>>485
独創性にこだわれなんて一言も書いてないよ
たぶん枠から出ないという表現を型破りなことをしろと解釈したんだろうけど
それも底辺にありがちな考え方
突飛な、奇抜な発想をしろと言ってるんじゃないんだよ
面白さを何よりも最優先しろと言ってる
ベッタベタな展開だろうが奇抜な展開だろうが読者が面白いと思うものが正解
ゲームのシステムを第一に考えるんじゃなくて、面白い展開をまず考えて、それに合うゲームシステムを考える
PKで面白いものを思いついたなら、PKありきのシステムを考えればいい
ゲームのシステムを先に考えてしまえば、面白いものはその制約のなかで考えなければいけなくなる
発想の順序が逆なんだよ