Terragen
2006年12月15日 Terragen2 Technology Preview版リリースです。 >>1 乙です。 ・Planetside・・・TERRAGEN本家サイト。Windows版もMac版もココで手に入る。 ttp://www.planetside.co.uk/ ・TerraSource・・・世界中のTERRAGENリンク集 ttp://www.terrasource.net/ ・SOPack・・・地層やオーバーレイ等のPlugin ttp://www2.cs.uh.edu/~somalley/sopack.html ・WaterWorks・・・水に様々な効果を与えるPlugin ttp://homepages.ihug.co.nz/%7Ejomeder/WaterWorks/index.html ・TGPGuiLib・・・Water Works等をWindows版、Macintosh版で使う時に必要なPlugin ttp://homepages.ihug.co.nz/%7Ejomeder/tgpguilib/index.html ・3DEM・・・DEM(地形データ)をter形式に変換する。 ttp://www.visualizationsoftware.com/3dem.html ・MapMart・・・アメリカ全土の無料DEMがある。 ttp://www.mapmart.com/ ・散歩ジャーナル・・・日本人でTERRAGENを始めるならここから。 ttp://www2.wbs.ne.jp/%7Esopan/index.htm ・TerragenWebRing・・・日本国内のウェブリング ttp://niyari.skr.jp/twr/ ・桃源郷・・・Tutorialが充実 ttp://fflover.edap.jp/index.html TERRAGEN2(TGD)のベータテスター達のサイト。 ttp://lucbianco.free.fr/tgd_index.html ttp://olivier.cousinou.free.fr/tgdgal1.html ttp://www.begann.de/pic/tgd/tgd1.html ttp://oshyan.ashundar.com/galleries/thumbnails.php?album=11 ttp://www.kk3d.de/ ttp://www.space4case.com/space4case/index.php ttp://terrafgen.free.fr/Galerie.php?idGal=tg2 ttp://dominique.hoffmann.free.fr/source/tgd.php いやterragenスレあるだろ。5年も前から使ってるスレ。 >>7 まぁ、こっちはTERRAGEN2(TGD)メインと言うことで! TERRAGEN2って、Vue5 xStreamみたく、MAXとか別ツールへデータを持っていけるの? >>3-4 いや、素直にリリース出来ないからPreview版で 茶を濁す戦法でしょう。これからですよ、本当の 待ちと言う戦いが始まるのは。 D-デイ(D-Day)は来年4月と俺は見てます。 作戦変更で8月になるリスクも考慮済みです。 >>9 >This is currently undecided. >You will certainly be able to export elements of scenes, including highly detailed geometry. >Exporting highly complex surface or atmosphere shaders would be a more difficult proposition. >We are very interested in making the integration of TG2 and more general purpose 3D apps as straightforward as possible. >>11 多分それ正解だと思います。 昨年末にTechnology Previewが公開されると言っていたのに、もう年末ですからね。 >12 Technology Previewは、2006年2月リリースと昨年言っていた。 一般ユーザーが使いやすいUIを備えたのが、正式リリース版。 よって、初心者にとってTechnology Previewは、若干敷居高いかも。 まあ基本コードはもう相当煮詰まってるんでは? >>12 やる気はあるが、今のところ難しい、か・・・ ありがとう。 >>12-13 過去、コロコロとスケジュールが変わりましたからね。 暇に任せて、ざっとTG2に関するアナウンスをまとめてみました。 ・2004年5月6日 TDG(Terragen2)の予告ページ公開 ・2004年11月15日 TDG(Terragen2)のイメージギャラリー、FAQ等を公開 ・2005年6月17日 予告ページの中で2005年末迄にTerragen2 正規版公開予定と記載 それまでにパブリックベータ版(Technology Preview)を公開予定と発表 ・2005年12月8日 Terragen2 Technology Previewを2006年1月末に公開予定と発表 ・2006年2月上旬頃 Technology Previewを2006年第1四半期中に公開予定と変更 >The Technology Preview is planned to be made available in the first quarter of 2006 for both Windows and Mac OS X 10.4.x. ・2006年4月上旬頃 Technology Previewを2006年中に公開予定と密かに変更 >The Technology Preview is planned to be made available in 2006 for both Windows and Mac OS X 10.4.x. ・2006年11月22日 Technology Previewを2006年12月15日に公開!? >The Technology Preview will be made available December 15th, 2006 for both Windows and Mac OS X 10.4.x. こうやって見てみるとTerragen2 正規版がどこかにすっ飛んで行った事に気付いた_| ̄|○ >>1 今度は喜んでいいの、ホントに喜んでいいんだね? (´;ω;`) ギャラリーが若干追加更新されています。 ttp://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2 OBJのインポート等に関しては未知数だが、自然風景に関してはBryceやVueを完全に凌駕しましたね。 Terragen 2 Technology Preview to be released December 15th, 2006 気づかなかったぜ… 公開当日からがっこが冬休みになあるぜww そうだ、翻訳のせる?googleかyahooあたりの翻訳機だけど さぁ、Terragen 2 Technology Preview をお待ちの皆さん、今週末ですよ! 12月15日といっても、イギリス・グリニッジタイムの15日だろうから、 日本はそれより+9時間進行するため、まあ、日本時間で16日土曜日あたりリリースが妥当? >>20 どこに? >>34 彼のパソコンは検索するとフリーズするんだよ。 可哀想だから優しくしてやろうよ。 フライングでTGDまとめwikiでもつくろうかと一瞬頭をよぎったけど 出てからでも遅くないか 33が言ってるように時差がある 15日10:00公開だとすると日本は15日19:00 ……かな? 間違ってるかも 日本時間の15日19:00なんてありえねーよ 16日の未明だな、早くて >>34-35 「Terragenどうよ?」 とかいうスレが正当だったと思うが? >>34 のスレは、スレタイからしてネタっぽいし、あれだけ報知状態も続いて、 >42の示すスレが、まともだったんだから。 >>34-35 乙。君たちのオママゴトは終わって、いよいよ大人が書き込むスレが始まる。 しばらく使ってなかったけど 何かすげーことになってるな。 オラわくわくして来たぞ。 Terragen MLの外人たちも似たような反応でワロタ Webページが開くのが遅くなったので、もしかして... と期待したけど、まだだった。 あすの午前9時までにはDLできる。 そうでなかったら惑星側は公約違反ということになるんだから。 まあ、皆さんは、「そのとき」を今か今かとまってるでしょうけど、 おいらは、ゆっくり休んで、明日余裕を持ってDLしますわ。 ガンバッテネ ユーザーが一番多い米国をターゲットに リリースするから英国時間を気にしても 意味ないですよw afo こういうのはな、開発社のある国のタイム表示なんだよ。 そんな基本もわからんとは・・・ 本家のメーリングリストもすごい勢いで荒れてきています。 こちらは冷静に行きましょう。 >ユーザーが一番多い米国をターゲットに >リリースするから英国時間を気にしても 思い込みだけで勝手なことを言うな。 米国製以外のCGソフトウェアも使ってるけど、当然のようにリリースはその国の時間になってるよ。 ちょっと考えてみれば、その国の人間の活動時間に事は為されるんだから。 オリンピックの決勝を米国のゴールデンアワーに合わせろみたいな勝手は、 まあ、一般的には通用しないでしょ? 世界時計置いておきますね ttp://www.jal.co.jp/worldclock/ ほんとだ、UPもままならない混雑ってか・・・ とにかく頑張ろう!って何を?^^; 繋がらないんだけどな しかし、リリース直後に真っ先に使いたがるのって日本人だけだと思っていたけど メーリングリストみてると、外人さんもあんまりかわらんね まだDLできないけど、サイトのアクセスは超早くなった様子。 暇なのでTerragenが商用利用された例を挙げてみる タイムマシン(2002年) ネメシス/S.T.X(2002年) ステルス(2004年) 硫黄島からの手紙(2006年) /(^o^)\ Fri Dec 15, 2006 6:20 pm Terragen 2 Technology Preview Hi all, The Terragen 2 Technology Preview is now available for personal non-commercial use or as a 30 trial for commercial use. Download it here: Dual CoreのCPUでレンダリングしてみたけど、片方しか使わないな どこかにレンダリングに使うCPUの設定あるんだろうか? プレビュー版だからじゃない? Vueのトライアルもレンダリングは640*480までだし。 あー翻訳の更正は全部機械翻訳してからね・・・・やる気が今からおきないけど・・・・ http://a-draw.com/uploader/src/up8729.jpg Quick Startを見ながらやってみたけどもっと綺麗にできるんかな。 パラメータいっぱいあってわけわかんね。 ギャラリーにあるようなやつを作りたい。 >>93 設定画面見れるの?おれみれなねーmac? Quick Startっちゅーのはどこにあるの? 山を、山を作るにはどうするんじゃ〜?わかんねー >>95 つかせっかく>>91 が冒頭のチュートリアル部分を和訳してくれてるってのにお前は…。 ちょっと触っただけだからまだ総括するには早すぎるけど、 意外に整理されたインターフェースでまとまってるね。 覚悟していたほどのベータバージョンじゃなくてよかった。これから楽しめそうだ。 >>96 ,97 おおありがとう。おかげで山ができました。 Mac版だけど、色がちゃんと選べなかったり数値が反映されなかったりしませんか? >>98 winで画面が線画されなくてOKさえ感押しなんですが・・・・ >>99 試しにMacのparallelsに入れたWinXPにインストールしてみたら、 そっちの方はまともに動いてるよ。 おれもXPだけど普通に動いてる それにしてもレンダリングおそすぎだ >101 Bryce5体験版を使ってみろ。 ttp://www.daz3d.com/support/Update/PC_DAZBryce_5_5_DEMO.exe ttp://www.daz3d.com/support/Update/Mac_DAZBryce_5_5_DEMO.sit Terragen2 betaの方がまだ軽いぞ ボタンがうまく表示されない原因わかった・・・ 設定でパフォーマンスを優先する設定にしてたけどこれを システムのプロパティ>詳細設定>パフォーマンスの設定>カスタム>ウインドウとボタンに視覚スタイルを使用するにチェック入れると ちゃんと表示されるっぽい。新しいユーザ作って確認したらボタンが丸かったからもしかしたらと思ったけど・・・・・・ これって98系で動かなくね? ダウンロードするとこにXP/2000てかいてあるじゃん あー跡、上について調べてたらDLLが相当古いから(そんだけ開発期間長かったんだろうな・・・)新めのDLLいれたりすると何かが変わるかも 所詮、preview版。 完成したものじゃないと、まともな評価できないな。 まあランドスケープジェネレータて、そんなものでしょうね。 ライバルのVueにしたところで。 正直、ちょっとがっかり。 データインポートまだ駄目よね? >>108 objとlwoはインポートできるよ。Add Objectボタン→Object→Obj reader(Lwo reader) でも試してみるとlwoはだめっぽい。 >109 データ量の多いデータだとレンダリングできないな、objでも。 完璧に落ちる。 本家の人たちはワークステーションでも使ってんのか? ワークステーションwwww まだその単語あったんだ ちょっとしたものでも雲入れたりquality上げると30分くらいかかっちまうぞ。 ギャラリーにあるようなのはどれくらいかかるんだろ。 確かに時間かかるけど、30分は言いすぎだろ。 俺は雲・水入れて、800x600でも10分かからないな。 気になるのはむしろ、何もしてないときでも レンダリング中と変わらないCPU使用率ってところか。 あと水のレンダリングの仕方が力技杉w ほんとにこんなんで滝とか作れるんかな…。 >>112 どこの世界に生きてるんだよ、おまいさんはwww 自分のPCのCPUとビデオカードぐらい書いてくれないと 時間的なものは参考にならないって >>116 ビデオカードはあまり関係ない気もするけど、 一応スペックは C2D 3.3GHz(E6700_OC) XFX GeForce7950GT 570Extreme あ。俺は114ね。 しかしこのソフトはすごいな。まるで卓上の天地創造だ。 クイックスタートで作った設定のまま、カメラをずっと上昇させていったとき、 不覚にもちょっと感動してしまった。 こういうランドスケープメーカーを待ってたんだ。 あとは他のCGソフトとの親和性があがってくればな。 >>117 あんまり空気悪くしたくないけれども、 現状最新スペックのPC使ってること自覚してくださいな。 1Gもない5年選手ノートでがんばってる俺とかもいるわけで。 Terragen本格的に触るの初めてだけど 雲の感じいいなぁ。 レンダリングちょっと時間かかるからDetailはあんまり上げてないけど なんかファンタジーやぁ。 楽しみにしていたTG2、やっと触ることが出来て嬉しいかぎり。 けれどもフクザツ過ぎて使いこなせない・・・orz とりあえずいじってレンダリングしてみたけどサンプル画像の領域には程遠い。 けど、雲は綺麗に描けたwww ところでTG2のトップページからリンクしてるここ↓ http://swaystudio.com/MezzoRace_SubtitleMovie.html ちょっと凄すぎるのでないかい? 詳細知っている人いたら教えて下さい。 凝った設定とかしなくても手軽にリアルなイメージを作れるのがterragenのいいところだったと 思うんだなー。 とりあえず、objファイルがインポートできるようになったのはうれしい。 population機能が思うようにいかないので、コスモス一輪インポートしてみますた。↓ http://www.uploda.org/uporg620410.jpg 短い草で細い影は隠れちゃうんだと思うよ。 それと花びらを見るとかなり斜めに影が伸びてるようだから 花の足元からかなり右の位置に影っぽいのが伸びてるけど、これじゃないかな。 123です。太陽の角度を小さく設定してるから影が長く伸びてます。127さんの言うとおり、 右に伸びてるのがそうです。雲の影のせいで山がだいぶ暗くなってしまったので、修正中。 まだインストしただけで触っていないのですが、 123さんの芝っぽ感じもいいですね。 僕でも頑張ったらできるかな… >< 結構難しいっすか? >>130 ありがと、起動したら早めにやってみます。^^ >The Terragen 2 Technology Preview is now available for personal non-commercial use >or as a 30 day trial (commercial licenses to be announced very soon). 上記文の下段気になる。 ということは、案外はやく完成版登場? The Technology Preview will be made available December 15th, 2006 の様にリリース日が書いていないとまったくあてにならんよ、very soonなんて。 >>132 terragenのvery soonは、数か月先という意味。 THX。PDFとは別にサイトがあると思い込んでた… >>37 wikiまだーー? そう言えばフリーの植物サンプルがあるんだなあ >>140 井上直久みたいで( ・∀・)イイね!! ノイズリダクション系の処理はその内つくのだろうか。 ざらついた質感は好みだけど他の素材と合成するとき厄介なんだよね。 昨日までの4日間で基本コマンド操作覚えた。 旧版にくらべUIが様変わりしたんではじめは戸惑ったが、慣れてくれば、なんでもないな。 ひじょうによく考えられた合理的なUIだ。今回のPreviewはPro版と呼ばれるもののUIらしい。 entryやstandardはもっと簡単なUIつくらしいけど、俺はもう理解できたんで、 正式版はPro版を購入することになるな。 俺のPro版予想価格:US$799 俺すでにシェア登録ユーザーなので、$99ディスカウントな はやく800x600のくびきから逃れたい。 それとXFrogユーザーでもある俺としては、XFrogからのobjエキスポートでレンダリングできないのを何とかしてほしい。 現状、いったん他のソフトへ渡して、そこからobjでエキスポートしたのを、TG2でインポート。 その場合はちゃんとレンダリングできて落ちることないのに・・・ tgoで提供されるデータは編集できないので、俺には関係ない。 まあ、GrassClumpやRcokはシェーダーで処理するわけだ。 GrassClumpなんて、他のソフトで言うところのファーシェーダーだから。 Terragenでこういうことして欲しいということを叶えてくれたので、100点満点の80点。 惑星側GJ! 予想価格 entry →US$199 standard →US$399 Professional →US$799 かな? ライバルVueのようにさらに細かいバージョンに分かれるか? たけーよ。 今シェア版にしたほうが圧倒的に安いな。 メタセコイアからobj吐き出してみたが どれも落ちる落ちる。マニュアルにそこらの事は載っているの? 適当機械翻訳全部 http://www8.axfc.net/uploader/15/so/N15_13198.zip.html keyword:Terragen これをver1.0.0として2.0で文章の構成の完了3.0で写真の張り替え完了とします。 ちょっとランスやってたら大学あったのに気づいて大学行ってたので遅れちゃいました。だれもいらないみたいだけど・・・ >>151 objファイルフォーマットといっても、なんだか、ソフトで微妙に違うんだろうな。 ちゃんとTerragen2でインポートしてくれるobj吐き出しソフト持ってる人は幸運。 googleでTerragen2TPを取り上げたブログとかがヒットし始めてきたね。 StandardとProの2つのバージョンしか出ない希ガス。 ちがいは、Standardにはより簡易なUIつき、パラメータも若干削減。 で、Standard→US$199、Pro→US$599 獲らぬ狸の皮算用ですた >>158 メタセコで吐き出すときの設定か、質感設定の問題か・・・ 出来る事判りましたので色々やってみます。 レスサンクス 地形生成は旧版のほうが自由度高いね。 よって旧版も大事に併用。 entryとかstandardとかは、旧版的自由度高い生成機能つくかな? だったら俺はそっちのほうにする。価格もPro版より安いだろうし。 そういえばオーバーハングって… あと水が透けないね 価格預言者ども、みなハズレたなwww http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/prepurchase_tg2.shtml 思いのほか安いんで、ホッ まあとりあえず、Preview版の制限を解いて、商用利用できるようにするわけだ。 それと、正式には「散歩ジャーナル」サイトにも書かれていたけど、 Standard、Creative、Deepという3つのバージョンのようだ。 今回は最上位と思われるDeep版のみの受付 でもこれって、あくまでPre-Purchase版よね 正式リリース版価格とはまたちがうよ non-animationのものオーダーして、John McLusky氏よりメールでライセンスキー頂戴。 800x600からの開放感は、イイネエ Pre-Purchase版て、 前売り券と同じ扱いじゃあないかい? 前売り券は当日券より安いだろ。 google adsense通ったしterragen2のコンテンツでサイトを始めていい?w だれもwikiやってないし >>169 いいんじゃね? 頑張って世にTerragenを知らしめるのだ 誰か公式ギャラリーにあるようなドライアイススモークみたいな雲の作り方を教えt・・・ >>173 あけおめー!! マイペースでボチボチで全然OKと思います。 応援してますよー!! とても楽しみにしています^^ >>174 けど、おれ管理能力ないに等しいしな、やりたい人やっちゃってw 今日はじめてつかったけど、こりゃすごいな。 レンダリングが早かったら文句ないんだけどなぁ。。 明日LWとの連携関係がうまく行くのか細かくためしてみよう。 今日はじめてつかったけど、こりゃすごいな。 レンダリングが早かったら文句ないんだけどなぁ。。 明日LWとの連携関係がうまく行くのか細かくためしてみよう。 これ、買わないとインストールできない仕組みなんだね・・・ がっかり Previewは体験版だしふつーにインストールできるよ?公開されてないとかそんな? msiなところで詰まってるんじゃね? WindowsInstaller入れてもう一回試してみ? 別にこれくらいしか話題が無いからってわけじゃないからな。 地質を変えたりとかどうやるんだろ…どっかにいいチュートリアルない? みんな脳内訳で終わってるっぽい、自分がアップしたのしかこのスレにないし >>1 の関連サイト(1番上)にチュートリアルの(完訳じゃないけど)要約が載ってます。 いまTG2のチュートリアルを目指して、サイトを作成中です。あまり期待せずに待っていてください。 >>191 了解〜! あまり期待しないようにワクワクして待ちま〜す!! terrainのoverhangって、やっぱり、objectの追加を繰り返すのか? >>194 ググッて見たが、海外サイトは兎も角、国内でTechnology Previewを使いこなしている人は居ないみたいですね。 誰か知りませんか? ここの住人は俺も含めてみんな日本語チュートリアル待ちなのか? 誰か見応えのある作品をアップ!アップ! 俺は諦めた_| ̄|..○ こんな僕らに希望の光となる人物の登場を心待ちにしております。;; 191です。まだすべての項目が出来ていないのですが、ひとくぎりということで、 テスト公開しました。皆さんのご意見、お待ちしています。 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~cgw_mk おおおおお!!! こんな時間に来てみればっ!! わかりやすそうっす! これをキッカケに少しやってみるです!! 191さん、おつ華麗っす!! >>203 初めてまともなシーンをレンダリングできたYO。 サンキュー 早速ですみません。 >「Sit on terrain」にチェックをし、さらに草を生やすシェーダを指定する。 「Sit on terrain」のチェックボックス(?)はObject内に在るんでしょうか? >>208 すみません、ちょっと分かりづらかったかも。少し修正してみましたので、見てください。 皆さんレスありがとうございます。 >>210 すみません、軽い気持ちで書いたのに 丁寧な解説が付いてきて驚きました。 早速試してみます。 GJ! GJ! GJ! GJ! GJ! GJ! GJ! GJ! >>203 すいません。質問です。 Shaderの項目の…図のように「Power fractal shader v3」編集画面で「color」タブに移動し という箇所なんですが、編集画面はどこから入ればよいのでしょうか? >>216 「Power fractal shader v3」を選んだ後で、もう一度右側の四角いボタンを押し、「Go to "Power fractal shader v3"」を選ぶと入れます。 あるいは、右下のNode Networkの画面で、「Power fractal shader v3」をダブルクリックしてください。 >>217 丁寧な解説どうもありがとう。 手順通りに進めていったらキレイな画像がつくれました。・゚・(ノд`)・゚・。 なんてGJなんだ、久々に感動した。 DLしただけだったけどTG2で画像作りたくなった。 Preview版のまま、また1年が過ぎてゆくんだろうな。。 >>221 実用ってお前のオナニー用画像って意味か?ギャグとしてもつまらんよ。 >>77 ほとんどがデジタルドメインだな Houdiniと同じで、もしかしてDDがTerragenの最大の顧客なんだろか もっこり雲のチュートリアル見つけた ttp://designpaths.com/images/terragen/atmosphere/sky_explosion.jpg ttp://www.designpaths.com/terragen-tutorials/ ありがと。 でもその雲はディテールがなんか変じゃね? 硫黄島からの手紙terragen使ってたんか 極めればあのレベルの風景も作れるようになるのね マジか。 どっかで硫黄島の高精度メッシュ手に入らんかな。 企業用に販売されてるものとフリー版とがあるんジャマイカ? v0.9なのはその為だと理解していたが。でなければビジネスモデルとして成りたたないでしょ あるんだろうけど、機能が段違いと言うわけではないだろ。 動画だと多少アラがあっても目立たないし あとそれにしたってterragen単体ではないと思うけどな 写真屋さんの力はだいぶ借りているはず それでもすげーけど 商用というか、開発者の人がやってるんじゃなかったっけ? タイムマシンとかはそうだったはず、映画のオーダーにあわせて カスタムしてそれが2とかにフィードバックしてる流れだと思ってたけど。 そのあたりからバージョンアップの頻度落ちて、これがやがて 次期Terragenに反映されるから我慢だみたいなやりとり当時から やってたような。 CGWORLD2月号によると、Terragenはメッシュにシェーダで地形つくってる 地形以外はTerragenとは違うソフトみたいだ とは言っても波は遠景だから三角関数による近似でなんたらかんたら。 メッシュはたぶんNASAの研究者用30×30mとか言うのを買ってる Terragen2つかうなら、Vistaへの移行を強く推奨する。 XPSP2やVistaRC1のときみたいに、obj読みこんでもレンダリングでTG2が落ちることは無くなったみたい。 少なくとも俺の持ちあわせるCGソフトでは、すべてOK! XPSP2が最悪だったな。VistaRC1はXPよりは良かった。 それまでは、一旦シーンをsaveして、saveしたtgdデータを読みこめば良い場合もあったが、それすら必要ない。 それぞれのユーザーが持ちあわせる他のCGソフトによって、また違う部分もあるだろうけど。 Terragen2とVistaとの相性は素晴らしい! 影部分に白い輝点が生じるバグあるんで、photoshopやGIMP等でのポストイメージ処理必須。 われ、GIMP2使ってる。 >>236 >影部分に白い輝点が生じるバグ んーどんなん? 俺の場合その現象は起きてないけど、 GI relative levelとかGI sample qualityの数値上げれば直るかもよ? もっともレンダリング遅くなるけど。 GIのノイズのことじゃね? だとしたらバグじゃなくて仕様だな。 おい、この水透けてないか? ttp://www.deviantart.com/deviation/48785889/?qo=79&q=Terragen2 TG1かどうかはっきりとは言えないけど、 TG1でも作れるレベルじゃない? 少なくとも水周りで特に驚くようなことは無いように見えるが 俺も反射だと思うなあ。 TG2では透明な水はまだ作れないんだよね。 独Greenworksは、TG2用プラグインでVegetationEditorなるもの提供して、 植物編集できるようにしてほしい。 TG2完成の折は、一気にLinux版もリリースといきたいな。 もちろん上記のやつもLinuxにも対応して。 >>236-239 輝点じゃなく、白点ね。 ようするに、影部分でレンダリングされない部分があるとか。 >247 preview版ができた以上、今年じゅうの完成は100%まちがいなし! ここまで来てこのプロジェクト放棄するやつはafo それって大気のクオリティが低いと生じる現象じゃなかったっけ? 完成版は、Standard、Creative、Deepの3つのバージョンで出るわけだが、 StandardとDeepは分かる。 まんなかのCreativeとかいうのは、ずばり、植物編集機能つくんじゃない? だからこそCreativeと命名されてるのでは。 エントリーのStandardは、Win、Mac、そしてLinux版も出て、わかりやすいUIが付き、 解像度制限や商用利用禁止の制限も付かない完全フリーと予測する。 というのは、Linuxに有料はそぐわないから。 ただし、上位のCreativeとDeepはLinux版は無く、かつ、有料。ト、ヨソクシテミマシタ TG2faqにもLinuxコマンドラインエンジンならすでにあるが、 GUI装備のものはまだ作ってないとあるから、いずれ出るさ。 TerragenとTerragen2の動作スペックを教えて下さい。 これ、バグというより、取りこんだテラメッシュデータの精度のせいかも。 みなさん、失礼しました。 Terragen2 Previewの最初のアップデートです。 ver.1.8.64→ver.1.8.76 レンダリングタイムどれだけ改善かな? まだあまり期待はしてませんが。 なんか、画面の隙間からデスクトップが透けて見える。。。 lwoデータはまだだな。 取り込んでレンダリングしても落ちないが、あるべき位置に、 まったく影も形も見えないw >260 えっ? その隙間からすごく薄っぺらい爺さんがこっちを覗き込んでる。。。 データ取り込み速度は速くなったね。 着実に進化してるようだ。 OS Xで日本語環境でいろいろおかしかったのが直ってまともに動くようになってる。良かった〜。 >>260 >>263 リカイフノウ語 vistaつかってる? これvistaとの相性良いソフト xpsp2はなにかと相性よくないだろ どうでも良いようなねただけど、着々と番号が増えてってるなインストファイルwwww _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_ デケデケ | | ドコドコ < 日本語化パッチまだー? !!! > ☆ ドムドム |_ _ _ _ _ _ _ _ _ _| ☆ ダダダダ! ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ドシャーン! ヽ オラオラッ!! ♪ =≡= ∧_∧ ☆ ♪ / 〃(・∀・ #) / シャンシャン ♪ 〆 ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ || γ ⌒ヽヽコ ノ || || ΣΣ .|:::|∪〓 || ♪ ./|\人 _.ノノ _||_. /|\ 将来Linux版出るときは、Free版をOSごとにインストールだけど、 有料版アップデートの際は、1ライセンスで3OS対応にするだろうね。 もうLinuxに対応させるのは、これから当たりまえの流れになるよ。 すでにLinuxで3DCG制作は、現実的な選択肢! もう十年以上も前からとっくに現実になってるんだが。 それでもペースはあいかわらず遅いよなぁ…まぁ理由は多すぎるくらい あるから仕方ないんだろうけど…当たり前って言えるくらいになるまでは まだほど遠いよ。 Terragenは、大気の質感再現力をウリにしてるけど、 GIMP2.0対応(たぶん2.2でも大丈夫?)追加プラグインの、 phymodmediaをつかえば、Terragenばりの雲や大気を作れるんだから。 いったい、Terragenの存在意義ってどこにあるんだろう。 >>Terragenばりの雲や大気を作れる www ヲワタナ Terminate Gone 2 TG2終焉 カイハツノオクレ、チメイテキ TG2TP版はカメラアニメーションは出来ないのですねorz... Terragenの勢いを反映して、この過疎スレを救おうと、ボランティア精神でカキコさせてもらいます。 つくづく思うこととして、ソフトウェアというものは、それを開発している人の生まれ育った風土環境って、 ほんとに反映されるもんだなということ。 スペイン製レンダラー「Maxwell Render」は、まさに太陽光線の強いスペインの風土を反映し、 強い太陽光が原色に塗られた建物の壁に反射し、実に鮮やかな世界を創る、スペインの風土から生まれたって感じです。 ドイツ製植物モデラー「Xfrog」は、いかにも森林好きのドイツ人ならではのものと実感します。 ほんとにドイツ人って、森が好きなんだよね。オールスッポンポンで森林浴楽しんだり。 で、ウェブで見たスコットランドの山稜地帯の写真を眺めていて、な〜るほど、なにゆえ「Terragen」が、 イギリスから誕生したか分かりました。 まさに太陽光線と大気の感じ、山肌の質感、う〜ん、terragenが創る世界とそっくり。 ということで、そのソフトウェア開発者の生まれ育った環境風土気候は、ほんとに反映されるもんだということ。 ttp://www.pbase.com/hwatt/image/65604278 ttp://www.pbase.com/hwatt/image/74861922 ttp://www.pbase.com/hwatt/image/65602887 ttp://www.pbase.com/ph19/image/34546824 じゃあ東京生まれなら群衆シュミレーションとか強そうだな いやいや、人口密度の高い、シンガポールのほうが強いんじゃw 造形感覚に優れたイタリア人なら、イタリアから画期的モデラー出てもいいけどな。 >>287 モブにしか使えない人体生成機能を備えたモデラー、六角大王Sの事か アメリカ・ヨセミテ公園のフォトは、さしずめVueでレンダリングしたイメージってとこね。 奥深い景観のスコットランドの景観より、メリハリのあるはっきりくっきりの感じが。 ttp://www.pbase.com/jkovatch/yosemite 太陽光線のつよい場所は、原色系がすごくよく映えていい。 温帯や寒冷帯で原色系は浮いてだめなんだよね。 どうしても渋めになる。 Terregan縺ョexe縺後←縺ョ繧ス繝輔ヨ縺ァ蝨ァ邵ョ縺輔l縺ヲ繧九°繧上°繧峨↑縺・→譌・譛ャ隱槫喧縺ァ縺阪↑縺・#10; ブラウザ何使ってるんだ? 文字コードutf-8で失敗してるんだけど、日本語がんばれ TPの更新が近々あるらしい。 ソフトシャドウとか書いてあった。 参照 ttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=2051.0 UTF-8で表示したら296は Terreganのexeがどのソフトで圧縮されてるかわからなぁE??日本語化できなぁE#10; って書いてあった。 いろんな意味で日本語がんばれ Terragen2 Technology Previewのpre-purchase版のUpdateお知らせメールが来た。 Newバージョン1.9.04.1来てるよ。 ほとんどバグ潰しみたいだけどね。 続いてFree版もアップデートされた。1,9,04,1。 ダウンロード重い… ・レンダリングウィンドウで拡大縮小&スクロールできるようになった。 ・ソフトシャドウに対応した。 ・あとノードエディタの色がかっこよくなった気がする。 が見た目大きな変更点かね。 上のほうとかいじるといろいろ出てくる。 オフィシャルフォーラムによると: ・SSE3プロセッサに関する性能の向上 ・OBJ・TGOのレンダリングを強化(LWOはまだ) ・ソフトシャドウの選択可 ・ノードエディタ右クリックメニュー「Create Function」内に新しく「Boolean」を追加 ・ノードエディタを新しいウィンドウで開けるようになった ・影をレンダリングしている間にいくつかのシェーダネットワークと共に起こるクラッシュを防止 ・大気中の「Exp Height」の小さな値に関する問題を修正 ・プロジェクトがそうなら、もうクラッシュは無効のカメラに参照をつけるレンダラーに積みました(Excite翻訳まんま) ・反射やGIの標本抽出などにおけるいくつかのバグの修正 ・Water Shader、Planet Atmosphere、Cloud Layer V2、Power Fractal V3、 Alpine Fractal、Surface Layer、MOLAMapShader、Populator V3の改善 とか。 Excite翻訳・Google翻訳を参考。 フリーは Render Size Maximum: 800×600 Render Detail Maximum: 1.0 Antialiasing Maximum: 3 の制限があるんだけど pre-purchase版の 最大Render Sizeは? 最大Render Detailは? 最大Antialiasingは? pre-purchase版使いの人、教えて下さいなw サイトを見る限り、上限については書いてないようだけど。 pre-purchase版で試してみた。5000×5000でやってみたらとりあえず計算を始めたっぽい。 (重いのでキャンセル) DetailとAntialisasingについては追って報告します。 そういやTG2ってTGDって呼び方あったけどなんでDなのかわかる人いる? >308 CPU2コア以上対応マダァー? という話だ。 まあ俺のPCはフツーに1コアだが >>315 Free版にはアニメーション機能はないけど、Pre-purchase版のDeep with Animation($299)を購入すれば可能。 Terragenはやっぱり終わったよ。 1997年から2000年までの4年間が全盛期だったな。 当時はTerraconがあったりして。日本からもエントリー作品が受賞したりとか。 あの頃すばらしいと思えた大気の質感再現力だけど、最近の他のレンダラーを見ていると、 どんどん良いのが出てきて、もうTerragen2の質感に感動することもない。 開発者マット・フェアクローが就職のため、途中で開発ストップが尾を引いたね。 もっともあのまま開発を続けていたとしても、他のレンダラーの進化発展で、 やっぱり、Terragenに対する当初の魅力は薄れていただろう。 Terragen、ああTerragen・・・ シーンジェネレーターというカテゴリー自体にどれほどの価値が、この先あるのかも問題だし。 かつてこのカテゴリーも賑わったもんだけど。 もうこのカテゴリー、Vueの完全独壇場になって、そういうの使いたいなら、Vueをどうぞって感じじゃないの。 Terrgen、ごくろうさん やすらかに・・・ Terragenがなんでこんな島国ですら流行ったかって、 フリーでかなりのことを出来たからだろ。 それを置いてVueの独壇場だとか何とか、頭が悪いとしか思えん。 ぶっちゃけ買わなきゃ使えないんだったら使う奴は減るよ。 同感。317みたいな奴はVue使ったって、ろくなもの作れやしないだろう。道具にあれこれケチつける奴は 大概そうだ。 >319 いや、よく知ってる奴ほど要求が高くなるから、とうぜんケチつけるんだよ たいしたこともやれない知らない奴は、それで満足するもんだ もともと特化したものにこっちの特化したものの方が 優れてるとかいっても、だから?でしかないわ。 >>320 ケチつけるのなんて使ってないのにスペックだけ見てケチつけるのがいるのに・・・・ >322 チミのいっぽうてきな決め付けも、ひどいもんだ。 ちゃんと使っていたよ。 2のほうもね。 >>321 意味不明。 シーンジェネレータのことだけ言ってるのではないんだが。 レンダラー全般への言及なんだが。 >>323 脳内予想だと 使って判断 < スペック見て判断 だとおもったので >>レンダラー全般 シーンジェネレーターとしても元々特殊だし、 レンダラーとして比べるには元から使い勝手もスピードも酷い なら最初から終わってるアプリとなりますが? >>325 え、なんで当時の質感とか開発継続の可能性とかを無視したの? なんか都合悪いの? 質感はよかったねぇ、でもそれはあの特殊性によるものだし、 個人がつくりフリー版もあり、あの価格でやってるものに開発続く 期待なんかしない、メタセコみたいにwあっちはまだちょこちょこ やってるけど、大きな変化は期待できない。Terragenは遅々として すすまなくても2がでるからまだましか? Bryceあたりでそんな期待するならまだわかるけどね、懐かしい カウンターカルチャー的アプリ臭のするものだし。Terragenはもっと 技術よりで、技術オタクが自分の好奇心とアイデアを活かすためだけに 作ってるものに見えたよ。映画の仕事してると聞いて仕事になってよかった、 すげぇじゃんと普通に思った。 TG2ってマルチコア(マルチスレッド)に対応してる? おおう議論をいきなり収束させやがったw でも上のほう見ような。今んとこ対応してない 2月15日にTerragen2リリース? ・マルチコア対応 ・3Dとシェーダのプレビューウィンドウ? が大きな見所か。 詳しくはフォーラム行って。 てかこのスレ見てる人いるのかな… 見てるよ。 困ったときの手引書にさせてもらってる。 情報ありがとう、330。 専ブラ導入してる人で新着ついてたらチェックするって人俺含めて何人かいるんじゃない? ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7796.jpg すみません、今日から初めてTerragenを使い出したのですが、 レンダリング画像が上記のように粗く出力されます。 補完されたキレイな画像はどのようにすれば出力されるのでしょうか? これはTerragen0.9だね プレビューウィンドウの下のスライドバーを右に動かせば画質あがるよ でもプレビューの画質もあがるから時間かかるかも いや、CPU880MHzの時代の話をしても仕方ないか。 まあとにかく、ココの人はみんな親切に教えてくれるよ。 難しくてもがんば! できました! とても親切にありがとうございました! 。゜(゜´∀`゜)゜。 >>337 いくらなんでも、レス早すぎだろうw 本物はどこいったんだ? >>338 いえいえ、本物ですよw たまたまレスチェックしたときに書き込みされていたので。 年賀状作りに忙しいですぜ てゆうかまだ出してない俺orz つかぬことをお伺いしますが 草を生やすには別途オブジェクトをダウンロードしなくては ならないのでしょうか? Terragen2のリリースは2月15日予定であったが、少し延期される見通し。 Terragen2の前にリリースされるTerragen2のβ版(1月4日リリース予定)が延期されることが決定したため。 遅れの程度ははっきりとは分からないとしているが、おそらく数週間程度であろうとのこと。(A few weeks) ほんとだ 草の件はTerragen内の機能でやるならGrass clump、 フリーならオブジェクトをダウンロードするかPlantStudio程度 >>345 の意味がやっと分かったぜwうめえなww というわけで 「345、むやみに草を生やすな」 さて俺も wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ∧,,∧ (;`・ω・) , ヴィーーー / o={=}o , ', ´ 、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww Terragen1で質問なのですが、Rendering Controlで Landのチェックボックスを外すと、地面が消えて黒くなりますが この黒くなった部分にも空を描画する事はできないでしょうか? Terragen1はドーム球場みたいな世界だから、空を大きくすればいけなくはない はず Terragen1の空はそんなクオリティ高くないから2使え >>355 ありがとうございます。できました。 2previewはまだscriptが使えないようなので保留してます。 キューブマップの.hdr出力とかしたいんですけどね。 Teraggen2で壁紙でも作ろうと1920x1200でレンダリングしたら遅えwwww 24時間で丁度半分の罠。 それはともかくTG2で地形を.terで保存する方法が見つからない… グラボはあんまり関係ないけど、CPUは速ければ速いほどいいのか Core2Duoとか乗っけたら、>>358 のはどれくらいで完了するんだろ? >>359 現行だとマルチスレッドも対応してないから、 Core2Duoというよりは、単純にクロックの速いCPUにしたほうが速そう >>360 いや、Core2シリーズは効率をアップさせたものらしい Pentium4の4GHzより、Core2の2GHzの方がベンチマークで2,3倍速いとか >>361 Core2の2Gのシングルスレッドでそんなに早いわけない。 むしろpen4で4GもあるならCore2-2Gよりpen4のがはるかに早い。 ただ、TG2はもうちょい待つだけでマルチスレッドに対応するんだから pen4を揃える必要もあんまりないんじゃないかな。 http://www23.tomshardware.com/cpu_2007.html?modelx=33&model1=878&model2=907&chart=435 http://www23.tomshardware.com/cpu_2007.html?modelx=33&model1=878&model2=907&chart=436 Core2-2.13GとPen4-3.8G それぞれクロックにちょっとずれはあるが脳内で修正してくれ ↑は3Dレンダリングの結果なのだが だいたい2倍前後の差という感じ その他のシングルスレッドものの結果も併せて考えると おおよそPen4-4GとCore2-2Gが同じくらいじゃないかと思われる ま こんな結果なんてみなくてもいまさらPen4を選択する理由なんてひとつもないなー IPCの差はCore2登場時に結構語られてたと思うんだけど… >>363 そのMAXでのベンチはシングルスレッド対決になってないぞ。 Core2-2GのマルチスレッドのレンダリングでPen4-4G(たぶんHTオン)と同じくらい。 Core2-2Gの場合、レンダリング以外のモデリングやエディット作業は ほぼシングルスレッド処理になるから作業速度は半減する。 TG2に限らずあくまでPen4-4GとCore2-2Gの比較においては、 全ての作業が高速に処理するPen4-4Gのがメリットが大きい。 >ま こんな結果なんてみなくてもいまさらPen4を選択する理由なんてひとつもないなー Pen4-4GとCore2-2Gの選択においてはPen4-4Gのが仕事しやすい結果がよくわかるけどな。 現実問題、Core2Quadでさえ安いんだからCGのためにCore2-2Gを買う理由はないなぁ。 >>364 > そのMAXでのベンチはシングルスレッド対決になってないぞ。 だと思う それで2倍差になってるから(シングルという意味で)割る2で同じ位じゃないかと思ったのだが レンダリングはスレッド数やクロックが割とリニアに反映するからそこそこ信頼出来そうな脳内補完かなと というかPen4-4Gって出てたっけ? 昔からCGソフトは色々使ってるけど NetBurst時代からCMA時代になって少なくとも効率落ちたと感じたことはないな それにモデリングだとかの作業はグラボなんかも大きく関わるから一概には言えないような気もする… 今はもうCGやるんだったらクアッド一択でしょうなあ お手軽にレンダリング時間1/2になってくれるんだから確かにデュアルなんぞ選ぶ理由はないと言い切る Terragenに関係ないからこのへんで…w C2D E6800で18時間かかった。 ttp://nagamochi.info/src/up1115.jpg Wolfdale出たしそろそろCPUの取り替え時期かしら。 とりあえずレンダリングと動画のエンコとエロゲを同時に楽しみたい俺はクアッドにするよ >>376 されてない。 そういう時は公式ForumのAnnouncementsにあるLastPostを見るといいよ。 ちなみに現在は「February 06, 2008, 07:50:26 AM In: Introducing Image of... By: Oshyan 」 2月6日とか一ヶ月前から何も変わってない罠。 そうだったのか… 丁寧にありやっと _(._.)_ いつになんだろね、期待してマツ。 Terragenの湖って水面高設定だけど、 水源と水量を設定するだけでも川になるんじゃない? もしくは降雨域と降雨量と地面の吸水度とか 溶岩とかも考えて液体の粘度も設定するとか もっとも使うのはさらに難しくなってレンダリング時間もすごいとおもうけどなw 誰かオフィシャル行って提案してきてくれ …俺英語なんて書けんから http://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=2942.360 このトピックのMattの投稿によると水の透過ができるようになるみたい。 ※多分フォーラムにユーザー登録しないと画像は表示されないと思う 水のレンダリングに関しては色々試行錯誤してるみたいだから機能増えていくかもね。 ちなみに俺も英語無理www おおっ さすが2だけあって1よりさらにキレイだな 水はもともと1の時点でもヤバかったけど いつも思うがあそこの人達はおかしいだろ… 質問です。 Terragen2で、レンダリングとObjectsの間のは何のボタンなんでしょうか? ttp://imagepot.net/view/120688738640.jpg 画像でおk? >>385 TG2起動してそのボタン押してみたけど、何も起こらないね。プレビュー機能らしいけど、 正式版でないからまだ使えないのかも。 >>385 その疑問には以下のトピックが解決してくれる。 http://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=2739.0 要するに「(近くない)将来、複数の3Dプレビューを開ける様にする予定」という意味。 どもですー プレビューウィンドウのクオリティも自分で設定できるようにして欲しいですよね detail10以下は無駄な気が… むしろこの謎ボタンの場所にはノードネットワークのウィンドウ出すボタンが欲しいなあ どもですー 近くない将来… 彼らが言うってことは…はてさていつになることやらw TerragenやるならQ6600とE8500どっちにするよ レンダリング時間が10時間58分でした… 何かに勝ったような負けたような気がします…… 800*600だけど 3D雲とソフトシャドウを使ってみたら大変なことに… 変だな、地面にこだわってたはずなのに。 >>397 ソフトシャドウが時間食ってるんじゃないかな。 フォーラムにTG2 alpha版リリース予告が来ました。 まだちゃんとは読んでいませんが、リリース時期は来週。 対象はpre-purchase版を購入したユーザー。 ただし、updateはoptional。レンダラーが不安定なため、final production renderingのために 使うのはお勧めしないとのこと。 ただ、多くのバグを修正し、いくつかの新機能もあるということです。 ・透明な水の表現が可能になった。 ・マルチスレッドへの対応 ・3D Preview機能等 バージョンアップきた。 デュアルコアでレンダリングしたらちゃんとCPU100%になった。 クアッドでも大丈夫なのかな? うあああ・・ 金はらったけど、どうやっていけばTP3手にいられるかサッパリわからない orz >>403 Planetsideから送信されたメールにリンク書いてるから、 そこを辿るとダウンロードできるよ >>404 ありがとうございます。 ちょっとあとからメールがきて、TP2をダウンロードできました。 TP3は、メールをださないと、ダウンロードできなかったようです。 >>406 昨日リリースされたのはTechnology Preview 3。 >>406 多分>>403 はTP3の一斉送信メール後に購入したんじゃないかな。 Mattが気を利かしてメールを送ってくれるのを待つか、 自分からメール出してURL貰うかの二択だね。 Forumにはとりあえず12時間待てと書いてあるけど、これはメール遅延とかそういう話だろうからなあ >>408 そのとおりです。 で、メールでTP3ほしい〜っていったら URLをおしえてくれました。 ありがたい・・・ おお… GW帰省の直前に開始したレンダリングが130時間経過しても経過60%ぐらいだ。 やはり3840x2400は大変だねえ。 ちなみにC2D E6800でTP3。 すげぇレゾに連打時間www どんだけ凄いデータなんだかこっちも ワクワクなんだけど… 終わったら見せてくれよ〜 (>_<) マルチスレに対応してもまだまだこれほど重いのか。 現実的な使用にはクアッドの2コ載せで8コアマシンでないとって事なのか・・・ 留守の間に負荷かかることやりっぱなしにするなんて信じられん CPUファン壊れて火事にでもなったらどうすんだ 大丈夫と思ってもCPUファンはある日ぽっくりと逝くぞ しかしリスクを恐れないそのチェレンジ精神は素晴らしい! 俺も昔、静止画のレンダで3週間以上かかった事あるんで 思い出せて懐かしかった。^^ 時間がかかるものは、部分レンダリングを少しずつやって最後にまとめればいいんじゃない? >>415 ヒント 長期放置モ−ド作動 終了時間の予測困難&気にしない >>415 俺、それやったんだ… そしたらContrastが個別に効いて…ウワァァァアアア CPUファンが壊れても、火事になる可能性はほとんどねーべさ 問題は電源 結局レンダリングに250時間9分2秒。 しかもFakeStoneをでかくしすぎたせいなのか、霜みたいな岩できてるwwキモイww やっぱりのっぺりした緑色はダメだね。次は草オブジェクトを追加してレンダリングしよう。 3840x2400 http://up2.viploader.net/pic/src/viploader641214.jpg 1920x1200に縮めてみた http://up2.viploader.net/bg/src/vlbg021321.jpg 画像調整してから1920x1200に縮めてみた http://up2.viploader.net/bg/src/vlbg021320.jpg うおおおおおお!!!すげー!! ハイレゾ気持ちエエーー!! 細かい事はヌキにして、良いものを見せて頂きましてありがとう!! オイラもいずれハイレゾやりたいんでひとつの基準というか、 とても参考になります。 これからも頑張ってください!! いやーほんとスゴー!!^^ でかい霜柱に見えるw でもいいなぁ、遠近感っつうか空気感というか フジツボにはめをつむる・・・・ をををを、すげえええええ フジツボというよりなにかが這い上がっ(自重 大気に影出てるしノイズ少ないしでかいし。 これは時間かかるわ。しかし250時間とはwwww この取説とやらが完成したら俺もやるw ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=30936643&comm_id=1648598 Terragen 2 "Deep" with Animation: $299 (upgrade from registered v0.9 for $200) ってあったけどアニメーションやってる人いる? >427 これってミクシやってねーと入手できないの? おれ誰からも招待してもらえねーwww 430氏、GJ!!! とりあえずゆっくりでいいから完成させてくれ >>430 うおおおおおおおお!!! クオリティ高ス!! これは日本のTG2界に弾みがつくどころか 一気にメジャーツールに格上げの予感・・・ >>430 乙です! ウィンドウかっけえええ フリー版はやくUPしないかな ども^^ 430の管理者です とりあえず日々がんばっていくので途中くじけそうになったら 応援よろしくw 指摘箇所あれば辛口上等でよろしくです♪ >>435 超本気で感謝してます、いつか逢ってお礼が言いたいくらいに。 TG2の自分環境において眩しいほどの光が差した気分でドキドキしています。 英語力のない僕にお手伝いは現実難しいのですが、 唯一できるのはTG2をより使いこなし、より良いイメージを作り上げて 世に出す事だと思っています。 なかなか前に進めていなかった企画も動ける気がしてきました。 体には気をつけて無理の無い範囲で頑張ってほしいです。 本当に本当に感謝!! 世の中が動く瞬間ってこういう人達の行動からなんだと思った。 だが、同じように途中まで作って更新止まっているところも多いのがテラジェンクオリティ!! 430氏が学生さんだと尚心配だw 学生さんだったのか。 たしかに一般的な学生には裏切られる事も多いが、 中には凄い学生っているもんだよ、オイラの経験上での話だけど。 期待してますぜー!! 散歩ジャーナルが熟練者用とすると 430氏のは一般素人レベルまで落として書いてくれているな 445 馬鹿!余計なこと言って無償公開がなくなったらどうすんだよ でもぶっちゃけ、これ完成したら買ってもいいと思えるよな あんましつかってなかったから アレだけど 使ってみてたらレンダリングがカナーリ重いからまともに動くPCゲットしたら 買ってもいいかな で、そのマニュアルとやらで何かいいのはできたのか? オイラも買ってもいいです、でもその時は安くしてねん!(^_^;) すみません^^; 素人が人に教えるマニュアルなんておこがましい事しています 分からないところは分からないなりに書いてますので 有償なんてないですよね 今後も無償で続けていきますのでお力添えになるご意見はどんどん取り入れていきますね 今後とも厳しい目で見守っていてください 核心に入り始めると、レンダリング結果の図を貼り付けていくことになりますので 進捗は少し遅くなりそうですlol いいのか、ほいほい公開しちまって。 おれは有償だってかまわないでかっちまう人間なんだぜ ・・・ しばらくは無償でm(_ _)m 飛ばしすぎて息切れしないでね〜 書籍は有料、PDFは無料 とかでもいいと思うな >>452 まじ素晴らしい出来で驚いた 期待してます、頑張って下さい 作者さん見てますか? 水面ページが一枚欠落してますよ。 NET社会の発信者と受信者の理想形がここには形成されているなぁ。 お互いの信頼を感じるよ。 >>452 乙!超乙!ほんとに助かりますわ 無理しない程度にがんばってください。 430氏の更新の早さに泣いた 進捗コメントが不覚にも面白い ちょっとづつ復活してるけどPDFはまだかかるみたいだ おお! ホームページ回復どころか更新かなりすすんでるYO! 相変わらずクオリティーたけーぇ 公式でまもなく次のベータバージョンが出るみたいなこと言ってるけど このマニュアルが完成するのが先かソフトの完成が先か? Terragen2が快適に動くPCって何年後のPCなんだろうか・・・ Lynnfieldが6コアか8コアになるという噂はあるけどね。 こんにちは、このソフトを使いこなしている日本人はいますか? 外国のようにあまり盛んに動いていないような気がするのですが >>430 すげえなこれ 全部完成すると100P超えるのか? ページ綺麗だし、ほんとにありがとう >472 あんまりいないんじゃないかな… やっぱ英語だってのがね。430氏に期待です >430氏 細かいですが、「レンダラーする」ではなく「レンダリングする」が正しいと思います。 今後も頑張ってください! >472 その一大原因を解決させようと430氏が奮闘してくれています。 まさに希望の星ですが、オイラには手伝いできないのが心苦しい。 >475 430氏のマニュアルで作品を作ることがなによりの手伝いになるんじゃね? >473 100P越えは確実っぽいな つか、まじでこれ売っても遜色ねークオリティーだわ 有志のこの心意気に我々の出来ること 某サイトより 「Hello, all. When I make a Japanese manual of Terragen2, I look at the various sites, and I turn around. I found the interesting tool which made heightfield in that. If there is a person used this for, please tell an impression. http://www.daylongraphics.com/index.htm 」 「I am using the Photoshop to make the Terrain map. I want to buy if Leveller is more convenient than the Photoshop and to make a Japanese manual as well as Terragen2. However, I am not good at English. Before the purchase of this software, I heard the voice of the user here and wanted to make reference of the purchase.」 直訳 「「こんにちは、すべて。 Terragen2の日本語のマニュアルを作ると、私は様々なサイトを見ます、そして、振り向きます。 私はそれでheightfieldを作ったおもしろいツールを見つけました。 いれば人がこれを使用した、印象を言ってください。 http://www.daylongraphics.com/index.htm 」 「私は、Terrain地図を作るのにフォトショップを使用しています。 Levellerがフォトショップより便利であるなら買って、Terragen2と同様に日本語のマニュアルを作りたいと思います。 しかしながら、私は英語が上手ではありません。 このソフトウェアの購買の前に、私は、ここのユーザの声を聞いて. 」に購買の参照をしたかったです。」 430氏じゃないが 実際ハイトマップツール使ってる奴っているの? って思ったが、そもそもTG2使えてる奴ががががががががg 新しく有志が追加 ttp://blog.livedoor.jp/tg2/archives/cat_5330.html >482 プロジェクトチームとか作って数人集まれば文殊の知恵とかにならないのかな TG2終わったな PSが公正取引法に踏み込まれて倒産するのは時間の問題 Terragen2 Discussionだね。ざっと斜め読みしてきた。 pre-purchase版を購入した人(一人なのか一部なのかは分からないが)が払い戻しすべきだと主張している。 お金を支払ったのに、安定した使えるものが一向にリリースされないからというのがその理由のようだ。 でもTP4の明るいニュースも書いてあるね。 まとめると 「マルチスレッドに苦労してなかなか作業が進まず、リリースが遅れたんだよ でもTG2にマルチスレッド対応しなければ間に合ったと思うんだ でそして来るべきTG3でマルチスレッド対応をうたい、アップグレードにまた金を払えと言えばこれは詐欺だけど 俺たちは今も気張ってバグフィックスを修正し、みんなが望むものを作っているんだ、信じてくれよ」 「プラネットサイドはそんな悠長なこと言って今年の1月にベータ版を出すと言った、しかし出来たのはいつまで経っても1.9から進んで無いじゃないか 挙げ句の果てにはメモリリークの爆弾を抱えたTP3という不安なものをだしたじゃねーか」 「TP3は明らかに進化している、そしていま全体の8〜9割がたは出来ているんだ。金は問題じゃない。問題は開発を止めるような環境を 作っていては何も残らないぜ」 「馬鹿野郎、俺は何年待ち続けているだと思っているんだ! シェアウエアは出来上がった製品に対し対価として金を払うところを、PSはプレ購入とか上手いこと言って期日の約束はまもらねー上 今後完成品が出来るかさえままならん。もう頭にきてんだよ」 ってこんな感じが続いている マニュアルを作っている手前、何かあってPSが閉鎖するのは避けてもらいたいね^^; 他にもランドスケープソフトはあるけれど、TG2の独特の雰囲気好きだからねー Matt氏達にラブコールを送りたいが、まだしばらく熱いようなので様子見です(-ω-) Mac版はJoって方が担当しているみたいね 雇われプログラマーなのに責任感じちゃっててちょっとかわいそうだね〜 これだけ重いのに マルチスレッド対応対応しなかったら嘘だろ・・ 最近はグラボで物理シミュレーションとかもできるらしい そのうちグラボも対応するかなあ それよりTP3のフリー版を早く出して欲しいのが一番の本音だがw しかし英語読める人がうらやましい… グラボ使うとしたらCUDAとか使ってレンダリング速度強化してくれる方が嬉しい >>494 レンダリング時のマルチスレッド対応。 各種バグ修正(したらしい)。 TP2で強制終了になるようなエラーをちゃんとハンドリングしてエラーログに出す。 3Dプレビューが複数開ける。 OSをスワップファイル無しで運用してるとレンダリング時にプログラムが吹っ飛ぶのはいつも通り。 ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader682796.png TP4キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!! ほとんどバグ修正かな。ざっと超約して目引いたのは ・バグ修正の副作用によるレンダリング速度向上 (Improved speed of renders that use more than 1 thread. The main application thread was doing unnecessary work due to a recent bug.) ・間接光の改良 (Improvements to Global Illumination and render prepass〜) ・3Dプレビューがマルチスレッド対応? (Only renders with maximum threads set to 0 are rendered completely within the main application thread, otherwise a separate thread is used for bucket rendering. ) bucket renderingってどういう意味かしら。 レンダリング中に画面がいくつかの長方形に分割されるじゃない。あの四角のことを指してるんだと思う。 >バケット >>498 いよいよ近づいてるって感じで嬉しいっす!! うーん クアッドコア買い換えの時期がきたな 格段にレンダー時間が早くなった 落ちなくなった 機能面では上で言われたとおりで、とりあえず安定している vista64bitに切り替えてメモリ8GBほどつんどきゃちょっと夢見れそうよ えっえっ TP4どこ!? 買ったものですが、メールもなにもきてないっす・・・ 最近買ったならメール送らないと登録完了してなくて メーリングリストに入ってないかも キーファイルを添付して 「ユーザーです、TP4のサイト教えてー」 って送れば返信で教えてくれるよ TP3までは水の透明度や、ナビコントロールが使える分、すぐ落ちた でもTP4では昨日40回以上レンダリングしていたけど一回も落ちなかった 安定バージョンといっても過言ではないね 完成版は値が上がるそうなのでプレ購入は正解と思います。 このソフトに$199の価値が見出せるなら・・ですけどね TP4のサイト教えてー じゃなくて アドレスでしょ、サイトは同じなんだからw Terragen2が重いので 無印Terragenアニメーション作ろうとおもって Terranimというの探してたけどみつからん・・ >>506 だめだ返事がない・・・ TP3のときはおしえてもらえたんだけど・・・ >>508 ttp://web.archive.org/web/20070814045037/http://terranim.cjb.net/ >>510 う、そこだったのかリンク切れしてると思ってよく見てなかったorz ありがとう 430氏PCぶっ壊れてマニュアル作成打ち止めー!? マジで?そんな事どこに? 7日にも更新されているし、順調な更新ペースじゃ? ブログ見つけるの時間かかったw マジでやばい状況になってた様子。 今日ブログ更新されてなかったらアウトらしいけど、まだ更新ないし… まさかまさかでこんな結末はないよね?神様〜!! (>_<) 過去のブログ読んでて素直に感動した。 神様、たのむ! 彼のHDを救ってくれ!! おおおおお!!!!復帰してるぞーー!!! 神イター!!!! 天地創造の書、たのむぞーー!!! たまにはバックアップとろう!! (>_<) 復活ついでに基本編が修正はいってるところがマメだw 俺も惚れた さりげなく 地形マップ作成ツール『Daylon Levveller』(マニュアル製作予定) ↑ ! 俺も惚れ直した WorldMachineは挫折したしなぁ… あともうちょっと何だろうけどマニュアル完成まで Daylon Levvellerはねーだろw アッーなスレですね>< まて、逆に考えるんだ 430氏ががんばり屋さんなオニャノコだと 430氏、時には休んでゆとりを持ってやるのも悪くないよ。 それでノッてるときはイケイケで。 提供してもらっている身で言葉だけですまん。 気のせいか430氏の画力もみるみるレベルアップしているなぁ。 これ見てる俺らとレベルはかわらないと思う。 違うのは俺らには探求力がない。この差がおおきいかな。 430さん、完全版は販売したほうがいいよ。私は買う。 私も翻訳しながら勉強しているので これだけのチュートリアルの作成は本当に大変だってわかるし もしかしたらつくり終えた後に悲しい思いをするかもしれない。 お金って響きは嫌だけど次の制作のモチベーションというか燃料になるものだから。 以上利用された人より 俺も高くなけりゃ販売してもいいと思う。 ただ権利関係と商品として発生する業務上のサポートも クリアしておかないと荒れちゃうから微妙な気がする。 どっかの出版社が責任事項を請け負ってもらうのも手かも。 そうするとやたら高くなりそう… おまいらちょっとはTP5の話もしてくださいよwww 間違ってジャンクメールに振り分けられたりとか。 海外のメールは注意してないとたまにやられる。 TG2からアップデートをチェックしてくれるからメールこなくても とりあえずDLサイトに行けました。情報提供ありがとう! Free版の俺は何も来てないぜ_no Pre買おうかなあ terragen0.9から2に移行しようとフリー版ダウンロードしたが こんなUIでみんなよくやってるな 俺も最初(1年前)は使い方が全く分からんかった。 けど、慣れれば楽しいよ。 だんだん自然な風景が作れてきたし(それでもまだまだだけど 今は>>430 氏の日本語マニュアルもあるから、挑戦してみそ。 俺としてはノードネットワークがなんというかグローバル?に使いやすくていい 0.9ってキッパリ分かれすぎな感じがしない? >541 マニュアル見てきたがすごいな、これ が、更新オワタ? 今難しい所なんじゃない? 本業のほうも頑張っておられるようだし。 TG2の日本人用Forumをどこかに作っちゃうってのを妄想してみたけど、 人口少ないから過疎るよね。。。 じゃあここでいいかw Wikiも日本じゃ過疎りそうだしなあー… 430氏の悩んでいる intersect underlyingについて調べてみた 「潜在的横切り」 ・・・・・・・・(°д°)ハァ? ステいじってみたがなにがなんだかw フリー版ついにTP5アップデート来たーーー!! 安定したバージョンだけフリーも配布されるのかな 動画を作りたくてterranimかcampathを探してるんだが、どうにも見つからない。 誰か知らない? ふつうにググれば分かるだろうに こんな奴に使いこなせないだろうがw 最初質問したの俺だが Google先生に 最初にではいたけど 簡素すぎてリンク切れの表示かと思ってスルーしてたorz−3 あーそれなら分かるw 正直に答えたのでこれも進ぜよう つ http://www2.cs.uh.edu/ ~somalley/campath.html#downloads クオリティ高くして長い時間レンダリングするより クオリティ低めで短い時間で終わらせて後でノイズ除去すればいいと気づいた レンダーのクオリティーだけがクオリティーじゃないけどな 430氏のマニュアルは写真豊富で一種のライブラリとして有効に使っているが 更新止まった? ゆっくりでいいから中止しないで下さい。おねがいします なんでスカイ・クロラはTerragen使わなかったんだ… ファンクションノードが有料版か・・ あの機能が一番知りたいのにww >565 なんの事かと思ったらマニュアルの話だな オレもそれが何をするものか知らんが制作が進んでいるだけでもありがたい 430氏、GJ! 430氏のモチベーションをキープするためにできることは ないだろうか・・・ >>564 まぁ当然使ってたら今でも公開できてない。 Terranimを探しています。 510のリンクに行きましたが 表示されません。 ほかにある場所ってありませんか? 教えてください。 >>574 そこのサイト内うろついてたらこんなページ見つけた↓ ttp://www.ashundar.com/index.php?topic=3840.msg29642#msg29642 2.14 Beta version らしい。 /tmp/terranim_214b.exe >574 430氏のマニュアル更新ぐらいゆっくり待てw ちゃんと表示されるから 575様早速ありがとうございました。 インストールしてみます ん〜? >>510 のリンク先でもDL出来るな〜。 どっちでもいいけど。 430氏へ TP5Free、レンダーの設定項目、Qualityタブ GI blur radius と Supersample prepassが追加されているのを発見 なんかいじるとレンダリング時間延びそうだし何もいじらなくても高品位な画像が出力されるので マニュアル対応希望というわけじゃないけどいちお報告。 >579氏 情報thx TP5からの新機能の追加作業はまだしばらく先になりそうです^^; 今は模造石に取り組んでいて、今日にも久々に更新できそうですが・・ http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL2ZvcnVtcy5wbGFuZXRzaWRlLmNvLnVrL2luZGV4LnBocD90b3BpYz00NDA5LjA=,qlang=ja |for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k5a8d0eb438370e5187b75b67157f7f79,t20080917002248, とりあえず、新機能がこういうものであることは分かりました。 実験の仕方まで書いてあるので順次作業にかかるだろうとは思います 応援ありがとうございます Arbaroって樹木生成ソフトがすごい。サンプルだけでも十分 Terragenみたいに数値ちまちま設定するやつだしここの人たちの気性にあってるかも Arbaro中で色つけられないのが難点。 だれかいい解決策を… Terragen内でシェーダ付けはきついので、やっぱり他のモデラーに一度読ませるしか? なんで紹介して自分でやろうとしない ↑の人の爪の垢でも煎じて飲んでこい いい物を見つけたからすぐ知らせたかっただけです。 しかもメタセコに読ませようとしたらフリズったのさー♪アハハハハ ポリゴン数減らすソフト必死こいて探してますorz… >>583 メタセコじゃなくて、PoseRayでobj形式に変換して色付ければ? image map shaderねぇ。。。 Through Cameraしか使ったことないわ。 ちょっとやってみよ。 ちょwwwwwはえぇwwwwwww って事で俺もやってみた あ、わかった。。。 >>588 Side X〜Side Zも結構イケますよ。 >>591 >>589 に書いたとおり、やり方は把握しますた。 うまく使えば面白そうですね。 430氏が制作やめたら誰か引き継がないのかな? というより、ここがそんな情報提供の場と思うんだけどいかがなものか? 日本語化パッチを作ってみようとした。 >>296 (>>299 )の言ってた意味が分かった。 リソースが見えねぇじゃん。。。 430すげぇ・・・ もうすぐ完成だよ ありがとう! がんば! 完成までまだ道のりは長そうだぜ?w このあとの有料版とかLavellerの翻訳とか MOLAマップのデータってどこからダウンロードするのか教えてくれー Terragen 2 Deep Edition Beta available おお、メールきてた。ついにTechnology Previewじゃなくなったんだね。 先日Terragen2を知ったばかりの初心者なんですが、お聞きしたいことがあります。 Terragenで作成したシーンデータを3dsMAXに持っていって使うことってできるんでしょうか? 実写合成するので最終をMAXで作りたいのですが、MAXで景観を作るほうが早いんですか…? Terragenで、何らかの形式でのエクスポートはできないんでしょうか…? ttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=3445.15 年内活動中止らしいぞ>430氏 ゆっくりでいいから続きよろしくお願いします 皆さんがTerragen2で盛り上がっている(?)ところに恐縮なのですが、 Terragen初代に関して質問させてください。 ゲームの背景用に使おうと思って初代をインストールして色々いじってみたところ 初めのうちは問題なくレンダリングされていたプレビュー、イメージ共にちょっと おかしな状態になってしまいました。 http://maglog.jp/gedo831/7000047545400if.jpg ごらんのようにプレビューにはサーフェースがキチンと適応されず、イメージは 異常にサーフェースなどが非常に荒い状態でレンダリングされてしまっています。 日本語オフィシャルで情報を探すも見当たらず、再インストールするも状況は 改善されずで(レジストリは削除してませんが)困っております。 これはバグなのでしょうか?それとも私がおかしな設定をしているだけなのでしょうか? ご存知の方、いらっしゃいましたらアドバイス願えますでしょうか。 とりあえず、レンダリングのとこのDetailを上げる ああ、、、 最初何のことか分からなかったです… 完全に見落としていました。 ありがとうございます。イメージの描画の問題は解決しました。 サーフェースがプレビューに反映されないのはひょっとして仕様なのでしょうか… Teraegn2 core i7とかだと快適になったりするんだろうか >>619 GPUでレンダリングしてるんじゃなかったっけ? terragen使い始めてからCPUなんかよりGPUがほしいな〜とおもってGF9600からGTX295にでもしようかな〜と考えてたんだが まさかCPUでレンダリングしてるの? デフォルトでGPUレンダリングとか幾らなんでも先進的すぎるだろ… Terragenは完全にCPUだよ でもこのソフト数学的計算が多いから(ほとんどプロシージャルだから) GPU使ってもあんま変わんないんじゃない? > まさかCPUでレンダリングしてるの? GPGPUなんて今のところ、まだ開発環境の標準化や、OSによるAPIの抽象化も行われてない領域だぞ。 OpenCLやDirectXによる標準化の動きがようやく最近現実化してきたところだ 今対応しても苦労する割に環境制限するだけだから (nVIDIAでしか動かない、とか、GPUの世代ごとに対応を変えにゃならんとか) まだほとんどのベンダは様子見。 >>622 昔のGPUと違って、GPGPU対応のGPUでは、並列化したひとつひとつの 演算ごとに分岐やプログラマブルな計算も出来るようなArchitectureに作り替えられているので プロシージャルな演算もこなせる。そうでないと汎用演算用途に使えんし。 ただ、細分化されたGPUプログラミング部分の長さは結構制限があるが。 いっかいGPGPUでプログラムでも組んだような雰囲気だな良くやるなー なんだ、俺の勘違いだったのか でもterragenの画像生成で15分もかかる人がいるのは何で? 俺1280*960で他にもすごい負荷かけてもも2分くらいで終わるけど いくらなんでもまさかPen3とか使ってるんじゃあるまいし やけに早いと思ってたらDetail真ん中辺りだったw Detail最高にしたら10分かかって死んだw まさかとは思うがレンダリングをクイックでやってねーか? >>627 1280*960で10minとかwww よほど何もないシーンじゃないとあり得ないんじゃ。(俺の(PenDC)が遅いだけ?) スペックとできた作品教えてくらはい PCを新調したときレンダリングの速さに驚いたのはいい思い出 >>629 作品はお恥ずかしくて見せられませんw でも一応何かある作品です。 スペック CPU:C2DE8400 4GHzにOC MEM:1GB*4 M/B:P5K/EPU HDD(関係あるの?):500GB*2 >>630 0.9の話です Terragen2は使いこなせない お断りします ハハ (゚ω゚) ((⊂ノ ノつ)) (_⌒ヽ εニ≡ )ノ`J http://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=5836.0 March update Hi everybody, This is sort of a reply to the lengthy threads about it this week, so I will start with: I assure you that 2.0 is being released this month! (中略) Matt !? 保守ageにきたw >639 なんかブログの方では動き出してるみたいだぞ >641 3月中にようやく製品版が出るみたいな事書いてるな HDD整理してたら、昔作ったブツが出てきた。 当時、セロリン400ちょいのCPUで50分くらいかけて一枚出力してたっけ。 数秒のAVIにするのに一週間かかってたのに、この前組んだPCでレンダリングしたら 一枚5分でオワタ。 何だかセツナス いま作ってる画像が数分で終わるようになるのは何年後かなあw 430氏のブログでも掲載されていたが マシンによってかなりレンダリング時間に差があるな とりあえずcore i7+64bit環境買っとけってことみたいだ XPからWin7βにしたら多少速くなった希ガス あと、populationの生成がかなり速くなったような。 x64効果かな 同じCPUでもXP SP3とWin7では5分違うからそうだろうね ちょっと環境再構築してみようかな 64bitだと扱えるデータ量が違うからな OSの差は同じbit深度で比べにゃ もう辞めたのかとずっと気持ちがブルーだったよ〜、 430氏、よろしくたのんます!!あなただけが頼りです。TT I assure you that 2.0 is being released this month! あと5日か・・・ 操作パネルのわかり易い版が出るって話はどうなった? どうしても今のままだと使い辛い 正式版リリースまであと1日!!! さて、どうなる!? 緊急徹底討論 どうする・どうなる・TG2のリリース 朝まで、まいります! 4月2日リリースが決定!!!! メールかな、TG"からのアップデート機能でかな おお!マジっすか!! 430氏も復活したし、嬉しい限り!! Terragen 2.0 is built and ready for release. Xfrog plants for TG2 are ready. Terragen 2 day is almost here だとw いつ出る事やらwww 有料版購入者はダウンロードできるようになったらしい。レンダリングがかなり速くなってるらしい。 でも、どこからダウンロードするんだろう。メールも来てないし。問い合わせてみるか・・・。 解決しました。 Terragen2を起動した状態で、Helpメニューから、Check for Updatesを選ぶとダウンロードの画面に ジャンプします。 Terragen 2.0 (Build 2.0.1.1) This is a recommended update for all pre-purchasers of Terragen 2. Your downloads Download 2.0.1.1 for Windows Download 2.0.1.1 for Mac OS X Changes from 1.10.23.1 (Beta) to 2.0.1.1 (v2.0 release) (The complete changes log including previous builds can be found here.) だとwww 妙な付属物がいっぱいついてるな さっと使ってみた感じかなりいい出来 ここまで長い長い道のりだった Bryce6持ってるけど、Terragenが気になってDLした漏れが来ました。 日本語マニュアル有り難いです。 bryceからの移行だとUIに戸惑いが隠せなそうだな >>665 BryceとTerragenは全く違う思想のソフトなのでゼロから覚える感じだなあ。 遊び感覚で直観的に出来るのがBryce 緻密に計算して、それでも予想外の出来になるのがTerragen2w プリミティブオブジェがあると楽しめるんだが 非現実空間のBryceに対して現実主義のTerragenには無用なんだろな terragen2にあるプリミティブというと、草と石ぐらいだからねぇ。 一応、球体もあるんだけど、ほとんど使ったことないな。 Carrara使っていたらオブジェクトをどんどんエクスポートして Terragenで読み込ませれば解消・・・できんか Terragen2の正式版発表の後、さらにバグFixとともに機能追加のアプデが来る wktkが続くね〜 それに合わせてか430氏のマニュアルの進行もいいペースで進んでいるな よろしくたのんます 出来ればWM2よりLevellerのが使いたいデス!! アプデきた〜〜〜 そしてここは相変わらず過疎wwwwwwwwwwww Terragen 2.0 (Build 2.0.2.1) This is a recommended update for all users of Terragen 2 Deep Edition and Terragen 2 Technology Preview. Your downloads Download 2.0.2.1 for Windows Download 2.0.2.1 for Mac OS X Changes from 2.0.1.1 to 2.0.2.1 (The complete changes log including previous builds can be found here.) Fixed gaps in ray tracing caused by a bug that was new in 2.0.1.1. Fixed a problem which caused the number of cores to be incorrectly reported on the Splash Screen. You can now show or hide all floating windows using a menu item in the Windows menu. See the menu for the shortcut. Param views opened from the Cloud Pattern button are now parented to the main window (only really effects Windows). Windows only: Fixed a bug which resulted in not being able to save project files to the root level of a drive (i.e. c:\ or d:\). Windows only: Improved behaviour of floating windows so they no longer float above all other windows. 久しぶりにここのぞいたら ・・・・・・ 過疎ってるね・・ 2.0世紀番キター て来たけど盛り上がってないな・・・ 430さんはすごいな、しかし まだ新年度始って間もないから Terragenさわるほど暇じゃないんだよ、多分 GWにはまたみんな・・・何人かくるさ それでもマニュアルサイトには多数アクセスあるらしいから 興味はあるようだな わっ相変わらず、人いね〜 おまいら、生きているのか! 今月いっぱい$199らしいぞ 来月から$299 買うなら今だぞwww 最近 [terragen 2] が公開されたので、 このスレッドの住人のみなさんは、パソコンを、レンダリングに使っていて、 ここでは、おしゃべりできない状況です。 1枚の静止画をレンダリングするだけで、数百時間かかるらしいので、 もうしばらく、結果報告を、お待ちください。 Terragen2の存在を知ってイジリ始めたところっす 空のみ作ることってムリ?カメラいじってもレンダリングすると・・・ てかカメラ無効なきがすーる >>684 簡単に教えてやる まずメニューバーからカメラを選択→上下の視点角度を30に設定 以上 PSからメールが来た 現在TG2のプレ購入者は$399でアニメ&xfogplantsのセットが買えるそうだ かなり悩む 質問です アニメーションバージョンだとレンダーシーケンスのところで 「シーケンス ラスト」の値を1以上に出来るのでしょうか? たぶん、ここで5とか入れることで5フレーム分のレンダーをしてくれると 思うのですがよくわかりません アニメーションってどんだけ時間かかるかと思うとやる気にならないよな 0.9のときも思ってたなw いま0.9のやったらすぐ終わるんだろうなあ 宇宙船?が宇宙から惑星に近づいていって、上空から雲を突き抜けて地面に近づいていき、 地表すれすれを高速で飛ぶアニメをPlanetsideのフォーラムで見た。かなり小さい解像度で 品質も落としてレンダリングしたらしいけどそれでも1ヶ月かかったって。製作時間じゃないよ。 レンダリングに1ヶ月ってww。 PC98で、ティーカップをレンダリングした時は3ケ月かかったもんだ。 静止画、しかもフォトリアルでもなんでもない。スキャンライン以下の画質でだ。 画像のサイズは320*240でだ。 贅沢いったらバチがあたる。 98でってDoGAか何か? リアルじゃないティーカップに3ヶ月は無いわ。 時間をかけようと思えばいくらでもかけられるものだ。 単に下手なのか無駄が多かったんだろう。 これは3ヶ月かかるかもなー。こういうの作りたいよ。 http://www.youtube.com/watch?v=3JvlC696x5Y PC98なめんな。 CPU・・・?hz メモリ・・・64kb(Mbでは無い) HDD・・・何ですかソレ? FD・・・5inch *2 OS・・・MS-DOS >>697 メモリそんなに少なかったっけ? VMとかでも640KBあったような…。 HDDもSASIでつなげられたし。 20MBが5万とかしていた時代に外付けなんかつけんだろw まー64kbはないわ 当時はレイトレーシングでぶつぶついっぱいの球作るだけで面白かったな〜 >>699 俺8万円で買った120MBの外付けまだ持ってるぞ。 ゲームにしか使ってなかったけど。 MS-DOS全盛の時代に3Dやってたなんて大富豪の印象なんだけどな…… PC98版のソフトはどんなのがあったのか知らないけど HDDもグラフィックアクセラレータも贅沢に積んだだろう いや、DOS用の3Dソフトがアスキーから出ていたよ。 たいして高価でもなかった。 PC98で主に使ってたソフトはLOTAS123と一太郎みたいなのだった。 表計算ソフト(LOTAS123)で、演算結果の小数点以下切捨てに設定して数字を入力すると、フリーズしてたなぁ・・ HDDは必要そうだがグラフィックアクセラレータって関係あるのか? つかPC98時代って一言で済ますには期間が長すぎて話が通じてないな 六角が出たのっていつぐらいだったっけ 今話題になってるPC98の時代ってのは>>695 が言う ティーカップがスキャンラインで3ヶ月かかった頃だ そんな話は>>696 が言う通り誤解かなにかだと思うが 320x240の話だそうだからアクセラレータは関係ないな あれば同時発色数の関係で嬉しいだろうけど スレチだけど、懐かしすぎてつい反応してしまった。^^; C-TRACE とか RAY-TRECK とか サイクロン とかわかる人いるかな。 430氏、頑張って〜!! あなた次第で…なんて思っている人がいっぱいいる・・と思う。 今月のCGWORLDにOzone 4.0とかいうのが載ってた ttp://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/?page=0 Vueの大気部分かな Terragenと似てる VueとTerraegenの違いなんてもう地面くらいなのか? >>709 OzoneはVueの大気部分のバラ売りもの。 でもデータもVueと互換性があったような。 >>708 いるいる!! 430氏頼むぞ!! Terragenの解説作ってる人って現れては消えてね? これで何人目だ? 生まれては消えていく・・・ 人生は泡のようなものじゃ 更新頻度が落ちてて寂しいわ。 日本語マニュ完成したら一気にのめり込もうと思ってたんだが、 こうまで時間かかるとはなぁ 大変なんだろうけど、単に飽きてるっぽい? 叩かれるの覚悟でフォーラムに晒したら15レスも付くとは思わなかったっす。 そのうち2つは自分だけど。 これも日本語化マニュアルのおかげだお( ^ω^) こんにちは、お久しぶりです 更新止まってますね・・・・・・・・・・・・・・・・・すみません^^;; どうもデフォルト・シェーダーの透明・半透明・不透明のところで詰まりっぱなしです 他の3Dソフトに比べてこのTG2では扱いが違うのか、バグなのか、機能がはっきり判っていませんので ちょっと強引に進めてみようと思いますので 更新ページまでもうしばらくお待ちくださいね^^v >>430 なんていうか、ありがとう 本当にありがとう 430氏、おつかれっす!! 行き詰っててもブログ書いてくれー。 >>717 yes >>430 氏 楽しみにしてまっす 430氏、ちゅーす!!お世話になっとります!! いつも仕事の丁寧さ、発想の着目点の良さからも氏の性格に感心しておりやす。 なんだかんだで最後まで頼んます!! 大きな山があるようですが、峠越えできるように いつもいつも祈ってます!! (>_<) 逃げる材料見つけては逃げるのくり返しでやる気完全なし。 期待しても無駄。 430氏じゃないけど、モチベーション保つのって難しいんだよ。やる気が出るときと なくなるときが波のようにやってくる。自分の場合はそれが激しいので、やる気でないときは 自分のブログを見るのさえおっくうだったり・・・。 ひたすら待ってる・・・ マニュアル完成したら作ろうと思って時々覗いてます。 こう書くといろいろ言われるだろうけど、実際にそうなんで謝っとく、ごめん。 >>730 自分もそう思ってる。作りたいという気持ちがあれば、本家のサイト行って調べるとか自分でいろいろ試してみるとか 方法はいくらでもあると思うんだけど。まず(日本語)マニュアルありきってのはなんか違う気がするんだよね。 みんなマニュアルマニュアル言ってるのが彼には相当プレッシャーになってるんじゃないの。 >思ってる >とか >思う >なんか >気がする >んじゃないの なんでそんなにぼんやりしてるんだw 日本語マニュアルとそれを楽しみにしている人たちを否定したいってことで良いの? ひとそれぞれで良いけど俺は気に入らないって言ってみたかった的な軟着陸なの? 630氏が現れなかった頃の方がスレ内容が良かった件 昔話をひとつね。 Mac版のV0.Xの頃、βテスターをやりながら日本語版を作っていた。 Joとはひんぱんにメールのやり取りしてた。(Mattとはほとんどなかったけど) ほぼ完成まで持っていったのに、当時はバージョンアップがひんぱんで.... そのうちテキストの扱いが大幅に変更され、こっちも忙しくなってきて そうこうしているうちにTerragen2が発表されちゃって。結果、しょぼーん。 ものすごく古い日本語版なら、今もHDの片隅に眠っているはず。 もういっこ。 元祖Terragenは遊べるから好きだった。 Terragen2を最初に触った時にすごく真面目になったように感じた。 1でできたことが2ではできないということではなくて、遊びにくくなったって感じたんだ。 やったことある人多いと思うけど、NASAからDEMデータ見つけてきて、 現在の火星と大気があった頃の火星なんて作って遊んでた。 航空写真からなんちゃってDEM(ディスプレイスメント・マップ)作って ガンジス川とかギザのピラミッドも作ったな。そういうことがホイホイできた。 DEMってTG2でも普通に扱えね? 散歩なんちゃらってサイトで紹介していたが 更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 前向きっていいね!!^^ たのむぜ〜!! ヨッ!三銃士!! さて、そろそろTerragenで年賀状でも作るか …シェーダを使いこなす前に年が明けてしまいそうだが この作品は、背景を、ほとんど、 [terragen]と[terranim]で作ったので、 見てください。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8965786 新国際ニコニコ映画祭に、応募しました。 [terragen]のバージョンは、0.9.43ですが、 [terranim]と、組み合わせると、背景を動かすこともできます。 って、知ってる人のほうが多いかもしれないんですが、 まあ、知らない人もいるかもしれないので。 キャラクターと字幕は、『EVAアニメータV2』です。 やはり、ラストシーンのBGMですか? 『じゃすらっく』 さんに怒られないように、 各曲の音符を、3つか4つしか使わないで、 組み合わせました。 惑星データー公開しました ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258742 DLkey=Planet terragen2のアニメーション版を買えば、海岸に打ち寄せる波のアニメーションも簡単に出来るのかな? それはTG2だけでは無理といっていいだろ フォーラムのスレッドとかを見ると波の形は出来る様だけど ttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=6111.0 この3ds maxにTG2データーをインポート出来るプラグインを使ってmaxでやらないと知ってる限りでは無理だと思う。 どこかのスレッドで見たが、大まかな波は動かすことが出来る様らしい、打ち寄せる波は出来たとしても超膨大なレンダリングに・・・ ttp://www.emecstudios.com/index.php/plugins/planetside-software-terragen-2.html 一余だがここで詳細な波のチュートリアルを2ユーロで買える ttp://store.nwdanet.com/terragen2store/6-terragen-2-presets/23-water/39-beach-and-foamy-surf.html >>756 どうもありがとうございます! これは参考になります アニメーションの例としてあがっている動画を見ていても 波は動いていないような気がしていたのですが、やはり、色々難しいんですね >>757 少しはフォーラム見てみるといいよ 竜巻の作り方・飛行機雲の作り方・オーロラの作り方とか意外な発見が有るから 自分は40弱しか投稿したこと無いが Terragen2のマニュアルサイトが久しぶりにブログ再会と思いきや見直しとかww ↑ 作者さん、今度はワールドマシーンの日本語化に着手しているようだ つうか、その作者さん、今までとあるゲームの翻訳してたんだよ。 Terragen2マニの翻訳してた人と知ってワロタwww Terragen2の日本語化始動開始しているようだね マニュアルも助かるけど画面が日本語表示って癒される こんばんは、皆さまお久しぶりです。 Terragen2の一部日本語化の成果をお試しください^^ http://midknight.ame-zaiku.com/ >>765 最近テラジェン知ったけど、グッジョブなどと言う言葉では言い尽くせないほど感謝でつ >>765 昔から知ってたけど >>768 のレスのおかげで久しぶりにスレ見てPDF落としてやったら画像作れたよ! マニュアルなかったらわけわかめだった、ありがとー bryceもvueもフリーになった今あんまり意味ないねこれ 下位互換みたいな感じだし だが日本語化して頂いてるのはこのソフトだけ それで十分使う価値あり は? Vueは日本語版ありますが? つうか価格的にいうとセール時に買うならTerragenより安くVue Comp買えるし、 もうこのソフトの意味ないだろ。 出すのが遅すぎ&高杉、このまま寂れて終わるだろうな。 ついにメモリ不足でプロセスダウンする時から解放されるのか 公式のリファレンスのやる気のなさはなんなんだ もう3年以上そのまんまじゃないか 稼ぐのは映画とかの仕事で、これで儲けようとはおもってないのじゃ 統合前に武将価格上がるから買うなら今のうちだぞ。 ついでに銅銭買うのも底値の今のうちw これってterragenじゃないの? 「息をのむ美しさ…高解像度で見る「火星の朝」の写真いろいろ」 ttp://labaq.com/archives/51748777.html これで惑星とかってどうやって作ってるの? 大気圏とかくもの渦とか? フリーデーターとかないものか >>785 Object -> Add Object -> Object -> Planet で出来ます あ゛、完全に質問勘違いしてました。 > 大気圏とかくもの渦とか? とりあえず惑星だけのシーンを作りたいなら、Alt+Shift+マウス↑か何かでカメラを思いっきり後ろに動かせば自分のいる星(Planet 01)が見えてきます。 もちろん大気もあり。 渦はわからない。 # これでいいのかな? >>787 よっしゃー、やってみまつw ありがと、それすら知らなかった・・・。 あれ凄いソフトですね スクリーンショットだらけのゆるふわな解説書いたお。 Planetside WikiのCreate Your First Sceneや、 それを和訳した430氏の日本語化マニュアルをもっとざっくりした感じです。 (たぶん一番の躓きどころだと思う)最初に何やったらいいかを理解してもらえたらと思いますが、 まずい点とかあったらアドバイスお願いしたいです http://aokcub.hateblo.jp/archive/category/tg2_tekitou 祝Terragen 3リリース決定 TG2と基本的なUIは変わらないってよ >>793 スッゲー、まじですかい。今でも凄いのに。 とりあえずニュースレターに登録してみた。 ライセンス当たるかなー。 430氏です、お久しぶりです 歳とともに冷めた野心が再燃出来れば.... 現サイトのマニュアルを見直し、TG3の登場と共に 新しく作り変えたいとレイアウトや構成を試行しております よろしければ改善点や提案などの助言いただければ幸いです さっきプレリリースの案内メールが来て初めてTerragen3が出るの知ったわ プライスリストにあるアプグレ $149 (limited time offer)ってのはどこから申し込むんだい 見当たらないけどまだ始まってないのか https://webmail.eonet.jp/main/box アップグレード価格が微妙に値上がりしてるんだけどなんなんこれ!? $199はちとたかくね? プレオーダー中は$199で29日以降の購入は$149だってさwww 反対だろ!ってつっこみたかった TG3フリー版出ましたね アップグレード価格の件、 $149 (1ユーザライセンスのみ) $199 (1ユーザライセンス+追加レンダリングノード) で、$149の方は29日以降有効、じゃなかったかな。 29日以降$149なんじゃなくて、$149と$199両方用意されるんじゃないかと。 と、 ttp://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,16349.msg160405.html#msg160405 をざっくり読んで解釈 今pre-purchase版使ってますが、DoFとSpherical Camera使えるようになって非常に嬉しい。 あと、populationの編集が出きるようになったので、 populationしたあとでいらない子をひとつひとつ移動したり消したりできて便利です。 失礼しまたし。別の別個プラグインか何かと勘違いしてました 把握しましたw population編集はこんな感じですね。 ttp://www.youtube.com/watch?v=sIazrHHuBgg populationで配置した木とかを一本一本動かしたり消したりできるようになってます。 http://www57.atwiki.jp/terragen3/ Wikiを立ち上げました つたない日本語訳ですが、公式サイトの翻訳兼ねながらドキュメントwikiとして 機能することを願って >>808 すごいですね! 早速活用させてもらいました このソフトって日本人で使いこなしてる人どのくらいいるの wikiの人のはチュートリアル用のやつ以外に作品見たことがない。見たいなあ 1以降スクリプト使えなくなったのがちょっと不便。 プラグインはおれには敷居が高いよ。 wikiとか解説サイトが他にも出てきたけど 今だ日本語マニュアルサイトを越えるものはないよな〜 更新どうなったんだろう? ぶっちゃけTerragenよりVueの方がいいんじゃないの まあ、操作性ならたぶんVueの方が上だろうね。自由度を求めるならTerragenかな。 てらじぇんのアニメーション機能って動画編集、動画ファイルが作れるってこと? 「動画の編集」はできないのと、吐き出す形式は連番bmpとか連番OpenEXRとかです それは作成中に(動画として吐き出す前に)どういう感じか確認するためにということですか? それならできますが、リアルタイムではないし、プレビュー画質ですね。 VueならOpenGLプレビューあったんだっけな。 景観ソフトの樹木って同じ木を並べるもんだから全然リアリティがないにの誰も気付かないの? 樹木や草花のランダム生成エンジンでも出ない限り所詮maincraft SolidGrowth「えっ」 EcoSytemとあわせてTGにも欲しい Terragen3.1がくるみたい 日本語化されたら使ってみたい そんな難しいツールじゃない。 今ある日本語マニュアルで十分。 思うように調整するのが面倒なんだ、レンダリングも早くはないので トライ&エラーで試すのがわりと面倒だったりする。 偶然出来るシーンソフトなのに Terragenで自称CGクリエーター名乗る人ってどうなの ランダムで地形つくったりデフォルト設定で絵ができるって だけで別に偶然でつくらなくてもよくってよ Terragenを使えないならMayaを使えばいいじゃない Terragenってソフト自体は簡単だと思うんだけどなぁ Terragenで自称CGクリエイター って、誰のこと? ようやく昇格戦に戻ったらまたPICKでAFK宣言オワタ 運げーじゃないというやつの運がよすぎる件 4試合全部仲間がtrollなんだが、一回ブロンズに戻るわ シルバー5は本当の魔界 1勝11敗 自分が悪いなんてこれっぽっちも思っていない all糞 Pixel Plowのレンダーサーバー面白そうだけど 趣味の範囲じゃないよね Pixel Plowに限らずレンダーファーム利用は趣味の範囲を超えている。。。 落としていれてみたけど なんか起動しない Use Free Version ボタンのち無反応 プロセスはあるけど画面がでない terragen4ってリングワールドみたいな球形天体以外の大気も描写できたりせんかな 学生さんは無料でPro使えるそうだよ! 通信教育でもいけるのかな... まあ、大丈夫なんじゃないw スクリプトを復活させて欲しいわ。 cubemap作るのに手作業はしんどい。 Zbrushcoreのobjをterragenに読み込みたいのですが、obj readerにobj読み込んでからの設定がよく分かりません。解説しているサイトも見当たらないのですが、ご教示頂けないでしょうか >>859 objを読み込んだあとはマテリアルの設定が必要になると思います。terragenではShaderと呼ばれるものです。Node Networkの画面でやるのがよいでしょう。 .objファイル読み込んむとプレビューに表示されず、レンダリングするとオブジェが真っ黒 shaderにテクスチャファイル割り当てて全マッピング方法試しても正しく反映されない。。。助けて。。。 >>861 RTP機能使わないとプレビュー出来ないなんて誰も気づかないと思う >>861 おそらくshaderがうまく設定できてないっぽいですね。サンプルファイルをどこかにあげてくれれば中身を調べますよ。 coreから出力したobjにmtl付いてない気がしたんだが Blenderやら他のソフト一旦挟んだほうが良いのでは >>862 ありがとうございます RTP完璧に忘れてました、、、試してみます >>863 ありがとうございます terragenファイルごとですかね? https://free3d.com/ ←ここで落としたtableってファイルなんですが。。。 .tgoみたいにテクスチャごとインポート出来ると思ってたんですが、丸裸状態で フォルダにtexフォルダとファイルがあるのでそれをシェーダに読み込むんですがうまく張り付けられないんです。 >>864 ありがとうございます Blender挟んだほうが安定するんですかね 一度試したいと思います! すでに解決してるかもしれませんが テクスチャが違うディレクトリにある場合、そのディレクトリを指定してやる必要があります。 今回の場合texフォルダに入っているので、mtlをメモ帳か何かで開いて、テクスチャ名の前に tex/ を入れてください。 テクスチャロードしてもうまくマッピングしてくれないですねこれ・・・・・・ 誰でも簡単にネットで稼げる方法など 参考までに、 ⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。 グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』 QUWPR3ZQ7Z オブジェクトのテクスチャプレビューってRTP使わなくても 普通にObjects-Textureって選択したらプレビュー出るでしょ 真っ黒ってことはmtlファイルが読み込まれていないか、テクスチャマップが読み込まれていないだけ 商用に使えないからね。 そもそも単独で使うようなものじゃないからなおさら。 それとパラメーターが少しアカデミックすぎるね。 今年になってTerragenを知って4の体験版入れてみました宜しくお願いします 3だと地形を自分でつくれそうだけど、4ではできないのかなあ mapジェネレーターとかから引っ張ってくる感じで出来るよ read.cgi ver 07.5.0 2024/04/24 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる