使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
漏れの思考を遮る糞仕様に悩んでいます
なんだこりゃ(;´Д`) _∧_∧
/ ̄( ´∀`)⌒\
__ / _| | | ,,,,,,,,,,,,,
ヽヽ / / \ | | ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
\\| |____| .| | .,llll゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙lllll,
\/ \ | | .|!!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!!|
| ヽ_「\ | |、 | ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙.|
| \ \――、. | | ヽ .| .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ |
| / \ "-、, `| | ヽ | |
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ .| |
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ | |
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii| |
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\ ヽ | |
ヽ \ | |
| \.| |
`ヽ、,,_ノ| |
゙゙!!!,,,,,,,, ,,,,,,,,,!!!゙゙
゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙←>>1
どこがどう糞なのか
お前さんの頭が糞なのかはっきりせい また不毛なスレが…。
>>4
あれはちょっと…。
Softimage社が気の毒。 >私は実務ではいまだにSI3Dがメインです、XSIの使用は3割程度
>でしょうか。
>やはりSI3Dの取り回しスピードが、それ以外のツールを寄せ付
>けません。
>SI3Dモデリング→XSIで仕上げとレンダリングといった感じで
>やっています。
>>6
単にXSIが使えてねーだけじゃねーかw
ま、どうせこのスレはMayaマンセー房が立てたんだろうけど、正統進化派のXSIに
なに言っても無駄ってこと。 いちいち画面左右にポインタ動かすの面倒
SXGAじゃなきゃ駄目だし
なんで解像度変わらないの 左のメニュー消して
スペースかなんか押したらマウスの場所に出てくるような感じになったらいいな >>9
それMAYA1が出た時、AWが特許とってますよ。
私もMAXに欲しいなと思ったことありましたが。 「ソフトイマージ」はどう考えても音が悪いだろ。
日本語での正式名がそうなってるのかもしれんが
「イマー」と読んだら「ジュ」が一番自然じゃないか?雑誌もそうだろ。
「ジ」にするなら「イメー」にしてほしい。 呼びかたが違うんだよ。
カナダAVID本社はソフトイマージュ
日本ダイキンはソフトイマージ
アメリカはソフトイメージだっけか? >>10
それほんとですか?
てかそんなんで特許って・・
うーん、いまのままじゃ不便 ソフトイマージュスプリングサマーってCMあったよね? このスレを見た人間は十三日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。
それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(゜)_,: _(゜)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ >>10
blenderで同じような機能があるけど・・
>17
俺も>10読んでBlender思い出した。 使えないソフトなんか無い。
そのソフトを使う能力が無いだけだ。
他をあたれ。 ネット上で自分の分身キャラ「アバター」を作って楽しくコミュニケーション
無料登録で、もれなく商品券とメールアドレスが貰える!!
http://camellia16.fc2web.com/cafest.html 反撃って・・Mayaスレ荒らしてたのおまいか。恥ずかしいからやめれ。基地外ユーザーばかりだと思われるのは心外。 あの〜MentalRayあげたんだからMayaレンダラーください。おながいします!!
>>6
それってHiDさんの日記じゃない
結構言うもんだね >>28
いつの日記だよw
単なる慣れがSIのほうが長かっただけじゃん。 ( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←>>35
,、,、
(・e・)<ハイ、次ドウゾー
゚しJ゚
Mayaが良いとは思えないがXSIが最高とも思えない
慣れとかそういう問題じゃない気がする
あれっ!昨日頼んだのにもう来てる本当に安かったのでびっくりしました
http://www.net-de-dvd.com/
わりーけどXSIなんて使う気になれない
会社に導入されたら(まあ、無いと思うけど)やめますわ MaYAがダメダメなのだけは解ったよ。
とくにこの板にいるMaYA野郎はクズだね。
UIに不満はないの?
アイコンは使わないの?
lightwaveみたい
左右メニューうざい
みんなまんぞくしてるの? Softimageに慣れておりますので、
いきなりUI変わったら逆に戸惑ってたかも。
資金があればXsiが良いのは明らかでは。
(;´Д`)最強ソフトXSIに不満などありませんよお。
日本語版も出るし、鬼に金棒だよ? XSIが最強なのは、そりゃ分かりきっているんだが、金ねえ夜。 日本語版なんていらねぇよー。
MAX日本語版見てみ、ありゃクズだぜ。 馬鹿で結構、晩飯食うな。
って意味不明だと今更思ってみるテスト。 >使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
って(w、ギャグですか?
モデリング、ダイナミクス、アニメーション、レンダリング
Xsiに死角なし!! Avid信者>Discreet信者>>>>>>>>>>>>>AW信者 ここに書いてあるタマちゃんを捕獲する会って・・・
これはいったい・・・・・(;´Д⊂)
http://plaza16.mbn.or.jp/~satchel/ >>サブデビはLWのパクリじゃん
もっと前からあるよ。 Softimageでは、
フェニックスのプラグインとかじゃなかったけ?
雑誌ではLWもどき扱いだったけど。 >>68
PAの影響は大きいけどSIなんかアニマスの設計思想の
対極だろ。使った事あるのか? 今日3.01がOSごと落ちてくれました
ログオフ、再起動各一回
SIインポートしたまま使っちゃ駄目なのかなー
こんなのILMで常用に耐えられるのかね
リージョンでもさくっと逝ってくれるしさぁ
早く解決してください >>73
OSインスコしなおせ。XSIのリージョンで落ちたこと無い。
OSごと落ちるのはOSも不安定な可能性がある。 >>74
うんこXPSP1です
権限が無いので弄れません しくしく
頼むから2000にしてくれよーぅ。。。
データ復帰してくれて良かったけど XPSP1でも2000でも使ってるけど落ちないよ。
顕現ある人に頼むしかないねぇ。 一つ聞きたいんですけど、このソフトはMAYAなんかと比べてもまだ高いのに何故買う人がいるのですか? >>77
MAYAやMAXより良い作品が作れるから。 これがXSIの真髄です
どのソフトよりもすばらしい作例ですね!!
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/
http://homepage2.nifty.com/~hirojk/sunclip/img/146.jpg
さすが\1,475,000ですよ!!!!
さいこぅー ☆ :; ∵ ☆
\((从⌒从*)) /
* #(( :: ) ( ⌒ ζ * / ・
\曝ク ∵ ━(( : ∂ )) /
\ (( § ) ⌒; lll ;从 *(・)/
* 煤@; )(( ‡ ∩* ζ ∵―
(( 从 ;´Д` ))从¢) )
: *煤i( 从 (( )) *ヽ\ ヽ・
: / / ・(( ; 〜: )) ( ζ\*
/ (_7W)W∵ ∵ W\ ・ >77
SIのバカインタフェースになれたモーションオペレーターが
他のツールに移行できないため Xsiが最強なのは良識的に考えれば分かるだろ(w
金さえあれば、みんなXsiにするはずだ。(藁
alias麻耶や3ds魔糞より頭3つは出てるね。(わら
と戯れてみるテスト。 jopgtrsbjm907t4eoskgryn,rp.nbd-y0nkillyoumyxnm
4tvpj9b:v9xsi@rnbdymfool,9pn:,maya,:pnbb,3dsmaxjpoge`!rp(w xsi Xsi XSI Xsi 、maya MaYA MAYA MaYA MAYA
分かりにくいなあ。 職場がXSIなので今ひたすら触っているのですが、そんなにダメですか?
まだ2日目なのでモデリングのみだけど、
辺の扱いとかブリッジ系のツールがとってもつかいやすいですよ
買っちゃおうかな…
116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/20 23:57 ID:bhiXgPUG
お願いだからXSIのマネしないでくれ。メンタルレイついたからって威張るな。
完全統合もしてないくせに完全統合って言うな。
あと、Maya使いってチビでハゲが多いのはなぜ?Maya使ってるとハゲるのか?
まともにモーションのコピペできねぇ仕様をなんとかしろや。
キャラアニメにぜんぜん使えねぇじゃんかよ(プ ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━― しょーじき、モデリングで発狂しそうになる。
SI3Dモデリング→XSIがスムーズに仕事が運ぶ。
技量と云われれば其れまでだが、放送業界では定説。
XSIでてからもう3年以上たってるのにSI3Dでモデリングのほうが優れている
と思っているやつは単にXSIのオペレーションになれていないだけだろ。
はっきり言ってXSIのほうが全然スピーディーにできるぞ。
SIショートカットモードもあるし、SIについている機能はほぼ搭載しているしよ。 やっぱりポリゴンモデリングはSoftimage3Dが一番!
http://www2.ocn.ne.jp/~hidyboy/3D/tips_etc/si3d_modeling_sm/SI3D_modeling_sm.html ↑こいつの意見なんて聞くな。しかもこれ何年前の話よ?
ただね、Mキーとかでの頂点の選択移動アルゴリズムはSIのほうがレスポンス
いいのはたしか。エッジを引いたりポリゴンを作成するのはXSIのほうがいい。
SIにはない機能も満載だし、UVを継承するインタラクティブブーリアンは最高。
しかしヒストリを消さないと重くなっていくのはたしかだね。 「2chからきました」ってコメントに書いたら値引きしてくれたよ。
http://www.dvd-yuis.com/ ここに行ったらXSI使った技量の高い作品(また批判されそうだな・・・)
があるから見てきなさい。本当に、XSIっていいんだから。
モデリングほんとにしやすいよ。
ttp://www.xsibase.com/ >>103
ぶっちゃけメタセコやLWのほうが全然手数いらない。こいつは他のソフトしらないだけだね。
いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ >>110
おまえも他のソフトしらないのを自分で証明してしまってるわけだが、、。
実際にはキャラクター、工業製品、広大な背景ゲームマップなど作るべきもの
で使い勝手も変わるよな。 >111
記事よんだ?キャラモデリングの話題だよ?
因みに漏れの使い分けは
ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
工業製品系レンダリング >マヤのナーブス
キャラ全般 >メタセコ>MAXorMAYAでUV設定
SIが一体どの分野でつよいのさ?マップなんか作るの面倒でしかたないぜ? なんで今ごろSIの話題で盛り上がってんだ?いいかげん捨ててXSI勉強しろや。 XSIの普及率が駄目さを物語っているだろ。
これはMayaが価格改定する前も同じ >>112
>キャラモデリングの話題だよ?
スレの流れからはキャラモデリングとは限定出来ないよ。キャラに限定するなら
もうちょっと>>110の書き方に注意するべきだな
SIはやっぱりキャラでしょ
>メタセコ>MAXorMAYAでUV設定
メタセコでザックリ作ってSIで微細な所作り込んだりもしてたが
UV、テクスチャ、ウェイト付けなどトライアンドエラーの多いキャラづくりでは
一つにソフトで完結するのが結果的に効率はいいと思うが
>いちいちコマンド探すのに2階層も3階層ももぐらんといかんSIはクソ
ショートカットとマウス中押しでかなり高率化は出来るぞ、マウスのXYZ割り当て
はモデリングよりモーションつけるのに都合いいことがmaya,max使ってわかった
ゲーム背景 >MAX+メッシュツールズ
MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる
まあ俺は一番オールマイティに使えるのでMAYAメインです。
XSIは体験版ちょっと使っただけだけどキャラ+モーションはやっぱ一番いいんじゃ
ないの?
カプコンのキャラはXSI、背景MAYAは理想的だと思うがそんな金持ちの会社は早々ないか
まぁこのXSIがたたかれるのは仕方がないね。
1.0で醜態さらしちゃったから。
自分全部切り替えで使ってるけどそれほどモデリングのひどさ
を感じたことはないな>ちなみに自分はSI/3D使ったことないっす
今となってはキャラクターアニメーションには必須になったなぁ。
たぶんMAYAはTRAXがすごくよくなったらメインにするかも。
あとハイパーシェード。 >MAX5はしらんが4.2使うくらいならSIで背景つくる
PS1の開発してるんですか? >>117
XSIに少し興味があるものです。自分は今Maya使いです。
Hypershadeのどの部分がまずいですか?自分的にはかなり、というか今までにないくらい快適なのですが。(まあ前がMAXというのもあるのですけど)XSIのシェーダーツリーと比べるとどういった部分が悪いでしょうか?
あとTRAXは私もダメダメだと思うんですが、XSIのキャラアニメってよくいわれてるNLA以外もMayaと比べていいところってありますか?どういうところがいいですか? >>118
おまえは読解力とか文章力ないねぇ
なんにしてもmaxはオブジェクト管理がだめだめだから使いません。 Hypershadeは重い。ノードのコネクトが何につながっているのか把握しずらい。
コネクトしすぎてもうわけわからない。
TRAXのClipは終わっている。話にならない。
XSIのスタックは完璧。キャラアニメというか、スキニングやスケルトンやリグなど
キャラモデリング〜アニメーションまでのツールがいろいろ揃っている。
「アニメーション」ではなく「キャラアニメ」に特化した機能が多い。 俺がよく思うのはたかがキャラアニメに100万も払う奴っているの??
仕事にしても、キャラアニメの仕事ってあるもんなの?
XSIでキャラアニメとか言ってるやつはどんなのを作っているのだろうか。
日本でまともなキャラアニメなんぞ見たことはないが。
ジャパネットとかか?w >>124
やっぱりゲーム関係が多いんでは
オープニング、イベントムービー、モーションなどであまり映像として
表には現れないと思う
XSIのカンファレンス等いけばいろいろみれると思う
SIだったけど鉄コンキンコンクリートのフルCG映画は頓挫しちゃたんかね?
あれは良かった
>>122
ア版が前大量にゲームのモーションデザイナー募集してたよ
今はしらんけどモーションってバカ高い金取ってたから十分儲かってるのかも
でも個人にはコネつてがないと回って来ないだろうね
>>125
サンダーバニーってどこかにムービーとかアップされていないの? >>122
ていうか、XSIはキャラアニメだけが優れているわけじゃないんだよ。
FGやHDRIなどの手軽さとかでレンダラーも最高。
どこかの糞レンダラー無視してマネばかりしてるソフトとはわけが違う。 >>128
どこかの糞ソフトもFGやHDRIできますけどね
だったら安いほうが良いじゃん
俺ならXSI買うより、糞ソフト2個とPC2個買うなー いくら安くても、パクリMentalRayにキャラアニメ糞ほかも糞やんか、
とツール房>>128の代弁してみるテスト。
まあ128の言うことは事実だが、
金玉小さいツール房になってもしょうがない。
糞ソフトのFGとか使ってみたけど、激遅すぎて使い物にならんかった。
糞ソフトなんて2個もいらんしなw なんかこう、ひさしぶりに信者がいるね。
ひところ見かけなくなってきたんでせいせいしてたんだが・・・
・・・とおもったら隔離スレか。 Raycast In Shaded Display Modesが3.0の新機能だったなんて。
Mayaなんか随分前から似たようなのあっただろ
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁
MentalRayがMaya5.0の新機能だったなんて。
XSIなんか10年くらい前のSIから搭載されていただろ。
とんだ馬鹿糞UIだよな(藁 XSIのUIが最高だと思ってるの?ぽまえら
先進的な機能と基本的な使い勝手は別
ショートカットとカスタマイズってどうせ言うんでしょうに XSIと糞ソフトじゃ比べ物にもならんわな(w
>>135
AW信者、うザイよな(プ XSI信者何憤慨してるんだい?おまえらは糞ソフトよりすばらしい
ソフト使ってる。つまり糞ソフト使いより数段簡単にスバラシ作品を
作りだすことが出来るんだろ?それは喜ぶべきことじゃないか >>139=>>142は>>132じゃねーぞ。
こいつは煽り野郎。
なぜかって>>132は俺だから(藁 (´-`)。oO(言っていることは変わらない様だが…) 業界でのシェア率でXSIが実際使えないのか判断しるべきではないかと。 >>146
貧乏な日本なんて相手にしてねーんだよ。 ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉 curve netかました瞬間おちた
なめんなよ糞アプリ
punch kickかました瞬間おちた
なめんなよ糞MAYA ナイフツールが欲しいんだけど拾い物VB、いまいち使い勝手がねぇ
自分で書きたいな XSIってどうなの?
まあ凄いと言われても高くて買えんが(w >>1
使えすぎ! ソフトイマージ XSI の間違いだろ?
日本語版とうじょうで、鬼に金棒だよ!?
メニューの日本語見てみろよ、会心の訳だろ?本気で!心配だったが;
メンタレはええよ、どんなレンダもシーンも、ものの数秒で出来上がり!!
馬家さんとは合わないんだよ、我らがメンタレはね(´∀`)/
業界標準キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! >>163
英語読めない低脳なのに Masterはどうかと いや〜XSIのディスプレイスメントマップ、使えるね〜!
精度もいいし、レンダーツリーでノードの組み合わせで面白い効果もでるし
レンダリングスピード速いし。
XSI3.5に付く多重ディスプレイスメントマップも楽しみ! まぁまぁ。はしゃぎすぎの奴はともかくとしてあそこまで日本語化
する、しかも初期設定で変更可能って言うのは使うかどうかは
別としてバージョンアップの意味はあると思うよ。会社で
MAYAもつかってるけどバージョンアップの度に
よかった探ししなきゃいけないから。 会社でMaya使っているけど、とある社員がすごいMayaを押していた。
でも実際使ったらみんな文句タラタラ。XSIのほうがぜんぜんいいじゃん!って
言うんだけど、今更なんでレンダリング糞汚いMayaで我慢してまつ。 Softimageって…
MAYAでモデリングしているとよく、これって反則でしょう、って思ってしまいます。
マウスでなぞるだけで膨らんだり凹んだりする、まるで粘土細工のようなモデラー。
3D空間上でペイントするだけでできるウエイト付け。
エラーや制約の無いプログラム、使いやすいインターフェース。
Softimageって…
頑張ろうね。 >>172
XSIってウエイトどうやって付けるの・・? >>172
ここはXSIのスレですが?
Mayaにもエラーや制約いっぱいあるぞ?
たとえば、スキンのバインドはバインドポーズに戻さないとできないし、
ウエイト後の直接のモデリングは不可能に等しい上、モデリングのヒストリだけ
消すこともできないし、追加したバーテックスにウエイト付けられないし。
XSIはそれら全てクリアしてるけどね。
>>173
XSIのウエイトツールは専用ウインドウがあったり、ジョイント別に色分けできたり、
Mayaみたいに単色にすることも可能。
ウエイトの付け方自体はMayaとかわらんけどな。 MOMOや新・Mac板でMacに移植される様な噂を良く見るのですが
本当なのでしょうか? どうなんだろね〜。64bitでXSIなら即買いだけど。3Gが出てからの話じゃない? そういえばXSIのウェイト付けってMAYAのパクリだな >>177
プ!なにも知らんの?ウエイトペイントはSOFTIMAGE社がXSIのために最初に開発したんだよ。
が、XSIのリリースの遅れでMayaにいろんなもん持って逝かれた。
Mayaこそパクリ機能満載だろ!特に5.0の機能なんてなァー! ぷぷぷ あなたみたいなXSIユーザーの糞書き込みを待ってました(^^)
これでXSIユーザーがどれほど必死かわかりました??みなさん
見事に釣れたな(笑)
キサマに言われてもぜんぜん痛くもないね!いつまでも糞ツール使ってな!
本当の意味での必死なユーザーはどこのツールのユーザーだろうねぇ(爆 CGWORLD抜きにしてこのツールは語れない
あれ、まだやってるの? まだスマトラと呼ばれてた頃から斬新な機能を発表してたね。
しかしXSIリリース前にMAX、MAYAが実装してしまった機能もかなりあった。
リリース後も単純な機能も未搭載で評判最悪。
「もうSIは終わった。これからはMAYA」
と皆思ってたのに、まさかここまで持ち直すとは・・・。
MAYAの自滅もおかげもあるけどな。 >>175
MaYAの現状とか見る限りハイエンド3DCGソフトがMacに来るメリットなんてあるのだろうか?
MaYAのMac版って成功してるの?
それより価格帯が上のSOFTIMAGE|XSIが個人クリエイター中心のMac市場に出て
命取りになるなんて事はないのだろうか? Mayaは勢いだけはよかったな。
でも、フタ開けてがっくり。 俺的にはMAYAとXSIもってれば最強って感じ。
XSIのナーブスモデリングどうですか?
問題ないならXSI一本でもいいかな 実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない?
>>187
XSIのNURBSは・・・・。
SIよりはちょっと良くなったって程度。
MAYAとは比べられないと思う。 結局どのソフトにもいろんな不満点はあるが、
Mayaが一番バランスとれてるんじゃなかろうか
と、個人Maxユーザーがほざいてみる。
だって最近のXSIユーザー必死でおもしろいんだもん。 >>189
そうでつか、XSIはもう少し様子見です。
方向性としてはNURBS強化はないと思うけど いや、何を見ても、XSIがMAYAに劣るわけないでしょう。
XSIがMAYAに劣るものなんてないよ。MAYAなんて比べる相手ではないでしょ。
NURBSなんていらね(w 3dsMAX6キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!! こっちはver3.5だぜハニー
ってかどうもパースビューの視点操作がMAYAに比べて使いにくいんだけど
user preferencesみても弄るような箇所はないし(zoom on カーソルではない)
違和感感じる人いません? S押しっぱで、カーソル中心に回ってくれないんだよ。これだ。 ピボット便利
凄い良いよ
>>196
いいたいことはなんとなくわかる Mayaってカーソルの中心でまわったっけ?俺の使ってるMayaはXSIと同じだけど。 >>200
それはMayaもいっしょでしょ?
しかもMayaのはFキー押すとカメラが吹っ飛ぶこと多々あるのだよ? >>202
あるよ
触ってる時間少ないんじゃないの? ふぁーくりっぷとか、にあくりっぷとかしらないひとっているもんなんだ。
あと、かめらのしてんべくとるをもとめるのにひつようなじょうほうとはなにか?を
かんがえれば、そんなもんだいはおこらないし、かいけつできるんだけどな。 愚鈍であることが無知者である証明とはならないが、愚鈍であるために無知である可能性の高さは否定できない。
少なくとも上記のような対応は愚者であることの証明になり得ると、2chを利用する人間は心得ておくべきであろう。 どうしてそう、MAYAと比べたがる?
それこそ、MAYAにコンプレックス抱いている証拠であろう。
はっきり言って、
MAYAからすると、XSIなどこれっぽっちも眼中にありません。 >>208
だからそれはXSIユーザのセリフだって。
XSIの事よく知らないで焦ってるのは誰かよく考えろボケ。
XSIの事は、誰もよく知らないので、誰も焦ってません。
XSIは、話題にものぼりません。
XSIだけが、マヤマヤと必死です。
MAYAがあえて焦っているとすれば、その相手はMAXです。
XSIなど眼中にありません。
否、LWが、MAYA化するのさ。
そしてXSIはシェード化するのさ。 ってか、仕事で使うならXSIだろうが、MAYAだろうが、MAXだろうが
関係なく使いこなせなきゃなんないだろうが。
いくら自分が糞ソフトとか思ってても、クライアントがそのソフト使ってりゃ
いやでも使いこなさなくちゃ、飯が食えねえだろうが。 >>218
安心して下さい。ここに居るのは、ほとんど学生ですから。 >>219
やね。そんな気がするよ。
SIで育った人たちはXSIに流れる人多いのではないかな?
XSI慣れるまでは大変だったけど、慣れたらSIに戻りたくないって感じやわ。
MAYAもいいソフトなんだろうけど、SIから移動する時に
XSIかMAYAどっちにしようか迷ってどっちも触ったけど、
MAYAの全く違うインターフェイスがどうも合わんかった。
学校でXSI入れてる所まだ少ないのが残念やね。
XSIが出荷はじまったころ
部署ごと全部maxに乗り換えた事例を見た
多くのsi使いは流れてしまった
aliasにも随分市場を掻き回された
映像系の人はほとんど流れた XSIはすごいいいソフトだよ。
新しいだけあってMAYA以上の部分も多い。
けど、XSIをフルに使う仕事が日本にはない。売れない。
きっとMAXで十分。だから売れてる。
MAYAやXSIほど複雑なことできないが、それでいい仕事ばかりなんだな。
悲しい現実だね。やばいぞ日本。
Userを鍛える為にもMAYAやXSIを使っていって欲しいと個人的に思います。 一番ユーザー本来の実力が試されるソフトはMAYAだ
他のソフトはなんか簡単一発ボタンが多いだけで、
それはソフトを使う人たちの実力ではない 重要なのは、どうやって作ったかではない。
どんなものを作ったか、だ。 >222
そだね。この表現の為に、この技術を開発しました、
なんて やれない労働環境だし、そんな仕事無いし。
やれる人少ないし。
XSI3.0買ったとき強制的に2.0バージョンのマニュアル買わされてしまった。
XSI3.0の日本語マニュアルが出来た今、マニュアルを手に入れられると思ったが
メーカーにだめだと断られた。
保守契約しないと渡せないらしい。じゃなんで2.0のマニュアル強制的に買わ
せたのだろう。
こんなインチキなメーカは初めてだ。
皆さんもこんな小汚いメーカーの商品使うの止めた方が良いよ。
膨大な金で買った身としてこんな最低なメーカーだったとは恥ずかしい限りです。
>226
そんなことあったんだ。
ひどいね。
保守入っていない人に保守サービスしないのはわかるけど、買ったソフトが3.0
だったんならマニュアルくらいは売ってあげるべきだね。
ダイキンなりアビの人がここみてサービス改善することを望む。
ただあなたは保守入ってなんでしょ?
保守入ってないってことはユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。
ま、PDFでいいならマニュアルその辺に落ちてるんじゃないかな? >>226
メーカーのユーザー登録情報にはユーザーであっても保守契約に入っているか
いないかの情報も含まれています。
ハードプロテクトもあり>ユーザーかどうか向こうはわからないので売れない
のかも・・・。 というのは当たらないと思います。
>>226
強制的にマニュアル買わすのはメーカーじゃなくて代理店だろ?
代理店とメーカーの区別もつかんのかこいつは。
しかも折れが知るかぎり強制的にマニュアル買わせる代理店を知らんのだが、どこ?
自演かつマルチなので放置してください
マニュアルは希望者のみの別売り
俺もどこの代理店か知りたいね
>>231
逆にお聞きします。
保守契約していないユーザーにでも売る代理店があるのですか。
>>231
保守契約していないユーザーにマニュアルを売らないのはメーカーの方針
との説明が代理店からあった。
メンタレっていつのまに おまけレンダラになったの?
レンダマンより機能拡張は凄いんだよね、MAX商用レンダラへの反撃? maxでは、すでにメンタルレイの機能は、サードパーティプラグインが実現してきてるから、焦ったのでは?
>>235
既存3.0ユーザーでも保守契約していないと最近出来上がった3.0日本語マニュアル
は売れませんと言うことでした。
恐ろしいことですね。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄ 他のメーカーのマニュアルは保守契約にかかわらず売ってくれるのだろうか?
いやいや、それ以前に他のソフトのユーザーからすればマニュアルを買うって事が可笑しい ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。 >>247
>結局、会社相手の商売なんだよ
個人で購入しても同じお金払っているのに6月やっとこさ最近出来上がったマニュアルを
購入しようと申し込んでも「売らない」とユーザーの願いを拒否するとはひどすぎますね。
>249
保守入ってないなら同じお金じゃないんじゃない? >>250
じゃあ、購入時2.0のマニュアルを強制的に買わせるのはどういう事?
いいかげんウザイ。こんなところで訴えないで代理店いけや。 マルチの荒らしなんて相手にすると疲れるだけだからやめときなって。
そいつもそのうち飽きるよ。 maxにmentalray統合しちゃったね
さよならXSI メンタレならXSI、に揺るぎはないでしょう。
MAX、MAYAはあとから取ってつけてるんだからね。
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おかげでmaxユーザーは大助かりだぜ! ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ 保守契約していない人には例え最近出来た3.0日本語マニュアルでも売れません。
市販の解説本等を参考にしてください。
と言うことでした。3.0の解説本ってあったかな。
ふむ、マニュアルの無い製品なんてあっていいのか・・・
保守の利点を明確にしたいんだろうね。
でも、保守契約に重点を置きすぎると幅広いユーザーを獲得できないのが
理解できないのだろうか?日本法人だっけ?
XSIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!
ひそかに変わってきてる事実
しかし、値段が抵抗になっているのも事実 ttp://www.kaydara.com/
のfbxのplug-inをXSIに入れる方法が分からない!
誰か教えてください! (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ) 使えなさ杉!
/ /
万国旗インターフェースは止めてください
モデリングで肩壊します
メタセコが無いと氏ねます ●【SPECIAL REPORT】Softimage社インタビュー
〜XSIの凋落はすでにはじまっている
>>268
代理店どこ?
直でマニュアル製作してる骨に交渉してみたら??
次のバージョンアップから骨に代理店変更するとかなら売ってくれそうだけどナ...
(代理店が骨だったらスマソ) >>288
だから、MAYA厨かMAXオタのネタなんだってば。
日本語マニュアルは骨さんで普通に販売しているはずだよ。
アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって 年齢不詳です。女子高校生というのは間違いないですが、非常にそそりますね。
オナニーも結構手馴れたもので撮影のことなどすっかり忘れてしまっている様子です。
こういう素人作品の良いところはいつも何が起こるかわからない筋書きのないドラマがあるところ。
テレながらも言われた通りになんでもこなす健気な女子高校生でした。
無料ムービーはこちら!
http://members.j-girlmovie.com/main.html 2chにいる自称3DCGソフト使いに、
論理的に物事を語る事すらできない
あふぉが多いのは仕様ですか? >>295 なくなりませんがなにか?
↓キャンペーンやります。
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/cam/xsi_autumn.html
さらに注文時にMAYA、3DStudioMAX、Lightwave、Houdiniの買い取りも。 門口さんはすごいよ。自分で開拓した情報を流してくれたりするし。XSIについては文句でないくらい知識あるよね。
個人的に仲良くなりたいと前から思ってる。 買い取りますって言われても額によるなあ、安かったら損だよ。
乗換えならわかるでど、買取とはどうゆうこっちゃね。
パッケージごと持ってかれるのか?
それをAvid社員がぼこしてストレス解消。 >>290
3.0のユーザーでも最初2.0の日本語マニュアルを2万5千円で強制的に買わされた
あげく最近やっと出来た3.0の日本語マニュアルを請求しても「保守契約してないと売
れない。ヘルプはダウンロード出来るのでそれで対応出来るでしょう。後は市販の解説
本で対応してほしい」と言う恐ろしい結果でした。
>アプリ買ったかどうかにかかわらず、だれでも買えるって
なんて無責任な書き込みは止めましょう。
>>300
だから、君の代理店どこ?
どこでXsi買ったの?
どこの人がそう言ったの?
(骨とか代金とか)
代理店がどこだかわからない以上
300の言っていることは厨房の妄想としか。
そもそも3.0の日本語マニュアルが「売っている」というのがね。
3.0ユーザーなのに、
保守払ってないからダウンロードできないんだよ〜むか〜ってならわかるんだけど。
ところで3.0もしくは3.5の紙媒体の日本語マニュアルは現在、入手可能なんですか? >>305
いや、紙のマニュアルは2.0のものしか存在しない。
Avid曰く、紙マニュアルは意外と売れない(数が出ない)から、
わざわざ少数の希望者の為に紙にするかどうかは検討中らしい。 HtmlとかPDFのほうが検索はやいから紙はいらん… PDFでもいいけど、3.5マニュアルの日本語化は進んでいるのかな いつまでマニュアルの話してんのョ。拾ったdarktreeでplug-in入れて
遊んでみたけどこれ結構面白いね。まだアニメーションまではしてないけど。 >>300
私も某代理店に問い合わすと同じ対応を受けました。
当然のこととしてペーパーでのマニュアルのことでなくデーターとしての
マニュアルのこと。ペーパーでは対応しないとのことなので
CDなりにデーターを納めた物の要求です。それの対応もだめとのことです。
メーカーの方針なのでと言うことらしいです。
にもかかわらず2.0の日本語マニュアルを買わせた意味が分かりませんね。
XSI3.0ユーザー向けに
アビッドジャパン株式会社 Web サイトからマニュアルが
ダウンロード出来るようになったと案内が来ました。
胸の支えが無くなった思いです。
最強のXSIマスターするぞおおーーーー
>>311見たいにソフトを覚えるのがやっとのやつばかりだから
XSIユーザーはへぼいのだ!! >>312
君も最初はマウスすらさわれずオロオロしてただろ。
自分を棚に上げて恥をさらす。だからMAX・MAYA人間はだめなんだな。
↑ミスれす。
一時のXSI最高論はどこへ・・・・・ Max5のレンダラーの品質見てないんだね>465
OpenGLでラジオシティクオリティの表示ができるすごさを知らないだろ?
リアルタイムでラジオシティの陰影をビュー上で見れる。
XSIではどうすればいいんでしょうか? >>317
馬鹿か煽りのどちらかだな。
マジレスするとそんなのSIの頃からできてたんですが。
しかもSIが初めて搭載した機能をMAXごときが偉そうだなw 堤さやかちゃんの引退記念作です。
可愛らしい顔に大きなオッパイ少女っぽいパンティーがそそります。
絡み自体はいたってノーマルですがこの子がやっているだけで下半身に血が集まります。
本気で感じている姿はやっぱいいですね。
モロ見え動画を無料でゲッツ!!
http://www.pinktrip.com/ それならばやり方教えてください
2のマニュアルのどこ見ればいいですか RenderVertex/MAPてやつですよね?それは
S-193にかいてあるやつ。
MAXもその手順を踏まないと見れないんですか? >>318
弟 煽りと認識しつ、つぃ「MAXごとき」とかいってるあたりが
実に人間味をだしてますね。兄者、こういうレス好きでしょ
兄 そうね。なんつっても最後の定番の「w」
弟 w
兄 最近ネタじゃない「w」みられるのってCG板くらいなのよ(遠い目)
弟 あ〜、それでCGなんか興味ないのにこんなとこきてるんだ。 マシンごと落ちたり、「セーブできませんでした」とかいうのは勘弁してくれ・・・・゚・(ノД`)・゚・ マシンごと落ちたことは一度もないなぁ。セーブできなかったってのはたまにある。 引越し中SIの入ったO2を机からおとしたけど
それは関係ない? 使いたてのころはundo以外にも階層にいろいろゴミが溜まるのに気づかず、
マシンごと落ちたりしました
いろいろ見直してください
┼─┐─┼─ / ,. `゙''‐、_\ | / /
│ │─┼─ /| _,.イ,,.ィ' ─────‐‐‐‐ 。←>>XSI
│ | │ | | | イン ,'´ ̄`ヘ、 // | \
__{_从 ノ}ノ/ / ./ | \
..__/}ノ `ノく゚((/ ./ |
/, -‐===≡==‐-`つ/ ,.イ  ̄ ̄// )) / ;∵|:・.
_,,,...//〃ー,_/(. / /ミノ__ /´('´ / .∴・|∵’
,,イ';;^;;;;;;;:::::""""'''''''' ::"〃,,__∠_/ ,∠∠_/゙〈ミ、、
/;;::◎'''::; );_____ @巛 く{ヾミヲ' ゙Y} ゙
≧_ノ __ノ))三= _..、'、"^^^ \ ! }'
~''''ー< ___、-~\( ,' /
\( ,'.. /
セガって結局XSIを見捨てたの?
今はMAXに夢中らしいぞ セガはXSI使ってないんでないの?
SI>MAXじゃなかったっけ。ま、会社が分割されたからどうなってるのか知らんけどね。
体験版落としたんだけどチュートリアルプロジェクトが途中からないのは漏れだけ?(;´Д`)
∧ ∧ ’, ・ ; . ',.. , ∧_∧ ∴.'
(/~,ヨ )-、 =  ̄)' .‥ ∵ ・ . ((( >339 )∵`
/ ム-' , ヽ、_ー ̄_ ̄), ・‘ ; . r⌒> _/ / ・,‘
( '´, ト、_ト、 = -_- ― = ̄  ̄`:,; )| y'⌒ ⌒i .' ∴.'
ー'^j, ~/t` =  ̄ = __――=',∴ | / ノ |∴.'∴.'
} _-―  ̄=_ )∵ ‥ , ー' /´ヾ_ノ
| =  ̄_=_ ` )) / , ノ ∴.' ∴.'
|. |  ̄__ _ ) ̄=_) / / /∴.' ∴.'
| j )_ _ )= / / ,'
/ ` i' = _) __/ /| |
! / !、_/ / __〉
| ( |_/
(uuO
使ってるよ〜
Xsiも3Dも〜
グループ全体&下請け孫受け(以下略)でいうと
むしろMaxの方が少数派だよん。
Mayaはいろいろあって...(.以下自粛) 割れ厨が技量足らずで「XSI使えないと」吠えるスレはここですか? しかし雪男氏には頭が下がる
一括マジレス即答してやろうかと思うが質問が厨すぎる
あの掃き溜めの数々はきっと釣りなんだ
忍耐(;´Д`)
高いからユーザーいないんだろうし、個人が買ってどうにかなるもんじゃ
ないんかも >>352
本当にsnow氏は神だよ。
あんなDQNども相手に丁寧な対応だ。
MOMOじゃあ常連もすっかり顔見せなくなったし、
XSIスレも更新無いし、ユーザーはどこへ行ったんだよ? >>354
俺はMAXに移った
そこそこのを大量こなすならMAXのが遙かに楽
XSIを使わなきゃならん仕事なんて映画ぐらいなものかも
ゲームだったらSIでも事足りるしな
いつのまにMAXが西京になったんだろうか・・・
ヒト昔は、MAXユーザーだったよ・・
当時は、いつまでも中堅ツールだと思っていたが。
Si超え、Maya超え、何処へ逝くのか・・ >>358
>何処へ逝くのか・・
マックへ行くという噂もちらほら・・・・ >マックへ行くという噂もちらほら・・・・
進化の行き着く先は、破滅か…。
私は既に終わったSI3Dでマターリしまする。 >>365
人が少なくて嵐も散発的。
それがCG板。 いくらXSIが進化してもハリウッド様はnurbsでパッチモデリングして
レンダーマンとhoudiniなんですよ
アニメはMotionbuilderとそふちいまーぢかな?
日本のシェアが40パーだからAvidさんも頑張ってるね
でも日本じゃ死んでそうな機能が一杯
>>369
最近のハリウッドのトレンドは
脱レンダーマンでメンタルレイ
これ常識。
Xsiは売れまくりで株価上がりまくり
どんな現実のデータを見ても信じようとしとない
MAYA勝ち組って哀れだね いまいち実態がわかってない奴がいるな
株価?avidとaliasは他にも商売してんだろや
海外で働いている人いわく、XSI??何それって?って感じだそうです めっちゃ関係ないけどシェイプの時カスパラにリンクる必要なくなったのね XSI is kuso!!
Saitei na Soft Daze!!
Inpo yaro ga tsukau Soft Dana (w あけおめ。
今年はMAXが最強だと思い知らされる年になりそうですね。 Softimage≒Maya≒MAX≒Houdini>Lightwave>その他諸々…って感じがするが。
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)
/⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ =゚ω/ / =゚ω゚)!
| つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ / =゚ω゚) / =゚ω゚)!
/⌒ つ⌒ヽO つ⌒ヽO
/ =゚/ =゚ω゚) / =゚ω゚)!
| つ| つ,/ノ| つ⌒ヽO
と_と_) ∪,と_) ;´_ゝ`)>>378
あけおめ、ことよろ。>ALL
MAXって確かにオペレーションし易い良いツールだと思うけど、
レンダラも他のソフトより適当設定で良いしね。
どの変が最強と言う理由なのか参考までに・・・よろしゅうたのみます。 __,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
へんじがない・・・
ただのあけぼののようだ _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>XSI
>>382
(・3・) エェー 今年の大晦日には復帰して欲しいですNE
3.5からのMAYAライクなマニピュレータハンドル操作って使ってる?使わない派?
グローバルとローカルその他の切りかえは楽だけどそれ以外は
不便というかなんというか
どっちもどっちなんだよねぇ
「対迷惑メール防衛愛国戦線」
”2004年、とうとうあの業種に対して祭りが起こる!!”
http://tmp2.2ch.net/test/read.cgi/kitchen/1073653647/
出会い系迷惑メール業者を地獄に落とす方法を考えるスレ
やることは擦れたいのまんま。要はくそスレ
゙,;⌒`)
", `(´⌒;`);;⌒`) 。
.(´;(´⌒(;・"⌒`'; ;;`)`)。.' ゚
゚。(´⌒;;;从;;;⌒``).;:"`)
。゜・゚(´;;;人;;:从;;人;:゙:`.,' ∧∧
∵;゚从;;⌒人;:';⌒`) ゚。∫ (゚Д゚,,) アァ…ゥアア…
(´⌒从;;);;;从;;;;メヾ ・━と ∪ ベ…ビ…チャ……
;从;;;人;:;从;ノ;ノ人:ノ | |〜 ,.、,,.、,. ,.,_,.,. ,.,
!#ゴ从;;:人从;;ノ U"U ((( (@;;,;@(*゙;;0゙) (;,ゞ;,.:ξ;0゙);;,.
""゙゙゙゙゙"゙゙゙"゙゙
例:フリーメールを取得して他の迷惑メールアドレスの
Fromでウイルスを送りつける。
迷惑メール業者のサーバーにクラッキング!
などなど。
おまいら!!!!アイデアを出してください。
<ご利用に際する注意事項★>
送られてくる迷惑メールのFromを業者のアドレスだと、うのみにする
香具師はいないと思いますが、業者への講義その他のメールは
出会い系のサイトに必ず書いてある管理人用アドレスに送ることにしませう
>>386
Mayaもつかっているオイラとしては便利。 'ERROR : "2000 - Unable to create object [CLSID\{00000000-0057-0000-48BA-000C8084A600}], Cleanup will be performed."
XSI ・・・MAC版はこれから先もでないんだろうか・・・? Avidの株主はMSとintelだから、まずありえないね。
Avid製品もMAC版切り捨てたのあるますね
・・・消しちゃったオブジェがundoで復活しない
使えねーなぁーこれ ソフイマがちゃんと成長してくれてたらなぁ
MayaとかMAXとか仕事で使ってるけど
もう一つなんだよなぁ オペレーションは大分落ち着いてきたと思うけど、
レンダは生きてるか死んでるか不安でしょうがない。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
Λ_Λ | 君らさぁ こんなスレッドに群がるから |
( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ |
( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐<
( ゚Д゚) < おまえらのことを必要としてる奴なんて |
/つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ |
\____________________/
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
(-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ… (-_-) ハヤクシンデネ…
(∩∩) (∩∩) (∩∩)
----Xsiには糞が良く似合う----
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
* o ∴::. (__) .:: ∴ o *
* o ∴::.. (_____) .:: ∴ o *
o ::::..: (___) .:: ∴+
* o ∵.::.:∵..::.:∵ o
SoftimageXsi
∧_∧ ∧_∧
(ヽ( )ノ) (ヽ( )ノ)
ヽ ̄ l  ̄_/ ヽ ̄ l  ̄_/
| . . |っ | . . |っ
(___人__ ) (___人__ )
| 丿i::iし , | 丿i:iし ,
- - .-し'-.i::i- - - - --.U |:::|
" )::) .. ):;;)
(:;;;;;;;) " . " (;:(
" `J
↓>>1-1000
ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <生きててすいません。
川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
<SUMATRA(スマトラ)>
これはSoftimage|3Dの全く新しい新世代ソフト。新規に設計し直した新しいプログラムで、
最新の思想に基づいて作られた、作業環境。これは期待大・・・のはずだったが、
やはり、Softimage社の作るソフトってこんなもん?って感じ。
DOSアプリのようなシングルウインドウに、遅すぎる「リアルタイムレンダリング機能」・・・。
もう一回「全く新しく」作り直してくれい。 スマトラの主要スタッフって
最初エイリアスへ引き抜かれてマヤに貢献し
次にディスクリートへ引き抜かれてマックスに貢献し
また戻ってきて今現在はスマトラに関わってるってハナシだが
どんな状況なんだろうね? dotXSIで吐き出した自分のデータをまともに読めない
なめんなよ(;´Д`) >>410
MSがそんなことするわけないと思うけど、そういう話はA|WやDiscreetなどで
よく聞いたね。
でも一時期XSIの開発が停滞していたことはたしか。
発売さえも怪しかったらしいよ。 スマトラかあ。なつかしい。
ツイスターには驚いたなあ。 >409>410いつのコピペじゃ・・・
>415
いうなればモデリングとアニメーションの変更が出来ないXSIのコア部分がツイスター
スマトラの完成があまりにも遅くなってしまったので
インテグレートされたメンタルレイとユーザーインタフェース部分のみで先行して公開、発売しようとしたの。
3Dのデータをインポートしてレンダーツリーでシェーダーを変更したりライティングができた。
オブジェクトの移動とかはできてもモデリングは出来ず。
リージョンレンダリングはできた。
結局モデリングボロクソの状態でXSIVer1.0として発売(っていうか3Dのライセンスがあればタダだったんだけどね)
ライブアニメーションは教育関係などを熱心に推進していたAVIDジャパンのスタッフが流出、
ドリフ内部もいろいろ人が変わり、などしているうちに学生版と合わせプラグインとしてリリースするプロジェクト自体自然消滅。
バウンサー(FF10の人柱プロジェクト)の開発時までは外部公開するつもりだったけど
FF10の開発に関連技術をつかったのでスクエアが渋っているうちにお流れというのが真相かも。
| | | i
| ,,,,,、-l l l、 |
.lヽ l l / \| |
l \ / ̄(_ヽ ノ::、_ | ||ヽ___,,,、-'''''´ ̄
l \ ヽ_  ̄;;;;;ノ`
.l \, / ヽ::::ヽ , ヽ、し',.
_l ヽ、 ヽ__,,,,:;;;;ノ ;l ) (_
/ __ ヽ/`´ ::、:::::ヽ  ̄ヽ; i ノ (~ヽ
.i / \ l、__;ノ;;;;;_ノ /___
| | |⌒ヽヽ ヽ_ i' ; :) _,, 〃=iヽ<.i '''''―-
| .l |. Vi _..ヽ―==ニ-'''_ // ノノ| |
| ⌒ヽ\_ノ(_ _ _.... _. _)/ じ'´/ i
ヽ γ⌒ヽ._ノ(_ _ .._i .._)ヽ-‐'' /
ヽ / .i | 人 | ⌒ヽ/⌒ヽ
\/ | \__ノ⌒\_丿 / l
/ | / ノ NBAの展示や資料なんかみてると
創設以来最大利の連続とかで、
開発費や展示なんかの金回りもよくて
XSIは今まさにイケイケだね。
対照的に
Aliasは投資会社に身売りされて
利潤の大きいStudioは継続
新ソフトの開発は継続、
MAYAプロジェクトは6(実はver5.25程度のマイナーバージョンアップ)で実質終了なのだが・・・
まぁ、今後もサポートは続けるらしいから、バグフィックスとチョイバージョンアップで7とか出しそうだが。
MAYAMAYA騒いでるのは日本だけ。
Shadeみたいだね。まるで。
FoundationってEss/Advとはソフト、インストーラが別になると思うよ
今までは3.5.11って一緒になってたけど
>>419 逝け逝けだろ、XSIは。3.5から日本語メニューなんぞ姑息な事しちゃって。。
マルチOS対応のMayaが最強に決まってるだろ。でも人気があるのはMAXだけどね。 マルチプラットホームてどこまでを指すんだろ。
Windwos/MacOSX/Linux/BSD/IRIX/Solaris
OSエミュレーション(VMwareなどのエミュレーターを含む)を抜きにした所でMayaとXSIって
どっちが広いんだろう? >>428 だめだめだろ、XSIは。3.5から日本語メニューなんぞ姑息な事しちゃって。。
マルチOS対応のMayaが最強に決まってるだろ。でも人気があるのはMAXだけどね。 XSIと3Dの違いって何?
自分なりに調べてもさっぱりわからん あっちこっちでXSI厨が湧いてくる予感(特に学割野郎) アンチ必死だなw
>Re[12]:3DCGソフト
>[3DCG総合] 投稿日 2004年6月1日(火)21時28分 投稿者 vvv
>XSIは全てにおいて非力でしょ。
>モデラー XSI<MAX<Maya
>シェーダ XSI<Maya<MAX
>アニメーション XSI<Maya<MAX
>レンダリング XSI<Maya<MAX
>パーティクル XSI<MAX<Maya
>ファー XSI<Maya<MAX
>ダイナミックス XSI<Maya<MAX
>スクリプト XSI<MAX<Maya
>コストパフォーマンス XSI<MAX<Maya >>433
本人は釣ってるつもりなんだろうから放置してあげなさい。
このスレとともに。 >>436
ぷぷぷ、どんな出来の良いアプリも
使いこなせぬハンパモノが言うことよ。
わらかすな。 | / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / みんな来いよ!
|/ /. _.| ̄|/|/|/ _
/|\/ / / |/ / /_/|)
/| / / /ヽ | ̄|
| | ̄| | |ヽ/l / /
| | |/| |__|/ _
| |/| |/ //|) _
| | |/ | | (|\_\ みんな行くぞ!!
| |/ // | ̄|
| / \ \
MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな 使ってる奴らがミソッカスばかりだから
そういう印象持たれても仕方ない 使いこなしたら限りなく最強に近付けるのかも知れないけど、
操作性はMAYAの方が一歩も二歩も先に行ってるな。
UIから見直した方が良いんじゃないかと思う。 >>442
具体的にどの変がどう悪いのか
言ってみなよ。 >>443
くると思った。
あんま長いとあれだから、かなり気に入らないのを二点。
すべて俺の主観だから。
ついでにいい方法あったら教えてくれるともの凄く嬉しい。
まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
すぐに元のツールに戻れるのがいい。
メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
もう一つは操作へのアクセス方法。
MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
中身も書き換えできるし。
しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
ショートカットキーと併せたらかなり使いやすい。
XSIは操作へのアクセスが固定位置にしかない。
加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
でもないと不便。
さらにMAYAはレイアウトの変更も柔軟。
XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
ショートカットキーだとさ、よく使うものしか覚えてないわけよ。
XSIもAlt+右クリがあるけど、すべてにアクセスできるわけじゃないし。
なんか、基本操作に無駄が多い気がするんだよ、XSIは。
書いてて自分でもよくわかんなくなってきたけど、こんなもんかな。
駄文・長文失礼。 ああ、言い忘れたけど、俺はXSIいいと思うよ、全体的には。
ただ、もっとこうなればいいのに、ってこと。 >440
>MAYAとかと比べるとどうも一歩昔のソフトっぽい臭いはするな
見てくれや匂いはともかく(重要と言う向きもあるけど)
内部の基本設計技術レベルの新しさでいうと
XSI>>MAX>>MAYAなんだけどね
MAYAはもうこれ以上なんか新しいことしようとしても基本設計が古すぎてダメ
意味があるかどうかはおいといて、メニューの日本語化すらできないのは基本設計がそうなってるから。
ついでに、基幹プログラマー達がもうALIASにいないので
これ以上いじりたくてもどうしようもないのが現状
>>444
>もう一つは操作へのアクセス方法。
>MAYAのスペース押しっぱなしを知ったときは感動した。
>中身も書き換えできるし。
.>しかも出現場所が固定じゃないからマウスの移動量も少なくて済む。(←これ重要)
Alias社の特許だから他はまねできない。
昔からAlias使い気取りの香具師は無理してでもメニュー全部消して作業するのが通
慣れれば事実メニュー要らなくなるから最強のインターフェース
あとは444の認識不測。
XSIまったく使ってないのがバレバレ。
まぁ、チュートリアルもせず、マニュアルもろくに読まず仕事するわけでもない
厨にわかりやすい「良い」インターフェースってことでは
MAYAの勝ち!
あと、
他ソフトを正確な根拠無くたたきまくりネガティブキャンペーンを張る
メーカーには心強い熱心な信者(≠ユーザー)が多いのもMAYAの強みだね >>444
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
>メタセコみたいなのが理想だけど、MAYAみたいにAlt併用でもまあ十分許容範囲。
お前まじでXSI全然使ってないんだな >>444は超無知だよな。
>まず視点移動が他の操作と同列に扱われてること。
>視点移動はどんなツールを選んでてもスムーズに行えるようにして、
>すぐに元のツールに戻れるのがいい。
スッティッキーを知らないんだね。まずここマニュアル見てね。
>加えて、よく言われることだけど、両サイドのパネルがジャマ。
今のバージョンはXML仕様なんでどうにでもできるけど。
>XSIもレイアウト全体を切り替えるだけじゃなく、すべてパーツごとに出したり消したり
>できるようにすれば、両サイドのパネルとか、もっと使いやすくなるのに。
だからなんでもできるんだって。お前が無知なだけだ。
まぁMayaの操作系はいいと思う。基本操作はいいが、「基本機能・基本構造」が糞。
柔軟性のないヒストリとか、超中途半端なアニメーション機能とか。
たぶんXSIが出ていなかったらその半端ぶりに気づかない機能がたくさなったよな?
ロック機能、ミュート機能、ブレンド機能、Traxの大半、ドープシートの大半、etc・・・。
基本機能のレンダラーも糞。糞のくせにMaya4.5の起動画面では基本機能にないコースティックスを
使った画像だったんだが、あれはどこのレンダラーを使ったんだ?(プ 別に煽りに乗るのはいいんだけどさ
sageでやってくれない? >>448
あんまり教えんなよ
「怒らせて情報を引き出す」
これがワレ厨など、虫けらどもの常套手段なんだからな
「こいつ、絶対触ってないだろ」っつーヤツは要注意だ
「マニュアル見ろ」もダメ
該当案件さえ判れば
よそのスレで口八丁で同じように聞き出そうとするからな
「使えないソフト」と思わせておくに限る
ファンデーションに期待し過ぎだった…
しばらくXSI離れまつ(´・ω・`) >>448
スッティッキー でpdf検索しても何も出てこなかったぞ。うそつき
おまえはそのXML仕様の4.0でどうにかしたことあるのか?
どうにか出来てもXSIは面倒だろ。3.5でもUIカスタマイズなんて
一切しなかったぞ、というか分からない。 MAYAのほうが万倍簡単だ
いや、ファンダメンタルのP84に書いてあった。
でもこれってデフォルトでONだし>>444の言ってることとは別のような
それとやっぱりレイアウト弄るのは面倒臭すぎる。
ゲ━━━━━(σ・∀・)σ━━━━━ッツ!!!!ならここ!!!
http://www.eonet.ne.jp/~snows-crepe/
マジ厄介
UI変えるのなんて簡単だろ
あの程度で面倒とか言う能無しはXSI使わなくて宜しい このソフトのアニメーションエディタってどこが凄いの?
ミキサとか別に普通だと思うけど XSIなんてミキサー車がついているだけでアニメーションはミキシングできないよ。
勘違いして使っているやつら大杉。 なんかさ、難しいのをありがたがるって言うか、
改善の余地ありのものを得意げな顔で「これで充分」なんて
言うやつがはびこるから、インターフェイスがいつまで経っても
改善されないんだよな。 インタフェースとかの外観はどうでもいいです。「充分」は「十分」と書くんですよ。
xsiより、日本語が十分じゃないですよ。
必死なXSI
余裕な未来構想のMAYA
XSIは販売陣に泣いたね 最近の3DCGソフトの動向ってなんかドラマっすね。 釣りとか贔屓目無しに、MAYAって未来は明るいの?
もうやばいとか言われてしばらく経つけど、
なかなかふんばるね。 インタフェースはすごいけど機能が中途半端なMaya。
インタフェースは中途半端だけど機能がすごいXSI。 2つが合併すればいいね。と思ったけどそうなると競争がなくなってソフトの進歩もなくなる。
今のままが丁度いいのかも。 XSIに書き出す
shadeのデータをXSIようにエクスポート
したいのですが、
何で(形式)書き出せばよいのですか?
知っている方いたら教えてください。
shadeデータのインポート
shadeデータをインポートしたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
.igesで書き出したものを読み込めません。
知っている方いらしたら教えてください。
終にshade厨流入 |
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|
|
|
| ∧_∧:::::
\ (‘3 ‘ ) :::::
(| l )::::
(γ /:::::::
し \:::
\
\ 4.0のテクスエディタはなんでこんなに重くなったんだろう?
またスケマティックで落ちるようになったし。 これのチュートって
酒乱がフラスコ叩き割ったりコンクリぶん投げて妨害とか
くすっときた 体験版で遊んでいるけどマンドクセ・・・
まだ、全く理解していないのもあるが、テクスチャ貼るのに踏む手順が多すぎ・・・
ゲームの実機モデルがメインなので豊富なシェーダとかはどうでもいい・・・
高度な機能はあるんだろうけど、ウインドウがLW並にパカパカ開きすぎだし。
色んなパラメータがアチコチに分散し過ぎ。スムージングアングルのパラメータとか何であんなとこに・・・。
モデリングするにもショートカット覚えまくらないと駄目な仕様
Maxみたく片手で鼻糞ほじりながらでもモデリングっできるマターリなUIになれちまうとダルい
モーション野郎は置いといてポリゴンモデラーとしてXSIは使えるのか? 使えないんなら使うなよ。
誰もおまえに使えとは言ってないから。
MAXでもLWでも鼻糞ほじくりながら使えって。 Max使ってたら鼻糞出てきたのでおいておきますね
。 。 。 つーかUIカスタマイズすればいいだけじゃないの>485
俺もゲーム実機モデル用で使ってるけど、ver4からは
自分の必要な機能をまとめたUIを用意するのが簡単だから
好きなようにいじれて便利だぞ。
素のまま使って、自分にピッタリなツールってのは
よほどシンプルなツール以外はなかなか無いと思うけど。 自分はオブジェクトビュー使ったRVがお気に入りだ。
けっこう大きなシーンを作ったりするから、
ひとつひとつのオブジェクトを自分の手元でモデリング・UV編集しつつ、
周りのオブジェクトとのバランスもとりやすいからしさ。
二つモニターがあるともっと便利なんだろうなって思うよ。 MAXが世界を征服する
お前達すみやかに降伏しろ! MAX7のメンタルレイってSSSシェーダついてるんだね
XSIは何故か無いので他人が作った怪しいのを海外から探して拾ってこなきゃならない
どういうことだ もうXSI用にMentalRayは開発してないよ。ここまで値段安くなったので中断したらしい。
Maya、Max用は契約金を支払っているのでしばらくは開発が続く予定。
出荷数もMaya+MaxはXSIをはるかに越えているので、これは商売上仕方ない話。
いちおうオフレコね。 XSI「用」のMentalRayなんてモノがあったんですか!?
それだけでなく、Maya「用」やMax「用」もあるなんて!
まだまだ知らない事はいっぱいあるなあ。
教えてくれた>>495さんに感謝しないと。
どうもありがとう。
>>498
ほんと?レンダツリーのnodeのどこにある?
値下がりしても全く普及してないよな・・・
本国ではどうなのだろう?
EXperienceXSIが生電からS山監修で早ければ年内にも翻訳されるけど
この本って一冊書けて恐竜作ってお終いなんだよね・。・・役に立たない。
情報がもっと充実しないとこの先も普及しそうにないな 日本語マニュアルだけで市場開拓できる現実があるのか、、、、 そういや昔といってもver202のころ
AVIDから公式のトレーニングテキストが出てたけれど(といっても厚さ1cmもないチュートの延長本)
あれもうやめたのかな。需要がないし
Aliasと比べるとやってることがお粗末すぎるよね
エイリアスは遙か昔から分厚いラーニングPAとか出してて熱心だし
いまじゃ本とかDVDとか随分学習しやしくなってるね
xsiってチュートリアルが充実してないと理解できないほど、敷居高いか?
マニュアルは、しっかりしてるからそれで十分じゃないか?
むしろ、チュートリアルがもっと充実してないと習得できない人って・・・。
ってか、使ってみ。真面目に?仕事で使った人みんな、”イイッ”って言ってから。
Mayaよりモデリングも、アニメーションも、UV編集も全然やりやすいぞ。
ついでに、Game製作ではSDKのXGSとカスタムディスプレイホスを使った
環境があれば、かなり幸せになれるぞ。プログラマさんに頼んでみw
>>508
概ね同意だけど、モデリングはどうだろうね。
ポリゴンはMAYAとどっこいどっこいって感じだし、
NURBSはMAYAのほうが断然いい。 A|W時代の危機的状況でMayaを値下げ、XSIは相変わらず北米では人気絶大だが大不況の日本では低価格のMayaが
人気を出して採用する企業が増えた。
そして値下げはしないと言ってたAvidがXSIの値下げをしたわけだが、日本市場がMayaを選び終わったあとにこんなこと
してもどうしようもないと思うのだが。
商売ヘタだね。 AWは、もともとリサーチ会社だから市場に敏感な対応してるよ。
どうしても他は2番煎じになっちゃうね。
ヌーテックのLWなんか後追い速攻で値下げ発表したもんね。知ってたか
のように。価格変動はAWからか?
米じゃエイリアスのほうが専門の教育機関もあるし
プロモも熱心だからユーザー数も上じゃないかな。 ハーフライフとハウルで必死に宣伝してるじゃねえか。
まあXSIで全編作ったかのように誇大広告してるのは
相変わらずだか。 日本人でハーフライフって聞いてぴくっと来る人は
極めて希だ 4.2が出たわけだけどSP2の不具合は直ったかな。 4.2からやっとSSSがついたね
>>498
嘘つき 某ソフトにはInterface optionsで
Tool Icons>text small medium large
と選べるようになっている。
XSIもボタンとかそうなってほしいんだけれど。
やっぱりUIが良くないよね
プロパティエディタがなんか嫌な感じ。 syflexはアドオンじゃないからうまく連絡できないときがある。 498は、4.0でもSSSをやろうと思えば出来たと言いたかったのかな。
あれって擬似的なものだったっけ?
SSSもいいけど、DXシェーダのほうも充実させてほしいっす。 擬似SSSが元からあるけどありゃ動画にはきついよ
つかhairシェーダー凄いな XSIのヘアーってポリ選択したところから生やした毛じゃないと
コリジョン付いてこないんじゃなかった?
使えなさ杉!
僕ははお立ち台に立ってでもXSIの糞っぷりを説き回わらなければならないと思っている。
チャンスがあればもっと詳しいことを話したいんだけど。
XSIはそれほど糞なんだ。
わかるよね。みんな
某代理店のトレーニングも受けたことがあるけど全くお話にならない。
正直使いこなせていないのだろう。4X時代に海外では2X以前にある技法を提示してみたり。
AVID公認トレーナーもカスばかりだ。
AVID公認トレーナーでありCGW連載中の武藤氏(ELEKIMIKAN)、
坂井氏、山田氏などなど。
ほか木下裕義氏(hirojk)工藤芳邦氏、、、著書も出している方達だ。
これはブラックリストであり使えなさを代表している人物達でもある。
http://siapp.highend.gr.jp/ct_list.htm
http://www.softimage.jp/softimage_schools/si_trainer/profile_open.html
レベルの低さに驚くだろう。
何かあったらいつも門口氏梅沢氏杉山氏、
こんな狭くて窮屈なコミュニティーでやりたいだろうか?
>528
まあ、いまごろ憤慨してもなあ。もうすでに手遅れだ。
叩き売りになった段階でな。
XSI=Houdini
もうハゲウッドの右翼しか使われないだろう。(合掌
ん〜、そんな駄目とも思わないけどね、俺は。
昔アコガレだったマタドールが使い放題で嬉しいよ!
・・・こんなので喜んでるの、俺だけ? もれは、少なくともXSIがバッタモンとは思っていない。
セールス手法に問題が大。
その昔、殿様気分だったSGIが身ぐるみはがされたのを見ているようだ。
ジブリバックアップでアニメ業界標準を目指すのかな。
ジブリがTIPS本出せば、大逆転か…??。 ジブリにそこまでの影響力はないよ。
最近の拝金主義ぶりに嫌気がさして離れていく人もいるし。 マシンがO2からWindowsに変わり、業界全体が落ち込み、ゲーム不況に陥ったときに殿様商売を続けたAvidに問題アリ。
当時A|Wは経営難と酷いバージョンアップで脂肪寸前だったときに思い切った価格戦略に出てきた。
そこへ同じく脂肪寸前のゲーム中小各社〜大手までがMayaに移行した。
そんなときAvidは「絶対に価格を下げません!制作のトータル費用ではXSIを導入したほうが安くなるという結果がでました!」
とお馬鹿な勘違い発言が炸裂した。
そしてWindows+Mayaという構成が確立してしまったわけだ。
もはや過去の教訓から今さらメインソフトを変更するアフォはなし。
というのもPS2時代にはソニーがミドルウェアをまったく出さなかったので各社自前で用意せざるを得なかったので
各社制作ツールはそのときにMayaで構築してしまった。
いま立ち直りかけている各社がメインソフトを変更するなんていうリスクは絶対に負わない。
よってXSI脂肪決定。
北米では活躍しつづけるだろうけど、国内はもうだめでしょ・・・。
たしかにソフトの完成度は突出していいんだけどねぇ。 PS2時代て、、
日本以外ではそこまで独占できてないよ。 ここに居る連中は余り気にしてない、というか眼中にないと思うんだが
Avidはエイリアンブレインをサクっと買ったりと、金は持ってるんだよな。
そのうち起死回生の策として、Pixologicでも買収するんじゃねえの?
元SI部隊が作ったMBがとられた時点で
やばいやばい。
特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程
使えない奴ってのはある意味定説。
どのソフトでも長所短所はあるがな。
基本的にXSIはセールスの稚拙さ以外は
他のアプリに決して劣らない。
仮にMayaがMBを取り込んだとしても
値段が安くなったXSIに性能や生産性で
勝てるかどうか、疑問。
つか、Mayaのバージョンうpなんて
てんで期待できねーし。 >>538
クソといえばマックソ(MA糞)しかないというのも
定説といえば定説だが
なにか >>539-540
>特定アプリをクソ呼ばわりしてる奴程
>使えない奴ってのはある意味定説。
物凄く判りやすい証明有難う。 【XSI値下げ……と呼ぶのは生ぬるすぎる】
タイトル通り、XSIが値下げした。信じられないただならぬ金額である。私は吐きそうになった(ホント)。
かつて、SI及びXSIのその価格をめぐって、個人のトラウマやら企業内での争いやら学校内での妙な権力争いに到るまで、
本当に幾多のドラマというかどろどろがあったのである。ことに最近は、他のソフトがメインの方からもXSI=価格という見方しかされていなかったように思う。
私個人的にも購入するために鼻血の出るような思いをしたものだ。言ってもしょうがないが、当時の価格であればこの新価格のヤツは1ダースほど買える計算だ、……でもしょうがないので言わないが、といって言ったか……。
というように色々感情的なものがあるので、あまりの衝撃に吐き気を感じたのである。これについて、私のこれからの関心は、
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
mayaみたいに値下げ後のバージョンアップでほとんど機能変わらず状態になったら困る
4で完成させたと思っていたほうが身のためでつ。
吐き気もなくなるよ。 それにしてもHL2、ハウルの〜、ドラクエVIIIと
ことごとくXSI使用を表明したのってどうよ。
全て勝ち組じゃないか。
これだけ金を払って使ってもらって宣伝して、普及しなかったら
XSIはもう死んでいる。 今までSI|3Dだった所がほとんどだけど
乗り換えた事例は? あんまり聞かないね。乗り換えた事例。
カプコンとかが、ラインごとにツールが違ってたのを、XSIに統一したってぐらいかなあ。
まああんまり「ソフトをMayaからXSIにしました」って声高にいえないと思うし。
次から次に仕事やってるとこだと、従業員全員にツールを新しく覚えてもらう時間ないから
何年も同じソフトを使うところもありそうだ。 >>550
バイオ4はパブリで出てる画像はやっぱりMayaだったね。
開発自体はどうなんだろう? 前のはSIで作ってたみたいだけど。
開発でもMaya使ってるとしたら、逆に裏切られたことになるんじゃない? _ _,,___
i ',,. ‐ ー-‐ー` .、
/´ `;, _,, .,、,,_
li XSI ,/ 〈 〈´ ,,、, ,`゙''-.、
/l `ヽ -`、 /⌒゙'-` / ノ ,`ヽ li
./;;ゝ ,'、 ソ´,,、 li,.-,,'゙´ ,/、 ノ l、
/;;/ .γ::⌒ヾ、 イ ;::"`,ゝ´ ,/ヽソ,,-''゙´`.:`ヽ
. iヽi ,!' :: .:::,,;;リ ,,/ `ーノ´ /;: .'/ .( ‐ '〈: :: .::i
. l il ノj ,`ヾ,, ノ,,-‐- ー ,´、,,...-/ , ; /_,, `'-.,,__; ;,ノ
ーl ー'--`ニ,,´ー ,, ヾ:: 〈 ノ´ ` ;; ノ`'
'、_,,__l_l,,l i l 彡ー-‐ー ''' `゙''‐-.:;,_'_,, ノ
` ー '
>>553
ゲームだけど、うちもその流れになってるな〜。背景は今までのツール(Maya)
でそのまま問題ないみたいな感じで移行してないけど、XSIはキャラ関係の人間が押すから
そうななってきたんだよね〜。
XSIつかってるけど、かなり使いやすいんだけど。 会社がずっとSIだったんだけど一人MayaMayaって騒いでいるやつがいてそいつのせいでMayaになった。
他のやつらも洗脳されてMayaがイイ!って言ってたんだが、アニメーションやる連中がMaya使ってみて
「XSIのほうがよかったんじゃない・・・?」って文句たれるようになった。
無知無能はこれだから困るな。 >>555
そいつじゃなくて、会社そのものが無知無能。
これが真理。 555が無知無能じゃないんだったら、XSIをすすめればよかったのに。
ぃや・・・俺はどっちでもイイよ・・・
と答えてしまうタイプかな? ツール移行に関してはトラウマあるなあ(´ー`)y-~
時期的に「今移行しとかないと、次いつ時期が取れるかわかんない」って思って移行を決めたんだけど、
そんときに非難轟々ですた。つらかった。SIからXSIへの移行だったんだけど。 ショッチュウ保存中に落ちてくれるんだけど、これって仕様なの? なんかBackupフォルダがどうのこうので保存中に落ちるよね。
ただ、元データは壊れないのでまだマシだが。 3Dペイント付ける気ないのかな?
ペイントエフェクツとZブラシの簡易版みたいのでいいからさ。 チュートリアルがなってない。
どれが何という名前で、どういう構造かなんて
サンプルシーンを作ったものにしかわかるわけないのに、
box3オブジェクトをピックしろとか、
Dr.Bunsenをブランチ選択しろとか。
…くだらないところでイライラさせるな。 「エクスプローラで見るといいです」
と書いてないチュートリアルが悪い。
とか思ってるんだろうな、567は。 チュートリアル見返してみたけど、
エキスプローラが出てくるのって、
それよりも後なんだよな。 どうしてもチュートリアルが悪くて
自分は悪くないって方向にもっていきたいわけね。
価格下げたんだからこういう輩が増えても致し方ないか…。 チュートリアルが悪いとは思いませんが
始めてXSIを触る人にとっては、不親切だなぁと思うことは多々あります。
ある程度使うと、このチュートリアルはこういうことがさせたかったのか・・・
と思うこともしばしばです。
楽しいって思えるチュートリアルってなかなか難しいと思いますが、
なんとかがんばって欲しいです。 チュートリアルは、うまく機能を紹介してるなとは思うんだけど、
たしかに、所々、知らない人だと詰まっちゃうような部分があるよ。
チュートリアルを出してくれるだけでもありがたいと言えばそうなんだけども。
CGソフト使う人達って変なところで旧体制な職人気質があって、
「甘いことぬかすな」みたいなこと言う人多いけど、
ソフトウェア会社の不備なのは確実だと思うよ。
購入者が改善要求するのはおかしなことじゃないし、
プロなら、使っているソフトを育てていくくらいのつもりで
ソフト会社と付き合っていきたいもんだ。
XSIはすばらしい点も多いし、使いにくい点は改善して、どんどん発展するのを願うよ。 ここでチュートリアルの不満たれてる連中って体験版触ってる購入検討者?
もしそうならあのチュートリアルで不安なら買うのやめた方がいいよ。
そういう意味では良くできてるね、あれは。
もし既に買っちゃった上での不満なら、一ヶ月試してみて(最低でも)8万
出して大丈夫なものか判断できないような人間にはやはり「甘いことぬかすな」
と言わざるを得ない。これも旧体制な職人気質ゆえなのかね。
早い話が、まだ若葉マークも取れてないドライバーが趣味でダンプを転がしたい
って言ってるようなもんでしょ、CG初心者がXSIを使うって事はさ。
免許取得の法的義務こそないものの、どの道使用者の技量は問われるんだから
悪いことは言わない、軽自動車から慣らしていきな。特殊車両はそれより後だよ。 おりは初めから特殊大型車両だったよ・・・流石にNT版だったけど。>SI|3D
ある意味一番初めがSI|3DだったからXSIの有り難味がすごく実感できるのかも知れない。
とりあえず言えるのは
手取り足取りメーカーのユーザーサポートとユーザーコミュニティーから教わろうって姿勢は流石にまずい。
よっぽどその辺に力入れてるメーカーもあるだろうけど
XSIで初歩の初歩からはじめるXSI教科書立ち読みしといで。
それなりに手取り足取り書いてあるから。
とりあえずアレが一通り出来、各種用語も理解できれば英語のTipsの内容も触り程度は理解できるようになる。
気に入ったら買えば良い。
気に入らなければ別の本を探しなさい。 XSI MAX
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\_
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MAYA MAX
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ハハハハハハ
:::::: ::: : : : ∧ ∧
::::: : : :: : \ Λ_Λ*‘∀‘) Λ
: : : : : .(´・ω・`) ( ^∀^) )(^ワ
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩
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_|||_____||/|| ||\||_____|||_
||| || || || || ||| MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/12(火) 03:03:21 ID:LT9YDXwT
580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/04/12(火) 00:46:04 ID:d3U2e583
579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2005/04/11(月) 21:55:26 ID:G2MyIcyi
MAYAとXSIって、糞とカスのぶつかり合いじゃん。
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
MAXバンザ〜イ
SEXバンザ〜イ あら。
ふと来てみたら荒されてますね。
一maxユーザーとして申し訳ない。 >>575
貧乏人は軽自動車って事は理解できるが
初心者は軽自動車ってそりゃ偏見だろ。
初心者こそパワーがあり運転しやすい普通車
を俺は薦めるね。初心者こそ操作性の良い
アプリを使うべきだね。 PCの物を自動車で例えるとおかしな方向に行く。
PCならセットアップが済んでいるなら初めからXeonMPマシンを初心者が使っても別に問題はないだろうが
車初心者がいきなりフルチューンなフェラーリに乗せられたらどうだ?
その辺を考えると端的に示すなら別に間違った例えではないかもしれないが
深く突っ込みが入る環境では避けた方が無難。 _ _
i'===,`; ;'、===ョ
i;:;:;;i゙` ! ! '゙i;:;:;;!、
, ' ゙⌒\ , '⌒゙ ヽ、
|,,. 、 y | / , 、,, ,;. ,|
|"i ゛' | | | | '" i ゙| |
!,!, ! | | |,、 !, ! |
f゙゙ ;'゙ ;;i ノ -_.=゜。 _.=゜。-.\f, ,y !
( ;!; ´\ ; ;゜、`; 。、`;゜/´ , ,)
,/ ,i´ `ヽ ゙; :_,,..,,,,_ ; ;; ;`;; ,/ ,;-'" ヽ ゙;
/_ ノ ir i./ ,' 3 `ヽーっヽ ! ヽ. ヽ
/ ,ノ i ノl ⊃; ⌒_つ ヽ ヽ. ヽ、_ヽ
!,,_< y |_。ー---‐'''''" ; | y′ ),;冫
"''""''~"'""~"'"""''~"'""~"""~↑""""""~"''"'"""''~"'""'"""'
XSI
ep1
http://www.softimage.jp/user_stories/starwars.htm
ep2 クリーチャーはすべてSOFTIMAGE|3Dでアニメート
現在ILMはXSIを評価している段階
http://www.softimage.jp/user_stories/sw/sw.htm
ep3
http://www.alias.co.jp/community/customer_stories/ilm_starwars3/
90分を超えるイメージの多くはデジタルで、ほとんどがエイリアスのMayaを使用して実現
Mayaを主要アニメーション技術として組み込めるように制作パイプラインを改良
この最新エピソードは、ILM社が主要な3DアプリケーションのMayaをキャラクタのアニメーションに使用した初回作品を記念するもの
XSI(´・ω・)カワイソス
ついに見放された・・・ >591
たとえ、mayaだとしても、アンタがmaya使ってもSWは作れないから余計な心配しなくていいよ。
>>591
俺は憂慮する事態だと思ってるよ、そのmayaの業界を独占する勢いを。
mayaのライバルがいなくなる事はaliasのやる気を失わせかねないからな。
独占的になると開発速度、品質などの低下につながりかねないし。そんな
事になっらたmaya使いの俺としてはとても困る。だから、ライバルって
程でもないがXSIにはaliasのやる気を維持させる程度の頑張りを期待している。
って事でそこそこ頑張れXSI!! 正直言うよ・・レンダー超おせーよ!!!
こんなチンタラチンタラレンダーしてたら、オンエア自体終わるわい!
・・って、愚痴ってみる東京湾傍観しながら。
オンエア業者は発注が遅すぎるからネ。
それに合わせられるのはヘッポコCGだけだもん。
見てよ、確認できるから。。。TVで。
>>591
おまい今月号のCG WORLD
読んだか?
XSIも随所に使われてるぞ。 >>597
背景なんかどうでもいい。
キュラクタアニメのパイプラインがMAYAになったってのがデカイ CGWORLD今月号読んでみました。
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
「今回はXSIやMax、そのほかMayaやCinema4D」
そ・の・ほ・か・M・a・・・
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
「大きくはXSIとMax」
大・き・く・は・X・S・・・
何度読んでもこう書いてあるますが。 CGWってさー、
CGtalkより知名度も情報網もないだろ ハリウッドの映画ではmaxってあまり好かれて無かったけど、
最近は違うね。
4.2体験版をインストールしたのですがファイヤーウォールでネットワークへアクセスさせると立ち上がり
ネットワークへアクセスさせてしまうとスプラッシュ画面でとまってしまいます。
また前述の方法で立ち上げたときも
レンダリングさせようするとやはりレンダリング中と出たままとまってしまいます。
問題はメンタルレイっぽいですが・・なぜなのでしょうか。
環境はxeon2.8dual 2GRAM XPsp2 MAX7.5製品版がインストールされています XSIエラー落ち多すぎ、ウェイトつけてもアニメーションするとすぐ壊れるしよ〜 603です。 レスつきませんでしたが 自己解決しました。
ウイルスセキュリティとメンタルレイがぶつかっていたようです。
しかし、どこにも情報がないって言うのもXSIならでは何でしょうか・・・ >>606
うちでも似たようなことあったよ。
トロイが使うポートを経由して受信だか送信だかしようとしてる・・・とか警告が出た。
普段は出ないんだけど、
何か他のウィンドウが「最前列に表示」になっていると出る。
というかそれ以前に、
他のウィンドウが「最前列に表示」になっているとXSIって起動できないみたい。 それは無いと思う。>>607 最前列表示でいろいろ。
自分はよく資料を最前列表示でやってるけど、それで立ち上がらなかったッてことは無かった。
いまんとこ。でもnView(だったっけ?)つかって最前列表示やってるとしたらわからん。
でもけっきょくnViewのほうを切られてたようなきもするけど。 >>605
ここ数ヶ月一回も落ちとらん。4.2だが。 CreateGame〜陸海空オンライン〜 開発始動!
3Dグラフィッカー募集中!力ある奴だけこぃ!! 自前じゃ用意できないからZブラッシュかったりBodyPaint買ってくださいってことなのかな?
Mayaから移行を促してる割りには
なかなか3DペイントやPaint Effectsに変わる物が付かないね。
alias wavefront時代の studiopaint3Dだかが
Maya Artisan、3D Paint、Paint Effectsになったっぽいから
自前で用意した製品なんだな。
Aliasのスケッチブックってのも出してるし。 アニメ駄目なんだこのソフト^^;
モデリングとかレンダーの評判は聞くけど。
5.0にもアニメ周りは大して書いてないみたい。
XSIとXboxの共通点
値下げしても売れない。 ダメな物は何をやってもダメ
マイクロソフト繋がり
機能的には優れている方だが、全く浸透していない
デザインがダサい 評判は良いらしいが最強なんて言葉を使うなよ。。
XSIに最強なんて冠は不似合いだよw パーティクルのクラウドにインスタンスで六角形の簡単な
ROTサイクルアニメをステックして結果みたけど、アニメーションが
付いてこないのは何故でなの?勿論、グループ化はしてそれをスティック
してます。以前のバージョンでは何の問題もなくこなせましたが、4.2に
上がってまんどくさい作業が増えたの?連攣りで付加作業しないと・・とか? :.
::::..
::::... XSI、もう終わっちまったのかなぁ・・・?
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(∀・( ^ o ^ ) XSIオワタ\(^o^)/
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しし
ノ)
(Avid )
(Softimage) softimage 3dってなんでまだ売ってるの? ,,
゙ミ;;;;;,_
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fndのホビー野郎が増えてるけど
業界には浸透しなかった 今、会社でXSI使ってるんだけど何でここまでたたかれてるんだ!?
アニメーション関係は相当使いやすいし。MAYAとほぼ同等でしょう。
機能的には最後発だけあっていろいろと設計が新しいなと思わさせる部分が多い。
この二つに比べるとむしろMAXの方が微妙。
一応全部業務で使ってきた上での評価です。 ttp://www.konami.jp/gs/game/genso/III/ber/53.gif >>643
すごいCGがいっぱいおいてある例のところでアーティストがほとんどMaxユーザーなのは
単に昔からあって高度に使える人がいっぱいでてきたからなんですかね
そこはXSIユーザがすごい少ないからうんこなのかとオモテタ
てかどこみてもMayaとイマゲはあんまうおおおって思う作品みたことないなぁ
たいていMaxの人だ >>645
気にするな、すごいCG作れるやつは、MayaだろうがXSIだろうがすごいCGつくるよ。
その人がCG初めたころMAXが価格と機能のバランスがよかったってだけだ。 http://www.zaion.jp/xsinergy/
xsi_cubic@hotmail.com <xsi_cubic@hotmail.com>
kadowakiです
かどわき しゅうえつ
kadowaki syuetu カドワキねぇ( ´-`)…
あれって何年前だったっけ? XSI本スレ、NURBS比較で香ばしくなってるな・・・・・
工業モデリングの血脈がXSIに必要なのかどうか・・・・・
もしか・・・採用実績にグローバルなハクが付かない理由なのかねぇ?? 差どころの騒ぎではないな
こりゃXSI死んだも同然だ
改めてMaya使いは凄い
>>645
Maxどころじゃないよ まず他人を当てにする前に自分で作れば良いじゃん・・・ すいません、シャイニングフォースのCGについておしえて。
あの漫画絵を立体にしたような技術ってこのソフト?
モデリングはメタセコで
リグとアニメーションはMaxだったような >>658
いやソフト関係ない ただそういう風に作っただけ
XSIの得意分野ではあるけど もうすでにソフトに依存しない一般的な技術 もうちょっと面白いこと言えよ ソフトの優劣つけて喜んでるのが2chだけなんだよ Max終わったな。オート机明らかにMayaを次世代主力に据えたね。
XSIいいかげんエフェクトなんとかしろや。映像じゃ使い物にならんよ。
Mayaのニュークリアス、ありゃヤバイくらいすごい。 そのためにわざわざ高い金出してAlias買収したんだろ。
Max得意の建築分野のシェアなんてたかが知れてるからな。
自動車、工業、映画、ゲーム、どれをとってもMayaの市場だから、
自動机も生き残りをかけているのさ。
これからはMayaだな。 >>663
MayaのニュークリアスてっきりMaxとMaya両方のフレームワークかと
おもったがMaya開発陣単独で作っててMaxとの連携は特に今は考えてないんだね。
やっぱ構造が古いMaxはジリ貧なのかもね。最近全然たいした機能アップしていないから。
MAYAはアカデミー賞 科学技術部門でオスカーを受賞した世界で唯一のCGソフト。
それ故、信頼と実績のあるアプリとして世界的に有名になった。
アンチ共がどう言おうが、MAYAの一人勝ちだろう。 クソ経営で開発者が流出し、ADに救ってもらってなお威張っているからな。
なんというか、運だけはいいよ。ソフト自体はmaxに劣るけど。 >>667
同意
C4D>MAX>>>XSI>MAYA>LW
今はこうだよな Max9とMaya8.5を試してみた
描画が速くなったというMax9
比較してみるとまだまだMayaの方が軽かった
なんだコレ? Ma糞はなくならないかもしれないけど
自動机は明らかにMaxよりもMayaを上位に据えたいらしい
わざわざ日本語化してもMax以上に売れれば安い買い物だったのかも | , /
(_(_,. )
しし
ノ)
(Avid )
(Softimage)
Mayaはレンダ時間コストが他ソフトと比べて圧倒的にイイ。
たとえば1フレームのレンダリング時間を1分以内に収めたいとしたら
Mayaレンダーならそこそこのクオリティが出せる。 Mayaってレンダリングすると1フレームだけで終了したり、画像の一部分がレンダリング
できていなかったり、メモリ関係がクソすぎて落ちるとか不具合だらけなんだけど。
その上Mayaレンダーが最高にクソで結局XSIの真似してメンタルレイ付けざるを得なかったダメソフト。
しかも完全統合していないのに「完全統合!」とかいって内部ではレンダラーにデータ渡してやんのw >>676
貧乏人のPCでしかMayaを使えなかった可愛そうなヤシ。
Ma糞ならクソメモリのPCでも動かせるでしょう。 CG板が過疎化してるっていうより、国内の作り手が居なくなってきたのかな。
それとも忙しくて2chなんかをかまってる暇が無いとか。
単に飽きたとか。
どんな処に書くんだろう?
分かった! ふたば・だな!?
>>676
ちょwwwおまww
どうみても使い方知らないだけだろwww
割れ物だからかなww >>675
どう言う理由でそうなるのかさっぱりわからない。
っていうか、maxよりmayaの方がレンダリング重い。
ネットワークレンダリングの性能が悪すぎで効率がmaxと比べて悪すぎる。
レンダリング関係で一番環境の悪いのがMayaでしょう。 >>683
どの掲示板でも(海外も含めて)Mayaのレンダ関係の不具合レスはかなり多い。
しかもパスごとにレンダリングするのもかなり面倒。
ゴミ並の機能しかな。 そこでRenderManですよ!
フルNURBSレンダーのハリウッドはポリゴンオンリーのMa糞クオリティとは雲泥の差 アドビが買収してくれれば一気にメジャーになれるかも。
でもホビーユーザーは確実に増えてる。
マイクロソフトが買収したけど、やっぱいらね、と放り出したソフトはどうでしょうか モデリング特化ソフトのメジャーなのは、ほとんどポリゴンベースでは?
メジャーってかNURBSベースのは高いってだけでしょ? >>693
工業製品デザインは全てNURBSベースのCADでモデリングしている
ポリゴンなのはCGアプリだけの話 CADの話なんてしてないしww
ILMの画像みてもメンタルレイでポリゴンでしたけどね。
IGESがポリゴンをサポートしないかぎり工業製品にポリゴンはタブー。
建築系ならDXFがあるからポリゴンも可。 工業製品にはIGESがポリゴンをサポートしても無理じゃね?
工業製品を作るのに必要な精度がないだろうし、
いや、おもいっきりポリゴン使いまくればいいのかもしれないけど現実的じゃないでしょ。 つーか、NURBSでモデリングしても
最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件 データとしての精度の話だから何をどうレンダリングしようと関係ない 最終的にきれいなデータが目的な工業屋と、
最終的にきれいな絵が目的な映像屋。
話が噛み合うわけがない >>700
お前馬鹿か?
NURBSのテッセレーションとポリゴンの違いもわからないとはな
ソニンだな
>>703
お前の無知無能なんか聞いてねえよ。
マニュアルくらい読めハゲ野郎 >>702
IGESってだしてるから工業屋さんからデータもらう話じゃなかったの?
他にIGESなんて使う場面に遭遇したことないんだが。
だから工業屋さんはIGESでポリゴンをサポートしてもポリゴン使わないから無意味
っことでレスしたんだが。
>>704
コイツ本当にNURBSを知らないようだな
まったくの奴素人かポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人だな(笑笑笑 NURBSってポリゴンと違って解像度は未確定だからねえ。
MAXみたいなインチキNURBS実装だとポリゴンとなんら変わらないと思うだろうけど、
ちゃんとしたNURBSプログラムは様々なタイプでテセーレーションを設定できるから、
MAYAレンダーでも接弦やカメラを基準にすると、
RENDERMANのマイクロテセレータとまではいかないけど、
ほぼレンダリングピクセル程度に絞り込めるから、
非常に滑らかなリフレクションやアウトラインを得ることができるよ。
ポリゴンだと荒い上にスムージングをかけるからリフレクションが歪んでしまい、
工業製品レンダーとしては使えないんだよね。
XSIってどうだっけ?? >>706
お前さ、ほんと馬鹿晒しだって言ってんだよアホが。
MentalrayではNurbsはレンダ時にポリゴンの変換してるんだよ。
無能は用はねえんだから来んなよクソったれ。 >>710
Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!
この奴素人が(笑
3回も恥晒しやがって(笑 >>711
は?ここはXSIスレだぜwいきなり他のソフトの話を持ってくんなよハゲ!
しかもMayaの専用テッセレータってadvanced tessellationのことだろ?
これってポリゴン化するテッセレータだぜw
何回も馬鹿さらしてんじゃねーよwww 話の始まりはこれだね?
>>700
>>つーか、NURBSでモデリングしても
>>最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングしちゃう件
最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
実ポリゴンも細分化するタイプのディスプレースメントと、
マイクロポリゴンディスプレースメントでは全然違うのと同じ理屈だよ。 >>712
ポリゴン変換(レンダリングメッシュ化)するからってポリゴンモデリングと一緒にすんなってのに奴素人は何度でも恥を晒したいみたいだな(爆笑涙
最終的にポリゴンとNURBSが一緒ならCADにNURBSが使われている意味がないだろうが?あ? MayaMaxに比べ、XSIのNURBSモデラーはウソコ
ってのは定説であり真理 >>716
MaxのNURBSはMayaのそれと同レベルでは並べられないですよ。 ポリゴンしか使わないから話がよく分からない。
surfaceの事? >ポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人
どうしてポリゴンツールしか触らないと底辺なの?? >>714
あああ?w
お前が>>700にレスしたんだろうがクソボケが!
てめーの無知がバレたからってCADの話に戻すなよwww
ほんとお前死ねよ。
>>715
ガキはすっこんでろクソニートはお呼びじゃねえってw
お前も死ね。 恥晒しも5回目になると頭の中がパニクっているようだな(笑
低脳だからしかたないってか?あ? てめえらさ、>>700が言った「最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリング」ってのはあってるわけよクソが。
で、ID:fpVtVnakのクソ馬鹿がそれに反論してんのよ馬鹿だから。
そしたらアホだから「Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!」とか突然抜かすのよ。
で、お前らも無能なもんだから理解できてなくてこの朝鮮人の言うこと信じちゃったわけ。
だから死んだほうがいいんだってばお前らまとめて。
>>721 >>727
お宅
言ってることがガタガタになってきてますよ。
ま、
ずいぶん熱くなっているようなので、引っ込みがつかないかと思われますが、
恥晒しもこの辺でおやめになさったら如何かと思うわけです。
ここはXSIの使えねえ話をする場所ですしね。 最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
↑これが最終回答じゃん >702の時点で>700は勘違いしてんなーで終わってた話だと思うんだが
つか絡んでるほうも
http://maya3d.blog91.fc2.com/
こいつに似た寒さを感じる じゃあてめーら一生Nurbs使ってろよボケが。
ポリゴン使うやつなんか格差社会の底辺住人なんだろw
ぜってー使うなよ。使うなら一回死んでからもし生まれ変わってこれたら使えハゲ。 >マイクロポリゴンディスプレースメント
PRMANのSDS使えばNURBSもポリゴンもそんな関係無いと思いますよ。
NURBS・ポリゴンの差は元形状の精度の話だけでは?
と言うより工業製品として形状をデータ化する訳では無いのだから、
アニメーション・ダイナミクス・エフェクト・各種プラグイン・ソフト間でのモデル移動などを考えたら、
どちらが使いやすいのか?って所では無いでしょうか。 元凶は>>687だな。
はじめにトンチンカンなこと言って、それを指摘されたら話題そらすために無理やり工業製品云々〜
で押し切ろうとするから話がこじれた。 PIXARはNURBSじゃキャラ物やりにくいからSDSにしたんじゃなかったけ?
自分も今時NURBSでキャラ作れって言われたらイヤだけど
用途に応じて使い分ければいいんだからムキになって
優劣なんかつけなくてもよかろうに >>http://maya3d.blog91.fc2.com/
なんかまったく同じ書き込みをCG板のどっかのスレッドで見た記憶があるなぁ。
同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
たしか、以前書いてた奴は、もう廃刊になった雑誌で「だからお前らはだめなのだ」とか
いうタイトルで連載持ってた、とか言ってたっけ。
・・・現実社会でだれにも相手にされなくなった者の末路だな。 >>同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
いや。さすがにそれはないだろ…。そこまで痛い人間がいるとは思えない。コピペだと思いたい。それでも十分痛いが。 やべっ!ここ本スレかと思ったら使えなさすぎスレだった・・・
質問する場所間違えたんでマルチしますけど許して下さい。 >>739
正規ライセンスじゃないとそういうふうになる仕掛けなんだよ。
問い合わせるとお縄っていう罠 そんな意地悪おしえて君に何の得があるの?本当に性格最悪な奴ばっかりだなここは。 最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングって
ポリゴン(多角形というかトライアングル)で考えたほうがプログラム的に楽だからという事では?
ポリゴンを扱うって考えならポリゴンモデリングもポリゴン変換も大差ないし
あと、IGESを3DCGソフトで使うんだったら
あらかじめCAD/CAMソフト上で3DCGソフトが読めるファイルに変換したほうが効率がいい
IGESは設計用のファイルだからほとんどソリッドだし >>743
推測で語らない方がいいよ
じゃなんでCADはポリゴン使わないのさ? 撫少女キャラしかモデリングしたことない御宅だからCADとは無縁なの イラレとフォトショップみたいもんだろ。
ベジェで描けばいつでもビットマップ化できるが逆は出来ない。
かといってビットマップでしか出来ないこともある。
使い分けだろう。 うん、いい例えだね。
NURBSはベジェよりも数学的により高度な曲線が描けるけどね。
最終的にどちらもピクセル表現になるからといって、
なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
使い分けて当然だよ。
ポリゴンしか扱えないのは半人前ってことか、
だから格差社会の底辺に這いつくばってるわけか。
アナル程 >なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
普通にいる件。
だからさー いい加減自分のいる業界に限った常識しか持ってないことに気づけよ こいつに限らず >>750
いるとしたらイラレも買えねえ貧乏人かグラフィックの常識も知らないトーシローだな >>744
DXFでどぞ
>>745
どこの部分が推測になってるかがわからないけど
CADでポリゴンは使われてないわけじゃないよ
GISや建築の一部で使われてるし
そんで上でも言われてるから書く必要あんましないだけど
ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
次のバージョンで XSI Fnd、64bit にならないかな・・・ ちょっと古い物ですが、PixarがSDSを作った理由を簡単に抜粋。
NURBSには少なくとも以下の二つの問題点があります。
1. トリムに時間がかかり、エラーを起こしやすい。
2. アニメーションのついたモデルだと、サーフェースのつなぎ目で、
実際に滑らかさを維持したり、あるいはつながっているようにみせる事も難しい。
Subdivisionサーフェースはこれらの二つの問題を解決します。つまり、トリムをする必要もなく、
アニメーションのついたモデルでも、モデルの滑らかさを自動的に保つことができます。
簡単にはこんな事らしいです。 >>753
4.2を使っているけどImportできるのはobj形式とEPS形式とIGES形式だけみたい。 誰だよ
いきなりまったく関係のない建築CADの話を持ち出している奴は(W
それに
>>ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
>>無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
>>けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
って、やらないだけじゃなくて、実際そんなことはできないからでは?
無限のポイントを持ってりゃオブジェクトを拡大縮小しても精度は保てるかもしれないけど、
無限って・・・
>>754
他は知らないがMayaのNURBSにそんな問題はないよ
ポリゴンに拘っている人が少数(1人?)いるみたいだけど
NURBSとポリゴンは積極的に使い分ければいいだけの話
NURBSならレンダリング解像度は後からどうにでもなるから
無限のポリゴンなんて非現実的な事を言う必要もないし >>755
すまん
HIGHEND3DかどっかにDXFを読み込むプラグインがあるとおもわれ
>>756
建築もGIS(地図情報)もCADを元に3DCGにするわけだが何か?
それと「無限にポイントの数を多くしたら」と書いたのは
数多いポイントを扱うと作業工数と演算処理が増える
故にポリゴンでオブジェクトを制御するのが難しくなる状況を大げさに言いがために書いた
だが反省はしていない 業界人なら、もう「何か?」はやめといてくれ。恥ずかしい。 >>だが反省はしていない
なんだよその反省って(www NURBS、ボリゴン、IGESで、
設計CADとCGアプリの話ししてるのに、
ひとりで建築やGISの話題に切り替えようとした流れを読んでいなかったことにに対する反省だろうよ。
XSIはCGアプリなんだから強力なポリゴンがあれば十分だろう ギガポリゴンコアの次の新機能は無限ポリゴンコアってか(www
そのかわり
メモリーも無限に必要ですと言われるかもね
>>757
ピクサーがMAYAを使っての回答だったと思います。
>>765
ピクサに非ポリゴンのプログラム書ける人がいなかった件について 覚えたいんだけど、ぜんぜん意味がわからない
全体像とか説明してくれるものが無くない?
メタセコっていきなり使えたけど、
これはポリゴンを置くことすらできない
だいたいどういうシーン構造なのかすらわからないよOTL
どうやって覚えんのこれ >>769
とりあえずこれをやれ。
ttp://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html 視点移動は左手をホームポジションにおいて
Sキー押したままマウスのLMRボタンで回転、移動、ズーム。キーを離すと元のツールに戻る。
Fで選択している部分をズーム
Aで全体表示
基本これだけ憶えておけばいい。
188 名無しさん@お腹いっぱい。 03/06/25(水) 09:35 ID:DLF4MwaB
実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない? MAYAが消えることは無いだろうがXSIは日本人向けだなとは思う アニメーションをすること前提で、
リグを入れるまでをモデリングとすると、
ポリゴンモデリングに関しては、
3DCGソフトの中では、最も使いやすい。
動かさないなら、メタセコ、modo、LWという選択がある。
しかし、モデリングのしやすさは、ソフト選択よりも、
違う部分での影響が大きいと思う。
「見る」という行為の力。
モチベーションと集中力の維持。
手首と腰疲労の軽減。
以上の影響が大きいので、
何にこだわらなければいけないかは、
言わなくても、わかると思う。 すみません、わからなかったです…OTL
当方、メタセコの透視図オンリーで慣れてしまったので
XSIの視点移動が辛いです
でもそれは単純に慣れなんだろうなーとは思っていますが…
今と同じレベルまで出来るようになるためのストレスって
皆さんどうやって克服してるのかしらん(結局は情熱なんでしょうけど)
アニメまでへの道は長そうです 今ではメタセコでも視点移動時についSキーを押してしまう癖がついてしまい
メタセコに戻るのが億劫になってきた。 視点移動が普通だけど。
世の中では。
移動したくなければカメラのトランスロックすればいいだけ。
オブジェクトの置き換えはどうやって行うのでしょうか?
(たとえば、頭だけを別の頭のモデルと置き換えたい場合) 距離を離した状態でそのまま2つをマージする
その後に頭部を消して
頂点選択で頭を体の所まで持って行って
ポチポチ頂点ウェルドすればいいんじゃないかな〜?
USBドングルだけど、マザボ側の接触不良で壊れた場合、再発効してくれるのだろうか? XSI7のダウンロードができるようになってますね♪ またまた、ご冗談を・・・
と書こうと思ったら、本当に来てるじゃんwww >>786
あるユーザーは修理して貰ってたよ。
それにしてもUserGuideが解凍できん。みんなは解凍できてるのか。 >>789
情報有難うございます。
修理してもらえるなら安心ですね。 7.0落ちすぎて使えない。
テクスチャエディタがらみで頻繁に落ちる。
使えなさすぎ。
6.5に戻すわ。 ICEよく落ちるしレンダも始まらなかったりで
色々と挙動があやしい。 ああ、僕だけじゃなかったのか。
ブログによったら、7.0全然落ちないなんて人がいるけど、
新機能のところは不安定で、いつ落ちるかそわそわする。
怖くて使えんわ。
マウスホイールでのビュー操作が6.5で使えないのが惜しいが、
安定したバージョンがでるまでは6.5だな。 うちいままで落ちてないよ
組んだスクリプトが永久ループに嵌ったってのはあったけどw かっけ〜〜〜〜〜〜す!!!!!!!!!!!!!!!! すげぇスレだなここ。図らずもXSIのユーザーレポートの歴史になっとる・・ XSI7でultimapperをおこなうとバグるんですが、
同じ症状の方いますか?
XSI死亡遊戯
主演 門口洋一郎
監督 オートデスク あっち【ソフトイマージXSI Part9】で超笑えるやつ発見
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:55 ID:KiKfLnAw
>>ID:RqMLLzds
↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ おまえが ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )いちばん / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
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し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
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>>ID:KiKfLnAwl ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
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うざいんじゃあ! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
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>>ID:26hQaWGcl ̄/. ___
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これは確かに超笑えるwww
墓穴を掘りまくってるところがなんとも哀れなwww AVID 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」
修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」
AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」
修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」
AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」
修造 「そうだ頑張れ!」
AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」
修造 「もっと!もっと!」
AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」
修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」 ここはとあるラーメン店・・・
「うんこましまし!」
ドンブリに向かって大量排便
ん、ちょっとこくが足りないな・・・
科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む
「開店まであと二時間か・・・」
胃袋をさする俺
「新メニューでもつくってみっか」
牛乳とモロコシを流し込む
「バターコーンラーメンはじめました」 落ちそうになったら上げるのね。
ご苦労さま。
アンチくんw すげえ!200ポリゴン以下のローポリ編集で落ちた!
糞すぎるだろ 16日に行われたオートディスクのカンファレンスで、FF13の製作画面が出てたけど、XSIの画面だったな。 内容はXSIすててMotionBuilderにしていくっていうセミナーだったけどな。
MotionBuilderから直接クリスタルに出力だからXSIはポイしたいってよ。
あっ、そうなの?
スクエニはムービーはビジュアルワークスのMayaで、リアルタイムレンダーはXSIでやってたように思ってたけど、モーションビルダーってレンダー関連はどうなるのかな。 はじめましてこんにちわー。XSIでUV展開したモデルをFBXに変換してMAXにコンバートしてるんですけど、二個以上のUVが何故か読み込んでくれません。誰か解決方法知りませんか? 何気に無料版が出てたりするんだな
使ってみようかと思った
インターフェイスはBlenderよりよさげ これは>>1 乙じゃなくて
アッー!なだけなんだからね!
。
_..-¬'―¬'―-ー-、. ・ o っ o _____
-'" ヽ ̄`/〃/ , " ==- ____ ヽ
/ / ,、 ハ______________,.へ ____
/ / ) }.ミ::::::::::::::::::::::::::| |////////| ヽ ==−
/ ノ《〜〜〜〜〜| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア / ──
/ ,,../ /,ミ` ────┘____ / /
! / // / ` 、ヾ・,. | ==- / /
! / / /ー'"! っ o / / |\
| ノ / / | 。 ゚| | { j ヽ
|/ / ノ | |__ ', `ー――‐" ノ
| / / ヽ、 ノ ` - ._,;ー 、 ` ----------‐´ ____
| | / `ーー- __ ( ヽ ==─
すみません。
NULLボーンのツリー7組をコンストレインで樹状に繋いでモーションを作り、
アクション>格納>変換 すべてのソース>Fカーブ全体のコピー/カット で
Explorer>Mixier>Sources>Animationに出力しています。
この操作で最初は問題なかったのですが、段々全ての動作が重くなり、
ついにモーションを作って出力しようとすると必ず強制終了し、再起動から復元できてもMixierを開こうとしたら必ずフリーズし
作業が進行できなくなってしまいました。
諦めて、まだ正常出力できた頃のデータに、プリセットの保存/ロードで引継ぎながら作業の継続を試みてますが、
なぜどんどん動作が重くなり、モーションの出力すら出来なくなるのでしょうか?
このシーンを使うと途端にXSIの動きが重くなるので余計なデータが積もっていると思うのですが、見つける事もできず。
同じ症状に悩んだ事が有る方。何かヒントだけでも教えて下さいますと幸いです。 どうやら重さの1つは
Explorer>Mixier>Sources>Animation のモーションデータの存在の様でした。
スケルトンポーズ以外の全てのモーションを消去すると、explorerの重さは治まりました。
以前、モーション出力や適応が異常に遅くなったままなので未解決ですが、事故解決目指して色々触ってみます。 Actionのプリセットを見て気付いたのですが、180ボーンのモデルで、
初期に作った、3キー 10フレームのアニメが 740KBなのに、
終盤に作った、3キー 10フレームのアニメが7200KB有りました。
徐々にサイズが膨れ上がっている様です。
何か相当余計なものが一緒に出力されているとしか考えられませんが、
何が起こってるんでしょうね…。 どんなデータ構成になっているのやら…。
お気づきの点が何かありましたら、ご助言頂けますと幸いです orz 度々すみません。
どうもアクションを適応する度に多重にコンストレイントがかかり、
それが全てを重くし、出力したアクションにものっかっていた様です。
全てのコンストレイントを削除したらほぼ元通りになってくれました。
自己解決できました。 失礼致しました。 Mayaと比較してスクリプト開発生産性が低すぎることが判明。
http://ilina.web.fc2.com/archive/archive001.html
ICEが出て3年経つがHoudiniの牙城崩せずNukeに敗北したToxik路線絶賛驀進中。
CGプロダクション年鑑の時系列比較で採用プロダクションが明確に減少した唯一のソフト
3Decemberその他のフェアでAutodeskにすら無視されるソフト
キャラアニメが強かったのはいずこへ。HumanIKは実質非搭載扱いでiKinema登場でとどめさされる。
ゲーム業界で細々と使われるが、Project Skylineによるマティーニパイプライン化で風前の灯。
鳴り物入りのLagoaは重く、今後主流となるリアルタイムGPUシミュレーションにとって変わられる流れ。
最大の売り非破壊アーキテクチャは別名ブラックボックスアーキテクチャとも言い、データ不整合発生後はユーザはリカバリ不能という実は超危険な地雷アーキテクチャであった事がSIユーザ自らの証言で明らかとなる。
インタフェースが先進的といううたい文句も、いまやもっとも描画の汚い古臭いUIとなった。
かつてはMRがネイティブレンダラーとして優位性を喧伝していたが、むしろ選択肢の無さでレンダラーが制約となる皮肉な展開に。
スイートにSIがつくということでSIユーザが増えると思われたが、むしろSIユーザが同等の維持費ならとスイートに移行して結果的にMaya,Maxのシート数が増えることに。
スイート製品による連携は相互ではなく、SIのICEやFaceRobot等のアウトプットをMaya,Maxに転送するというSI側のメリットが無い一方通行のコンセプトとなっている。
なるほど、その文言の一部をNGワードにすればいいってことね 現実に目を閉ざすものは、未来に盲目である
Turning away from today's reality will blind our future
なるほど休日に朝からコピペする現実ね
IDごとNG ついに古参技術者も去って
シンガポールの新人が担当することに・・・
嘔吐机潰れろやマジで
最新バージョンとか言って欠陥品掴ませやがって 今更過ぎて申し訳ないが
linuxでxsi6動かそうと思ったが失敗した _
r-、' ´ `ヽr-、
ィ7 /l: ハヽハ トヾ 駄スレを沈めることはこの俺が許さん!
'|l |'´_` ´_ `| || 信念に基づいて行動する、
| |´ヒ} ヒ}`! l | それを人は正義と言う。
__ノ゙). 从 l, _'_. |从 今俺が行ってることは、保守ではない
,_'(_ ノ_ヽ ヾl.> - ,イ;リ 正義という名の粛清だぁ!
{ f:テ} {'f:テ}',/\ヽ--//ヽ
ヽ,r─‐ 、ィ .、、 i l>Y<! i '、 バーニング!
/ iゝ_ノ iヽ /l |l l ',
lンヽ/ムノじ http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50
Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど
ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね
それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし
大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて
Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が
苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ
そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの?
って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど
たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの
まるで小学生のようで見るに耐えない・・・ ____
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| ,ノ(、_, )ヽ |
\ トェェェイ /
/ _ ヽニソ, く 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
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