★★3DCGソフト総合雑談スレ★【1ポリ】★
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
MOMO展のころは化物みたいな自作美少女をみんな一生懸命作ってて面白かったなあ。 Poserが普及してああいう化物美少女をほとんど見かけなくなって寂しい。 PoserやMMDを否定するわけじゃないが、CGを作る楽しさとは別なブームだと思う。 言う程Poser作品って見かけないけどな まあMMDも、っていうかボーカロイド自体もそうなんだけど 同じ声同じモデルでよく飽きられず持ちこたえてるなと感心する 適当言ってるから実情と違ったらすまんがw こないだ書店行ったらMMD専門の本が3種類くらい 平積みしてあってびびった ちょいと前は萌えローポリ本ばかりだったのに 動かすためにモデリングしてた人がモデリングせずに動かせるようになった ってのが大きいんだよな。 むしろ需要はそっちの方にあった言ってもいい状況。 自前でモデリングする人は確かに減ってる。 でもまあ、趣味レベルだと2Dでも二次描いてなんぼみたいな感じだし、 3Dも二次の方が人が集まりやすいんだろう。 作る側も見る側もな。 >>747 縮小してる感が全くしないんだけど 昔に比べて3D自体にインパクトがなくなって一般化しちゃったからそう感じるんじゃないの みんな美少女CGっていうのに執着しなくなったっていうのもあるし 発表の場・形は増えたけど、全体的には縮小してると俺も思う とは言え個人の体感はアテにはならんから 上はMaya/Max〜下はメタセコBlenderまでGoogleTrendsしてみたが ほぼ全てが結構な右肩下がりだな 唯一異彩を放ってるワードが「MMD」だった これは数年前の初登場?から現在まで上昇傾向キープしてる 一般人を取り込めるかどうか、裾野が広げられるかどうかなんだよね 映画におけるハリウッド、漫画における日本の状況みたいに 橋にも棒にもかからないような有象無象の屍の山の上にしか ジャンルの興隆は成り立たず、またそういうところだからこそ 99%のうんこを肥料にして良作や神作が生まれる土壌が育ってくる コンシューマレベルのCGソフト(LWやShade)の売り上げ減ってるし、 CGの専門学校とかも減ってるし、まぁ、普通に考えて減ってるでしょ。 ショップの店員さん曰くPoserやVueもピークからすれば大分減ってるって話しだし。 3DCGは趣味としては全然一般化してないと思うよ。 映画とかTVとかに使われてるのは珍しくなくなったって意味ではCGは一般化してるけど、 趣味としての3DCGってのはかなり特殊な部類に入るんじゃない? というかCG自体はあくまで道具なんだから、それ自体が趣味っていうのもおかしい気もするけど。 まぁ、ドラフター使うの趣味ですとか鉛筆集めるの趣味ですとかいても良いけど。趣味だし。 道具として考えると、まだ使うのに知識とか習得が必要で、目的の為に一般人が気軽に 使うようなレベルにまでは落ちてきていないんじゃない? そういった意味ではMMDとか大分イイ線来てると思うけど、それでも志向がオタク寄り過ぎて 一般人からすればナニソレって話になるし、あくまでフリーのソフトだから、 どれだけ流行ってもCGソフト業界自体の活性化にはそんなに貢献してないよね。 通常のコンシューマ系CGソフトのユーザーの減少レベルを補えるほどって意味では。 >>752 そんな便利な機能があったんですね 「cinema4d」や「Softimage 」は7〜8年で半分近くまで減ってる 「Zbrush」も08〜09がピークで現在は下降路線 「LightWave 3D」のグラフは見るに耐えんw Half-Lifeシリーズを作ったValveってゲームソフト会社が Source Filmmakerって3D動画製作ソフトを公開したらしい。 今のところベータ版を数量限定で配布してる模様。また入手にはSteamアカウントが必要。 Team Fortress2ってFPSのキャラやステージを使えるっぽい。 公式サイトは英語のみ、解説動画あり ttp://sourcefilmmaker.com/ >>757 BlenderだとWeight PaintかTexture Paint + ヘアーパーティクルあたり? >>758 おお!ありがとう! Blenderなら無料だね 超助かるよ!! http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1336559603/l50 Mayaって最近でこそやっと標準機能がだいぶ充実してきたけど ちょっと前は明らかにXSIの方が良かったんだよね それでもMayaの場合金さえ掛ければ自前で機能拡張できるし 大きな会社がそうやって素晴らしい映像作ってるのみて Mayaさえあればすごい映像作れるって勘違いした中小の会社が 苦労してる時期も確かにあったんだよなぁ そういう時期にXSIユーザーからなんでMayaはこんな事もできねえの? って言われて悔しい思いをした反動が、これらの書き込みに現れてるようだけど たかがツールで逃げるの逃げないの、おまえらはMayaに来るなだの まるで小学生のようで見るに耐えない・・・ ソフトを紹介してください。 