【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.6
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このスレは小説家になろうのVRMMOものにありがちな欠点を指摘し、
どのような仕様であるべきなのかについて論じるスレです。
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【小説家になろう】VRMMOものの実存MMOとの乖離に一石投じるスレ Part.5
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1516871191/ oβのとき
プロンテラ↓←だったかもうひとつ←だったかのMAPに行って
ローディング中に死んでるなんてのはよくあった
兄貴が湧いてるんだもんよあそこ ローディング遅いと読み込み中に死ぬし
回線切断すると数分棒立ちだし
FPSだと無線はらぐるから有線のガチ勢
ネット回線に着目してるVRものはあまり見ないね
そんなの誤差なほど安定回線に進歩してるのか 正直、どうやってもデスゲームみたいなこと起きないよな
どう足掻いても脳から送受信するものだしVRMMOに不具合があっても
機器が異常を察知したら強制終了するだろうし時間でも強制終了…… >>359
ハードから手を入れなきゃ死ぬってのは無理だね。
既にいくつか有るけど、時間を加速するやつなら、
ゲーム内で死亡してログアウト後、再ログインしてそれを知らせようとしても、ゲーム内で数カ月経ってるから、その間デスゲームもどきに出来るかな? 宇宙人がVRMMOを地球にもたらすと同時に宣戦布告
クリア出来なかったら全地球人は奴隷
キャラは一人一回のみでキャラ死亡すると脳波判断で弾かれて作れない
某サッカーアニメ復活で考え付いたw シリアスなら安易なデスゲームに繋げるんじゃなくて運営宇宙人がVRMMOを与えて人類に何をさせたいかは真面目に考えた方が話作りに生きると思うぞ
実際に運営宇宙人を採用しているギスオンの場合運営は元々は異星人に召喚された異世界の知的生命体だから
この宇宙の星の生物をVRMMOに巻き込むのは正当な行いって納得できる理由があるが
ギャグなら宇宙人の高校生がVRMMOツクールで作ったゲームを地球人にテストプレイさせて
プラットフォームは神だが肝心のゲーム部分がクソゲー扱いで意見を取り入れて明後日の方向に改善していくとかもっと軽いのが良いだろう なろうVRMMOのサーバーってアホらしいぐらいの処理能力あんだろうな。
うん万人のユーザーを1サーバーで管理して、世界はシームレスに繋がってて、おまけにNPCはスーパーAIが動かしてるんだからな。
1サーバーで全ユーザー管理してるゲームなんてそうそうないよな。
INGRESSとポケモンGOぐらいしか知らん。 そうでもないかもな
思考は自前の脳でやってるんだからサーバー側は結果の行動だけ反映すればいい 全世界単一サーバーのネトゲと言えばまずEVEだろ
DQ10が複数のゲームサーバーでDB共通ってサービス開始当初の基準では頭おかしい事やってた
黒い砂漠が中途で導入したのが話題になったけど最近の大規模MMOではメガサーバーが標準になりつつあるから
なろうVRMMOの仕様がむしろ標準になるんじゃない?エアプの考えなしの設定に現実が追いつきつつある
FF14はメガサーバーへの設計変更が不可能だって公式回答が出てるから既存のネトゲに導入するには相当なマンパワーが必要なんだろうけど >>362
そもそも大正義SAOが何も考えていなかった件について
茅場の行きたかった発言に至ってはオフゲでも成り立つし 変な理屈付けると逆に冷めるってのはバカに出来ないと思われ
ゲームマスターって作者の思想ダダ漏れになりやすい立ち位置だし クリスクロスやSAOみたいなデスゲームの場合黒幕の動機はぶっちゃけ何でも良いんだよ
舞台設定に必要な要素に過ぎないし何を言われても読者は納得できないんだから
でも非デスゲームで運営に営利目的以外の意図がある事について言及されている
シャンフロ・デンドロあたりの作品の場合は納得できる説明をしなきゃダメだろ 「ダーツがVRMMOを指した」ってのは立派な理由になると思う
ひとりぼっちの宇宙戦争とロジックは変わらない SAOとか知らんけどデスゲームにできるようなVRMMOシステムになってるん?
強制終了くらい普通にできなければおかしいし発売されないだろう >>366
茅場が作ったVRワールドとザシードの世界は後の真正AIの為のものでもあるんだからオフゲーじゃ目的が達成出来ないんだよね RO初期ってADSLすら普及して無かったがそいつは会社の専用線でも使ってたのか?
勇者だな >>359
強烈な痛みを与えてショック死は普通に出来そうだけど デスゲームとか言ってもすぐに殺す必要はないからね
ログアウト不可という謎技術があれば脳死みたいなもんだし
何も感じられない空間に放り込んでおけばいずれ発狂するだろう 『劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-』公開を記念して、特別トークショーが開催された。
ナーブギア・オーグマーは基本的に実現不可能ではない。
『ソードアート・オンライン』劇場版監督とVR研究者がSAOの可能性を語る
( ゚д゚) コナンの映画にクリア者0人なら全員電流でショック死ってデスゲームあったなぁ >>378
一瞬、シュワルツェネッガーのどの作品だろうと悩んだw コナン今グラブルコラボでVRゲーからの異世界転移してるんだよなあ VRゲームの時と転移した後で目の描写が違ってたのは面白かった。転移する前はグラブルキャラがコナンキャラみたいな目してた
まあ文章でやってもあんまり面白くはないな 前にこのスレで序盤は良いってオススメされてた「廃ゲーマーな妹〜」ってのを本屋で見かけたから買って読んだけど確かに普通に楽しめた
リアル技能で下駄は履いてるけどあくまで初心者が正面からゲームを遊ぶ内容
変な絡み方してくる頭のおかしいプレイヤーとかも出てこないのも良かった
ただよくも悪くも普通という感じで、この作品ならではの要素というのは薄い印象を受ける
比較的ちゃんとゲームをしてるテンプレ作品という感じ 投擲が死にスキルになってレアドロップの槍の攻撃力とリアル身体能力無双してるのがなんとも 廃妹はテンプレなβ死にスキルだったのに正式で上方修正されて
ほとんど持ってる人いないのもってる主人公すげぇはあったけど
次の町いくくらいまでは面白かった記憶ある やっぱりみんな何だかんだ言ってVRMMOもの好きなんだね、一部が嫌なだけで ガンダムビルドダイバーズがなろうみたいな設定してるよな ドラえもんの道具とかにも文句言うのだろうか
あったらいいな、できたらいいなに現実のアレコレを当てはめて考えるのがナンセンスだと思う
そりゃあレア種族だとかチートスキルがどうとかでバランス崩壊してるのに文句言いたいのは分かるけどさ 今の時代連載してたら文句言うと思うぞ。時代が違いすぎる
それにドラえもんはあったらいいなできたらいいなで現実崩壊して夢オチ・ループオチとなった道具多いだろ
あれはそうやって回帰出来るからこそで、ゲームでいえばオフゲ
オンゲでそんなんやったら文句タラタラよ >>387
作者スレ見ると題材がVRMMOってだけでブックマークつくそうで、需要がある割に供給が少なめなんじゃないかって話してたな
でも異世界と違ってガバガバすぎる描写だと読者から総ツッコミ受けるジャンルでもある
以前読んだ、サービス開始直後に主人公がラスボスを倒したせいで過疎ったって作品は感想欄がツッコミの嵐だった
作者はラスボスは世界に一体しかいなくて誰かが倒したら終わり、黒幕がいなくなったからイベントも起こらないと本気で思ってたらしい >>391
PCのMMOどころかブラゲ、下手したらソシャゲすらやった事ない作者なんだな… ネトゲ黎明期にはサーバーに一体だけ存在し一度しか戦えないモンスターを過疎ってる真昼間に解放して大惨事
と言う事件が実際にあったけど不公平さから当然不評で一度きりのイベントに掛ける開発コストが高すぎるので挑戦的な試みに終わったよ
イベント後は特定の強力な装備が入手しやすくなるのでメリットの方が大きかったんだけど
それでも首謀者が引退するレベルで揉めたし引退して逃げたので責任を取る覚悟もない面汚し扱いで余計に荒れたと言う リアリティのあるデスゲームを書きたくて、
「デスゲーム主催者が膨大なビッグデータ()からプレイヤー全員の個人情報(住所氏名年齢職業からクレジットカードの暗証番号、犯罪歴等など)を網羅していて、PC死亡時には当人の個人情報詰め合わせをRIPメールとして全世界の生きてるメールアドレスに一斉送信」
という「(社会的に)デスゲーム」を思いついた
なお、思いついただけで終わった模様 プロゲーマー(男)がスポンサーの無茶振りで美少女ネカマプレイさせられてっていうのを思いついたけど、頭に某狐娘のじゃろりおじさんが浮かんで崩壊した 年寄り爺さんがネカマ姫プレイが日間に上がってるが
リアルで想像したら吐血しそうだった リアルで年寄りのホモは存在するんだよね
VRって実現したらとんでもないことになるんじゃないか
恋人にリアルで会いに行ったら寝たきりのホモのジジイとか 出遅れテイマーの主人公さぁ人種差別の心配がどうこうよりもまず先に
初対面の人間に国籍人種日本に来てから何年っていう個人情報をベラベラ喋っちゃう女の子の方をどうにかした方が良いと思うんだけど おかしい部分を挙げるのはスレの方針として間違ってないが作品名は載せないほうがいいべ んん?
新着に妹オンラインきてるけど話数増えてない?? AIがプレイヤーに併せて難易度調整とかもう実用化されてるのな、シナリオはまだまだ改良の余地あるらしいけど >>403
死んだら難易度下がるとかは偶に見るけどそういうのとは別? >>405
面白かったわ
AIがラスボスみたいな感じなんだな >>405
ほー、面白いな
L4D2ってそんなシステムだったんだ 最近のAIはしょぼいAIばっかり
昔に夢見た自分で考えて行動して常に学習するAIはまだか…… >>408
前に読んだ本で完全自律型のAIはマシンスペックが足りないって言われてたわ
少なくともディープラーニングとかの手法だと人間になるのはまだまだ先なんだと ふと思い出したんだが昔PKに「殺されたくなければ金を出しな」ってトレード画面出されたことあったんだが、そういうRPやってるPK出てくる作品ある? そろそろARMMO流行れ
一個知ってるけど他にないかな ARゲー題材はカクヨムの未来のクソゲーレビューにも幾つかあったけど
リアルへの影響がデカいから人気ゲームになればなるほど問題起きるだろうからな AIが完全に人間らしい行動を取るよりAIが脳波パターンから取りたい行動を的確に察知してくれる技術の方が先に来そう >>410
RPなのかどうかは分からないけどサモナーさんの女PKは妙な可愛らしさがあったな >>410
死体から金を取る方が簡単だよな〜
というスカイリム盗賊さんプレイ AIが姫プレイとか見抜き良いですか?とかHeal plzzzzzとかやり出すのか 姫プレイしてくれるAIはVRゲーが本格化したら実用性あるな
いろんな意味で >>417
PCの資産回収は強化ギャンブルから姫AIへの貢物に変わるのかw 町に住んでる普通のNPCなら別にいいけど
そういうNPCを仲間にできるとなるとMMOである必要性がなくなりそうだな
所詮プログラムだから限界はあるだろうけど NPCのコピーをPT枠消費して仲間として連れ歩くのは過疎ったFF11が実装してる
時間POPするモンスターを仲間にするなら昔のMMOのテイマーがやってたけど最近では少ないな
UOだとテイムしたモンスターを鍛えたり荷物運ばせたり野に帰したり
他のプレイヤーに売り飛ばしたりと自由度が高い仕様だけどスキル制MMOならではなんだろうかああいうの 自由度が高いってのはバランスガバガバって事だからな
クソキャラが存在してしまうのがスキル制のいいところであり悪いところでもある
そしてテンプレビルド以外存在を許されなくなりクラス制でいいじゃんで落ち着いてしまう
言うまでもなくコンテンツのバランスはテンプレを基準にするからネタキャラは何をするにも苦戦する苦行キャラになる
身内で遊ぶ分にはゴミでも問題はないんだがコミュニティコストが高くつきすぎて厳しい 動画勢・タイムアタック勢とかの特化系ビルドは嵌るとかなり強いんだが汎用性に欠けて野良だとキック対象になるトラブルが後を絶たないしな
有志のwikiとかじゃなく運営がテンプレを示してくれたらかなりマシになるんだがなろうVRMMO特有の職やスキルの多さだと運営の手が回らずにぶっこわれを修正するくらいしか対応してくれないんだよな その辺のゲームバランスの評価もAIにやらせれば良いんだよ
なろうVRMMOが作れるくらいのテクノロジーがあれば
スキル合計値が同じならどんなビルドでもAIが既定の評価値を与える設定も可能だろう
どうしても弱いビルド群にはそれが使用条件のスキルや装備のスペックを積めば良い
MoEのシップはスキル制をテンプレに落とし込むと言う点ではかなり完成度が高い仕組みだからそのまま使えば良い
半端な振りだと死にスキルがあったり海王やお庭番のアレさは全部人間が数値や能力を設定したのが原因だからな 実際VRMMOが出たらリアルのスキルが重視されるかアシストされまくって爽快感なさそう 何故かそういう設定のVRモノが多いけどPCのステータスは一定になる筈
仮想の神経使った方が早いし安全だ >>422
野良に求められるのは汎用性じゃなくて最高効率なので特化ビルド以外お断りです
当たり前の話だが汎用性がある80%と特化100%だと言うまでもないが難易度が桁違いに下がるわけよ
汎用性なんてのは全般的に効率落として他人に迷惑をかける事を厭わないクソ雑魚ナメクジクズ
そういう自分勝手なクズの介護をしてもいいというあったかい人間以外は内心でストレス貯めてるよ
クラス制というテンプレスキルパックで安定度を高めても数%の差が出りゃリストラされるってのに テンプレ構成でもなぜそのスキル構成なのかわかってない奴が使うととんでもなく地雷になったりするよね 特化ってのはTA用の安定投げ捨てた攻撃特化とかでしょ
ようするにVIT1とかだよ リアルスキル反映は主人公にTUEEさせるのに都合良いからな
「幼い頃から武術を嗜んでいてそれを活用してTUEE」でもいいし「現実世界ではぱっとしなかったけど
実は反射速度が図抜けていたのでVR世界ではTUEE」でもいいし ジョブシステムのネトゲだとゲームデザインに与えられた役割に特化した方が強いけど
コンテンツのプールが広いスキル制のネトゲだと汎用型の方が強いんだよな
どんなコンテンツでも一定の成果を叩き出せるから人口多くて何が出来るか他のプレイヤーにも周知されてるからPTも組みやすい
特にレベルの概念がないスキル制だと個人個人で目的に合わせてスキラゲ出来ないと過疎るから
レベリングの経験値持久と言う一番効率を拗らせる要素が排除される まぁ、レベリングゲーという存在自体が終わってるんだけどね
現行のコンテンツ制だと全員が9割のスペックを発揮すれば勝てるし
数をこなす必要がないので多少クソキャラでもどうせ1回につき数分のロスだから気にしないという方向で落ち着いてる
これがレベリングに1000時間必要で200時間余分にレベリングしてねとかだったら殺し合いが始まるだろう ソロでやるならともかくPTならPTで求められる役割には特化すべきだけどな
汎用性とかいってるビルドとかがだせる一定の成果とかPTで求められる成果には及ばないし そりゃ実際に求められるのが汎用じゃ無くて万能だし
万能と特化じゃ万能が広く必要とされるだろう TA勢がやるような安定ぶん投げ特化ビルドは上級者じゃない限り使いこなせないからあまり野良でも歓迎されないのでは
レベリングゲーの場合大体デスペナ経験値ロストがセットだし、安定しないと全滅でウン十時間パァになる
安定ぶん投げ特化ビルド且つそれで死ぬ地雷はお断りと言うなら流石に野良に求めるレベルが高すぎる。
そしてここからヘタクソ同士が固定PT組むべきか、野良に高いハードル求める人同士が固定PT組むべきかで言い争いになるのがネトゲ掲示板の日常 >>433
あぁ特化ってそっちか勘違いしてたすまぬ ステ振り自体もう廃れてるけどな
多くても3パターンくらいに分かれるのが限度だし、あんま意味ない そういう不安定な分出力が高いが成立してしまう場合ボスコンテンツがイージーすぎてクソゲーになりそう
出来ない人に合わせたら出来る人は簡単すぎて
出来る人に合わせたら出来ない人は無理 出来る人は勝手にソロだのとハードル上げるから問題ないぞ 特化構成はピーキーな性能をPSと収支無視したアイテム使用で補って動画に上げてドヤるための物でしょ?(そして動画を基準に最強職議論をする馬鹿が現れる) つまりいくら好きなようにやっても誰にも迷惑のかからないオフゲーが最高ってことだな(( >>442
そして動画と議論を真に受けて弱体化する運営
ほんまあの酒井とかいうハゲ それもだけど新職を最強にするために既存職弱体化をやらかしたのはほんと糞
運営がユーザー無視のオナニーをやらかしてユーザー消し飛んだわ 大規模ネトゲのディレクターについて個人的に思ってるのは
顔出しする度に生きたままゾンビみたいになっていく奴以外信用できないと言う事だ
ゾンビみたいになる奴でも手が追いついてない事がままあるが 正直PSO2はバランス崩壊状態が長すぎて何とも言えんわ
未来を考えればやり方はどうあれいつかはやらんといけない部分ではあったし PSO2のディレクターだかプロデューサーはプレイヤーに奥さん寝取られたんだっけ PSO2について調べたら自称オフパコ達成者の最高責任者が自分の体験から
オフラインイベントに開発費をゴリ押しして地方在住者とオフに興味ないユーザーのヘイトをガンガン稼いでるとか
普通になろうMMOより気持ち悪い話が出てきたんだけどこれ実在のネトゲの話なのかよ…… PSO2の世界観とキャラクリとアクションは好きだったぞ。バランス調整、リアイベ重視の姿勢がひとつでもそれらのプラス要素加味してもマイナスにしてただけで
ストーリーはep3までは割と好きだった 親のコネで入社したアマチュアが自分の過去作のキャラや設定持ってくるレベルの私物化可能っぷりだからなPSO2
他にもまぁなろうVRをブッちぎる様なプレイヤーや運営で溢れ返ってるぞ実存ネトゲ PSO2のPCデータ削除VRMMOでやらかしたらどこまで消えるのかちょっと興味あるなw まぁPSO2はプレイしてないネトゲだから俺には関係のない話だな
と思ったら初代から遊んでるオフゲの新作に登場する新職業ヒーローは万能型だし
PSO2のゲームバランスを崩壊させたヒーローがモチーフなんじゃね?同じセガだし
って予想外のところからぶん殴られてる事に気づいて笑えねえわ・・・ 最近では地下鉄サリン事件の日に空中浮遊のロビーアクション実装してたしドン引きするようなことばかりやってるわ
毎年報道されてるのに社員全員が知らないはずないしなあ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています