【ファミコン】40代になってもゲーム好き 18
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cafe40/1576835492/ 44歳にしてSEKIROをトロコン出来る1さんが立てました キングオブキングス プレーした人いるかな?
アレは、名作だったよな。 アレンジ版もあったけど。 俺去年突然思い出してエミュでクリアしたわw
そういやマスターオブモンスターズって消えちゃったな
アレも結構好きだった 俺は、47歳で最悪世代なんだけどキングオブキングスは面白かったよ。
1988年に発売されたんだよな。 当時はそれほど話題にはならかったよな。
あとあと、アレはじわじわと浸透してきたゲームだよ。 >>4-6
Gいいね!
有志たちが作ってる無料でDLして遊べる
KOKG >>5
マスターオブモンスターズは、プレー
したことない。
プロジェクトEGGでDLできるみたいだけど。 やはり森の良さが全くわからない
あてならソシャゲ低土でええわ いつのまにか次スレに書き込んでる!?
ワープだ!裏技だ! 色々SLGやって来たけど一番優れてたのはKOKだったな
シンプルでわかりやすい
対戦もサクッと出来る気軽さ
他のSLGは対戦に向かなすぎる 任天堂のハードで昔のゲームをやったりすると、昔の情熱は取り戻せないね。あぁこんな感じだったねって確認したらすぐ飽きちゃう。 PSUの、タイトーやカプコンの当時のアーケードゲームがたくさん入ったソフト
持ってるよ。
ソンソンが面白いよ。当時ゲーセンでもプレーしてたよ。w >>41
カプコンクラシックコレクションのソンソンだね。自分も今やってるよ。敵が後ろからやってくる辺りから難しい。アブだかハチも鬱陶しいw >>19
SLGじゃなくてストラテジな
そしてターン制ゲームで対戦求めてるヤツなんてレア中のレアだぞw
対戦ストラテジの最高峰はAOEだろう。次点でWARGAMEかな
時代性考えるとリアルタイム大戦略の対戦はすげえワクワクした。金掛かったけど
ただターン制ストラテジはPBMできたのは楽しかった。ニフティとか東京BBSでしらん人とやってたのは楽しかった
なんかバトルフリートの知名度低いの納得いかんわ
ファミコンの海戦モノとしちゃすげえよくシステムシェイプアップしてていい出来なんだけどな
その後太平洋の嵐からHOIに行った本格派志向な俺でもたまにやりたくなる リターンオブザインベーダー は面白いよ。タイトーのソフトに入ってるよな。
当時ゲーセンで、やったよ。 『ごんべえのあいむそーりー』 知ってる?
超意味不明のアーケードゲーム。 >>28
あったね。田中角栄っぽいやつ。
べんべろべえや新入社員とおるくんとかもテイストが近かったな。 >>29
G/馬場に似たようなのも出てくる。
あの頃俺は中一だったかな。
47歳だよ。w >>29
新入社員とおるくんは元々は高校を舞台にする予定だったらしいね
先生にヘッドバッドは不味かろうという事で会社を舞台に変えたとコンプティークで読んだ >>30
俺は中二だったw
あの頃のゲーセンは本当に夢みたいな場所だった。
>>31
子どもが真似したら困るってとこだね。
社会人だから許される話でも全然ないんだけどw >>32
30だけど32氏は学年先輩だ。
確かに、当時のゲーセンは理想郷だったね。 >>18
アスキーのゲームコンテスト入賞作品だったね。
アストロロボササもそうだった。 ソンソンはファミコンでしかやった事無いけど、そないおもしろかったかな?
