0255名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/17(金) 02:47:18ID:6kIwwGCZ> 作りにくいです(すぐしわが出来るし。時間かければ可能でしょうが)
Blenderにはこれを実現する標準機能が何種類も有るよ。
ほとんどがここ1年くらいで追加されたもの。
メタセコ+プラグインより使いやすいかどうかは知らないけど
・Proportional Editingツール+ドラッグは部分的に滑らか<−>とがった変形ができる
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=84
・Smoothツールでデコボコを減らせる
・Shrink/Fatten、Push/Pull、ToShereツールでふくらませたりへこませたりできる
・SculptMeshスクリプト、Shape KeyでZBrush的に盛ったり削ったり。
ttp://orange.blender.org/wp-content/themes/orange/images/media/monkeybrush.mp4 MPEG4、2MB
(マウス操作でリアルタイムにディスプレースメントマッピング。ただし伸縮範囲に限界有り)
・メタボールで滑らかな形を作れる
メタセコはレンダリングも骨入れも外部ソフトが必要だけどBlenderは標準対応(Toon可)。
少し古いけど日本語マニュアルも有る。 マルチプラットフォーム対応が基本方針だから
Mac版サポートが打ち切られることもない。
けどマイナーなのと、プロにはほとんど使われていないのが玉にキズ。
手に職考えてるなら薦めない