Terragen
0002名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/25(土) 11:49:39ID:nT/HuQTe
2006年12月15日
Terragen2 Technology Preview版リリースです。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/25(土) 19:58:58ID:eKbmyIN0
対煮北可
0005名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/25(土) 21:45:20ID:mYroebMb
>>1
乙です。

・Planetside・・・TERRAGEN本家サイト。Windows版もMac版もココで手に入る。
ttp://www.planetside.co.uk/
・TerraSource・・・世界中のTERRAGENリンク集
ttp://www.terrasource.net/
・SOPack・・・地層やオーバーレイ等のPlugin
ttp://www2.cs.uh.edu/~somalley/sopack.html
・WaterWorks・・・水に様々な効果を与えるPlugin
ttp://homepages.ihug.co.nz/%7Ejomeder/WaterWorks/index.html
・TGPGuiLib・・・Water Works等をWindows版、Macintosh版で使う時に必要なPlugin
ttp://homepages.ihug.co.nz/%7Ejomeder/tgpguilib/index.html
・3DEM・・・DEM(地形データ)をter形式に変換する。
ttp://www.visualizationsoftware.com/3dem.html
・MapMart・・・アメリカ全土の無料DEMがある。
ttp://www.mapmart.com/

・散歩ジャーナル・・・日本人でTERRAGENを始めるならここから。
ttp://www2.wbs.ne.jp/%7Esopan/index.htm
・TerragenWebRing・・・日本国内のウェブリング
ttp://niyari.skr.jp/twr/
・桃源郷・・・Tutorialが充実
ttp://fflover.edap.jp/index.html
0006名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/25(土) 21:56:04ID:mYroebMb
TERRAGEN2(TGD)のベータテスター達のサイト。
ttp://lucbianco.free.fr/tgd_index.html
ttp://olivier.cousinou.free.fr/tgdgal1.html
ttp://www.begann.de/pic/tgd/tgd1.html
ttp://oshyan.ashundar.com/galleries/thumbnails.php?album=11
ttp://www.kk3d.de/
ttp://www.space4case.com/space4case/index.php
ttp://terrafgen.free.fr/Galerie.php?idGal=tg2
ttp://dominique.hoffmann.free.fr/source/tgd.php
0011名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/28(火) 22:19:12ID:WF0bYtYT
>>3-4
いや、素直にリリース出来ないからPreview版で
茶を濁す戦法でしょう。これからですよ、本当の
待ちと言う戦いが始まるのは。

D-デイ(D-Day)は来年4月と俺は見てます。
作戦変更で8月になるリスクも考慮済みです。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/28(火) 22:41:08ID:SvCO7dw/
>>9
>This is currently undecided.
>You will certainly be able to export elements of scenes, including highly detailed geometry.
>Exporting highly complex surface or atmosphere shaders would be a more difficult proposition.
>We are very interested in making the integration of TG2 and more general purpose 3D apps as straightforward as possible.

>>11
多分それ正解だと思います。
昨年末にTechnology Previewが公開されると言っていたのに、もう年末ですからね。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/28(火) 23:55:27ID:t8uXnTbL
>12
Technology Previewは、2006年2月リリースと昨年言っていた。

一般ユーザーが使いやすいUIを備えたのが、正式リリース版。
よって、初心者にとってTechnology Previewは、若干敷居高いかも。

まあ基本コードはもう相当煮詰まってるんでは?
0016名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/29(水) 21:53:25ID:CKCNjW3M
>>12-13
過去、コロコロとスケジュールが変わりましたからね。
暇に任せて、ざっとTG2に関するアナウンスをまとめてみました。

・2004年5月6日
TDG(Terragen2)の予告ページ公開
・2004年11月15日
TDG(Terragen2)のイメージギャラリー、FAQ等を公開
・2005年6月17日
予告ページの中で2005年末迄にTerragen2 正規版公開予定と記載
それまでにパブリックベータ版(Technology Preview)を公開予定と発表
・2005年12月8日
Terragen2 Technology Previewを2006年1月末に公開予定と発表
・2006年2月上旬頃
Technology Previewを2006年第1四半期中に公開予定と変更
>The Technology Preview is planned to be made available in the first quarter of 2006 for both Windows and Mac OS X 10.4.x.
・2006年4月上旬頃
Technology Previewを2006年中に公開予定と密かに変更
>The Technology Preview is planned to be made available in 2006 for both Windows and Mac OS X 10.4.x.
・2006年11月22日
Technology Previewを2006年12月15日に公開!?
>The Technology Preview will be made available December 15th, 2006 for both Windows and Mac OS X 10.4.x.

こうやって見てみるとTerragen2 正規版がどこかにすっ飛んで行った事に気付いた_| ̄|○
0018名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/29(水) 23:18:59ID:vWQBbQAQ





よ         ろ          こ          べ
0021名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/03(日) 05:38:27ID:btrdOsQb
とりあえずage進行でいこうぜw
0022名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/03(日) 18:01:40ID:L9iNVvjy
ギャラリーが若干追加更新されています。
ttp://www.planetside.co.uk/gallery/f/tg2

OBJのインポート等に関しては未知数だが、自然風景に関してはBryceやVueを完全に凌駕しましたね。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/04(月) 05:37:09ID:GOuxO4qJ
木を・・・生やしたいんです・・・
0029名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/07(木) 23:19:33ID:J5X+P7fK
Terragen 2 Technology Preview to be released December 15th, 2006
気づかなかったぜ…
0030名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/08(金) 09:11:53ID:IH614wr2
公開当日からがっこが冬休みになあるぜww
そうだ、翻訳のせる?googleかyahooあたりの翻訳機だけど
0032名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/11(月) 10:26:32ID:/Db5Qqow
さぁ、Terragen 2 Technology Preview をお待ちの皆さん、今週末ですよ!
0033名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/11(月) 17:28:36ID:H5xWfAri
12月15日といっても、イギリス・グリニッジタイムの15日だろうから、
日本はそれより+9時間進行するため、まあ、日本時間で16日土曜日あたりリリースが妥当?

>>20
どこに?
0039名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/14(木) 13:02:57ID:Gqyu9DlK
ほんとうに明日なのか?
0040名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/14(木) 14:19:34ID:loEINhsI
33が言ってるように時差がある
15日10:00公開だとすると日本は15日19:00
……かな? 間違ってるかも
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/14(木) 22:58:37ID:FWB3pd5U
>>34-35
「Terragenどうよ?」
とかいうスレが正当だったと思うが?
0043名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/14(木) 23:36:59ID:XuMzHN3i
>>34のスレは、スレタイからしてネタっぽいし、あれだけ報知状態も続いて、
>42の示すスレが、まともだったんだから。
>>34-35乙。君たちのオママゴトは終わって、いよいよ大人が書き込むスレが始まる。
0050名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 15:54:50ID:NUxXrCyj
落ち着かんから
俺は今日は仕事に集中する。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 17:34:12ID:r1ky1W8A
トップページが真っ白になった\(^o^)/
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 20:19:55ID:GZAsKGzl
あすの午前9時までにはDLできる。
そうでなかったら惑星側は公約違反ということになるんだから。

まあ、皆さんは、「そのとき」を今か今かとまってるでしょうけど、
おいらは、ゆっくり休んで、明日余裕を持ってDLしますわ。
ガンバッテネ
0057名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 20:43:56ID:r1ky1W8A
現在イギリスは12月15日真昼の12時ごろデス
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 20:47:03ID:i8RKVPnm
15時過ぎまで昼食です。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 21:40:39ID:llB7s3B9
マダ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
0061名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 21:42:25ID:z+y3aERa
ユーザーが一番多い米国をターゲットに
リリースするから英国時間を気にしても
意味ないですよw
0065名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 22:46:46ID:oR9XFEAI
>ユーザーが一番多い米国をターゲットに
>リリースするから英国時間を気にしても
思い込みだけで勝手なことを言うな。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/15(金) 23:02:52ID:EFA1cXwC
米国製以外のCGソフトウェアも使ってるけど、当然のようにリリースはその国の時間になってるよ。
ちょっと考えてみれば、その国の人間の活動時間に事は為されるんだから。
オリンピックの決勝を米国のゴールデンアワーに合わせろみたいな勝手は、
まあ、一般的には通用しないでしょ?
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 00:41:32ID:porXunD+
繋がらないんだけどな
しかし、リリース直後に真っ先に使いたがるのって日本人だけだと思っていたけど
メーリングリストみてると、外人さんもあんまりかわらんね
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 03:56:50ID:wz4lhhss
暇なのでTerragenが商用利用された例を挙げてみる
タイムマシン(2002年)
ネメシス/S.T.X(2002年)
ステルス(2004年)
硫黄島からの手紙(2006年)
0079名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 04:36:35ID:XwDDIT6q
この時間までアップしない理由なんかあるのかな。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 07:44:53ID:A06qUvxd
/(^o^)\ Fri Dec 15, 2006 6:20 pm

Terragen 2 Technology Preview

Hi all,

The Terragen 2 Technology Preview is now available for personal
non-commercial use or as a 30 trial for commercial use. Download it
here:
0086名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 08:34:43ID:porXunD+
Dual CoreのCPUでレンダリングしてみたけど、片方しか使わないな
どこかにレンダリングに使うCPUの設定あるんだろうか?
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 10:17:23ID:70OAna+Z
800x600で打ち止めって。。。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 12:27:36ID:nYMK/k4s
>>95
つかせっかく>>91が冒頭のチュートリアル部分を和訳してくれてるってのにお前は…。

ちょっと触っただけだからまだ総括するには早すぎるけど、
意外に整理されたインターフェースでまとまってるね。
覚悟していたほどのベータバージョンじゃなくてよかった。これから楽しめそうだ。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 12:37:08ID:zVCJF5sD
>>96,97
おおありがとう。おかげで山ができました。
Mac版だけど、色がちゃんと選べなかったり数値が反映されなかったりしませんか?
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 13:46:23ID:/beWas7W
>101
Bryce5体験版を使ってみろ。
ttp://www.daz3d.com/support/Update/PC_DAZBryce_5_5_DEMO.exe
ttp://www.daz3d.com/support/Update/Mac_DAZBryce_5_5_DEMO.sit

Terragen2 betaの方がまだ軽いぞ
0104名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 14:37:45ID:dvW0NIKy
ボタンがうまく表示されない原因わかった・・・
設定でパフォーマンスを優先する設定にしてたけどこれを
システムのプロパティ>詳細設定>パフォーマンスの設定>カスタム>ウインドウとボタンに視覚スタイルを使用するにチェック入れると
ちゃんと表示されるっぽい。新しいユーザ作って確認したらボタンが丸かったからもしかしたらと思ったけど・・・・・・
これって98系で動かなくね?
0106名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 14:44:19ID:dvW0NIKy
あー跡、上について調べてたらDLLが相当古いから(そんだけ開発期間長かったんだろうな・・・)新めのDLLいれたりすると何かが変わるかも
0107名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 16:10:22ID:QNpthAP2
所詮、preview版。
完成したものじゃないと、まともな評価できないな。
まあランドスケープジェネレータて、そんなものでしょうね。
ライバルのVueにしたところで。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 20:59:20ID:A06qUvxd
ちょっとしたものでも雲入れたりquality上げると30分くらいかかっちまうぞ。
ギャラリーにあるようなのはどれくらいかかるんだろ。
0114名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 21:45:44ID:nYMK/k4s
確かに時間かかるけど、30分は言いすぎだろ。
俺は雲・水入れて、800x600でも10分かからないな。

気になるのはむしろ、何もしてないときでも
レンダリング中と変わらないCPU使用率ってところか。
あと水のレンダリングの仕方が力技杉w
ほんとにこんなんで滝とか作れるんかな…。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/16(土) 23:21:31ID:nYMK/k4s
>>116
ビデオカードはあまり関係ない気もするけど、
一応スペックは
C2D 3.3GHz(E6700_OC)
XFX GeForce7950GT 570Extreme
あ。俺は114ね。

しかしこのソフトはすごいな。まるで卓上の天地創造だ。
クイックスタートで作った設定のまま、カメラをずっと上昇させていったとき、
不覚にもちょっと感動してしまった。
こういうランドスケープメーカーを待ってたんだ。
あとは他のCGソフトとの親和性があがってくればな。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 01:03:36ID:hR2UWnid
>>117
あんまり空気悪くしたくないけれども、
現状最新スペックのPC使ってること自覚してくださいな。
1Gもない5年選手ノートでがんばってる俺とかもいるわけで。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 02:23:19ID:0M3cI93N
Terragen本格的に触るの初めてだけど
雲の感じいいなぁ。
レンダリングちょっと時間かかるからDetailはあんまり上げてないけど
なんかファンタジーやぁ。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 12:29:09ID:BI11H1KH
楽しみにしていたTG2、やっと触ることが出来て嬉しいかぎり。
けれどもフクザツ過ぎて使いこなせない・・・orz
とりあえずいじってレンダリングしてみたけどサンプル画像の領域には程遠い。
けど、雲は綺麗に描けたwww

ところでTG2のトップページからリンクしてるここ↓
http://swaystudio.com/MezzoRace_SubtitleMovie.html
ちょっと凄すぎるのでないかい?
詳細知っている人いたら教えて下さい。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 15:00:02ID:XNAvOoOf
凝った設定とかしなくても手軽にリアルなイメージを作れるのがterragenのいいところだったと
思うんだなー。
とりあえず、objファイルがインポートできるようになったのはうれしい。
population機能が思うようにいかないので、コスモス一輪インポートしてみますた。↓
http://www.uploda.org/uporg620410.jpg
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 15:15:34ID:u+eM233j
>>123
シュールwwwwwwwwww
0127名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 18:33:43ID:s9stvh1s
短い草で細い影は隠れちゃうんだと思うよ。
それと花びらを見るとかなり斜めに影が伸びてるようだから
花の足元からかなり右の位置に影っぽいのが伸びてるけど、これじゃないかな。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 18:42:10ID:XaOHA/5C
123です。太陽の角度を小さく設定してるから影が長く伸びてます。127さんの言うとおり、
右に伸びてるのがそうです。雲の影のせいで山がだいぶ暗くなってしまったので、修正中。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/17(日) 18:50:56ID:s9stvh1s
まだインストしただけで触っていないのですが、
123さんの芝っぽ感じもいいですね。
僕でも頑張ったらできるかな… ><
結構難しいっすか?
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/18(月) 13:51:20ID:PSkQfJoa
>The Terragen 2 Technology Preview is now available for personal non-commercial use
>or as a 30 day trial (commercial licenses to be announced very soon).

上記文の下段気になる。
ということは、案外はやく完成版登場?
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/18(月) 18:08:13ID:jvGzo1hf
The Technology Preview will be made available December 15th, 2006
の様にリリース日が書いていないとまったくあてにならんよ、very soonなんて。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/18(月) 19:44:28ID:mMG+fYwN
ごめ、チュートリアルはどこ?
0136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/18(月) 19:51:23ID:iufKf+Xt
>>135
ちょっと前のレスくらい見ようぜw
0145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/19(火) 23:23:33ID:AFUiKQ9H
ノイズリダクション系の処理はその内つくのだろうか。
ざらついた質感は好みだけど他の素材と合成するとき厄介なんだよね。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/20(水) 13:29:09ID:zn00xDy5
昨日までの4日間で基本コマンド操作覚えた。
旧版にくらべUIが様変わりしたんではじめは戸惑ったが、慣れてくれば、なんでもないな。
ひじょうによく考えられた合理的なUIだ。今回のPreviewはPro版と呼ばれるもののUIらしい。
entryやstandardはもっと簡単なUIつくらしいけど、俺はもう理解できたんで、
正式版はPro版を購入することになるな。

俺のPro版予想価格:US$799
俺すでにシェア登録ユーザーなので、$99ディスカウントな

はやく800x600のくびきから逃れたい。
それとXFrogユーザーでもある俺としては、XFrogからのobjエキスポートでレンダリングできないのを何とかしてほしい。
現状、いったん他のソフトへ渡して、そこからobjでエキスポートしたのを、TG2でインポート。
その場合はちゃんとレンダリングできて落ちることないのに・・・
tgoで提供されるデータは編集できないので、俺には関係ない。

まあ、GrassClumpやRcokはシェーダーで処理するわけだ。
GrassClumpなんて、他のソフトで言うところのファーシェーダーだから。
Terragenでこういうことして欲しいということを叶えてくれたので、100点満点の80点。
惑星側GJ!
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/20(水) 18:56:27ID:OuXkuvhk
予想価格

entry     →US$199
standard   →US$399
Professional →US$799

かな?
ライバルVueのようにさらに細かいバージョンに分かれるか?
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/20(水) 21:54:28ID:eBCSJwaP
メタセコイアからobj吐き出してみたが
どれも落ちる落ちる。マニュアルにそこらの事は載っているの?
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/20(水) 23:14:20ID:7uDXHUzY
>>151
objファイルフォーマットといっても、なんだか、ソフトで微妙に違うんだろうな。
ちゃんとTerragen2でインポートしてくれるobj吐き出しソフト持ってる人は幸運。
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/21(木) 13:07:13ID:78/AD5Ug
StandardとProの2つのバージョンしか出ない希ガス。
ちがいは、Standardにはより簡易なUIつき、パラメータも若干削減。
で、Standard→US$199、Pro→US$599
獲らぬ狸の皮算用ですた
0159151
垢版 |
2006/12/21(木) 20:18:58ID:Z2hnKZT6
>>158
 メタセコで吐き出すときの設定か、質感設定の問題か・・・
出来る事判りましたので色々やってみます。
レスサンクス
0162名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/23(土) 13:28:11ID:iHkqRxTy
地形生成は旧版のほうが自由度高いね。
よって旧版も大事に併用。
entryとかstandardとかは、旧版的自由度高い生成機能つくかな?
だったら俺はそっちのほうにする。価格もPro版より安いだろうし。
0164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/25(月) 16:57:51ID:DyuKVR9Y
価格預言者ども、みなハズレたなwww

http://www.planetside.co.uk/terragen/tg2/prepurchase_tg2.shtml

思いのほか安いんで、ホッ
まあとりあえず、Preview版の制限を解いて、商用利用できるようにするわけだ。
それと、正式には「散歩ジャーナル」サイトにも書かれていたけど、
Standard、Creative、Deepという3つのバージョンのようだ。
今回は最上位と思われるDeep版のみの受付
0166名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/25(月) 20:21:01ID:t9V39ANH
non-animationのものオーダーして、John McLusky氏よりメールでライセンスキー頂戴。
800x600からの開放感は、イイネエ
0167名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/12/26(火) 10:32:33ID:Ux7WI92i
Pre-Purchase版て、
前売り券と同じ扱いじゃあないかい?
前売り券は当日券より安いだろ。
0169機械翻訳した人
垢版 |
2006/12/28(木) 22:30:09ID:mWB1T/In
google adsense通ったしterragen2のコンテンツでサイトを始めていい?w
だれもwikiやってないし
0172403
垢版 |
2006/12/29(金) 01:23:24ID:7xB4JgNi
>>169
ガンガレー!
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/01(月) 02:01:59ID:8fhohpfb
>>173
 あけおめー!!
マイペースでボチボチで全然OKと思います。
応援してますよー!!
とても楽しみにしています^^
0176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/05(金) 04:21:33ID:8MZwK9Ge
今日はじめてつかったけど、こりゃすごいな。
レンダリングが早かったら文句ないんだけどなぁ。。
明日LWとの連携関係がうまく行くのか細かくためしてみよう。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/05(金) 05:08:23ID:8MZwK9Ge
今日はじめてつかったけど、こりゃすごいな。
レンダリングが早かったら文句ないんだけどなぁ。。
明日LWとの連携関係がうまく行くのか細かくためしてみよう。
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/14(日) 22:24:27ID:4N3Akn2j
インストールの仕方教えてくれ!
0185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/16(火) 01:35:50ID:fXXoAHsc
msiなところで詰まってるんじゃね?
WindowsInstaller入れてもう一回試してみ?
別にこれくらいしか話題が無いからってわけじゃないからな。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/19(金) 10:36:28ID:IXTBO/3g
>>1の関連サイト(1番上)にチュートリアルの(完訳じゃないけど)要約が載ってます。
いまTG2のチュートリアルを目指して、サイトを作成中です。あまり期待せずに待っていてください。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/20(土) 21:47:19ID:yfNG1JvR
>>194
ググッて見たが、海外サイトは兎も角、国内でTechnology Previewを使いこなしている人は居ないみたいですね。
誰か知りませんか?
0201名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/25(木) 21:28:19ID:D4Gu9g8F
ここの住人は俺も含めてみんな日本語チュートリアル待ちなのか?
誰か見応えのある作品をアップ!アップ!
俺は諦めた_| ̄|..○
0203名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/26(金) 03:52:28ID:t1aBXE1u
191です。まだすべての項目が出来ていないのですが、ひとくぎりということで、
テスト公開しました。皆さんのご意見、お待ちしています。
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~cgw_mk
0204名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/26(金) 04:14:52ID:2hGI2M2y
おおおおお!!! こんな時間に来てみればっ!!
わかりやすそうっす!
これをキッカケに少しやってみるです!!
191さん、おつ華麗っす!!
0209208
垢版 |
2007/01/27(土) 09:45:44ID:Dm5NK4e6
早速ですみません。
>「Sit on terrain」にチェックをし、さらに草を生やすシェーダを指定する。
「Sit on terrain」のチェックボックス(?)はObject内に在るんでしょうか?
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/27(土) 11:31:27ID:chtGYE7c
>>208
すみません、ちょっと分かりづらかったかも。少し修正してみましたので、見てください。
皆さんレスありがとうございます。
0212208
垢版 |
2007/01/27(土) 12:57:27ID:Dm5NK4e6
>>210
 すみません、軽い気持ちで書いたのに
丁寧な解説が付いてきて驚きました。
早速試してみます。
0216名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/01/29(月) 01:54:39ID:kEVJ1AwY
>>203
すいません。質問です。
Shaderの項目の…図のように「Power fractal shader v3」編集画面で「color」タブに移動し
という箇所なんですが、編集画面はどこから入ればよいのでしょうか?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/29(月) 06:10:16ID:2uV1BsVN
>>216
「Power fractal shader v3」を選んだ後で、もう一度右側の四角いボタンを押し、「Go to "Power fractal shader v3"」を選ぶと入れます。
あるいは、右下のNode Networkの画面で、「Power fractal shader v3」をダブルクリックしてください。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/01/29(月) 23:02:00ID:HklvhYyv
>>217
丁寧な解説どうもありがとう。

手順通りに進めていったらキレイな画像がつくれました。・゚・(ノд`)・゚・。
0225名無しさん@お腹いっぱい。
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2007/01/31(水) 11:33:25ID:0Ojsoc/o
もっこり雲のチュートリアル見つけた
ttp://designpaths.com/images/terragen/atmosphere/sky_explosion.jpg
ttp://www.designpaths.com/terragen-tutorials/
0229名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/02(金) 10:53:14ID:ISVn43wx
企業用に販売されてるものとフリー版とがあるんジャマイカ?
v0.9なのはその為だと理解していたが。でなければビジネスモデルとして成りたたないでしょ
0230名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/02(金) 21:02:35ID:Qvyrj+mj
あるんだろうけど、機能が段違いと言うわけではないだろ。
動画だと多少アラがあっても目立たないし

あとそれにしたってterragen単体ではないと思うけどな
写真屋さんの力はだいぶ借りているはず
それでもすげーけど
0231名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/06(火) 02:07:23ID:UE4+T6j9
商用というか、開発者の人がやってるんじゃなかったっけ?
タイムマシンとかはそうだったはず、映画のオーダーにあわせて
カスタムしてそれが2とかにフィードバックしてる流れだと思ってたけど。

そのあたりからバージョンアップの頻度落ちて、これがやがて
次期Terragenに反映されるから我慢だみたいなやりとり当時から
やってたような。
0232名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/06(火) 19:07:55ID:wm3MF+Pq
CGWORLD2月号によると、Terragenはメッシュにシェーダで地形つくってる
地形以外はTerragenとは違うソフトみたいだ

とは言っても波は遠景だから三角関数による近似でなんたらかんたら。


メッシュはたぶんNASAの研究者用30×30mとか言うのを買ってる
0235名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/13(火) 10:24:43ID:8Yexu0Vp
Terragen2つかうなら、Vistaへの移行を強く推奨する。
XPSP2やVistaRC1のときみたいに、obj読みこんでもレンダリングでTG2が落ちることは無くなったみたい。
少なくとも俺の持ちあわせるCGソフトでは、すべてOK!

XPSP2が最悪だったな。VistaRC1はXPよりは良かった。
それまでは、一旦シーンをsaveして、saveしたtgdデータを読みこめば良い場合もあったが、それすら必要ない。
それぞれのユーザーが持ちあわせる他のCGソフトによって、また違う部分もあるだろうけど。
Terragen2とVistaとの相性は素晴らしい!
0236名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/14(水) 15:55:21ID:837QodV+
影部分に白い輝点が生じるバグあるんで、photoshopやGIMP等でのポストイメージ処理必須。
われ、GIMP2使ってる。
0238sage
垢版 |
2007/02/14(水) 22:45:04ID:oZjFrW0X
俺の場合その現象は起きてないけど、
GI relative levelとかGI sample qualityの数値上げれば直るかもよ?
もっともレンダリング遅くなるけど。
0242240
垢版 |
2007/02/18(日) 16:16:51ID:DoeA8Wut
え?これTG1画像?
0243名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/18(日) 16:43:56ID:vbBttTXA
TG1かどうかはっきりとは言えないけど、
TG1でも作れるレベルじゃない?
少なくとも水周りで特に驚くようなことは無いように見えるが
0246名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/20(火) 13:15:37ID:fqT8yXae
独Greenworksは、TG2用プラグインでVegetationEditorなるもの提供して、
植物編集できるようにしてほしい。

TG2完成の折は、一気にLinux版もリリースといきたいな。
もちろん上記のやつもLinuxにも対応して。
0248名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/22(木) 11:13:31ID:YBa37Op5
>>236-239
輝点じゃなく、白点ね。
ようするに、影部分でレンダリングされない部分があるとか。

>247
preview版ができた以上、今年じゅうの完成は100%まちがいなし!
ここまで来てこのプロジェクト放棄するやつはafo
0250名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/02/24(土) 13:53:57ID:nM0x3H9E
完成版は、Standard、Creative、Deepの3つのバージョンで出るわけだが、
StandardとDeepは分かる。
まんなかのCreativeとかいうのは、ずばり、植物編集機能つくんじゃない?
だからこそCreativeと命名されてるのでは。
0251名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/07(水) 09:56:37ID:SGTD+eYL
エントリーのStandardは、Win、Mac、そしてLinux版も出て、わかりやすいUIが付き、
解像度制限や商用利用禁止の制限も付かない完全フリーと予測する。
というのは、Linuxに有料はそぐわないから。
ただし、上位のCreativeとDeepはLinux版は無く、かつ、有料。ト、ヨソクシテミマシタ
0252名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/07(水) 14:58:36ID:VdP4xLBv
TG2faqにもLinuxコマンドラインエンジンならすでにあるが、
GUI装備のものはまだ作ってないとあるから、いずれ出るさ。
0254名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/10(土) 10:39:49ID:26tFS6yI
TerragenとTerragen2の動作スペックを教えて下さい。
0256236
垢版 |
2007/03/11(日) 13:09:53ID:s+fOcImE
これ、バグというより、取りこんだテラメッシュデータの精度のせいかも。
みなさん、失礼しました。
0259名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/16(金) 18:32:53ID:imNm9zzX
Terragen2 Previewの最初のアップデートです。
ver.1.8.64→ver.1.8.76
レンダリングタイムどれだけ改善かな?
まだあまり期待はしてませんが。
0261名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/16(金) 20:54:21ID:5WXt8sT0
lwoデータはまだだな。
取り込んでレンダリングしても落ちないが、あるべき位置に、
まったく影も形も見えないw
>260
えっ?
0265名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/03/17(土) 11:22:29ID:5OBpfLiN
OS Xで日本語環境でいろいろおかしかったのが直ってまともに動くようになってる。良かった〜。
0271名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/05/01(火) 23:33:14ID:5aO48+Tz
                _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
     デケデケ      |                         |
        ドコドコ   <  日本語化パッチまだー? !!!  >
   ☆      ドムドム |_  _  _ _ _ _ _ _ _ _|
        ☆   ダダダダ! ∨  ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
  ドシャーン!  ヽ         オラオラッ!!    ♪
         =≡= ∧_∧     ☆
      ♪   / 〃(・∀・ #)    / シャンシャン
    ♪   〆  ┌\と\と.ヾ∈≡∋ゞ
         ||  γ ⌒ヽヽコ ノ  ||
         || ΣΣ  .|:::|∪〓  ||   ♪
        ./|\人 _.ノノ _||_. /|\
0272名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/05/24(木) 04:25:15ID:j+g5E8Fk
将来Linux版出るときは、Free版をOSごとにインストールだけど、
有料版アップデートの際は、1ライセンスで3OS対応にするだろうね。
もうLinuxに対応させるのは、これから当たりまえの流れになるよ。
すでにLinuxで3DCG制作は、現実的な選択肢!
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/05/24(木) 10:37:03ID:2Hs9hkAu
もう十年以上も前からとっくに現実になってるんだが。
それでもペースはあいかわらず遅いよなぁ…まぁ理由は多すぎるくらい
あるから仕方ないんだろうけど…当たり前って言えるくらいになるまでは
まだほど遠いよ。
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/05/30(水) 08:10:53ID:8deIJhkv
Terragenは、大気の質感再現力をウリにしてるけど、
GIMP2.0対応(たぶん2.2でも大丈夫?)追加プラグインの、
phymodmediaをつかえば、Terragenばりの雲や大気を作れるんだから。
いったい、Terragenの存在意義ってどこにあるんだろう。
0277名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/02(土) 10:14:40ID:v+odF9Sp
>>275-276
まとめてワラタ
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/04(月) 18:16:20ID:LInKZB85
ヲワタナ

Terminate Gone 2
TG2終焉

カイハツノオクレ、チメイテキ
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/18(月) 09:48:35ID:ksdGQMo4
Terragenの勢いを反映して、この過疎スレを救おうと、ボランティア精神でカキコさせてもらいます。
つくづく思うこととして、ソフトウェアというものは、それを開発している人の生まれ育った風土環境って、
ほんとに反映されるもんだなということ。

スペイン製レンダラー「Maxwell Render」は、まさに太陽光線の強いスペインの風土を反映し、
強い太陽光が原色に塗られた建物の壁に反射し、実に鮮やかな世界を創る、スペインの風土から生まれたって感じです。
ドイツ製植物モデラー「Xfrog」は、いかにも森林好きのドイツ人ならではのものと実感します。
ほんとにドイツ人って、森が好きなんだよね。オールスッポンポンで森林浴楽しんだり。

で、ウェブで見たスコットランドの山稜地帯の写真を眺めていて、な〜るほど、なにゆえ「Terragen」が、
イギリスから誕生したか分かりました。
まさに太陽光線と大気の感じ、山肌の質感、う〜ん、terragenが創る世界とそっくり。

ということで、そのソフトウェア開発者の生まれ育った環境風土気候は、ほんとに反映されるもんだということ。

ttp://www.pbase.com/hwatt/image/65604278
ttp://www.pbase.com/hwatt/image/74861922
ttp://www.pbase.com/hwatt/image/65602887
ttp://www.pbase.com/ph19/image/34546824
0290名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/25(月) 09:58:23ID:7y812tiY
造形感覚に優れたイタリア人なら、イタリアから画期的モデラー出てもいいけどな。

0292名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/06/29(金) 16:54:25ID:RFjWF+4h
アメリカ・ヨセミテ公園のフォトは、さしずめVueでレンダリングしたイメージってとこね。
奥深い景観のスコットランドの景観より、メリハリのあるはっきりくっきりの感じが。

ttp://www.pbase.com/jkovatch/yosemite
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/07/04(水) 11:02:25ID:MvdZ3cbM
太陽光線のつよい場所は、原色系がすごくよく映えていい。
温帯や寒冷帯で原色系は浮いてだめなんだよね。
どうしても渋めになる。
0296名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/12(日) 08:56:35ID:3z1HpcQg
Terregan縺ョexe縺後←縺ョ繧ス繝輔ヨ縺ァ蝨ァ邵ョ縺輔l縺ヲ繧九°繧上°繧峨↑縺・→譌・譛ャ隱槫喧縺ァ縺阪↑縺・#10;
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/08/22(水) 18:21:56ID:HGR2XnJM
TPの更新が近々あるらしい。
ソフトシャドウとか書いてあった。

参照
ttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=2051.0
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/16(日) 23:51:55ID:TFoERhTT
UTF-8で表示したら296は
Terreganのexeがどのソフトで圧縮されてるかわからなぁE??日本語化できなぁE#10;
って書いてあった。
いろんな意味で日本語がんばれ
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/16(日) 23:52:56ID:TFoERhTT
ついでに300を頂いていく
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/28(金) 21:38:17ID:lTBmvdRk
Newバージョン1.9.04.1来てるよ。
ほとんどバグ潰しみたいだけどね。
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/09/28(金) 22:18:10ID:Y2iiqshT
続いてFree版もアップデートされた。1,9,04,1。
ダウンロード重い…

・レンダリングウィンドウで拡大縮小&スクロールできるようになった。
・ソフトシャドウに対応した。
・あとノードエディタの色がかっこよくなった気がする。
が見た目大きな変更点かね。
上のほうとかいじるといろいろ出てくる。

オフィシャルフォーラムによると:
・SSE3プロセッサに関する性能の向上
・OBJ・TGOのレンダリングを強化(LWOはまだ)
・ソフトシャドウの選択可
・ノードエディタ右クリックメニュー「Create Function」内に新しく「Boolean」を追加
・ノードエディタを新しいウィンドウで開けるようになった
・影をレンダリングしている間にいくつかのシェーダネットワークと共に起こるクラッシュを防止
・大気中の「Exp Height」の小さな値に関する問題を修正
・プロジェクトがそうなら、もうクラッシュは無効のカメラに参照をつけるレンダラーに積みました(Excite翻訳まんま)
・反射やGIの標本抽出などにおけるいくつかのバグの修正
・Water Shader、Planet Atmosphere、Cloud Layer V2、Power Fractal V3、
 Alpine Fractal、Surface Layer、MOLAMapShader、Populator V3の改善
とか。
Excite翻訳・Google翻訳を参考。

0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/10/03(水) 17:23:33ID:NEx1paDw
フリーは
Render Size Maximum: 800×600
Render Detail Maximum: 1.0
Antialiasing Maximum: 3
の制限があるんだけど

pre-purchase版の
最大Render Sizeは?
最大Render Detailは?
最大Antialiasingは?

pre-purchase版使いの人、教えて下さいなw
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/10/03(水) 20:54:46ID:3uzqd1rm
サイトを見る限り、上限については書いてないようだけど。
pre-purchase版で試してみた。5000×5000でやってみたらとりあえず計算を始めたっぽい。
(重いのでキャンセル)
DetailとAntialisasingについては追って報告します。
0313名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/10/28(日) 13:12:55ID:8zgbnku8
あげ
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/10/29(月) 15:29:28ID:HjkGyxPu
(´・ω・`)
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/07(水) 01:07:24ID:6jyrRqy4
TG2だけで動画は作れるの?
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/10(土) 17:38:19ID:kjgFFQ0O
Terragenはやっぱり終わったよ。
1997年から2000年までの4年間が全盛期だったな。
当時はTerraconがあったりして。日本からもエントリー作品が受賞したりとか。
あの頃すばらしいと思えた大気の質感再現力だけど、最近の他のレンダラーを見ていると、
どんどん良いのが出てきて、もうTerragen2の質感に感動することもない。

開発者マット・フェアクローが就職のため、途中で開発ストップが尾を引いたね。
もっともあのまま開発を続けていたとしても、他のレンダラーの進化発展で、
やっぱり、Terragenに対する当初の魅力は薄れていただろう。
Terragen、ああTerragen・・・
シーンジェネレーターというカテゴリー自体にどれほどの価値が、この先あるのかも問題だし。
かつてこのカテゴリーも賑わったもんだけど。
もうこのカテゴリー、Vueの完全独壇場になって、そういうの使いたいなら、Vueをどうぞって感じじゃないの。

Terrgen、ごくろうさん
やすらかに・・・
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/10(土) 22:45:30ID:BzHF5zES
Terragenがなんでこんな島国ですら流行ったかって、
フリーでかなりのことを出来たからだろ。
それを置いてVueの独壇場だとか何とか、頭が悪いとしか思えん。
ぶっちゃけ買わなきゃ使えないんだったら使う奴は減るよ。
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/11(日) 00:00:37ID:iPV5nMC1
同感。317みたいな奴はVue使ったって、ろくなもの作れやしないだろう。道具にあれこれケチつける奴は
大概そうだ。
0320名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/11(日) 00:09:21ID:zFpirc6s
>319
いや、よく知ってる奴ほど要求が高くなるから、とうぜんケチつけるんだよ
たいしたこともやれない知らない奴は、それで満足するもんだ
0321名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/11(日) 01:39:45ID:zdZ1mXHi
もともと特化したものにこっちの特化したものの方が
優れてるとかいっても、だから?でしかないわ。
0323名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/11(日) 14:35:32ID:My+yLCIS
>322
チミのいっぽうてきな決め付けも、ひどいもんだ。
ちゃんと使っていたよ。
2のほうもね。
>>321
意味不明。
シーンジェネレータのことだけ言ってるのではないんだが。
レンダラー全般への言及なんだが。
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/11(日) 21:44:15ID:zdZ1mXHi
>>レンダラー全般
シーンジェネレーターとしても元々特殊だし、
レンダラーとして比べるには元から使い勝手もスピードも酷い
なら最初から終わってるアプリとなりますが?
0327名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/11/12(月) 01:08:31ID:oxbPe+xK
質感はよかったねぇ、でもそれはあの特殊性によるものだし、
個人がつくりフリー版もあり、あの価格でやってるものに開発続く
期待なんかしない、メタセコみたいにwあっちはまだちょこちょこ
やってるけど、大きな変化は期待できない。Terragenは遅々として
すすまなくても2がでるからまだましか?

Bryceあたりでそんな期待するならまだわかるけどね、懐かしい
カウンターカルチャー的アプリ臭のするものだし。Terragenはもっと
技術よりで、技術オタクが自分の好奇心とアイデアを活かすためだけに
作ってるものに見えたよ。映画の仕事してると聞いて仕事になってよかった、
すげぇじゃんと普通に思った。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/18(火) 01:47:05ID:y0b0LrlA
2月15日にTerragen2リリース?
・マルチコア対応
・3Dとシェーダのプレビューウィンドウ?
が大きな見所か。
詳しくはフォーラム行って。

てかこのスレ見てる人いるのかな…
0335名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/19(水) 00:57:33ID:ZkRwsdj4
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up7796.jpg
すみません、今日から初めてTerragenを使い出したのですが、
レンダリング画像が上記のように粗く出力されます。
補完されたキレイな画像はどのようにすれば出力されるのでしょうか?
0336名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2007/12/19(水) 23:52:57ID:LupKa2V4
これはTerragen0.9だね
プレビューウィンドウの下のスライドバーを右に動かせば画質あがるよ
でもプレビューの画質もあがるから時間かかるかも
いや、CPU880MHzの時代の話をしても仕方ないか。

まあとにかく、ココの人はみんな親切に教えてくれるよ。
難しくてもがんば!
0337335
垢版 |
2007/12/19(水) 23:56:42ID:QJupjTrM
できました!
とても親切にありがとうございました! 。゜(゜´∀`゜)゜。
0339335
垢版 |
2007/12/20(木) 23:06:39ID:mI7c/fXZ
>>338
いえいえ、本物ですよw
たまたまレスチェックしたときに書き込みされていたので。
0340338
垢版 |
2007/12/21(金) 22:36:28ID:Iy0wkX/9
>>339
そうでしたか、失礼しました。
0344名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/04(金) 01:31:33ID:VszBhqg6
つかぬことをお伺いしますが
草を生やすには別途オブジェクトをダウンロードしなくては
ならないのでしょうか?
0346名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/05(土) 00:03:55ID:nEqzMPUU
Terragen2のリリースは2月15日予定であったが、少し延期される見通し。
Terragen2の前にリリースされるTerragen2のβ版(1月4日リリース予定)が延期されることが決定したため。
遅れの程度ははっきりとは分からないとしているが、おそらく数週間程度であろうとのこと。(A few weeks)
0347名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/01/06(日) 01:10:49ID:a+arIAMS
ほんとだ

草の件はTerragen内の機能でやるならGrass clump、
フリーならオブジェクトをダウンロードするかPlantStudio程度
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/08(火) 01:25:41ID:Qr2XMl1a
>>345の意味がやっと分かったぜwうめえなww
というわけで  「345、むやみに草を生やすな」
さて俺も
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/10(木) 10:38:41ID:mrHHghLP
  ∧,,∧
  (;`・ω・)  ,  ヴィーーー
  / o={=}o , ', ´
、、しー-Jミ(.@)wwwwwwwwwww
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/11(金) 03:22:01ID:HU5tH2aK
のびねー
0354名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/18(金) 00:59:35ID:Cy79eNN0
Terragen1で質問なのですが、Rendering Controlで
Landのチェックボックスを外すと、地面が消えて黒くなりますが
この黒くなった部分にも空を描画する事はできないでしょうか?
0355名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/19(土) 01:04:17ID:i9Q50hEs
Terragen1はドーム球場みたいな世界だから、空を大きくすればいけなくはない
はず

Terragen1の空はそんなクオリティ高くないから2使え
0356名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/01/19(土) 22:44:00ID:OwhVmZaX
>>355
ありがとうございます。できました。

2previewはまだscriptが使えないようなので保留してます。
キューブマップの.hdr出力とかしたいんですけどね。
0358名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/05(火) 07:24:00ID:V6T/jeLL
Teraggen2で壁紙でも作ろうと1920x1200でレンダリングしたら遅えwwww
24時間で丁度半分の罠。

それはともかくTG2で地形を.terで保存する方法が見つからない…
0359名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/12(火) 23:10:52ID:GDdEhvU5
グラボはあんまり関係ないけど、CPUは速ければ速いほどいいのか
Core2Duoとか乗っけたら、>>358のはどれくらいで完了するんだろ?
0360名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/13(水) 07:54:29ID:fgx50r0P
>>359
現行だとマルチスレッドも対応してないから、
Core2Duoというよりは、単純にクロックの速いCPUにしたほうが速そう
0361359
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2008/02/13(水) 11:57:30ID:iY9KaFe8
>>360
いや、Core2シリーズは効率をアップさせたものらしい
Pentium4の4GHzより、Core2の2GHzの方がベンチマークで2,3倍速いとか
0362名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/13(水) 13:40:43ID:tPlEPEuq
>>361
Core2の2Gのシングルスレッドでそんなに早いわけない。
むしろpen4で4GもあるならCore2-2Gよりpen4のがはるかに早い。
ただ、TG2はもうちょい待つだけでマルチスレッドに対応するんだから
pen4を揃える必要もあんまりないんじゃないかな。
0363名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/13(水) 14:24:32ID:RWBdfTH2
http://www23.tomshardware.com/cpu_2007.html?modelx=33&model1=878&model2=907&chart=435
http://www23.tomshardware.com/cpu_2007.html?modelx=33&model1=878&model2=907&chart=436
Core2-2.13GとPen4-3.8G
それぞれクロックにちょっとずれはあるが脳内で修正してくれ
↑は3Dレンダリングの結果なのだが だいたい2倍前後の差という感じ
その他のシングルスレッドものの結果も併せて考えると
おおよそPen4-4GとCore2-2Gが同じくらいじゃないかと思われる

ま こんな結果なんてみなくてもいまさらPen4を選択する理由なんてひとつもないなー
IPCの差はCore2登場時に結構語られてたと思うんだけど…
0364362
垢版 |
2008/02/14(木) 11:23:51ID:DiT2kfMG
>>363
そのMAXでのベンチはシングルスレッド対決になってないぞ。
Core2-2GのマルチスレッドのレンダリングでPen4-4G(たぶんHTオン)と同じくらい。
Core2-2Gの場合、レンダリング以外のモデリングやエディット作業は
ほぼシングルスレッド処理になるから作業速度は半減する。
TG2に限らずあくまでPen4-4GとCore2-2Gの比較においては、
全ての作業が高速に処理するPen4-4Gのがメリットが大きい。

>ま こんな結果なんてみなくてもいまさらPen4を選択する理由なんてひとつもないなー

Pen4-4GとCore2-2Gの選択においてはPen4-4Gのが仕事しやすい結果がよくわかるけどな。

現実問題、Core2Quadでさえ安いんだからCGのためにCore2-2Gを買う理由はないなぁ。
0365名無しさん@お腹いっぱい。
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2008/02/14(木) 12:53:54ID:nkOOlmL6
>>364
> そのMAXでのベンチはシングルスレッド対決になってないぞ。
だと思う それで2倍差になってるから(シングルという意味で)割る2で同じ位じゃないかと思ったのだが
レンダリングはスレッド数やクロックが割とリニアに反映するからそこそこ信頼出来そうな脳内補完かなと
というかPen4-4Gって出てたっけ?

昔からCGソフトは色々使ってるけど
NetBurst時代からCMA時代になって少なくとも効率落ちたと感じたことはないな
それにモデリングだとかの作業はグラボなんかも大きく関わるから一概には言えないような気もする…

今はもうCGやるんだったらクアッド一択でしょうなあ
お手軽にレンダリング時間1/2になってくれるんだから確かにデュアルなんぞ選ぶ理由はないと言い切る

Terragenに関係ないからこのへんで…w
0368名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/02/16(土) 21:00:24ID:2jnx/Y6j
C2D E6800で18時間かかった。
ttp://nagamochi.info/src/up1115.jpg

Wolfdale出たしそろそろCPUの取り替え時期かしら。
0369362
垢版 |
2008/02/17(日) 01:05:53ID:8s6Mp2Gb
2βなら10時間くらいかそれ以上速くなんじゃね?
0377名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/07(金) 01:18:48ID:nAWg2Cqt
>>376
されてない。
そういう時は公式ForumのAnnouncementsにあるLastPostを見るといいよ。
ちなみに現在は「February 06, 2008, 07:50:26 AM In: Introducing Image of...  By: Oshyan 」
2月6日とか一ヶ月前から何も変わってない罠。
0379名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/24(月) 00:05:02ID:3cOCZ/pZ
Terragenの湖って水面高設定だけど、
水源と水量を設定するだけでも川になるんじゃない?
もしくは降雨域と降雨量と地面の吸水度とか
溶岩とかも考えて液体の粘度も設定するとか
もっとも使うのはさらに難しくなってレンダリング時間もすごいとおもうけどなw

誰かオフィシャル行って提案してきてくれ  …俺英語なんて書けんから
0380名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/24(月) 21:12:34ID:GiBsLRJb
http://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=2942.360
このトピックのMattの投稿によると水の透過ができるようになるみたい。
※多分フォーラムにユーザー登録しないと画像は表示されないと思う

水のレンダリングに関しては色々試行錯誤してるみたいだから機能増えていくかもね。

ちなみに俺も英語無理www
0381名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/24(月) 23:13:26ID:3cOCZ/pZ
おおっ さすが2だけあって1よりさらにキレイだな
水はもともと1の時点でもヤバかったけど

いつも思うがあそこの人達はおかしいだろ…
0386名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/31(月) 00:41:08ID:eH532dBj
>>385
TG2起動してそのボタン押してみたけど、何も起こらないね。プレビュー機能らしいけど、
正式版でないからまだ使えないのかも。
0388名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/03/31(月) 00:58:14ID:x+TbGI8t
どもですー

プレビューウィンドウのクオリティも自分で設定できるようにして欲しいですよね
detail10以下は無駄な気が…

むしろこの謎ボタンの場所にはノードネットワークのウィンドウ出すボタンが欲しいなあ
0397名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/08(火) 00:34:28ID:uXEiwCPV
800*600だけど
3D雲とソフトシャドウを使ってみたら大変なことに…
変だな、地面にこだわってたはずなのに。
0399名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/26(土) 23:01:27ID:1kcdliNU
フォーラムにTG2 alpha版リリース予告が来ました。
まだちゃんとは読んでいませんが、リリース時期は来週。
対象はpre-purchase版を購入したユーザー。
ただし、updateはoptional。レンダラーが不安定なため、final production renderingのために
使うのはお勧めしないとのこと。
ただ、多くのバグを修正し、いくつかの新機能もあるということです。
・透明な水の表現が可能になった。
・マルチスレッドへの対応
・3D Preview機能等
0402名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/29(火) 10:05:20ID:hxjGqerJ
バージョンアップきた。
デュアルコアでレンダリングしたらちゃんとCPU100%になった。
クアッドでも大丈夫なのかな?
0405名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/29(火) 15:54:36ID:6VYFlzM+
>>404
ありがとうございます。
ちょっとあとからメールがきて、TP2をダウンロードできました。
TP3は、メールをださないと、ダウンロードできなかったようです。
0408名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/04/30(水) 06:58:30ID:xeEKqPm8
>>406
多分>>403はTP3の一斉送信メール後に購入したんじゃないかな。
Mattが気を利かしてメールを送ってくれるのを待つか、
自分からメール出してURL貰うかの二択だね。

Forumにはとりあえず12時間待てと書いてあるけど、これはメール遅延とかそういう話だろうからなあ
0410403
垢版 |
2008/05/04(日) 12:37:13ID:nHJ4nnZT
>>408
そのとおりです。
で、メールでTP3ほしい〜っていったら
URLをおしえてくれました。 ありがたい・・・
0411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/07(水) 08:56:20ID:ZuwLN7nP
おお…
GW帰省の直前に開始したレンダリングが130時間経過しても経過60%ぐらいだ。
やはり3840x2400は大変だねえ。

ちなみにC2D E6800でTP3。
0412名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/07(水) 19:20:25ID:tuNH8f8E
すげぇレゾに連打時間www どんだけ凄いデータなんだかこっちも
ワクワクなんだけど… 終わったら見せてくれよ〜 (>_<)
マルチスレに対応してもまだまだこれほど重いのか。
現実的な使用にはクアッドの2コ載せで8コアマシンでないとって事なのか・・・
0413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/07(水) 20:03:15ID:0oKF8O2+
留守の間に負荷かかることやりっぱなしにするなんて信じられん
CPUファン壊れて火事にでもなったらどうすんだ
大丈夫と思ってもCPUファンはある日ぽっくりと逝くぞ
0414名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/07(水) 22:32:52ID:qY62UzRO
しかしリスクを恐れないそのチェレンジ精神は素晴らしい!
俺も昔、静止画のレンダで3週間以上かかった事あるんで
思い出せて懐かしかった。^^
0419名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/12(月) 22:57:49ID:pJ07ocKo
結局レンダリングに250時間9分2秒。
しかもFakeStoneをでかくしすぎたせいなのか、霜みたいな岩できてるwwキモイww
やっぱりのっぺりした緑色はダメだね。次は草オブジェクトを追加してレンダリングしよう。

3840x2400
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader641214.jpg

1920x1200に縮めてみた
http://up2.viploader.net/bg/src/vlbg021321.jpg

画像調整してから1920x1200に縮めてみた
http://up2.viploader.net/bg/src/vlbg021320.jpg
0422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/12(月) 23:50:01ID:arMKz/KV
うおおおおおお!!!すげー!!
ハイレゾ気持ちエエーー!!
細かい事はヌキにして、良いものを見せて頂きましてありがとう!!
オイラもいずれハイレゾやりたいんでひとつの基準というか、
とても参考になります。
これからも頑張ってください!! いやーほんとスゴー!!^^
0425名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/14(水) 00:26:42ID:dgqxwOmv
フジツボというよりなにかが這い上がっ(自重

大気に影出てるしノイズ少ないしでかいし。
これは時間かかるわ。しかし250時間とはwwww
0428名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/15(木) 13:52:41ID:eZdXvRBL
Terragen 2 "Deep" with Animation: $299 (upgrade from registered v0.9 for $200)

ってあったけどアニメーションやってる人いる?
0433名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/24(土) 13:48:59ID:oW5OHjkR
>>430
うおおおおおおおお!!!
クオリティ高ス!!
これは日本のTG2界に弾みがつくどころか
一気にメジャーツールに格上げの予感・・・
0435名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/25(日) 00:14:44ID:mXAP3cqY
ども^^
430の管理者です
とりあえず日々がんばっていくので途中くじけそうになったら
応援よろしくw

指摘箇所あれば辛口上等でよろしくです♪
0436名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/25(日) 02:20:02ID:5b4Zmiqa
>>435
超本気で感謝してます、いつか逢ってお礼が言いたいくらいに。
TG2の自分環境において眩しいほどの光が差した気分でドキドキしています。
英語力のない僕にお手伝いは現実難しいのですが、
唯一できるのはTG2をより使いこなし、より良いイメージを作り上げて
世に出す事だと思っています。
なかなか前に進めていなかった企画も動ける気がしてきました。
体には気をつけて無理の無い範囲で頑張ってほしいです。
本当に本当に感謝!!
0439名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/26(月) 08:54:54ID:gu/JugwK
だが、同じように途中まで作って更新止まっているところも多いのがテラジェンクオリティ!!
430氏が学生さんだと尚心配だw
0440名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/05/26(月) 23:26:29ID:UO/6ndWw
学生さんだったのか。
たしかに一般的な学生には裏切られる事も多いが、
中には凄い学生っているもんだよ、オイラの経験上での話だけど。
期待してますぜー!!
0449名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/01(日) 17:26:56ID:9f3kotw7
あんましつかってなかったから アレだけど
使ってみてたらレンダリングがカナーリ重いからまともに動くPCゲットしたら 買ってもいいかな
0450名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/01(日) 19:58:14ID:eNifLLhb
で、そのマニュアルとやらで何かいいのはできたのか?
0452430
垢版 |
2008/06/02(月) 13:08:19ID:wstKnCsX
すみません^^;
素人が人に教えるマニュアルなんておこがましい事しています
分からないところは分からないなりに書いてますので
有償なんてないですよね
今後も無償で続けていきますのでお力添えになるご意見はどんどん取り入れていきますね
今後とも厳しい目で見守っていてください

核心に入り始めると、レンダリング結果の図を貼り付けていくことになりますので
進捗は少し遅くなりそうですlol
0453名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/02(月) 14:56:58ID:6sNn2kO4
いいのか、ほいほい公開しちまって。
おれは有償だってかまわないでかっちまう人間なんだぜ


・・・
しばらくは無償でm(_ _)m
0466名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/10(火) 09:01:00ID:tDN/59f2
公式でまもなく次のベータバージョンが出るみたいなこと言ってるけど
このマニュアルが完成するのが先かソフトの完成が先か?
0472名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/16(月) 12:32:01ID:9hHY765K
こんにちは、このソフトを使いこなしている日本人はいますか?
外国のようにあまり盛んに動いていないような気がするのですが
0474名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/17(火) 00:31:36ID:Xyh9DNf2
>472
あんまりいないんじゃないかな…
やっぱ英語だってのがね。430氏に期待です

>430氏
細かいですが、「レンダラーする」ではなく「レンダリングする」が正しいと思います。
今後も頑張ってください!
0475名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/17(火) 10:25:27ID:5XSIvkFr
>472
その一大原因を解決させようと430氏が奮闘してくれています。
まさに希望の星ですが、オイラには手伝いできないのが心苦しい。
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/21(土) 23:29:21ID:CAXqCLVz
有志のこの心意気に我々の出来ること

某サイトより
「Hello, all.
When I make a Japanese manual of Terragen2, I look at the various sites, and I turn around.
I found the interesting tool which made heightfield in that.
If there is a person used this for, please tell an impression.

http://www.daylongraphics.com/index.htm

「I am using the Photoshop to make the Terrain map.
I want to buy if Leveller is more convenient than the Photoshop and to make a Japanese manual as well as Terragen2.
However, I am not good at English.
Before the purchase of this software, I heard the voice of the user here and wanted to make reference of the purchase.」

直訳
「「こんにちは、すべて。
Terragen2の日本語のマニュアルを作ると、私は様々なサイトを見ます、そして、振り向きます。
私はそれでheightfieldを作ったおもしろいツールを見つけました。
いれば人がこれを使用した、印象を言ってください。

http://www.daylongraphics.com/index.htm

「私は、Terrain地図を作るのにフォトショップを使用しています。
Levellerがフォトショップより便利であるなら買って、Terragen2と同様に日本語のマニュアルを作りたいと思います。
しかしながら、私は英語が上手ではありません。
このソフトウェアの購買の前に、私は、ここのユーザの声を聞いて. 」に購買の参照をしたかったです。」



0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/23(月) 22:16:45ID:70Z8eOYC
430氏じゃないが
実際ハイトマップツール使ってる奴っているの?
って思ったが、そもそもTG2使えてる奴ががががががががg
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/25(水) 21:59:00ID:akOVj223
Terragen2 Discussionだね。ざっと斜め読みしてきた。
pre-purchase版を購入した人(一人なのか一部なのかは分からないが)が払い戻しすべきだと主張している。
お金を支払ったのに、安定した使えるものが一向にリリースされないからというのがその理由のようだ。
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/25(水) 23:45:40ID:LrY5uI7N
でもTP4の明るいニュースも書いてあるね。

まとめると
「マルチスレッドに苦労してなかなか作業が進まず、リリースが遅れたんだよ
でもTG2にマルチスレッド対応しなければ間に合ったと思うんだ
でそして来るべきTG3でマルチスレッド対応をうたい、アップグレードにまた金を払えと言えばこれは詐欺だけど
俺たちは今も気張ってバグフィックスを修正し、みんなが望むものを作っているんだ、信じてくれよ」

「プラネットサイドはそんな悠長なこと言って今年の1月にベータ版を出すと言った、しかし出来たのはいつまで経っても1.9から進んで無いじゃないか
挙げ句の果てにはメモリリークの爆弾を抱えたTP3という不安なものをだしたじゃねーか」

「TP3は明らかに進化している、そしていま全体の8〜9割がたは出来ているんだ。金は問題じゃない。問題は開発を止めるような環境を
作っていては何も残らないぜ」

「馬鹿野郎、俺は何年待ち続けているだと思っているんだ!
 シェアウエアは出来上がった製品に対し対価として金を払うところを、PSはプレ購入とか上手いこと言って期日の約束はまもらねー上
今後完成品が出来るかさえままならん。もう頭にきてんだよ」

ってこんな感じが続いている
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/25(水) 23:54:57ID:LrY5uI7N
マニュアルを作っている手前、何かあってPSが閉鎖するのは避けてもらいたいね^^;
他にもランドスケープソフトはあるけれど、TG2の独特の雰囲気好きだからねー
Matt氏達にラブコールを送りたいが、まだしばらく熱いようなので様子見です(-ω-)
Mac版はJoって方が担当しているみたいね
雇われプログラマーなのに責任感じちゃっててちょっとかわいそうだね〜
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/26(木) 18:13:46ID:re+SzlzK
最近はグラボで物理シミュレーションとかもできるらしい
そのうちグラボも対応するかなあ

それよりTP3のフリー版を早く出して欲しいのが一番の本音だがw

しかし英語読める人がうらやましい…
0495名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/27(金) 22:33:49ID:g75GrV33
>>494
レンダリング時のマルチスレッド対応。
各種バグ修正(したらしい)。
TP2で強制終了になるようなエラーをちゃんとハンドリングしてエラーログに出す。
3Dプレビューが複数開ける。

OSをスワップファイル無しで運用してるとレンダリング時にプログラムが吹っ飛ぶのはいつも通り。

ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader682796.png
0498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/29(日) 22:16:06ID:lHQQRwJ3
ほとんどバグ修正かな。ざっと超約して目引いたのは
・バグ修正の副作用によるレンダリング速度向上
 (Improved speed of renders that use more than 1 thread.
  The main application thread was doing unnecessary work due to a recent bug.)
・間接光の改良
 (Improvements to Global Illumination and render prepass〜)
・3Dプレビューがマルチスレッド対応?
 (Only renders with maximum threads set to 0 are rendered completely within the main application thread,
  otherwise a separate thread is used for bucket rendering. )

bucket renderingってどういう意味かしら。
0499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/29(日) 23:25:27ID:6MvVgptC
レンダリング中に画面がいくつかの長方形に分割されるじゃない。あの四角のことを指してるんだと思う。
>バケット
0503名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/06/30(月) 23:27:50ID:gZ4pPdje
うーん
クアッドコア買い換えの時期がきたな
格段にレンダー時間が早くなった
落ちなくなった
機能面では上で言われたとおりで、とりあえず安定している
vista64bitに切り替えてメモリ8GBほどつんどきゃちょっと夢見れそうよ
0506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/01(火) 12:35:50ID:ZD3zdzrJ
最近買ったならメール送らないと登録完了してなくて
メーリングリストに入ってないかも

キーファイルを添付して
「ユーザーです、TP4のサイト教えてー」
って送れば返信で教えてくれるよ

TP3までは水の透明度や、ナビコントロールが使える分、すぐ落ちた
でもTP4では昨日40回以上レンダリングしていたけど一回も落ちなかった

安定バージョンといっても過言ではないね

完成版は値が上がるそうなのでプレ購入は正解と思います。
このソフトに$199の価値が見出せるなら・・ですけどね
0508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/05(土) 10:36:57ID:5Zv/aPvm
Terragen2が重いので 無印Terragenアニメーション作ろうとおもって
Terranimというの探してたけどみつからん・・
0516名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/10(木) 21:47:15ID:9Ybpx327
ブログ見つけるの時間かかったw

マジでやばい状況になってた様子。
今日ブログ更新されてなかったらアウトらしいけど、まだ更新ないし…
まさかまさかでこんな結末はないよね?神様〜!! (>_<)
0519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/11(金) 02:18:07ID:nd2MEyBE
おおおおお!!!!復帰してるぞーー!!! 神イター!!!!

天地創造の書、たのむぞーー!!!

たまにはバックアップとろう!! (>_<)
0521名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/11(金) 14:16:44ID:FULkoT3D
さりげなく
地形マップ作成ツール『Daylon Levveller』(マニュアル製作予定)
                         ↑

俺も惚れ直した

WorldMachineは挫折したしなぁ…
0524名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/14(月) 00:28:27ID:G3/zYPuL
430氏、時には休んでゆとりを持ってやるのも悪くないよ。
それでノッてるときはイケイケで。

提供してもらっている身で言葉だけですまん。
気のせいか430氏の画力もみるみるレベルアップしているなぁ。
0525名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/14(月) 08:54:25ID:lAZwUcg4
これ見てる俺らとレベルはかわらないと思う。
違うのは俺らには探求力がない。この差がおおきいかな。
0528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/19(土) 14:38:17ID:wDws9ITk
430さん、完全版は販売したほうがいいよ。私は買う。
私も翻訳しながら勉強しているので
これだけのチュートリアルの作成は本当に大変だってわかるし
もしかしたらつくり終えた後に悲しい思いをするかもしれない。
お金って響きは嫌だけど次の制作のモチベーションというか燃料になるものだから。

以上利用された人より
0529名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/19(土) 15:44:49ID:M8ahw8yJ
俺も高くなけりゃ販売してもいいと思う。
ただ権利関係と商品として発生する業務上のサポートも
クリアしておかないと荒れちゃうから微妙な気がする。
どっかの出版社が責任事項を請け負ってもらうのも手かも。
そうするとやたら高くなりそう…
0537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/21(月) 19:58:19ID:JCBgyNKP
間違ってジャンクメールに振り分けられたりとか。
海外のメールは注意してないとたまにやられる。
0538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/21(月) 20:12:43ID:UvRFdY+K
TG2からアップデートをチェックしてくれるからメールこなくても
とりあえずDLサイトに行けました。情報提供ありがとう!

0541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/29(火) 19:55:14ID:t/bKK9II
俺も最初(1年前)は使い方が全く分からんかった。
けど、慣れれば楽しいよ。
だんだん自然な風景が作れてきたし(それでもまだまだだけど

今は>>430氏の日本語マニュアルもあるから、挑戦してみそ。
0542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/29(火) 21:12:22ID:+VUUhTUe
俺としてはノードネットワークがなんというかグローバル?に使いやすくていい
0.9ってキッパリ分かれすぎな感じがしない?
0545名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/30(水) 22:17:24ID:/FE5S+Z3
TG2の日本人用Forumをどこかに作っちゃうってのを妄想してみたけど、

人口少ないから過疎るよね。。。
0547名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/31(木) 08:54:25ID:jU6Xw+jV
430氏の悩んでいる
intersect underlyingについて調べてみた
「潜在的横切り」

・・・・・・・・(°д°)ハァ?
ステいじってみたがなにがなんだかw
0549名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/07/31(木) 16:22:36ID:EKehVj08
フリー版ついにTP5アップデート来たーーー!!
安定したバージョンだけフリーも配布されるのかな
0555名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/02(土) 11:38:53ID:Z86n9M1x
最初質問したの俺だが Google先生に 最初にではいたけど  簡素すぎてリンク切れの表示かと思ってスルーしてたorz−3
0559名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/07(木) 22:54:12ID:iTZ8C36W
クオリティ高くして長い時間レンダリングするより
クオリティ低めで短い時間で終わらせて後でノイズ除去すればいいと気づいた
0561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/18(月) 22:20:51ID:IQ+pN1IB
430氏のマニュアルは写真豊富で一種のライブラリとして有効に使っているが
更新止まった?
ゆっくりでいいから中止しないで下さい。おねがいします
0566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/08/27(水) 23:38:25ID:Ke6Nckm8
>565
なんの事かと思ったらマニュアルの話だな
オレもそれが何をするものか知らんが制作が進んでいるだけでもありがたい
430氏、GJ!
0569名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/05(金) 01:53:32ID:fjJ5AdiG
GPUに対応させたらレンダ時間短くなるのかな
0574名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/09(火) 10:24:52ID:6MwTsxB/
Terranimを探しています。
510のリンクに行きましたが
表示されません。
ほかにある場所ってありませんか?
教えてください。
0575名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/09(火) 11:42:42ID:JweOSU8P
>>574
そこのサイト内うろついてたらこんなページ見つけた↓
ttp://www.ashundar.com/index.php?topic=3840.msg29642#msg29642
2.14 Beta version らしい。
/tmp/terranim_214b.exe
0577名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/09(火) 13:14:30ID:6MwTsxB/
575様早速ありがとうございました。
インストールしてみます
0578575
垢版 |
2008/09/09(火) 15:54:02ID:vXv2o27S
ん〜? >>510 のリンク先でもDL出来るな〜。 どっちでもいいけど。
0579名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/14(日) 03:22:04ID:jRx8pAsc
430氏へ
TP5Free、レンダーの設定項目、Qualityタブ
GI blur radius と Supersample prepassが追加されているのを発見
なんかいじるとレンダリング時間延びそうだし何もいじらなくても高品位な画像が出力されるので
マニュアル対応希望というわけじゃないけどいちお報告。
0580430
垢版 |
2008/09/16(火) 12:31:55ID:8Y7X9VN5
>579氏 情報thx
TP5からの新機能の追加作業はまだしばらく先になりそうです^^;
今は模造石に取り組んでいて、今日にも久々に更新できそうですが・・

http://honyaku.yahoofs.jp/url_result?ctw_=sT,eCR-EJ,bT,hT,uaHR0cDovL2ZvcnVtcy5wbGFuZXRzaWRlLmNvLnVrL2luZGV4LnBocD90b3BpYz00NDA5LjA=,qlang=ja|for=0|sp=-5|fs=100%|fb=0|fi=0|fc=FF0000|db=T|eid=CR-EJ,k5a8d0eb438370e5187b75b67157f7f79,t20080917002248,

とりあえず、新機能がこういうものであることは分かりました。
実験の仕方まで書いてあるので順次作業にかかるだろうとは思います

応援ありがとうございます
0581名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/16(火) 17:40:01ID:C08RZ48s
Arbaroって樹木生成ソフトがすごい。サンプルだけでも十分
Terragenみたいに数値ちまちま設定するやつだしここの人たちの気性にあってるかも
Arbaro中で色つけられないのが難点。
だれかいい解決策を…
Terragen内でシェーダ付けはきついので、やっぱり他のモデラーに一度読ませるしか?
0583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/17(水) 00:13:17ID:Heoirvu/
いい物を見つけたからすぐ知らせたかっただけです。
しかもメタセコに読ませようとしたらフリズったのさー♪アハハハハ
ポリゴン数減らすソフト必死こいて探してますorz…
0584名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/09/20(土) 23:32:23ID:T+gkCJjT
>>583
メタセコじゃなくて、PoseRayでobj形式に変換して色付ければ?
0593名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/10/08(水) 22:42:08ID:0enIep30
430氏が制作やめたら誰か引き継がないのかな?
というより、ここがそんな情報提供の場と思うんだけどいかがなものか?
0600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/11/10(月) 18:38:04ID:gTH+zzBf
Terragen 2 Deep Edition Beta available
0605名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/10(水) 13:20:00ID:qQX9Vs1S
先日Terragen2を知ったばかりの初心者なんですが、お聞きしたいことがあります。
Terragenで作成したシーンデータを3dsMAXに持っていって使うことってできるんでしょうか?
実写合成するので最終をMAXで作りたいのですが、MAXで景観を作るほうが早いんですか…?
Terragenで、何らかの形式でのエクスポートはできないんでしょうか…?
0609名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2008/12/11(木) 11:50:49ID:necf0bDW
有難うございます
ちょっと見てみます
0615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/04(日) 20:39:36ID:K4FI40Ry
じゃあageとこ
0616名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/10(土) 16:40:58ID:l0qgRffp
皆さんがTerragen2で盛り上がっている(?)ところに恐縮なのですが、
Terragen初代に関して質問させてください。
ゲームの背景用に使おうと思って初代をインストールして色々いじってみたところ
初めのうちは問題なくレンダリングされていたプレビュー、イメージ共にちょっと
おかしな状態になってしまいました。
http://maglog.jp/gedo831/7000047545400if.jpg
ごらんのようにプレビューにはサーフェースがキチンと適応されず、イメージは
異常にサーフェースなどが非常に荒い状態でレンダリングされてしまっています。
日本語オフィシャルで情報を探すも見当たらず、再インストールするも状況は
改善されずで(レジストリは削除してませんが)困っております。
これはバグなのでしょうか?それとも私がおかしな設定をしているだけなのでしょうか?
ご存知の方、いらっしゃいましたらアドバイス願えますでしょうか。
0618616
垢版 |
2009/01/10(土) 17:36:08ID:l0qgRffp
ああ、、、
最初何のことか分からなかったです… 完全に見落としていました。
ありがとうございます。イメージの描画の問題は解決しました。
サーフェースがプレビューに反映されないのはひょっとして仕様なのでしょうか…
0620名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/19(月) 21:13:07ID:80Y1Lz4E
>>619
GPUでレンダリングしてるんじゃなかったっけ?
terragen使い始めてからCPUなんかよりGPUがほしいな〜とおもってGF9600からGTX295にでもしようかな〜と考えてたんだが
まさかCPUでレンダリングしてるの?
0622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/19(月) 23:02:06ID:aF7suXHt
Terragenは完全にCPUだよ
でもこのソフト数学的計算が多いから(ほとんどプロシージャルだから)
GPU使ってもあんま変わんないんじゃない?
0623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/20(火) 02:23:26ID:6/mW8yL5
> まさかCPUでレンダリングしてるの?

GPGPUなんて今のところ、まだ開発環境の標準化や、OSによるAPIの抽象化も行われてない領域だぞ。
OpenCLやDirectXによる標準化の動きがようやく最近現実化してきたところだ
今対応しても苦労する割に環境制限するだけだから (nVIDIAでしか動かない、とか、GPUの世代ごとに対応を変えにゃならんとか)
まだほとんどのベンダは様子見。


>>622
昔のGPUと違って、GPGPU対応のGPUでは、並列化したひとつひとつの
演算ごとに分岐やプログラマブルな計算も出来るようなArchitectureに作り替えられているので
プロシージャルな演算もこなせる。そうでないと汎用演算用途に使えんし。

ただ、細分化されたGPUプログラミング部分の長さは結構制限があるが。
0625620
垢版 |
2009/01/20(火) 13:32:08ID:a8IxUrtt
なんだ、俺の勘違いだったのか
でもterragenの画像生成で15分もかかる人がいるのは何で?
俺1280*960で他にもすごい負荷かけてもも2分くらいで終わるけど
いくらなんでもまさかPen3とか使ってるんじゃあるまいし
0627620
垢版 |
2009/01/20(火) 17:17:33ID:a8IxUrtt
やけに早いと思ってたらDetail真ん中辺りだったw
Detail最高にしたら10分かかって死んだw
0629名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/21(水) 01:45:22ID:QXk8WM62
>>627
1280*960で10minとかwww
よほど何もないシーンじゃないとあり得ないんじゃ。(俺の(PenDC)が遅いだけ?)

スペックとできた作品教えてくらはい
0632620
垢版 |
2009/01/22(木) 16:41:53ID:G47GVPpj
>>629
作品はお恥ずかしくて見せられませんw
でも一応何かある作品です。
スペック
CPU:C2DE8400 4GHzにOC
MEM:1GB*4
M/B:P5K/EPU
HDD(関係あるの?):500GB*2
>>630 0.9の話です
Terragen2は使いこなせない
0636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/01/28(水) 15:55:04ID:EjWsq8qn
過疎ってるからageないか?
0642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/16(月) 10:30:41ID:0uhg6Tjc
保守ageにきたw

>639
 なんかブログの方では動き出してるみたいだぞ

>641
 3月中にようやく製品版が出るみたいな事書いてるな
0643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/17(火) 02:15:21ID:35EDcD66
HDD整理してたら、昔作ったブツが出てきた。
当時、セロリン400ちょいのCPUで50分くらいかけて一枚出力してたっけ。
数秒のAVIにするのに一週間かかってたのに、この前組んだPCでレンダリングしたら
一枚5分でオワタ。
何だかセツナス
0645名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/17(火) 09:22:39ID:HeJKZcb0
430氏のブログでも掲載されていたが
マシンによってかなりレンダリング時間に差があるな

とりあえずcore i7+64bit環境買っとけってことみたいだ
0646名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/17(火) 10:35:56ID:7zITEW6x
XPからWin7βにしたら多少速くなった希ガス
あと、populationの生成がかなり速くなったような。

x64効果かな
0649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/23(月) 09:00:42ID:Vw7I0hzV
マニュアルサイト更新記念age
0650名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/23(月) 09:46:58ID:XqfL1CdY
もう辞めたのかとずっと気持ちがブルーだったよ〜、
430氏、よろしくたのんます!!あなただけが頼りです。TT
0651名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/03/24(火) 09:18:23ID:PlOI+XAC
age
0659名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/01(水) 19:35:34ID:ZQx2WhBo
Terragen 2.0 is built and ready for release. Xfrog plants for TG2 are ready.
Terragen 2 day is almost here

だとw

いつ出る事やらwww
0660名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/02(木) 20:42:28ID:yoZVBzrr
有料版購入者はダウンロードできるようになったらしい。レンダリングがかなり速くなってるらしい。
でも、どこからダウンロードするんだろう。メールも来てないし。問い合わせてみるか・・・。
0661名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/02(木) 21:32:27ID:yoZVBzrr
解決しました。
Terragen2を起動した状態で、Helpメニューから、Check for Updatesを選ぶとダウンロードの画面に
ジャンプします。
0662名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/02(木) 22:11:42ID:NDulMEDD
Terragen 2.0 (Build 2.0.1.1)
This is a recommended update for all pre-purchasers of Terragen 2.

Your downloads
Download 2.0.1.1 for Windows

Download 2.0.1.1 for Mac OS X

Changes from 1.10.23.1 (Beta) to 2.0.1.1 (v2.0 release)
(The complete changes log including previous builds can be found here.)

だとwww
0663名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/02(木) 23:16:49ID:youJBqgY
妙な付属物がいっぱいついてるな
さっと使ってみた感じかなりいい出来
ここまで長い長い道のりだった
0664名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/03(金) 00:01:09ID:4e0pZ1X6
Bryce6持ってるけど、Terragenが気になってDLした漏れが来ました。

日本語マニュアル有り難いです。
0667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/04(土) 12:28:36ID:Vr3svXhG
遊び感覚で直観的に出来るのがBryce
緻密に計算して、それでも予想外の出来になるのがTerragen2w

プリミティブオブジェがあると楽しめるんだが
非現実空間のBryceに対して現実主義のTerragenには無用なんだろな
0668名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/04(土) 12:52:39ID:JGvjyd9p
terragen2にあるプリミティブというと、草と石ぐらいだからねぇ。
一応、球体もあるんだけど、ほとんど使ったことないな。
0669名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/04(土) 16:37:28ID:Vr3svXhG
Carrara使っていたらオブジェクトをどんどんエクスポートして
Terragenで読み込ませれば解消・・・できんか
0670名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/05(日) 17:00:05ID:L6ZCmm0k
Terragen2の正式版発表の後、さらにバグFixとともに機能追加のアプデが来る
wktkが続くね〜

それに合わせてか430氏のマニュアルの進行もいいペースで進んでいるな
よろしくたのんます
0674名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/04/14(火) 22:38:55ID:JCKPVGBi
Terragen 2.0 (Build 2.0.2.1)
This is a recommended update for all users of Terragen 2 Deep Edition and Terragen 2 Technology Preview.

Your downloads
Download 2.0.2.1 for Windows

Download 2.0.2.1 for Mac OS X

Changes from 2.0.1.1 to 2.0.2.1
(The complete changes log including previous builds can be found here.)

Fixed gaps in ray tracing caused by a bug that was new in 2.0.1.1.

Fixed a problem which caused the number of cores to be incorrectly reported on the Splash Screen.

You can now show or hide all floating windows using a menu item in the Windows menu. See the menu for the shortcut.

Param views opened from the Cloud Pattern button are now parented to the main window (only really effects Windows).

Windows only: Fixed a bug which resulted in not being able to save project files to the root level of a drive (i.e. c:\ or d:\).

Windows only: Improved behaviour of floating windows so they no longer float above all other windows.
0679名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/01(金) 12:46:18ID:E73E8okL
まだ新年度始って間もないから
Terragenさわるほど暇じゃないんだよ、多分

GWにはまたみんな・・・何人かくるさ
0681名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/18(月) 23:55:39ID:OHb+Q0B5
わっ相変わらず、人いね〜
おまいら、生きているのか!

今月いっぱい$199らしいぞ
来月から$299
買うなら今だぞwww
0682留守番その1
垢版 |
2009/05/19(火) 00:01:33ID:oDV/Bd0M

最近 [terragen 2] が公開されたので、
このスレッドの住人のみなさんは、パソコンを、レンダリングに使っていて、
ここでは、おしゃべりできない状況です。

  1枚の静止画をレンダリングするだけで、数百時間かかるらしいので、
もうしばらく、結果報告を、お待ちください。
0684名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/05/29(金) 18:01:26ID:HrPYIuEH
Terragen2の存在を知ってイジリ始めたところっす

空のみ作ることってムリ?カメラいじってもレンダリングすると・・・
てかカメラ無効なきがすーる
0688名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/01(月) 12:14:52ID:0xK0RHmv
PSからメールが来た
現在TG2のプレ購入者は$399でアニメ&xfogplantsのセットが買えるそうだ

かなり悩む
0689名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/05(金) 00:13:18ID:q0q7COT1
質問です
アニメーションバージョンだとレンダーシーケンスのところで
「シーケンス ラスト」の値を1以上に出来るのでしょうか?

たぶん、ここで5とか入れることで5フレーム分のレンダーをしてくれると
思うのですがよくわかりません

0694名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/16(火) 00:47:47ID:i0hIVRyK
宇宙船?が宇宙から惑星に近づいていって、上空から雲を突き抜けて地面に近づいていき、
地表すれすれを高速で飛ぶアニメをPlanetsideのフォーラムで見た。かなり小さい解像度で
品質も落としてレンダリングしたらしいけどそれでも1ヶ月かかったって。製作時間じゃないよ。
レンダリングに1ヶ月ってww。
0695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/16(火) 11:13:24ID:AsLbczwZ
PC98で、ティーカップをレンダリングした時は3ケ月かかったもんだ。
静止画、しかもフォトリアルでもなんでもない。スキャンライン以下の画質でだ。
画像のサイズは320*240でだ。

贅沢いったらバチがあたる。
0696名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/16(火) 21:28:19ID:xHc98OgA
98でってDoGAか何か? リアルじゃないティーカップに3ヶ月は無いわ。
時間をかけようと思えばいくらでもかけられるものだ。
単に下手なのか無駄が多かったんだろう。

これは3ヶ月かかるかもなー。こういうの作りたいよ。
http://www.youtube.com/watch?v=3JvlC696x5Y
0697名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/17(水) 07:57:32ID:noyvOAqq
PC98なめんな。

CPU・・・?hz
メモリ・・・64kb(Mbでは無い)
HDD・・・何ですかソレ?
FD・・・5inch *2
OS・・・MS-DOS
0699名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/17(水) 16:28:05ID:aB3yblRX
20MBが5万とかしていた時代に外付けなんかつけんだろw
まー64kbはないわ
当時はレイトレーシングでぶつぶついっぱいの球作るだけで面白かったな〜
0701名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/17(水) 20:50:05ID:JAZ+whki
MS-DOS全盛の時代に3Dやってたなんて大富豪の印象なんだけどな……
PC98版のソフトはどんなのがあったのか知らないけど
HDDもグラフィックアクセラレータも贅沢に積んだだろう
0703名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/17(水) 22:20:32ID:noyvOAqq
PC98で主に使ってたソフトはLOTAS123と一太郎みたいなのだった。
表計算ソフト(LOTAS123)で、演算結果の小数点以下切捨てに設定して数字を入力すると、フリーズしてたなぁ・・
0704名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/17(水) 22:25:55ID:Nbt/rA/V
HDDは必要そうだがグラフィックアクセラレータって関係あるのか?

つかPC98時代って一言で済ますには期間が長すぎて話が通じてないな
六角が出たのっていつぐらいだったっけ
0705名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/17(水) 22:47:14ID:JAZ+whki
今話題になってるPC98の時代ってのは>>695が言う
ティーカップがスキャンラインで3ヶ月かかった頃だ
そんな話は>>696が言う通り誤解かなにかだと思うが

320x240の話だそうだからアクセラレータは関係ないな
あれば同時発色数の関係で嬉しいだろうけど
0706名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/06/18(木) 00:38:49ID:tzdtphpb
スレチだけど、懐かしすぎてつい反応してしまった。^^;
C-TRACE とか RAY-TRECK とか サイクロン とかわかる人いるかな。
0709名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/06/29(月) 23:50:42ID:hp560+DW
今月のCGWORLDにOzone 4.0とかいうのが載ってた
ttp://www.e-onsoftware.com/products/ozone/ozone_4.0/?page=0
Vueの大気部分かな

Terragenと似てる
VueとTerraegenの違いなんてもう地面くらいなのか?
0714名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/07/01(水) 23:13:18ID:zol9Uuoj
更新頻度が落ちてて寂しいわ。
日本語マニュ完成したら一気にのめり込もうと思ってたんだが、
こうまで時間かかるとはなぁ
大変なんだろうけど、単に飽きてるっぽい?
0716名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/02(木) 20:50:45ID:3/zkpEA9
叩かれるの覚悟でフォーラムに晒したら15レスも付くとは思わなかったっす。
そのうち2つは自分だけど。

これも日本語化マニュアルのおかげだお( ^ω^)
0718430
垢版 |
2009/07/05(日) 10:12:14ID:IbLNY8s/
こんにちは、お久しぶりです
更新止まってますね・・・・・・・・・・・・・・・・・すみません^^;;

どうもデフォルト・シェーダーの透明・半透明・不透明のところで詰まりっぱなしです

他の3Dソフトに比べてこのTG2では扱いが違うのか、バグなのか、機能がはっきり判っていませんので
ちょっと強引に進めてみようと思いますので

更新ページまでもうしばらくお待ちくださいね^^v
0721716
垢版 |
2009/07/05(日) 16:58:44ID:8agVolBB
>>717
yes

>>430
楽しみにしてまっす
0722名無しさん@お腹いっぱい。
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2009/07/07(火) 12:26:13ID:S6/72ccU
430氏、ちゅーす!!お世話になっとります!!

いつも仕事の丁寧さ、発想の着目点の良さからも氏の性格に感心しておりやす。
なんだかんだで最後まで頼んます!!
大きな山があるようですが、峠越えできるように
いつもいつも祈ってます!! (>_<)
0725名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/02(日) 12:30:48ID:gJjJjZc0
430氏じゃないけど、モチベーション保つのって難しいんだよ。やる気が出るときと
なくなるときが波のようにやってくる。自分の場合はそれが激しいので、やる気でないときは
自分のブログを見るのさえおっくうだったり・・・。
0731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/18(火) 00:51:25ID:FABJDvBC
ひたすら待ってる・・・
マニュアル完成したら作ろうと思って時々覗いてます。
こう書くといろいろ言われるだろうけど、実際にそうなんで謝っとく、ごめん。
0732名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/19(水) 01:06:08ID:uL//w3KD
>>730
自分もそう思ってる。作りたいという気持ちがあれば、本家のサイト行って調べるとか自分でいろいろ試してみるとか
方法はいくらでもあると思うんだけど。まず(日本語)マニュアルありきってのはなんか違う気がするんだよね。
みんなマニュアルマニュアル言ってるのが彼には相当プレッシャーになってるんじゃないの。
0733名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/19(水) 09:47:45ID:Q7creIRa
>思ってる
>とか
>思う
>なんか
>気がする
>んじゃないの

なんでそんなにぼんやりしてるんだw
日本語マニュアルとそれを楽しみにしている人たちを否定したいってことで良いの?
ひとそれぞれで良いけど俺は気に入らないって言ってみたかった的な軟着陸なの?
0735名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/19(水) 19:56:55ID:UE1+rGTL
昔話をひとつね。
Mac版のV0.Xの頃、βテスターをやりながら日本語版を作っていた。
Joとはひんぱんにメールのやり取りしてた。(Mattとはほとんどなかったけど)
ほぼ完成まで持っていったのに、当時はバージョンアップがひんぱんで....
そのうちテキストの扱いが大幅に変更され、こっちも忙しくなってきて
そうこうしているうちにTerragen2が発表されちゃって。結果、しょぼーん。
ものすごく古い日本語版なら、今もHDの片隅に眠っているはず。
0736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/08/19(水) 20:53:49ID:UE1+rGTL
もういっこ。
元祖Terragenは遊べるから好きだった。
Terragen2を最初に触った時にすごく真面目になったように感じた。
1でできたことが2ではできないということではなくて、遊びにくくなったって感じたんだ。
やったことある人多いと思うけど、NASAからDEMデータ見つけてきて、
現在の火星と大気があった頃の火星なんて作って遊んでた。
航空写真からなんちゃってDEM(ディスプレイスメント・マップ)作って
ガンジス川とかギザのピラミッドも作ったな。そういうことがホイホイできた。
0744名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/11/28(土) 09:50:08ID:+6N2xEEb
さて、そろそろTerragenで年賀状でも作るか

…シェーダを使いこなす前に年が明けてしまいそうだが
0746名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/16(水) 18:49:12ID:qGGds3eS
この作品は、背景を、ほとんど、
[terragen]と[terranim]で作ったので、
見てください。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8965786

新国際ニコニコ映画祭に、応募しました。

[terragen]のバージョンは、0.9.43ですが、
[terranim]と、組み合わせると、背景を動かすこともできます。
って、知ってる人のほうが多いかもしれないんですが、
まあ、知らない人もいるかもしれないので。
キャラクターと字幕は、『EVAアニメータV2』です。
0748名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/18(金) 21:51:04ID:re7ZJ7Vk

 やはり、ラストシーンのBGMですか?
『じゃすらっく』 さんに怒られないように、
各曲の音符を、3つか4つしか使わないで、
組み合わせました。
0749名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2009/12/23(水) 23:34:03ID:GoXL9kAc
>>746
10秒で閉じた
0755名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/01/31(日) 17:58:06ID:i5xyhvfb
terragen2のアニメーション版を買えば、海岸に打ち寄せる波のアニメーションも簡単に出来るのかな?
0756名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/01(月) 18:19:17ID:H3VV9ihE
それはTG2だけでは無理といっていいだろ



フォーラムのスレッドとかを見ると波の形は出来る様だけど
ttp://forums.planetside.co.uk/index.php?topic=6111.0

この3ds maxにTG2データーをインポート出来るプラグインを使ってmaxでやらないと知ってる限りでは無理だと思う。
どこかのスレッドで見たが、大まかな波は動かすことが出来る様らしい、打ち寄せる波は出来たとしても超膨大なレンダリングに・・・
ttp://www.emecstudios.com/index.php/plugins/planetside-software-terragen-2.html

一余だがここで詳細な波のチュートリアルを2ユーロで買える
ttp://store.nwdanet.com/terragen2store/6-terragen-2-presets/23-water/39-beach-and-foamy-surf.html
0757755
垢版 |
2010/02/01(月) 20:55:52ID:upziTOW8
>>756
どうもありがとうございます!
これは参考になります

アニメーションの例としてあがっている動画を見ていても
波は動いていないような気がしていたのですが、やはり、色々難しいんですね
0758名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/02/01(月) 22:51:36ID:H3VV9ihE
>>757
少しはフォーラム見てみるといいよ
竜巻の作り方・飛行機雲の作り方・オーロラの作り方とか意外な発見が有るから
自分は40弱しか投稿したこと無いが
0759名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/04/12(月) 00:25:29ID:8Knn1iod
age
0763名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/05/21(金) 23:05:20ID:OIsoNyZx
つうか、その作者さん、今までとあるゲームの翻訳してたんだよ。
Terragen2マニの翻訳してた人と知ってワロタwww
0764名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/06/03(木) 10:12:37ID:X4xrZ8mR
Terragen2の日本語化始動開始しているようだね
マニュアルも助かるけど画面が日本語表示って癒される
0765430
垢版 |
2010/06/06(日) 01:32:06ID:psirPce7
こんばんは、皆さまお久しぶりです。
Terragen2の一部日本語化の成果をお試しください^^

http://midknight.ame-zaiku.com/
0769名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2010/11/21(日) 05:36:21ID:IulnXScD
>>765
昔から知ってたけど
>>768
のレスのおかげで久しぶりにスレ見てPDF落としてやったら画像作れたよ!
マニュアルなかったらわけわかめだった、ありがとー
0772名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/02/05(土) 19:09:00ID:ZjW11HIM
は?
Vueは日本語版ありますが?

つうか価格的にいうとセール時に買うならTerragenより安くVue Comp買えるし、
もうこのソフトの意味ないだろ。
出すのが遅すぎ&高杉、このまま寂れて終わるだろうな。
0782名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/05/21(月) 12:56:23.80ID:2tXDGxed
統合前に武将価格上がるから買うなら今のうちだぞ。
ついでに銅銭買うのも底値の今のうちw
0783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/07/06(金) 22:23:54.17ID:e//ZfDrY
これってterragenじゃないの?

「息をのむ美しさ…高解像度で見る「火星の朝」の写真いろいろ」
ttp://labaq.com/archives/51748777.html
0785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/02(土) 19:50:50.74ID:3dB+Mite
これで惑星とかってどうやって作ってるの?
大気圏とかくもの渦とか?

フリーデーターとかないものか
0788名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/07(木) 20:44:39.36ID:6xH7A0PN
あ゛、完全に質問勘違いしてました。
> 大気圏とかくもの渦とか?

とりあえず惑星だけのシーンを作りたいなら、Alt+Shift+マウス↑か何かでカメラを思いっきり後ろに動かせば自分のいる星(Planet 01)が見えてきます。
もちろん大気もあり。

渦はわからない。

# これでいいのかな?
0789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/08(金) 04:00:41.20ID:yQlSdKlR
>>787
よっしゃー、やってみまつw

ありがと、それすら知らなかった・・・。

あれ凄いソフトですね
0790名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/18(月) 00:25:40.69ID:XXZc4sSZ
スクリーンショットだらけのゆるふわな解説書いたお。
Planetside WikiのCreate Your First Sceneや、
それを和訳した430氏の日本語化マニュアルをもっとざっくりした感じです。

(たぶん一番の躓きどころだと思う)最初に何やったらいいかを理解してもらえたらと思いますが、
まずい点とかあったらアドバイスお願いしたいです

http://aokcub.hateblo.jp/archive/category/tg2_tekitou
0796名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/04(木) NY:AN:NY.ANID:Fe+VJypd
430氏です、お久しぶりです

歳とともに冷めた野心が再燃出来れば....
現サイトのマニュアルを見直し、TG3の登場と共に
新しく作り変えたいとレイアウトや構成を試行しております

よろしければ改善点や提案などの助言いただければ幸いです
0797名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/22(月) NY:AN:NY.ANID:lIeO8PiR
さっきプレリリースの案内メールが来て初めてTerragen3が出るの知ったわ
プライスリストにあるアプグレ $149 (limited time offer)ってのはどこから申し込むんだい
見当たらないけどまだ始まってないのか
0800名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:5TPmM44k
TG3フリー版出ましたね

アップグレード価格の件、
$149 (1ユーザライセンスのみ)
$199 (1ユーザライセンス+追加レンダリングノード)
で、$149の方は29日以降有効、じゃなかったかな。

29日以降$149なんじゃなくて、$149と$199両方用意されるんじゃないかと。

と、
ttp://www.planetside.co.uk/forums/index.php/topic,16349.msg160405.html#msg160405
をざっくり読んで解釈
0801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/07/24(水) NY:AN:NY.ANID:5TPmM44k
今pre-purchase版使ってますが、DoFとSpherical Camera使えるようになって非常に嬉しい。

あと、populationの編集が出きるようになったので、
populationしたあとでいらない子をひとつひとつ移動したり消したりできて便利です。
0803801
垢版 |
2013/09/15(日) 01:23:41.86ID:umRJj54M
>>802

yes
0805801
垢版 |
2013/09/15(日) 19:09:30.59ID:umRJj54M
え、Terragen 3のことですよ
0807名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/09/15(日) 22:11:03.36ID:umRJj54M
把握しましたw

population編集はこんな感じですね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=sIazrHHuBgg
populationで配置した木とかを一本一本動かしたり消したりできるようになってます。
0819名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/03(火) 09:50:40.76ID:JJsVUSNB
wikiとか解説サイトが他にも出てきたけど
今だ日本語マニュアルサイトを越えるものはないよな〜
更新どうなったんだろう?
0826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/21(土) 15:01:14.41ID:h9Ygm6F7
それは作成中に(動画として吐き出す前に)どういう感じか確認するためにということですか?
それならできますが、リアルタイムではないし、プレビュー画質ですね。

VueならOpenGLプレビューあったんだっけな。
0827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/12/28(土) 10:22:01.75ID:CHqtDNpI
景観ソフトの樹木って同じ木を並べるもんだから全然リアリティがないにの誰も気付かないの?
樹木や草花のランダム生成エンジンでも出ない限り所詮maincraft
0829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/01/05(日) 03:07:34.69ID:2vbjVVu2
>828

>821
0831名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/05(水) 14:15:52.39ID:A9dImLMl
そんな難しいツールじゃない。
今ある日本語マニュアルで十分。
思うように調整するのが面倒なんだ、レンダリングも早くはないので
トライ&エラーで試すのがわりと面倒だったりする。
0833名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/02/14(金) 21:31:50.63ID:OFTaagFU
ランダムで地形つくったりデフォルト設定で絵ができるって
だけで別に偶然でつくらなくてもよくってよ
0841名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/03/09(日) 11:47:23.59ID:TL7GqSfU
ようやく昇格戦に戻ったらまたPICKでAFK宣言オワタ

運げーじゃないというやつの運がよすぎる件
0847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/14(木) 01:11:32.57ID:gjUugFBO
age
0851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/01/06(火) 16:56:21.52ID:d/OdTAb/
落としていれてみたけど
なんか起動しない
Use Free Version ボタンのち無反応 プロセスはあるけど画面がでない
0858名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/11/04(金) 15:04:35.79ID:PvWRoOhF
まあ、大丈夫なんじゃないw
スクリプトを復活させて欲しいわ。
cubemap作るのに手作業はしんどい。
0859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/21(土) 11:15:26.14ID:xu0Dv+xR
Zbrushcoreのobjをterragenに読み込みたいのですが、obj readerにobj読み込んでからの設定がよく分かりません。解説しているサイトも見当たらないのですが、ご教示頂けないでしょうか
0860名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/23(月) 23:23:05.21ID:k393Sfvj
>>859
objを読み込んだあとはマテリアルの設定が必要になると思います。terragenではShaderと呼ばれるものです。Node Networkの画面でやるのがよいでしょう。
0861名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 12:40:57.20ID:Ur3koZ0E
.objファイル読み込んむとプレビューに表示されず、レンダリングするとオブジェが真っ黒
shaderにテクスチャファイル割り当てて全マッピング方法試しても正しく反映されない。。。助けて。。。
0863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 15:28:39.05ID:f+j8qH0G
>>861
おそらくshaderがうまく設定できてないっぽいですね。サンプルファイルをどこかにあげてくれれば中身を調べますよ。
0864名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 20:57:13.88ID:85jCpbiC
coreから出力したobjにmtl付いてない気がしたんだが
Blenderやら他のソフト一旦挟んだほうが良いのでは
0865名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/10/25(水) 23:01:39.83ID:Ur3koZ0E
>>862
ありがとうございます
RTP完璧に忘れてました、、、試してみます

>>863
ありがとうございます
terragenファイルごとですかね?
https://free3d.com/ ←ここで落としたtableってファイルなんですが。。。
.tgoみたいにテクスチャごとインポート出来ると思ってたんですが、丸裸状態で
フォルダにtexフォルダとファイルがあるのでそれをシェーダに読み込むんですがうまく張り付けられないんです。

>>864
ありがとうございます
Blender挟んだほうが安定するんですかね
一度試したいと思います!
0866名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/16(木) 00:14:07.15ID:M/ZUc4S+
すでに解決してるかもしれませんが

テクスチャが違うディレクトリにある場合、そのディレクトリを指定してやる必要があります。
今回の場合texフォルダに入っているので、mtlをメモ帳か何かで開いて、テクスチャ名の前に tex/ を入れてください。
0868名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 17:03:47.33ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

QUWPR3ZQ7Z
0869名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/05/11(金) 00:54:39.15ID:RKWL5uQN
オブジェクトのテクスチャプレビューってRTP使わなくても
普通にObjects-Textureって選択したらプレビュー出るでしょ
真っ黒ってことはmtlファイルが読み込まれていないか、テクスチャマップが読み込まれていないだけ
0871名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/12/09(月) 17:58:18.60ID:6FkdkM2S
商用に使えないからね。
そもそも単独で使うようなものじゃないからなおさら。
それとパラメーターが少しアカデミックすぎるね。
0872名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/28(水) 07:17:17.00ID:xihnUUbG
今年になってTerragenを知って4の体験版入れてみました宜しくお願いします
3だと地形を自分でつくれそうだけど、4ではできないのかなあ
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