使えなさすぎ! ソフトイマージ XSI
漏れの思考を遮る糞仕様に悩んでいます
なんだこりゃ(;´Д`) >ポリゴンツールしかさわったことのない格差社会の底辺住人
どうしてポリゴンツールしか触らないと底辺なの?? >>714
あああ?w
お前が>>700にレスしたんだろうがクソボケが!
てめーの無知がバレたからってCADの話に戻すなよwww
ほんとお前死ねよ。
>>715
ガキはすっこんでろクソニートはお呼びじゃねえってw
お前も死ね。 恥晒しも5回目になると頭の中がパニクっているようだな(笑
低脳だからしかたないってか?あ? てめえらさ、>>700が言った「最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリング」ってのはあってるわけよクソが。
で、ID:fpVtVnakのクソ馬鹿がそれに反論してんのよ馬鹿だから。
そしたらアホだから「Mayaのメンタレには専用のテッセレーターがあるんだぜ!」とか突然抜かすのよ。
で、お前らも無能なもんだから理解できてなくてこの朝鮮人の言うこと信じちゃったわけ。
だから死んだほうがいいんだってばお前らまとめて。
>>721 >>727
お宅
言ってることがガタガタになってきてますよ。
ま、
ずいぶん熱くなっているようなので、引っ込みがつかないかと思われますが、
恥晒しもこの辺でおやめになさったら如何かと思うわけです。
ここはXSIの使えねえ話をする場所ですしね。 最終的にポリゴンになっちゃうから、
NURBSモデルもポリゴンモデルも一緒じゃないか?
ということを言いたいんだと思うけど、
それはちょっと間違いですね。
↑これが最終回答じゃん >702の時点で>700は勘違いしてんなーで終わってた話だと思うんだが
つか絡んでるほうも
http://maya3d.blog91.fc2.com/
こいつに似た寒さを感じる じゃあてめーら一生Nurbs使ってろよボケが。
ポリゴン使うやつなんか格差社会の底辺住人なんだろw
ぜってー使うなよ。使うなら一回死んでからもし生まれ変わってこれたら使えハゲ。 >マイクロポリゴンディスプレースメント
PRMANのSDS使えばNURBSもポリゴンもそんな関係無いと思いますよ。
NURBS・ポリゴンの差は元形状の精度の話だけでは?
と言うより工業製品として形状をデータ化する訳では無いのだから、
アニメーション・ダイナミクス・エフェクト・各種プラグイン・ソフト間でのモデル移動などを考えたら、
どちらが使いやすいのか?って所では無いでしょうか。 元凶は>>687だな。
はじめにトンチンカンなこと言って、それを指摘されたら話題そらすために無理やり工業製品云々〜
で押し切ろうとするから話がこじれた。 PIXARはNURBSじゃキャラ物やりにくいからSDSにしたんじゃなかったけ?
自分も今時NURBSでキャラ作れって言われたらイヤだけど
用途に応じて使い分ければいいんだからムキになって
優劣なんかつけなくてもよかろうに >>http://maya3d.blog91.fc2.com/
なんかまったく同じ書き込みをCG板のどっかのスレッドで見た記憶があるなぁ。
同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
たしか、以前書いてた奴は、もう廃刊になった雑誌で「だからお前らはだめなのだ」とか
いうタイトルで連載持ってた、とか言ってたっけ。
・・・現実社会でだれにも相手にされなくなった者の末路だな。 >>同じ奴が自分のブログ立ち上げて同じこと書いてんのかなぁ。
いや。さすがにそれはないだろ…。そこまで痛い人間がいるとは思えない。コピペだと思いたい。それでも十分痛いが。 やべっ!ここ本スレかと思ったら使えなさすぎスレだった・・・
質問する場所間違えたんでマルチしますけど許して下さい。 >>739
正規ライセンスじゃないとそういうふうになる仕掛けなんだよ。
問い合わせるとお縄っていう罠 そんな意地悪おしえて君に何の得があるの?本当に性格最悪な奴ばっかりだなここは。 最終的にレンダーがポリゴンに変換してレンダリングって
ポリゴン(多角形というかトライアングル)で考えたほうがプログラム的に楽だからという事では?
ポリゴンを扱うって考えならポリゴンモデリングもポリゴン変換も大差ないし
あと、IGESを3DCGソフトで使うんだったら
あらかじめCAD/CAMソフト上で3DCGソフトが読めるファイルに変換したほうが効率がいい
IGESは設計用のファイルだからほとんどソリッドだし >>743
推測で語らない方がいいよ
じゃなんでCADはポリゴン使わないのさ? 撫少女キャラしかモデリングしたことない御宅だからCADとは無縁なの イラレとフォトショップみたいもんだろ。
ベジェで描けばいつでもビットマップ化できるが逆は出来ない。
かといってビットマップでしか出来ないこともある。
使い分けだろう。 うん、いい例えだね。
NURBSはベジェよりも数学的により高度な曲線が描けるけどね。
最終的にどちらもピクセル表現になるからといって、
なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
使い分けて当然だよ。
ポリゴンしか扱えないのは半人前ってことか、
だから格差社会の底辺に這いつくばってるわけか。
アナル程 >なんでもかんでもフォトショで描いてしまうヤツはいないわな。
普通にいる件。
だからさー いい加減自分のいる業界に限った常識しか持ってないことに気づけよ こいつに限らず >>750
いるとしたらイラレも買えねえ貧乏人かグラフィックの常識も知らないトーシローだな >>744
DXFでどぞ
>>745
どこの部分が推測になってるかがわからないけど
CADでポリゴンは使われてないわけじゃないよ
GISや建築の一部で使われてるし
そんで上でも言われてるから書く必要あんましないだけど
ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
次のバージョンで XSI Fnd、64bit にならないかな・・・ ちょっと古い物ですが、PixarがSDSを作った理由を簡単に抜粋。
NURBSには少なくとも以下の二つの問題点があります。
1. トリムに時間がかかり、エラーを起こしやすい。
2. アニメーションのついたモデルだと、サーフェースのつなぎ目で、
実際に滑らかさを維持したり、あるいはつながっているようにみせる事も難しい。
Subdivisionサーフェースはこれらの二つの問題を解決します。つまり、トリムをする必要もなく、
アニメーションのついたモデルでも、モデルの滑らかさを自動的に保つことができます。
簡単にはこんな事らしいです。 >>753
4.2を使っているけどImportできるのはobj形式とEPS形式とIGES形式だけみたい。 誰だよ
いきなりまったく関係のない建築CADの話を持ち出している奴は(W
それに
>>ポリゴンモデルでも位置データ格納してるだけだから
>>無限にポイントの数を多くしたらNURBS並みの精度は持てる
>>けどデータが重くなるし制御できなくなるからやらないだけ
って、やらないだけじゃなくて、実際そんなことはできないからでは?
無限のポイントを持ってりゃオブジェクトを拡大縮小しても精度は保てるかもしれないけど、
無限って・・・
>>754
他は知らないがMayaのNURBSにそんな問題はないよ
ポリゴンに拘っている人が少数(1人?)いるみたいだけど
NURBSとポリゴンは積極的に使い分ければいいだけの話
NURBSならレンダリング解像度は後からどうにでもなるから
無限のポリゴンなんて非現実的な事を言う必要もないし >>755
すまん
HIGHEND3DかどっかにDXFを読み込むプラグインがあるとおもわれ
>>756
建築もGIS(地図情報)もCADを元に3DCGにするわけだが何か?
それと「無限にポイントの数を多くしたら」と書いたのは
数多いポイントを扱うと作業工数と演算処理が増える
故にポリゴンでオブジェクトを制御するのが難しくなる状況を大げさに言いがために書いた
だが反省はしていない 業界人なら、もう「何か?」はやめといてくれ。恥ずかしい。 >>だが反省はしていない
なんだよその反省って(www NURBS、ボリゴン、IGESで、
設計CADとCGアプリの話ししてるのに、
ひとりで建築やGISの話題に切り替えようとした流れを読んでいなかったことにに対する反省だろうよ。
XSIはCGアプリなんだから強力なポリゴンがあれば十分だろう ギガポリゴンコアの次の新機能は無限ポリゴンコアってか(www
そのかわり
メモリーも無限に必要ですと言われるかもね
>>757
ピクサーがMAYAを使っての回答だったと思います。
>>765
ピクサに非ポリゴンのプログラム書ける人がいなかった件について 覚えたいんだけど、ぜんぜん意味がわからない
全体像とか説明してくれるものが無くない?
メタセコっていきなり使えたけど、
これはポリゴンを置くことすらできない
だいたいどういうシーン構造なのかすらわからないよOTL
どうやって覚えんのこれ >>769
とりあえずこれをやれ。
ttp://www.softimage.jp/support/training/tutorial/xsi_basic.html 視点移動は左手をホームポジションにおいて
Sキー押したままマウスのLMRボタンで回転、移動、ズーム。キーを離すと元のツールに戻る。
Fで選択している部分をズーム
Aで全体表示
基本これだけ憶えておけばいい。
188 名無しさん@お腹いっぱい。 03/06/25(水) 09:35 ID:DLF4MwaB
実際のところXSIひとつもっとけば何でもできるんだよね。
工夫すれば出来ないことは無いくらい。
もう他のツールなんて全然興味湧かなくなったよマジで。
高価格が維持できているし、開発費も潤沢。将来性もある。
多分5年後はMayaが今のLWくらいになってて、
Maxもコアが古いから再開発次第だけど
多分伸び悩んでるだろうね。
あとのツールはほとんど消えてるんじゃない? MAYAが消えることは無いだろうがXSIは日本人向けだなとは思う アニメーションをすること前提で、
リグを入れるまでをモデリングとすると、
ポリゴンモデリングに関しては、
3DCGソフトの中では、最も使いやすい。
動かさないなら、メタセコ、modo、LWという選択がある。
しかし、モデリングのしやすさは、ソフト選択よりも、
違う部分での影響が大きいと思う。
「見る」という行為の力。
モチベーションと集中力の維持。
手首と腰疲労の軽減。
以上の影響が大きいので、
何にこだわらなければいけないかは、
言わなくても、わかると思う。 すみません、わからなかったです…OTL
当方、メタセコの透視図オンリーで慣れてしまったので
XSIの視点移動が辛いです
でもそれは単純に慣れなんだろうなーとは思っていますが…
今と同じレベルまで出来るようになるためのストレスって
皆さんどうやって克服してるのかしらん(結局は情熱なんでしょうけど)
アニメまでへの道は長そうです 今ではメタセコでも視点移動時についSキーを押してしまう癖がついてしまい
メタセコに戻るのが億劫になってきた。 視点移動が普通だけど。
世の中では。
移動したくなければカメラのトランスロックすればいいだけ。
オブジェクトの置き換えはどうやって行うのでしょうか?
(たとえば、頭だけを別の頭のモデルと置き換えたい場合) 距離を離した状態でそのまま2つをマージする
その後に頭部を消して
頂点選択で頭を体の所まで持って行って
ポチポチ頂点ウェルドすればいいんじゃないかな〜?
USBドングルだけど、マザボ側の接触不良で壊れた場合、再発効してくれるのだろうか? XSI7のダウンロードができるようになってますね♪ またまた、ご冗談を・・・
と書こうと思ったら、本当に来てるじゃんwww >>786
あるユーザーは修理して貰ってたよ。
それにしてもUserGuideが解凍できん。みんなは解凍できてるのか。 >>789
情報有難うございます。
修理してもらえるなら安心ですね。 7.0落ちすぎて使えない。
テクスチャエディタがらみで頻繁に落ちる。
使えなさすぎ。
6.5に戻すわ。 ICEよく落ちるしレンダも始まらなかったりで
色々と挙動があやしい。 ああ、僕だけじゃなかったのか。
ブログによったら、7.0全然落ちないなんて人がいるけど、
新機能のところは不安定で、いつ落ちるかそわそわする。
怖くて使えんわ。
マウスホイールでのビュー操作が6.5で使えないのが惜しいが、
安定したバージョンがでるまでは6.5だな。 うちいままで落ちてないよ
組んだスクリプトが永久ループに嵌ったってのはあったけどw かっけ〜〜〜〜〜〜す!!!!!!!!!!!!!!!! すげぇスレだなここ。図らずもXSIのユーザーレポートの歴史になっとる・・ XSI7でultimapperをおこなうとバグるんですが、
同じ症状の方いますか?
XSI死亡遊戯
主演 門口洋一郎
監督 オートデスク あっち【ソフトイマージXSI Part9】で超笑えるやつ発見
983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 00:03:55 ID:KiKfLnAw
>>ID:RqMLLzds
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これは確かに超笑えるwww
墓穴を掘りまくってるところがなんとも哀れなwww AVID 「もうダメだよ・・・」
修造 「ちょっとまって、今・・・何て言った!?おいAVID!今何て言った!?『もうだめ!?』」
修造 「もうダメとか言ってる間はずっとダメなんだよ!」
修造 「考えろよ!もっと考えろよ!」
AVID 「うちの会社の製品ではもう無理だよ・・」
修造 「無理じゃ無い、無理なんて事は無い!君なら出来るはず!頑張ろうよ!」
AVID 「・・Fndを廃止してEssへのアップを進めてみる」
修造 「ほら出来るじゃない! ほらみろ!出来るじゃないか!」
AVID 「もう一度XSIに移ろうキャンペーンしてみる」
修造 「そうだ頑張れ!」
AVID 「NICE!! ICE!!! 乗り換えよう!!!!」
修造 「もっと!もっと!」
AVID 「オートデスクに売却してみる!!!!!」
修造 「はい今死んだ!今XSI死んだ!」 ここはとあるラーメン店・・・
「うんこましまし!」
ドンブリに向かって大量排便
ん、ちょっとこくが足りないな・・・
科学調味料と豚肉、にんにくを胃袋に放り込む
「開店まであと二時間か・・・」
胃袋をさする俺
「新メニューでもつくってみっか」
牛乳とモロコシを流し込む
「バターコーンラーメンはじめました」 落ちそうになったら上げるのね。
ご苦労さま。
アンチくんw すげえ!200ポリゴン以下のローポリ編集で落ちた!
糞すぎるだろ 16日に行われたオートディスクのカンファレンスで、FF13の製作画面が出てたけど、XSIの画面だったな。 内容はXSIすててMotionBuilderにしていくっていうセミナーだったけどな。
MotionBuilderから直接クリスタルに出力だからXSIはポイしたいってよ。
あっ、そうなの?
スクエニはムービーはビジュアルワークスのMayaで、リアルタイムレンダーはXSIでやってたように思ってたけど、モーションビルダーってレンダー関連はどうなるのかな。