、正直言うと、この問題は適当に並べて詰将棋ソフトに掛けたら偶然出来た問題で、自分の実力で作ったわけじゃ無いんだけどね…(ごめン)
普段は大道詰将棋っていう変わった詰将棋に挑戦するのが好きで、自分も23玉31飛33角持ち駒角を原型にいろいろ作ってたんだ(↓は自力で手順作ったけど余詰あり)
https://i.imgur.com/3qNLrFK.jpg
こういう一見難しそうな詰将棋に挑戦してみるのも、上達する道の一つだと思うぜ!(解けなきゃダメって訳じゃ無くて、あくまで楽しんでみると言うスタンスでね!)
ほいじゃ寝ます いやいい問題だと思ったけどね
正答はたぶん金合いで駒がぴったり余らない順かな
合駒でやっぱバグりかけるな 「初級者」ですらなく「初心者」のためのスレだからな
相当ハードル低くせんと 自分は初心者なんだけど初級者とも凄く壁があるんだなって最近実感したな
金沢将棋レベル300ってソフトで遊んでいてレベル100相手に勝ったり負けたりまで来たから、
少しは強くなったか?と思いきやレベル100までが初心者向けで101~200までが級位者向けと知って絶望した…
級とか段とか付くものを今まで結構触れた方だけど将棋の級が一番ハードル高い
殆どのものが段はともかく級なんてルール知ってコツを掴めば数ヵ月もすりゃ勝手に二級とかにはなれるんだけど将棋は高級になるのも果てしなく遠い… 比較的簡単な11手詰、13手詰が5分で解ければ初段って感じだからな 「5手詰将棋」みたいな簡単なものならなんとかなるけど「5手詰めハンドブック」の後半100問くらいからかなり苦しい
3手詰めから5手詰めは結構壁がある気がする >>63
92角93玉82角成同玉81角成83玉72馬84玉81飛成75玉86龍65玉66龍 >>58
飛車合のとき 83桂82玉81龍同玉71飛82玉83歩以下
金合のとき 同龍同玉93桂として 左右に寄れば叩いて金 72上がれば頭金から叩き 82上がれば叩いて金
角か桂合のとき 83桂82玉71龍92玉91桂成同玉73馬
銀合のとき 83桂82玉71龍92玉91桂成同玉73馬92玉81龍同玉72銀92玉83銀成
歩か香合のとき 83桂82玉71龍92玉72龍以下 >>70
残念だが81角成で83玉と逃げてはくれないぜ >>73
桂馬を見落としてるゼ
24時位に答え上げるかな >>75
あーごめん、問題見間違えてた、気にしないでくれ…
>>70は大体正解、84玉で93玉と逃げると手数のびる
>>71
飛合の83歩は桂馬が居て打てないな
金合は71玉も72玉時詰まないな、例えば72玉に73金なら71玉62金82玉で詰まない
角合桂合銀合は正しい
歩、香合は72龍に82香で詰まない 72馬93玉には91飛成って 飛か金合なら取って腹から打つ それ以外の合駒なら82龍入るだけ 84逃げれば先の筋と合流 >飛合の83歩は桂馬が居て打てないな
71に変えて61から打ってどうだ? 82玉には71飛成 72玉なら62飛成
>例えば72玉に73金なら71玉62金82玉で詰まない
金合には73馬入って82飛合に同龍同金83桂から何でも91飛 >>79
飛合はそれで詰むな(71飛からでも詰むけど)
金合の筋だけど、竜は61にいるから82飛合に同竜と取れないぜ 昨日のやつ解いてんのか
>>58
昨日の時点で81飛合いであれ!?ってなったんだけどこれは
83桂82玉81龍同玉で抜いた飛車を71飛82玉73龍92玉93歩82玉71龍までで駒が余らない順
81金合いが73馬なんよ んで82金打83桂92玉81龍同金93歩同玉84金92玉
ここで桂を捨てるw91桂成同金83金81玉72馬まで
金合いが1番長いと思って23手詰で正答てことにしたけど手数計算は自信ない >>81
ほぼ正解!
正解は初手から92角93玉84角成92玉72飛成91玉61竜81金打(限定合)73馬82飛(限定合)83桂92玉81飛同飛93歩同玉84金92玉91桂成同飛83金81玉72馬まで23手詰
問題図は一見シンプルで大駒いっぱい持ってるけど、意外としぶとい上に限定合が2つあって難しい問題でした
【限定合の変化】
81金打で歩香は83桂82玉62竜から詰み
→72銀(香)なら71竜92玉72竜82合93銀(香)まで
→72角(桂)なら73竜92玉91桂同玉92歩同玉93竜まで
(他の合駒は前レスの通り)
82飛で82金も同手順で詰むが、金合の場合は81竜同金の後に91桂成から早詰となる
飛合の場合、91桂成とすると93玉で紛れる
楽しんでくれたかな?またネ これ今やっても合駒でバグるから繰り返してやるのもいいのかな?
81銀合いなら83桂92玉71龍92玉91桂成同玉73馬に合駒利かないので92玉81龍同玉72銀92玉83銀成81玉82馬まで
81香合いなら83桂92玉ここで62龍w
72桂合い73龍92玉に91桂成同玉92歩さらに叩きで吊り上げてw93龍まで
ずいぶん違うもんね >>34
>30秒でこれが解けたら四段ですと言うには微妙と思っただけ
いやそう思うのは勝手なんだが何故それを初心者の質問スレで言うかねって事
明らかに故意に荒らしに来た以上は何言われたって仕方ない
それとも>>34みたいな高卒には四段は初心者って事なんだろうか? ハゲとか言ってるのも荒らしてるのも別の人ですから感に触ること言ったのは謝りますから冤罪はやめて >>85
だが断る
別人という証拠は何も無いし言うだけなら何とだって言えるからな
何かで逮捕された容疑者だって本当はやってても最初は冤罪冤罪言うだろ?これで益々怪しくなった
とはいえ、まあ自業自得だから仕方ないわな(笑) こっちは初段です言うとるのになんで高段者のイキリの責任押し付けられるんですかね
あなたが5手詰最初の方間違えてたのをハゲとか言う人もどうかと思うけどそれで冷静な判断できなくなってませんかね 角交換振り飛車に対しては地下鉄飛車がキマるよと教えて頂いて採用し始め
まだ手探りながら、実際かなりキマりますね
これは棋理的にはどういう感じなんですかね?
何故角交換振り飛車に対して地下鉄飛車がキマりやすいのか?
逆にノーマル振り飛車に対してはキマりにくいのか? 角が持ち駒になって攻撃力が上がってる上に駒組みの邪魔にならないからな
ノーマル振り飛車に対しても地下鉄はあるけど66角の一手が必要な上に65步57角55步と反発されるのが定跡であまり刺さらないんだよな
あと振り飛車が角打ちの隙を気にして銀冠に組めないのもデカいな >>87
五手詰め間違えたのはおれだ 上の人とは別人だよ また長文の人が湧いてきたのかと思ったじゃないか
あの人は道場によくいる昔は強かったと主張する今はそんな強くない爺さんと似た雰囲気だったけども 四間飛車みの囲いから始めた入門者ですが
棒銀船囲い対策のパターンで先手で78銀65歩のパターンや相手の出方とかの定石って丸暗記していかないといけないわけですよね?
将棋って初めは基本的に覚えゲーですか?
ウォーズやったら7級とかにボッコにされます >>94
暗記してると判断が速くなる、ということ
ウオーズは時間も短いから判断が速い方が有利ではある
暗記が面倒なら咄嗟に自分で考えれば良いだけの話
それか四間飛車美濃以外に駒組み進めれば良い
自分はやりたいことをやるんだ
でも相手にはやられたくないことやらないで欲しい
そういうゲームではないので頑張れ 形だけ覚えて先手居玉原始棒銀されたときに急ぐ手後回しでも良い手を意識して覚えていったら良いと思う 最初のうちはなんでも67銀で早仕掛けには高美濃に組む変化
棒銀には攻められる筋に飛車回る
相手が戻れないくらい強く攻めてきたら65步
これだけ覚えたら良いと思う
正直ウォーズ7級に負けるってレベルだとまだ早い気がしないでもないが
ぴよ将棋ハム将棋で練習がおすすめではある 今日の昼間にクエストの四度目の昇段チャンスで三段になれたけど、定跡なんてまるで知らんし詰め将棋もまるでやらん。
時々プロの動画や配信みるくらいだけどぼちぼちやっていけてる。
その中で定跡は知らんから置いといて、終盤力・詰め将棋力は周りもそこまで高くないように感じる。
実際にプロがこれがとけたらこれくらいの実力ってので自分は尽く下回るから余計にそう感じる。
そんなこともあって自分が面白いと思うことをやればいいんじゃないかと思ってる。
そうした方が長続きしそうだしその中で定跡や詰め将棋の勉強が面白いと感じるならそれに越したことはないけどね 詰将棋苦手だから詰将棋の棋力認定では実力より下に出るわ
これ上に出る人いるの? ありがとうございます
なんかウォーズ続けてやってみたら時間切れですが5級にも余裕で勝てました
よくわかりませんね
ぼちぼち気長にやってみます >>100
それはあなたがハゲているからでしょう。
普通の人は詰将棋の棋力認定みたいなのでは実力どおりか実力より上に出る。 >>99
今はソフトの台頭でやろうと思えば定跡の1つや2つ簡単に作れるから、知らなくても最悪どうにかなっちゃうからな
>>98
>最初のうちはなんでも67銀で早仕掛けには高美濃に組む変化
そう上手くは行かないだろう。言いたい事は分かるが▲6七銀でもだいぶ勝ち難くなったし
>>94
覚えゲーではない
理由は、覚えた所で記憶力はソフトに敵わず意味が無いから
もし四間飛車をやるなら最初は四間飛車の勝ち難さを知る事から始めるといいと思う
四間飛車は元々棒銀には分が悪く、ここ近年攻略法が幾つも出てるので極端に勝ち難くなった印象
>>97
居玉相手だとかなり難しいと思うわ
というのも、居玉は指しこなすにはかなり難しいので、居玉快速棒銀がある程度モノになってる時点で相当な高段者なのは間違いない
居玉はそういう戦法なのにそれでもやって来るのは何故かと考えたら分かる
「居玉なら藤井聡太相手でもサクサクと瞬殺出来るから」という自信の現れだよな
初心者は居玉やられたら運が悪かったと思って投了するのが賢明
指し手を覚える前に、まずはそういうのを覚えた方がいいな 動画で三間飛車の指し方みたいなの見てこれが定跡かあーなるほどやってみよ!
ってなっていざ実戦やると全然違うの飛んできてあれー?これどーしよー?とか
違う違うお前それやってくんなってなるのあるあるだと思う 相手が3間だと早石田を意識して変な手を指しがちなのでは?
自分もそうなんだけどw 色んな奇襲戦法があるが、早石田はその中でもイージーに対応できる戦法だと思う
対策知ってからは一度も負けてない気がする 感想戦できるかもと思って81dojoをワクワクしながらインストールして、対局後挨拶しようとしたらいきなり死ねと言われた
こんなもんなのか‥ >>109
感想戦志向度2にするとやってくれる人そこそこいるよ >>109
それguestアカウントじゃね?
guestのやつはしょーもない煽りしてくるやついるぞ
ネーム有りでもたまーにいるにはいるけど多分そいつ複垢 みなさん愚痴ってスマン
どうも自分以外もその人から暴言受けてるようだった
変なのに絡まれたと思って気を取り直すことにします 棋書を買う時参考にしていた棋書ミシュランというサイトが見られなくなっていますね
閉鎖しちゃったのか、移転したのかご存知の方います? 棒銀すら知らない初心者なんで初心者向けサイトを覗いてみて棒銀と矢倉だけは覚えたんですけど、
実際に指してみると形に組む余裕なんて無いんですが、どうしたら良いんでしょう?
矢倉だとして相手が何を指して来ようが意地でもあの形を目指す感じが良いのか、
のんびり組ませないってなったらその都度対応して最終的にその形を目指すのが良いのか
相手が穴熊みたいな手数掛かる囲いを作ろうとしててお互いに囲い終わってから開戦しましょうなんて展開はあまり無くないですかね? 理想を言えばその都度対応すべきだし矢倉棒銀なんて間に合わないんだが
初めたばかりの棋力帯ならその都度対応するのも無理だし矢倉棒銀を咎めてくる作戦をする人も少ないと思うからそんなの気にしなくていいというのが本音
どうしても辛いならカニ囲いや舟囲いを覚えよう
色々試してどうにも棒銀は辛いと知ったらそこが成長だし棒銀卒業の目安ではある 組むかどうかは相手次第
相手に有効な手がないなら焦って攻める必要はないし相手に早い手があるならモタモタしてる場合じゃない
相手の手も見ずに囲えば一方的に攻められて当たりはキツイは攻めは立ち遅れてるから反撃できないわで最悪
囲うことが目的化するとヘボになるよ とはいえ最初の頃はよくやったものだ
穴熊組んだら左辺がボロボロになってたり
矢倉組んだけど攻めが致命的に立ち後れてたり 負け始めると、なんか一気に連敗しちゃうな
やっぱり無意識に雑になってしまうんだろうか
一気に達成率溶かす 相手が居ない詰めチャレですら雪崩れ現象があるから
自身のコンディションはかなり影響する模様 プロの居飛車 対 振り飛車 の対抗形の棋譜を見ると、
居飛車側は穴熊ばかりです
見た目体感7割方穴熊です
そんなに穴熊って優秀なんですか?
端攻めしたら脆いとかないんですか? 何でも欠点はあるがそれを補って余りある利点があるから採用したするんだと思います
プロ棋士の多数がが採用してる以上、有力だと思います 駒片寄ってるし戦力乏しいし粘り利かないし初心者には難しい気がするね
ゼット活かして大駒ぶった切って必死掛ければ勝ちという利点も活かせそうにないし >>118
まず、昔から「矢倉に組めたら初段」って言われてるくらい
矢倉は難しいものと思った方がいい。
ネットでちょこっと調べたくらいでは指せない。(もちろん指し手もいいけど。)
ましてや、最近は居角左美濃とかまともに組ませない指し方もあるくらいで、
昔に比べて更に難易度が上がった印象。
とは言え、矢倉の定跡はとても勉強になるので本を買ってジックリ勉強するのがおすすめ。
相手からの急戦に対応した手順が沢山出てる本がいいのかな?
最近のはよく知らんけど。 >>118
>>矢倉だとして相手が何を指して来ようが
意地でもあの形を目指す感じが良いのか、
↑
それはダメ。相矢倉の将棋はお互いの合意がないと上手く行かない。
先手が「矢倉で行きましょう」と言ったら後手が「ハイ、では矢倉で」
といった具合に呼吸を合わせないとできない将棋。
なので、矢倉にならなかった時の作戦も用意しておかないといけない。
そんなところも矢倉が難しいと言われるゆえんか。。? 穴熊マンだけど端攻めはわかってても大変だな特に挑発に乗ると
優秀だとは思うけど組めるまでが1つの勝負みたいな感じはする
>>129
組めたら初段ていい言葉だと思う
これなんの囲いもそんな気がする
矢倉の場合は先手として65が確実に争点になっちゃうから角道止めるかどうかとかね
今だと止めずに保留してやるって人がかなり多いと思う 対振りだと相手の攻めが早そうだからもう左美濃にしとこうとか78金79銀みたいな形に一旦しといて頑張ろうとかあるな
勉強にはなったけど無理に穴入ろうとして負けたことも何回もあるな プロはそれでも穴に潜りますよね
多少のリスクを犯してもリターンがあるってことですかね? >>133
無理には潜らないよ
必ず牽制して手を稼いでから潜り込む >>133
自分で対抗形作ってみてソフト解析させたらよくわかると思うけどこんなんじゃね?って互いに適当に囲い組んだらだいたい居飛穴が100~下手したら600ぐらいいいんだよね
そうなりやすいんだと思う
だから採用してるってのはあるんじゃない
プロの振り飛車見るとそうはさせまいとすごい工夫してて序盤のポイントを取ってたりするね
あれはすごいと思う 振り穴側は端攻めで簡単に潰れるけど
居飛穴側は角効きがあって意外と突破されないのが大きいんだろうな
特に現代のは端突き合っての穴熊だからこの差が大きく出る 気のせいかもしれんが、振り飛車さんは早めに端歩突いてきて、
受けて来たら飛車振り、受けなかったら振らないって気がする
気のせい? >>137
いるw
いわゆる陽動振り飛車系の人はそんな打診をようやる 穴熊の香釣り上げて裏に歩垂らしてカチ込むとき楽しくなる プロだろうとアマだろうと相手によるとしか居飛車しかいない人振り飛車しかしない人はいるけど相手だって研究してる訳だから kindle paperwhiteの現行か1世代前の持ってる人、棋書って見づらいとかある?
買おうか迷ってる >>118です、レス遅れて申し訳無いですが皆さんの懇切丁寧なアドバイスには感激しました…
アドバイスの中に船囲いとカニ囲いとありましたので調べてみましたが、
これなら手数掛からずに組めて良い感じですね!
相手が振って来たら船囲い、居飛車ならカニ囲いとサイトにあったのでそれを意識して指してみます
ただどちらもこっちが居飛車だとした場合、飛車周りの守りがスカスカになりそうに見えるので恐らくそこ狙って攻めて来そうですね…
こちらは初手76歩→75歩の飛車先の歩をドンドン進める攻めしか知らないので心配ではありますが、
何とか上手く攻められるように頑張ります 飛車を守る意味はないよ
カニ囲いなら手薄な角頭を攻められる心配した方がいい 最初は左美濃囲いと雁木囲いがおすすめかな
それぞれ船囲いとカニ囲い経由してもできるし >>145
今試しに棒銀&カニ囲いでやってみたのですが確かに飛車は守りを意識しなくて良さそうですね
ある程度色んな所に動けるし、むしろ銀で突破した後に竜にしたいし攻め駒として使わなきゃ意味無さそうですし
>>146
はい、サイトでもカニ囲いからの派生として美濃囲い、雁木が出てました
形自体を知りませんので今から勉強して参ります
まずカニ囲いの有用性や特徴を掴んでから一歩ずつ覚えれば良いと思ってましたが、
形ぐらいは知っておいて損は無いですしね >>147
横やりだけど、棒銀覚えたなら、相手も居飛車の場合は初心者のうちは居玉でいいと思うよ
とりあえず攻め100%の気持ちで攻めまくって、ダメだと思うところが出てきたらまた考えていけばいい
矢倉棒銀なんてあのひふみんですら指さないんだから
相手が振り飛車のときは他の人も言うように最低舟囲いにはしましょう
これは相手がよっぽど格下じゃない限り居玉では勝負にならない
入門書にはよく棒銀の指し方は載ってるので、図書館でもいいので一読してみるのをオススメする >>148
御指導ありがとうございます、今色々試してみてるんですが囲いって意識すると難しいんですね…
初心者なので当然将棋は弱いんですが囲う事が目的になってる気がして更に弱くなってるような…
形を知ってるだけではダメで、ここがこうなってるとこう攻められた時に大丈夫って所まで理解してないとどんな囲いでも意味が無いんでしょうね
とりあえず相手が振ったら船囲い、居飛車のようなら棒銀で練習していきますよ
それで棒銀が上手くいかなかったりしたら囲い始めるみたいな
相手も低レベルなCPUに設定してるので攻め込まれる前にカニ囲いにする余裕は恐らくありそうですしね >それで棒銀が上手くいかなかったりしたら囲い始めるみたいな
棒銀のリスクは中央で戦争になったらときに取り残されることだから捌けそうもないなと思ったら引いて再活用しないと危険
囲ってる場合じゃない
囲うのはむしろいつでも開戦できる状態作ってからのがいいよ >>150
なるほど、確かにそこで囲い始めてしまったら銀が仕事してないままになってしまいますもんね
いや本当に参考になります、ありがとうございます >>148
>相手が振り飛車のときは他の人も言うように最低舟囲いにはしましょう
これは相手がよっぽど格下じゃない限り居玉では勝負にならない
変な事言うなよ
居玉は対振飛車でも指せる
現に四間飛車に居玉快速棒銀はほぼ必勝に近い
24フリーで暴れ捲ってる怪物共を見てみろ
相手が居飛車振飛車問わず居玉でサクサクサクサク狩って何百連勝ってしてんじゃん 棒銀受けれるようになる前に、棒銀やってくる人が激減した・・・
なので出来ないまま今に至る tk_tk (不要な方のN.G登録用)
更に家族友人等など紹介して、プラス¥4000を入手できる。
https://i.imgur.com/omaCn0B.jpg 指しこなし式の本は最悪じゃん。
片面のページが上下さかさま仕様。
電車でそのさかさまページを読んでたら対面の人にアホ認定される。 78金型(32金型)にして四間飛車〜向かい飛車にして嫌がらせしてやろうとしたら、
穴熊にされていつも苦しくなるんだが、どうしたらいいですか? 自分で持久戦志向して持久戦なんだから狙い通りでしょ
それで困るなら作戦選択失敗 69のまま保留して相手が穴熊じゃないなら上がればいいよ 金を左に使って左辺手厚くした代償に薄い玉で戦うんだから捌かせてはダメで厚み活かして抑えこむ方針がいいよ >>157
急戦向飛車でしょ?
そのまま、角交換とか飛車交換とかすりゃいいじゃん。
てゆうか 78金型だと向飛車にできないだろ。
向飛車に振りなおしてから78金だ。
質問の仕方からして、定跡よく分かってないようだね。
勉強し直しだ。 原始棒銀ってめったに見ないから、とりあえず桂上がるくらいのふわっとした対策しか覚えてないわ
早繰り銀やUFO銀が優秀すぎるから誰も使わないんだろね 将棋文化検定はどうしてなくなっちゃったの?費用的な問題かな? 勉強の為にウォーズ八段の人の動画を見てるんだが、
言ってることが理解できない(´・ω・`) >>166
相掛かりのUFO銀なら、銀の進出場所が
25 35 の選択肢がある。また45歩突けば47銀と
守りにも転用できる。相手の手を見てこちらの銀の動きを
決められる柔軟さがある。 >>157
穴熊は端だよ端、端・端・端・端だ
1にも2にも端・端・端・端、とにかく端・端・端・端、取り敢えず端・端・端・端
何でもいいから端・端・端・端、1歩取ったら端・端・端・端、なりふり構わず端・端・端・端
大事なのは端だよ端、端・端・端・端な、いいか?端だぞ、端・端・端・端だ、覚えたか? >>169
キミはハゲだよハゲ、ハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲだ
1にも2にもハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲ、とにかくハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲ、取り敢えずハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲ
何でもいいからハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲ、1歩取ったらハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲ、なりふり構わずハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲ
大事なのはハゲだよハゲ、ハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲな、いいか?ハゲだぞ、ハゲ・ハゲ・ハゲ・ハゲだ、分かったか? むちゃくちゃ初心者なんですが詰将棋で持ち駒の歩で逃げ道のある王手を掛けるのは打ち歩詰めにならないんですか? >>171
はい
逃げ道がある時点で詰みではないので打ち歩「詰め」ではないからです。
打ち歩詰めというのはあくまでもその歩を打って詰みとなる場合です。 今日も勉強会の為にウォーズ八段の人の動画を見てるんだけど、
符号読むのが速すぎる(´;ω;`) >>172
ありがとうございます
今月から将棋ウォーズ将棋クエストぴよ将棋をダウンロードして毎日詰将棋やってます
ウォーズ何級くらいまですぐ上がるものですかね?
やっぱ課金してしこたま実戦でやり込むほうが上達しますか? 居飛車もやってみようかなあ
何からやればいいの?
矢倉は終わったというのは知ってる
相掛かり棒銀やればいいのかな? 確かに矢倉は急戦喰らいやすいけど、一旦はやっておいた方がいいと思うけどなぁ
強い人はどう思いますか?
今から居飛車する人に対して 何か知らんけど勝てたwww
▲2六歩 △8四歩 ▲6八玉 △8五歩 ▲7八玉 △3二金
▲2五歩 △7二銀 ▲6八銀 △1四歩 ▲7六歩 △8六歩
▲同 歩 △同 飛 ▲7七銀 △8二飛 ▲8七歩 △8三銀
▲6六歩 △7四銀 ▲5八金右 △8五銀 ▲6七金 △8六歩
▲同 歩 △同 銀 ▲同 銀 △同 飛 ▲8七銀 △8二飛
▲8六歩 △5二金 ▲5六歩 △4一玉 ▲4八銀 △4二銀
▲5七銀 △4四歩 ▲4六銀 △3四歩 ▲1六歩 △4三銀
▲3六歩 △4五歩 ▲3七銀 △6四歩 ▲2六銀 △6五歩
▲同 歩 △8八角成 ▲同 玉 △6六歩 ▲7七金 △4九角
▲6六金 △5七銀 ▲5五金 △6六銀不成▲6四歩 △5五銀
▲同 歩 △6七角成 ▲6三銀 △4二金右 ▲7一角 △8四飛
▲7二銀成 △6四飛 ▲6八歩 △6六馬 ▲7七桂 △6七歩
▲同 歩 △3九馬 ▲7八飛 △6七飛成 ▲6八飛 △同 龍
▲同 金 △3一玉 ▲6一飛 △2二玉 ▲8一成銀 △2八飛
▲3七銀 △2九飛成 ▲6九歩 △3八馬 ▲9一成銀 △3七馬
▲7八銀 △5五馬 ▲5八香 △5六桂 ▲6七金 △5二銀
▲6二飛成 △6一歩 ▲8二龍 △6六金 ▲同 金 △同 馬
▲6七金 △同 馬 ▲同 銀 △6九龍 >>174
ウォーズは仕様上5級までは簡単に上がる
実戦するなら、毎回軽くでもいいから振り返りをすると上達が早いよ、課金するかどうかはまあ好みでよい
あと詰将棋解くだけだといまいち上達しないから、簡単めな定跡書や手筋本も読んだほうが良い >>177
相掛かり棒銀と右四間飛車やっとけばいいと思うよ
右四間飛車やる過程で相手が雁木か矢倉に組むから、それ見て参考にすればいい 実戦 負けるから面白くない(ウォーズ4級)
戦術本 そもそも相手が本の通りに指してこないから意味ないと感じている
次の一手 正解を見てもよくわからない。ふーんって感じ
詰めチャレ めっちゃ楽しい。時間内に解けなくても後でじっくり解くとわかるのが楽しい(レートは低い)
ここ数ヶ月は将棋指そうという気すら起きなかった
久々に指してみたけど、負けたときの虚無感がすごい 初心者なら一手詰めたくさんやるといいよ
序盤研究はいらない 初心者なのですがよかったらアドバイス頂けないでしょうか
47手目は飛角両取りを狙おうと金を上がるとすぐに反応され、そこで別の手を指せばいいのに脳死で勢いさらに金を進めてしまいました
83手目を指した瞬間は冷や汗かきましたが嘘ですほんとはタマヒュンしただけですが相手は金取ってきませんでした
手数が3桁いった辺りからはもうヤケクソで指してます
お見苦しくて申し訳ないですがお願いします
棋戦:5分切れ負け
先手:自分2級
後手:相手27級
▲2六歩△3四歩▲7六歩△4四歩▲4八銀△3二飛
▲2五歩△3三角▲6八玉△4二銀▲3六歩△6二玉
▲4六歩△5二金左▲5八金右△7二玉▲3七桂△2二飛
▲7八玉△8二玉▲9六歩△9四歩▲6八金上△7二銀
▲1六歩△1四歩▲5六歩△5四歩▲5七銀△6四歩
▲5五歩△5三銀▲5六銀△4二飛▲5七金直△7四歩
▲6六歩△5五歩▲6七銀△5四銀▲4八飛△3五歩
▲4七金△3六歩▲同金 △4三飛▲3五金△5一角
▲3四金△6三飛▲4四金△4三銀▲同金 △同飛
▲4五歩△3六歩打▲4四歩△6三飛▲4五桂△3七歩成
▲4六飛△3五金打▲4九飛△4七歩打▲5四銀打△7三飛
▲6五歩△4八歩成▲2九飛△3八と寄▲6九飛△6五歩
▲5五角△4八と寄▲5三歩打△6二金寄▲5六銀△5八歩打
▲5七金△5九歩成▲6五飛△5八と引▲7五歩△9二玉
▲7四歩△同飛 ▲7五歩打△5四飛▲6六金△7三歩打
▲9五歩△同歩 ▲7四歩△同飛 ▲7五金△5四飛
▲7四歩打△5五飛▲同銀 △7四歩▲9五香△9三歩打
▲7四金△5六角打▲6七飛打△同角成▲同飛 △9八飛打
▲8八銀△9五飛成▲8六角打△5五龍▲5二歩成△6九銀打
▲7七玉△7六歩打▲同玉 △8五銀打▲7七玉△7六香打 >>180
本はもう少し対象棋力を下げた内容が簡単な本から
入ってみるのがいいと思う。
立ち読みして、これなら理解できそうっていう本じゃないと。
でなければ、身近に教えてもらえる先生みたいな人がいるとか。 分かってたけど将棋って無茶苦茶難しいですね
ぴよ将棋CPU対戦6級で待った3回使ってやっとです おれなら56手目は33飛かな 突き出しをかわしつつ桂に当てる 36歩は後でいい >>182
ぱっと見たけど77手目56銀が敗着の引き金かなとは思う
自玉の守りを崩すよりも素直に43歩成で攻め足していけばそっちの方が得だったて気はする
38手目で55取られたのも損て感じかなあ >>186
ああ、43歩成ですか‥‥
敵玉から遠いと感じていたのか全く思いつきませんでした
37手目指した瞬間に55取られるの気付いてがっかりしました
それまでは55取ったりとしか思ってなかったので
>>185
確かにそっちの方がきついですね
やられてたら対処法分からなかったな‥‥クエストのヒントだと▲35歩みたいですがいまいちですね 42手目は先手に有効な手がないので何もせず高美濃から銀冠にして落ち着かれると嫌だな
13香上がって待つのもいい ほっとくと端突っかけて12飛 >>87
別にいんじゃね?
初段なのに初心者スレで暴れ捲ってんのは>>87も同じなんだし 暴れてるのは長文の人と呼ばれてた人
前スレ序盤で自演してたけど消えたし >>187
77手目を見てほしいけど相手の飛車角は隠居しててこっち攻め駒も4、5枚溜まってる(特に飛車は角の睨みで動けない)
そして向こうの攻めはと金2枚でイヤだけど駒台も歩1枚しかなくこれは細い
これなら49の飛車は守りに利かせたまま43歩成からほぐしてじわじわ安い駒で高い駒貰って剥がしていけば守りも安心攻めも確実で切れにくいとなるね
本譜73飛に再度働かれて本格的に負けにしてるからこいつらはなるべく隠居させたまま退場させる方が良かったね >>190
そうなんだ
自称有段者の奴は皆偉そうにイキってるし大して変わらんと思うが
まあ来るのは自由だからな これはどうしても書きたかったもんで書いとく、とうとう必勝定跡出ちゃったっぽい
▲7六歩△3四歩▲2六歩△4四歩▲4八銀△4二飛▲2五歩△3三角▲3六歩△3二銀▲3七銀△4三銀▲4六銀△3二飛▲6八玉△5四歩▲3八飛 迄先手勝ち
将棋倶楽部24フリーで暴れ捲ってる**momoが考案した神の一手▲3八飛、これで後手は受けなし
手数が短く覚えやすいので初心者の方でもすぐに使えると思ったので載せてみた
この新定跡のポイントは先手が1手早いという将棋の性質を利用してこのタイミングで▲4六銀と出る事でこれが必勝への布石となる。
奴はノータイムで指して来た事から既に全てのパターン研究し尽くして必勝で間違いないという結論出してるっぽい
まだ出たばかりの定跡なので信憑性が疑わしいが、奴は前からフリーで暴れ捲って毎回何百連勝何千連勝してるし
見た感じ藤井聡太程度なら瞬殺出来るぐらい強いんでかなり信憑性は高いと思っていんじゃないかと思う
やっぱ必勝定跡ってあったんだな
ここで偉そうにイキって暴れ捲ってる自称有段者も、もし暇ならこの必勝定跡と神の一手に挑んでみて欲しい
楽しみだなここの自称有段者がどういう新手捻り出すか この必勝定跡ガイジは四間飛車スレを長文のゴミを書き込みまくって潰した奴でもある
間違いなく脳に病気を抱えてる 将棋って最初の対応間違えたらフルボッコ状態になるのが初心者に辛い競技だな
子供の頃にいくらやっても勝てないというのを味わったらつまらねーってなって流行らなかったのがよく分かる スレタイ無視してマウント合戦するやつら住み着くのは終わりのはじまり スレタイ無視してマウント合戦するやつら住み着くのは終わりのはじまり 初心者ですが自玉の危険度というのが、終盤の時間少ない中で全く判断できない
受けずに攻めて速度で負けたり、逆に受けて駒を渡したりしてチャンス逃したり
どうやってこのあたりを鍛えたらいいのでしょう
やっぱ詰め将棋ですかね 詰将棋もいいけど
失敗したときに振り返るのもいいんじゃない? 終盤は時間さえあればこれはわかるんだけどなーてやつほどだいたい時間ないか秒読みなんだよね
指運てやつかなあ
引いて引いてラッシュて感じが自分は多い 初心者にも分かり易い必勝定跡出ましたので載せときます
▲7六歩△3四歩▲2六歩△4四歩▲2五歩△3三角▲4八銀△4二飛▲4六歩△3二銀▲5八金右△4三銀▲4五歩 迄先手勝ち
以前出た**taro新手を応用したもので、このタイミングで突く事で▲4六歩が神の一手となり必勝です。
24フリーで暴れ捲ってる**kuniがこの定跡使って対四間飛車17148連勝中なので必勝で間違いないかと思います。
手数が短く初心者にもおすすめな戦法で、初心者の方が使ってもここの自称有段者程度ならサクサクと狩れます。 >>194
>>194は恐らく何かを勘違いしてる
実の所、ただ新しく出た必勝定跡を載せただけなんだよな
そしたらあのスレでイキってた奴等が誰1人手も足も出なくて、スレを無かった事にして有耶無耶にしたってだけ
自分達が必勝定跡の前に手も足も出なかったから都合が悪くなって勝手にスレを潰したのにそれを他人のせいにしたらかんだろ流石に >>198
確認だけど自分が使ってる囲いの代表的な崩し方は知ってるのかい? >>203
振り飛車党なので代表的な美濃崩しを勉強しました
角と桂馬の筋、下段飛車から42に打たれる筋などです
まだまだ理解が甘いですが >>204
おーいいじゃん勉強家だね
それなら「どれこれの形に持ってこられたら崩しが始まる」っていうその形は分かるよね
その形をいわゆるテンパイだと思って、相手がこっちの陣地にとっかかりを作り始めたら今何シャンテンなのか数えるといいよ
数えた手数がそのまま猶予分になるんだけど、最初は数えるまでしなくても次でテンパイになるかだけを見るのでもいいね
なるなら受けに回る、ならないならまだ他の事していいって機械的に決めちゃう感じで
初心者帯だとよくある崩しではないアプローチの仕方をしてくる人もたくさんいると思うからそういう場合はまあがんばるとして
こんな感じでやれば感覚じゃなくて具体的な数字で指標を持てるんじゃないかな 2~3階級格上とマッチングするとまず勝てないから指導対局とでも割り切ろうと思う
ガチガチの定跡系と力戦乱戦、どっちの方が得られるものが多そう? 詰みや必至が無ければ、お互いの玉がどれくらいで詰めろ・必至がかかるかを考えるけど
詰みの探索が正確である前提なのでざっくり危険度を概算するなら
玉の遠さ(戦場からの距離)・囲いの枚数・浮き駒の有無などを相対的に判断してどちらが堅いか見てみる
終盤でのお互いの厳しい手が分からないというなら詰将棋より寄せの手筋本の方が合ってるかも
終盤力において詰将棋は2割ぐらいで攻めの拠点を作る・囲いを剥がす・寄せるという部分も大事と石川泰も仰っていたはず
あとは序中盤で指し慣れた展開に持っていって終盤で時間を残すとかいうアプローチもある アヒル戦法相手に突破口が分からずジリジリ悪くなってしまいました
解析だと中盤まで互角なのですが、お相手はとにかく早指しで、こちらは時間が無くて悪手を誘われる感じになりました
最後は相手がうっかりミスで投了しましたが、ほぼこちらの負けです
早指しのアヒル戦法にどう対応したらいいでしょうか
先手:お相手 アヒル
後手:私 振り飛車
▲2六歩△3四歩▲2五歩△3三角▲2六飛△2二飛
▲3六飛△2四歩▲同歩 △同飛 ▲2八歩打△6二玉
▲3八金△5二金左▲9六歩△9四歩▲9七角△7二玉
▲7八金△6二金上▲6八銀△8二銀▲5八玉△9三銀
▲7五角△8二銀▲6六角△4四歩▲2七歩△6四歩
▲4六飛△4三金▲7六歩△6五歩▲8八角△4二銀
▲7五歩△6三金▲7六飛△5四歩▲9七角△5三銀
▲7七桂△4二角▲4八銀△9二香▲1六歩△3三桂
▲1五歩△3一角▲8六角△9三銀▲6五桂△4二銀
▲7四歩△同歩 ▲7三歩打△同桂 ▲同桂成△同金
▲6六飛△6五歩打▲同飛 △5三桂打▲6六飛△6五歩打
▲7六飛△8四銀▲7七桂打△7五歩▲同角 △同銀
▲同飛 △7四歩打▲7六飛△2二飛▲7九金△1二香
▲2六飛△2五角打▲7六飛△3五歩▲2六銀打△3四角
▲3五銀△2三角▲2六飛△4五角▲2二飛成△同角
▲4六銀△3四角▲3五銀△4五角▲2三飛打 >>204
詰将棋でヨミの力を鍛えるのが一番大事だが知識も大事
例えば端ついてない片美濃で一段飛車で金銀持たれてるときに
48金打たれると二手スキで次に銀掛けられると詰めろだとか
48金に51歩で受けると切って39銀で詰めろに加速するとか
このとき銀でなく角なら必死だとか覚えておくと便利 61手目85桂でいんじゃね?金か銀入れば32が痛打 >>207
力戦模様の方がいいでしょ
完全に研究負けしてると全部の手を2秒以内で返されて完敗することとかもあるけど、そんなんで強くなれるとは思えないし、面白くないし 76手目の角の意味が分からんが36歩から37桂で取れないか?
96歩同歩93歩同歩85桂もやりたい >>207
定跡を勉強して指す余裕があるなら定跡系を指したらいいと思う
定跡それ自体に効率的な指し方や手筋が含まれてるから勉強になる
ただ優先順位としては低いから、そこまで手が回らないなら力戦系にしたらいい
初心者レベルだと相手が力戦指向で定跡系にはならないという、勉強しても効率の悪さが残るかもしれないが
でも定跡ってのは初心者レベルなら形を知るだけでも役に立つから無駄にはならない 25角の意味は45歩伸ばしてから46桂かな?
36歩に35歩同歩45歩なら36銀でいい アヒルに負けた者です
あの後考えたのですが、お相手に▲28歩を打たせたのをもっと活かすべきだったかなと
左銀を素早く前に出せば2筋は受けにくいはず
ただ1筋の歩をつかれたりして銀の進出を防がれると難しいか 高く受けた場所を目標にするのは分かるが
土下座の歩を目標にする意味が分からない
26まで銀進めても28の地点の勢力は2対2でしかない
それより前に出てる飛車を目標にする方がいい
駒をバックする手が多いけど
自陣に空間を作るのが怖いのかもしれんが
金銀盛り上がって飛車を圧迫される方がアヒルは困る >>217
ありがとうございます
26まで銀を進めたら△27歩▲同歩△同金▲同飛成といけるかと思ったんですが、やっぱり見落としありそうですね
どうしても大駒を捌かれて一方的に自陣に打ち込まれるのが辛いです
上手く飛車を安い駒で取れればいいんですが、アヒル側は金あたりとの交換なら普通に飛車切ってきそうで
相手の思うツボではないかと思うと攻めきれませんでした >>217
26まで銀を進めたら△27歩▲同歩△同銀▲同金△同飛成
でした
どうも符号に弱すぎる… 26まで銀進めたときの27の地点は2対3で負けてるので
27同歩とは取らず取り込ませて28同銀とする
すると土下座した28歩が持ち駒に変わることになるので
持ち歩は増えるし2筋に歩は立つようになる >>220
ありがとうございます!
そうか、歩を取らない手を見落としてました
これに限らずぶつけた駒を取ってもらえず困ることが多いです アヒルにやられるパターン
相手が大駒切ってこっちの銀や金と交換→駒得だが相手陣に大駒を打つ隙がない→こっちの陣に取られた金や銀を打ち込まれ、小駒を取られる→自陣の大駒も小駒で追い詰められ、結局交換に。駒損を回復される→ 相手は自陣が安全なので時間を使わず、残り時間が大差に→大駒を打ち込まれ崩壊
こうしてみるとアヒル強く感じる
一度自分でも指してみるか… sugarのアヒル対策動画簡単で良いね
お前らにはリア充見せつけられてキツいかもだがw >>209
振らないからよくは知らないけどアヒルに金無双するのね
93銀面白いと思うので75角は84銀とぶつけて圧迫したいよね
上の人も言ってるけどアヒルの大駒を追われるのが1番困りやすいだろね
裏技だけど級位のアヒルは飛車を横滑りだけして手待ちで攻めを待つやつが多いのでこっちも手待ちしといて千日手で勝負せずに流すてのもある
アヒルしかしないやつの棋譜を見てたら二段のやつがそれやってたw >>224
△93銀は相手の飛車角を狙う手でしたが▲75角で「角銀交換大歓迎! 角とっても打つ場所ないでしょ、こっちはもらった銀を打ち込むよ」と煽って来た気がしたのでヒヨってしまいました…
こういう駒損上等のアヒル作戦、苦手です
こっちが駒得を活かせればいいんでしょうけれども >>225
アヒルは確か大駒交換を強要してくる強要系の戦法だから
とにかく歩の皮を着て金銀を飛角も使って盛り上げて浮いた飛車を圧迫していくのが1番いいかな
とにかく攻めを焦らず丁寧にやって“誘いに乗らない”これが大事
するとどんどん向こうはやることがなくなる
具体的な勝ちの着地は色々あって龍が端側に入ればそっから自然に壊れるし
そうでないなら中住まいも弱点だけど57玉頭だよね67や47の玉のコビンとかも
自玉の安全を見たらその辺をバシバシ押していく なんとなくアヒルは向かい飛車中住まいで対抗して、飛車側の端攻めすれば勝手に死ぬイメージ >>204
>>210
「美濃囲いを極める 終盤総手筋」という本がある
自分(初段)には難しかったけど理解できたら強くなるだろうなって思った 詰将棋のコツが分かった
相手の盤面側から見れば楽に解ける 強いアヒルは罠を大量に張って時間をゴリゴリ削って来るからきつい
結局は時間との勝負な気がする 最近全く勝てなくなってもう吐きそうです
多分考え方など何か根本的なところで間違ってる気がします
棋譜添削していただけませんか?
吐き気がするのでまだ自分で見直してはないです
棋戦:将棋ウォーズ(10分切れ負け)
先手:相手 1級
後手:自分 1級
▲7六歩△8四歩▲7八銀△3四歩▲6六歩△6二銀
▲6七銀△4二玉▲6八飛△5二金右▲1六歩△1四歩
▲4八玉△8五歩▲7七角△3二玉▲5八金左△7四歩
▲3八玉△6四歩▲5六銀△4二金上▲2八玉△5四歩
▲3八銀△7三桂▲6五歩△同歩 ▲2二角成△同銀
▲7七桂△3三角打▲6五桂△同桂 ▲同銀 △7七角成
▲5四銀△6八馬▲同金 △3三銀▲5五角打△8一飛
▲6三歩打△同銀 ▲同銀成△同金 ▲7二銀打△5一飛
▲8二角成△6二金▲8四角打△7二金▲同馬 △3一飛
▲5四桂打△4一金▲6二角成△8九飛打▲5三馬△5二銀打
▲3一馬△同玉 ▲8一飛打△6一歩打▲6九歩打△9九飛成
▲9一飛成△6四角打▲8二馬△3六桂打▲1八玉△2八銀打
▲6四馬△2二玉▲3六歩△6三香打▲5五馬△6八香成
▲9九馬△5八成香▲2八玉△4九成香▲同銀 △5九金打
▲3九金打△5三歩打▲4五桂打△5四歩▲3三桂成△同桂
▲7七角打△5八金打▲3三角成△投了
まで93手で先手の勝ち また負けた
さっきのもだけど時間6分以上残してるからもったいないですよね、、
でも相手も5分残ってるから結局これくらいの早指しでも勝てなきゃダメなんだけど
棋戦:将棋ウォーズ(10分切れ負け)
先手:相手 1級
後手:自分 1級
▲2六歩△8四歩▲2五歩△8五歩▲7八金△3二金
▲2四歩△同歩 ▲同飛 △1四歩▲2六飛△3四歩
▲3八銀△7二銀▲1六歩△7四歩▲7六歩△2三歩打
▲6八玉△7三桂▲5八金△6四歩▲4六歩△6三銀
▲4七銀△6二金▲5六銀△8六歩▲同歩 △同飛
▲8七歩打△8一飛▲3六歩△5四銀▲3七桂△5二玉
▲9六歩△9四歩▲2八飛△3三桂▲3五歩△4二銀
▲3四歩△3六歩打▲3三歩成△3七歩成▲2二と△2八と
▲3二と△5一銀▲1一角成△6三玉▲4一と△5二銀
▲3三馬△4一銀▲2三馬△5二銀▲6六桂打△6五銀
▲4五馬△5四桂打▲7七玉△9五歩▲同歩 △9七歩打
▲8八玉△9五香▲7五歩△9八歩成▲同香 △同香成
▲同玉 △9一飛▲9二歩打△同飛 ▲9七歩打△9一飛
▲8二金打△9四飛▲7四桂△9三香打▲6二桂成△同玉
▲6五銀△8五桂▲9五香打△同飛 ▲8四角打△7三香打
▲9五角△同香 ▲6四銀△9七香成▲同桂 △9六歩打
▲7三銀成△5一玉▲9一飛打△6一歩打▲9六飛成△9七桂成
▲同玉 △7七歩打▲3三銀打△4二桂打▲3二金打△4一銀
▲4四桂打△同歩 ▲4一金△同玉 ▲4三銀打△5二金打
▲3二銀直△5一玉▲5二銀△同玉 ▲4三金打△投了
まで119手で先手の勝ち >>231
31手目までは特になし。ここまでで残り時間が7分切ってるなら時間使い過ぎ。目安は8分以上。
32手目:△8六歩や△6六歩が勝る。本譜△3三角は手放したほどの効果はない。
36手目:素直に香車を取った方がいい。先手の飛車には紐が付いてるので逃げてくれない。
38手目:△5三歩や△6三歩として脅威を和らげるべき。飛車と馬の交換はここではもったいない。
40手目:同上。ここで壁銀を解消するには遅すぎる。
44手目:47手目▲7二銀のような手があるので取るなら△同金。
50手目:△5二飛として▲6三銀成をけん制する手もあった。
52手目:飛車にひもがついてないので危険。△5二金右が無難。
62手目:△同金の方が王手がかかりにくいので安全。
72手目:敗着。△8二角▲同龍△6四角としてまだまだ勝負は分からなかった。
駒組を見る限りでは四間飛車対策やってないと思うので、何か一つ身につけた方がいい。
居飛車vs四間飛車の定跡を解説している本やサイトはたくさんある。 >>231
31手目までは特になし。ここまでで残り時間が7分切ってるなら時間使い過ぎ。目安は8分以上。
32手目:△8六歩や△6六歩が勝る。本譜△3三角は手放したほどの効果はない。
36手目:素直に香車を取った方がいい。先手の飛車には紐が付いてるので逃げてくれない。
38手目:△5三歩や△6三歩として脅威を和らげるべき。飛車と馬の交換はここではもったいない。
40手目:同上。ここで壁銀を解消するには遅すぎる。
44手目:47手目▲7二銀のような手があるので取るなら△同金。
50手目:△5二飛として▲6三銀成をけん制する手もあった。
52手目:飛車にひもがついてないので危険。△5二金右が無難。
62手目:△同金の方が王手がかかりにくいので安全。
72手目:敗着。△8二角▲同龍△6四角としてまだまだ勝負は分からなかった。
駒組を見る限りでは四間飛車対策やってないと思うので、何か一つ身につけた方がいい。
居飛車vs四間飛車の定跡を解説している本やサイトはたくさんある。 >>231
白熱してて面白いいい将棋したと思うけどね
しいて言えば6四に角を打ったあたりの方針を見直してもいいかもしれない
美濃囲いを崩しに行く決断をした場面だと思うけど、ここは相手の6筋の金と底歩がなかったらなお嬉しかったよね?
なのでちょっとガマンになるけど逆算して金をどかしてからの方が良かったかもね
あくまで一案だけど、例えばすみにいる先手の成り駒はなんとかおびき寄せらせそうなので
6筋に相手の竜か馬に来てもらってから6筋に香みたいな手で竜or馬と金の両取りをかけて金を剥がすとか 右玉党の八段の人の成績見たら、対振り持久戦の勝率が8割近くある
右玉党の人でも持久戦強いんですかね?
それとも対振り持久戦というものが強いんですかね? トータル勝率が75%切ってるんですよね
でも対振り持久戦なら79%近い勝率
穴熊半分、残りは銀冠とミレニアムって感じみたいですが そのレベルまで行くとよく当たる人に対振り右玉苦手な人がいてカモにしてるとかそういう感じだと思う
格下には絶対に負けないし同格は知り合いだらけなので >>233
ありがとうございます!
見直してみたら31手目時点では残り09:44でした
32手目、迷いましたが△86歩でしたか〜
△66歩は自分の発想に無い手なので勉強になりました!
33手目も飛車取ったら損になるの分かってましたが成られるのが嫌で取っちゃいました
ちゃんと見てみるとそう簡単には成れないですね‥‥残念過ぎる俺の脳
38・40手目、勉強になります
44手目は73に角成られるのを嫌って、50手目で頂いたアドバイスと似た発想で
あえて銀で割り打ちさせて本譜の金取らせてるうちに角を狙う筋で勝負してみましたが、
素直に成らせた方が良かったのですね
52手目、これも迷ったんですよね‥‥局面的に二枚替えより飛車守った方が良いのですね
62手目も迷ったんだよなあ‥‥確か同玉は相手の読みを外す意図だったと思いますが、
お互い早指しで相手も残り時間たっぷりだったので意味無いですね
72手目、あ‥‥ほんとですね‥‥吐きそうですw
> 駒組を見る限りでは四間飛車対策やってないと思うので
一応20手目まではへな急のつもりでしたが、銀出られちゃったのでへな急使えず、
△42金〜△54歩でまだ全然うろ覚えながら金無双急戦に入ろうとしました(が、▲65歩ポンで力戦になりもうダメ) >>231
最新の研究では9手目で先手が▲6八飛と振った時、△6四歩と思い切って突いてみるのがかなり有効らしい。
この手はいわゆる**taro新手という奴で、相手が四間に飛車を振ったらすぐに反発する事で四間飛車を防げるという研究結果が出ている
先手は先に▲6七銀迄上がってから飛車を振って来たのはこの手を知ってたからだと思われるのでよく研究してると思う
四間飛車の攻略法は将棋倶楽部24のフリー対教室で暴れ捲ってる怪物共によって色々考え出されてるので参考にしたらいい >>231
最新の研究では9手目で先手が▲6八飛と振った時、△6四歩と思い切って突いてみるのがかなり有効らしい。
この手はいわゆる**taro新手という奴で、相手が四間に飛車を振ったらすぐに反発する事で四間飛車を防げるという研究結果が出ている
先手は先に▲6七銀迄上がってから飛車を振って来たのはこの手を知ってたからだと思われるのでよく研究してると思う
四間飛車の攻略法は将棋倶楽部24のフリー対教室で暴れ捲ってる怪物共によって色々考え出されてるので参考にしたらいい プロの対抗形棋譜見ると、居飛車側は穴熊だらけ
穴熊ってそんなに優秀なんかねえ?
トマホークの餌食って感じもするし、逆に振り飛車側が相穴熊を目指したら、
絶対に振り飛車側の穴熊の方が先に完成するよね? >>235
ありがとうございます!
そうですね、底歩のタイミングが上手くて、指し慣れてるなと感じました
ご指摘の方法などでどうにか底歩を剥がして龍ブッチして金ゲットして詰ませたかったですね!
>>241
分かったからコテか酉つけろお前は >>244
優秀でしょ。トマホークは確かに対穴熊に有力な対策だけど
それはあくまでも5筋不突型に限っての事だから5筋突いて組めば問題ないし
相振りでも振り側が先に完成しても先攻出来るとは限らない。 >>231
自分はこれあんまりやらないけどへなちょこ?てやつ?
32手目は上の人の手もあるし△95角も十分あったかなどっちにしろポイント取れそう
68手目はいかにもチャンスて感じだね!ここで時間ない時にも効いてくれそうな裏技をw
“先に△36コビン桂をブチ込んでしまう”ってのもある
飛車抜かれるの拒否して▲18玉なら△48銀で囲いにプレスをかけつつ端玉だから△15歩なども狙っていく
すると相手玉にプレッシャーがいきなりかかってくれて困惑も誘える
ここは角か桂かどっちが先か難しいとこだけど持ち駒を見てそういうのもあるよってことで >>247
ありがとうございます!
32手目95角、なるほどですね〜
33角は一番ださい手でしたね‥‥
68手目、本局は横に効く駒が無いのでご指摘のように先に桂馬でも良かったかもしれません
▲18玉への対処が分からなかったのでやりませんでしたが、△48銀でいいんですね!
でも棋力低過ぎて▲同金△31角▲41金に△17香▲同桂の後がよくわかりませんw
いつまで経っても初段になれなくて、歳ばかり取って困りますわ >>248
いや32手目33角も桂に当たってるので全然あると思いますダサくないですw
序盤で角交換したのを33や77に打ち直すのは悪くはならないてよく言いますしね
角を手持ちにしたまま△86歩とかで飛車先をわかりやすく攻めるのも良かったかなくらいです
方針てやつでしょうね
あと▲同金△39角▲49金引き▲17香△同桂のくだりですがそれ詰んでますw
先に打った36桂がそのまま残ってるので▲28桂成で勝ちです
ぴよ将棋とかに移してこのスレに書いてあったのをちょこちょこ並べるとわかりやすいと思います >>232
あとこれも見て相掛かりで角頭を空ける指し方は自分も好きだけど
40手目33桂があまりわからず負けてしまったて感じなのでここは角交換とかでよかったかなと思います
▲35歩は同歩で▲34歩を許しても実はこっちやや良くなるけど左辺が激しい順になりますね
自分も基本居飛車なので気持ちはわかるつもりですが序盤が9割くらいのような気がしてwミスると簡単に終わってしまうこともあるので大変ですよね
実は棋譜を見てるのも興味で自分が勉強してたりします >>249
あほんとだ、桂残って詰んでますねw
てことは▲41金はダメってことですね
脳内盤が欲しいです
>>250
桂跳ねは飛車を回る用でしたが、相手も桂跳ねちゃってそれは使えず単なる悪手になってしまいましたね
プロは変な手を指してしまってもそれを無理矢理意味のある手になるように持っていくと聞きますが、
そういう棋力も脳内盤と同じくらい欲しいですね〜 将棋の駒は買いに行きたいのですが、どこにいけばよいですか?
電気屋のオモチャコーナーは子供向けの矢印付きしか無かったです >>244
組むのに手数が長くてその間に色々あるからそこが穴熊党には難しいとこだけど組めたら固さを武器にいかに暴力をかますか?という方針がわかりやすいので優秀だとはやっぱよく感じる
相穴戦も6枚穴熊として単純に互いに一直線で囲ったら△72金で振り側完成した瞬間に▲86角と出られて△62金に戻されましたーて人は結構いると思うけど
振り側の方が何かと工夫が必要なシーンが多いかなと見てもやっても感じるんだよね
それで△64歩突いとことかね
だからか振り穴は本当は高等戦術とか言われてたりした 将棋の対戦ソフトじゃなくて、うまくなるソフトってありますか?
前に少しやってた頃はぴよ将棋に勝ったり負けたりって程度でした すごい所は無いと思う
とても堅実な造りでAIの棋風も正統派だから純粋に棋力向上する仕組み
棋譜添削と問題の自動生成も付いてるから続けてれば自然に強くなるよ 振り飛車の天敵って実は対振り持久戦な気がしてきた
級が低いうちは居玉棒銀ばかりだったので大したことなかったけど、
最近は銀冠や穴熊に組んでくる人が多い
銀冠や穴熊は堅いからずるい 自分は振り飛車党だけど、居飛車も勉強しようと思ってて、
右玉が何か良さげだなーと思って勉強してる
しかし相当むづい・・・
右玉ってパっと見は振り飛車っぽいし、そんなに違和感なく覚えれるかと思ったんだが・・・ 振り飛車は飛車ぶっ捌いて固さにモノ言わせて速度勝ち狙うイメージ
右玉とは全然違う気がする 稲庭がエフェクト出なかったのですが何が行けないんでしょうか?
あと稲庭戦法意外と強くないですか?
棋戦:将棋ウォーズ(10分切れ負け)
戦型:
開始日時:
終了日時:
手合割:平手
先手:私
後手:1級
▲7八金 △8四歩 ▲6八銀 △8五歩 ▲7九角 △8六歩
▲同歩 △同飛 ▲8七歩打 △8二飛 ▲8八金 △6二銀
▲6九玉 △6四歩 ▲7八玉 △6五歩 ▲4八飛 △6三銀
▲3八金 △6四銀 ▲2八銀 △6二飛 ▲4九飛 △5五銀
▲5九飛 △6六歩 ▲同歩 △同銀 ▲6七歩打 △7五銀
▲3六歩 △4二玉 ▲3七銀 △3二銀 ▲4六銀 △3一玉
▲3七桂 △5二金右 ▲5六歩 △6四飛 ▲5五歩 △1四歩
▲4八金 △4二金上 ▲1六歩 △7四歩 ▲2六歩 △7三桂
▲2五歩 △9四歩 ▲2九飛 △6五飛 ▲5七金 △6六歩打
▲同歩 △同銀 ▲同金 △同飛 ▲6七歩打 △6五飛
▲7六歩 △7五歩 ▲7七金 △7六歩 ▲同金 △6二飛
▲2四歩 △同歩 ▲同飛 △1三角 ▲8四飛 △4六角
▲同歩 △6五桂 ▲8一飛成 △2二玉 ▲3一銀打 △2三玉
▲6五金 △5八銀打 ▲3五桂打 △1二玉 ▲1五歩 △同歩
▲2四歩打 △1三玉 ▲4二銀成 △同金 ▲2三金打 △1四玉
▲2五角打 △詰み >>259
プロ棋界で振り飛車が少ない原因が対振り持久戦なんでそれは正しい
ただ居飛車側をやってみると分かるけど、居飛車穴熊は意外とムズいし、藤井システムをやられるとしんどいから、級位者帯ならむしろカモにできるかもしれない 初心者は振り飛車なら中飛車がいいんジャマイカ?
四間だと居飛車が何やって来るか分からん上に全てに対応が必要
中飛車なら自分から攻めれる
覚える形を限定できる プロでもほとんど使われてないトマホークや藤井システムを俺らが使いこなせるかな? 中飛車で居飛車側の早繰り銀止める事考えたら四間の方が良いと思う 中飛車になぜか攻撃的なイメージがあるけど先手と後手では対超速の指し方が変わるから言うほどだと思ってる アヒル囲い対策はこのスレで十分アドバイスもらったはずだけど、相手も手を変え品を変え大駒交換を迫ってくる
どうしてもミスって交換になって打ち込まれてしまう
ある意味受けの練習にはいいのかもしれんが 大駒切られるなら分かるけど交換されるのは良く分からん
金銀が前に出てなくて活用できてない気がする
あと歩を交換して持ち歩を増やして歩の立つ筋を作っとくといいよ
香釣り上げたり金叩いたりして飛車下ろす傷を作るとか
玉頭に次ぎ歩垂れ歩してぶち込むとか
とにかく歩が使えないと何もできない
歩を切るか伸ばすかしておかないと飛車入手しても相手に怖さがない >>269
横からだけど凄くタメになるアドバイスですね
自分はガチの初心者なんですが歩が無くて何も出来ないとか受けが効かないみたいな状況によく陥ります…
取られる時はまぁ歩だし良いわ的な軽い気持ちなんですが、いざ欲しい時に無くて困ります
いっそ桂馬より歩のが欲しい時って結構ありますよね、一歩千金というのを身に沁みます ≫269
アドバイスありがとうございます
歩の交換をもっと意識します
ご指摘の通り、上手く金銀が使えてません
組み終わってここから駒を盛り上げていこうというところで桂跳ねに対応できず角交換になった棋譜です
先手:私
後手:アヒル
▲7六歩△1四歩▲1六歩△8四歩▲6八飛△8五歩
▲7七角△8四飛▲8八飛△7四飛▲8六歩△同歩
▲同飛 △8二歩打▲5八金左△7二金▲6八銀△5二玉
▲4八玉△4二銀▲3八玉△3一金▲4八金上△8三歩
▲2八銀△9四歩▲9六歩△8四飛▲8五歩打△5四飛
▲1七銀△9三桂▲6六角△3四歩
以下は見るに耐えないので省略
アヒルに負けるといつも以上に悔しいのはなぜなのか 四間飛車を指しこなす本などの定跡本を読み始めた初心者です
先手番の時の指し方になっている訳ですが、後手番だった場合はどう活躍したらいいでしょうか
どこかの手を省略しないといけない訳ですが、臨機応変にやる感じですか
後手四間飛車の定跡を解説した本なども別にあったりするのでしょうか >>272
井出の後手四間の本や先後分けて書いてある本もあるけど、そういうのが必要になるのは有段者になってからかな
級位者のうちは先後一手の差なんて気にする必要性はない
筋違い角とか先手一手損角換わりにされたとき等の用意は必要
指しこな本は今となっては古い本だけど、
まえがきにもあるが123の3冊で厳しめに見ても今でも四間の序盤ならアマ三段くらいで余裕で通用する内容だよ 横歩取りは簡単に勝てると聞いて導入してみたけど全然勝てない
最初は45角戦法っていうのをお勧めされたので採用してみたけど、
勝率3割台くらいしか勝てなかった
見切りを付けて、最近は33角型空中戦法をやり始めてるんだけど、2割も勝てない・・・
何が悪いんですかね・・・?簡単に勝てるようになるとは一体・・・
▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △8四歩 ▲2五歩 △8五歩
▲7八金 △3二金 ▲2四歩 △同 歩 ▲同 飛 △8六歩
▲同 歩 △同 飛 ▲3四飛 △3三角 ▲5八玉 △7二銀
▲3六歩 △6二玉 ▲3七桂 △7一玉 ▲9六歩 △7六飛
▲7七角 △2二歩 ▲4五桂 △4四角 ▲同 角 △同 歩
▲6五角 △3三歩 ▲同桂成 △同 金 ▲同飛成 △同 桂
▲7六角 △3七角 ▲4一飛 △1九角成 ▲4三角成 △5一飛
▲同飛成 △同 金 ▲5三馬 △6二金 ▲5一飛 △6一香
▲6二馬 △同 玉 ▲5二金 △7一玉 ▲8三歩 △同 銀
▲6一飛成 横歩は拒否されたらできないし乱戦模様ばかりだから自分はやらんな
振り党が居飛車やっても横歩わからんから拒否ることが多いイメージ 研究ハメすれば簡単に勝てるけど
そもそも研究ハメに来た手が悪い事を先手は知ってるってのが現代横歩 3割台はともかく、そもそも後手番は大変だからね
慣れてきたら4割半ばくらいイケるかもしれん
あとは棋力そのものを上げていくしかないかと
後手番で簡単に勝てるなんてないと思いますよ
ようつべでは、「マジで簡単」「誰でもできる」とか謳う動画が多いけどw ちなみに自分は先手横歩で勝ててるので、逆に後手横歩をやる気になれません
自分なんかで勝てるくらいだから、後手横歩は相当辛いんだろうなと思いますw
頑張っても5割はキツい気がしてるので、後手は大人しく雁木か右玉やります 振り飛車党のyoutuberが、居飛車始めましたって堂々と副アカ作ってるんだけど、
HEROZ的にはおkおkなん? 横歩取りは矢倉とかより大技が決まりやすいし、手数も短いので格上に一発入れやすいのはあると思う 横歩取り△45角が勝ちやすいっていうのは
「定跡を暗記したら」とい但し書きつくのが大前提。
0%か99%かという超極端な戦型で
相手が間違えたらその時点で即死レベル。
定跡うろ覚えだったら、勝てないのはあたりまえ。
後手から誘導できる戦法なので
先手は意表を突かれる。なので定跡を覚えてる
後手の方が有利という理屈。 これにて有利のとこまで覚えたら本当に有利であとはアドリブでなんとかなるんだよなー
研究は他戦型と比べたら刺さりやすいけどそもそもの有利不利のがデカイ その辺がよく分からんな
横歩取りは、先手からまず可能性を消せる、
可能性を残してて後手から打診してきても拒否もできる
それでも受けてくる先手が定跡知らないとか考えられないな 34に落ちてる歩が据え膳みたいなものなのかなあ・・・ 横歩取りは激ムズだし、よほど研究や勉強してるかなんも考えないで指してるかの二パターンしかないだろ 最初は何も分からなくても、受けてるうちに覚えるもんでしょ。
本人に学習意欲があればだけど。 1分将棋になった時に
おなかが下痢ピーウンコしたい状態になってしまったら
いったいどうしたらいいんですか?
(´・ω・`) ウォーズは△4五角戦法が多いし、受けて覚えるんなら先手番がいいのでは?
後手番だと受けて覚えるというより研究して仕掛ける側かな
ちなみに後手番で△3三角型空中戦法にした場合、ほぼほぼ青野流になると思われるが、
青野流は暗記将棋ではなく通常の居飛車感覚で指せると言われています
なので先手側からの手は広く、特定局面に誘導は無理なので研究ハメは無理です
先手番持って相手が
△4五角やって来たら受けて覚える
△3三角型空中戦法やってきたら青野流で伸び伸び指す
△8五飛戦法に対しては手が広く網羅できないので楽しむ方針で
相横歩取りも受けて覚える感じかな
何だかんだ先手番の方が道筋が見えやすいかと
羽生九段や渡辺九段が言ってるように、横歩取りは未知の局面を楽しむ気概が良いと思います
藤井六冠見てても、横歩取りで用意の研究というよりその場の感覚で指している感じがありますし >>244
確かにそうなんだけど振り穴と居飛穴では固さが違う
最新研究だとうまく指せば居飛穴側はほぼ確実に振り穴側を手詰まりに追い込めるし
相穴熊になればほぼ間違いなく居飛穴の勝ちなのでかなり効果的
例えば相穴熊にして来たら居飛穴側がビック4に組み替えるとかすれば相手がここの自称有段者程度ならサクサクサクサクと狩れるよ >>290
AIは振り飛車の評価値が低いって言われるけど、普通に相穴熊は評価値悪くないんですよね
人間的には居飛車側の勝率が実際高いし、プロの公式戦でも居飛車側が勝ってるけど、AI見るとさほど差がないという
叡王戦でも評価値互角でしたよね 人間的には正直わからんなあ
プロはその傾向があるからか振り党が今は少ないけどアマ高段とかは振り党沢山いるよ
AIだけでは見えない手の流れや指しやすさとかあるんじゃないかな
単純に飛車振って右側に玉行けるのは安全だからね 人間の場合は、経験値の高い戦型の方が圧倒的に有利。
ソフト的には形勢が少々傾いていても
そこから最後まで最善手を指せない。どこかで間違える。
だったら、初見の形より、過去何度もやってた方が間違える
可能性は低い。 それ毎回言われるけど
居飛車持っても対抗形はほぼ同じ形だから経験値的には変わらんぞ
振り党が多ければ居飛車党の対抗形経験値もそれに比例して高くなるから
振り党だけが経験値高くなる戦型は相振りだけだ 対振りには居飛穴使う居飛車党が四間穴熊使いに当たる確率<四間穴熊使いが居飛穴使いに当たる確率 な気がする ここの回答者さんには有段者の方も居ると思うんですが将棋のゲーム(級位者レベル)やった時にだいたい何級ぐらいの力だなと分かったりするもんなんですか?
分かるとしたら何段ぐらいの人から分かるんでしょうか? >>295
shodanさんが、六段帯以上で対抗形になるのは珍しいと言ってました
七段帯以上だと振り飛車党が少ないそうです 自分より強い弱いはなんとなく感じるけどわかるかって言われると違うし級位を正確に判定するとなると難しいと思う 自分と五分なら相手は自分と同じ段で、自分が7割勝つなら一段下、自分が7割負けるなら一段上 >>300
それウォーズのってこと?ウォーズは知らんけどそうなんじゃない ウォーズ六段七段て10秒だったり3切れのことだったりするからよくわからんけどその辺は相居飛車多いのねへえー 将棋初心者同士の戦いで相穴熊になんてほとんどならないんだから経験値で見ても評価値で見ても互角だろ ほとんどならないのは振り飛車が狙わないから
居飛穴使う人は多いけど振り穴使う人は少ない
振り穴党にとっては相穴熊はよくなる戦型だから居飛車党より経験は積めるよ 初心者っていうのが駒の動かし方覚えた程度の人のことなら
言うとおり相穴熊なんかほとんどならないだろうけど
ちょっとした級位者くらいならなると思う 穴熊は初心者の敵
成駒を作って攻めるとか端攻めをするとか、ある程度崩し方を知らないと歯が立たない 初心者ってのは習い始めたばかりの人間の事を言うんだけどな
ちょっとした級位者は初級者だろ
あと居飛穴使う初級者も別に多くはない
将棋ウォーズの級位帯の作戦分布見ても圧倒的に船囲いが多くて居飛穴はエルモよりちょい少ないぐらい
級位は潜られたら負けだと思ってるからその前に仕掛ける
大体将棋初めてちょっとしか経ってない人間の対戦数なんてたかが知れてるし実戦で積める経験値なんて大して変わらんだろ
どっち持とうが盤外の勉強量多い方が勝つわ >>308
ただ今はソフトの台頭で上手い奴が指すと「穴熊に組みさえすればプロ相手だろうがソフト相手だろうが必勝」という域にまで達してしまったからね
将棋倶楽部24フリーで暴れ捲ってる奴等でもやはり何百連勝何千連勝って伸ばしてる奴は殆どが穴熊の魔術師
初手からノータイムで穴熊に組んではい必勝(笑)でサクサクサクサク5000連勝10000連勝なのである程度の崩し方知ってるだけではほぼ勝てなくなって来てる
奴等は「穴熊」というそれ一点のみの関してならプロ程度では全く歯が立たないので、多少崩し方知ってる程度ではもうどうしようもないね
初心者どころか人類の敵になりつつある >>298
それはない。
最新の研究結果では四間飛車の場合、三間飛車か向飛車にするとに相手の穴熊を確実に防げるのでそもそも「四間飛車穴熊」自体がもう成立しない事が分かっている
相手が四間飛車に組んだら三間に振って自分だけが一方的に穴熊に組んで必勝というのが現代の将棋
24フリーで暴れてる怪物共が見つけた究極の必勝法で、フリー対局室で奴等はこれで対四間飛車穴熊36275連勝中なんで間違いないと思う >>302
ちょっと違うけどなんか似たようなので将棋界の名言あったよね
自分と同じくらいだと思ったら格上で、強さが分からないなら雲の上とか
あれ凄く腑に落ちた(でも詳細忘れてるw) 24とかリアルとか切れ負け以外のルールで指す時、ヘボすぎて1手ごとに時間使いすぎて、相手に申し訳なくなる
きっとイライラしてるんだろうなと 瞬間風速で最高Rを叩き出しても終盤力が弱い人はそこからかなり下がるね。
逆に終盤力が強い人は最高Rより少し下をずっとキープ。将棋クエストの
詰めチャレ高い人はそんな感じ。低い人はすごく下がってる。 自分は居飛車側だけど、相穴熊は後手番だと避けるようにしてます
先手なら打開も何がありそうだけど、後手番だと局面打開の手が全く見えずに千日手になりやすいので
みなさんなら意地でも打開の道を探しますか? >>311
では私が四間飛車をやるので三間穴熊でやってきてください
第二サーバで298の名前で部屋作って待ってます
https://sdin.jp/browser/board/shogi/ >>311
では私が四間飛車をやるので三間穴熊でやってきてください
第二サーバで298の名前で部屋作って待ってます
https://sdin.jp/browser/board/shogi/ >>316
何かそれも悔しくない?
お前打開もできんのかと >>316
何かそれも悔しくない?
お前打開もできんのかと >>316
何かそれも悔しくない?
お前打開もできんのかと >>311
離れるが指す気があるなら夜にでも声かけてくれ >>319
それが悔しいうちは強くなれないなと思ってる
形勢判断してそれが作戦勝ちなら受け入れる アマならノーカンになるだけだしぶっちゃけどうでもいい
公式戦なら先後入れ替え、持ち時間の差、体力勝負色々考えて判断してるらしいが 極端に形勢が悪くなければ形勢なんてころころ変わるから多少悪くなる程度なら打開するな。プロじゃなく一戦の重みなんてぺらっぺらなんだし常に優勢で戦える訳じゃないんだし苦しいときの打開とでも思って指しときゃいいやろ 極端に形勢が悪くなければ形勢なんてころころ変わるから多少悪くなる程度なら打開するな。プロじゃなく一戦の重みなんてぺらっぺらなんだし常に優勢で戦える訳じゃないんだし苦しいときの打開とでも思って指しときゃいいやろ >>315
探さないかな
今は穴熊を確実に手詰まりに追い込める指し方があるので、打開は無いと分かってるので探さない、24フリーの怪物共舐めたらかんよ
奴らの研究はプロの5万年以上先を行っててソフトですら全く追いつけない程だからね
ソフトが10万年以上かかって見つけられない神の一手を1秒足らずで見つける訳だから >>317>>318
そこ過少申告多いとこだよね
例えば今暴れ捲ってる戦争反対とかいうHNの奴、R901だけど居玉でサクサクと何百連勝してるっぽい
R900にしては相当狩り慣れてるし間違いなく藤井聡太より圧倒的に強い
ここの人達は分かると思うがR900で居玉を隅々まで完璧に知り尽くしてるなんて有り得ると思うかね?
奴相手に1回でも王手を王手を掛けたら勝ちという特別ハンデ戦で、ここの自称有段者が連合チーム組んで挑んでも万に1つも絶対に勝つ事はないだろう >>328
そいつのことは知らんけど居玉で何百連勝してるってなぜお前が知ってるんだ? >>328
>奴相手に1回でも王手を王手を掛けたら勝ちという特別ハンデ戦
そのルールなら藤井相手でも楽勝だよ >>329
昔からまともなことは何一つ言わないやつだから相手にしない方がいいよ。無視が一番。 >>329
昔からまともなことは何一つ言わないやつだから相手にしない方がいいよ。無視が一番。 >>330
それは相手が藤井だからだろ
奴等は藤井程度じゃ手も足も出ない程の実力なんだから比較対象が違い過ぎる 将棋連盟の序列で藤井谷川羽生森内佐藤渡辺になってるけど
永世名人が優先されるのであれば羽生よりも森内の方が序列上になるのでは?
永世の資格の多さなら羽生が2位では?
序列の決め方詳しく教えてください 竜王or名人 - 現タイトル保持者 - 永世名人襲位者 - 永世称号資格者(永世称号取得順) - 段位(昇格時期順) 竜王名人というくらいだから
名人よりわずかに竜王が格上
森内は永世竜王ではないので って思ったけど谷川もか
よくわからんしなんとなくで決めたのかもしれん 基準はともかく、俺の感覚としては納得できる序列
佐藤と渡辺を入れ替えたいけど 相穴熊のコツで、藤森先生が、
序盤から中盤の内に左辺の歩を取らせるように指したらいいと言ってましたが、ムヅくないですか? 俺は振り飛車党だけど、相手に穴熊に組ませない方法は確立しているけどな。
角交換振り飛車は相手に穴熊に組ませない為に再評価されたもの。ひと昔の前の
振り飛車対急戦なら出てこなかった。そのくらい居飛車穴熊が嫌だったということさ。
藤井システムで対抗するという手もあるけど、こんな面倒なことやらんでも
角交換振り飛車で対抗できるんだよ。相手が角道閉じた場合はこちらが先手取れるから
それだけで優勢。つまり多くは角交換に応じて穴熊にならない。それでも組んでくる人
いるけど、角を持ち合っての穴熊は隙が多くて難しい。 角交換振り飛車って普通に指して居飛車有利だからなー 角交換振り飛車は結構評価値大きく劣勢になりますよね
ノーマル振り飛車は言うて150とかなのに 角交換振り飛車は最序盤は確実に評価値が下がりますよね
ただ駒組みが終わる〜中盤くらいから五分以上に戻る(だからと言って勝てるわけではないが)ことが殆どなので、そういうものなのかなと 角を手持ちにしてるぶん中終盤が非常に難しい
アマ高段でもなければ評価値が下がるのは完全無視でいいと思う >>335
序列見たらもう永瀬は9段の下の方に下げられているのね
翌日には変動していたのかな?仕事はやいなあ 角交換振り飛車ですが
地下鉄飛車にされたとき振り飛車側の駒組のポイントをお願いします 将棋をウォーズからやり始めて3週間程度
やっと6級になったけど4級5級で3000勝3500敗みたいなのが結構いるね
上がらない人はそんなもんなの? 将棋を強くするためにはチェスなどもやれば良いんですか?
戦争ゲームなどでも棋力は上がりますか?
チェスは羽生さんなどプロ棋士でも将棋と並行してチェスをやっていてチェスと将棋は兄弟ゲームでルールが似ていて親は同じインドのチャドランガですよね
将棋の救世主の升田幸三は戦時中は徴用されて戦後直後に将棋は捕虜虐待洗脳で野蛮だとしてGHQに目を付けられて禁止されそうになった時にGHDと交渉し
戦争させられて将棋できず棋力が落ちるはずが、頭も体も全て戦争体制が長期続いて棋力が落ちるはずが将棋自体が戦争を疑似的にしたボードゲームで本物の戦争で棋力が落ちるどころかむしろ上がったなんて逸話がありますよね
本物の戦争は無理ですがFPSの戦争ゲームや格闘ゲームなどでも棋力が上がるんですか?
リアルタイムバトル将棋でも棋力は上がりますか?
時間がなければ早指し将棋と詰め将棋だけやっていればいいんですか? つい最近同じような質問あった記憶があるけどスレ内検索しても出てこないわ 座学をするのは好きなのが実際に対局することが怖くて仕方ないです
もちろん目的は強くなるためなので座学だけしても仕方がないのですが
やはり怖いと感じてしまいます
欠点と真正面から向かい合うことになるので…
実戦する上でのメンタルの保ち方みたいなのがあればお願いします >>351
「所詮趣味なんだから」って思っておくと楽。
真剣に向き合うのは良い事だとは思うけど、あまりにもシビアに考えすぎだと思う。 なんか将棋ってスポーツとか他のゲームと違って
労力の割に強くなったとか上手くなったっていう実感が得にくいって感じるのは俺だけ? 実戦は学校の勉強のうちのテストみたいなもので勝った負けたと順位は出るものの自分の出来が重要である
局後の棋譜は答案用紙と一緒で座学の最高の教材になる
実戦するために座学し座学するために実戦する終わりはなくその過程で上達がある
勉強と違い終わりはないので実戦も座学も学びを楽しむことが肝要になる 最近忙しいからって対局後の復習サボってたら一瞬で達成率下がった 視聴覚教室は好きだけど復習は大嫌い
あると思います 強い人の動画見ると、35歩の位を取られても意に解さないどころか、触れさえしない人がほとんど
35歩の位を取られても平気なん?
こっちの桂馬が使いにくくて困るんやが 歩を手持ちにして突き返してやれば良い
取れば34歩の垂らしがクソウザいし
取らなければズンズン伸ばすのが当たり前にウザい 対三間の話なのか玉頭位取りの話なのかヒネリ飛車の話なのかよく分からんけど
位を目標に反撃するか他の筋で位を取ってバランス取るか急戦にして位が活きない展開にするかだな 序盤は有利にさせていることが多いんですが、中終盤で-1000だの-2000だのかまして負けてばかりです。
あー+2000まで行ってるのに……みたいなのばっかで嫌になります。
本や動画の(覚えている)範囲を超えた途端ボロボロになります。どうしたらいいですか。
棋力はウォーズ10切れ3級20% 24は15分のみR200〜250で停滞しています。よろしくお願いします。 必死問題と詰将棋をひたすら解くべし
読む力を鍛えること
以上 局後の振り返りが大事だな
範囲から外れたと思ったところを本を見直すと実戦の手順では相手が損していることに気付けたり覚えたつもりでいて内容を勘違いしていたり細かな記述にその手順が書かれてたりする
特に3つ目は〇〇は〇〇で良いとか一文のみで済まされがちなのでよく見返そう
本を読んでも気づけなければソフトで最善手調べてそういうものかと暗記しよう
本にソフトで調べた手を付箋やメモするのもおすすめ >>360
一、三手詰を怠らない
指した手と指さなかった手に意味づけをする。悪手があればどの変化や形勢判断を見誤ったか検討する >>360
そもそもソフトが+1000とか2000とか言ってる局面で自分はどう感じていたかが重要じゃない?
自分が有利だと感じてなかったならソフトがどう言おうと差は無かったんだよ >>360
そもそもソフトが+1000とか2000とか言ってる局面で自分はどう感じていたかが重要じゃない?
自分が有利だと感じてなかったならソフトがどう言おうと差は無かったんだよ 棋力が頭打ちになると将棋の勉強やっても強くならんよ。頭打ちになった人がやることは
どうやったら現状維持できるのかと、集中力をどう維持するか。俺の場合は難しめの本を
理解しながら読み進めるだけで十分。これが将棋に活きるから不思議だわ。だから
俺は実戦はやるけど基本将棋はノー勉。 ちなみにクエスト10分R2200超えで詰めチャレR2150超え。
これ以上は俺は伸びない。 才能あるやつは壁感じずにいつも通りのやり方で普通に抜けてくからな
クエスト2200って努力はしたけど才能0の人間が集まる場所だよな
ここから抜けるやつって才能とか若さとか時間があるやつで
凡人からしてみれば社会生活しながら上を目指すことに価値を見いだせないんだよね ある程度いくとそれ以上は強くなる実感を得にくいし
モチベーションが保てない
もうほとんど指してるだけ どのジャンルでもそうじゃね
色々やってきたけど当然どこにも壁は存在する
出来が違う奴にはとても歯が立たん
ただ言えるのは正しい学び方に辿り着くと凡人でも驚異的なレベルに到達出来る 初心者だけど詰め将棋やれって意味が今日初めて分かった
初級者用のCPUと対戦してて詰みそうなのになー…でヒント貰うと三手詰めとか見逃してるのめっちゃ多いし、
自分がどうなったら詰まされるから受けor早逃げしとけって感覚も養われるんだなぁ
問題は詰め将棋みたいな図形問題が苦手な事…
雑学クイズみたいなのは何百問でも楽しく解けるのに詰め将棋って何故かヤル気にならない
嫌々やってても恐らくすぐ答え見ちゃうし深く考えないから上達しないだろうし、どうすれば良いのか 10切れは所詮10切れ
藤井聡太でもabemaのフィッシャールールみたいな極端な早指しルールでトーナメントやったらそれほど無双できないと思う
アマは将棋大会出てあの独特の空気感のなか30分切れ負けとか20分秒読み30秒でトーナメントを制してこそ本当に強い弱いがはっきりすると思う >>372
実戦の3手が見えない程度なら、問題見て一目で解けなかったら答え見るでも上達に役立つよ
それでも詰将棋が嫌だったら無理にやらんでもいい 鈴木肇が駅馬車定跡知らないとか言っててビビった
25歳歴10年の俺でも知ってるのに
天野宗歩の名前も最近は知らない人多いんかなー 重大ではないけど見てて不快だわ
おっさんがやるイメージしかないけど子供もたまにいるよな
道場でおっさんから影響受けてるんだろうか >>378
角換わり腰掛銀の定跡も知らないとか言ってたし、中村先生を立てるために知らない振りしてるだけなんじゃないか 25歳まで流動性知能が伸びるらしいが、将棋はまさにこの争いのゲームだわな。
それ以降は結晶化知能を鍛える方向になるんだけど、いつまでも流動性知能に
拘っているならば没落も早いと思うな。瞬発力や発想力では若者に勝てないのは
流動性知能が活発で伸びているからだわ。おっさんになったら結晶化知能を意識して
やっていくしかない。瞬発力や発想力に頼らない将棋の組み立て方だわな。大山先生が
亡くなるまで第一線にいた理由が分かったような気がした。先生は早い段階で脳の構造を
理解し、25歳過ぎたあたりから結晶化知性の将棋を意識して作り上げていった。
それが相手のミスを待つ振り飛車だったわけだ。記憶力や瞬発力そして発想力が
大して必要ない振り飛車なら結晶化知性でやれると見抜いていた。でも振り飛車で
勝つには自分がミスしないことがすごく大事だから、それができる人じゃないと
振り飛車で勝ち続けるのは難しいとは思うけど。 イトシンの嫁と同じ時期に将棋の勉強はじめて最近ウォーズ潜ってるけど
7級どまりで、どうやらイトシン嫁も7級らしくてプロがマンツーマンの環境でも初段になるには
才能と年齢が壁になると悟ってしまい勉強のモチベーションが下がってしんどい
詰将棋を血反吐吐きながらやれば昇級できるんだろうか? 45歳から将棋を始めて1年でようやくウォーズ4球です
なんというか、脳の衰えを感じますね、時間に追われた瞬発力で
親戚の子どもと指すと読みの早いこと早いこと
でもこの歳になってせっかく見つけた趣味ですし、年取った自分がどこまで成長できるものか、楽しみながらやっていきたいと思います じっくり考える子の方が遥かに強いよ
反射で指してくる子は歩を伸ばして来た裏に駒打たれただけで勝手に悪手指したと錯覚して泣くから中途半端な実力の子ほど手加減に困る
将棋は何やっても一長一短なのが分かって初めて面白いと思えるからそこまで頑張って欲しいと思いながらやってるがなかなか伝わらん 正直初段くらいなら年齢も才能も関係なくて一番はモチベーションと集中力だと思うけど どのレスとは言わないが、危ない奴の書く文章の特徴のうち
・言葉を間違えて覚えているが迷いが無い
・同じ文章内なのに言葉が統一されていない
・改行のタイミングが文単位ではなく行幅基準の文節単位
・2桁以上の数字でも全角
と、一発で4つもクリアしている名文だな 藤井聡太八冠と「結婚してほしくない」芸能人ランキング、あのちゃんを僅差で破った第1位は [原島★]
ps://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1697523950/ 序盤の最初10手くらいで、ソフト的には悪手と出ないのに指されない手は何か人間的に理由があるのでしょうか
たとえば
76歩
34歩
26歩
44歩
ときてこの次の先手の指し手
http://kyokumen.jp/positions/20
局面ぺディアで見ると48銀と25歩のほぼ二択です
ソフトの定跡ファイルでもほぼそんな感じです
でもここで46歩としても特に悪手ではなさそうです。指されない理由はいったい?? 相手が振り飛車だったら46歩を突くのが損になるからかな?
46歩突くと後手は喜んで飛車を振る事になる 人間的には46歩に対して四間に振ると指しやすい
でもソフト的には大差ない
そういうことなのかな >>391
昨日の豊島永瀬戦では豊島がその46歩を指して永瀬は2分で32金。振り飛車を誘った手だったのかな? 小学生が始めたての頃に将棋大会C級で相手が居飛車で来ようが振り飛車で来ようが全部雁木で撃退してたから案外なにやっても良いのかも知れん手合違いなら勝てる >>391
自分の作戦を限定してしまうって面が多いかな
例えば先に4六歩と指しても結局は後から4八銀や2五歩は指すことが多い
しかし先に4八銀や2五歩なら、後から4六歩ではなく3六歩や5六歩などを指して4六歩は突かない戦法も選べる 金子タカシさんの『ロジカルな必死200』って読まれた方いらっしゃいますか
買おうか迷ってますが、レベルが高すぎるかもしれないとためらっています
私は5手詰めや1手必死でも時々解けないことがあるレベルで、寄せの手筋200は応用問題が難しすぎるため基礎問題だけ周回してる状態です >>400
寄せの手筋200より簡単な問題で作ってあるから丁度いいと思う >>401
ありがとうございます
終盤弱いので試してみようと思います 珍玉を うっかり ちんたまって読みたくなるけど どうしたら良い? 大山さんはツルンツルンにハゲてましたが
その著書「勝負のこころ」にはどういったことが書かれていますか?
将棋だけでなく日常生活や仕事にも役立つことも書かれていたりします? すみません頭のことは関係なかったね。
大山さんの著書「勝負のこころ」にはどういったことが書かれていますか? >>404
勝者が書いた「キレイゴト」が載っている、とでもいうのかな
ただ、成功者はアコギなことをやってきたわけでありそういうことは書いていない
そういう本を読んだら成功者になれる、と考えている間は成功者になれないし仕事にも役にたたない >>404
勝者が書いた「キレイゴト」が載っている、とでもいうのかな
ただ、成功者はアコギなことをやってきたわけでありそういうことは書いていない
そういう本を読んだら成功者になれる、と考えている間は成功者になれないし仕事にも役にたたない 将棋の駒と盤を買いたいのですが、初心者的にはどの位の物を買えばよいですか?駒と盤のセットで、三千円から一万円くらいで迷ってます。 将棋の駒と盤を買いたいのですが、初心者的にはどの位の物を買えばよいですか?駒と盤のセットで、三千円から一万円くらいで迷ってます。 盤駒の品質と棋力は関係ないし
自分が納得できる物買いなよ >>406
なるほどありがとうございます。
役に立たなそうですね。
アコギとはセコイという意味ですかな?瀬古選手。 >>413
「大山康晴の晩節」などでぐぐってみて下さい >>412
近所の店には子供向けしかなく、ネットで見ると予算内の駒は書体が同じで違いがわかりにくくて、良さが分かれば質の良いのを買いたいけど ならプラ駒でいいんじゃね?
安い木駒は低品質だから後悔するよ
あれと比べりゃプラ駒の方が持った感じも音もよっぽど良いから ゴキゲン中飛車で勝てずにぜんぜんゴキゲンになれません・・・(´・ω・`)
▲5八飛 △6二銀 ▲5六歩 △5二金右 ▲9六歩 △6四歩
▲7八金 △6三銀 ▲6八銀 △9四歩 ▲5七銀 △4二玉
▲4八玉 △3二玉 ▲3八銀 △4四歩 ▲3九玉 △4三金
▲2八玉 △3四歩 ▲1六歩 △1四歩 ▲4六銀 △4二銀
▲2六歩 △8四歩 ▲2七銀 △8五歩 ▲3八金 △3一金
▲3六歩 △8六歩 ▲同 歩 △同 飛 ▲8七歩 △8五飛
▲3七桂 △7四歩 ▲1八香 △3三角 ▲5九飛 △7三桂
▲7九角 △5四歩 ▲3五歩 △同 歩 ▲同 銀 △3四歩
▲4六銀 △9五歩 ▲同 歩 △9六歩 ▲同 香 △2四角
▲7六歩 △4五歩 ▲7七桂 △4六歩 ▲8五桂 △4七歩成
▲同 金 △7九角成 ▲同 金 △8五桂 ▲2五桂 △3五桂
▲3三歩 △同 桂 ▲同桂成 △同 銀 ▲8二飛 △4二歩
▲2五桂 △4四銀 ▲4五歩 △4七桂成 ▲3九飛 △4六角
▲3七歩 △4八銀 ゴキ中ですらなくない?
55步ついて56銀としてないじゃん
あと脳死で78金やめようか飛車先受けるだ
けなら77角で受かる
相手が棒銀とかの急戦なら78金でいいが
44步ついてじっくりやる感じだったら58金から囲いに使わないと金一枚損する
あと戦法とかどうでも良くてこれが一番大事だが駒の損をしないのだけ気をつけよう
47金ただで取られてるし
飛車と銀桂の交換も二枚替えで玉型が崩れるし35桂の傷もあるから不利だよね
二枚替えについての説明は面倒だから他の人に聞いてくれ リベンジしてみたけど負け・・・
でももう一歩だった・・・あと一歩が遠い
▲5八飛 △6二銀 ▲5六歩 △5二金右 ▲5五歩 △4二玉
▲9六歩 △6四歩 ▲5四歩 △6三銀 ▲5三歩成 △同 金
▲4八玉 △5四歩 ▲3八玉 △3二玉 ▲6八銀 △8四歩
▲1六歩 △1四歩 ▲7六歩 △4二銀 ▲6六歩 △8五歩
▲7七銀 △9四歩 ▲7九角 △3一金 ▲6八角 △7四歩
▲8六歩 △同 歩 ▲同 銀 △3四歩 ▲7七角 △6五歩
▲8五歩 △6六歩 ▲6八金 △6四銀 ▲5七金 △6五銀
▲6八歩 △7五歩 ▲同 銀 △8八歩 ▲9七桂 △8九歩成
▲9八香 △7九と ▲6六金 △7八と ▲8六角 △6六銀
▲同 銀 △同 角 ▲5六飛 △8八角成 ▲5三角成 △同 銀
▲6五銀 △5五金 ▲同 飛 △同 馬 ▲5六金 △8八馬
▲4五金 △6二飛 ▲5四銀 △同 銀 ▲同 金 △6八飛成
▲5八歩 △5三歩 ▲同 金 △4四馬 ▲5四金打 △3三馬
▲5二銀 △4二銀 ▲4三銀成 △同 銀 ▲同金上 △同 馬
▲同 金 △同 玉 ▲8六角 △6一龍 何でそんなに早く左側の端歩突くん?
もっと優先する手があるような 飛車と金銀くらいの交換はいいけど、銀桂とかなんかヤダナー
桂馬取り返されそうで
取り返されたら実質飛車と銀交換やし
飛車と銀桂交換て本当に得なんだろうか? >>422
有段者なら飛車<銀桂でしょうけど、4級の私くらいだと飛車>銀桂な気がします
銀桂の活用が下手くそなので、せっかく2枚替えでも使いこなせず飛車を失って攻め筋が見えないだけになる 無理攻めして身包みを剥いでいるように見えるが、その実は無理攻めは無理攻めなので完全に攻めが切れてる
完敗な内容だと思われるが
あと相手の飛車先を7七銀や3三銀で受けるのは良くない
そうなると受け身になりすぎる
振り飛車の左銀は貴重な攻め駒 >>420
同棋力帯でやれば大体勝ったり負けたりだろうから、ただ楽しく指すにはいいけど
上達を考えているならまず駒組からしっかり学んだ方がいいと思う。
申し訳ないけどそのままで指し続けても永遠に強くはなれないよ。 >>420
同棋力帯でやれば大体勝ったり負けたりだろうから、ただ楽しく指すにはいいけど
上達を考えているならまず駒組からしっかり学んだ方がいいと思う。
申し訳ないけどそのままで指し続けても永遠に強くはなれないよ。 >>422
そらまあ状況によるとしか
銀桂があれば相手の玉が詰む状況なら迷わず飛車をぶった切るべきだし >>422
そらまあ状況によるとしか
銀桂があれば相手の玉が詰む状況なら迷わず飛車をぶった切るべきだし >>424
格下相手ならかなりボコれるので積極的に狙うようにしてます
今回も格下相手だったのに、対策されてしまった・・・ 藤井の学歴は中卒。
なぜ高3の1月の卒業間際に中退したのでしょうか?
アホとしか思えない。 高卒認定なんか欲しくなったらすぐ取れるし、しがみついてまで取るもんじゃなかろうに
まぁ一定の金銭負担が必要にはなるが、一般人ではなく大金持ちなんだからそこは気にしないだろう いやそうじゃなく
それまでの高校生活2年10か月は何だった?
あとたった2か月くらいそれまでの学生生活続けてれば、これからの人生でどんな不利益があるか予想もできないそして世間では印象が悪い「中卒」じゃなくなったのに。
最後の2か月なんて大学受験で行かなくてもいい高校もあるし楽なのに。 勝ちまくったせいで出席日数足りてないからもう1年通う必要があったんだぞ
少し前まで1学年下だった人と机並べて卒業するのが目標みたいな志の低いことするのが耐えられないんだろうそういう意味では勉強に向いてなかった 「勝ちまくったせいで出席日数足りてないからもう1年通う必要があった」なら納得。納豆食う。
世界が注目してる偉大な人物かつ超人気者になったのに、そんなみじめな生活なんてできないわな。 74手目の53歩は遊んでる金をいまさらイジメても仕方ないのでおれなら79龍入るかな 次に89飛打っての二段飛車が狙い
58歩打っちゃったから底歩はできないし金を打って受けるようならと金を寄せればいい 74手目の53歩は遊んでる金をいまさらイジメても仕方ないのでおれなら79龍入るかな 次に89飛打っての二段飛車が狙い
58歩打っちゃったから底歩はできないし金を打って受けるようならと金を寄せればいい 反撃を受ける4
∧_∧
;;;;;、(・ω(:;(⊂=⊂≡
(っΣ⊂≡⊂=
/ ) ババババ
( / ̄∪
▲7六歩 △5四歩 ▲4八銀 △4二銀 ▲5八金右 △5二飛
▲6八玉 △5五歩 ▲7八玉 △3四歩 ▲2六歩 △3三角
▲2五歩 △4四歩 ▲6六歩 △4三銀 ▲6七金 △6二玉
▲7七角 △7二玉 ▲8八玉 △8二玉 ▲7八金 △7二銀
▲5九銀 △9四歩 ▲9六歩 △5一飛 ▲6八銀右 △5四銀
▲9八香 △3二金 ▲1六歩 △4五銀 ▲2六飛 △3五歩
▲4六歩 △3四銀 ▲9九玉 △4二角 ▲8八銀 △3三桂
▲2四歩 △2五銀 ▲2三歩成 △同 金 ▲2八飛 △2六歩
▲6五歩 △3四金 ▲7九銀右 △4五歩 ▲同 歩 △同 金
▲4六歩 △4四金 ▲2四歩 △2一飛 ▲5六歩 △4三金
▲5五歩 △2四飛 ▲4五歩 △3四銀 ▲4四歩 △同 金
▲4八飛 △4五歩 ▲5四歩 △同 金 ▲6四歩 △同 歩
▲5八飛 △5三歩 ▲2五歩 △同 飛 ▲5四飛 △同 歩
▲4四金 △2三銀 ▲3三金 △5三角 ▲4三金 △7一角
▲1一角成 △2七歩成 ▲5三香 △3八と ▲1七桂 △2九飛成
▲5二香成 △1九龍 ▲6一成香 △同 銀 ▲6三桂 △6二角
▲5二金打 △同 銀 ▲同 金 >>415
俺が買った盤と駒
盤: 棋になる折れ将棋盤
駒: 木製の2000円位の物
いずれもAmazonで購入
両方で5000円位だし初心者には丁度良いと思う
中々良い感じで使っている
以前はビニール盤とプラ駒を使ってたがあまり良くなかった
やはり木製が良い 駒組みを覚えるというのは定跡を覚えるということなんだろうか
一時期一生懸命定跡を覚えようとしたけど相手が全く定跡通り指してこないから、囲い方覚えたくらいで、それ以上暗記しなくなってしまった 一手一手の意味を理解しようと努力してたら定跡から外れた部分で何か相手の主張があってそれと同時に弱点もあるから定跡に詳しい方はそこを突いて互角以上の勝負ができるようになっとる
定跡通りに行かないって言う人は実は変化を細かく見てないだけでもっと読みを入れたら勝てる人が多い >>441
結構そんなもんだよな
ノーマル三間飛車の指し方みたいなの覚えていざやると嬉野流飛んで来たりな
でも基礎的なヒントはあるんちゃうかな 振り飛車党の人には角交換振り飛車を超オススメするわ
マジで簡単 駒落ちの定跡を勉強するのは楽しかったんですよね
上手は数パターンの定跡の中から攻めてきてくれて、こちらが慣れてきたらあえて定跡を外して試してくるので、それを察知してどう有利にするのか考えて
そこで失敗したら自分の棋譜に記録して、経験を蓄積できている感がありました
平手では、まったくそれが通用しなくて
お相手はありとあらゆる手を指してくるし、細かい局面の違いで状況が全然変わるし・・
指しても指しても蓄積できている感覚がなくて、悩んでいます 定跡は勉強したのに手筋は勉強しなかったんだな
定跡外れた後に技掛けるのが将棋の醍醐味だろうに 角交換振り飛車やってみた
言っとくけどお試しだかんな!ふいんきを掴むためのね
▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4二飛 ▲4八銀 △6二玉
▲6八玉 △8八角成 ▲同 銀 △2二銀 ▲7八玉 △7二玉
▲7七銀 △8二玉 ▲5八金右 △3三銀 ▲4六歩 △7二銀
▲4七銀 △9四歩 ▲9六歩 △5二金左 ▲2五歩 △2二飛
▲8八玉 △1四歩 ▲1六歩 △6四歩 ▲7八金 △2四歩
▲同 歩 △同 飛 ▲同 飛 △同 銀 ▲2二飛 △2八飛
▲2一飛成 △2九飛成 ▲5六桂 △6三金 ▲1八角 △4九龍
▲6三角成 △6九角 ▲6八金打 △5五桂 ▲7二馬 △同 金
▲6四桂 △7八角成 ▲同 金 △7一金 ▲同 龍 △9二玉
▲8二龍 △同 玉 ▲7一角 相手が同格以上で互角を保つ手を指してるのに自分だけ一方的に良くしようとするうちは失敗するよ
お互いに主張を通してどっちが先に詰ますか競争する感じで行く KKSから向かい飛車は形によって仕掛けが成立したりしなかったりする
これは見よう見真似よりもAIで調べた方がいいと思う
人の見てて成立してても、実は相手が受け間違ってるだけだったりするし
今回は典型的な成立しないパターンだね
しかし逆に成立する局面だと相手が飛車交換拒否して来たり、銀桂使って受けて来たりするので簡単ではない 成立不成立以前に飛車ぶつけてるけど逆棒銀狙うものなんじゃないの? 「ぶつけ」もありますよ
よくあるのは飛車の打ち込みを消してからの「ぶつけ」だけど、単ぶつけも形によっては互角
その後は美濃の堅さを信じて攻め合いの終盤力勝負
今回はよくある18角を食らってダメだった ちなみにこの18角は有名な手で、あんまり食らわないもんだけど、
たまにエアポケットに入って食らってしまった場合には、悔しいようだが同竜が形 ぶつけもあるんですね
24同銀となったときの遊びが酷いので考えませんでした 同竜 → 同龍
ぶつけでも明確に良くなる訳ではないが、正確に指せば一局ですよ
そんなに悪くなる訳ではない
確かに銀は遊ぶが、玉が堅いという主張もある
攻め合いが強い人なら普通に勝てる
そもそも逆棒銀は受けようと思えば受けられるからね
2筋で膠着しながら、地下鉄狙われると振り飛車悪くなるし 評価値見てみた
▲2四歩 △同歩に対し、
△同銀 +158
△同龍 +171
と大差なし すまん
△2四歩 ▲同歩に対し、
△同銀 +158
△同龍 +171
と大差なし 170って悪くね?
プロだと300差が付くと65%くらい勝てるんでしょう?
年間65%勝てる棋士は上位15%くらいしかいないし、年間55%勝てれば悪くはない年ってなるし 俺らプロじゃないし
+300でも55〜58%くらいしか勝てないんじゃね?
逆に-300でも48〜45%くらい勝てるんじゃね?
まぁ+300の局面をたくさん貰えば長期的に5割切る事はないだろうが 正直今のソフト強すぎて級位者の同棋力同士だと300程度じゃ誤差じゃないかね
相手がニ、三段上手なら3000くらいでも簡単にひっくり返される
そもそも局面の評価でしかない評価値を人間同士の勝率に変換するのは無理があって所詮雰囲気でしかないと思う +30,000出てても詰み見逃して負けることなんて級位者どころかプロでもあることだもんね 評価値貼るのもいいけど何でその数字なのかという理由を言語化してくれると助かるよね 数年前のソフトはまだ弱くて(それでも時の名人を一蹴しちゃったけど)4桁差あると俺でも何となく分かったけど、多分今のソフトは数年前の300くらいを4桁つけてんじゃないかなあ
ひょっとするともっと差がついてるかも 評価値の意味も盤面によって全然違うからね
例えばガッツリ囲った対抗形の+1000はほぼ逆転しないけど、囲いが薄い角換わりとかの+1000は簡単にひっくり返る >>459
誤差かもしれんが、しかしマイナス側が勝ちやすいって事はないかと
長期数値で見ればやはり勝率5割は上回ると思う 例えば評価値800でプロ同士で実力が同じくらいなら、勝率80%くらいになる
1500で92%くらいになる
アマだと簡単にひっくり返るだろう
しかしそれは言葉遊びであって、アマだと92%が30%になるという意味ではない
92%があるいは85%になるかもしれんし、80%になるかもしれん
でも相当勝てることには変わりなく、40%とかにはならない
アマだとミスも多く逆転する事は良くあるがミスした後に相手がミス返しすることもまた多い
こちらだけしかミスしないという訳ではない 劣勢側が自力でひっくり返せるわけではないからね
あくまでミス待ちだから+50でも押し切られる時は押し切られる 低級なんで難しい事は分からないけど評価値って最低でも段位者になって初めて意味があるものじゃないのかな?
ソフトの最善まではいかずとも候補手のどれかぐらいは浮かぶ程度の棋力が無いとソフトも評価出来ないような… 中終盤の最善手はともかく、序盤の最善手なんかは定跡とイコールなんだから、暗記だべ?
評価値悪くてもいいとか言い出すと、序盤どうでもいいとなってしまう そうそう
AIに評価値を出させて、最初はサッパリ分からんもんだと思う
だけどそれを繰り返していって段々と評価出来る様になって行くものだと思う
意味ないからやらないだといつまで経っても出来ないままと思うし、最初からできる人なんていないはず
ただし教えてくれる師範がいる場合は別だろうね YouTuberのヤスさんは角交換振り飛車で300点ほど悪い変化に突っ込むことがある
理由は方針が分かりやすい上に居飛車が正確に受け切るのは難しいかららしい ヤスさんくらいの実力があればいいんじゃね?
そんなん、+300の変化に誘導して勝ちまくってる人もその何倍もいるし 評価値参考にして勉強重ねた結果、局面問わずに300点ぐらいから評価値の差が分かるようになりましたってなら、君凄いねとしか言えんな
そういう勉強法で強くなれると思いますってなら、級位者に勧めるのは止めとけと思う >>468
実際これ
序盤はだいぶ深掘りできるんだから評価値よりも定跡のが大事
飛車ぶつけや逆棒銀の非成立の形の違いなんてとっくに調べられてる
その局面で微細な差でもあとになって大差になる局面なんて山程ある
ソフトで序盤を調べるなら候補手と読み筋をよく確認して読み筋の先の評価値までよく調べるべき 評価値評価値っていうけど、定跡本読むのと同じだよ
本読んでたら、〇〇指して相手がこう応じて、ここで良い手があって先手優勢
みたいに書いてあるが、AI研究て
推奨手これで、その先を継ぎ盤で見ていくと、こうなって先手+何点
これ結局やってる事同じだぜ
漠然と先手良し先手指しやすい先手有利って書いてあるのを数値化してるだけ >>474
棋書を読む方は置いてかれるケースが多そう
挙げられてない分岐も分からんし
その点AIなら分岐ツリーで深く調べれば調べるだけ出てくる 駒落ち将棋って良いのかな?
例えば自分は棒銀受けるのが苦手だけど、飛車落ち上手は棒銀やって来ないですよね 駒落ちは上手より一足早く攻め切るのを目標としてるから棒銀受けが苦手やったら自分が棒銀で攻めて受け方を見て盗む よく分かりませんが、それなら平手で相手に棒銀受けてって頼むほうが効率良くないですか? 正直序盤なんて酷いうっかりがなければどうでもいいだろ。
プロは±100の世界で勝負しているかもしれないけど低段でも±1000くらいで物差しの尺度が違う。 -1000て時点で酷いうっかりやろ
どこまでを序盤というのかは別として、
20〜30手くらいはお互い囲いの時間
それから飛車先突いたり桂馬跳ねたり銀繰り出したりしてたら30〜40手
そこまでにそんなに形勢が傾かないだろう
そこから仕掛けと受けが発生して形勢が傾き始める
そこの10手(1人5手)が序盤としたら、全て-50の手を指しても-250にしかならん このスレに触発されて角交換四間飛車の本を読んでみたら、思った以上に面白かった
ノーマル四間飛車とは感覚からして全然別物なんですね
本格的に勉強したくなった なおのことそしたら序盤なんか囲い合うだけやん
それこそ100とか150の世界やで 俺が言いたいのは駒がぶつかったら中盤の入り口っていう将棋の「常識」を知らん人間が今のソフトの1000点を酷いうっかりと言い切れる棋力があるのかってこと
アマ級位〜低段クラスだと差が理解できる局面もあるが分からない方が多いんじゃない 指し手が分かり辛い、プラスになる候補手の数が少ない局面ほど、人間的には評価値があてにならなくなると思う
棋力が低い人ほど指し手は見えんし、終盤の攻め合いでは最善手以外負けみたいになりがちだから、このような場合評価値があてにならない
これらをカバーするために定石や手筋がある 二段三段で+500から-500までのギザギザグラフを作るなんてことは珍しくない。
流石に序盤の1000は指し手がわかりやすいから大分苦しいし流石にそれはうっかりの部類だ。
序盤に一間飛車にしようが穴角にしようが駒をただで取られたり陣形に穴がなければ極端に評価値は落ちないしなに指しても一局だろう。
問題は中盤以降のごちゃごちゃした局面での1000で、これをきっちり把握できるなら二段三段とかで停滞しないはず。
形勢判断出来なきゃ話にならんけどプロみたいに100や200の変化を追うくらいなら他にすることあるんじゃないのとは思う。 駒がぶつかってちょっと先、それって定跡本の範囲やろ
そこで1000点て普通にかなり酷いが 数値よりも指しやすさを重視するべきって良く言われるよね
まあ級位者の自分では何指しても途中でよく分からなくして指しにくくなるんだけどw 誰も彼も定跡を知っていると思ったら大間違いだし相手が定跡外して自分の得意型に持ち込んできたらどうするの?
形勢は多少有利になるだろうけどそこからずっと正解手指し続けられるの?
少なくとも自分には出来ない。 >>454
自分なら駒が遊ぶからダメだと読みを打ち切ってしまいますが、なぜ打ち切らずにいられるのかを教えてください
また、駒が遊ぶ展開を切り捨てないとしたら、読む量が膨大になるので深く読めなくなってしまいます
読みを打ち切る基準を持つことも重要な気がしますので、これに代わるより良い代価案を教えてください >>491
定番の仕掛けの一つなので一から読むのとはそもそも前提が違うと思うよ >>492
それって振り飛車陣に打ち込みのスキがないときの話ではないですか? 自陣に打ち込みのスキがないときに飛車交換するのは相手からの早い攻めがないので遊び駒を活用する余裕もあるし
一方的に飛車下ろして暴れられるのでぶつける意味は分かります 東京新聞の週2回載る詰将棋が段の問題ばかりでヤル気が起きません。
というか、段の問題が解ける人なんてそうそう居ませんよね?
だからいつも1,2手目をカンニングしてそこからスタートすると
ちょっと解けるようになります。たとえばこの場合、二段九手詰めだとしたら
七手詰めで何級レベルに落ちますか?さらに3,4手目もカンニングしたら
五手詰めで何級レベルになりますか?
詰碁も三段とか五段とか、出題者のオナニーのような問題ばかり。
解ける人がいないから読者が離れるのですよね。 あと「大道棋」というのを升田の将棋入門という本で知りました。
その中で香車1枚や歩しか使えない超マニアック問題があって、
「ここで歩が4枚ないと詰まないのである」との解説に「ホンマに詰むのか??」と
好奇心に駆られかなり時間をかけて挑戦しましたが、結果は5手詰になるまで
カンニング、それにしても恐ろしい詰将棋でした。なにせ確か17手詰!
「大道棋」みたいな問題を僅かなカンニングで解けた人いますか?
藤井聡太さんならこういう凄い問題を作れると思いますか? >>495
口が悪いのか丁寧なのかどっちかにしろよ 強くなりたいというかアマ初段になりたいけど勉強したくない…
他のゲームなら数年もやりこめば勉強一切しなくても経験値だけである程度のレベルまでいけるけど将棋は勉強しなきゃ絶対に強くなれないから困る
プロになれるような天才は勉強しなくてもそこそこの段階まではいけちゃいそうだから別として、
凡人は勉強すればするだけキチンと見返りが貰えるからある意味一番公平なゲームと言えるのかもしれないけど >>441
逆にそれでよかったと思うよ
暗記した所で暗記というそれ自体はソフトには敵わんからね
今はソフトの台頭でやろうと思えば新定跡の1つや2つ簡単に作れる時代なので定跡は覚えるんじゃなくて作る時代だから
>>483
言いたい事は分かるんだけど、ただ今から勉強して間に合うかってのはある。
ノーマル四間飛車にはほぼ必勝で間違いないんじゃないかと思われる対策が発見されてしまったし
別物とはいえ、そう遠くないうちに角交換四間飛車も必勝定跡が発見されるだろうから 逆棒銀とか受け方が確立されてるし、結構手詰まりにならないかね
実際プロのKKSでも単純な逆棒銀はほぼ見ない
2019年に藤井猛先生が順位戦B級2組で指したのが最後くらい?
ちな、ボロ負けしてたが… >>500
まだ本読み始めた素人なんで、あまり分かってないんですが、逆棒銀がキレイに決まるケースは少なそうですね
どっちかというと逆棒銀を意識させつつ3筋を攻めたり、左桂を使い飛車交換を迫って行くような指し方なのかなと
中盤互角以上なら最終的に美濃の固さでなんとかなるみたいな
43銀、32金に構える指し方もみましたが、こちらは桂馬が使い易く攻撃的ですね。駒組みがかなり違うので、併用は難しそうですが 逆棒銀は96角とかときおりヤバい手が必要になるから、人間には難しすぎるんだろう アヒル戦法に飛車交換を強要され、心折れて投了してしまいました
飛車交換だけは避けようと意気込んでいたのに
どの手がまずかったでしょうか
お相手の端桂見て、まずいと思い何とかしたかったのですが
解析してもAIは飛車交換を恐れないせいか、どの手をどう指せば交換を回避できたのかを教えてくれません
下手すぎる棋譜ですみません
先手:アヒル
後手:私
▲9六歩△9四歩▲2六歩△3四歩▲2五歩△3三角
▲2六飛△2二飛▲3六飛△2四歩▲同歩 △同飛
▲2八歩打△4二銀▲3八金△4四歩▲2七歩△4三銀
▲6八銀△5二金左▲7九金△6二玉▲2六飛△2五歩打
▲5六飛△5四銀▲9七角△8二銀▲1六歩△9三銀
▲4八玉△8四銀▲1五歩△4五銀▲7六飛△7二金
▲1七桂△2二角▲2五桂△2三飛▲2六飛△投了
まで41手で先手の勝ち 基本は向かい飛車で逆棒銀狙う
相手が46歩付くの早かったら四間飛車で4筋狙う
46歩不突きで右桂跳ねてたら桂頭の歩狙う
自分でやったことないけどこんな感じで攻めてるイメージだった
最後まで行くと歩取らせてる間に攻め合う展開になるので、多少悪くても膠着はしないかも >>503
端桂が来る前にどこかで35歩として、34銀を用意すれば受かるかな
45銀で飛車を追い払った後、35歩→34銀として3筋の位を確保してしまうのが分かりやすいかと思った >>505
ありがとうございます
分かりやすい手を教えていただき、すごくスッキリしました
飛車の頭を早めに銀で守る意識を持つようにします
端桂はアヒルの常套手段なのかも
次からは喰らわないよう気をつけます! 96角って居飛車が後手の対抗形で41金が浮いてるときに飛車とスキュアするやつのことだろうか?
だとしたらそんなに変な手ではないような? >>508
田楽刺しだと香車でしか使えないかと思って >>503
△9三銀―△8四銀の意図がよくわからないな
どっちかというと、△4五歩―△4四角―△3三桂と活用して、飛車の圧迫を狙ったり、1筋狙ったりする方が良い気がする >>510
ありがとうございます
22手目△82銀にかえて△45歩は▲75角△44角▲66角と角をぶつけられて、以下△55銀▲同角△同角△同飛と角を捌かれ、左側に打ち込まれる展開になるのが嫌でした
お相手の端角は、こちらの角と向き合うように動いて交換を強要する狙いだと思うので
△84銀は左右から銀で飛車を詰まそうと思ったのですが、△45銀を後回しにすべきだったかなと △84銀〜△85銀〜△45銀みたいな感じで
まあ、うまくはいかなかったと思いますが >>511
すみません△55銀はありえないですね
△66同角▲同飛です >>509
そう言えば用語無いね
串刺しとか間接両取りとか言われるけど重視されてないのかな >>493
角交換振り飛車が流行る前
レグスペって名前でひっそりと角交換振り穴が指されていたときからある仕掛けだよ
振り穴なので打ち込みの隙なんて美濃以上にある 自分なら45銀やって飛車の行き先を訪ねてから次の手を考える。
82銀はそこまで急ぐ手じゃないし飛車を8筋に振ってきたらそこで受けつつ飛車を圧迫する手も視野に居れる。
ただ8筋に振ってきても飛車を詰ますことは出来ないし3筋の歩をついて銀の転換や歩の交換を居れて攻めの形を作ることを先に考える。
93銀からの飛車圧迫は陣形整って指す手がなくなってきたらくらいだね。
因みに自分の感覚だからこれに対してaiが何て言うかは知らん >>513
その辺りはチェスの方が進んでるような気もするね
ピンナップとかツークツワンクとか、将棋でも起こることだが名前が無い
なんか悔しいw >>507
それもあるけど、自分が言いたいのは74の歩を取るためだけに打つ角の方
相手が73桂64銀型の時成立する場合がある手で、もちろん条件はかなり厳しいけど、成功するとかなり刺さると定跡書に書いてあった >>511
▲7五角なら△4四角に代えて△6五銀で良いかな
▲8六飛なら△7四歩で角が詰むし、▲3六飛なら△4四角で次に△3五歩▲8六飛△7四歩を狙えば良いと思う
捌かせない筋もあるけど、この局面なら角くらい捌かれてもそんなに悪くならないと思うね あっ、ゴメン、30手目△9三銀に代えて△4五歩を想定してたから8二に銀は居る前提ね >>518
ありがとうございます
なるほど〜66に銀を利かせれば角のコビン(あんまりこういう言い方はしないかもしれませんが)開けてても問題ないし、飛車を攻めることにもなりますね
自分では見えなかった手なので、凄くありがたいです 早石田対策を教えて下さい。
4ニ玉型の詳しい書籍や動画の紹介などお願いします。
クエスト4級までは、7六歩、3四歩、7五歩、6八玉、7八飛、8八角成、同銀、4五角の進行が9割で勝率が高かったです。
5切が1級になったら、7六歩、3四歩、7五歩、6八玉、4四歩、4六歩の進行が7割になり勝てなくなりました。
この戦型で勝てるようになりたいです。宜しくお願いします。 >>521
Kindle unlimitedでパラパラめくって見た程度だけど、鈴木肇先生の右四間飛車エルモ囲いなんてどうじゃろか
4→3戦法や、▲7六歩△3四歩▲7五歩△4二玉▲7八飛と角道を止めない振り飛車の変化も載ってるみたいよ 将棋を始めたばかりでウォーズでよくわからずボッコされています
四間飛車みの囲いで戦ってますが駒損を頻繁にしてしまいます
何をどう動かすべきかよくわからないので本を読んでますが本も色々難しくて困ってます
みんなの将棋教室ってアプリは良アプリですか? 将棋を始めたばかりでウォーズでよくわからずボッコされています
四間飛車みの囲いで戦ってますが駒損を頻繁にしてしまいます
何をどう動かすべきかよくわからないので本を読んでますが本も色々難しくて困ってます
みんなの将棋教室ってアプリは良アプリですか? >>514
穴熊の場合は遠いので捌き合に向くが駒が偏ってるので抑え込みは不向きだからでしょ
遠さを活かして捌き合いがしたい穴熊側が打ち込みのスキを恐れる必要はない
一方で駒が偏った穴熊が逆棒銀やっても飛車を目標に歩角でイジメられるので捌きたいのは分かる >>523
https://shogi-joutatsu.com/archives/category/hajimete/kotsu
https://shogi-joutatsu.com/archives/category/joutatsu/tesuji
定跡が書いてあるような本は基本の手筋等が分からないと指し手の意図が理解できないと思うので、まずは↑みたいな無料で見れるサイトで基本の手筋を勉強してみては
一通り覚えたら何でもいいから自分から攻撃できる戦法を一つ選んで(四間飛車を覚えてるなら角交換振り飛車とか)、とりあえず囲いと基本の攻め筋だけ調べて、ぴよ将棋などの無料アプリで低レベルのコンピューター相手に試してみる
試してみてその戦法が気に入ったら、棋書とかyoutubeの動画で実際に詳しい動きを調べてまた試す
あと戦法を覚えるのと平行して詰め将棋もやった方がいい
無料アプリの将棋クエストで、ひとりで練習→詰めチャレから1日10問詰め将棋やっとくだけでも大分違う >>517
そのシチュエーションはおそらく居飛車側がかなり最善に近い受け方をしている時ですよね
桂で逆棒銀や飛車交換は防がれてるし、桂頭攻めも防がれてるし
そんな中、突破口が▲96角(△14角)のような印象です
居飛車が飛車先を5段目に伸ばしてくれたり、もうちょっと緩い駒組みだと▲96角の出番はないのかなと思うのですが、詳しい方いたら聞きたいところ >>525
なら捌いて勝てそうなら穴熊に限らず成立するってことはわかるでしょ
それだけの話だよ >>526
何をどう動かしていいのか分からないうちに戦法や定跡、手筋は無理だし、ましてや指し手の意図なんて無理
まずは駒の動かし方を「よく分かる」様にする事だと思うわ
あとこれは何度も言ってるが今はソフトの台頭で定跡の1つや2つ誰でも簡単に作れる時代になったので、定跡は覚える物じゃなくて作る物
訳の分からない事を幾つも覚えるぐらいなら自分で作ってしまった方が早いし、それなら自分で自由に動かせる
その上、今ある本の定跡の殆どはソフトのない時代に作られた物なので、覚えた所でそう遠くない将来、ソフトにすぐに破られるからほぼ意味ないし、定跡も含めて覚えて指すだけならソフトでいい。 >>528
はい、捌いて勝てるなら成立するのは当たり前なのでそれは自分にも分かります
しかし、例の局面は穴熊と違い相手より遠くもないのになぜ捌いて勝てると思ったのかが分かりません
遊び駒ができて飛車も先に下ろされるのにそれを上回る主張が何なのか自分には分かりませんでした なんで読みを打ち切らないんですか?ってことだから
知ってる仕掛けなら読むでしょと
あとは単に知ってる形との比較の問題でいけそうならいくと
成立するかどうかは微妙だけど、それ以前の考えに上るかどうかの話でしょ? >>531
スルーされた>>491の問いがいきなり出てきましたが、いまは>>530の話です
穴熊と違い遠さという主張がないのに捌いて良しという大局観の判断基準が分からないという話です スルーした?最初からそれに対して答えてたつもりなんだが
大局観は俺の判断じゃないから、それはやった本人に聞いてくれ 美濃は横からの攻めに強いから、居飛車の矢倉もどきよりは飛車下ろされた時に囲いへの影響がそこまでだから、まぁ飛車交換も無くは無いって感じじゃないの?
ただ実際ソフトで見ると、やっぱり銀が遊んでるからか飛車下ろし合った後は居飛車良しになってるし、居飛車側が一手緩手指した後は角割り打ちすれば互角になるから、玉形差を主張できればそんなに差はない盤面なんかと思う >>529
四間飛車美濃囲い、駒損
これらの概念を知ってるなら駒の動かし方は流石に覚えてるだろ
ここで言う何をどう動かせばいいか分からないは、何をどう動かせば良くなるか、勝てるかが分からないと言う意味で、これを解決するためのものが手筋だよ
しかも高段者ならともかく初心者がソフトで一から定跡作るとか無理に決まってんだろ
全然簡単じゃねぇよクソ時間かかるわ
やるとしても定跡書とソフト照らし合わせて、悪くなる変化は指さないように、定跡書に書いてない気になった変化をソフトで調べるぐらいだわ
あと訳の分からないものなんて一つたりとも覚えることはできないから
最終的にソフトで研究するにしてもソフトの指し手の意図を理解するために手筋を覚えることは必須だよ >>533
>大局観は俺の判断じゃないから、それはやった本人に聞いてくれ
局面をどう見るかという問いなので、指した本人しか答えられないという性質のものではないですよ さてね?俺が飛車交換狙うならその前の金が離れてるときにやるし
あのタイミングで捌いて良しなんて思ってないから根拠を訊かれても困る >>533
>スルーした?最初からそれに対して答えてたつもりなんだが
美濃の話してたのにいきなり穴熊の話持ち出してきて
条件が違うことを指摘されたら「捌いて勝てそうなら穴熊に限らず成立する」などという当たり前のことを言い出し
穴熊と違い捌いて有利になる主張点が分からないと言われたらスルーしてた>>491の話をいきなりしだしたということですか? とりあえずその攻撃的な物言いをやめろよ
君が勝手にスルーされたと思ってただけで、俺はそれに対しての話をしてたからかみ合わなかっただけでしょ >>530
考えられる理由としては、昔は「攻めは飛角銀桂」という変な格言みたいなのがあり、「攻め駒は捌いてナンボ」という変な風潮があったからじゃないかと
今の若い世代は知らんかもしれんが、ずっと昔に「平成」って元号だった時代があって、その最初の方の時代の古い将棋では攻め駒を如何に上手く捌くかがカギと言われた時代があったから
そういう将棋が主流だった時代の人なんじゃないかな、主張とか理由とかなくとにかく上手い事捌くのを目指すっていう平成初頭の将棋をしてるんだと思う。 この長文のやつ初心者スレで追い出されて級位者スレで追い出されてまた初心者スレに戻ってきてるよ…
君の居場所なんてどこにもないのよ 最近「羽生の頭脳」を読んで並べています
有識者のブックレビューで、特に対四間飛車の部分は30年後の今でも基礎として読む意味があると見たためです
確かに読んでいて基本的な「考え方」が身につく気がしています(ソフトにかけると細部の結論に違いはあるものの)
さて、これを読み終わった後、角道を閉じる対ノーマル四間飛車のその後の進化をまとめた定跡書をひとつ読みたいのですが、
定番や決定版と言える書籍ってあるでしょうか? そこまで悪くならない展開に持ち込めばあとは終盤力勝負なんだし、この変化はねーわ!とか安易に言うもんじゃないと思うな
プロじゃないんだし、シビア過ぎる 良くなる手が見えず、時間を掛けて読んでも手が見えず、
焦ってもっと悪い手を指してしまうのはあるあるですか? あるある探検隊ですね
ネット将棋はそういうもんです なんか急に勝てなくなり、連戦連敗になることがあります
相手が強くなってる感じでもなく、、
みなさんもそういうことありますか
あるとしたら、どう対処されてますか >>535
何なんだこのアホはwwww初心者だろうと定跡は作れる、作る方の定跡は言ってみればオリジナル定跡な訳だから何でもありなんだし
駒の動かし方さえ知っててそれを正しく動かせれば定跡は作れる
あと、ソフトは人間より強いのに、人間よりも強いソフトが指した手の意図を人間程度の雑魚、ましてや初心者が理解出来るのか
それこそ高段者ならともかく初心者には無理だろ
本当かどうかは知らないけど、将棋人口は伸び悩んでるらしいんだがそれは何故かと考えた時
教える側が>>535みたくやたら偉そうな割にアホばかりだからってのも一因としてあるんだろうな >>545
ネット将棋だと寧ろ
良い手が見えないけど時間も無いのでキレてソフトを起動ってパターンの方があるあるかと
そして適当に暴れて歩一枚で評価値−95000から猛チャージというパターンで>>544や>>545みたいなのをサクサクと瞬殺っと へな急が強いのではない
強い人が使うへな急が強い
俺のへな急は雑魚い ヘナ急は一階級上くらいの相手なら勝ち越せる感じ
ウォーズはヘナ急のエフェクトないから45歩早仕掛けって出る
sugarは7段帯で45歩早仕掛けの勝率75%くらいあるバケモノ
やってくるのバレててこれ
こっちは一階級上に55%くらい勝てれば満足よ
ちなみに俺は穴熊の方が勝率いい 三間飛車自体が急戦に弱いのがある
特に後手三間飛車は対急戦がきつすぎてプロ界でもしばらく指されなかったらしいし 確かに対三間には急戦刺さるイメージあるわ
しかし対四間には、そもそも持久戦が強いからねぇ
そんなプロみたいな棋理が分かってる訳ではないけど、対四間の方が玉を堅く出来るから勝ちやすいイメージ
具体的に言うと四間の飛車先は角で受けれるから、金銀4枚囲いに回せる へなちょこ急戦にボコられましたよ・・・(´・ω・`)
▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △3二飛
▲2五歩 △3三角 ▲6八玉 △4二銀 ▲7八玉 △6二玉
▲5八金右 △7二玉 ▲4六歩 △8二玉 ▲3六歩 △7二銀
▲3七桂 △5四歩 ▲4五歩 △5二金左 ▲4七銀 △4五歩
▲3三角成 △同 銀 ▲4五桂 △5五角 ▲3三桂成 △同 桂
▲4六歩 △9九角成 ▲8八銀打 △9八馬 ▲2四歩 △同 歩
▲同 飛 △1二飛 ▲2三飛成 △4五歩 ▲3三龍 △4六歩
▲同 銀 △4三歩 ▲2四桂 △4二飛 ▲3二桂成 △同 飛
▲同 龍 △9五桂 ▲2一飛 △6二金寄 ▲同 龍 △同 金
▲7一角 ここの受け方がミスというのは簡単だが、そもそもよほど棋力がないとどこかで間違えるもの
なので受ける展開ではなく、受けさせる展開にする方がオススメです へな急どころか普通の早仕掛けの受け方すら知らないよねこれ
級位者でへな急強い強い言ってるの大半が早仕掛けの受け方知らないだけなんじゃない?
藤井先生も級位者は早仕掛けの受け方知らないから最初は四間飛車より32金で受けられる中飛車をやりなさいと言っている 中飛車もっと辛いから早仕掛け対策勉強した方が良いと思う >>542
あまり新しい本知らないのであれだけど
船囲い急戦ならそこまで定跡変わってないと思うし
いまでも四間飛車の急所シリーズは決定版に近いのではないかな
穴熊とか新しめの作戦はいろいろ出てそうだからわからないけど 将棋世界の昇段コースやっている人いませんかね
今日ハガキが帰ってきたんだが、0点だったorz
難しすぎるぅ〜 四間の勝ち方として、急戦は定跡から外れないように
慎重に序盤を進め、駒が当たり始めたらギアを上げる。
つまり駒損気にせず切り込んで行く。中盤互角なら
四間良しくらいの大局観で良い。終盤は更にギアを上げる。
つまりね、終盤力が必要で詰将棋力や次の一手の練習を
活かす。四間VS急戦は将棋の基本が詰まっているのは
そういうこと。四間VS持久戦だけど、居飛車穴熊編は
細かい駆け引きがあるから慣れるしかない。おそらく
ここで四間辞めたくなると思う。無条件で組ませると
ほぼ四間悪くなる。それを阻止する為の工夫が色々あって
それは慣れるしかない。居飛車美濃とかミレニアムは
居飛車穴熊ほど苦しい展開にはならないとは思う。 角交換振り飛車は居飛車穴熊阻止する為の格言破り戦法。
振り飛車には角交換という格言をぶちこわした。
格言を破ってまで居飛車穴熊をどうにかしたかったと
いうこと。それまでは藤井システムで対抗していたけど
段々と対策を取られるようになって苦しい展開が増えた。
そこで禁断の角交換振り飛車が生まれた背景がある。
つまりね、居飛車穴熊対策の決定版というよりは、
組ませないだけで簡単に勝てるわけではない。
今度はその対策を居飛車側が取っている。まあ
単純に棋力上げるしかない。振り飛車党なら
現代はノーマル振り飛車から角交換振り飛車を
指せた方が幅を持って対抗できる。片方だけだと
必ずつまずく。 藤井猛九段本人も角交換振り飛車は昔からアマチュア中心に指す人は居ましたよって言ってるでしょ
初心者スレでにわか知識披露するのは全然構わんけど長文の連投はやめてくださいな >>562
角交換振り飛車は藤井発案ではない。ネット将棋もしくは
大学将棋から生まれたわけだが、数は少ないが
昔から指されていた。お前こそにわかだろ。素人が
偉そうに語るな。 禁断でもなんでもなくネットが発達する前からアマチュアの早指しならやる人はやってた
奇襲戦法と見られてたのが見直されただけ >>565
角交換振り飛車が本格的に流行る前は振り飛車には
角交換という格言生きてた。最初はキワモノ扱いなのは
知ってんだろ。それが定着して戦法として扱われる
ようになった。 裾野の広さが意味あるというか、実は
アマチュア将棋あってのプロの将棋なんだね 45歩早仕掛けって藤森先生が4段5段をぶっ飛ばしてました
受け切るのってその段位でも難しいんでしょうか? 完璧に受けきっても互角ぐらいだからね
互角で中盤戦に入ればほぼ格上が勝つ 飛車先突破したら居飛車優勢ですて解説してから実際に突破したから優勢だったんじゃないかな? 横歩取り45角と一緒で詰みまで研究されてるかつ研究が有利でしかも古いから歴長い高段じゃないと知らない戦型ではある
変化しやすい居飛車がソフト研究の利も得やすいだろう
それ抜きにしてウォーズ四段では素人同然なのでちゃんと覚えてる人と相手したら勝負の土台にも立てないでしょう 45角は後手が有利になる盤面はほとんど潰されてるよね
なので定跡を外して、自分だけが知ってる局面に持ち込む狙いなんだろうけど、
簡単に思いつくような変化だと相手も知ってる
しかも手が広いからなかなか自分の研究局面に誘導するのが大変
定跡を外して勝つってやっぱ大変よね 負けが続きすぎて指すのが怖くなってしまった
何かリハビリしないと さっき中飛車やっててさ
模様は良くて決め手があれば捌いて一直線の終盤にしたかったんだけどイマイチ見つからなくてそれでも最善を指したつもりなんだけど結局全駒しそうになってさ
振り飛車てこういう終わり方にもなりがちだったりするの?教えて振り党さん 質問なんですが本当の初心者が集まるスレをどこか知ってる方は居ませんか?
将棋板だから必然的に皆さんのレベルが高いのは仕方ないのですが話題が難し過ぎて…
もしかして初心者>級位者なん?と級位者スレ覗いてみましたが、とても話せる状態ではないように見えました
将棋板じゃなくても良いんですが本当の低級が集まって雑談してるようなスレあったら教えて欲しいです
あー角の効き見逃して銀タダで取られた!とか普通はそういうのが初心者ですよね?(とりあえず自分はそうです) >>576
それ上級者でも割とあるあるです
意外と誰でもポカる時はポカりますよ 24か81のサークルにあるんじゃない?
それかtwitterかラインオプチャか
まあ正直そのレベルは皆一ヶ月もかからず卒業していくのでコミュニティを維持するのは難しいと思う
あったとしても卒業してすぐの低級くらいがお山の大将気取ってマウント取ってると思う >>577
まぁプロ棋士ですら角をワープさせてしまう事があるぐらいですから人間にウッカリは付き物ですよね
ただ日常的にやらかしてしまう初心者以下の覚えたて、
赤ちゃんレベルのスレは無いかなと質問してみました >>579
楽しくやれるのが1番だろうからね
そういうサークルやオプチャとかはあるんじゃないかな
SNSの面倒さがなけりゃいいけどね 初心者のころ24で11級以下限定のu549ってサークルにいたけど10級が卒業生とか言って皆の対局観戦してはあーだこーだ言って低級の俺たちはご指導ありがとうございます!とか言ってたんだけど今にして思うと10級風情が何言ってんだよ?って思うw 半年前ぐらいの級位者スレはそんな感じでワイワイやってたけど、変なのが湧くようになってから殺伐とし出したね
もっとも昔からいる人が言ってたけど、その時が異常に過ごしやすい環境だっただけで、むしろ今の殺伐とした状態がデフォらしいから5chだしそんなもんかもね >>576
雑談スレなので、雑談大いに歓迎ですよ
で、対象棋力の話ですが、スレ見て分かる通りそんなに流れの速いスレではありません
対象を絞り過ぎると過疎化やDAT落ちの懸念があります
また過疎スレだと人が居付かなくなりますし
なので個人的にはそこまで絞っても意味ないんじゃないかなと >>576
雑談スレなので、雑談大いに歓迎ですよ
で、対象棋力の話ですが、スレ見て分かる通りそんなに流れの速いスレではありません
対象を絞り過ぎると過疎化やDAT落ちの懸念があります
また過疎スレだと人が居付かなくなりますし
なので個人的にはそこまで絞っても意味ないんじゃないかなと >>576
雑談スレなので、雑談大いに歓迎ですよ
で、対象棋力の話ですが、スレ見て分かる通りそんなに流れの速いスレではありません
対象を絞り過ぎると過疎化やDAT落ちの懸念があります
また過疎スレだと人が居付かなくなりますし
なので個人的にはそこまで絞っても意味ないんじゃないかなと 人減らしたところでDAT落ちなんかすんのかね?
チェスの質問スレとか見るに全然行けそうだがw 多分ここのスレは一ヶ月に一回以上の書き込みで落ちない仕様だと思う 落ちなかったとしても過疎過疎のスレには誰も居着かないからね 早指し強くなる方法ってなんかないですかねーググってもあんま出てこない
24で15分だけやってるんですけど少しずつレート上がってるんですよまだ300とかそのくらいですけど
でもウォーズ10分は3級地下から全く脱出できない。ふと見直したら直近4連敗全部時間切れっていう 自分が指す序盤確立させるのが超デカい
全てノータッチで指せたら序盤の時間は浮く
あとは研究手持つこと
相手に一方的に時間使わせられる
あとは決断よく指す
どっちが良いんだと悩んだ時点で決断すると予め決めておく
その場合は直感が上手くいきやすいというのが定説
あとは時間を確認する
これ大事
一手1秒として残り30秒で30手しか指せないそれまでに決着がつかないと思ったらとにかく時間攻めの勝負になる
時間攻めするかどうかの切り替えができるようにすべし 俺は読んでないけど早指しの極意という本もあるぞ
まあ色々言ったけどその棋力で早指しはまだ早いというのが一番正直なとこだ
同棋力でできる人を見たかもしれないが
それは子供とか早見えなタイプなだけで堪え性がないから長い時間で指すのが難しいのだろう
長い時間で指せる方が棋力は上がりやすいので
あなたはツイてると思って得意な時間で頑張ればいいでしょう 自分は切れ負けはあまり気にしないようにしてる
まぁなるべく切れないように努力はするって程度
逆に切れ勝ちもあんまり勝ち取った感はないな 勝ち負け度外視して経験を積むことを目的にして数指すのがいんじゃね?
長時間かけて一局指せる時間で早指しなら何倍も指せて経験積めるのがメリット 連敗してる時は対局後あまり疲れていないことに気づいた
疲れてないから怒りに任せて連戦して連敗してしまう
逆に勝った時は対局後ぐったりしてなかなか連戦できない 飛車が効いているラインを王は絶対またげない
角が効いている斜めのラインはまたいで越えることが可能
この意味が分かる人いますか? なぞなぞとかでないなら
相手の駒の利きにはいったら負けっていうそのままの意味では? >>596
595の内容に対して何を書いてるのかよく分からないのだけど
角の話をしてるのかな? 玉=◇
■に飛車の効き
□□■
□◇■
□□■
■に角の効き
□■□
□◇■
□□□
効き=■がある場所には移動できない
飛車の効きをまたぐ場合、玉は右横に移動する必要があるが、効きにつぶされているのでまたげない
角の効きをまたぐ場合、玉は右上に移動できればよいのでまたぐことができる 飛車が利いてるマス同士は辺で接しているが角が利いているマス同士は点で接しているから
隣接する1マスにしか移動できない王でも角の利きのラインは跨ぐことが出来る
絵で描いた方が分かりやすいと思うんだけどすまんな 将棋盤の罫線が縦横まっすぐ(飛車の利きと共通)だから
将棋のマス目がダイヤモンド型で罫線が斜めだったら、>>595の例は逆になる >>601
おおそれはすばらしい大発見だ
学会かなんかでノーベル賞をもらかるよ。 そうですね、この点だけでもやはり角は飛車よりも相当に力が落ちると思います
初期状態で並んで居ますが飛車角は同等の強さにできなかったのでしょうか
碁盤目の限界かな 同等の強さにするなら両方飛車置けばいいんだろうけど
違うからいいんじゃん これって視点変えると、角の利きが駒と駒の隙間を通って届くってことでもあるのではないでしょうか 角交換四間飛車が気になって調べたら色々指し方があるんですね
①▲7七銀型 最も一般的で、棋書もほぼこれ? 逆棒銀が最初の狙いだが△7三桂などで阻止されたら、7筋を攻めたり飛車交換を目指していく
②▲6七銀型 ▲7八金とセット。▲4六角を打って6筋を右四間のように攻めたり、飛車先交換を促して8筋を歩で逆襲したりする。やばボーズ流という本が出ていた。攻撃力高そうだが、玉が薄いのが弱点?
③▲5七銀型 ▲6八金、▲7七桂、▲8九飛の形。日本将棋連盟のコラムで高野先生が紹介していた。菅井先生もこの形で指すことがあるらしいですが、詳しく説明した棋書はあるんでしょうか?
④▲7六銀型 将棋実況者のクロノ氏がやっていたのを見ました。ほかでは見たことないですが、どうなんでしょう?
やっぱり美濃に組める▲7七銀型が一番初心者向きですかね。
詳しくないので、間違っている点があれば教えて下さい 右四間飛車は攻めが単調だから、待ち時間が長いプロの公式戦では採用されにくいと聞く
しかし奨励会三段リーグでは結構指されてるんよね
奨励会三段リーグは持ち時間90分
プロでも一般棋戦なら、もっと持ち時間短いよね 久しぶりに覗いけど前いた長文の変なじじいいなくなったのか
普通の質問スレになったみたいでよかったな 昨日の竜王戦
絵に描いた様な棒銀成功局面が緩手でそのままノーチャンスとか常識疑う ひねり飛車の勉強をしたいです
10切れでやられると長考して時間切れになりがちなため基本的な考え方を身に付ける目的です
ただあまりスタンダードな書籍が見当たらなくて
羽生の頭脳4巻
桐山先生の2003年の本
斎藤(明)五段の本
大橋七段の本
くらいで迷ってます
後ろ二つは昔の定跡が前提になってないか心配なんですがオススメありますか? 規制食らってしまい、お礼が言えませんでした。ありがとうございました。
またすぐ規制かかると思います。 ウォーズ初段って厳しめの道場行くと1級以下だよな10切れで実力ついたと勘違いして将棋センター行ったら大抵秒読みありでの対局だからしっかり考えてくる相手に負かされて全く別のゲー厶のように感じるわ 本来はしっかり考えて指す物で切れ負けの方が別ゲームなんじゃね?
ある程度の棋力になるまで切れ負けはやらない方が伸びると思う ピヨ将棋やってるけどこれ難易度上げて勝てるようになったら成長してるって思って良いの? >>618
ハメ手で勝つとか、序盤のミスから全駒して勝つとかじゃなければ、それは実力が付いたと思って良いと思います
自分がそうだったで良くわかりますw >>500
振り飛車年鑑2022にあるが2021年の竜王戦昇級決定戦4組では阿部光瑠対戸辺で戸辺が逆棒銀で勝っている この趣味大変だな
詰将棋の1手は割とサクサク出来るようになったけど3手詰難しい
1日10問を何度かやり直してる 奨励会3段リーグの年齢退会って、結構youtuberになるんですね
鬼つよいけど 中盤入口の棒銀っぽいねじり合いでいつも負けるんですがどう勉強したらいいですか? >>560
四間飛車に対してはほぼ必勝に近い定跡出来てしまったのでもう勝て無くなったこの時代に
まだ「四間飛車で勝つ」って言ってるアホいるんだな
三間飛車からの神の一手△3三桂を覆せるとでも言うのだろうか 原始棒銀なら飛車先突破が狙いだし角換わりや矢倉なら端攻めだし振り飛車なら抑え込みだし棒銀って言っても全部別物ですわな
あと自分が棒銀なのか相手が棒銀なのかもかいてないし
どう勉強すればいいですか?って最低限定跡は覚えてるのか覚えてなくてわからないのか定跡にも出てこない低レベルな形なのかも謎 >>553
そんな難しい事を言わなくても三間飛車で対四間には前から有効だと指摘されてた三間飛車に組んで飛車浮いてからの△3三桂が神の一手だと証明されたから
これで必勝になった、この神の一手が出た事で初心者でもここの自称有段者程度なら居玉でサクサク狩れる様になった >>623
具体的な棋譜を上げれば誰かがアドバイスできる
可能性がゼロではない気がしないでもない >>623
「棒銀の受け方」とかで検索すれば動画とか色々出てくるべ。
本だっていいし。
まず、そういうことをやってから質問しろよ。 >>623
棒銀は立派な戦法。俺はそういう戦いが合ってないと思い振り飛車党になったからな。
縦将棋は相振りでもやるけど、相居飛車の棒銀みたいにすぐに終わることはない。 振り飛車党成長の王道は、おそらくだけど初心者の頃は棒銀の受けが下手くそで
それを回避する為になんちゃってノーマル振り飛車やって、それが何となく
合っていた理由でそれを続ける。そしてそれで有段者になる頃には振り飛車で勝つ
難しさを感じるようになる。そこで多くは居飛車党に転向とかする。自分の感覚だと
振り飛車を指し続ける人の割合は3割無いと思うな。そのくらい対策が厳しくて
勝ち難くなるわけよ。残る振り飛車党は独自路線を行くことになる。プロの振り飛車党を
見てわかるように皆個性が強い。指し方が違うんだ。振り飛車を貫くならオリジナル性を
追求して行くしかないわけ。定跡なんて昔のままだし、ほとんど進歩がない中で
指し続けるには独自の感性が必要となる。そういうものが自分には無いと思うなら
大変かもしれないけど居飛車党になってプロの最新の指し方を負い続けるしかない。 >>609
遅くなって申し訳ありません
66銀77桂68金89飛は定跡書ではないのですが菅井竜也実戦集角交換振り飛車編で2局扱っていますよ この将棋どうやろか?
珍しい序盤になったからちょっと面白かった
先手:相手
後手:ワイ
▲7六歩 △3四歩 ▲1六歩 △4四歩 ▲4八銀 △8四歩
▲6六歩 △6二銀 ▲7七角 △4二銀 ▲7八銀 △6四歩
▲6七銀 △3二金 ▲3九銀 △4一玉 ▲6八飛 △6三銀
▲5六銀 △5四銀 ▲4八玉 △5二金 ▲3八玉 △4三銀上
▲2八玉 △3三角 ▲3八銀 △3一玉 ▲6五歩 △同歩
▲同銀 △同銀 ▲同飛 △6三歩打 ▲7八金 △5四銀
▲6九飛 △8五歩 ▲9六歩 △4二金右 ▲6二歩打 △同飛
▲5一銀打 △8二飛 ▲4二銀成 △同金 ▲9五歩 △6五銀打
▲7五金打 △6四銀打 ▲同金 △同歩 ▲5九角 △4五歩
▲7七桂 △7六銀 ▲6四飛 △6三歩打 ▲6九飛 △8六歩
▲同歩 △6六金打 ▲同飛 △同角 ▲6七銀打 △同銀成
▲同金 △4四角 ▲5六歩 △8六飛 ▲5五銀打 △同銀
▲同歩 △8八飛成 ▲6五桂 △4六歩 ▲6八歩打 △4七歩成
▲同銀 △8九飛打 ▲5四歩 △同歩 ▲5三銀打 △同角
▲同桂成 △同金 ▲6六角打 △4八歩打 ▲8八角 △4九歩成
▲5一飛打 △4一桂打 ▲8一飛成 △8八飛成 ▲投了
まで94手で後手の勝ち 序盤中終盤どこか荒いと思うけど△48歩は完全読み切りじゃないけど勝負やった
すごい綺麗なとこで投げてくれたしこの人ともう一局やりたいくらい NHK杯で使っているような一文字駒が見やすいので探しているけど、高いのしかなくて手頃な値段で買えないの?あれば教えてください >>640
手頃な物もあるのですね。
早速詳しく見てみます。
テレビで見慣れているので一文字駒に憧れてました パソコンソフトで将棋を勉強するようなソフトってありますか? Androidアプリで将棋のキフを評価値を見ながら研究できるようなアプリってありますか? 激指は最終バージョン15が2019年に出たきり。
買うならもうすぐ出るかもしれない新バージョンを待ったほいがいいですか? 最新定跡入ってないけど強さは十分だし
練習問題の自動生成機能があるからバージョンの古さは影響しないと思う >>644
shogidroidかぴよ将棋
ただ変化を追いかけるのならデスクトップパソコンのほうが使いやすい >>648
いままだshogidroidかぴよ将棋みたいなのしかないの?
shogidroidは画面はいいけど操作性がいまいちだし
ぴよ将棋は子供っぽいから使う気しないし。
定番といえるアプリがまだないのかな?需要はありそうなのに意外だなあ。 KENTOはどう?
クラウド上で動かしてるからバッテリーに優しいしスマホの性能に依存しない KENTOより棋神アナリティクスの方がいいんじゃないの? ウォーズで上の級に勝った時、相手の達成率が20%以下がばかりだけど本来の級の強さより少し低いと見た方がいいのかな? >>631
プロは古い定跡をダラダラと指し続けてるんだからプロなんか追ってたら時代遅れになってしまうよ
間違えてはいけないのは「プロの指し方が最新」というのはプロ信者だからって事
今やソフトの台頭でやろうと思えば定跡の1つや2つ簡単に作れるので、居飛車でもそれでいんじゃないかと。 >>653
その通り
同じ段級でも10%と80%では強さが全然違う >>655
上位の達成率に勝てないと昇級しても厳しいかな? 教えてください。
将棋が強くなりたいけど、指す相手もいないし教えてくれる人もいないので、「将棋レボリューション 激指13」と
いうPCソフトを購入しました。
このソフトを使った上達方法について質問です。
実際にPCと対戦してみて、その後、棋譜解析というのをやって、
例えば「77: ▲同銀 疑問手? ▲4五桂打△6六歩▲同銀引△同銀▲同銀△5七歩▲同飛△5四銀 互角(-247)」と表示された場合ですが、
「先手の自分は77手目に同銀としたのでそのせいで形勢は互角(247ポイントだけ不利)になった」と解釈してよいのでしょうか?
そして、上達方法としては、このような解析結果を見て、
「なるほど。自分が同銀としたのはよくなかったんだな。4五桂打をすればよかった。そうすれば相手はきっと△6六歩と来たはず。そこでこちらは同銀引とすればよかったんだ」
というように一手ずつ反省し、それを繰り返していくうちに強くなるというものなんでしょうか?
もしそうだとすると、一局指して全手を反省するには1時間以上かかる気がしますが、そんなもんですか? そのソフトは形勢グラフみたいな機能ないの?
形勢が動いたところだけ確認したらいいと思うけど
絶望的に悪くなってから先は見てもあまり意味ないし 丁寧にやった方が上達は早いと思うし
ある程度指し手が分かる様になると短くなるから気にしなくて良いんじゃない? >>657
あなたの現在の棋力による
ルール覚えたばっかの初心者がその方法で強くなるには才能か時間が相当必要じゃないかな >>657
自分もあまり強くないので偉そうなことは言えませんが
なぜ4五桂打ちが良いのかを理解しないと強くならないと思います。
あくまでコンピュータが考えた一番良い手を表示しているだけなのでプロでも指さないような手順も出てくるし
その後の展開が難しすぎて良い手を指し続けるのは不可能と思っていいと思います
また相手もアマチュアなのでコンピュータの予想通りにはほぼならないでしょう
AIの場合は何を指してもマイナスになる場面もありあまり数値を気にしすぎない方がいいと思います
自分は-1000以上になるような悪手を指してしまったところを重点に見直しをしています そこまで単純な話でもないな
まずソフトも間違えるものというのは大前提なので疑問手と判定されていても進めてみたらもっと悪い手だとわかったり
疑問手のあとの手も良く読ませたら悪い手だったり
もっと進めてみたり時間をかけさせるとやっぱりそんな悪い手でもなかったですと評価値が戻る事もある
他の人も言うように重要なのは手の意味なので自分が読み筋を見てわかる範囲で反省していけば良い
例えば-200が何故かは読み筋見てわからなくても-2000ならわかるだろ
指せるか指せないかは別としてああそれが詰めろになるんだなとか意味さえ分かれば検討する甲斐はある 局後振り返りにソフト使うときのスタイルって種類があるんだよ
ソフトとディベートするつもりで何故ソフトはそう考えたのか理解できるまで検討し続けるときと一局の大まかな形勢と悪手というターニングポイントをサラッと振り返る時
気になる局面があるなら前者だし面倒だと思うときは後者でいい >>657
超初心者なら詰将棋と実戦。定跡なんて勉強しなくていい。
しなくても初段くらいになれる。そこまで到達したら詰将棋と棋譜並べもしくは
定跡の勉強を本格的に始めればいい。将棋の勉強は基本これだけであとはこれを
継続することでしかない。 >>663
クエスト10分6段の俺の勉強法はプロの棋譜を並べる事なんだけど、
最近は棋泉のプロ棋譜画像を出しながら、将棋盤で並べることをやっている。
疑問に思ったところを止めてそれを納得するまで潰す。PC上に画像残っているから
忘れて並べ直す手間が省けて楽。AIに解析させて答えを覚える勉強法もあるけど
自分は好きじゃない。これは好みの問題だからそれが好きというならそれも有り。 >>630
どうなんだろうか、今は色んな棒銀あるからね
例えば快速棒銀とか令和新棒銀なら振飛車相手でもかなり必勝に近いとこまで行ってるから場合によってはすぐに終わるけど >>657です。
ご回答いただいた皆様、ありがとうございました。
自分は、24で数百局やって12級程度の者です。
皆様のご回答を参考にもう少しやってみます。
ありがとうございました。 >>657
それでもいんだけどそれをやるなら自分で戦法作った方が早い、いわゆるオリジナル戦法ね
今はソフトの台頭で、そういう「ぼくの かんがえた さいきょうの せんぽう」が単なるネタじゃなくて本当に最強になってしまう時代になった
そしてそれが今将棋倶楽部24フリー対局室で暴れ捲ってる**Ninoにより証明された
既存の定跡ベースに途中で手を変えるというのは多いが完全オリジナルでありながら間違いなく藤井聡太程度なら瞬殺だからな
やろうと思えばそこに到達出来るって事だから ぴよ将棋でまさかの逆転勝ちしたぜ
手合割:平手
先手:プレイヤー(R0)
後手:Lv22 ピヨ丸(R1270)
▲7六歩△8四歩▲7五歩△8五歩▲7七角△3四歩
▲6六歩△4二玉▲7八飛△3二玉▲9六歩△3三角
▲6八銀△1二香▲6七銀△2二玉▲4八玉△6二銀
▲5八金左△1一玉▲3八銀△5四歩▲3九玉△5三銀
▲1六歩△6四銀▲6五歩△7七角成▲同飛△6五銀
▲7四歩△同歩▲4六角打△7三角打▲同角成△同桂
▲5六銀△8六歩▲6五銀△同桂▲7四飛△5五角打
▲5四飛△9九角成▲7七歩打△2二銀▲5五角打△5二香打
▲8二角成△5四香▲8一飛打△7一歩打▲同馬△5七桂成
▲同金△5六歩打▲5八歩打△5七歩成▲同歩△7一金
▲同飛成△3一金打▲5三桂打△4二金直▲4一金打△同金引
▲同桂成△同金▲同龍△3一金打▲同龍△同銀
▲4一金打△2二銀打▲4二金打△同銀▲同金△5七香成
▲3二銀打△7八飛打▲2一銀成△同玉▲3二銀打△1一玉
▲2一金打 >>665
振り党みたいだけどプロなら誰の棋譜並べるの?
菅井?久保? 時間に追われた最終盤
成香取ってこれで詰ますと思ったら、実は成桂でおわた
字が紛らわしいんじゃ! 最近、藤井聡太に憧れて将棋始めたら将トレにハマっちゃった
ちなみに、ちやほやされたいとかそういうの全然ないけど、将棋知識全くゼロの状態から一週間で5級って普通? 将棋センター行って5級です言うて最近始めた子どもと対戦してみればどのくらいセンスあるのか分かると思うよ 子どもの頃の俺が4年将棋やって11級ぐらいだったから、その頃の俺よりは断然才能あるよ >>670
大山先生 藤井猛 久保 大介 菅井 昔の広瀬が主かな。振り飛車なら何でも
並べた。プロの感覚に慣れることが主な目的。振り飛車は慣れているから
並べていて理解できることが多い。プロ相居飛車棋譜を並べても感覚的にダメで
理解はできても自分ならこうは指さないという感じ。初級者がこの勉強法で
得れるものは少ないと思う。初級者は詰将棋と実戦で将棋感を養うだけでいいと思う。 10切れメインで指すのに持時間3時間以上がデフォルトのプロの手そのまま真似できる方がおかしいでしょ
クエストの10切れ6段って言うくらいだから県代表相当の実績ないんでしょう?
将棋道場行ってアマ強豪の人から聞いた意見と比べるとイキってるようにしか見えないわ >>677
ほとんどネット将棋しかやってない。でもプロ将棋は理解できる。しかし
実戦で理解したことがそのままできるかは別問題。そんなことやっている奴なら
誰でもわかるわ。 >>677
実戦と詰め将棋は基本なんだけどこれに反対してるアマ強豪なんているの? 短い手数の詰将棋は誰に聞いてもやれ言われる
実戦は10切れを数多くこなしても弱くはならんがあまり強くならないから程々に序盤の勉強と手筋に時間を割けというのが強豪の見解だな 花村は早指し推奨派だけどな
>みなさん、もしみなさんが強くなろうと思えば、一局を考え考えしながら指してはいけません。昼休み、一時間の休憩があるとすれば、弁当箱のフタを開けてメシをかっこむのが5分。そして、あとの55分で、少なくとも五局ないし六局の番数をこなしなさい。 https://i.imgur.com/OnHZnPZ.png
級位者あるあるだけど、この後居飛車はどうすれば良いの?
せっかく急戦勉強しても、とりあず角道ポンされるんだが。 昔調べた時は55歩から位取りするぐらいしかまともな作戦出てこなかった
調べたの令和になる前だったから今ならもっと良い作戦出てるかもしれん >>682
低級の振り飛車党ですが、この話題興味あります
この局面、結局居飛車振り飛車どっちがいいのかなと
正直振り飛車側別に指しやすくないような気もする
角交換されるとして、6筋は手厚い守りで突破困難だし
8筋逆襲したいけど、左側薄いからどこかで角打たれて痛い目見そう >>680
棋譜並べは序盤と手筋の勉強にもなると思うけど
定跡書と手筋本を読むのと棋譜並べとどっちにするかは好みの問題ではないかな >>681
切れ負けが駄目なんだと時間切らす技術に傾倒してしまうから
1日6局それぞれテーマを持ってやりたいことあるくらい事前に勉強して来ているなら番数こなす意味はあると思う
得意な戦型でそれだけ用意できる余裕があるのかというところがアマには難しいんだと思う 勉強してインプットした事を身に付けるために対局してアウトプットすることは必要だと思うけど、そもそも何も勉強してなかったらアウトプットすることがないからね
深く考えなくても勉強した手が指せるようになるぐらい対局を反復して覚えろということかと >>682
自分なら
角交換して
角道閉じて
飛車を2筋に戻して
じっくり指す方針に変えるかな 居飛車穴熊を組ませないってのはググると色々と出てくるんですが振り穴を組ませない方法ってなんか無いですか
2筋突破したぜウェーイってなってもそこから第二ラウンドというか割とげんなりなんですけど。そして穴熊より先にこっちの囲いが終わって負ける ツルピカの大山康晴さんは
昔タイトル独占してたり一強時代だったと思いますが
そのときに今の藤井ブームのように将棋界では大騒ぎだったんですか? >>690
大山先生が初タイトル獲得したのは1950年なので。。
アメリカ占領下の日本で、将棋は封建的思想の敵性ゲームとしてあわやGHQに禁止されるところだったので、
細々目立たないように生き残る程度だったかと >>691
それはつまらないな。
いまでは多少イケメンかもしれない藤井のブームで女性ファンを取り込もうとしているのとは状況が違うね。 >>682
(´・ω・`)んーまあ△4四歩に▲6七銀で
①△7三銀▲6六銀に△6二飛だったり△8四銀だったりの▲5六歩
②△8二飛▲3六歩△8六歩▲同歩△7三桂▲3七桂
どれも何か居飛車パッとしないやね
③△7五歩だけど▲同歩△同飛▲7八飛のパターンはよく分からないけど居持ちたくない
もちろん定跡は知らないけど振りの方が考えなくて済みそう 居次第だから
▲3六歩~▲3七桂~▲5六銀から薄い3、4筋所いじってけば >>682
プロや高段はやらないから、居飛車が良いんだろう
ただ、級位者レベルだと無理に居飛車が動いて隙つくったところに適当に馬作って振り飛車が良さそう
美濃発展させながら居飛車のミス待ちするだけだろうし >>689
穴熊を組み終わる前に左銀急戦で無理矢理仕掛けるのをたまにやるけど、勝率は良くない
地下鉄飛車にするとか色々振り穴対策はあるけど、やっぱ硬さが違うのがきついんで、まあ相穴熊にしたほうが無難だと思う この後手側の端角の手順、結構やってくる人見かけるんですが、なんか名前とか付いてますか?
▲2六歩△1四歩▲2五歩△1三角▲4八銀△3二金
▲1六歩△3五角▲3六歩△4四角 >>676
はーレス遅くなってすまんけどなるほどな
大山康晴は振り党の人には根強い人気があるよなあ
振り美濃で桂を跳ねずに銀引き寄せて4枚美濃にする人は大山将棋が好きなのかな?て思ってしまう
あと鈴木大介もクセがないとか聞いたりするな >>689
これはよく思うなあ
居飛穴側からするとてめえらだけ毎回毎回穴熊組む前に色んな仕掛けしてきやがってみたいなね
でもあんまり効果的なのは浮かばないなあ
私も熊るんで大人しくじっくりやりましょうね~どうぞ熊ってくださいてなっちゃう >>682
急戦をやらんからなんともだけど△44歩て人もいるだろうし△73銀てのもあるだろうね
居飛車側から角交換は銀を上げさせるだけだからあんま気が乗らんとこよな
振り側が高美濃になってるのが少し早い気もする やっぱり振り飛車側は角の利きが穴熊睨んでるおかげで対穴急戦しやすいのかな?
だからといってソフトが居飛穴評価しないって訳でもないんよな 急戦だと居飛穴の方が効きが多いのを利用していきなり端攻めで振り穴危ないってのがソフトの主張だったかと 相穴なら角が端に効いてる分居飛車有利だから、振り飛車がクマったら居飛車は無理に邪魔するよりクマっておけば十分ちゅうことかな 6級レベルでも奨励会って受かるんな
その後の育成プログラムが優れてるんかな? 尺度違うんだから一緒っていうか同じ数直線上に置かれても困る
プロアマ女流指導ぜんぶ個別のままでいいよ そっちのが都合もいいし 基準一緒にしちゃうとほとんどの人は初段にたどり着けなくなっちゃうから免状商売できんくなるなw >>711
線形的ではなく指数関数的に取得難易度を上げていけばいいんじゃね >>710
別に困らんよ?
あ、女流は困るかもなw
でも実力分かりやすくていいんじゃね戦闘力みたいな チェスは段位(肩書き)は別でレートは共通なのだが将棋は対局サイトが全てゴミすぎる >>707
俺らレベルなら6級の小学生にボコボコにされる可能性あり てか勝てる奴ほぼいねーだろ
シュガーですら奨励会入れなかったからな 普通の四間飛車に天守閣美濃で対抗するとき、攻めの形を作る直前に45歩が来たらどう指せばいいのでしょう?
飛車も57の右銀も身動きがとれなくなるし、囲いを発展させる余地も限られるしで困ってしまいます。
https://i.imgur.com/gPnJZt6.png 相手見て指そうよ
舟囲いの状態で急戦見せて相手の駒組制限してから進展させないと相手だけ良い形に組まれちゃってるじゃん >>717
角交換して、▲6六歩ー▲8八玉から銀冠穴熊に組み替えると相手も囲いに手を出すしかなくなって手に詰まるらしいよ 青野の「実戦心理」みたいな読み物的な本で
先崎が書いてる本って面白いかな?
青野の本は想像以上におもしろかった。
先崎はウツとかテーマにした本などいろいろ書いてるけどどうなんだろ?
ともに将棋の技術的な本ではないけど青野の文章は読みごたえがあった。
でも先崎の本は棋士の内輪の話ばかりだとしたら読む意味がなさそう。それともギャグがいっぱいで笑えるの? どれのことだろう?
たぶん読んだことないやつだと思うけど
駒落ちの本とか面白かったから期待はできそう >>717
自分はこういうのだいたい66歩で止めて高美濃とかかな
自分から角交換は銀上げさせるだけだからなんかイヤなんだよね プロと言われている人に共通する類似点は何ですか?
少しでも近づきたい人がいると思うので… >>605 >>607
チェスの並べ方を全く見たことがない人たちですか?
互い違いにすると飛車ばかり強くなるのも分からない程度の棋力かな
>>608
たしかにそうですね
うーん… と、考えましたがやはり王にその効きをすり抜ける能力があるので不公平でしょう プロに共通してる類似点というかアマとプロで何が違うかと言われると終盤ってまず思っちゃう
プロの人はイトシンとか哲ちゃん見ても思うけど無茶苦茶終盤の読みが速い
将棋が強いというより勝負に強いて印象もある アマ対プロでも、アマが中盤で有利になることはそこそこあるけど、だいたい終盤でまくられて負けるんだよね なるほど、プロの皆さんの服装は常に正装というイメージですが
格好には特にこだわりのない公務員のような人たちなんでしょうか
対局でアロハシャツを着たりするふざけた人はプロ失格なのかな >>717
これ、先手の手が遅れてるね。▲66銀をもう少し早くして
△45歩に▲79角 で受けるようにする。
そうすると、四間飛車が△32銀型 63金型なので
▲24歩からの攻めが間に合わない。
(43銀としたときに銀が浮く。52金型でヒモをつけて
おかないといけない)
ここまでの手順でおかしいところがあったはず。
なので、写真の局面では 33角成とか 66歩とか
少し無理をした手順にしないといけないのではないか? >>730 続き
例えば ▲16歩(または▲96歩) のところで
▲66銀 とか。
または ▲36歩のところとか。
とにかく、先手は不要不急の一手を指している感じ。 >>730
そういう風に、間に合うor間に合わない、先手が何か遅い手を指してる、というようなことが
パッと見で分かるようになるためにはどういう訓練を積めば良いでしょうか? 「あほ」と書かれた鈴木九段の扇子が欲しいのですが
いまならどういった手段で手に入りますか?
3000-5000円までは出せますが買えますか? >>732
定跡の手の意味を一手一手よく理解することですかね。
分かりやすく解説した本がよいです。評判が良い本でも
上級者向けは基礎的な事は端折ってる場合が多い。
ただ、かゆい所に全部届くような本はないので、
少しは自分でも考える。
そういう意味では、ソフト解析では手をさかのぼって教えてくれないから
ソフト解析はあんまり意味ないと思う。
てゆうか、>>717でもかなりいい線行ってるよね。
57銀が動けない って気付いてるでしょ。
だったら、どのタイミングで66銀を入れればいいのか?
もう少し早く動けば、79角が間に合う。
すると、どこか無駄な手はないかな?
▲16歩が甘いのかな?とか、そういう風に思いが至るハズ。 あと、手が早い、遅いとかは不断から手の損得を
気にして指すといいです。
よく ▲22角成 △同銀は 一手損とかいうよね?
こういうのを普段から意識して指すようにすると
段々、慣れてきます。 ウォーズで少しずつ格上級位者に勝てるようになると嬉しいね
なんか中盤競り負けまくるし序盤でボッコされたのに
こっちが全力で玉狙ったらあっさり大逆転みたいなパターンがよくできるようになった
三手詰ばかりやってる成果だな
もうすぐ5級 藤森先生がやってた「金美濃」めっちゃいいね
相手が無理攻めしてきたらそのままの形で角交換できて指しやすい
相手が無理攻めしてこなければ穴熊に囲えて指しやすい
これ意外と優秀では? 研究してるのにすぐに指さないのは思い出してるからですか? 金美濃と銀美濃だと横攻めに対しては銀美濃の方が堅いんだけど、
金美濃は79や88に駒の利きがあるから、銀美濃のように桂馬交換や角交換に弱くない
穴熊見せると相手が角交換や桂馬交換を含みに攻めてくる
そうなると無理に潜らなくても、銀美濃より粘りが効くので一手勝ちしやすい
また角交換になったら、相手の2筋もガラ空きになるしね
そこで2筋ガードに金銀使ってきたら、金美濃の方が相対的に堅い
マジで優秀 王様に守り駒の利きが合った方が堅いって言う人いるけど、まさにこのケースかな
例えば角の睨みをつけてから76桂打たれて、逆が逃げたとする
その場合に元々玉がいた位置に他の駒の利きがあるのは強い
それで銀美濃の典型的な崩しが使えなくなるか、一歩遅くなる >>738
要は一直線穴熊の組み方ね
地味じゃなくて普通に有名 ウォーズの達成率でも24やクエストのレートでもいいんですけどどれくらいみなさんマックスから落ちるもんですか?
ここ最近24で全然勝てなくて一時期念願の400到達したと思ったら今初期値の200まで戻ってしまって呆然としてます
ウォーズだとまぁ落ちてマックス-20%くらいなんですけど、対戦相手とか見ると3級の人が最高1級なんてこともあって一体どうしてと 将棋の手筋、「たたきの歩」のようなので珍しいのを教えてください TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
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3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登録
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家族・友人に紹介したり通常タスクをこなせば更にポイントを追加で獲得できます。 ダンスの歩
上手く決まる形で+いっぱい歩がないと決まらない 将棋倶楽部24詳しい方で、過少申告者で10級のk0214511って奴の正体分かってる方いますか?
今の所分かってるのは
・間違いなくプロではない(明らかにプロより強いんで)
・そうすると考えられるのは真剣師だが、真剣師ってまだいるの?
真剣師でもなくプロでもないとすればやっぱソフトかね。 開始時のAIの評価値ってなんで50%対50%なの? プロやアマ高段者やソフト開発者の間では角換わり腰掛け銀の最強定跡が注目を浴びているここ5年ですが、
角換わり棒銀や角換わり早繰り銀だとプロ棋士同士では勝てないんですか?
そちらが話題にならないのは過去に研究され尽くして不利だからなんでしょうか? そうなんだ
AI同士だと先手の勝率70%って記事を見たからそっからスタートかと思ってた
開始の局面は51%対49%って分析結果なんだね 評価値を将棋のルールわからない人にわかりやすく勝率と言い換えてるだけだし勝率とは別物なんだよな AIが発展するたびに、初形の評価値が変わっていくのかな 5手詰めハンドブックが難しくて自分には無理だと諦めてたんだけど、5手詰将棋をやってみたら解きやすくて驚いた
5手詰めアレルギーが少し解消された気分だ
3手詰めから5手詰めへのハードルが高いって言われる要因の一つは、ハンドブックが5手詰め初心者には難しいせいなんじゃないかと思った ハンドブックは1→2→3と難易度が下がっていく謎仕様が良くない気がする。
まぁ3は1、2の反省活かして難易度下げたんだろうけど。 >>766
いいこと教えてもらったかも
5手詰将棋終わったら5手詰めハンドの3をやるのが難易度的には良さそうですか >>717
(´・ω・`)この形だと▲7七角になるのかな
説明省くと△7七角成▲同桂△3三銀の進行になると思われる
ここで▲3七桂とするか▲6六歩とするかが本線だが
積極策だと▲7七角ではなく▲5五歩△5四歩▲5六銀といった順が考えられるがちょっと恐い
説明省かないと▲7七角に対し△7四歩等だと▲1五歩の▲2四歩の▲3五歩突き捨ててからの▲3四歩筋が先手の狙い筋の一つとなるます
▲3五突き捨ててから▲3八飛と動くような順もあるます 玉頭付近に△7五歩筋がある為こちらかも
おだやかに▲6六歩△7四歩▲3七桂もしくは▲6七金など△7三桂膠着コースもある
先手はとにかく▲3五歩筋か△2二飛回らせない▲3七桂の選択がベース >>727
プロは格言や定跡に拘り過ぎるというきらいがあるって事じゃないかと
そのせいで定跡無視の新定跡に全くついていけず24に大きく引き離された ヘナ急対策したらボコられました
対策間違ってましたか?
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ);:)ω・).,,';
(っ ≡つ=つ ⊂ ⊂)
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\_)
先手:相手
後手:自分
▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4四歩 ▲4八銀 △3三角
▲5八金右 △9四歩 ▲9六歩 △4二飛 ▲6八玉 △3二銀
▲7八玉 △6二玉 ▲2五歩 △7二玉 ▲5六歩 △8二玉
▲6八銀 △5二金左 ▲5七銀左 △4五歩 ▲5五歩 △7二銀
▲5六銀 △6四歩 ▲5七銀 △6三金 ▲1六歩 △7四歩
▲3六歩 △7三桂 ▲3八飛 △6五桂 ▲6六銀 △4六歩
▲同 歩 △同 飛 ▲4七金 △4二飛 ▲4五歩 △4四歩
▲同 歩 △同 角 ▲4五歩 △2二角 ▲2四歩 △同 歩
▲3五歩 △2三銀 ▲3四歩 △3二歩 ▲6五銀直 △同 歩
▲1五桂 △1四銀 ▲2三歩 △3一角 ▲5四歩 △4四歩
▲同 歩 △5四金 ▲4三歩成 △同 飛 ▲1一角成 △5五銀
▲4四歩 △同 飛 ▲同 馬 △同 銀 ▲4一飛 △1五銀
▲3一飛成 △2六銀 ▲2一龍 △2七銀成 ▲6三香 △7一金
▲6二香成 △8一金 ▲5八飛 △7三角 ▲7二成香 △同 金
▲8一銀 △6二金 ▲7一角 △8一玉 ▲6二角成 それのどこが対策なのよw
ぱーっと見た感じ40手目にチャンス逃してるね
こういう力戦型四間いるけど、勝てないでしょ?
普通に核交換しても左銀が釘付けになって駒の働きに差が出るし
これみたいに位取りしても居飛車良し
単に飛車先受けるためだけに左銀使うのは作戦負けになりやすい
もっと軽く捌く事を方針にした方が良い △4五歩 ▲3三角成 △同銀
で、振り飛車の銀と桂馬が一気に使いにくくなる
んで、そしたら振り飛車からの攻めがかなり細くなる
左桂を捌いてナンボって格言もあるくらいだし
押さえ込みを狙いたいんなら四間は向いてない
やるんならまだ向かい飛車の方が良い 最高位戦や協会や連合はなんで赤入りにしないんだろ?
実力が出やすくした方が良いだろうに
祝儀も入れた方が複雑性が増して実力ゲーになる
白ポッチとかも入れた方が良い >>770
22手目:△4五歩が早すぎで立石流をやる以外はあり得ない手。△7二銀が普通。
34手目:攻めが軽すぎ。22手目を活かすなら△5四歩▲同歩△8八角成▲同玉△4三銀。
40手目:大チャンスが到来してた。良かったら考えてみてね。
42手目:4筋を攻めたいなら銀を参加させたい。この歩交換は無意味。
50手目:△同歩と素直に応じてよかった。
52手目:△3二飛と受けて△3四銀を狙うのが形。
62手目:△同歩が普通。△同金は形が悪い。
以下は後手にチャンスがないので割愛。 >>770
22手目:△4五歩が早すぎで立石流をやる以外はあり得ない手。△7二銀が普通。
34手目:攻めが軽すぎ。22手目を活かすなら△5四歩▲同歩△8八角成▲同玉△4三銀。
40手目:大チャンスが到来してた。良かったら考えてみてね。
42手目:4筋を攻めたいなら銀を参加させたい。この歩交換は無意味。
50手目:△同歩と素直に応じてよかった。
52手目:△3二飛と受けて△3四銀を狙うのが形。
62手目:△同歩が普通。△同金は形が悪い。
以下は後手にチャンスがないので割愛。 1手1手の意味とか全然わからない初心者だけど、そんな段階で激指とか買ってもちゃんと上達できますか? >>772
私はたぶん>>770さんより低級者だと思うんですが、よく似たような局面になります
この場合、お相手から角交換してきたら飛車を2筋に振って△24歩▲同歩△同銀からの逆棒銀が成立しそうな気がするですが、いかがでしょうか? 居飛車は3筋4筋とも歩をついてないので、振り飛車の2筋逆襲を受け止めづらそう
あ、でも▲55角とかで邪魔すれば防げるかな? 仮に▲3三角成 △同銀の後、
先手が何もしなかったとしても2筋の受けは間に合うよ
飛車回る前に△3五歩としてても受かる
後々▲1七桂でも受かるし
なかなか純粋突破は難しい 本当に最悪の最悪、2筋は攻めを重くさせれば良いだけだからな
歩で謝っても良い
真の狙いは68金直からの地下鉄飛車
それで居飛車優勢までは行かなくても有利までは行く
形によっては優勢まで行く
速度がダンチ >>779
ありがとうございます
よっぽど相手が無警戒じゃないと無理っぽいですね
角交換四間の逆棒銀をやってみて思いましたが、基本受けられることが前提ですよね
逆棒銀があると主張しつつ、防がれた時にどう攻めるか(飛車交換とか敵陣への角の打ち込み、歩の垂らしとか)が鍵の戦法で、結構難しいと感じてます 逆棒銀は正確に受ければ潰されることは絶対にないんだけど、
受け間違えたらフルボッコにできる
しかし相手が受け間違えることに期待する戦法ってどうなんだろうね
いや何を指そうが自由だけど
仮に受けられて互角になったとして、そこからの速度勝負ではなかなか勝ちつらい
完璧な攻めと完璧な受けを装備してたら勝てるんだけどね
しかしそんな棋力があるなら他の戦型指す人が多い
やはり向かい飛車は上に行けば減っていく
上で多いのはやはりノーマル三間とノーマル四間 地下鉄飛車って一見つおそうに見えないんだけど、気付いたらやられてる・・・
気付いたときには遅い(´・ω・`).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
でもホント、つおそうに見えないんだけど
端棒銀とかしてきても駒損しながらの攻めだし、カウンターでやっつけられそうに見えるんだけどねえ
あと玉頭位取りとかされたらまず負ける
それと銀冠とか天守閣美濃とかされたらまず負ける
穴熊とかされたらもうどうしようもない(´・ω・`) というか船囲いって意外と遠いよね
連結弱いから堅くはないんだけど、寄せるのに意外と時間がかかる
その間に攻められる・・・ 藤井先生の角交換四間飛車を指しこなす本を読んだら、本の大半は逆棒銀以外の攻め方だったので、ちょっと意外でした 仕掛けてから間違えを期待するなら奇襲だけど逆棒銀は相手が正しく駒組をしていなければ成立して正しい駒組をしていれば他の指し方をすればいいだけなので問題ない 舟囲いの強みは連結してないところなんだぜ
連結が強い場合は一つ駒を取ると次の駒当たりになりやすいし、
駒を動かさせれば連結が弱くなる
連結が弱い場合は一つ駒を取っても次の駒当たりになりにくい
また駒が動いた時に連結が強くなる
また玉の懐が若干広い
例えば6九金型の舟囲いで、6九の金をどう取れば次の駒当たりになるか難しい
次の駒に当たらないって事は手抜きができる
こういう見た目以上の手数計算が必要になる
4000年前から指され続けているのには訳がある いつも裸玉の藤井先生でも対抗形では銀冠や穴熊に組みますよね
やっぱ左銀冠や穴熊はつおいんですかね・・・? そもそも持久戦自体が居飛車が勝ちやすいって言われているからね
何かブレークスルーが必要な時期ではある なら急戦やれば良いのかと言うと攻め駒の集中してる居飛車に殴り倒されると 初級者なんで間違ってるかもしれないけど、急戦か持久戦かを選ぶ権利は居飛車側にあるように思う
振り飛車が選べるのは角道を閉じるかどうかくらいで
角道閉じないと持久戦にしづらい感じにはできますかね 対抗形序盤の角交換はどちらから交換仕掛けても居飛車有利になるぞ 角交換振り飛車、少なくとも評価値は低いですよね、序盤はマイナス200くらいになることも多いです
だから不利なのかなと思わんでもないけど、だいたい途中で五分以上に戻るんで、あんま気にしてもしょうがないかなと思って指してます
少なくとも低級の私が負けるのは戦法のせいじゃないと思うし 鈴木九段の「あほ扇子」どこかに売ってない?
欲しすぎる。 級位者は±700ぐらいまでは互角と思っとけばいいんじゃね >>776
恐らく無理。
購入する前に無料ソフト使って試してみれば?
激指はおまけ機能が充実してるから
無料使ったあとから買っても損しないと思う。
むしろ、買ってから全然意味わかんない
の方が損かも? 級位者だから逆転は起こりやすいとはいえ、±700が互角ってことはない
±700って、純粋銀桂損くらい
そこから逆転もあるが、だからといって互角ってことはない
+700の盤面から沢山させば普通に大きく勝ち越すし、-700の盤面から沢山指せば普通に大きく負け越す
逆転があることと互角ってことは全然イコールではない >>786
逆棒銀は特殊で、逆棒銀の準備をしてきてから備えてもかなりのケースにおいて間に合うんよ
3六の歩も必須じゃないし、3六銀も4六銀も必須ではない
逆棒銀側が仕掛けてから手数読みを間違えたら潰れる
しかし居飛車側は左辺の駒組みが間に合ってるなら2筋は捨てて玉頭戦に持ち込む手もある
もちろん10割勝つ対策なんてもんはないんだが、同棋力帯なら居飛車6割は勝てるのでは?
向かい飛車採用する人はかなりの腕自慢だろうな 角換わりの最序盤について質問です
たいていの定跡書には角換わりのオープニングとして
1 7六歩(77)
2 8四歩(83)
3 2六歩(27)
4 3二金(41)
5 7八金(69)
6 8五歩(84)
7 7七角(88)
8 3四歩(33)
9 8八銀(79)
10 7七角成(22)
11 7七銀(88)
のような、26歩の状態で先手の77に後手の角が飛び込む順が記載されています
しかし実際の対局だと、25歩を決めてから角換わりとか、後手の33に先手の角が飛び込む順とか、バリエーションが結構あります
これらの損得と、なぜそういう順になるか解説した書籍やサイトがあればオススメのものを知りたいです。。 ShogiGUIって見た目が美しくなくない?
あまり詳しくないけどこのアプリが今の業界no1なんでしょ?
こんな糞GUIが生き残ってみんな使ってるのが不思議。
オレが本気出せば1年くらいで業界no1のアプリを作り替える自信がある。
もっとGUIを改良して。
ちなみにオレはGUIの専門家ではないが高い知識はある。本業は別だ。
あたらしいGUIを開発してもいいかな?
困る人は、いままでこのShogiGUIで利権を得てきた人。
一般ユーザにとってもあたらしいアプリに乗り換えるコストはかかるので最初はイヤがるだろうが。 誰も新しいの作らないしそろそろ欲しいよな
guiは元は開発用だし >>800
ShogiGUIがそこまで悪いとも思ってないが、より良いもの作ってくれるならMacでも使えるようにしてけろ GUI作りだけでもかなりダルいのに、さらにAIの専門的な知識まで要求されるからね ぴよ将棋15級に勝ったり負けたりだけど、いい勉強方法ありますか?
寄せがめっちゃ下手な気がします
囲いは矢倉しか出来ません >>792
それは感じるよ。ただ居飛車が緩い手やミスったらそこを突いて
行く。それでも勝ち切るのは大変なんだがね。角交換振り飛車を
指し人は相手がミスしない、もしくは定跡対策を持っている場合は
厳しいとは言っておくわ。それはノーマル系も同じで相手のミス待ち
だから、これが振り飛車党の考え方。 振り飛車党は卓球のカットマンみたいなものと自分は考えている。
攻めて勝つのではなく、受け切って勝つを意識してる。
攻めは受けより簡単で初心者にはそっちがいいわな。でも振り飛車党
やるなら受けを意識しないとダメな。ノーマル振り飛車はまあ受け
だよ。角交換振り飛車も最近は受けだな。数年前までは攻めていけたけど
対策が結構進んで攻め難くなっている。対策しらん人は攻めれるけど、
そういう人が明らかに減った。ソフトで対策取ってんだろうな。
そういうこともあって相手に攻めさせてミス待ち。中盤になって
局面が複雑になれば対策外になるから、その場で考えることに
なるから。それでもミスなしで攻められたあきらめ。 >>805
ぴよ将棋は同じ級だとほぼ毎回同じ手を指してくるから自分から前と違う手を指して負けてない?
なので負けた将棋を見直して改善していくのが一番の近道の様な気はする
ある程度実戦を積んでいくと矢倉だけでは苦しくなるからそうしたら別の囲いや戦法を学んでいけばいいかと 受け切って勝つんじゃなくて捌きが基本的な考え方だよ
急戦棒銀とかいくら受けてもいつかは厳しくなるだろ?
だから途中で角道を開ける捌きが大事なわけ受け切って勝つとかイメージしてたらそら勝てないわ 今のプロの振り飛車党の苦境を見ればわかるだろ。簡単に捌けないんだよ。
実力に差があれば簡単に捌かせてもらえるがな。俺のこと初心者だと
勘違いしているみたいだが、24なら4段でクエストなら6段だ。
ソフト研究で振り飛車の指し筋を封じられている感じが最近は特に
感じる。 捌かせて貰えないから、辛抱強く相手の攻めを受け切ってからの
勝ちが前より明らかに増えた。つまり振り飛車は勝ち難い。
でもずっと続けてきたから今更居飛車党に転向は難しく、これ続ける
しかないというのが現状。そこで見出したのが原点回帰というか、
耐えるしかねーわなということさ。 初心者のための質問雑談スレなんだから初心者目線で話せよ
ちなみに俺は24五段ウォーズ六段クエスト七段です 急戦棒銀なら24で俺と同レートならオワコン戦法だよ。
それこそ受けきるわ。そんなこと24の5段なら知っているだろ。 なんでやる必要が?
別に受け切るのが好きなら否定しないが狩山とか昔の永瀬とかそういう棋風のやつはいるし
あと棒銀がどうのは初心者の話でしょ俺は穴熊しかしないしやるなら穴熊でやるわ
それでもいいならクエスト10分でやるけど 24の大阪のフリーでいいじゃん。ソフト指しはなしね。
使えばわかるよ。 捌いて勝つが基本と聞いて今の俺の実情と大きく乖離があった。
初心者が勝ち難い急戦棒銀をやっているのか俺は知らん。
やっているなら俺の認識間違い。 >>822
まあ初心者向けの本ではあるけど、24五段なら振り飛車は捌いて勝つ
なんていわんけどな。しかも穴熊しかやらんといってんじゃん。
まあ初心者なら何やっても勉強になるからそれでもいいけど、
振り飛車党になって続けていれば捌いて勝つなんて思わなくなるのも
事実。 おれははまブリ動画よく見るんだがあの人やりたい放題ぶっ捌いてないか? がぴったりの若手いなかった?
ものすごく弱くて引退したんだっけ 鈴木九段の「あほ」と書かれた扇子どこかに売ってない?
欲しすぎる。 羽生(スケートのほう)の離婚はありえない。
ファンだった奥さん(将棋のほう)はどう感じてるんだろ? >>809
よく分からんな
そんなに棋力に自信があるんなら他の戦型指した方が勝ちやすくね? 玉頭位取りって評価値ってそんなに取られないんだけど、何だかんだで全然勝てない・・・
安易に駒ぶち込んでくる作戦だけでいつもやられてしまう
あと端攻めもきつい
評価値がそれほどでもないってことは、やりようがあるんですかね? 振り飛車側が全く速度を落とさなければ評価値通り互角だと思う
しかし居飛車の寄せは分かりやすい(合わせの歩・継ぎ歩・垂れ歩・駒打ち込み)ので速度を落としにくい
振り飛車側が最善最善で指せば互角だろう
とはいえ、居飛車も攻めを成立させる為に歩を稼がないといけない
そこがまごついたら速度は落ちるね
振り飛車側は、玉から遠い方面から全く速度落とさずに行くとなるとなかなか大変
そんな感じかな
藤森先生も居飛車が勝ちやすい戦法と言ってる
一つ二つ格上くらいなら一発入ると思う
それ以上格上だと流石に全く歯が立たんだろうけど ゴキゲン中飛車をやるとカニカニ銀やられて全然勝てないから、角道止める中飛車やってる
そしたら相手は穴熊ばかりやって来るけど、カニカニ銀ほど一方的にはボコられない印象
しかし今回、急戦をやられました
中飛車に対する急戦ってある作戦ですか?
あんまりないんなら対策をサボろうかなと 昔、渡辺明九段がNHK将棋講座やってたときに玉頭位取りについて、
振り飛車は居飛車が待っているところを攻めるが、居飛車は振り飛車が準備してないところを攻めるのが大きいと言ってた
しかし位取りは手数が掛かるので、同じ手数をかけるんなら穴熊に組めるし、
位取りが優秀じゃない訳じゃないが穴熊の方がもっと優秀だから廃れたと言ってた プロでは玉頭位取りはほぼ絶滅したが、ネット将棋ではまだまだ現役
厄介な戦法であることに変わりはない 超速も急戦よね
45銀や45桂から攻める
しかし銀対抗の形になると、3筋4筋の単調な攻めでは切れやすくなる
なので二枚銀に構える or 持久戦にするという選択になる
中飛車側の角のラインが二重に止まるので、安心して持久戦に組めるというのもある
他の急戦といったらレアじゃないかな?
一応sugarが対ゴキ中へな急を開発してるけど、あれも最新型は穴熊に組むという戦法になってる
良かったら棋譜あげてみてね こんな感じでした
まさにボッコボコにやられました
▲7六歩 △8四歩 ▲6八銀 △3四歩 ▲6六歩 △6二銀
▲5六歩 △5二金右 ▲5八飛 △4二玉 ▲5七銀 △3二玉
▲4八玉 △8五歩 ▲7七角 △6四歩 ▲3八玉 △7四歩
▲2八玉 △6五歩 ▲6八飛 △8六歩 ▲同 歩 △7五歩
▲同 歩 △6六歩 ▲同 銀 △7六歩 ▲8八角 △8六飛
▲7八金 △8八飛成 ▲同 金 △7九角 ▲7八飛打 △6八角成
▲同 飛 △7九飛 ▲3八銀 △8七歩 ▲7八飛 △8八歩成
▲7九飛 △同 と ▲5五歩 △6九飛 ▲6五飛 △7三桂
▲6四飛 △6三銀 ▲8四飛 △6六飛成 ▲8二飛成 △7二金
▲9一龍 △8九と ▲9八香 △6九龍 ▲9二龍 △5五角
▲4六香 △6五桂 ▲9六角 △6八龍 ▲6九歩 △9八龍
▲6三角成 △同金右 ▲7四銀 △6二金引 ▲6五銀 △5七桂
▲3九金 △4九銀 ▲4八桂 △3八銀成 ▲同 金 △4九桂成
▲3九銀 △6六角 >>829
対抗形なら居飛車持った方が勝ちやすい。特に角交換振り飛車は攻めが単調で
咎め易い。まあ自分がそれ指すと紛れ意識するからそんな単調ではないんだけどね。
定跡通りに指して来たら、居飛車のカモ。相居飛車も定跡がしっかりあるだろうから、
その通りに指せば深く知っているほうが有利なはず。対抗形も同じさ。深く知っている
方が有利。だから定跡外して戦うわけよ。とにかく角交換振り飛車は毎回同じ形に
なるので対策練っている人は有利。だから今ではノーマル振り飛車の方がいいのでは
ないかと言われている有様。相振りはようわからん。とにかくミスしないように
指している。 24だと同レート戦うから、振り飛車で勝つには工夫が必要。同じ相手と戦うことが
多い24だから手の内はバレていて対策まで取られている。振り飛車でも
どこに振るかとか、角道を開閉とか、駆け引きしながらやっているのが現状かな。
とにかくこれしかやらないということはしてない。振り飛車でも幅を以って指すように
している。得意なのはノーマル四間と角交換四間だけど、ゴキ中もやるし三間もやる。
同じ相手とやることが多い24では作戦の幅の狭さは狙い撃ちされる。クエストの場合は
格下とあたることが多いから、正直そこまで神経使ってない。 定跡も大体仕掛けのところまでだろうし、そこから地力が高い人は逆転することも多くなるよね >>836
受けが苦手なら受け身の戦法はやめた方が良くない? 超速二枚銀戦法はプロなら居飛車指しやすいとされてるが、アマだと一局だろう
確かに超速プラス持久戦は強いが、二枚銀戦法となると居飛車の囲いも薄いし、受けや見切りの力が必要になる
もちろん主導権は取られるから終盤勝負になる前に崩れない事が必要だが 相手が早々に飛車ブッチしてくるとは想定外で、それから雪崩のように崩れてしまいました 32手目の8八飛成のこと?
申し訳ないが、これは俺でも第一感、8八飛成から読むよ
この飛車切りは頻出手筋
角一枚見捨てて金銀取れて、手数の関係次第だが恐らく桂香も先に拾える形
相手の方はよく勉強してると思う
受けるということは相手の攻め筋を覚えて引き出しから出せるようにしておかないといけない
攻めの間違いは致命傷にならない事も多いが、受けのミスは致命傷になりやすい
ましてやアマチュアは受けが苦手な人が多いからね
受けが得意な級位者なんか居ないと思ってる
段でも大抵受けの方が苦手な人が多い 28手目の76歩が激痛だから27手目は銀じゃなく飛車で取るしかなくない?そうすれば76叩かれても68に引ける 自分も今初手角道開けて振り飛車やるようにしてるけど難しいね
上の棋譜も65を見据えて88飛回っとくのもどうかと思ったんだけどソフトは指せそうだがちょい微妙な評価だな
振り党の人はどうするんだろねこれ
よくありそうな盤面だけど 受けって本当難しいです
24で14級のレベルですが、受けたつもりでかえって状況が悪化してることが多い
相手の攻め筋を覚えるというのが、どうしたら良いものか
とりあえず自分が美濃に組むことが多いので美濃崩しを練習してますが、他にどんな勉強法があるんでしょ
まずはガンガン攻める練習した方がいいかな 受ける側は攻め側の攻め手を知ってて、全部に対応しなきゃいけない
攻め側はその中で相手の準備が甘そうな一個を選べばいい
そして受ける側はミスが許されない
それを3分や10分の待ち時間でやらなきゃいけない
なんだかんだでやっぱ大変よ >>814
>初心者のための質問雑談スレなんだから初心者目線で話せよ
ここでいう初心者というのが何処迄を指すのかは分からないけどまあ>>814には無理だと思うわ(笑)
何が本当で何が嘘なのか判断は出来ないが、本当にその棋力なら無理だと自分で分かるだろ? >>844-845
そもそも受ける側はそういうミスをどこかでやらかすもの
なので難しい
であるからこそ攻め側を持つ事を推奨される
受けてノーミスですみたいな級位者像なんか想像付かん
高段ですら受けてりゃどっかでミスする 高齢になると辛抱が足りなくなる。つまり冷静に
受けれなくなるわけよ。大山先生除くだけど。
人間将棋は矢張り辛抱意識する方が伸びるとは思う。
ここは100%攻める手しかないとこで受けるのはアホ
だけど、微妙な局面もしくは膠着状態で相手に隙を
与えて攻めさせて受けるに回る高等戦術も絶対に必要に
なるからな。受けを強くする訓練だけど、読みの精度を
上げるしかないわけでそれは詰将棋だったり次の一手
みたいなことを地道にやるしかないわな。足し算引き算の
局面は簡単に読めるけど、難易度の高い詰将棋や次の一手
みたいな局面で正確に読むのは確かに初級者は無理だけど、
でも志高くやっていくなら難しい将棋をやったほうがいい。 ノーマル四間に対して無条件で居飛車穴熊組めたら7割
居飛車優勢。プロ公式戦で結論がでちゃっている。硬さで
捌きあったら居飛車穴熊が優勢になっているわけ。
だからノーマル四間は捌きを避けて小駒をどう相手玉に寄せて
行くかを考えるわけ。ダイナミックな将棋とは程遠い
ちまちまとした小技連発みたいな将棋になっているわけな。
これは勝っても後味悪く、苦しいなというのが正直な
感想。そういう理由があってノーマル四間愛好家は
減ったとは思う。振り飛車全般に言えることだけど、
捌きがやりたい人が振り飛車をやるというのは30数年前の
話ではないかと思う。昭和まで遡らないといけないわけな。
自分は大山先生の将棋を並べていたから、昭和の対抗形は
良く知っているつもり。大山先生の振り飛車は他の振り飛車党
とは違うものではあったけど。大山先生は一気には行かず
少しずつ優勢を築く感じで急がない。そして一度優勢になると
そのまま押し切る正確さがあった。他の振り飛車党とは
そこが違っていた。逆転負けが少ない振り飛車党だった。 大山が振り飛車で受け棋風なのは多忙と加齢による妥協と本人が言っている
勉強が足らないな 大山先生の棋譜並べが一番勉強になるのは事実。
本人が謙遜して妥協の産物と言っていても、将棋内容は
受け潰し芸で真似できる領域じゃないよな。お前の研究を
俺がキッチリ受けてみせるよという姿勢は凄い。俺の
将棋観も間違いなく大山先生の棋譜を並べて形成されてる。
受け潰しという考えが芽生え始めたのは確かに俺も
40代ということもあって無理攻めが厳しくなってきた。
今は相手の攻めをどうやったら潰せるかという方針で
やっているけど、そしたらレートも若い時と同じくらいに
戻ってきた。将棋内容は若い時の攻めキレとは違うけど、
今は急がず受け流す辛抱するを意識して指している。
将棋は体を使うスポーツではないけど、心脳スポーツで
年齢によって求められる考え方スキルが違うのは
実体験で理解している。 要するにお前の脳みそが劣化したから簡単な将棋しか指せなくなっただけ 角交換振り飛車を試してるんですが、案外できないことが多くて困ってます
相手が振り飛車だったら仕方ないとしても、居飛車でも角道をそもそも開けない、開けたけどこっちが角交換狙ってると思うとすぐ閉じてくる、という人が多いので、4回に1回できるかどうかです
居飛車でも角道開けない人が多いのは私のように低級だからで、もう少し上に行くと居飛車の人も角道開ける人が増えるんでしょうか
せっかく覚えたからもっと使ってみたいのに… >>858
自分は最初はノーマル四間からやっていたから、閉じた将棋
が基本になっているんだ。最初から角交換振り飛車から
始めた場合、閉じたら何もできない状態になっている。
角交換振り飛車は将棋が単調で定跡も少なく、正確に
受けられてしまうと完封負け多いんだよね。表芸
ノーマル振り飛車にして裏芸角交換振り飛車でやっていった
ほうが長く将棋やって行く上ではそのほうがいいとは
思う。それに並行して相振りもやっていけば何も困らんよ。 結晶性知能は、個人が長年にわたる経験、教育や学習な
どから獲得していく知能であり、言語能力、理解力、
洞察力などを含む。 一方、流動性知能は、新しい環境
に適応するために、新しい情報を獲得し、それを処理し、
操作していく知能であり、処理のスピード、直感力、法則
を発見する能力などを含んでいる
ということらしい。流動性知能は30歳くらいがピークで
その後は下降だ。俺の年齢だと結晶化知能が優位になっており
数字扱うよりも言語扱うほうが楽なっている。今までの蓄積
経験によるものであるけどな。若い時の流動性知能優位から
結晶化知能優位への変化を理解して、将棋の指し方も
それによって変わるという認識だ。だから劣化とは
思ってない。 >>859
ありがとうございます
ノーマル振り飛車って序盤正確に受けなきゃいけないのが、難しいと感じてしまい。切れ負けだと序盤に時間使いすぎて終盤考える時間が全然ないんですよね。藤井猛先生の指しこなす本も、四間飛車より角交換四間飛車の方が読みやすかったです
でも、ノーマル四間の急戦編だけでも、もう一回頑張ろうかなあ
今は相手が角道閉じてきたら強引に右四間にしてしまってます。低級だと定跡あんまり知らなくても右四間は勝ちやすい >>861
初級者で各戦法を正確にマスターしようすると躓くね。
今は戦法の幅を広げればいいだけね。ノーマル振り飛車
から角交換振り飛車そして相振りと負けてもいいから
指してみる。俺も始めた頃はボロクソで下手だったけど、
思い切ってやっていただけね。あとは正しい勉強法を
行っていけば精度が徐々に上がって行く感じだね。
正確な勉強法はなんだという話だけど、基本は
実戦と棋譜並べそして詰将棋しかないと思うね。本で
勉強するのも正しいうちに入るとおもう。 >>852
アマだと、特に級位者だとそんなに長い手順は読み切れない
手を進めてみたら詰みだったなんて局面も多い
詰みまで行かなくても、手を進めてみたら優勢だと分かる局面だって多い
糸谷先生も指導対局のときは、力を発揮してもらう為にまず攻めてもらうと言ってた
アマでそんなに受けの強い人はいないと思う
上澄みは別として >>858
居飛車専門だが、角道止める事はないな
開けるのを少し遅らせる事はある
別に大して警戒してるとかじゃなくて、形によっては手得できるから遅らせてるだけ
※持久戦は別 >>863
どこまで読んで受けるかだけど、自分は振り飛車党ということもあって
序盤で多少の損を中終盤で挽回して勝っているはずなんだ。つまり同レートなら
中終盤に限っては俺が少し上という認識。だから読み合いでは勝っていることが
多いんだと思うね。ただ格上だと序盤の手損を中終盤で挽回するのが難しいとは
感じる。格上に勝つには序盤から隙なく差が広がらないようにして指さないと
厳しい。糸屋もアマ相手に余裕かまして受けに回って正確にさせるけど、
これが藤井8冠となるとすぐに崩れるはず。だから何をもって精度が高いとか
言えないところがあるんだけど、俺は一応アマ5段以上で指すことが多いから
そのレベルでの精度と捉えてほしい。 >>853
アマだと同じ振り飛車でも上に行けば行くほど、角交換型は減ってノーマルが多くなる印象
いや、プロでもそうかな? 消防の頃に男子の嗜みとしてちょこっと遊んだ程度で、その後はずっと駒にも触れてなかったんだけど、
藤井プロのニュースを見た嫁が将棋をやってみたいって言いだしたんで、
盤と駒を買って、羽生プロの小学生向けの入門書を一冊さらっと読んで、一か月ぐらい前から
SDINで遊び始めた入門者です。
CPUレベル1で一方的に負け続けてたけど、だんだんと良い勝負ができるようになり、
この一週間ぐらいはほぼ勝てるようになりました。
嫁には数分で勝てます。
そんでCPUレベル2に上げてみたら、またボコボコに負けるようになりました。
このままレベル2で遊んでれば強くなれるのでしょうか。 その位初心者だと、指すのが楽しいのかもしれんけど、
指すのと見るのを同じくらいにした方がいいかも
見るというのは棋書を読むとか、動画を見るとか、解説サイトを見るとか
指したい戦型が決まってるんならその戦型に絞って見るほうがいい 現在将棋ウォーズで1級の振り飛車党です
徐々に居飛車に移行したく手始めに極限早繰り銀あたりからはじめようと思うのですが、この選択は間違いでしょうか
最終目標が居飛車党になることなので王道の角換わりからはじめるか、効率重視の極限早繰り銀かで迷っています
よろしくお願いします 二手目34歩突く居飛車党なんていないから極限早くり銀は無理
効率って勉強が少ないって意味なら雁木でもやれば?
普通にやるなら角換わり相掛かりだけやればおk >>870
2手目に34歩と突いてもらわないと成立しない戦法なんですね
つまり極限早繰り銀をやるにしろ角換わりをやるにしろ、相掛かりは必須なんですね
雁木は触れたんですけど、カウンター狙いはノーマル振り飛車で楽しんだのでもうよいかなと
>>871
個人的に狙いがわかりやすそうだったので検討していたのですが、悪くない選択なんですね
将来的に使わなくなるような戦法でなければ、相掛かりと平行して勉強していこうかと思います
お二人方、お答えくださりありがとうございます 藤井くんの影響で将棋始めたいと思ってる
出来ればアマ初段とりたい
駒の動かし方が分かるレベルだが、どのくらい時間かかる?
仕事が忙しいんで将棋に使える時間は1日30分から60分前後 今の居飛車は角換わりが王道なのか
確かに何やるも角交換主体になってて角道止めて居飛車やる人はいるにはいるが比較的少ない印象はある
自分は角道よく止める人だけど色々と大変な目に合うとこれだったら攻撃力の高い角換わりのほうがまだ勝負にはなったかなと思うことはあるな 角換わりは角の打ち込みに気をつけながら駒組しなくちゃいけないから、そういう意味でも初心者にはいい勉強になる
実際痛い目みた方が覚えられるし そそ
角交換から自陣に隙があって角を打ち込まれてポロポロになるケースは確かに初心者には怖いかもしれん
しかしその実、そのパターンは案外バリエーションが多くない
食らって全部覚えたら良い
その一部は対抗型の居飛車急戦でも出てくる形だし、他の戦型と被る部分も多い 今からやるなら少々面倒でも、序盤の数手と戦型選択はまず覚えた方がいい
というか覚えるべき
その中で自分がやりたい戦型に当てはめて絞り込むと一見回り道に見えて実は近道だったりする
でも地味に後手番戦術は難しい
自分は雁木やったり矢倉やったりするが、元々振り飛車党なら後手番だけ振り飛車やるのもオススメ
覚える量が増えたりしないからご心配なく
後手の振り飛車の勉強は、先手の対抗型のときに使えるので
どうせ先手で対振り対抗型の勉強しないといけないので
違う道として33金型早繰り銀や、嬉野流や、右玉なんてのもあるが… >>873
40代くらいとして20か月から30か月くらい見とけばいいんではないかな >>873
ひたすら詰将棋だけやるといいよ
慣れて来たら次の一手やって手筋を覚えるといい
詰形や手筋を知らずに指しても時間の無駄だから実戦は後でいい
序盤研究も後でいい >>873
普段は3手詰5手詰をひたすらやって仕事が休みのときに対局たくさんやれば行けるところまで行けると思う初段になれる人は3年以内になれるしなれない人は10年以上かかる >>873
ネット将棋ならどういう勝ち方があるのかを知って、ある程度迄行ったらソフト起動で大逆転
例えば24で暴れてる**tidtdsrtみたいに駒損して自力で入玉→1ー30(31点で勝ち)からソフト起動後猛チャージで逆転し何千連勝とかだって可能だし
ソフトを上手く使えば飛角金銀桂香損でも評価値−99999から余裕で逆転可能なので適当に指してソフト起動すればいい こちら先手で相手が右四間飛車なんですけど
通常なら6筋に銀上げて歩ついて5筋に上げてって流れじゃないですか
でも最近8五まで歩突いて銀を8三→7四って上げてそこから飛車を6筋に振るっていうのをよくやられるんです
これどう対策したらいいんでしょうか。通常の形で桂馬も跳ねてたら角交換して桂馬がいなくなったあと7三の飛車のコビンに角打ちってよくあるじゃないですか。でもそれはできない
あと最近動画見て中央の歩突いて銀を押し返すってのも覚えたんですが銀が5筋にいないし >>882
相手の指すのは鎖鎌銀という
あなたは居飛車?四間飛車? >>883
居飛車です
相手が飛車先2つ突く→角上がって受ける→角の頭に銀が突っ込んでくる→雁木の形にして受ける→飛車を6筋に振られる
大体こういう流れですね 駒組見なきゃ分からんけど
飛車先交換して25飛で銀の進出止めておくかな
だから角道開ける前に25歩突いて常に24歩の準備しておく 非常にレベル低くてお見苦しい棋譜なのですが添削してくれませんか?一応自分で解析はかけています
AI先生によると28手目は△同金で優勢だったのですね
50手目も非常に頭悪い感じですが‥‥
70手目辺りから終局まで、もう訳わからなくなっちゃって、こういう局面で
正確に手が読めたり速度計算出来るようになるためにはどういう訓練すれば良いのでしょうか
棋戦:10分切れ負け
先手:相手 2級
後手:自分 1級
▲2六歩△8四歩▲2五歩△8五歩▲7八銀△3二金
▲2四歩△同歩 ▲同飛 △1四歩▲2六飛△3四歩
▲4八銀△7二銀▲2四歩打△4四角▲2五飛△2二銀
▲6八玉△7四歩▲7九玉△6四歩▲7六歩△6三銀
▲4四角△同歩 ▲4三角打△3三桂▲3二角成△2五桂
▲4三馬△5二金▲3四馬△2八歩打▲2三歩成△同銀
▲同馬 △2九歩成▲3三馬△6一玉▲1一馬△3七桂成
▲同銀 △3一飛打▲4四馬△3七飛成▲5五馬△4七龍
▲5八金打△2七龍▲6五桂打△8四角打▲7五歩△8六歩
▲7四歩△8七歩成▲同銀 △5七角成▲8八玉△7六桂打
▲7八玉△5四銀打▲同馬 △同歩 ▲7三歩成△5六角打
▲6八銀打△6六馬▲7七歩打△8八歩打▲8二と△6五歩
▲7六銀△8九歩成▲同玉 △4六桂打▲7八銀打△5八桂成
▲同金右△8七歩打▲同銀上△7五歩打▲8五銀△9五桂打
▲9六銀引△8六歩打▲7八銀△切れ負け こういう局面がどういう局面か知らんけど70手目なら87飛車成から86歩87銀打で追い込めるから87飛車成で詰みまでもってくにはどうしたらいいか考えるよ
あと自玉はと金を排除できればかなり安全になるからと金を抜く方法も考える
詰みそうな局面ならまず相手が詰むか考えて無理なら詰めろで勝てそうか考えて駄目なら自玉を安全にする方法を考えるって優先順位だな >>882
まず、相手の形は悪型の見本みたいなもんだから
自信もって指していいと思うよ。
△74銀だから桂馬使えないし、85に歩がいるから桂も銀も使えない。
棋譜がないから、こっちの想像でしか書けないけど。
▲77角から▲88銀 ▲68角から▲77銀のルートで矢倉にできないかな?
通常、後手の右四間飛車は 85桂と銀をどかしてから △65歩で
攻めるけど、85桂ができないから上部に強い矢倉が作れそう。
また68角から 56歩と角道をあけて
▲24歩と引き角から角交換できれば 指しやすくなりそう。 知り合いが最近将棋始めて、何がオススメか聞いてきたから中飛車にしときって言っといた
良かったのかな?
本当は居飛車を薦めて、そいつが強くなったら一緒に勉強したりしたい気持ちもあったが、やはり取っ掛かりが大変だし
振り飛車の中でも三間や四間(特に四間)は居飛車側の対抗策が無尽蔵過ぎて可哀想
中飛車なら、対超速・対穴熊・対左美濃・対超急戦くらいやっときゃほぼ網羅するからね
丸山ワクチンとか対振り右玉は使う人少ないし ゴキ中対超速ってプロでもかなり指されているのに、指定局面って驚くほど少ないんよね
ぶっちゃけ言うて54銀型と55銀型しかないと言っても過言くらいにしかならない
四間飛車対居飛車急戦とか数百は下らないしなw >>886
(´・ω・`)66手目は手筋の△7七歩で勝ちに見えるね
▲同桂は△8九角なので▲7七同玉に△8八角▲7八玉△9九角成の詰め路をかけて受けがないように見えるけど
△8八角に▲7六玉は△3六竜で詰み
飛車は取らせても詰め路さえかけていけばって考えるよ
最後もわけ分からんけどとりあえず85手目は△8七桂成▲同銀△8六歩として△8八銀の寄せを狙う いや△7六銀かもしれない ここムズくて▲7一飛との兼ね合い (´・ω・`)あれ待てよ
△7七歩▲同玉△8八角▲7八玉△9九角成▲6二銀△同金▲同と△同飛▲7六銀△8九銀▲8七玉△8二飛の
分からんけど詰みそうだけど最悪△9八馬~△7六馬で (´・ω・`)22手目が非常に考え所で△7五歩と突くか問題が面白い
▲同飛は△2八歩でどうなっているか
次に△7三銀とできれば後手も満足なので先手は▲7六歩を敢行するかどうかの分岐点
以下△8八角成▲同玉△7六歩に▲5五角△4四角路線か▲6六歩など
▲2三角やらは△4四角が厳しいので無理気味
後手良さげな感じするが△7五歩自体が伸びすぎと感じるならオススメはしないが そんな所はどうでもいい感じ?▲3九金だとどうしようかなみたいな 73手目は71飛62玉64香63金72飛成51玉42銀で詰みだな 相手の穴熊は強いのに、自分の穴熊は弱い説・・・(´・ω・`) >>882
居飛車を持ってたら右四間受けるの大変だよなあ
間違ってなくても受けるだけ受けさせられてハイどうぞ詰ましてとかだし
相手から攻めパターンも先に多いしとにかく先に時間を使わされる感じよ
結局これあるから角道止めない人多いんじゃないかなとも思う プロの棋譜でも藤井ー行方戦とかプロアマ戦でも鈴木肇藤倉戦のとか右四間の棋譜を不思議とよく見ちゃうけどさ
さすがにもうちょっと複雑難解だけど右四間側の方がやっぱり気楽に思えてしゃーないんだよな 自分が先手なら角道止めない事で横歩取りや相掛かりや角換わりになってもカモンカモンなんだけど、
自分が後手の時は横歩取りや相掛かりは少し率悪いのがな
一手損はまだほとんどやった事ないんだけど、やってみるか
サザン早繰りとかは結構好き 持ち時間短いと分かりやすい攻め筋がある方が有利だとは思う
先手取って攻めてる間は反撃こない=絶対負けないだから精神的に余裕あるし 皆さんありがとうございます
レス遅くなってしまって申し訳ないです
頂いたアドバイス読んで、もう一回反省回やってみます! 振り飛車は終わってるの
将棋を始めるな居飛車を指したほうがいいのか? >>906
そんなこたあないと思うけどね
自分が上に書いたように居飛車は居飛車で色々と事情があるわけよ
右四間がイヤだから角道開ける方針にすると角換わりになってそれはそれでハメ手ゲーとかなりがちだし難しい戦法だしで
だけど直線的な勝ち足が速いのは自分レベルだと居飛車って感じが比較的するね
要するに手っ取り早いと 小池重明みたいに終盤でねじ伏せれば何指してもいいよ 小池て結構振り飛車やってたイメージあるな
端攻め好きなんだよね確か 自分は先手後手共に飛車先突いて何でもやってやんよって感じだな
何か食らって痛い思いしたら勉強になったと思うだけの事 https://www.aonoshogi.com/5tetsume/000/087.php
この5手詰めが難しくて、30分考えても解けませんでした
あんまり5手詰め解いてないので分からないですが、5手詰めの中では難しい方なんでしょうか。それとも標準レベルくらい?
これで標準なら自分にはまだ5手詰め早いのかも >>911
難易度を10段階で見た場合、この問題は7〜8ぐらいには難しいと思う。
5手詰の中ではかなり難しい方の部類に入るから、解けないからって気にすることはない。 >>911
詰将棋解答選手権の5手詰のがもっと難しい
まずは3手詰をしっかりやってから易し目の5手詰やるのが良い
実戦でこういうの詰ましたらかっこいいだろうけど5手が詰まない人が入玉目指される将棋の作りした時点でアカンしな >>912
>>913
ありがとうございます
3手詰めハンドブック1、2と3手詰将棋を1日どれか1冊のペースで周回してましたが、最近答えを覚えてしまって惰性になってきたので、5手詰めをやってみようと思い立った所です
5手詰将棋がちょうど良い感じみたいなのでやってみます >>915
初手で角筋を塞ぐのが発想の外でした
両王手が狙えそうなら考慮に入れたかもしれませんが、最後も単なる開き王手とは… 初手投了を防止する為にある程度指さないと投了出来なくしたって意味ないよな
接続切るだけやん >>906
プロを目指さない限り、居飛車振り飛車関係ないとは思う。
プロは持ち時間6〜8時間とかだから、深いところまで考えて
指すからミス待ちの振り飛車辛いというだけの話。ネット将棋なんて
今では長くて10分しか持ち時間ないから、ミスのオンパレードだし。
人間は藤井8冠を除いて必ず2〜3手は緩手もしくはミスするもんだ。
居飛車は精緻にやるもんだと思っているけど、振り飛車はそれに比べて
かなり大雑把。ただ中終盤に関しては振り飛車側の方が上回ってないと
ほぼ勝てないのは確か。 初心者には少し難しい話になるけど、今の対抗形は昔とは違う
ことは知っておいたほうがいい。対抗形の基本は急戦VS振り飛車
には変わりはないけど、今ではこの形はほぼ絶滅したと言っても
良いくらい。あるのは居飛車穴熊VS振り飛車が基本になるくらい
なっている。つまり受けの振り飛車という概念が既に崩れてる。
戦い方が振り飛車が守りを無視して積極的に攻めの態勢を
築いて攻め掛かるか、振り穴にして互いに相手陣営に
歩成りを作る勝負をするかになる。豪快に捌いて勝つ
将棋が振り飛車の醍醐味であったわけだけど、今は
そんなスッかとすることは少ない。小技が積み重ねて
少しずつ優勢を築いて行く戦いになりやすい。
これでは振り飛車やる意味がないかなとは思うね。
昔から振り飛車をやっている人は今更に居飛車党に
転向できないから続けているわけな。まあ振り飛車
続けてそこそこの成績やRも維持もしくは少し伸ばし
ているような人は角交換振り飛車からノーマル振り飛車
となんでもありでやっている人がおおい。正直、
それを知識として得ても感覚的に自分の物にするには
相当な時間が掛かる。初心者なら最初から居飛車やった
ほうがいいかも。 初心者です
居飛車ってものすごく研究が緻密で複雑な印象で、勉強が大変そう
振り飛車の方が勉強しやすい印象です…別に振り飛車党が研究していないとかではなくて、序盤に見知った形になることが多いというか
自分レベルだと穴熊に組んでくる人いないので、そこで悩まされることはないですし
いずれ壁にぶつかるのかなとは思いますが 感覚って結構大きいよな
居飛車をよくやるからその感覚に従えば善悪は置いといて勝負にはなる手が指せるって気はする
これが慣れない振り飛車やるとポイントは明らかに取ったけど一体どうしたらいいのかサッパリわからなかったりする
でも良く言われるけど振り飛車は覚えるのが少なく自分の好きな形にしやすいてのは序中盤乗り切る上で魅力的だなとは勝手に思ってしまう
居飛車は乗り切れないと簡単に白黒ハッキリしやすいてイメージよ >>924
元奨ヤスさんってyoutuberが居て
振り党にはお薦めですよ
いつ見ても同じ様な形で戦ってますわw 居飛車やるにせよ振り飛車やるにせよ、アマでもそれなりに上がって行ったら相穴熊だらけよ
凄く雑な言い方どけど、相穴熊が将棋だとすると居飛車持つ方が勉強しやすい
特に仕掛けの部分
居飛車先手なら仕掛けが成立しやすいが、振り飛車先手の仕掛けはなかなか難しい
相穴熊となれば振り飛車は先手でも待ってりゃ良いと言うもんでもない
相穴熊なら居飛車から無理攻めはして来ない
よほど棋力の差があれば駒損しながら攻めても棋力の差で勝つだろうけど、同レベル帯なら千日手になるだけ
元奨がーとかは参考にしない方がいい
元の棋力がそもそも参考にしていいレベルではない
あいつらはバケモン 何でワイの美濃囲いはすぐに詰まされてしまうのか・・・(´・ω・`) プロの対局でさ
歩を突いてサ
あっさり取られるのあるでしょ
あれ何?どっちが押されてんの? 絶対にこちらが有利になる変化なのに気が付いたら悪くなってるんだよな
こういう場面に出くわすと将棋の地の力がないんだなって思うわ
そりゃ10年指しても1級止まりなわけだ >>924
振り飛車は似た局面が出る確率が高いと思う。
居飛車は序盤が広すぎてなかなか過去経験のある形になりにくい この戦法相手に全く勝てない・・・
なんか必勝法みたいなのないの?
先手:相手
後手:自分
▲7六歩 △3四歩 ▲2六歩 △4二飛 ▲4八銀 △6二玉
▲5八金右 △8八角成 ▲同 銀 △7二玉 ▲6八玉 △8二玉
▲7八玉 △7二銀 ▲7七銀 △3二金 ▲6六歩 △9四歩
▲9六歩 △4一飛 ▲6七金 △4二銀 ▲7五歩 △4四歩
▲7六銀 △4三銀 ▲5六歩 △3三桂 ▲7七桂 △1四歩
▲1六歩 △2一飛 ▲8六歩 △2四歩 ▲8八玉 △2五歩
▲同 歩 △同 飛 ▲2六歩 △2一飛 ▲7八金 △4五歩
▲6五歩 △4四銀 ▲6六角 △4三金 ▲5七銀 △1二香
▲3六歩 △3五歩 ▲同 歩 △同 銀 ▲7四歩 △5四歩
▲7三歩成 △同 銀 ▲3四歩 △同 金 ▲5五歩 △7四歩
▲5四歩 △5二歩 ▲8五桂 △8四銀 ▲5五角 △7三桂
▲同桂成 △同 銀 ▲8五桂 △8一桂 ▲7三桂成 △同 桂
▲8五銀 △2七歩 ▲同 飛 △2六銀 ▲7四銀 △7二金
▲2二歩 △同 飛 ▲2三歩 △同 飛 ▲6一銀 △6二金
▲5二銀成 △7二金 ▲5三歩成 △2七銀成 ▲7三銀成 △同 金
▲8五桂 △8四銀 ▲6三と △7二歩 ▲7三と △同 歩
▲7四歩 △8一桂 ▲7三歩成 △同 桂 ▲7四歩 △8五銀
▲7三角成 △9三玉 ▲8五歩 △9二飛 ▲8四銀 とりあえずアユムスペシャルは欠陥戦法だから今すぐやめたほうがいい
32金と上がっていることで左の勢力に対抗するには戦力がたらない
本来のkksなら位取りに対して組み上がる前に速攻するが32金とあがっていることでダイレクトに22飛とできず41飛33桂が必要になる上に44銀から35歩や24歩同歩同銀の攻め筋も使えない どんだけ速攻しようが、2筋は止まるからな
そこら辺はsugar動画に詳しくある
あちらは地下鉄飛車だが、戦型違えど2筋の受け流しは参考になる
なかなか2筋破られないし、たまに破られるにしても相当時間稼ぎした後
破られたというより要らなくなったから明け渡したみたいな感じ あとどうしてもアユムスペシャルしか使えないなら立石流みたいに指したほうがマシ タブレットを将棋(ウォーズ、クエスト)の為に買いたいのですが、大きさは何インチが使いやすいですか?
今はスマホで指してます 級位者の適当な意見ですが、46手目からの△43金〜△12香にかえてすぐ△35銀なら攻めが決まっていたようにも思えました
これだと、たぶん振り飛車の攻めの方が速い気がするんですが、有段者のご意見が聞きたい >>940
すぐに△35銀と出るのは悪手
▲25歩と伸ばされて困る
あとの変化は多いけどそんなに難しくない
先手は▲36歩と銀に当てて突くタイミングを間違わなければまず負けは無い >>942
ありがとうございます
▲25歩には△26歩と打つことを想定していたのですが、ダメでしょうか?
そこで▲36歩なら△同銀▲26飛△25銀と読みました >>944
▲25歩△26歩には▲17桂ですね
そこで△15歩は間に合ってない(▲36歩で決まる)ので
△25桂▲同桂△同飛に▲29飛と先受けで手渡ししといて
次に▲74歩△同歩▲55角を見て先手良しでしょう
△73桂と受けたら▲66桂だし、△73銀には▲85桂、
△73角なら▲66桂なのか交換して66や85に桂打ち見るのか
取れるなら11取っておいてもいいのか色々ありそう
玉頭に手が付くと飛車先を単に突破しただけでは
全然割に合わない感じで3筋の金銀の働きが無さすぎるでしょ >>945
なるほど〜▲17桂見えてませんでした
飛車先突破できそうだと思いましたが、片美濃では、こちらの攻めが届く前に正面から潰されちゃいそうですね‥
△32金型は序盤は守りやすそうですが、玉頭攻められるときついですね
うまい人のを見ると、最初離れてた左の金がいつのまにか囲いにくっついてたりするんですが 将棋は嫌いではないのに
歴史あるチェスと違う並べ方をしていて全然面白くありません
混乱を招くこの盤面はいつになったら治りますか
最初良かったものを何もかも駄目にする日本人の意地ですか
和服や背広を着て何を考えていますか わからないままなのですが
感想戦で指し手は棋譜でカンニングしないで記憶だけで打つのですか?
不要に記憶力を誇示するなど常識的に考えればまったく意味がなく
小学校の発表会のようで信じられませんが >>948
プロはそうでしょ
アマはアマはカンニングすればいいのでは アマの話はしていないし
なぜですかと理由を聞いているんだよ 感想戦で並べることなんてアマ高段の俺でもできるし不用に記憶力を誇示しているとは思わないかな
ただできるからそうしているだけ
仮に忘れてしまったら棋譜用紙見直すだろうしそういう場面も見たことある 両対局者が揃って記憶違いで全然違う局面を長々と検討したって事もあるくらいだしな 垂らした方が厳しい攻めになるのについつい直接叩いてしまう
このあたり冷静に判断できるようになりたい >>933
(´・ω・`)42手目から常にあるのは△4九角だんだ
△1五歩絡めるかは置いといて△4九角に先手は▲3九銀か▲5九銀か
△2七歩に▲6八飛か▲4八飛でも変わる
以下△6七角成と切って△2六飛だが形勢はよく分からん
44手目は△3五歩してほしかった もすくわ△4四角とか
74手目辺りとかは2筋はどうでもよくてとにかく△4四銀やらで角道を何とかしたくて (´・ω・`)でもこれ玉頭の圧がけっけうキツイね
50手目は△5四歩したかった
ぼんやりなら△6九角だけどね >>945
詳しそうだから聞くが、飛車も見捨ててこんな小瓶だけをひたすら殴り続けるみたいな将棋で勝てるもんか?
たまたまレス主が受け間違っただけ? 53手目以降先手は小瓶しか攻めてないw
53手目 55手目 63手目 65手目 67手目 69手目
71手目 79手目 89手目 93手目 95手目 97手目
99手目 101手目 103手目 107手目
ひたすら小瓶だけを殴り続けてる・・・ 将棋は相手のコメカミをグーで殴るゲームやで?
特に持ち時間の短い早指しだと非常に勝ちやすい
指し手が分かりやすいからね
一点を殴り続けるだけだからな
また複雑な難しい手順も必要ない
振り飛車側は上手い手順を見付けないといけない 将棋は飛車を取るゲーム
YouTuberのそらさんが言ってた 序中盤はそれでも良いけど
玉近くに攻撃刺さってるなら飛車見捨てて寄せないと勝てないぞ >>958
コビンに食いついて行ければ大体勝てるでしょ
本譜はコビン攻めがややヌルイがそれでも相当のダメージ与えてる
57手目は▲74歩、71手目、73手目は▲75歩
75手目は▲74銀、79手目は▲73銀成る~74歩、83手目87手目も同じ
…等々
コビン攻めに関係ない手は全て悪手か緩手なんだけど
これだけ緩めても受かってないのはコビン攻めの威力を物語ってるね
片美濃でコビンに手が付いたらまず支えきれないとしたもんだ >>963
▲75歩突かれたらほぼ反射的に△64歩突いてるけど、片美濃だとその歩が狙われてあんまり意味ないかな 格言にも「角筋は止め難し」ってあるくらいなんで
美濃系の囲いだと特に意識しておく必要がありますね
本美濃であれば△64歩▲同角と角を呼んで△63金とあがって
73や74の応援に使うというのはよくある筋ですね
これを片美濃でやると△64歩▲同角に△63銀と上がるのはあまりに薄く
場合によっては53に成られてしまったりしますね
この時にまだ左金が42に居れば、▲64同角に△52金寄るとやっておいて
▲74歩に△63金と上がって角に当てて受けるということが出来たり
53地点守ってるので63銀でも角成られなかったり」しますね
こういう金の引き付け一路の重要性がよくわかりますな まぁそもそも32金型が良くない
誤解を恐れずいうと考え方がアヒルと同じ
駒の打ち込み場所を減らしておいて、大駒交換して自分だけ打ち込みたいって考えがアヒルと同じ
プロの現代将棋は確かにバランス陣形の時代だが、級位者は基本通りに「玉の守りは金銀三枚ら攻めは飛角銀桂」を守った方がいい
それでキチンと捌けるようにすべき
甘えちゃいかん
基本はしっかりしてこそ応用になる >>966
角交換振り飛車で(こっちが後手として)4筋から攻めようとすると、金を32に上がって2筋を守るので、>>933さんのような棋譜になることがよくあります
個人的に戦場の優先順位は2筋逆襲>3筋でちまちま攻める>4筋 なんですが、相手が▲46歩を早くついた場合(こちらがまだ△42飛、△41金の時)は4筋から攻めたくなります。でも、そうすると銀を攻めに使うため金を32に置かざるを得ず 早めの▲46歩に対して4筋を狙うのは、早々に▲46歩、▲47銀とされると2筋や3筋が攻めづらい一方で、△64角などを含みに4筋が狙いやすい気がするからです。桂も使えるし
で相手が飛車を4筋に振ってきたらこっちは2筋に振って揺さぶるイメージ
所詮級位者のガバガバ戦法ですが 玉から遠いところは攻められたって良いし、突破されたって良いんだよ
攻められたって構わなくて、攻め合えば良い
結果、自分の攻めの方が勝れば良いだけ
居飛車の棋譜見ても玉から遠いとこに守り駒のリソース割いてない ノーマル四間で32金型とか、大山先生が良く指していたものだけど
実はそれだけは真似できない。美濃は金銀三枚で守るが基本で
やってきたから。大山先生は元々居飛車党でしかも棋力が歴代トップ
クラスということもあってそういった達人芸ができるんだと思う。
大山流は簡単には真似できない。角交換振り飛車も基本は美濃に
するわけだから矢張り金銀三枚でしっかり守るほうがいいとは思っている。
状況によるけどね。 久保対佐々木戦でも、52金42銀型だった
もちろんプロはバランス陣形でもいいが、アマはちゃんと基本から学ぶべき AI流を人間で一番指しこなしているのが藤井8冠だと思うけど、バランス重視
の差し回しはAIの広範囲で大量に深く読めるからできる芸。人間はAIのように
そこまで範囲を広げることができないから限定的な差し回しかできない。
人間将棋は受けの部分の読みを最小に抑えたいということもあって
戦いが始まる前に玉を安全な場所にすることをやっている。でも今の
プロ将棋はそれでは勝てないみたいで如何に玉の囲いを省いて
先手を取れるかが重視されている感じだ。初心者はこの芸は真似しないほうが
いい。アマ高段〜プロの中堅クラスでもこれは無理だし。 自分は棋理に明るくないんだけど、
確かに言われてみれば飛車が向かい合ってるのに、
相手の飛車先を突破されないために金銀1枚ずつ囲いの反対側に配置しなきゃいけないって違和感ある
上の棋譜だと居飛車側は囲いに金銀4枚配置してるのに 今回の場合は振り飛車の32金を見て玉頭戦を選んだんだと思うよ
52金型ならボナンザ囲いや平矢倉にしておいて急戦にも対応する手がある
中間取って天野矢倉という手もある
32金見たら俺でも位取りか銀冠にしたくなる
ガチムキマッチョにしたくなる
平矢倉も対抗形で優秀だからオススメ
角交換を同玉で取ってたら穴熊や銀冠もあるところ
本譜は同銀だったが、32金見る前に77銀としてしまってるので銀冠が難しくなった 角交換型はエルモには組みにくい
エルモ以外で、となると平矢倉まじおすすめ
エルモほどシャープに攻めれないけど、エルモより堅い 藤井猛先生の角交換振り飛車の本でも32金にするのはごく限られた条件でしかないですし、なるべく避けた方がいいんでしょうね
youtuberのlain さんとかがよく32金型の角交換振り飛車を指してますが、見てると左金を展開とともに自然に美濃に近づけていることが多く、確かな受けの実力があってこその指し方なのかなと思いました 場合によって32金にするのはいいがこの棋譜みたいな組み方は損でしかない バランス型は相居飛車でやると玉が遠いから成立してるのであって
振り飛車でやると単に薄いだけになるからダメよね
バランス型の居飛車党でも対抗形はガッチリ囲うしさ かなり定跡を無視した無茶な将棋指す人いて、一方でこちらはプロの形を真似たり定跡に沿って指して、こちらが良くなるはずなのに気づいたら負けるんだよなー
地力の差をまざまざと思い知らされているようで自分の弱さに腹が立つ 藤井聡太くんでも、対抗形なら穴熊や銀冠だからね
何故か中飛車に対しては趙速だけど >>940
なんの話だとスレ読んでて思ったけどこれのことか
△35銀結構いいと思うけどね
△35銀▲25歩△26歩垂らし▲17桂の順ならそこで△49角打とかね
結構やだなあと思うよ
居飛車の組み方は自分好みだけどなんかやっぱ難しいかなあて気はする 中飛車に対する超速早繰り銀はもう定番みたいになっちゃってて真似してやることもあるけどそもそもあんまり急戦がよくわかってないからなんでも穴熊か左美濃からーとかしちゃうな
対抗形といえばまた菅井が挑戦者として藤井とやるから楽しみだね
プレイもする者にとっては馴染深いからいいよね >>810
一番の近道は間違いなく自分で新しい定跡を作る
今あるものは必勝はないので、幾ら覚えても対策が既にあるのでほぼ意味が無い
今はソフトの台頭でやろうと思えば誰でも定跡の1つや2つ簡単に作れる時代になったからね >>979
>かなり定跡を無視した無茶な将棋指す人いて、一方でこちらはプロの形を真似たり定跡に沿って指して、こちらが良くなるはずなのに
いや、そうでもない、今はソフトがあるので、定跡無視でも無茶な将棋じゃなくて上手くやればそれなりにモノにできる時代なのよ
オリジナル定跡でもソフトで緻密に組み上げられた定跡とかもあって、プロの定跡なんて簡単に越えられる
定跡は真似る物でも覚える物でもなくて作る物、それが今の時代
昔よくネタであった「ぼくの かんがえた さいきょうの せんぽう」が単なるネタじゃなくて本当に最強になり得る時代になった
それがソフトの時代の将棋なんだよ
だから>>979が弱い訳じゃない、相手がオリジナル定跡を確実にモノにしてたというだけだ 自分もソフトでオレオレ定跡やりまくってみたけど結局既存定跡を学ぶ方が近道と気付いた。。
オリジナル作った方がいい!と言えるのはすでにかなり既存定跡を知っていて強い人に限られるよね
ただ、よく見る奇襲戦法に自分なりのオリジナル対応手順を作るのはかなり意味があると思う >>985
>オリジナル作った方がいい!と言えるのはすでにかなり既存定跡を知っていて強い人に限られるよね
そうとは限らない、完全オリジナルなら1から自分で作るので寧ろ定跡知らない方が何でも指せていいし、強くなくても大丈夫
その典型例が居玉だろう、居玉はそれぞれの魔術師によって駒組が違うので、既存の定跡はほぼ関係ないからね
他にも将棋倶楽部24で暴れ捲ってる7級のSweat-yamaはオリジナル定跡を1000種類以上作ってるし、
8級のyamadado0425のオリジナル定跡相手だと藤井聡太如きじゃ手も足も出ないんじゃないかと
将棋倶楽部24の自由対局室はそういったオリジナル定跡の宝庫で必勝戦法も次々と開発されて今やプロより強くなったが
もしも奴らが怪物じゃないのならそれでも奴等はやり遂げたんだからうまくやれば強くなくたって出来るという何よりの証明だ
ここの見解によると奴等はそこまで強くないらしいが、それでも奴等のオリジナル定跡の前にここの自称有段者は手も足も出ないのが現実だから 振り飛車党なのですが、中飛車が苦手です
初級者でもできる、振り飛車の戦法はありますでしょうか?
できたら中飛車相手でも飛車を振って戦いたいです
ネットなどで石田流による対策が紹介されていて試したのですが、石田流を普段指さないため難しかったです
やはり石田流がベストでしょうか
普段は角交換振り飛車かノーマル四間飛車を指しています
よろしくお願いします 振り飛車党なのですが、中飛車が苦手です
初級者でもできる、振り飛車の戦法はありますでしょうか?
できたら中飛車相手でも飛車を振って戦いたいです
ネットなどで石田流による対策が紹介されていて試したのですが、石田流を普段指さないため難しかったです
やはり石田流がベストでしょうか
普段は角交換振り飛車かノーマル四間飛車を指しています
よろしくお願いします >>987
それじゃあ>>987は自分で何かやるのかね?という話になってしまう 将棋の兄弟ゲームのチェス類で最も将棋に近いものは何ですか?
親であるインドのチャドランガ?、韓国将棋のチャンギ?中国ベトナム将棋のシャンチー?、チェス?
近いものをルールぐらい学べば参考になりますか?
羽生さんなどはチェスでも一流で世界まる見えを見ましたが冷戦期にチェスチャンピオンで大統領令に背いて国家反逆罪になってしまったボビーフィッシャーを救うために外務省に直談判したんですよね。 >>997
あなた>>349だよね?
>>350も書いてるけど定期的に似たような質問する意味を教えてほしい このスレッドは1000を超えました。
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