画面構成は延々変化のない6段か7段の段々通路だし
必然的にずっと同じような内容で変化が無い
この先はどうなってるんだろうというワクワク感が全然無い
操作感がどうもふわふわした感じでしっくり来ない
なんか割とすぐ飽きてしまうゲームだったという印象なんだけど
ゲーセン版は全然違うのかな? >>36
同じことをシティーコネクションで当時思ってた
イマイチハマれなかったな >>36
ファミコン版は、バグも多いし
動きがスローになって遅すぎたよ。
ゲーセン版は、画像も違うし動きも
遅くならないし。
カプコンのソフトに収録されてるよ。 ファミコンの魔界村はあの当時ではかなりうまく出来た移植だと思うんだけどネット上ではけっこう評価低かったりするのが意外。 ファミコンの魔界村は、グラはまあまあだったけどね
レッドアリーマーが強過ぎて爽快感に欠けたな >>41
FC版の魔界村は、当時は高評価されたよな。
CMでは、故山田 康雄さんがしてたよな。 ソンソンてFCでもでてたのかしらんかった
わしはPCエンジンで発売されたやつであそんだわ
西遊記ベースの横スクロールアクションだよね そうだよ。元々はゲーセンだよ。当時から結構人気はあったよ。
BGMもいいし。 アーケードからのファミコン移植って
やっぱり元のシステム上シビアなゲーム性、例えば4面あたりから急に難易度高くなってゲームオーバーとか多い気が
逆にファミコンオリジナルは面セレクトとかコンテニュとか救済そちも悪よのう >>45
あれはカプコンのブラックドラゴンというアーケードゲームのアレンジ移植だね
セガのモンスターワールドを移植したビックリマンワールドよりもアレンジ性高かった ビックリマンワールドは面白かった。BGMもよかったし。 >>38
スーマリやゼルダやドラクエが出た後はアケゲーが再現されてることや沢山ステージがあることがもう売りにならなくなったんだろうな。
家庭用ゲームがアケゲーを追い抜いたというか。 その後ファイナルファイトやスト2でゲーセン再び盛り返すと ゲーセンが最高に盛り上がってたのってバーチャファイター1・2あたりが最高潮だったかな?
あそこら辺の時代が過ぎてプレステ2出てきた辺りから下火になった気がする
自分もそこの時代あたりからゲーセン行かなくなったし >>54
Amazonだと9,300円〜
ヤフーショッピングだと10,646円〜
初代か復刻版かはわからないけどだいたいこのぐらいみたい
そこが定価で売ってるんなら使用用と保存用ぐらいは買ってもいいかもしれない >>55
スト2のターボとかスーパーの頃とちゃうの?
知らんけど >>55
格ゲーブームから素人お断りな雰囲気が出てきてゲーセンが衰退していった 空手道やイーアールカンフーは、格ゲーの元祖になるのかな。 >>58
スト2もすごかったけど
バーチャ2の盛り上がりには及んでないと思う ビーマニやUFOキャッチャーにプリクラ、DDレボも爆発的に流行ったのだが
挙がらない辺り、居るコーナーが違うので比較も難しい バランス悪すぎて100円入れて30秒で終わりだもんな
今じゃ考えられん とても居心地の良いスレですね
ゲームは割りとやってます
プレステ4、Switch、それにWiiも現役
最近は休みの日に家族4人でどうぶつの森してるよ バーチャの対戦の駆け引きは本当の格闘技の駆け引きに通じるものがあると思ったな。
50連勝とかしてるプレイヤーの先読み能力は尋常じゃなかった。 >>65
バーチャは映像もさることながら単純明快な操作とシステムが
ライトユーザーに受けて大ヒットしてブーム起こしたのに
作り手がヘビーユーザー目線でシリーズ追うごとに操作を複雑にして
新規お断りで先細りしたな 鉄拳もそんな感じかな。コンボが複雑になりすぎて落ち目になっていった印象ある 鉄拳は5までゲーセンでも自宅のプレステ3でもよくやり込んでいた
しかし増える一方の新キャラ、新技
それらの対策を調べ覚え身につける負担が大きくなり過ぎて、6がリリースされた時についにギブアップした
おそらく格ゲーって、バージョンアップするたびに
新規参入するより遥かに多くの既存のプレイヤーが撤退しているんじゃないかと思う >>67
相手の裏から背中を当てて
7割近く持っていく技とかなかったっけ
自分はバーチャ全然やらなかったんだけど
人のプレーを後ろで見ていてひっくり返った記憶がある
なんちゅうバランスやと >>55
自分はバーチャ全然やらなかったけど
それでも新宿ジャッキーとか池袋サラとかブンブン丸とか名前だけは聞いてたな ネオジオの格ゲーがなければ格ゲーの隆盛は無かったと断言できる >>45
ファミコンてけっこう意外な作品が移植されたりしてるんだよな。
ぷよぷよがあったなんて最近知った。 10年早いんだよ! とか
俺より強い奴に会いに行く とか
熱いキャッチが景気の良い明るい時代にマッチしてた
今は真っ直ぐ頑張るのが恥ずかしい、みたいなひねくれた風潮が残念だ バーチャは3をほんのちょっと
鉄拳は3まではハマったけどその後はやらなくなって
ドリキャスとPS2でソフト数本買って後の新型ゲーム機も買わなくなった
スーファミ以前のゲームはなんだかんだと遊び続けてるが バーチャつくった鈴木さんは拳児を読んでたんだろうな
マンガで八極拳を扱ってたエポックメイキングな作品だった
それより前に池上遼一の男組だかでも八極拳の技が出てきたが
言ってる技名と型がまるで違ってて名前だけみたいな感じだった テレワークで隙間時間に久々にゲームしてる
World of tanks blitzってやつ
ゲーム自体ファンタシースターポータブル2以来12年ぶりだ スト2とバーチャだったら、やっぱスト2の方が人気あったと思うが人によりけりか >>68
スプラトゥーンとかめちゃくちゃ面白いらしいね。
俺は中学時代で嗜好が固まっちゃって今でもファミコンのゲームメインで新しいゲームに食指が伸びないわ。 中一の頃、クラスに MZ1500 を持ってたやつがいてな。
なんかかわいそだったよ。88持ってた俺、そいつ泣かしたんだよな。 MZ700というマシンの事を
歳を取ってから知った
色々衝撃だった MZシリーズは、悲劇の機種だったと云ってもいいのかな。 >>25
もう時代が違うじゃん
配信とかで見てるしCivとかもそういのもやったけど 考えてみりゃ将棋も対戦型ターン制ストラテジとやらの範疇に入るような気が >>68
お前みたいなカスは来るな!
二度と来るな!! >>25
お前が上げてるのほとんどFCじゃない
あとキングオブキングスは他と違って対人対戦をメインに作られてるから対戦用マップがもの凄く多い
小さなマップで複数人でサクッと遊んだり
それと最近、PCで有志たちが作ってるリメイクもネット対人対戦用の試行錯誤を繰り返してる
まあ他が対人対戦出来るような内容のが余りないからな PS4くらいのマシンになると、ジャッジアイズや龍が如く7くらい中身の濃いゲームじゃないと
最後まで遊ばずに途中で積むと思う 忙しいSLGなんか大嫌いだ
ああいうのは時間を気にせず心ゆくまで考えたい
時間に追われてアタフタと行動して失敗して後悔するとかストレスでしか無い >>85
スプラ2面白いよ
ジャイロやらアクションやら、スプラが人生初めてだからキャラコン慣れるまで時間かかったけど
子供達に指導されながら楽しく遊んでる
かなり中毒性があるので危ないゲームでもあるw モンハンとかPS4で進化してほしい
表面的にダメージ与えるのではなくモンスターの体内まで全部作り込んでほしい
あとオブジェクトも全部動かせたり破壊できたりね 最近はロープライスなローテクのケムコゲーもいいなとか思えてきた アイスクライマーってゲームデザインシステム共にすごくいいのに
続編出なかったね
今ならオンラインスマブラ系でリメイクならぬ新作いけそう >>95
スプラ2はまじでやばいわ
やめ時がわからんしいつまでもやり続けてしまう
おっさんになってここまでゲームにハマるとは思わんかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています