【Infinite Dendrogram】海道 左近 62
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「小説家になろう」で連載されている海道 左近の<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- について語るスレです。
次スレは>>980を踏んだ人が宣言して立ててください。
無理な場合は代理を指名してください。
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◆アクセス解析 ※こちらから小説家になろう掲載ページにいけます
本編:<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-
http://kasasagi.hinaproject.com/access/top/ncode/n5455cx/
外伝:<Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム- Another Episode
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◆書籍情報
HJ文庫 <Infinite Dendrogram>-インフィニット・デンドログラム-
イラスト/タイキ 既刊1〜11巻発売中
最新12巻 アイのカタチ 2月1日発売予定
コミックファイア インフィニット・デンドログラム
漫画/今井神 既刊1〜6巻発売中
コミックアライブ クロウ・レコード <Infinite Dendrogram Another>
漫画/La-na 既刊1巻発売中
■前スレ
【Infinite Dendrogram】海道 左近 61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/bookall/1580059522/
◆<Infinite Dendrogram>公式ツイッター
http://twitter.com/Dendro_hj
◆<Infinite Dendrogram>コミックファイア
http://hobbyjapan.co.jp/comic/series/dendro/
◆外伝:クロウ・レコード <Infinite Dendrogram Another>
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF02200925010000_68/
◆<Infinite Dendrogram>HJ文庫特設サイト
http://dendro.jp/
◆TVアニメ「インフィニット・デンドログラム」公式サイト
http://www.dendro-anime.jp/
◇<Infinite Dendrogram>非公式Wiki
https://wikiwiki.jp/ifdendoro/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) つぎってドライフの超級の話でもやるつもりだったんかな そろそろ、ローガン君は『軍団最強』の二つ名を名乗ってもいい気がする >>4
チェックしたいのは王国側の戦争の追加ルールの話じゃないかな そう、僕やクマニーサンがいない回もあるのです
が
くそう、僕やクマニーサンがいない回もあるのです
に見えた >>5
出すモンスターの融通が効かないからなあ
その辺がフランクリンとかGODより劣る所で本体狙いっていう弱点をどう克服するかもある >>5
1回軍団としての強さをお披露目したら認定されるかもな 物理、魔法、技巧だからシンプルに物量最強とかになりそう どっちの軍団が強いのかってなるでしょ
技巧最強もステータスで最強なわけではなさそうだし 汎用性というか「超級エンブリオなら特定状況下で最強なのは当たり前。そのうえでほぼ全ての状況でコンスタントにそれを発揮できる」のがフランクリン曰くの最強たちだな そこではい四海最強
まあ超級武具あるから陸上戦でも活躍できるだろうけど、多分陸上戦したことほぼないよね
結局は「最強」って呼ばれて特に否定要因がなかった奴、つまり負けが極端になく個性がわかりやすく強い奴が最強呼びされるだけでしょ UBMの分類になるけど、条件特化型が純粋性能型や多重技巧型に劣るかって言われたらそんなことはないしなあ >>14
だから人間爆弾って呼ばれるのが基本って話があったと思うが 見当たらないからなかったのかもしれない…?
でも四海最強だけあんまりその名前で呼ばれない理由として納得した記憶がある 読み返したけど「最強連中が最強と呼ばれるのはほぼあらゆる局面で最強を発揮できるからで、だからこそ海上でのみ最強格の醤油抗菌は四海最強より人間爆弾の方が知れ渡ってる」ってはっきり書かれてるな しょーじき他の最強が“あらゆる”局面で最強は嘘だろ、っておもうわ まーたブックウォーカー特典君か
そんなこと言ったら世界の半分は海なんだから陸上でしか力を発揮できない他の最強勢(特に地神)も大概最強呼びを控えるべきな気がするが
どっちかってーと【海竜王】に勝てない事の方が要因としてはありそう >>24
プレイヤーの4分の1も海にいない気がするぞ それで言えばいつでもどこでも何度でもな閣下は割と資格ありそう
コスト必要系だけど実質ノーコストだし
伝説級軍団じゃちょっと物足りない(感覚マヒ)から神話級軍団出来るようになれば 地神って別にMP無限ってわけじゃないからワンチャン閣下の財力が勝てばそのまま倒せるのか? 悪魔もまとめて地割れでバーンってされて終わりでは? 地神にとっては超級武具よりもアズモールの方が役に立ちそうよねー。 地神の方は広範囲探索と超遠距離魔法があるからなぁ……閣下だと相性は悪いわな 空飛ばれても地属性には重力魔法あるんだよな
それ無しでも圧縮した超硬岩塊高速ブッパでも結構なダメージになるだろうし >>37
山一つの範囲埋めれば十分じゃない?
悪魔召喚に射程はあったかな ゼロオーバー土葬できなくても本人土葬すればいい。人形で殴ってもいい。索敵性能が違うから、バトルは一方的になりそう。 重力魔法はロストしてたらしいし岩射出で超級魔法神話級悪魔が死んでも困るわ
神話級悪魔を二桁〜三桁連打できるほど神話級金属貯めたら割とワンチャンあるんじゃない? そういえばモビーディックツインの特典武具ってどんな効果なんだろ、HPが減っても周りの水集めて回復とかか?それなら水に変える珠手に入れたら文字通り地上でも最強名乗れそう 想定してるバトルレンジにもよるんでね?決闘の距離スタートなら閣下が勝つ可能性もありそう >>45
詠唱短縮で落とし穴に落とせば死ぬのでは? >>37
土葬出来なくても戦神バルドルと殴り合える《山岳人形》があるし、それでゼロオーバーを抑えてる内に閣下本体を潰せば良いんじゃない? ゼロオーバーさんは複数体用意できる前提でしょ
むしろ想定してる山の横幅を知りたいな 結局地神に魔法使われたらダメってことやな
デンドロに沈黙みたいな状態異常ないんかな ゆうて3倍強化しないと地神の超強化マッドクラップ(砕くのにSTR6万必要)すら砕けないからなぁ >>51
高さ500mとして直径2kmぐらいかな
角度三十度ぐらいと計算 >>54
なるほど、一歩かはともかく通常時4万なら中央からでも0,74秒、強化済み12万なら0,23秒で出られるな
この短時間で埋めるの、流石に無理じゃない?
閣下弱点ってのもEND上げた上でゼロオの一体に担がせればいいだけだし ゼロオ軍団形成出来ればその内の一体を乗り物にして複数体を護衛につけるとかも可能だろう
まあそれでも本体の脆弱性はいかんともし難いからやはりレアスキルの詳細が待ち遠しい >>55
スキルの宣言の時点でこれだぞ
ゼロオーバーは詠唱があるがその時間は足りるのか? ルークのヴァルトブールなら相性勝ってるけど
速攻で対策できそうなのがな ろーがんは、なかまをよんだ!
IFめんばーが、あらわれた!
するのが一番手っ取り早そう。 セフィロトとぶつかると流石に人数差で死ぬんじゃねえ…? そういえば、まだカルディナには<SUBM>が投下されてないから"魔法最強“は超級武具を持って無いのよね。 ゼロオーバーに乗る閣下、閣下のENDが足りずボロボロになってそう 閣下の無駄に余ってるジョブ枠をEND特化で埋めればいいだけだからなぁ
現時点でも上級職よりはステータスあるらしいし >>59
こう手と胸で包む感じにすれば大丈夫
あとは機動そのものに耐えられんラスカルパターンだが、まあそれなりのステしてるそっちは平気かな? 蒼白でSUBM出しそうな気が微妙にするけどこれまで出たSUBMとセフィロトメンツからしてユーゴーが超級武具ゲットできる気がしない…… 先にホロビマル終えてからになるだろうから相当先じゃない? >>66
マキナになんかそれ用のマスク作って貰うか… >>69
風防用にゴーグルも作ろう
なかなかに悪そうだ 赤眼鏡のゴーグルマスクで魔将軍がコーホーって言うのか
魔将軍っぽいなw >>64
新生閣下は悪魔騎士系統すら消して召喚師系統と錬金術師系統と人形師系統で埋まってるぞ
空いてても下級職一つだけしかないしいくらEND特化職でも雀の涙程度では? >>67
まぁそら無理じゃろなぁ。
準<超級>ですら<SUBW>戦では戦力不足なのに、それ以下なんて足手纏いにすらなれない雑魚でしか無いし。 >>71
ファッションでレイを煽ってた閣下がレイと同じ方向性のファッションになるとか笑うしかねえわ >>73
超級と力を合わせて頑張ってた月世の会の人もいるんですよ! 閣下、現在のサブジョブはほとんど後衛職(でしかも生産職)なんだよなぁ…… 議長ってジョブと紐付けされてる疑惑だから管理AIのやる事は読めないのかな?
って事はSUBM襲来で色々壊滅する未来もあるのか?議長に吠え面かいてもらいたい。ちょっとやそっとじゃ涼しい顔してるだろうけど >>78
吠え面というか狂乱すると確実に言えるのは、地神の中の人に何かあってデンドロへのログインが永続的不可能になる事辺りか?<議長
憑代の(というか脳を貸してる)シャシーさんが実はマスターでしたとかない限りはこれで永遠に別たれる事になる訳だし 出来ればデンドロ内でお願いしたいな。人死が見たいのではなく勧善懲悪的なスカッとする要素が欲しい。
議長は裏で暗躍しすぎててまるで好きになれないし痛い目あってもらいたい。それが悪役としての魅力なんだろうけど 俺普通に議長好きだけどな 先読みの仕組みとかそもそもの目的とか
それはそれとして目論見を破られて倒されては欲しいけど 現状出てる唯一の(精神的)弱点っぽい要素が地神と共依存っぽく見えなくもないレストランでの描写位だってのもあっからねぇ…<議長
正攻法で演算結果が乱れてしくじるって方向だと、監獄ヒッキーなバグの彼が脱獄してからになりそうな気もするw
彼のエンブリオは性質上演算結果に多大な影響を与えそうだしさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww フウタはどこまでの範囲をネクストワールドで汚染出来るんだろうな
デンドロ世界全てってわけではないだろうから一国レベルか? 空間作用に関するジョブってあるのかな? 今まで迅羽の符で座標確認するぐらいしか見かけてない気がするが…… 陰陽師が空間サーチ特化らしい
神シリーズは奥義で空間に干渉する技を打つことも可能
破壊王の破界の鉄槌が破壊権限のセーフティー解除系の技
こんな感じだっけ? 議長がジョブ付きの存在以外碌に読めなかったら放蕩王はイレギュラーと鉢合わせしてるし未来視とか呼ばれてないんだよな ラ・プラスはクマニーサンが自分たちの邪魔になるとしていたけど、それは未来を見れたとしてもんなもん関係ねぇ!ってブチ壊してくるという事なのかね? ここぞという時に敵に回りそうでしかもスペック高いし味方にできそうにない、ぐらいじゃね
手札が万全ならどうにでもなるだろうけど、その時余裕があるとは限らんしね アルベルトは今後寝返るか命令を拒否する、人外のくせに人道を気にするって
セリフがあるからな
十中八九スターリング兄弟がキレる展開を計画してるんだろうし、クマは地神
相手でもワンチャンあるんだから邪魔でしかないだろう 地神1回レイとバトルんだっけ?空中で戦えるから即死はないだろうけどどういう絵面になるのかね 重力属性は地属性の領分だけど空中戦出来るのだろうか >>91
地神ならシン・バベルガグラビドンを出来そう 重力属性最近までロストしてたらしいし地神になれる=重力魔法使えるではないんじゃないかな(震え)まあバババいきてればそこらへん無効にできるけど
ロストってどういうことなんだろうね。地神でもサブに入れないと使えないのかな?地神自体がずっと成り手がいなかった可能性はあるだろうけど
絶属性ロスト中なのに海神はいるし 前提条件になる適正の有無と、条件&魔法の理論がロストすることは別口なんじゃね? ファトゥムは地属性魔法に分類される全ての派生魔法で、才能も技術もブチ抜いた出力で判定条件をクリアしたらしい。
全ての派生魔法ってなってる以上、ファトゥムは重力属性もイケると見た方が良さそう? >>95
だべなあ
重力魔法ぶち抜けるのはアンチグラビティあるバババ先輩と超STRのクマニーサンやベヘモットとアンチェイン持ってるフィガロか
重力による拘束に対しての逆転は出力差で負けそうだしなあ
超級に進化すればワンチャンか? ファトゥム4大魔法の1つ重力魔法だったりして
山岳人形と超硬神器の他はまだ明らかになってないよね? >>97
BBB先輩が重力対決で一矢報いる展開が…? グリムズにも期待してる
奇襲王手に入れて第6形態でファトゥムに一矢報いてそうな性能してるんだよな 地属性は土(固体・鉱物の操作と強化)、重力、強化(強度上昇による防御力強化)で、恐らく《山岳人形》は固体操作、《超硬神器》鉱物強化だから重力系の四大魔法があってもおかしくは無いね。 >>98
BBB先輩って重力使うけど当人も質量とか重力とか上から潰しにくる攻撃は苦手なタイプでない? ○総合して、どうしてもバババさんは、結界外の遠距離からの高威力攻撃に弱く、相手のAGIしだいでは、めった打ちになって何もできずに死ぬ可能性が高い(通常フィールドでマリーと戦ったらまず負ける)ので、誓約書などを使って相手を自分の攻撃範囲に入れようとしている。
逆に言えば、相手の行動範囲が狭いとかなり有利。
(=?ω?=)<うん
(=?ω?=)<バババ先輩は自分の<エンブリオ>の欠点とかもよく分かってるので
(=?ω?=)<自分のテリトリーに引きずり込むための道具としてよく使われるのが【誓約書】です
( ̄(エ) ̄)<ああ、一章のころから「こいつなんで契約書類持ち歩いてんだろ」とは思ったクマ
(=?ω?=)<あとバババ先輩、真上からの攻撃嫌い
( ̄(エ) ̄)<重力使いの鉄板弱点クマ 魔法属性の神って本来自分で術式操作して魔法スキル作成とかできる枠だろ?
普通の魔法スキルは一切備わってなさそう
上級職の魔法にどんなのがあるかによってできることが変わりそう ていうか重力って地属性だったんだ…今まで天属性だと勘違いしてた この人って1作目でいきなりこんなに売れたの?
運いいんだね ファトォムだけ見るとMPの暴力で範囲も威力も弄り放題だからなぁ
地神で魔法の方向性さえ作れればあとはなんとでもなる気がする 使ってるのはMPなんだが、マニゴルドより余程金持ち感がある不思議!
実際金持ちなんだけどさw 神シリーズはスキル特化なのは知ってるけど
よく考えたら、魔法系の超級職は王系統と神系統の関係逆の方がしっくり来ない?
魔法の技術がアーキタイプシステム超えてる人に強力な魔法スキル渡すよりは、莫大なMP渡した方が魔法の開発捗りそうだと思った >>106
なろうじゃあ初投稿で人気になった人もそこそこいるだろと思って、累計ランキングから作者ページの投稿作品見てみたんだけど、一番上から一作品しか無かったよ
ついでに二番目も多分処女作
まあどう見てもなろう向けじゃないタイトルでここまでこれたのは運が良いからなんだろうけど >>109
魔法は動かすものが概念染みてるから剣術や武術よりも開発の応用幅が効くしね バババ先輩は生き埋め対策が出来ないから……
重力逆転とかできるならやりようはあるんだろうけど >>112
飛ぶか遠距離攻撃ないとまず足元崩されて届かないって言う バババ先輩が鎧姿のすしざんまいポーズで宙に浮いてる光景を想像した 重力操作に特化してたらまだ何とかなるんやろうけどそういう訳でもないのがな
超級になれば出来ること大幅に増えるのか? 単純に重力を発生させているなら指向性を持たせたり某忍者漫画のボスキャラみたいな攻撃が出来そうだし、正しくは既に発生している重力を超強化する能力の可能性 通常スキルが重力強化で、必殺スキルが防御を攻撃に転換するスキルだから
重力操作ってよりは、重圧と重圧からの解放がコンセプトなのかねぇ
もしそうなら超級進化も既存のスキルを強化する方向性になりそうだけど 防御力→攻撃力の変換に加えてEND→AGIも変換可能に
高火力と高機動が合わさり移動した瞬間バババは死ぬ >>118
「なら夕飯はハンバーグにするか?ミンチ肉ならここにあるぜ?」(自分がミンチになりながら) 空間系はなー
転職用の試練の間とかエスケープの呪文とかダンジョン系にいくつか怪しい感じの仕組みがある感じがする
アイテムボックスも結構怪しいけど 空間系で神(ザ・〜)系職あったら界神(ザ・ディメンション)みたいな感じになるんかね? アイテムボックスはずっとレドキング由来だと思ってたけどもっと前からあるんだよな
しかも一般に普及してるから割と安い性能みたいだし。バババの馬車も空間拡張あったし アイテムボックスとかの空間系とか闘技場の結界、経験値みたいなありがちな要素にも世界設定の根幹に関わってくるレベルで作り込まれること匂わせてくる度に先生の発想力に震える 言うほど闘技場結界に世界観の根幹要素あるか…?
管理AI以前からあるとはいえ管理AIの手で似たようなもん作れないかと言ったらそうでもないだろうし >>123
それありそうだな
レドキングみたいな空間操作特化のエンブリオあれば就けそう 死者の蘇生を含むあらゆる巻き戻し、停止含む時間の加減速
同じものを作るのは難しいな 確かに自動は無理か、半手動でならアリスとクイーンとクロノが頑張れば可能だと思う
クールタイム・消費辺りの状態回復は簡単だろうが、同じ管理AI作の特典武具ロスト復元が一番難易度高そうだな レイが疑問に思ってるのが伏線ぽかったのと
無名の斧での負傷も治癒できるのがくまニーサン的に意外だったみたいだから作り込まれてそうだなーって勝手に思ってる
くまニーサンの方は結界よりも斧の方が意外だったニュアンスだけど 同じ物作れるならガンガン作りたい物の一つだと思うよ
そんだけやばい 闘技場結界の帳消しってどこまで効くんだろうか
閣下の供物は戻るけど討伐カウントとか記憶は残るみたいだし
結果内でエンブリオ進化したり邪神覚醒してらどうなるんだろ? 『名づけられなかった斧。■に■ばれなかった斧。■■で■に■れた斧。■も■く、■も■わりに■き斧』
って解読すると何になるんだ?
『名づけられなかった斧。神に選ばれなかった斧。駄作で剣に敗れた斧。名も無く、最も終わりに近き斧』かな? 『名づけられなかった斧。神に選ばれなかった斧。■■で血に塗れた斧。最も古く、最も終わりに近き斧』
こんな感じだと思ってるけど真ん中が思いつかん そういや【邪神】に斧って効くんじゃろうか?
マスターが使うとしても斧自体は<鍛冶屋>の作った代物だし、アルター程の出力は無くても<UBM>認定されて無いし、意外とイケる? 武器だけ世界内存在なら攻撃が通るんだったらとっくに管理AI総出で倒してるって
エネルギーで壊せる気は全くしないが、真能力としてなんかあれば通るかもしれない、レベルの期待値 斧が怨念から解放されてレイが名前をつけたら何かが起こるのかなってワクワクしてる ゼクスがテレジア眠らせたパターンで強化スキルとか使わなければいけない? アルターですら奥義か最終奥義クラスでようやく届いて相討ち?レベルだからなー
ジョブのアシストない斧がそれを出せるかは微妙そう 効くか効かないかだったら効くんじゃないの?アルター以前にも何人も倒されてる訳で
アルターと違って管理AIの手が入ってないから担い手がマスターだとNGか否かの判定だけだし 斧は熟練の達人っぽい白髪爺ちゃんのイメージ、アルターに活躍奪われたら
「やってくれた喃…アルター…!」
とか言いそうな感じ >>142
あー100%斧の力だけで攻撃すれば行けるかも
レイが振った威力が乗ってたらアウトで うまいこと言われて笑ったが化身入りの存在消費したら尚更ダメじゃねーか! 斧は最終工程してないし最高出力に耐えられる=邪神より丈夫が前提になるから少なくともアルターの全力で差し違えた後の邪神は無理じゃね?
専用のジョブがないのもたぶん選ばれた時の理論値出せない理由だろうし 邪神や終焉相手に効くようになるんじゃないかなーと思う
最終決戦の一つに主人公が干渉も出来ないのはどうかと思うし 邪神倒すだけなら覇王復活させるのが妥当な気がしてきた そういや、覇王が斧を自在に操れてたのって、当人のスペックなのか覇王のジョブ特性のお陰なのかは未だに判ってないんだよなぁ… 技量以外ならジョブ=当人のスペックみたいなものじゃない? 斧が折れて使わなくなったのは単に潔癖だったからなのか、それとも覇王のノーリスク斧使用のミソがそこにあったのか
覇王って一部のマスター並みに特典持ってそう サブのジョブスキル統合系は勇者や超闘士で出たし覇王の特性は殺した超級職のスキル取得とかかな? ジョブでラーニング系はまだ出てないからなんだかんだ類似性規則性があるジョブシステム的に今のところないんじゃないかって思う >>156
オレもそんな感じで考えたことある
「取得の際に犠牲になった10種の超級職の成長率とスキルを全部コピーする」
みたいな
まあ現状妄想でしかないけど 今回一番駆け足だったけど一番アニメとして話が成立してた気がするわ
スタッフ頑張ったな〜って素直に思う >>159
作画がところどころ怪しかったけどなw
ってかテロップが少しマシになったのが嬉しい リリアーナの出番カット以外は良かったね
これはギデオンの休日丸ごとカットかな
ただ今回作画がおかしかった気が
今まで動きは微妙だけど絵自体は崩れてなかったのにな 所々、ん?ってなる所はあったけど、全体的には結構良かったんじゃないかって気がする。
特にテロップが改善されたのがね。あのテロップだけは擁護したくとも出来なかったからなー。 ユーゴーの声優に村瀬さん当ててきたのはリアル側のことも意識してのことだと思うと配役のことすごく考えてくれてたんだなと思う テンポよかったと思う。圧縮してるけど不自然には思わなかったし
前半のレイの顔芸からの後半シリアスの落差はすごいが アビスシェルダー、事前情報より厄介さ上がってない? >>168
・バルドルより倍以上デカい
・似た名前のキメラが大量にいる
・行動範囲が広い
絶対に厄い 上がってるねぇ
あと追っ手がミリオタでそこで軽くバトルんかな アビスだと深淵隊思い浮かぶけどなんか関係あるのかね
見た目的には邪神の落とし子を思い出したが ちくしょう、俺はそこら辺の事を検索しても見つけられなかったから語れないのだ。(情弱並感)
迅羽ならなんとかなりそうな感じ? 作画が怪しいとかネメシスがorzした後とかユーゴーのステータスの話の後の妙な間が気になったがマーシャル2の動きとゴゥズのデザインで満足
3話とかはブローチ使うくらいのダメージだったが、今回は聖騎士の加護で耐えられたわ >>172
普通にアニメの方の公式ツイッターだけどな >>106
そうだよ
成功は98%の努力と2%の運で出来てる
運が悪い人はいくら努力しても成功しないし努力しない人はいくら運が良くても成功しないよ 面白いには面白いんだけどやっぱりダイジェスト感あるんだよな
展開速度に関しては後半改善されるらしいので期待 ブルーレイ発売日の本編更新できもい着ぐるみを着るシュウが描写されそう アビスシェルダーって死骸を取り込むことでスキルを覚えるようにデザインしたけどそもそもモンスターは死骸残らないじゃんいやー失敗失敗だったものが
試し読み冒頭のUBMが消えずにスキル取り込めたことでデザイン通りの性能を発揮し出したということなんかね? 相変わらず画力スゲーな
グジランダー着ぐるみ初お目見え 次の更新は3月なのねー。どこら辺まで行くんじゃろうか? テナガアシナガの必殺スキル発動、フィガロ危機までとかかなぁ あくまで比喩なんだろうが、"無限"連鎖とかの二つ名はあの世界設定だと強い意味を持っちゃうよな。 ネメシスに乳があるのか…?
レイは貧乳趣味だった…? エフさん第3部の諸国漫遊編ときストーキングするのかな? エフはクマニーサンにとってのゼクスみたいに味方とも敵とも割り切れない感じになって欲しい
そして文ゲイ部の餌食になる そういえばゼクスは女性だと思ってた時期が私にもありました 持ってる超級職の半分は女性専用、もう半分は男女問わずの物だから実質女性と言っても差し支えない スライムはメスな世界観だけど姫になる超級職ゲットしたらどうなるんだろう? スライムのガードナーがジョブ就けるスキルを手に入れたらワンチャン…? >>206
なにそのめっちゃリソースくいそうな組み合わせ・・・ 無限級エンブリオでもジョブには就けてないしなぁ……閣下見たいなシステム弄るタイプのジョブ取得特化版ならわんちゃん? 今のデンドロ環境下だとジョブに干渉するエンブリオが生まれる可能性自体はあるんじゃね
管理AIが生まれた時とそもそもの環境が違うんだし 古龍がジョブに干渉してるけど、あれって最早リソースの域の所業だよね
エンブリオが卵の段階から作中時点での氷王みたいに新技開発の初歩段階くらいの技術や勘を持ってて、尚且つジョブに対して異様な拘り持ってる変態なら或いは...?
職業安定所に通い続ける悲惨なリアルしか見えてこねえな ジョブ習得特化エンブリオが仮に存在したとしても勇者の下位互換でしかない悲しみ そりゃ元からそういうシステムの中でそれに特化させた存在と
他所のシステムがハッキング的にやってるものじゃ取り扱いが違って当然だろう ジョブ関係のエンブリオは勇者の他にも閣下がいるからねぇ…オリジナリティが…
ワンチャンあるとしたら、スキルの制限をゆるゆるにして、大剣で【拳士】や【槍士】のスキルを放つ、みたいな? 管理代行者ってシステムがあるみたいだがどんなものか具体的なことは出てたっけ いろんな情報を管理してるアーキタイプ・システムっていうものがある、ぐらいの情報しかないんじゃない? >>215
ジョブにしろスキルにしろ、そっちの制限ゆるゆる系だと知識神系の名前になりそうよねw<エンブリオ 閣下すごく可愛いのにアバターがイケメン青年で駄目だわ
アバターリアルにしねえかな閣下…
キツネーサンの必殺スキルを喰らえば…? 第二次騎鋼戦争で戦争結界使うんだろうけど制限時間どんくらいに設定するんだろうね
マスターの火力ヤバいから内部時間で24時間もあれば決着しそうな気もするが
リアルタイムじゃ1時間に満たない大規模イベになると参加できなかったマスター泣きそう 地味にジョブ間のスキルの敷居を無くすバビロンとかいう有能エンブリオ 地味どころかクソ強い効果なんだよなあ…
三体分のステータスとかスキルをコピーして使えば成長する効果が目を引きすぎるだけで >>221
バビがドレインを基点に(≒ドレインの追加効果として)スキル習得できてる事を考えると、ジョブとスキルの制限外しも機能を其処に特化すればイケそうな気もしないでもないわw
スキル制限外しだけなら神(ザ・〜)系職みたいにスキル作成入れても特化にすれば容量足りるんじゃね?とは割と真面目に思う けどバビは上手いことジョブとモンスターとマスターが噛み合わないと器用貧乏で終わりそう >>224
美味いこと出来るマスターだからこそそういう進化してるんじゃないの? ってか、マスターとエンブリオ“だけ”は噛み合わなくなる事は皆無じゃねーの? ルークは生い立ちから学び身につけてきたからバビがラーニング系を覚えるのもわかる
バビの特性は学習なのかな? そういやガードナーのキャパシティがゼロなのって裏事情とかあるのかな?
従属キャパシティ自体はアーキタイプシステム関連だよな レベルが存在しないからじゃない?
強さ×レベルが自動でゼロになる 自分の身体の一部なんだから従属もクソもないってことやろな 連れ歩くのがキャパ埋めるならネメシスもQ子もキャパ使うことになるしな
ルーク(ワイがもうひとりおったらラクやろな)
バビ「バビだよ!」
ルーク(アカンの出た) みんな胸にしか目がいってないからセーフ
セーフ?アウト? バビはヌンと同じような枠だな
ルークが使いこなせるからこそ強いのであって他の人にはただの器用貧乏能力だわ
誰が使っても強いのはルンペルやアルハザードやレヴィ辺り wikiと睨めっこするのが好きなら普通に使いこなせると思うよ
審獣眼とかなくても 第6ガチマスター倒せたのは特典武具のおかげ&モブマスターに連勝したのも都合よく魅了刺さっただけって感じはするけど、普通に強い部類じゃない?
本編でも「ガードナー獣戦士理論のその先」みたいに言われてたし 何が酷いって本体個人戦闘向きのビルドしてなくてカンストとかしてないことだと思うわ ジョブとか理詰めで考えてる人に限って超級になれないイメージ ジョブとか理詰めで考えてる人に限って超級になれないイメージ 理詰めで考える奴がガチで動き出すと止めるのしんどいからじゃねってメタ視点
ゼクス、ゼタ、迅羽は理詰めよりだと思うわ 一流の超級は皆サブジョブもしっかりしてるってゼクス先生は言ってたけどそういうイメージはあるよな
超級は大抵超級職とのシナジーばっか注目されるし、ジョブを見直すために月生の会のデータベース参照したバババ先輩がイメージ強い 下級ジョブと上級ジョブの描写があんま無いからそこら辺はよぐ分がんねぇ、
wiki見ても超級職の情報のが圧倒的に多いし。 まぁストーリーでしっかり描写されるのはほとんど超級職だし、そらぁ下級、上級の描写は少ないわなぁ。 理詰めの超級は強過ぎてラスボス枠になりかねないから最初から出せないでしょ 超級も基本理詰めでサブジョブ埋めてるんじゃないの
ただ注目はされないだけで ここの作者はちゃんと一人ひとりサブジョブ設定してそうで嫌だ 割と先生はガバいからほぼサブジョブ決めてなくても驚かない ローガン(当時)とエミリー
あとはクマニーサンはどうだったかな 閣下は一応は埋めてたんじゃないの?
少なくとも魔将軍になる前に従魔師と高位従魔師はとってたみたいだし なんだかんだ【斥候】【冒険者】とかの有用な汎用スキル複数取得できる下級職は過半数以上の超級が就いていたりするのかな
流石に汎用スキル系統の下級職就かないで脇を埋めるってのもそんなないだろうし なんだかんだ【斥候】【冒険者】とかの有用な汎用スキル複数取得できる下級職は過半数以上の超級が就いていたりするのかな
流石に汎用スキル系統の下級職就かないで脇を埋めるってのもそんなないだろうし ハンニャってがちれば余裕で今以上に強くなれるのやばいな >>252
なんかそんな話があった気がするから探してみる その辺はジュリエットみたいにアクセサリーですませてる人も多いんじゃないの ハンニャは消費なしで連続スキル発動できるのが強過ぎる弱点の索敵もエンブリオで補助されてるし、でもバーサーク中はどうせ必殺連打だろうしサブ入れてもスキル使わないのでは? >>259
Frag.3 ゼタ先生の解説講座 ジョブビルド編で言ってる >>263
ごめんそっちか
アクセサリの件は10巻の追加エピソードだよ 10巻にコンタクト装備してオッドアイの色揃えてる話あったね スキル付きコンタクトの話だよね
眼鏡に色々効果を持たせられるってのもそこだったっけ 追加エピソードか、ありがとう
ローガンとクマニーサンに直接繋がる話は出てこなかったけど
○マリー以外の超級職の人は基本、6つの下級職と2つの上級職をカンストしているのでしょうか?
(=ↀωↀ=)<<エンブリオ>の相性や運の良さなどで、案外早い段階で超級職取れた場合
(=ↀωↀ=)<他の枠を埋めずに超級職のレベルを上げる人もいます
っていうコメント返しは発見した(2016年8月16日) >>266
眼鏡云々は2章1話のペンギンのフラミンゴででてる ゼタは閣下にもっと強くなれるって言って今のスタイルを教えたけど
フランクリンがギデオンを攻めた時に圧倒的な数ってのはやっちゃったからな…しかもクマニーサンに羽虫を散らすかのようにやられちゃったし 同規格だから同じ見た目の悪魔を量産できる閣下と物理無効や魔法反射などを全く同じ見た目のモンスターに搭載してたフランクリン
両方アニメーターには優しいな 五巻のときは見た目も色々だったっけ
アニメ大丈夫? >>269
と言ってもあれ亜竜級でしょ
ラクリマのアピス・イデアも亜竜級だったのを考えると新閣下の伝説級軍団とは超級でも割とビックリレベルじゃない? >>277
超級が超級をびっくりさせるのは割と普通では? 本当につよいモンスターはシュウ自ら倒してるのをみたり、ユーゴーでも弾幕突破できるのみるとバルドルの広域殲滅って案外火力そのものは控えめな印象 使用する弾によって激変するんじゃねえかという気がする バルドルの弾はいろいろ出来るかわりに強力なのはレア素材がいるからそう気軽に作ることも使うこともできないよ
まぁ、クマニーサンなら必要ならバカスカ射ちまくるだろうけど DD弾が一発2万ダメージだからなぁ…威力高いやつでも10万いくかどうかってところなのかもしれんな
純竜級なら十分ワンパンできるからから決して低いわけではないんだろうが ダメージ2万でも低い扱いだったなバルドル。
そういや一般マスターのHPの平均って情報出てたっけ?レイも結構早い段階で1万だか1000超えるみたいな事いってたけど。 コスト払って弾作らなきゃいけないのデメリットだと思ってたからいろんな弾薬を作れるメリットって言われて驚いた記憶がある 仮にもアジャスト謳うなら微妙な性能な奴はバルドルの装備品か素材になれって100回は言われてるからな 銃や砲、弓なんかは、色んな矢弾を使い分けられることがメリットで
通常攻撃ですら色々消耗するのがデメリットだからな
MVP特典で消費すると完全破壊扱いになるけど、
一定時間経過後に復活する砲弾セットとかだとわりと強い気はする フィガロとかフランクリン、あと閣下もだけど特典消費する系はあんま好きにならないなー >>274
超級激突の機体は別CG使うみたいだからその都合でしょう 薬の素材を特典として出す人に文句は言って欲しい
って剣王さんが言ってた 失礼だけど閣下が特典無駄にしたのは笑ったしスカッとした
ポイント化だから実際には無駄にはなってないけどそれでもね 【破壊王】は着ぐるみと臨界機関のみってのは縛りにしても酷過ぎてねぇ。はいんどべあ以外の着ぐるみはほぼ死蔵してるし。
まぁ縛りがあっても"最強"連中とガチれる位に強いから、下手に特典を渡せないのだけど。 これもうEND・防御力特化の超級を連れてきて、ぶんぶん振り回すしかないのでは? クマニーサンのストーリー見たいよな、新しい着ぐるみを使いこなして事件を解決していき、そしてまた新しい着ぐるみを手に入れる、着ぐるみわらしべ長者的な話がありそう クマニーサンも獣王並に色々アジャストした装備たくさん身につけてるとマジで手が付けられなくなるからなぁ
カシミヤとかのレベルのAGIでなきゃ対応できるから下手にAGI補助や火力増やすより行動に制限かけられないようにするとかバルドルの強化がメインになりそう 手札を増やして、より多くの勝ち筋を作り出す的なスタイルな気がするわりに
その強力な手札が全部着ぐるみって酷すぎるよなw クマニーサンが勝てないって言われてるモノクロームに弟が勝てるのすこ 実は着ぐるみシリーズは着るのではなく並べて飾ると真価を発揮するタイプだったり そのうち着ぐるみを自立行動させられる特典武具手に入れて全着ぐるみを動員したSTR18万の花火ができるようになるんだよ キグルミがそれぞれ救命のブローチ効果あって瞬間装着で補充できて一撃死はほぼしないとかなら使えるかも ホロビマルって自身や武具を通して見た超級職は全て対策してそう 無限職本人ならもっとヤバいもの作るだろうしUBMにもならないんじゃないかね >>306
ホモビマルて…
勝ったら秘蔵のビデオとか渡してきそう。 無限職製UBMはアルターとかいう前例があるからなぁ。ちょっと頑張って作ったシリーズ装備ぐらいはあるかもしれん >>307
無限職としてのプロジェクトは終了してるみたいだけど、定年後のお父さんが手に職を活かして小物を作るノリで遊んでる可能性とか、或いは個人で勝手にティアンやマスターを刺激して未だに無限職への到達を試みてる暇人の可能性無いかな〜って
或いはエンブリオ自体に興味を持って戻って来たとか
最高傑作のアルターも頭脳寄りハイエンド相手に苦戦してるし、ホロビマルが超級相手に苦戦させて長期間のさばり続けるのは割と妥当な気がして >>311
元々のと喋り方も違うし無限職は見切りをつけて居なくなったって話だからなあ…
残ってるなら化身が来た時なんかしてる気はする >>312
じゃあなんなんだろ
超級職以上無限職未満の出来損ないとかかな
若しくは見切り後にタイミング悪く無限が生まれちゃった置き去りパターン? >>295
他に使っていそうなのって狩り用のカンガルーか潜入用のカメレオンくらいかな >>313
そんなに難しく考えんでも武具と鍛冶師の2体で1体のUBMで無限職は関係ないと思う ねんどろいどネメシスは表情三つ
足の差し替え
レムの実と大剣と剣腕とカウンターアブソープション付属 >>311
アルターさんは近接戦闘且つ対人として考えればスペック十倍+なんでも切れる、だからスペックが互角近くて技量に差があるとどうにもね 全体的に後手後手だからなぁ知恵担当に防衛戦しなきゃいけない無理ゲーだけど アルターは無限職の代物だから引く程ヤバいけど、あくまでも剣だから弱点も有るのよねぇ。
だからこそ、【黄金之雷霆】とのコンボがエグいのだけれど。何でもぶった斬る剣が超速かつ連続でかっ飛んで来るとかふざけんな案件である。 そういえばアルターにも意識あるんだよね
私は武器ですって動かないから放置されたらしいけど仮に動いたらどうなるんだろ 斧も勝手にアイテムボックスから出た疑惑あるしどの辺まで出来るのか色々謎 管理AIが知られたくない情報を暴露されたら困るけど、そういう訳でもないから放置ってことなんかな 斧はなんでUBM化しなかったんだろう?
真っ黒になるくらいとりあえず持ち主には恵まれてた説はあるけどならモンスター化しない理由はなんだろう アルターも元々完成した性能してるからUBM化で総リソース量が多少増えたところでアイテムボックスに入らなくなったデメリットの方が痛い気がする まぁジャバウォックはドライフやらグレイテストやらを気付くまで放置してたし案外単に興味が湧かなかっただけっていうのはありそう そう考えると、色々管理している身とはいえ管理AIたち結構ガバガバですね…
実は超級増やすのに乗り気じゃないどころか、そもそも嫌なヤツがいたりして。 >>334
それはまちまちだろうけど、とりあえずジャバウォックはレドキングと同じで単一の視界しか持ってないんだろうね。(半身のことは考えない場合) 土に埋まってたアルターと違って斧は呪われつつも持ち主転々してたし
邪神の怪物に使われた後もギデオン領のアイテムボックスにいれられてたから
所有品認定されてたんじゃ レイってPKのことどう考えてるんだろ?性格的に嫌いそうな雰囲気あるけど 取り返しがつかないNPKとは相容れないけど、ゲーム的な部分がある以上、戻ってこれるPKは許容する、
実際にやるかどうかは別として、スタンスはカシミヤが一番近いんじゃないかな、性格は合わないけど
逆にエルドリッジは性格は合うから会話とかは弾むけどスタンスが相容れないタイプ 元が格ゲーマーだし勝つのも負けるのも実力のうちとして理不尽な初心者狩りもよくあることくらいに思っていそう
流石にフランクリンみたいな粘着PKは嫌うだろうが でもレイが屈伸煽りするところは見たくねーわ、ギリギリやりそうだけど このゲームってレイプ魔には最高なゲームだよな
どれだけティアン犯そうがリアルでは捕まらない
体液もログアウトできえる
記憶や催眠や拘束できる能力やスキルが出来そうだし
犯したいだけだから自殺やデスペナのデメリットもきにならないし しかも見た目違うから仮にマスター襲っても身内バレしない そりゃ欲を満たすために好き勝手やる奴はいるだろうけど
それと同じくらいには自治厨やPKKする奴もいるだろうし結局そこまで無茶出来ないと思う >>344
問題は大陸のサイズだろ
一つの街に1人探知特化がいない限り、適当な街でのそういう洗脳犯罪は絶対バレない
かなり無茶できると思うよ >>342
この話題になると気になるのがレジェンダリアの性欲なんだよなぁ。
いったいナニすればそんな二つ名がつくのか。 >>344
指名手配されなきゃいくらでもできるからな
ティアンの死なんてありふれてるし
しかもログアウトが一瞬だからバレそうでも逃げれる
かりにログアウト防いでも自殺で逃げれる
体液残らないから妊娠や証拠のこらない
運営もティアン相手なら放置だからな 強姦死姦あとは考えられるだけのフェチなやり方もあるし
最新作みたいにカニバすらできるからな
しかも病気にもならず痛みすらなくせるわけで
リアルに全く影響でないから
考えるだけでやばい世界だよな、ティアンからしたらマスターは怖いわ レジェンダリアとか黄河にアンデッドの女の子オンリーで構成されたそっち系のお店ありそう 実際危ういバランスだと思うよ
IFが国盗り成功させて監獄が抑止力にならなくなったら好き勝手やりたいマスターが集まってティアン主導の秩序が崩壊するかもしれん IF程度の戦力で天地落とせんのかな
天地にはマスターもいるんだぜ?
デザイアでさえまたレジェンダリアを落とせてないのに そのデザイアが一致団結して天地の一地域を(から)落としに行くと考えると出来そうな気がする。
もっと言うと場所事に戦力が分散してるし >>354
一度に落とす必要はなくセーブポイント持ってる大名を落とせばそこからゼクスの超級武具の利用で支配を広げてく算段があるんじゃないかな ぶっちゃけ国落とそうが
マスター側はすぐ復帰するからいくらでも復讐もできるんだよな
無限アタックみたいに
獣王たおしても3日後に復活しつ永遠に来るみたいにさ
個人的に自由が売りなわりに戦争イベントに参加できるのがランカーだけってのがよくわからん
運営がランカー以外ログイン出来ないようにするのか?それとも戦闘は出来ないようにするのか?助言は?戦闘以外でも補助できそうだがそれは?
よくわからん 大名毎に争ってるから、たぶん一致団結は難しいよねぇ
もし、ある程度の領土さえ奪えば勝利条件達成されるとかだと、尚更防衛は難しそう レジェンダリア攻めはアムニールがいるから難易度高いのでは?
バレないように気をつけて犯罪積み重ねてもそのうち双子社長がいないはずの目撃者を装って情報流す可能性もありそう >>357
基本的に互いに無限アタックになるだろうけどゼクスの超級武具がデスペナ時間をどうにか出来る類のものなら次第にIF側が有利になっていく
最終的にセーブポイントを抑えられたらIFを止める側が監獄送りにされるようになる >>354
GODが菌をばら撒くヒットアンドアウェイを繰り返すだけでティアン全滅じゃん 少なくともマニゴルドが指示してLSを指名手配でセーブワープさせて即解除できたんだからある程度恣意的に制御できる筈なんだよね
ある意味ティアンの(というよりは国家主権者の)特権なのだろうか? 代わりに災菌兵器手に入れてるし多少はね?
グローリアβの非超級職持ちへのイジメっぷりがやばすぎてあれよりヤバイの想像しにくい 5巻の115ページのマスターも全員が似ぬて書いてるとこがあるんだけど
これ死ぬと誤字だよな?
刷数は4刷のなんだが >>369
活動報告コメント欄に書いてあげると先生が泣いて喜ぶぞ 天地のマスターもティアンも物理特化多いイメージあるから絡め手には弱いのかも >>370
多分それ嬉しいじゃなくて悲しいような。別に悪いことじゃないんだけど 1月18日の割烹
〇書籍5巻4刷の115ページ11行目最後
〈マスター〉も全員が似ぬ。
となっていました。
(=ↀωↀ=)<ごふぁ…… >>372
GODの細菌は広域殲滅で一番たちが悪いまであると思う そういやウイルスや細菌って超音速機動に接触してもダメージとか無いんだろうか 細菌側は空気で吹っ飛ぶか相打ちでダメージ与えるかだろうし、超音速機動側は空気抵抗無視できるぐらいだからノーダメージだろ
でもクロノぐらいのAGI:END比で砂ぐらいのサイズの何かを撒き散らされたら一瞬で死にそう AGIの影響を受ける菌もあるだろうけど呼吸とかでAGIの影響を受けない菌もあるだろうから多勢に無勢なんだろうな 体内でも高速移動してると衝撃はくるんじゃないかな
器神みたく 接触で滅菌されないとしたらめっちゃ肺胞に擦り付けられてそうだな
GODってピーキーだからビシュマルとか光王とか結構対処可能な準超級多そうだよな ピーキーなやつには対特化した装備で大体どうにかなるからなあ
エフはともかくビシュマルだと耐熱菌で殺されるかも
菌に持たせられる能力の上限とか不明なんだよな 例えば改造炎王のプロミネンス・オーラなら流石に近づけるよな
いくら耐性菌でもあのクラスの炎突破できると流石に引くけどどうだろう GODは金属食うのは無い?っぽいから全身ロボットならメタれるんじゃない?
まぁ遠距離が1番安心なんだろうけど GODは金属食うのは無い?っぽいから全身ロボットならメタれるんじゃない?
まぁ遠距離が1番安心なんだろうけど GODは金属食うのは無い?っぽいから全身ロボットならメタれるんじゃない?
まぁ遠距離が1番安心なんだろうけど さてはグリマルキンだな
ミスリルとか金属食えるのも出せなかったっけ? GODの対金属菌がスミス製品までイケるチューンナップがされてしまったらどうしよう…?(ry
仮に出たとした場合、怨念バリアと本来の機能の相性問題がある斧の方はまだしも、絶対とはいえ斬るだけの機能なアルターの方はガチでヤバい可能性もあるんだよなぁ… >>392
あの二つは素材がよくわからんから大丈夫じゃね?
素材に対する研究は必要そうだし ミスリル腐食は出たし
装甲車のチャリオッツ(騎車王?)も分解した異常よっぽどのレベルじゃないと駄目そう
それこそ金属と熱オーラを一緒に纏うとかして多重対策くらいはしないと ミスリルまでならまだ確認されてる金属ですら三つは上があるからなあ… 一番影が薄い金属は古代伝説級金属アダマンタイトだと思うんだ まあ神話級金属に数百度の熱を持たせるだけでなんとかなりそうではある ドリームランドが封殺した理屈ってウェルカム・トゥ・ドリームで片っ端から夢送りしてたからだっけ? 更新。やっとまともな手が打てた感あるな
それでも一番いい手が打てない時点でやっぱ立場が弱いんだが 会長が跋扈する……
キツネーサンが大量に王都の空を飛んでる風景を幻想した
しかし前王はやっぱり邪神(テレジア)のこと知ってたのかな?
ドーマウスのことを普通に受け入れてた辺り怪しいとは思ってたけど >>400
何を言う、【(暗黒)司祭】レイ・スターリングの何処に違和感があるというんだw 凄い思い切った手段だなあ
ここまでの思い切りだとある程度の勢力の手段はいくつか防げる
ラ・プラスが予見した光景にはなんとなく想像ついたかも。広域殲滅型が市街地以外で容赦なく乱舞したら、そりゃあ何かに引火して爆発起こすわな しかしティアンへの攻撃が死となるなら王国マスターは有利じゃないのか
やるかどうかは別としてティアンを盾にすれば皇国マスターはまともに攻撃出来なくなる 光と書いてRay(レイ)と読む…やっぱAAA姫のHP高過ぎるってばよ… 皇国は含まれてないから向こうのティアンはサポートできないよね? 絶対雑魚ティアンを金で買って周囲に立たせて攻撃を防ぐクズ世界派マスター出るよね にしても開戦は一週間後か
まあマスター側の事情も考えるなら妥当だな
これならレイも下級職埋めれそうだし
時間的に煌玉騎も解禁されて就けてそうだな これってアズライトが前線でたたかってもルール上は問題にならないってこと? アズライトヒロイン力高すぎるわ
為政者として大分成長したな
精神的にもだけど、皇国の予想を外せたのは割と大きい これで実質フランクリンや閣下の広範囲制圧攻撃は封じられたしどうなるかな戦争 >>407
スターリングをムクドリとしてではなく直訳として解釈すると、今の状況自体が光(レイ)という星(スター)に連なるマスターの輪(リング)という解釈も出来るよねw(意味深 これはかなり思い切ったな
クマニーサンもあれだが獣王みたいに破壊規模がデカくなる奴は行動範囲が結構制限される
フランクリンのモンスターも逃がす以上はティアンを狙わない機能を組み込まないとリスキー
後から機能追加できるとかじゃないなら今まで作った分は無駄になる可能性あるね >>416
フランクリンのモンスターや閣下の悪魔ってティアンだけを攻撃対象から外すなんて器用なこと出来るんかね 閣下の場合殺しても殺した悪魔が死ぬだけなんじゃないかな
獣王はガーディアンレヴィ戦わせた時点で完殺余裕っすよマジで >>417
後、切り札もクマニーサンとか獣王みたいに行動範囲制限がキツくなるだろうなぁ…<フランクリン 今回の戦争はハンニャさんなら問題ないな。ディアンとマスターの判別出来るし アルティミアも相当悪辣な手を打ったよな
ティアンの盾ならぬティアンの地雷だわこれは むしろなんでクラウディアはこれオーケーしたんだろ? 同じ手をカルディナがやってたら本気で人死にが多発する代わりに勝利確定するレベルの手だからな
アルティミアがやってるからかろうじて皇国の勝ち目が消えてない これラクリマみたいなエンブリオの持ち主がティアン操作して動かしたらどうなるんだ…? 破壊王と獣王の決戦はグローリアのとこだろこれ
お互い最初は様子見して三日目で大バトルの流れ >>421
決戦までの間でフィガロさんとの廃棄迷宮デートでビルドをガチ構成に作り直してたらガチで王国側の切り札にもなり得るんだよなぁ…<ハンニャさん
…しかも、言い方悪いが何時ぞやの事件に対しての自責もあって戦意もものっそい事になってるだろうから猶更ね… >>423
そもそもまだ向こうに伝わってないかも
後流石にティアンの盾は禁止されると思うよ ティアン盾だの地雷だのそんなのは確実にルールで縛られるやろ >>418
フランクリンのゲームでマスターと建物以外攻撃しない設定のモンスターを作ってるよ
閣下の悪魔はどうなるかわからないけどキャパ内なら命令すれば大丈夫じゃないかな? >>423
これから戦闘要員じゃないティアンはマスターと判別付くようにとか色々細部詰めるんじゃない?
ここで言われてるような露骨な人間の楯作戦とか流石にアルティミアのほうも禁止にするでしょ
結果的に犠牲になるならともかく >>423
冗談抜きで「アルティミアが提案したから」だと思うよ
アルティミアなら本気でティアンを盾にする方法(1:1交換)は取らないし、取らせないという信頼
それが抜ければそこまで確敗って程の札ではないし、同じことは皇国も一応できるからね
むしろこれを否定しちゃうと「公平のため王国に追加ルールを任せる」って大前提を全廃しちゃうことになるし
>>429
縛る方法、逆にある? >>430
だから一応可能だけど、急な話だからね
それにそれ相応のコスト掛りそうだし マリーが、シュウに見えるようにティアンに幻惑施せば獣王死ぬしなw 光王なら光学偽装もできそうですね!
……悲劇が観たいからとかでやらないよな? これ絶死結界用のティアンが要るな
あれ結界の方は調整不可っしょ? >>437
カグヤをティアンに使わなきゃ100レベル以上は補給兵として普通に働けるんじゃねえか? >>436
なるほどあれはこのための伏線か!(最低過ぎる) >>433
いや、フランクリンのモンスター軍団って逃がしたモンスターだから野良モンスター扱いで借りにティアンを襲ってもペナルティーを受けないんじゃ?
【KOS】や【MGD】とか従属キャパシティ内・パーティー内に入れてるモンスターならペナルティーを受けるだろうけど。 >>432
マスターが勝手にやる可能性を考えたら王国側もある程度はルールで縛るのに同意すると思う
というか縛らないとジュエルに入れた奴隷を相手の攻撃に合わせて盾にするとか皇国側もやり出しかねなくない? これって戦争中、獣王vsアズライト&キツネーサンもできるのかな
正直、講和会議でこれしてたら獣王倒せてた気がするけど >>438
だから100以下のティアン用意すれば楔打てるじゃん
超級職以外全滅の理不尽殲滅技封じれるのは皇国にとってデカい 3日間っていうのはいつもの倍率そのままでやって1日で終了なのか30倍に引き伸ばした上での3日間(つまり2.4時間)なのかどっちなんだろ >>441
そうじゃなくて、条件として縛る方法ってこと
奴隷禁止にしても一時的に解放することもできるし自主的に参加されたら手に負えない
場所区切って戦域に入ったらってやるのも補給とかすること考えれば厳しいし そこら辺は次の皇国回?で言及されそう
閣下なら戦闘中にいちいち識別してられんぞ!どうすんだ!って言ってくれるはず 広域殲滅や制圧に枷が設けられて索敵や探索の重要度がより一層上がった感じだな
これはモブマスターも活躍あるで! 閣下なら「俺は悪魔が勝手にやったことだからセーフだな!別に何体か死んでも困らないぜ!」ぐらい言ってくれると期待
人質作戦を堂々と敢行してくれる男ですよ彼は >>449
かつての閣下ならそうだろうが今の閣下なら悪魔の津波でティアンごと王国のマスターを殲滅してくれそうで期待してるぜ! 「加害」禁止なのが大きいな
殺傷だと拘束や囮がまかり通る もしかして肉盾戦法も加害行為とみなされるんじゃなかろうか?
てか感想欄で質問する人はちょっと早漏過ぎない?だいたいこういった疑問は次の更新で解消されるだろうに 期間短いから代表戦になりそうな気がする
そこでレイvsフランクリンかも クラン結成の時はサブオーナーになってもいいと言ってたバババ先輩が固辞してるのがちょっとだけ気になる >>454
ルークの知能升を見て「自分がやるより(ルークに)任せた方が絶対えぇわ」と思ったんじゃない?
あの大学にいる時点で地頭クッソ良い筈だし、だからこそ余計にルークの価値を理解してるとも言えると思う<バババ先輩 >>454
まあ必要ならやるっていう話だったから他に適任が居るなら任せるでしょ 奴隷ティアン用意して投げ込む戦法が捗るな
まあ流石に地獄絵図になるから対策するんだろうけど つーか、契約書で縛ってるんだからキャタピラーの前でデッドラインを反復横跳びするような真似するバカは出ないだろ 契約書でルール縛ってるからこそルールの穴を突こうとするのでは
厳密にルール決まってれば踏み込みさえしなければデッドラインの一歩手前で足踏み連打したって問題ないって事だし
もっとファジーに「てぃあんにわるいことしたひとはそくたいじょう!」くらいのゆるゆるルールにしようぜ >>443
ああそういう事か
でも皇国側の世界派にバレたらグズグズにならねえか?
>>454
プレイ期間の長いユーザーである自分が正解に近い意見を押し付けてもレイにとっていい事とは限らないし、じゃあプレイ期間が近くて頭が良いルークにって事なんじゃね
マリーやクマニーサンも含めて、仮に正解だったとしても後悔に直結しないならルーキーの自主性を尊重したいんじゃねえかな
勿論意見を求められたら手伝うだろうけど レイの光王と遭遇した事件って愛闘祭でいいんだよな、ウェブ版には無かったけど書籍版だと光王と戦ってたし 結局親父ってどう言う意味でマスターみてたんだろ
今のところ親父の危惧したみたいになってるけど とりあえず参加しない国民や子供は王都の宮殿周辺に疎開かな? パトリオット氏がアンデット五千体以上倒したという熟練の聖騎士だったりしないかな >>465
テレジアを邪神と知った上でマスターなら救うことが出来ると希望を持ってたのなら筋金入りの親馬鹿だと思う
多分特性の異物に対しての無敵とか知らなかったんだろう 邪神である事を知ってたっぽいが、何経由なんだろう
先代大賢者から聞いたなら、トータルで見ればクズの印象しかない先代にも人の心はあったという事なのか
それともゲスい計画の下準備だったのか 大賢者が情報捜査してたからなぁ先代がどこまでわかってたのかがホント謎
てかファンクラブで思ったんだがレイ君現実のスレで元ファンにボロクソに叩かれてそう ティアン加害即退場ルール、無敵フラグが提示されてた皇国側のアンデッドコンビにガッツリ刺さってるのが面白いところ
あとがきで迷宮ハメについて言及することで、王国側も禁じ手を自重してるから平等、という印象を強めている しかし上手い展開だよなー
正直今の戦力差で王国を勝たそうとしたらかなり無理な展開になると思ってたから
王国に地の利とティアンのバックアップを加えて差を埋めたの良い意味で予想外だった
ティアンたちもちゃんと当事者になるし本当に色々解決されてるわ <超級>はレイレイが参加出来れば同数だけど、主力の準<超級>の数の差が相当あるからねぇ。
皇国に頭数と情報の両方で上回られてるし、真面目にどうするの?王国の何人かが<超級>に進化して大暴れでもするの?とか思ってたぜ。 このルールだと迅羽みたいな他国のランカーって別に制限されてないよね
参加ワンチャンある? 超級の手をひとつ空けるだけでものすごい数の準超級を倒せる
逆に言えば講和会談みたいに十人足らずの準超級で超級を抑えておければ、そのぶん超級の手が空くから、
いかに準超級だけで超級を足止めできる戦況を数多く用意できるかが決め手になりそうよね
味方超級がそういった状況に追い込まれたときに妨害なく介入しやすいマリーみたいなタイプの戦力を効率よく過労死させる作戦が大事だな >>444
とりあえず30倍にはなると思うよ。
じゃないと勝利条件設定できないし。
(あとルールも) リアルからしたらすごい短い時間で終わるけどその分融通も効かないな
リアル忙しい組の参戦はどうなるか レイレイさんはフル参加のつもりが最終三日目にギリギリログインとかになりそう 実際にマスターは別に国なくなろうがリアルには関係ないし結局はゲームだけど
ティアンはガチで自分達の人生がかかってるから
もしそのままマスター達だけでやり勝敗決まっても大人しく納得できるやついないだろうね、戦争後暴動テロ犯罪など起きまくるだろう、自分達が全く関わらず決まるわけだし 皇国のティアンはどっちにしろ食料が配給されるだろうしいいのでは?
王国は殺させまくった側だからブチ切れそうだけど 王国は勝っても飢えた元皇国民抱えることになるな
アズライトは元皇国民の奴隷化とか非道な選択はしないだろうし皇国は負けてもそれほどデメリットないんだよな そもそも双方にメリットあっるから戦争しましょうなんてリアルですらないからな
基本一方的に侵略してきて戦争になる そのへんはもうずっと前にこちとら勝った所で得るものなんてないって言ってるからな
強いて言えば国としての皇国が侵略やテロやめる事だけど本当にそれだけだし
なんならクラウディア例え出奔してもテレジアだけは王都巻き込んでも何やっても殺すくらいするからな 戦争の結果、国土の併合は確定だからなあ
実際はそう単純な話ではないものの、額面倍になる国土は疲弊した国力が回復したらいずれ周辺国から抜きん出て一強になってしまう
先んじて婚姻同盟に乗り出した黄河含め、それに適応するための周辺国家のイザコザが今からわくわくものやで 皇国領土が丸ごと王国のものになると考えるとすごい話だよな >>485
獣王や大佐や皇国の準超級が残るなら戦力面が凄いことになるわな
フランクリンはレイとの決着の付け方次第な気がするけど出来れば味方になって欲しい 王国の食料自給率ってどんぐらいなんだろうな?
確実に100%は超えてるんだろうけど、どっかで情報出てたっけ? まあアルティミアの方は、皇国側の食料供給などの生活を安定させてからいずれ皇国を再分離させる心積もりではいるとは思うが 戦争の結果次第ではアルター、ドライフ、黄河の連合国になるんか このルールだとAAAはキツネーサンを脅せるのか
戦争期間中はキツネーサンのお宅の税務調査し放題だから 食糧安定程度なら戦争する必要がなかったからな
打診されたら食糧供給くらい楽々にしてくれるくらいには仲良かったし
やはり邪神の存在があかんな
ってか邪神のサイクルが早過ぎる、かりに今回たおしても問題解決にならないからな >>492
世界的に詰んでるんだよな
それを認識してる者がほとんどいないけど フィガロが墓標迷宮クリアして本体倒す土台づくりするしかない 邪神と終焉は世代を重ねる毎に際限なくどんどん強くなっていくのに世代を重ねる毎に強くなれる超級職が今の所大賢者くらいしか居ないから世界が創られた段階でいつか邪神と終焉に抜かされて詰む事が確定している
そして無限職が絶対に誕生しない理由もそこにあって世代を超えてリソースを引き継げないから長くても100年と少しで至らないといけないのにリソースの入り方がそういうバランスじゃない >>488
王国最大の穀倉地帯だった旧ルニングス領を失ってもまだ余裕あるみたいだから相当高そう >>496
無限職誕生しない理由ってどこで出たのん? >>495
邪神に関しては管理AIにはどうしようもないんだよな
フラグマンは悪いけど >>498
すまん予想だ
理由はまだ出てない
先代管理者が見切り付けたってあったから普通に進めたらほぼ誕生しないって事は出てる
絶対的なリソース量が違うっぽいからそこからの予想 キャンディはリソースを溜め込めばインフェニットクラスに到達出来るのでは? って予想立ててたし
人間範疇生物にだけジョブをリソースの器として用意してるし、少なくともリソースは何かしらの条件になってそうだよね >>499
そうは言うが管理AIが先々期文明滅ぼしてなかったら終焉はまだしも邪神のほうはまだまだどうにもでもなったのでは? そもそも無限職が求めてるのは無限職ではなく終焉を超える何某かなのでは?
無限職ならなんでもいいわけでもなく無限職でなければならないわけでもないと思うけど 名前が名前だし終焉はフウタ君がなんとかしてくれるよきっと フウタって人間なのかな
それとも糞ゲーの管理用AIか何かをデンドロにはめてみたら行けちゃったアルベルト系のパターンなのか
>>502
フラグマンも認める正規ルートでぶっ飛んでる本物の天才だしな
あの時代でのハイエンドだったんじゃねえの
超級金属を生み出した辺り、アーキタイプに新技認定も貰ってそうだし 先代管理者があの世界見限るまで何年くらいかけたんだろ 特化型超級職で特化部分が1万超える程度とか偶に言われてたけど、それって超級職のレベルが500あたりの話だっけ?超級職って無限にレベル上がるはずだからあまり言われてもピンとこないんだよね 無限にレベル上がるけど要求経験値も上がってくからな
普通にやると無限にレベル上げなんてやってらんねーよ ストーリー内で出されてるステータスが10万越え普通にあるし、全ステータスが4万〜5万なんてのもいたから特化型で1万とか言われても微妙なんだよね まず下級職は上限で上級職の30レベル程度のステータスになって上級職から超級職でも同じことが起こる(割烹より)
この時の同じことが
レベルに対する成長ステータスが1.5倍程度で上級職の上限を60レベルぐらいで到達なのか
上級職の上限に超級職の30レベルぐらいで到達して成長ステータスは3倍ぐらいになるのか
どっちかは不明だけど普通の特化上級職の上限が1000程度だから300~600レベル程度で超級職だけで1万を超える。
他のジョブも含めるともっと下がる。
長文失礼 特化型の話だけど判明してる中じゃ破壊王だけ格段にステータスの伸びがいいと思う
エンブリオ補正なしで7万突破してるのが複数人いるみたいだし
他のステータスでもそういう特化ジョブがあるのか気になる 終焉を何とかしないといけないけどマスターの攻撃は全て無効化なのがやばい
誰か強いティアンが出てきてくれないと… >>512
強化魔法とか装備とか込みにしてもやばい数値だよなあ… UBMクラスのモンスターにUBM認定しなきゃ終焉戦で戦力に数えられる……のかな? >>515
覇王って
三強時代ならいざ知らず、今の時代に復活してもそこまでのことはできないはず、
ただ獣王よりステータスが低いってのは獣心憑依だけのステータスなのか、必殺スキル込みのステータスなのかで、ちょっと別れるよね。
復活して無茶苦茶やっても、破壊王か獣王あたりに止められそだけど >>516
すべてのモンスターにアイテム変換機能盛り込んだせいで無理とか言ってなかった? 獣王がアズライトを持ち上げて振り回せばワンチャンあるかも? >>517
ステータスだけならそうだけどあいつステータス以外もなんかあるっぽいからなあ
ステータスだけならあそこまで地形破壊とかもそこまでできないはず >>517
地平線の彼方までの斬撃とか超級と比べても普通にヤバくね? >>521
ヤバイとは思うけど対抗できるマスターが数人いるし
(破壊王と地神は戦闘の余波で神造ダンジョンぶっ壊してるし)、マスターは覇王と違って生き返るから相討ちOKって事を考えると三強時代ほど好き勝手するのは無理そうな気がする ステにしても獣王が比較対象になる時点で何かおかしい 獣王や破壊王は一発の基準が「超級職の奥義」だけど、覇王さんは「超級職の最終奥義(ノーモーションで地平線まで)」だぞ
状況によっては超級を一方的に殺せる超級の最強勢を一方的に殺せる可能性が高いのが覇王 >>523
結局、覇王のステータスは獣王未満って獣心憑依だけなのか、必殺スキル込みなのか、どっちなんだろ >>524
その覇王と同格の黄龍をコスト次第で使役出来る冥王の戦力もおかしいな >>525
なんとな〜くだけど必殺スキルは抜きじゃない?
流石にスキル抜きで超級エンブリオ超えるのはインフレが…
個人的に物理ステは十万後半くらいのイメージ。
あの地平斬も一瞬でいろんなスキルを同時発動、って感じゃない? 詳細出てからだなぁ
ただ超級1人で止められるほど甘い相手ではないことは確かだけど よほど相性良くなきゃ超級複数人が討伐に必要なイレギュラーを単身で正面からぶちのめす&封印してるのが三強だからね >>528
下級職で超級職殺すくらいだからステータス負けててもそれがどうした?と言わんばかりなのが… 知能型のクラウディアでさえ超級マスター並みにイかれたスペックのAAAを余裕で殺せるしなぁ
一応馬上戦で脚力は相殺してたが
戦闘センスに偏ったハイエンドの中でも特にぶっ飛んでたであろう覇王とか相当やべえだろ ハイエンドって戦闘特化なら生まれつきステータスが高かったりするのかもな
ぶっ飛んでるって訳ではないだろうけど下級職で超級職ぶっ殺せるくらいには 覇王って超級職が覇王だけとは限らないよな、ハイエンドは超級職二つ、三つは持ってるし、戦闘特化の超級職を他に持ってても不思議じゃないし >>532
覇王の就職条件が合計レベルと『STR・AGI・END』の合計ステータスが自身の一〇倍以上だからステータスとは別に技巧がえげつないとか100倍先読みできるとかそっち方面でしょ >>531
余裕ではなくない?
殺せないっていう条件でメタ装備つけて格上の乗り物使ってって感じだし
同格のサンダー使われて負けてるしその直前でもレイが生きてれば勝ってるからなあ 【覇王】はノーモーションで地平線までズドンみたいなパワーでブッ飛ばすより、エゲツない技巧による戦闘の方が本領の可能性…? >>535
失念してたわ
少しでも殺しても判定貰えるように完全に技巧のみっぽそうだなだな 『STR・AGI・END』の合計ステータスが自身の一〇倍以上って装備補正なしだよな、アリだったら流石に無理だろうし 破壊王と覇王が似てる気がするんだが、力づくに見えてめちゃくちゃ技巧があるって感じが 覇王になった経緯からステータスやスキルの性能で負けてようが格上を殺し続けてきた実績があるからなー クマニーサンも【覇王】もハイエンドだし、多少はね?
しかし、万能なクマニーサンでも絵だけはダメだけど、【覇王】にも何かコレはダメダメな何かってあったのかね? 言う事聞かなきゃ叩き切ればそれで済むってのはタチ悪い 覇王って、四海走破を見た感じ、知略方面でもやばそうなんだよね、よくこんな化け物封印できたな ステヤバいけど本当にヤバいのは技巧とかFateのヘラクレスかな? 覇王は何のために戦って国を大きくしていったのかな
単に野望のためとも思えないが 俺、覇王はレベル0で覇王の条件満たしたって信じてるんだ 四海走破の言葉からすると単に王という立場になったからその道を極めるみたいな思考かなー
ロクフェル個人の夢としては世界一周みたいだし >>552
ステ差が条件にある以上一番確実に条件満たせるな!(白目 エンディングの達成条件の一つが全世界征服なんじゃない 覇王ってどうやって超級職十人倒したんだろ、
STR特化にしてAGI特化を先読みで潰したとかな?
もしくは不意打ち特化にして一撃必殺 てか超級倒したらレベル上がって
制限に引っかからんのか覇王 覇王はハイエンドであることに加えて、ジョブがぶっちぎりで高性能だからなぁ……覇王に並びそうのは龍帝か邪神ぐらいでしょ?(どっちも特殊超級職だが……) >>557
レベル上がっちまったジョブをリセットすりゃええ! 一緒に封印されているイレギュラーの竜王って覇王に惚れているのかな? >>559
ジョブだけならマール君のジョブも大概ヤバそう 決闘者、ヴァンガードファイターミリアーヌ、ポケモンマスター金剛、デュエルマスターフィガロ
4つ巴の戦いが始まるぜ
ついでにゼクスと仮面ライザーチップスも入れとくか
>>561
DV共依存夫婦かよ
ボコって死ななかったから手懐けたのか、手懐ける為に半殺しにしたのかどっちなんだろ しかし、前管理者は何だって【覇王】なんてジョブを作ったのやら。
幾ら特殊超級職並みに強力とは言え難易度が高いなんてレベルじゃねぇ。クリアさせる気あんの? >>563
高位の竜は大概人化できるっぽいし、覇王が下半身の方でも覇王だったんでしょ。 >>564
普通の超級職が埋まっててもハイエンドが生まれた時につけないってことがないように…
って思ったけど途中で超級職殺してるから枠はあくな >>564
逆じゃね?与えたジョブで無限職に至れるなら苦労はないし、結局ジョブは補助輪でしかなく、大事なのは使い手なんだろう
そんで厳しい条件を突破できる怪物には確実に良い補助輪あげたいじゃん? >>559
まあ特殊超級職ならジョブのみの性能は並びそうではあると思う
特殊超級職って本当は違う龍帝、性質が違う邪神、アルター込の聖剣姫以外は勇者しかわからんし、覇王の方も詳細不明だからなんとも言えないけど 勇者は奥義とか最終奥義とかありそうだけど触れられてたっけ 特務兵団みたいな命を捧げることに躊躇のない超級職が10人いる国家とかで
協力して誕生させるのが【覇王】の本来の想定かもしれない
まあ今の覇王は力業で就いたっぽいんだけどね! >>570
超級職って同じ職業を殺してもいいんだっけ?
だったら聖職者の中から教皇を十人選ぶとか、
生贄の特殊超級職を作るとかで行けそうだけど そういや旧時代では完全リストが存在したのに、覇王に就いたのがリスト消失後に生まれた覇王一人ってどういう事なんだろうな そんな方法で生まれるのが「覇」王とか、少々しょっぱい気がする >>571
分からんが何となく無理そうなイメージ
空位にした超級職の数でカウントしてるっぽいし >>572
完全リストっていっても旧時代の文明力を使って情報収集して作った奴だろうし、マール君がつく予定のやつとかは旧時代にはすでに失伝してたらしいし、そういうのは載ってないんじゃない? >>574
超級職の空位でカウントするなら同じ超級職を
在位→空位→在位→空位、みたいな感じで繰り返して取得とかは無理なんかな? >>571
【覇王】就職条件達成RTAやるならコレが一番早そう。 >>576
討伐カウント:【教皇】【】【】【】…【】
こんな感じで何人教皇殺しても教皇は1カウントになるイメージ
そもそも力業じゃなきゃ無理な制限ある可能性も高いんだけど 覇王とかは取得に挑戦させるために古龍とかが情報流してたんじゃないかな
条件がわかってても無理感があるし 或いはアーキタイプシステムに厳しい監視をさせてたりしてな
殺される側に覇王を目的とした作為があってはならないみたいな 超級になれるような逸材を、どれくらいの力があるか分からない覇王の餌にするかという問題もある気がする 似たような銀光のスキル獲得条件が
○質問なのですが、《聖別の銀光》などのレベルで取得条件の決まるスキルにおいてキツネーサンのカグヤのようなエンブリオで表示上のレベルが下がった場合下がったレベルでスキル獲得の判定が下るのでしょうか?
あと、《聖別の銀光》で【大死霊】などのジョブによりアンデッド化した適正レベル帯の人間範疇生物を討伐した場合スキル達成は可能ですか?
(=ↀωↀ=)<よくお気づきになられました。どっちも可能です
(=ↀωↀ=)<《聖別の銀光》の裏クリア条件、【大死霊】殲滅祭りである
みたいだらから斧が言ったことが全てなら抜け道として行ける気がする そもそも聖職者の超級職に成れるティアンがアルターに居ないレベルでいないんだぞ
それやるぐらいなら殺害→天竜王により蘇生→条件満たしてるので再取得、を十回やる方が現実的 王とか付く超級職相手に自らの命を捧げさせられるってるのは覇王という言葉に相応しいだろうしな 王道
人民に対して人徳を持って接し、人民から慕われながら国を統治する
覇道
人民を武力や権力などで抑えつけ、人民を支配することで国を統治する
だから超級職十人ぶっ殺すのが覇王の正しいなり方なのかな? >>583
天竜王の蘇生ってティアンに対して使えるのか?って疑問がある
蘇生される側もリソースが削られるみたいだけど外付けリソースタンクであるジョブが離れた後のティアンがそれに耐えられるのだろうか >>584
激ムズというか…まず不可能というか…
レベル差も十倍必要だから下級職六つでレベル300とかもアウト、ステの指定がSTR・AGI・ENDだから生産、魔法系を不意打ちしても無駄、将軍や神はステ低めだから倒せてもカウント外の恐れがある、単独で撃破しないとだから誰かの手助けあるとダメ、と言うね。
何でコレを力業でクリア出来てんだ【覇王】… 1人2人は毒盛って仕留めるにしても限度があるしな
気配を消して高性能の病毒ナイフで喉をかっさばくとか技量や道具が必要になってくる
正攻法でも耐久型相手なら技量で躱しながら雷ジェムでカスダメを与える戦法が使えそうだが、長引くと増援を呼ばれそうだし、速度型に至っては普通対処できないもんね
クマニーサンもSTR由来の拳速は持ってそうだし
元々闘技場の剣闘士奴隷みたいな地位だったなら取得の可能性も上がるか? >>589
それじゃ超級職の空白化がクリアできんぞ 『上級職・超級職に就かぬまま、合計レベルと『STR・AGI・END』の合計ステータスが自身の一〇倍以上の超級職を単独で一〇人殺害する』
単独だから殺される側が同意しての殺害は複数人判定されそうだから辛いな、意図的に覇王作ろうとしても複数判定くらいそうだし >>590
謎テクノロジーの闘技場じゃない闘技場のことを言ってるんじゃない
マジの殺し合いは需要あっただろうし >>591
これさ、殺される側が協力したら複数判定になるのかな?(殺す側と殺される側が協力してるとも見れるし) 下級職3つぐらいまでは就いてたとしてどの組み合わせで倒したんだろうな
特典武具の有無も気になるけどハイエンドのヤバさを引き立たせるために当時は持ってないと考える方がいいかな >>594
下級3つは逆に難しいんじゃない?カンストしなかったとしても有用なスキルを得るにはそれなりにレベル上げなきゃいけないし、一番やりやすいのはレベルとかに関係なくなれる超級職でレベル低いやつを狙うことかな >>592
そうそれよ
>>590
ギデオンのアレじゃなくグランバロアみたいな野良競技ね
都市国家が乱立してたなら奴隷に殺し合いさせてたんじゃねえかなって >>588
ステータスの10倍ってのがどのステータスなんだろうな?
装備補正有りのステータスなのか装備補正無しのステータスなのか
殺人姫みたいにパッシブでステータスに補正かかるやつは補正かかった後を判定するのか、補正無しで判定するのか
それによって打てる手がだいぶちがう 80レベくらいが真面目に限度だよな
ただ、めちゃんこレベル高いファトゥムがエルドリッジ倒したとき「経験値多い人がいてレベル上がった」とか言ってたよね
レベルが10とかの時は1000レベの時の数十分の一の経験値でレベル上がるらしいし、超級職2人倒したら下級職カンストとかしないか? そこは大丈夫なのかな 逆に装備補正とかパッシブスキルの強化がアリなら、AGIとENDがひっくい超級職の人のSTRを閣下が色んな手段でバフかけまくれば突破出来てもおかしくなさそう 考えれば考えるほど、覇王ってこの条件知ってたから狙って取りに行ったとしか思えんよな、知らないけどなんか気づいたら取れました、ていうには無理な条件だし、でも覇王の条件が伝わってるとは思えないんだよな、無茶苦茶すぎるし >>537
無防備なところを狩る
遠距離狙撃攻撃
毒や罠で殺したり
暗殺のどれかスタイルじゃないか? >>600
前にどっかで見たけど、ジョブに就く才能は無くて下級職一つか二つしか就けなかったが一番自然かも ハイエンドって全ジョブに対する適正があるんじゃなかったっけ?
それともジョブ適正すら捨てて戦闘に才能全振りしたのか ハイエンドっていっても何でもかんでもできるわけではないだろうし、破壊王だってハイエンドだけど絵心は皆無なわけだし、そう考えると戦闘の技巧とジョブ適性は別枠って考えれば分からなくもない >>605
狙って取りに行った説で考えると後者以外は考え辛いよなぁ…w<覇王 戦闘能力に極振りしすぎて、つけるジョブがほとんどなくて、それでもハイエンドだったから超級職相手にしても問題なく勝てて気づいたら覇王取れてた
覇王の条件をなんらかの方法で知ってたから意図的にジョブを絞って取りに行った
どっちだろ アーキタイプとの交信特典になんでも質問コーナーがあるんじゃね? クラウディアが何故か奇襲王が空位になったの知ってるあたりそれに近い機能はあるんじゃね
氷王になったウィキみたく手勢に条件みたしてすぐに取れた人材がいただけかもしれないけど 今思ったがスプレンティダはやろうと思えば覇王とれるよな、死兵が有れば死なないし、離脱不可の特典武器もあるから持久戦に持ち込めば超級でも倒せるだろうし >>611
ハイエンドになるとなんかいろんなことがわかるとか言われてなかったっけ? 一部の超級職は条件を知らない事が条件に含まれてそう。ギスギスみたいな感じで
エンディングって言葉見て思ったけど、終焉倒してゲームクリアした人って別の世界に飛ばされてたりして
クリアした人は必ず除外するシステム的な 覇王は個人殲滅型と広域殲滅型のハイブリッドハイエンドだからセンススキル的なのが強かったんだろ 力と技量が極まってたって言われてるし インテグラの<戦争>に際して狙っていた思惑ってなんだったんだろう?
次の行の折角の<マスター>だけの<戦争>だろう? 王国ティアンに被害が及ぶ危険を冒すべきじゃないって部分?
これだと善良過ぎない? 農地改革に出張ってたしこっそりマスター同士の戦闘のデータとり用の機械でも仕込んでたんじゃね?
データとるにはうってつけの機会だし ツイッターに出たけど六話のエンドカードはなのはVividの藤真拓哉先生か >>601
クマニーサンのフェイウル戦みたいに地の利を活かしまくったんじゃね? 地の利と罠くらいは活用してそうだしな
毒使う戦法も正面から結局殴り合うなら姑息なイメージはあまり湧かないな 戦争までだいぶ空くけど、カンストとはいかないまでも、全ジョブ埋めるくらいはできるよね?
そうなると暗黒騎士にやっぱりつくのかな 恐らく複合上級職だろうけどジョブ枠が1個で済むのは便利だな
使えないスキルがあったりするんかね >>622
レイ君は実家に帰省するだろうからせいぜい司祭カンストくらいじゃね。
ルークはする(確信) >>624
帰省しても機体持ってきゃデンドロは出来ない?
姉や両親を考慮しなけりゃ 帰省時にデンドロ開始後初めて地球側ヤバい存在の姉と会うけどこれも進化に影響したりするのだろうか? てか条件満たしたんだったら司祭よりそのまま暗黒騎士になったほうがステータス的には美味かったよね レイの超級進化トリガーは姉に対してのトラウマを克服する事なのねん >>625
かさばるから持って行くか行かないか、いっそ向こうでもう1機買おうか迷ってなかった? 王国全土が範囲になったことでセカンドモデルの普及がここで活きて来てるなー
空中駆けれるティアンを大量に動員可能は偵察等でかなりの強みになる
普及の立役者たるライジングサン株急騰だわ ライジングサンでは無理だろうな
仮に勢力伸ばしてても戦争は次の更新の前だし
ただエンブリオ的にあの二人を参加させないのは勿体ないから、レイとかが打診して間借りさせると思う 煌玉竜クラスすら一時的に止められるって言われてるからなグレムリン
超級に進化したら酷いことになりそう スキル試し打ちで酷い目合うパターンだな。彼は2度目だが 斧の呪いに対して暗黒騎士はどこまで有効なんだろ?属性選択位はできるようになるんかな グレムリンってフランクリンのMGDを一時的に弱体化させられるよね 傀儡姫のダミードールって、もしレイが付いたらカウンターのカウント貯まるのかな
ダメージ他に移しちゃうとアウト? それとも人形を「人形の耐久分だけダメージを無効化するブローチ」みたいな扱いで可能? >>638
どうだろね?人形ってブローチと若干毛色の違うダメージ請負いアイテムっぽいし、
「それ復讐ちゃう、敵討ちや」ってなってアーキタイプシステムくんにNGくらうかも。 >>634
超級になったら皇国全土に効果範囲が広がりそう
あとは増えるスキルとしては外部から自在に操作できるようになるとかかな >>634
超級になったら皇国全土に効果範囲が広がりそう
あとは増えるスキルとしては外部から自在に操作できるようになるとかかな グリマルキンを見る度に思うんだけど、なんでグリマルキンって発生しちゃうの? グリマルキンを見る度に思うんだけど、なんでグリマルキンって発生しちゃうの? 理由聞こうとしたらグリマルキンしちゃった。
なんでだろ、すまない。 >>639
多分それ判定してるのアーキタイプじゃなくてエンブリオじゃない? 何が聞きたいんだか分からないよ
例えば細胞が分裂するみたいな増殖の仕組みを聞いてるの? レスが増殖するのが何故か聞いてるんだろ
大抵の場合はコメントの書き込むボタンを一度押した後余計なことをしたからだが 実はこのスレの書き込みはお前以外全部グリマルキンなんだ…… >>649
誰かー!アラク・ヴァスターもう一回作ってー! 魔将軍って隠しスキルみたいなのあるのかな?ゼタが他の将軍系と比べてもコストが重すぎるとか不便とかいってたし、 魔将軍取得後、魔将軍以外のジョブを全てリセットして、その後再カンストする事で取得できるレアスキルの存在が 素のティアンやマスターが扱うにはコストパフォーマンス劣悪で、エンブリオで補填しないとまともに扱えないみたいだから
本来はなんらかの眷族増産が用意な【魔王】系の眷族を麾下に組み込む形で扱うジョブなのかもしれない
つまり皇国離脱後は魔王の座を奪わせに行く計画も有り得る? 専用生贄とかでコスト自体を軽くする方向か
何らかの強化手段で悪魔自体をコストに見合う様にする方向かのどっちかやろな 前提ジョブの何かしらがロストしてるってのはありそうだよな
そういや、高位錬金術師の時点で神話級金属売らなくてもお金はウハウハだったし、ゼロオーバーの召喚コストになるんだから1日に少量しか生産出来ない神話級金属普通は売らないよね
これ1週間後にアンロックされるとか言う人形系統のレアスキルで量産に成功したのかな? まぁエンブリオパワーで錬金王になっててもおかしくはないけど ジョブクエの納品分じゃない?
錬金王の条件に最高難度のジョブクエを一定回数達成みたいなのがあって 人形師のスキルは自分自身の人形作成だと思ってるわ
それなら、閣下本人は人形の作成で閣下人形は錬金みたいな感じで 錬金術師はともかく、なんで閣下って人形のジョブ取ってるんだっけ 普通に閣下の場合レベルが低いのと捧げてる生贄がスキル解放まで数足りてないんじゃない
講和会議時点でサブジョブ含めて300とか相当レベル低い >>660
十中八九閣下に対するダイレクトアタック対策だと思ってだけどダミードールは違うっぽいしな。似たようなスキルが他にあるのか、それとも自動で錬金してくれる人形でも作れるのか。 >>660
ゼクスがリスト持ってるし、データから逆算して超級職取りに行ってるんじゃね >>663
連投失礼。
書いてて気になったんだけどそういえばzzzってどうやってあんなにミスリルやらヒヒイロカネ手に入れてたんだろ? >>662
300はほぼ魔将軍のみの話では
3日で500以上にしてるし現在は合計700は越えてるはず
>>663
ダミーが違うだけでその対策ではあると思う
全然別の目的じゃ似すらせんだろうし 極一部と比較してはいけない
殲滅型でもなくコスト気にしてせこせこやってた旧閣下の割には高い方でしょ
フラ、醤油、薙神、グレイとかも500以下だし フランクリンは生産職で醤油は休止したりしてるからなあ
500あたりでレベルアップがキツくなる話を聞くとその辺りに最終奥義とか眠っててもおかしくない気がする
魔将軍がクソジョブだから半ロストしてるような感じで 過程は置いといて戦争が終わって国が統合されたら
セフィロト対策で〈デス・ピリオド〉に皇国の超級が数人加入したら面白そう 似てるようで真逆っていうと
ダメージを人形に移すんじゃなくて
人形の体力(能力)を得るとか? >>670
とりあえずクラウディアとアルティミアがどうにかして和解できればベヘモットがついてくるのはデカい
ただ閣下とフランクリンは確実に野良超級になりそう、というか閣下IF内定枠だし 魔将軍ってそもそも個人運用しなくね。普通に軍団作って、戦場で出てきた死体とか捕虜とか生贄に捧げて臨時の悪魔召喚して足りない戦力補う使い方のが強そう >>672
フランクリンはクランもあるし留まりそうじゃない 今いる主人公たちとぶつかりそうなボス達って
封印中の覇王、
フランクリンのMGD、
大賢者と大賢者が勧誘してる剣王や冥王
疫病王とIF
監獄にいるフウタ
残っているSUBMの
【六門開口 ゲート・オブ・シックス】と
【七曜統率 エレメンタル・オーダー】
邪神のテレジア
第一の<UBM>の【無限進化 エヴォリューション】
カルディナのセフィロト >>677
SUBMが来てないのってカルディナとレジェンダリアの2つだし割烹で【六門開口 ゲート・オブ・シックス】が章ボスの一体とか言ってたからレジェンダリアあたりに来たのを主人公たちがレジェンダリアの超級たちと力を合わせて倒しそう >>676
案外ここでARICAの特権が関係してくるかもしれない。セフィロトに加入する代わりにドライフが滅びたらカルディナがクランごと受け入れるみたいな? フウタが邪神をシステム毎掌握して最終章Bあたりでボス貼るんじゃないかな
テレジアはお役御免で。監獄も邪神本体から遠くないし >>680
フウタって邪神に干渉できるのかな?元始聖剣アルターがやってるからできないことはないんだろうけど、逆に言うとアルターレベルのことやらなきゃ干渉できないっぽいからな、リソース溜め込んでるっぽいからそれでクラッキングしようと思えばいけるのかな? >>677
あと戦いそうなのは
イレギュラーの【蒼白死返ヘイロン・アルメーラ】
まだ生存疑惑があるSUBMの【五行滅尽ホロビマル】
兄弟対決でクマニーサン >>682
蒼白死返はユーゴが倒すんじゃないの?タイトルの蒼白詩篇と名前かぶせてきてるし >>681
割烹で「大元のシステムを掌握すれば邪神に干渉できる」とか言われてたし行けるんじゃない >>683
最後で本編と合流はしてもおかしくないんじゃない?
2体に分割されたから、例外的にもう1人MVP選出されてもおかしくなさそうだし >>684
フウタって何者なんだろうな?NEXT WORLDを求めてるっぽいから、最初のダイブ型VRMMO<NEXT WORLD>の関係者だろうけど 犯罪王とか殲滅王とかの身の上描写を考慮するに、リアルボディすら持たないNextWorld内で産まれた完全電子生命体じゃないかなって >>686
普通に開発者の身内か、或いはアルベルトみたいにゲーム管理AIにユーザー申請が通ったパターンとかかね
一日中ログインしてるみたいだし 作者が物語上で重要な人物とか言ってたからただの人間じゃないんだろうけど アルベルトが初ログインしたときに異邦人がきたとか言ってたけど異邦人って誰だが言われてたっけ? フウタAI説か、確かに開発者のリアル息子かと思ってたけどそっちは作者にやんわり否定されてたしAIの可能性はあるよな
個人的には生身の人間説を推したいけど ゼクスがフウタは父さんのためにデンドロをやってるって言ってたから
フウタ= NEXT WORLDで生まれた電子生命体
と考えてると
フウタの父さん= NEXT WORLD
と考えられるから、フウタの目的はデンドロのNEXT WORLD化だと思う >>692
いや普通に開発者を父さんって言ってるだけじゃねえの フウタってネーミングも何かしら理由付けあるといいな略称とかで >>694
普通に小学生が本名使っちゃった系のやつだと思う。 >>698
割烹で社長の息子ってのは否定されてたと思う
漁っても見つからんから勘違いかも 量が膨大すぎるんじゃ
関係者とか開発者の息子の可能性は普通に残ってるはず 仮にAIならタイプボディでエンブリオの能力も自分自身でプログラム改竄とかするだろうし
アポカリプスに大雑把な指示出して放置してるから人間の子供だと思うわ 最初のダイブ型VRMMO<NEXT WORLD>は、発売と同時にユーザーの失笑を買った。
「現実と寸分変わらぬリアリティ」を喧伝していたが、リアリティに乏しく、五感が常に違和感に苛まれる拙い再現力だった。
「これぞグラフィックスの新世代」と謳いながらも、実際には従来のゲーム機と大差ないCGだった。
「ダイブすれば別世界に没頭できる」ともあったが、実際には普通のゲームと同じく現実の環境に左右されてしか遊べない。
極めつけは「安全安心の設計」を保障しながら、プレイ中やプレイ後に健康を害して病院に運ばれる被害者が続出した。
これらの事情から、最初のダイブ型VRMMO<NEXT WORLD>は売上と評判、さらには健康被害者との訴訟でも大敗し、開発会社は倒産した。
ゲーム発売する前にテストプレイするだろうから、五感に違和感あるのに現実と寸分変わらぬリアリティとか普通は言わないだろうし、多分なんかあってフウタがデンドロを嫌ってる理由もそこら辺にあるんじゃないの? アルベルトと完全にネタ被りだしジャバウォックの反応的に他に類似存在はいないはずだからAI説はまずないと思う >>700
ボディって人生経験やパーソナリティが皆無に等しい奴が獲得するエンブリオだろ?
フウタの場合、開始時点からクソゲーへの執着とデンドロへの憎しみが根幹にあるし、ボディは獲得不可なんじゃねえか
ダンジョンに引きこもってるのも、酩酊感で動けないからそうせざるを得ないだけだったりして
>>702
ネタ被りじゃなくて対比の可能性
アルベルトは自分が変わることで環境に適応し、フウタは外部に自分の理想を押し付ける形で環境を捻じ曲げてるし いや対比がどうとかじゃなくて
他にそれが出来る情報体はいないんだってジャバウォックが言ってるんだよ フウタはかなり初期からいたみたいだしなあ
ジャバウォックが情報体はいないって時期次第かな かなり初期ってか確実に当日組だろう
監獄に入った一人目だし
アルベルトは発売後のハッキング関連のゴタゴタから更に一週間後 >>708
そうだよ。監獄に最初に入って、最初に超級になったマスター。 トライフラッグスを色々なパターンで考えているけど面白いな
王国の宝を持つ候補はケイデンスかトミカ辺りかな
実積的にはケイデンスが最有力
皇国は誰だろう?もう1人?の個人生存型なイゴーロナクか或いはフランクリンがステルスに特化したモンスター作ってどっかに隠れるかかな 宝はレヴィアタンが飲み込むんじゃないかなぁ
END15万の鎧で覆ってしまえばそうそう壊されないはず ボディの条件が「人生経験やパーソナリティが皆無」ってどっかで言われてたっけ?
自分を別のものに丸ごと置換しても問題ないような精神性が必要とは言われてたけど >>711
それやるくらいならフランクリンがMGDの中に持ち込んだ方が早くね? >>713
確かにMGDに格納した方が確実だし楽だな
MGDに格納だと思うわ 三つのフラッグの中で一番価値が高いのが命なんだよな
そこで個人生存型の超級の召集
汚いさすがクラウディア汚い 王国にゼクスがいてくれればなぁ。
もしいたら負ける気がしねぇのに ゼクスだって超級相手となったら無敵と言えるほど強いわけじゃない 全体の足りない部分とか相手の弱点とかをコピーして持ってくればいいから集団戦だとヤバさが跳ね上がるっていう ゼクスはグローリアの報酬が生存特化?っぽいからって意味では? 再誕機関だっけ?
グローリアを模倣するとなると一回死んで蘇生になるから宝としては微妙だと思う 予想されてるデスペナ短縮だと意味ないんだよなぁ……ゼクスにクレッセント・グリッサンドって通るのかな? 王国の命は誰担当が考えると対遠距離対策出来て統率された護衛が何人もいて自前で回復も出来る月夜かな
長期戦に強いフィガロも考えたが護衛無し、超級職のスキル無し、必殺スキルで敗北と考えると厳しい
>>713
流石に超級準超級相手に無傷じゃいられないしうっかり破損する恐れを考えると割と厳しいかも 個人的な予想だがただの復活じゃなくて当時のステータスで復活つまりその戦い中スキルでコストにしたレベルとHPが戻る的な効果なのでは? オリジナルを考えても単なる短縮なわけないしな
途中セーブ機能でレベル復活は固いと思う 獣王は単純に強いのもあるけど極論走って逃げ回れば死なないよね 獣王のせいでステが数万ぐらいだと
ふーんてなるよね 各ステータスに特化した上級職でHP、SP、MPが1万、その他ステータスが1000。マスターはエンブリオのステ補正でその2.5倍くらい
コレが基準って考えると、インチキステータスもいいとこですね… ただのステータスお化けならまだなんとかなったんだよね
状態異常ほぼ無効はやりすぎだろ グローリアを使ってないとはいえ必殺スキル使用クマニーさんがレヴィを抑えて月夜と秘書王+デス・ピリオド総出で獣王一人の足止めだからなぁ
しかもまだ必殺スキルが控えてるんだもんな 散々言われてるけど、アズライトとキツネーサンがコンビ組んだ方がまだ獣王に勝ち目あったとおもう それに、その前に月世の会80人とドライフ側のマスター達があっさりやられてるのも…
80人+αの可能性はどこへいってしまわれたの?
(乱戦になったらなったで戦闘シーンがクッソ長くなりそうではあるけれど。) 獣王、きつねーさん先に倒すとゲームが一方的になり過ぎるから後回しにしただけじゃなかったっけ?
(多分、皇女回復させる意図もあっただろうけど) 獣王の強さ、概ねAGI特化型の強さなので
だからこそカシミアが基本的に刺さるんだよな(両者の超級武具を抜いた仮定) ぶっちゃけあの時カシミヤおったらイキッてるレヴィの首落として終わりだったろうな
まーカシミヤがいた場合はレヴィは外に置いて会議前から戦闘形態取らしてたろうけど それやった瞬間に会議破談でしょ
会議時間を夜にするとか目じゃないですよ カシミヤ居たら獣王は別の対策特典武具持ってきただけなのでは……? 最悪初手グレイテスト・トップもあり得るからな
やっぱ手札が多い奴らは厄介だよなぁ グレイテスト使ってしつこく追い回せばカシミヤは倒せる気もするな 初手トップやっても逃げ回られたら同じ事だし、ENDがバカ高い獣王が全身覆う装備そんなに持ってるかと言われればまあ
なんでもかんでも特典武具で片付けるのが難しいのは空間跳躍攻撃がなかったフィガロに悪いよ カシミヤは無制限に速度維持できるわけでもないし、抜刀時も速度差が恐ろしくあるということでもない。グレイテスト時間内には追いつけると思う(きつねーさんが入ると別だけど)
カシミヤ(抜刀時)≧【獣王】(戦闘)>【聖剣姫】アルティミア
【獣王】(通常)>カシミヤ(通常)>【剣聖】アルティミア >> 738
それで守れんのはベヘモットだけだし
都合よくレヴィの首とベヘモット自身
を滅丸から守る武具あるんなら別だが 融合してないと装備としてグレイテストトップごと切り落とされるんじゃない? そういや割烹更新されてたけど、アニメ今日で2巻の分終わるのか…何だかなぁ 剣速徹しは装備の防御力は減算されないので、グレイテストとしての防御力は残るはず。
滅丸に関しては情報出てないのでよくわからん。 というか講和会議でベヘモットが『もしもこの場に王国の決闘二位であるカシミヤがいれば、首を狙ったかな。彼がいたら、ちょっと装備を調整しなきゃいけなかった』と言ってるから何かしらカシミヤ対策装備あるんやろ 強敵かつ野試合に近い形式でないとヌけないホモビ界の問題児 >>746
試製滅丸星刀だと超級金属より攻撃力あるかどうかだな AGIに比例して攻撃力上昇するとかだと噛み合いすぎだからさすがにないかな
けど血に飢えてる刀だったらそれぐらいしてくれないと割に合わんよな >>747
シンプルにブローチ付けてりゃ何とかなりそう >>750
ベヘモットがカシミヤの連続抜刀知ってたらブローチじゃ足らんってなるけど、どうだろう。タイミング的に直接見てはいないはず。 それレヴィが変身した後では
つまりよーいどんならベヘモットがどんな装備しようが3万行かない程度のメイデンレヴィの首切られて終わり 性格といい、弱点が多いのといい、薄い本の分からせシチュか何か? 準備せずにカシミヤ相手によーいどんって……個人生存型、技工最強、クマニーサン辺り以外無謀でしょ…… あとは迅羽はアンデッドだからいくら切られても平気そうだな
範囲攻撃持ちだしカシミヤとの相性は良さそう
やっぱ迅羽なら何とかしてくれる むしろよーいどんで速攻されたらクマニーサンかなり弱いでしょ
王国準超級最強格のカシミヤとエフ相手だったらそのままデスペナになる程度には >>757
むしろ即死がねーからブローチ発動せずに八等分にされるのでは
ダルマにされても終わりだし シュウが10倍先読みできたとしてもAGI3万程度が限度だしな
AGI5万以上は基本先読みできるかすらわからん アンデッドってラスコマと違って再生能力あるしカシミヤの息切れの方が先になりそうだと思ったんだ そもそもエンブリオ無しだとフィガロに負け越してるからな
相手が本気なら動き単純でAGI1万ぐらいが限界でしょ
それにカシミヤクラスだと仮に先読みできても物理的に追いつかない気がする 先読みして動いても、それに対応して動作変えられて
それさえ読み切っていたとしても、AGIの差で単純に間に合わん あっさり死んだなメイズ。そしてレイがシルバーに引き摺られてるシーンも短かった。
何故騎乗しない!?が無かったのが残念なり。 アニメ化前はすげーイキってたけど、アニメの惨状見てどうするんだろうな? 獣王って正直ステータスだけで十分なんてレベルじゃなかったのになんで状態異常無効まで付けたんだろうな……
レイレイの歌を聴いて体の中から溶けるのが先かAGIの暴力で体が溶ける前にレイレイが死ぬかちょっと気になる あ、ガル姫は書籍の方なのね。個人的には漫画版の方でも良かったのだけれど。 AGIそこまで高くない上に相性良くないはずなのに正面からぶちのめせる技巧最強とかいう存在 すごいなぁ松岡さん。すごく女性っぽい声でフランクリンの声を演じてくれてる…素直に感動した
アニメの感想?予算と尺が足りてねぇなぁってことだけは分かった メイズの変身がやたらグロかった
今回ジャバウォックの出番必要?チェシャの出番がこないだで最後だからここはカットかと思った
漫画版の、「あれ?これどっちが主人公だっけ?」というくらいの鬼の形相してほしい。シルバーに引っ張られるところとかただシュールなだけだわ 何か…紫怨走甲のデザインが凄い大人しかった… 瘴焔手甲もゴツさが足らんし、こんなんで暗黒騎士なんて言えるのですか!? ガル姫は書籍と漫画の中間くらいのデザインがあったら1番好みだと思うわ ゼクスって煌玉人からジョブの完全リストを受け取ってたんだっけ? >>771
作品への気合いとか愛も足りてないと思うわ
片手間感が凄いし
たとえ予算足りてなくてもジョジョ1部2部くらい頑張って欲しかったわ 例え作画があれでもコンテや脚本が良ければまだ見れるんだけどなあ
何故そこ削った何故そこ入れたというところが多いし謎の間が入るわで尺詰めているのに緩慢という訳のわからない状態になっている
前回は割と良かったが今回はブローチ砕けたわ
松岡君の演技がハマっていたところは良かった。やっぱフランクリンは名悪役だよ。
とりあえずジャバウォックはカットして、骨折木断で治療期間伸びたというオチが欲しかった 前回が割となかなか良かっただけに、ちょーっと今回は目に付く所が多かったにゃー。
まぁ海道先生によると<超級激突>編はしっかり作ってるらしいし、終わり良ければ全て良し、になってくれる事を祈るばかりっすなー。 私はリンドス卿の出番カットの時点でもうアニメにはあまり期待しないことにしましたわゾ
彼こそ王国のティアンのあり方をを一番示してるキャラクターだと思ってたし、個人的に一番好きなキャラだったから本当に悲しかった 試し読み更新
好きな言葉ってあれだろうから六話の放送後にやるのはタイミングばっちりだな こうなるとスーリンの詳細も普通に気になるな
一つは超々音速の貫通なんだろうけど ふぅ浄化完了
マジで試し読みなかったら毎週最悪な気分で寝ることになってたわ
純粋なSTR要求されるギミックかな?
攻撃力じゃダメそうな感じ ハンプティはどんだけクマニーサンをトラブルにぶちこんだのか・・・ 今知ったが高レベルの詐欺師って真偽看破ごまかせるんだな レベル同士でのぶつけ合いじゃない
同レベルだとどうなるかわからないが アニメはアニメ後の特典試し読みと
なぜなにデンドログラムと
シャンフロ作者さんの実況が癒しみたいなとこある スーリンって獣なのか。エレメンタルみたいなものと勝手に思ってた >ボスモンスターの弱点をリークする運営がいると思う?それも一人だけ特別扱いで
聞いてるかチェシャ >>789
あの人Twitterやっていたんだ
というかタグ付けていないから気付かなかったわ。ありがとう
この人の書いたデンドロ二次読みたいなあ 竜王気マジで便利だな
このドラゴンが使い流してるからこそなんだろうけど >>791
ジャパウォックは町や国が滅びることもあった酷いubmを作ることが多くて
管理AIも隔離するしかないのを作ったり、戦争に負ける原因を作ったり
トップのUBMって酷いから、そこまで育ちそうな危険なUBMは作ってほしくないんだろ 最終的には人化して全身の竜王気を両手に圧縮して一点突破で放つドルお(ry……いやなんでもない ポセイドンの必殺スキル時間制限あったのか
てか数万トンの質量攻撃耐えるんかい!相当ヤバいな やっぱジュリちゃんが血を流してるシーンいいわ・・・
下品なんですがその >>800
まあ液体だから一部だけだし、どんどん流れてくからな
数万トンの個体が落ちてくるよりは楽だと思うよ >>800
まぁ時間制限ないと金相場がヤバイことになるし。 >>789
スレチになっちゃうけど、
同じVR作品の作者さんがノリノリで実況してくれると、心のENDが上がってありがてぇ… 数万トンの液体の金ってどれくらいの高さの滝相当の衝撃なんだろ >>804
俺は地獄門がパカパカしてるとかごもっともな呟きにむしろ追撃を受けた >>805
それは落とす高さ次第では?
比重が20倍ぐらいだから同じ高さから落とすと大体20倍の力って感じ >>806
持ち上げず貶めずで原作知識ありの感想だから読んでいて気持ちはいいね
チェルシーが流れる金を足場に飛び上がるの好き
結構応用が効く能力だな 液体の上を走れるような装備をオーダーしてるのかもしれないな
クマニーサンの二段ジャンプとかより簡単そう 液化した黄金なら特に工夫しなくても普通に歩けそうだけどな
溶鉱炉に人間を落としても沈まないって言うし 駆けあがるシーンは金じゃなくて木じゃないかな
まだポセイドン使ってないし 女の子に踏まれるためにわざわざ来たとかレジェンダリアかよ 個人生存型はすごいと思うけど、そういう能力を得るパーソナルを考えるとちょっと気になる スプは描写された通り安全圏で見たいって思いなんじゃね? デンドロ開始早々初心者狩りされたプレイヤーとか個人生存型になる可能性高そう 個人生存型はレベル上げがしんどそうだなって割りと思う
魔法型が一番簡単そうだけどMP回復の速度とかアイテムとかいまいちわからない 生産系のエンブリオはそれはそれでジョブクエで上げやすくなったりはする筈だしね
PT組んでタンクを買って出るのが一番の近道か 個人生存型はそれこそ耐久して毒撒いたりひたすらジェム投げたりすればレベルに見合わない強敵も倒せるから、UBM手前みたいなモンスター倒せればれ孤独にレベリングできるんじゃない? デンドロのレベル上げは数討ってナンボみたいだし、長期戦前提の個人生存型がレベル上げにおいて不利なのは変わらないんじゃね 特典武具で補強すること前提みたいなとこある
エンブリオの性質にもよるだろうけど職に自由度があるのは魅力的だな
超級職就いてなくともなんとかなりそうなのは良い ソロでもボス討伐できるかもだけど相手も再生持ってたらひどい泥仕合になりそう デンドロに限らずVRMMOはコミュ力が必須技能なのが辛い 今のところ不明
死兵以外解らないし上級職の死騎とかとっても別に意味ないからな 超級職持ってない超級もしっかり居るらしいけど物語のスパイスとしては持ってた方が絶対いいよねフウタ以外 やっぱ不明だよね
即物的でいい加減な根無し草だし、エンブリオ由来でアーキタイプから神系の判定貰ってなきゃ就いてなさそうなイメージはあるが、そこんところどうなんだろう
かと言って就いてないと扶桑のコンボでブッ殺されかねないが、或いはその辺の鬼ごっこ込みで戦いを描いていく可能性もあるのかな 死んでも生き返るじゃん?
まあジュバを攻略して楽勝かと思いきやスプレンディダにやられる展開は絶望感凄そうだけど、単純にディダが命じゃ無い方がスッキリしそう >>841
絶死結界って数値ダメージとは違う強制デスペナじゃないん? 実際囮の可能性のが大きいよねあいつら
提示されたルールに対して解りやすいぐらいに有利なの二人だし >>839
確かレイレイって超級職を取ってない超級よね?メインジョブは上級職の【毒手拳】だったし。 女化生パイセンが王国の超級で自分が一番レベル低いと発言があってだな
三巨頭じゃなくて超級と括った以上レイレイさんは普段使いしないなんらかの超級職を持ってるはず 超級職就いてないクソ強超級もいた方がロマンあって好きだからスプレンディダはそれであって欲しい エンブリオの性能的にも超級職なしで強さを発揮できるのティルナノーグとエデンくらいだし
レイレイも期待してたけど生産系か何かしらの超級職就いてるっぽいからな ザキとかそういう系の即死を与えるくらいで殺せるならそんなに脅威にならんでしょ
天敵ってのは夜になるからだと思ってるから、その対策をしたっぽい奴に関係なくデスコンボ決めた超級職ついてるの判明しても盛り上がらん気がするっていう妄想だけどね 何でもかんでも超級職よりBBB先輩みたいに上級職止まりでも強い上級者の存在は魅力的な要素だと思うわ
超級でもフウタとガーベラ以外にももう少し出てくれると嬉しい派 そういやフウタって超級現在で脱獄不可だけど職に就いてないし、そうなると出てくる時には無限化してんのかな
それとも溜め込んだリソースを消耗品として攻撃に使う機能でもあるのか >>844
>○以前割烹で雌狐が未だレイレイさんにもレベルで負けてるとか言ってたからてっきり超級職だと思ってたのだが……。
>ひょっとして決闘のためにサブジョブをメインジョブにしてたのかな?
>生産職の超級職を持ってて〜みたいな?
>
>(=ↀωↀ=)<♪〜
>
>(=ↀωↀ=)<まぁぶっちゃけ生産系メインだと戦闘で毒手使えないしね
だから多分持ってる >>851
特定の状況下での広域殲滅型らしいから何かしらの攻撃手段はあるんだろうな
実際監獄内でも後遺症とやらでやらかしてるっぽいし
無限とは別のアプローチで更に閾値超えそう
それこそよく予想されてる終焉取り込みとかで
フウタは事件がおおよそ決着してから乱入してくる雰囲気を感じる
最後の最後のラスボスは一体誰なんだろうな 非超級職の超級は渋いかもしれんが、絶死コンボ必ず食らうって思うとちょっとね…
やっぱ狐が悪いよ狐がー 超級職就いてない超級はガーベラがいたな なんか認識できないわ ガーベラはガチで強化されると手が付けられなくなるから物語の都合で死神取れませんでしたもありうる 既についてる奴がいる死神を取れる方が物語の都合なのでは…? >>852
薬師系の超級職か
・・・なぜか酒が頭に浮かんでくる アニメ アンデッドの再生シーンの描写だけやたら気合入ってるの笑う メィズのやられっぷりが子安特有の若干ギャグ調だったのもあって何故騎乗しない!?は欲しかったなぁ ここからが本番というか 宣言通り盛り返せたらいいなぁ
期待はしない方が気持ち的に楽だけど 死神って神シリーズだから一介のニートに取れるの?認識されないってのが条件なら行けるんだろうけど普通取れないイメージ むしろマスターだとエンブリオのお陰で神取れました!ってのが大半だったはず
カシミヤみたいなのが例外なだけで ガーベラが投げたクリムゾンスフィアはいつまでバレないんだろう? 矢がしばらく気づかれてなかったから、同様だとすると投擲スキル取っておけば新世代の【ジェム】生成貯蔵連打理論が実現できそう 矢と同じで10秒前後じゃね?そこは犯人の壊し方で書かれてる通りにしかならないと思う 気がついたら焼けてるんだぞ
1秒が重いこのゲームで重症負ってるのに気づくのに10秒かかるって相当エグイな アニメが酷すぎて吐きそう
殺しを決意する名シーンすら真顔で怒りすらない
馬鹿なの死ぬの >>871
本編から小説版のカタルシスと、漫画版の迫力を抜いたような出来だからねぇ…
超級激突に期待して、情報をシャットアウトして待機するか、即刻別アニメを見て治療するのがベスト 原作レイプのオリ展開で作者の心を殺しに来るよりはマシだけど
真綿で首を絞めるような、とりあえず尺に収めただけのアニメも辛いな 意見を同じくする同志が欲しいのはわからんでもないけど、
ネガティブは空気を悪くするのでそれ用の場所を探す方がいいぞー 同じ制作会社で自社作品のイドはまともに作画されてるから
ただの実力不足ではなくNAZが原作付きの手を抜いてるだけ スケジュールや製作者・時間の問題もあるかもしれない
全てを制作会社の責任にするのは妄想と暴言だよ ゴゥズメィズ戦後にネメシスと一緒に帰るのは良改変だったよ >>876
でも先生にアニメ打診きた時期が2017年だから
2年以上の時間もらっててこの出来なのは確定じゃないか? そもそもそういうの引っくるめて会社の責任だろうがよ
まあ責任度合いは間違いなくHJが一番だが 今一番怖い未来は海道さんがアニメにショック受けて連載が止まること 特典544頁も書いたのにお出しされたアニメがこれだと内心思うところありそう 魔王の神造ダンジョンって墓標迷宮みたいにひたすら奥の階層へ進んで行くものなのかな? 海道先生が、<超級激突>はそれまでの倍以上の作画とか何とかでかなり良いって言ってた筈だからセーフ(多分) もしかしたら制作会社が「もうスケジュールカツカツで、申し訳ないですがアニメ化はまた次のクールでなら…」ってとこを出版社がゴリ押ししたなんてパターンもあるしどこの責任かはわからんけどな ラノベアニメで作画崩壊二回目(前回いもいも)
NAZが同時にやってるIDは作画と演出安定
一年未満で作ること多い深夜アニメで制作期間二年
ここまで条件揃うとNAZに何かあったんじゃないかとはなる ゴゥズメイズ戦直前ってカウンターは残り1回までだけど、1回はデッドリーミキサーでもう1回はどこだっけ?探してもわからなかった >>891
ガルドランダ戦から内部時間二日だから
ストックが最初から二回だった >>892
やべえ、勘違いしていた。24時間経つとストック全回復だと思っていた
そう考えるとかなり使い勝手悪いな
アニメはレイのやたらすごい着地とかクリスタル投げた後斬りかかる表情は良かった。だが流石に何投げて何で反応したかくらい描写してくれよ
途中でなんらかのトラブルで制作会社交代説があるかな。それはそれとして脚本とコンテもアレなので良作画で作れても微妙 ちょっと前に別作品でキャラの根幹設定からぶち壊す原作ブレイク食らったからまあまあ穏やかな気持ちで見れる
正直自分のハードル下がりすぎ感はある 作画は制作変わった説あるし、そもそも五話以外はそこまで悪くない気もする
尺は出版社とTV局の責任も大きいと思う
それはそれとして演出と構成が下手だから制作も悪い >>890
ID作るための財源にされたんじゃねと思ってたが
そういえば、こっちのアニメもIDなんだな 超級激突が先週?ぐらいってことは3話先?ぐらいまで出来てるんだな >>897
ペースが落ち着くとしか書いてないから脚本ベースの話じゃないかコレ まあアニメはそれとしておそらく今日更新だよな
まだ戦争の準備だろうけどベル爺さんの所在が気になる というかアフレコ時点じゃ絵は出来ていなかったから作画については触れようがない(これ自体は珍しいことではない) >>888
そりゃ楽しみにしてたのにこんな出来見せられたたら怒るわ
放心演技なみに切れてる スタッフロール見たら1話のころは日本で作画してるのにここ数話は海外に丸投げしてる
事前に先行上映するとこだけまじめにつくって関係者だましたのでは? ガーベラが超級職になるなら狩人系統活かせるものだろうけど、なんだろ?
意外と傲慢魔王が合っていると思うけど ガーベラというかアルハザードにシナジーする超級職ってどんなんだろ? 脱獄王......来ないかなぁ死神派が多い印象。脱獄王のだの字も出てないからね 奇襲王空いたしブローチ無効も良いと思うんだけど、作中で無しって言われちゃってるんだよなー >>905
やはり【奇襲王】じゃない?
「相手に見られていないとき、相手の防御力等を無視した大ダメージを与える」という奥義の《サドンデス》との相性が良過ぎる。コレはブローチも無効化するらしいし。 狩人極ぶり中だから狩人とその近縁か、系統無ししかなくない? SPをアホほど上げてサドンデスすれば獣王さえも殺せそうだしな 全身鎧で覆われた攻撃の通らないBBB先輩みたいなの対策で猛毒王とか呪術王みたいな奴じゃない
猛毒王は罠組み合わせる運用が想定されてて狩人と互換性あってもおかしくないかも。狩人も毒を使うし >>908
奇襲王はそぐわないってはっきり言われてたやん 気付かれた時点で手遅れな状態にできるスキルが職がいいんだけどな その点バルビツールとのシナジーは一線を画してるよな
呪術王にすら1発で通るってやばい だからそれが死神だろ…
作中で最適だって示されてるのに何言ってんだか 贅沢を言えば、だからなあ
空いてる猛毒王でも十分じゃないかな >>915
最適だって断言できるほど死神のことわかってないだろ いやゼクスが断言してるんだが…
原作読んでないのかって連中多いな 奇襲王合わないとかスライムが言ってたけどよほどのヘマしなきゃ
サドンデスでたいてい奴は一撃で倒せるだろうし十分シナジーしてるよな >>919
今回の襲撃者の中での関連だけでゼクスはそう思うってだけだし そもそもゼクスがいってるだけでゼクスが全て正しいわけじゃないし >>919
それは知ってるよ
これはただの雑談の話題じゃい 雑談だろうが原作にある設定元に話さない理由にならないだろ
全ジョブ把握しとるのにゼクスが正しいとは限らんも意味不明だわ
別に死神の次にって話題なら分かるが >>920
アルハザードの特性考えたらそもそも一撃で殺す必要が無いってことでしょ ガーベラ+アルハザードの攻撃力じゃEND型超級職相手にスニークレイドやサドンデスで有効打与えられないからとか?
少なくともスニークレイドは描写的に元のダメージが低ければ三倍しても殆ど意味なかったりするし
防御型ならHP数十万あるだろうからサドンデスで削るのも難しいしSP持たないし そもそも死神は詳細出てないから話題にしづらいんじゃ >>927
サドンデスで首を破壊すればまあ死ぬんじゃない
防御力耐久力無視するし いってしまえば、カシミヤの首切りを別ベクトルでヤバイやり方でやるってことだしね >>928
んだ
現死神が前猛毒王が惚れ込むくらいの腕なのと死神の指率いてる事くらいしか分かってないしな
ジョブに関するのは神シリーズだというくらい そもそも接近するリスク払ってまで首落とし狙う必要ある?
絶対見つからないんだから今の戦法通り相手の攻撃が届かない場所からチクチク攻撃すりゃええやろ すまんがどこでゼクスが言っていたか教えてくれ
こういう時は縦書きの方で検索かけてるんだが出てこない >>933
時間かければ相手にその分反撃のチャンスがあるからなあ
どんな初見殺しがあるかわからないマスター戦で時間をかけるとか無駄 >>935
だからこそ講和会議でベヘモットと月夜が初手瞬殺やった訳だしなあ アルハザードの能力なら近づく必要ないしねえ
遠距離で致命的な攻撃か状態異常飛ばせるスキルある職がいいよね 攻撃するのが必殺スキルガーベラだとそもそも接近にそこまでリスクあるか?
本来はガキドーみたいに面と向かって戦闘開始する理由ないし >>935
じゃあどんな初見殺しがあるかわからないマスター戦で不用意に近づくのも無駄だな >>941
基本的にヤバイ能力は発動するのに宣言がいるから宣言させる前に殺せよって話だぞ
近付くだけでヤバイ能力はだいたい見ればわかるやつしかない >>940
リスクはそれほど無いけどわざわざ相手の射程距離に入る必要もないだろ そもそもサドンデスしなくても猛毒王で状態異常で手遅れにしてしまえばほぼ同じようなもんってことやろ
それなら中距離から攻撃出来て、その猛毒を罠としても設置出来て、複合状態異常で再生能力持ちにも対抗出来る猛毒王の方が対応範囲広いと思うわ >>937
サンクス!
直接死神って言ってないから検索にひっかからなかったのか >>926
いや一撃倒せるなら普通そうするでしょ
蟲将軍の最終奥義みたいな自爆スキルない限り反撃されんし カサンドラの例もあるしアルハザードも絶対じゃないからなあ
万が一失敗した時の事考えると近づかないに越したことはない グリムズなら相当なシナジーだもんな
その上でもし消費SPの多さを解決出来たらマジで酷いことになるわ アルハザードの効果時間にもよるしなあ
充分に長いのなら死の宣告みたいなのばら撒いて逃げれば強そう アルハザードの十秒ってダメージ量に関わらずだっけ
案外と広域殲滅タイプのがおも……恐ろしいことになりそう
どっちかっつうと弱点の範囲攻撃対策のが必要じゃないかなって アルハの場合攻撃されるってシチュがそもそも負けじゃない?
状態異常もこの世界状態異常が強いけど対策も割と簡単だからなあ結局即死効果あるのが一番か? 状態異常使うなら耐性つけにくい特殊状態異常使うべき ゼタがいるからあれだけど一番相性良かったのは盗賊王だったんじゃないかな >>956
使うのがガーベラじゃなかったらな。
バカーベラは絶対証拠残す。 多くの超級を倒せるけど理不尽防御持ちや勘撃ち広域殲滅に弱いというのはいいバランスだと思う >>958
それガーベラじゃなくても対応出来る奴ほとんど居なくね? >>858
ガーベラはクトゥルー神話名エンブリオなので
魔王職とるんじゃないかな 死神は普通にティアンの死神さんが活躍してほしいな
詳細不明だけどなんか凄いやつっぽいし >>963
その3つだね
在位はマスター3人、ティアン1人
ティアンは多分魔王商店の店主だろうけど敵か味方か目的があるのか ガーベラは個人戦よか乱闘で力発揮するタイプだろ
サポートに回られたら誰も勝てない気がする
ゼクスが接近でやり合ってる中遠距離から近く不能な攻撃されたり
多数で乱戦してるなかいきなり知覚不能な攻撃されるとか恐怖しかないぞ
しかも広範囲攻撃で焼き払っても本人が消えてるから倒したかどうかわからないと言う
やばいね 乱戦だと事故死があるから致命的では?
次の脱獄は無理だろうし ドライフ皇国:<淫魔の宮>
カルディナ:<貧富の墳墓>
レジェンダリア:<飢餓の山脈>・<悋気の水底>・<安寧の流刑地>
天地:<修羅の奈落>
所在地不定:<優越の天空城>
優越の天空城はとこ飛んでるか知れないしシルヴァーとか飛ぶ手段ないと入れないが
淫魔の宮と修羅の奈落はどんな難しいダンジョンなんだろ 淫魔はエロトラップダンジョンじゃろ
修羅は皆が天誅!って叫びながら空中含めた全方位から襲ってくる 憤怒魔王が代を経るごとの強化の特性担当で
ダンジョンも代を経るごとに強化されてく仕様になってるのかも
天地の連中が未だ攻略出来ない理由を想像すると 歌劇で憤怒魔王が出てきたりしているってことは昔はいたんだろうけど 王国で観た歌劇だろうし初代聖剣王の時代にいた魔王なんかな? 三強時代以前に現れ、最終的に当時の【勇者】によって倒された【憤怒魔王】など数えるほどしか出現していない スプレンディダなら死なないから時間かければ取り放題かと思ったけど日光が必要ならダンジョンアタックできないのか どんな罠があるか分からないけど、底なし落とし穴とか、壁の中にいるとかあったら積んでしまわない? 指名手配されてなければエミリーが最高なんだけどなぁ
無限リポップモンスターとか格好の復活ストック貯蔵場じゃん むしろハメられて無限に死に続けてストック尽きる恐れがあるから避けた方が… 永久リポップだと永遠に殺戮モードから帰ってこられなくなる可能性も >>979
鳴り止まないリアルのアナウンス、止まらないエリミネイトモード
そうなった場合、アリスがなんとかするんだろうか レイの切り札って水鏡?それとも読者にも開示されてないなにか? 水鏡じゃね
このスレでも散々言われてたミラーリングとキメラの同調倍々ゲームで
キメラの限界まで高まったステータスで何起きるか解ったもんじゃないし
下手すりゃ止まった世界でフランクリン置いてけぼりで気が付いたら死んでたとかありうるんだし クラウディア、度々「食糧供給したので人気!」って語られる割に度々「肉盾が有り余るほど食料不足!」って語られてて混乱する
よく支持率持つな感と結局食糧はどれだけ切羽詰まってるんだよ感がすごい
それこそ王国やカルディナにとっとと下ってくれって人間が有り余ってもおかしくないだろこの実情 本命水鏡
対抗斧(は知らないか)
大穴ブルースクリーン(もちろん冗談)
つまりほぼ水鏡 ジャバの略称だとジャバウォックって名前が思い浮かぶが名前被りがなあ…
Javaなのかね >>989
従来の貴族連中がゴミ過ぎたから大虐殺でも好感度あげてるんじゃね
ギデオンの一件でマスターが国民の精神の支えになったみたいに イレギュラー化したのは蝗……ニチアサ、メタルな蝗クラスタ……うっ頭が……! またフラなんとかの系譜がとんでもねぇもん作ってて草
何でMPの問題解決してないはずの機体がイレギュラーになるんですか >>995
本人も貴族なんだよなぁ…ついでに言えば皇国軍の兵隊まで全部貴族って訳でもないだろ 宝石名がついている煌玉シリーズにおいて白銀と黄金はなんだか異質な感じがするな このスレッドは1000を超えました。
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