最近、リアルタイム系のすごい映像をよくみますが(FFとか) ここ10年くらいでかなり進歩してますよね。 3DSMAX,CINEMA4Dを使いますがそっちの方はまったく無知で フリーから5万くらいでいいのあったら教えてください。 光の計算が得意でリアル系がいいんですが・・・ インテリアをvrayでアニメーションレンダとかもうやってらんないんです。 リアルタイム系のソフトを聞きたいの? 安価でその手の環境というととりあえずunityじゃ? どうもです unityしらべました。モロゲーム系ってかんじですよね。 最近はCGムービーもリアルタイム系のソフト(うちのvrayとかわらないクオリティ) でやっちゃおうって流れだと思うんだけど、何つかってるかさっぱり・・・ 5万までと言いましたが、それは撤回で。 結局、自社開発のプログラムなのかな〜?? >>765 unityって動画書き出してきたっけ? >>766 なんかTheaの次期バージョンがGPUレンダラーに対応するみたいだけど http://www.thearender.com/cms/ http://www.youtube.com/watch?v=MZUKi8tlycs& ;amp;feature=player_embedded UDK確か画面の書き出しもあったよね。 ただ基本ゲーム用途のツールだからキャラクターアニメやマップのレベルデザインあたりに特化してるんで、 色んな要素を好きなように詰め込めるMAXやCINEMA4Dとは当然別物。 それとこの手の開発用ソフトウェアは法人での商用利用になったとたん敷居がぐっと高くなるので注意。 >768 アンリアルデベロップメントキット(UDK)とか使って既存のゲームと関係なく作るのはMODとは呼ばないよ 専スレでも最初の頃ちょっと混乱してたけど MAYA体験版でチュートリアルやっとるんだが、、なによこのチートツール もうオイラのつかってるShadeなんてゴミレベルだわ 購入について相談させてください。こちらは学生なので、アカデミック版が買えます。 やりたいことは、学校の校舎をリアルに再現することです。 できれば、モデルをゲームエンジンに放り込んで、自由に動き回れるようにしたいです。(関係ないですね) あと、英語はできません。 予算4万円 pcスペック cpuインテルcorei5-2320 メモリ16G グラボGTX660ti なるべくリアルなレンダリングをしたいです 動画編集もしているので、実写合成も視野にいれています。 とりあえずテンプレにある中からshadeとlighwaveを除いて どれでもいいから体験版で試せば? アカデミック対応は調べてね〜 あと校舎の映像だけでいいならSketchup+maxwell1万円くらいってのもあり。 マシンパワー的に30秒以上のアニメーションは無理と思っていい。 >>772 英語のソフトウェアやチュートリアルや洋書が厳しいなら、その予算は少なすぎるな。 日本語版ソフトウェアや翻訳本は高いし、日本語チュートリアルは少ないから。 とりあえず、なるべくリアルにレンダリングしたいとなると、スペクトル使った物理レンダラが必要。 Octane、Indigo、Maxwell、Fryrender、Luxrenderあたり。どれも日本語版は無かったはず。 mental rayも一応設定でスペクトルレンダリングにできるらしいけど、シェーダーは自分で書く必要があるらしい? レンダラのMaxwellRenderを日本の代理店で買うとして、教育用ライセンス3.6万円+日本語マニュアル0.6万円だけでも予算ちょい越えだな。 # 本家のLearning Editionは永久ライセンスで195ドル(1.7万前後) >>スペクトル使った物理レンダラ こんなん望んでないと思うが、おそらく見比べても違いがわかるかあやしい つーか、学生ならAutodesk製品無料じゃなかったっけ? MayaだろうとMaxだろうとAutoCadだろうと使い放題じゃないの? 5万もいらんべ。 スケッチアップは製図的な正確さはないので、CAD使ってるとイライラする事がある 正確なモデリングを目指すと書き込めば書き込むほどポリゴン数が増える 動画を作りたいなら妥協もいるだろな >>773-777 ありがとうございます。 >>776 学生は無料なのですか!?知りませんでした。 でも、mayaと3dmaxってどっちもメーカー同じだし、公式見ても違いがわからないのですが、しいていえばどちらが入りやすいと思いますか? >>778 Mayaと3dsMaxはグレードが違う。Mayaは最先端の技術が使われている高級品。3dsMaxは単品では何もできないゴミ。 Mayaは映画・ゲームなど長期にわたりプロ用ツールとして使われてきたが 3dsMaxは2009年からやっとアニメ機能が使えるようになった。 ギアーズウォーで宣伝の為に3dsMaxを使っていたが実際にはMayaやSoftimageが使われた。 また、スト4完成後に、取ってつけたように3dsMaxも背景で使われたと紹介されたが、実際にはすでにできていたのは有名な話。 3dsMaxは馬鹿が買うソフト。 >>779 おお…そうなのですか。 親切な回答をありがとうございます。 では、mayaのアカデミック版は無償で使えるということなので、これを第一視野にいれて、体験版をいじってみようかと思います。 静止画制作向けの3Dソフトって何がオススメ? 個人向けに導入検討してるんだけどmayaは仕事で操作が慣れてて、LWは操作が向かなかった。 購入可能なら慣れているmayaが一番 タダがいいならblender >>782 LWの操作が問題なければmodoを勧めるんだがなあ。コストパフォーマンスはいいと思う。 色々体験版を物色して使ってみたりしたけど、結局何買えばいいのか分からないうちに期限切れになってしまったよ…。 最近は本もいっぱい出てるから趣味ならblenderでいいだろ ハイポリゴンモデルを沢山扱った時の動作の安定性が優秀なソフトを教えていただけないでしょうか。 >>788 点数付けるなら C4D 80点 MAYA60点 3ds MAX 40点 Blender 0点 blenderは無料なら最強アプリだけどシェア込みの比較だとLWやMODOに及ばんだろ 機能面でいえば、今は数十万円する御三家から 無料のBlenderまで、どれもどんぐりの背比べだから 日本人になじみやすい国産のメタセコイアが1番のオススメだな >>793 だったら無料のBlenderにするだろ >>793 それ・・・モデリング限定での話じゃなくて? メタセコはモデリングだけならMAYAや3dsMAXよりも高機能だけど それ以外の機能は平均的じゃないか? 彫刻機能の強化でZBrushばりのスカルプトができたり アーマチャーでボーンを入れられるようになったり AOレンダリングで高精度のレンダリングができたり 3Dプリンタにバンドルされるくらい3Dプリント機能が充実したり いろいろ強化されてるからコストパフォーマンスはずば抜けて高いと思うけど。 >>796 簡単なローポリキャラクタならメタセコ、Blenderで十分だろうけど アニメーションからエフェクト、合成、レンダリングまで考えれば メタセコとBlenderをMAYAやMAXで比較するのは可哀想だw まぁ、何十万円もするアプリ買っても 使わない機能の方が多いし メタセコあれば大抵のことはできるからな。 自動車でいえば自家用車としての用途なら 軽自動車で十分っていうのに似てる。 軽自動車と同じく半分くらいは海外での売り上げらしいし メタセコが日本国内で圧倒的なシェアなのもわかる。 ローポリモデリングが3DCGすべてではないぞw ローポリモデリングだけしたいやつはメタセコとBlenderのどれか使えばよろしい モデリングだけしたい奴って造形屋とか原形師みたいな人なんかね? 3Dである以上動いてナンボだと思うんだが 最近はパースもunityでウオークスルーらしいし どっちにしろ、今時の統合ソフト個人で機能100%使えるやつなんていないんだし 好きに使えばいいだろ。所詮道具だし。 Autodeskアップグレードキャンペーン 〜変革のとき。〜 Autodesk社は2015年1月31日をもって、旧バージョンから最新バージョンへの アップグレード版販売を終了することを発表しました。2015年2月1日以降は 最新版の入手は、新規でのライセンス購入もしくはSubscriptionでのみ可能となります。 問題点 ・アフィによるXSIかMAYAかMAXかの対立煽りが行われている ・何れの立場であっても自動机にお布施を払う運命にある >>805 他のソフトに大挙して移住するって選択肢はないの? まあ対抗馬が、大幅値上げしやがったCinema4D、いまだに工程が煩雑なLightWave、 景観プラグインのポジションを崩さないVue、無料が取り柄のMMDやBlenderくらいじゃ無理かなあ・・・。 MMDってw あそこの連中、言葉が通じないのがなんとも 独自のMMD内または派生ソフトのローカルな言葉使ってるから 話してるMMD用語理解するのに時間がかかることが何度もあったw ま、他のCGソフト間でもたまにあるけど。MMDは独自すぎる。 >>807 あー…確かに用語の概念が独自で、しかも曖昧というか『ブレて』るんだよねえ…。 Softimageを生き残らせるための署名にご協力ください →Please sign the following petition and help us save Softimage← http://www.change.org/petitions/autodesk-save-softimage おいらにもイー風呂からのメール、さいきんバンバン送ってきやがる。超迷惑! メール内に配信停止に関してなにも書いてないから、受信拒否にしたよ。 しかもメールの最後にご丁寧にも ※本メールへのご返信によるお問い合わせにはお返事を差し上げることができ ません。誠に申し訳ございませんが、あらかじめご了承願います。 だってさ。もうだいぶ前からこの会社からは絶対に買い物しないと決めてたけど、あらためて呆れる。 Mayaは想定内、凄いのはMaxだよね、 昔50万円で購入し、今もサブスクし続けている人は凄い、(先見の明があった人達) ソフトの比較はこれにて終了だろう、Suite使っているが、MayaもMaxも怪物。 >>809 Softimageは無くならないよ、ICEは凄い、Softimage無しのCG業界なんてありえない。 SIは本当に凄いよね ADが開発停止するのも もう今のままでも未来永劫ずっと一線で通用すると 判断してのことだろう レンダリングって難しいね。 個人制作だけど、マテリアル・レンダリング・コンポジットがうまくいかない。 静止画のためにアンビエントオクルージョンやスペキュラ、シャドウなどをフォトショのレイヤーで重ねてみても……どうも違う。 FFみたいな絵に憧れるけど……ほど遠い。 どんな参考書を読めばいいんでしょうね……? なに使ってるの?フォトリアルってだけなら 今はHDRでライティングすりゃそれなりにならんかね? 絵を描くようにペンタブとかでスプライン曲線を引いてその後線上のパスをいじって形を整える感じのソフトない? >>822 自分は使ったことないけど、Flashの作業動画見たらちょっとそんな感じだったよ > HIBIKI / 吉崎響 ?@HIBIKINEJP 12月18日 > MAYAでジャンプのアニメーションチュートリアル。 予想外すぎるw Animating a Jump Tutorial Part #269 ttps://www.youtube.com/watch?v=25l6u3_5BxM Maya使いじゃないけどワラタ >>比較スレの次 いつでもみんなの心のなかにいます。 そりゃ11年前はまだBlenderそんなにメジャーじゃなかったですし スレ立てそんな昔だったんだなw ブレンダは最近随分と高機能になったし操作も割とまとも?になったみたいね もう11年目かいな。うpスレも実質雑談所になってるね Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate ↑ にすれば いいんでねぇの Maya、Max 、Softimage使用歴15年以上。 もう呆れるほどの高機能 当時の価格、以下 Maya:200万円 Max :50万円 Softimage:200万円 MotionBuilder:100万円以上 合計550万円以上 おまけにMudbox+SketchBook+Designer で、現在の価格 Autodesk Entertainment Creation Suite Ultimate:1,072,116 円(税込) 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>834 そりゃうpしないでうpを攻撃するやつが住みついた上にうpしてさえ荒らし憎しのうp無し野郎にガチャ言われ出したからだろ 昔のSTUDIO MOMOみたいな、大き目の総合CGサイトって今はないのかね。 StudioMOMO懐かしいなあ。 討論24時で揉めてる時2chに行けってよく言われててそっから2chの存在を知ったわ。 今はああいう掲示板よりも、ツイッタとかイベントやワークショップでの情報交換・交流が多そう すみません 新参です。 vvvvのスレを探していています。 無いようでしたら建てたいんですが、既に在るようでしたら教えてください。 一通り検索はかけました。 プログラミング板にでも立てないとこの板だと何それな人だかりだと思うよ 回答ありがとうございます。 プログラム板に、OpenGlとかのスレもあったので、そちらに建ててみます。 ありがとうございました。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 9P6O8G2GQL poserとかiCloneとかを含める話は、ここではありませんか? 3DCGでキャラ作成とアニメーションを作りたいのです。 今はlightwaveだけ持ってます >>845 直前書き込みが去年な過疎スレなので他のスレに行ったほうがいいかと思いますよ iCloneは知りませんがPOSERスレはまだ人いるのでレス貰えると思います POSERはモデラーが無いのでキャラ作成はできません LWお持ちならキャラ作成もアニメーションも十分なのでは >>846 ご丁寧にありがとうございます それでは、他のところ行ってみます モデリングのセンスがなくて、基本部分だけでも作って、LWにエクスポートという形にしようかと思っていたのです。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる