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MOTIONBUILDER 総合スレッド Part2
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/04/17(日) 13:32:41.99ID:WgzgwIIF
MOTIONBUILDER (モーションビルダー)
プロフェッショナル 3Dキャラクターアニメーション ツール

COMTEC
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http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/mb/

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前スレ
MOTIONBUILDER 総合スレッド Part1
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1097059237/1
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/17(日) 16:17:17.50ID:liRlYWiy
このスレって他のとこと較べて程度低いよね。
読むと気分悪いからブックマークから外した。
たまに気になって見に来たら、誰もいないw
0003名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/17(日) 17:44:02.38ID:JUbkHm8d
   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットロボだよ
自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/27(水) 15:20:11.10ID:uggL+Fno
MBはけして値段に負けない良ソフトだとは思うが
統合ツール御三家の値段も下がった今のご時世じゃねえ…
0010名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/04/30(土) 17:33:33.85ID:E+nY1iRb
MAYAからモーションビルダーにモデルをエクスポートすると
モデルのテクスチャが正常に表示されず、黒っぽい状態になってしまいます。
MAYAから「モーションビルダーに送信」を選んでも、FBXファイルに書き出しても同様です。
使用しているのはMAYA2012とMotionBuilder2012です。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/02(月) 13:19:47.24ID:Rhfqa4NS
>>8
は?MBでアニメーション付けたらそれで完成とでも?
他ソフトとの連携前提のモーション付けツールにしちゃ高けえつってんだよアホか

>>10
報告おつ
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/02(月) 20:45:58.38ID:F4go+w68
>>10

黒くなるのは恐らくライトを設定していないためだとおもわれる。
ライト設置すればOK。
ワレでも体験版でもまあどうでもいい。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/09(月) 15:13:16.78ID:8k1XueVg
>>2
他のとこ教えてくれ
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/11(水) 08:57:41.36ID:SA2ux0ni
ようつべでPhysxシミュしてるの見たんだけど、PhysxのMB用プラグインってどこにあるんだ?
公式行ってもMAXやMAYAのしかないが…
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/18(水) 22:44:02.91ID:vXk6PY2Z
>>20

その前に
ttp://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=214
が出そうだよね。
日本でこの本がどれだけ売れるのか興味あるわ。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/05/30(月) 16:48:01.18ID:QnXFIqP8
2012でOpenFileでファイル開こうとすると、めっちゃくちゃ時間掛かるんだけど
同じ症状の人いる??ネットワークにアクセスしようがローカルアクセスしようが
関係なく何か探してるのか考えてるのかファイルにたどり着くまでに挫けそうになるんだけど。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/04(土) 01:39:40.49ID:DAwhPzP2
FKリグの指を反らせたいんだけど
たとえばHandIndex3は制限無くZ軸マイナス方向にも回せるのに
HandIndex2とかはプラスの側にしか回せないんだが、
これってどこかの設定で制限外すことって出来る?

一応DoFの値いじってみたりしたけどよく分からない…
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/07(火) 14:09:33.43ID:IY7U8pcW
>>24
と思ったら俺も似たような症状出たわ、2012

File>Open...だけじゃなくてテクスチャ画像開いたりとか
ファイルダイアログ関連全般何かおかしいのかな
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/11(土) 12:40:22.81ID:9LOmtE8B
うちnLiteで削った64bitXPで、たぶんINDEXサービスも削ったせい
だと思うけどエクスプローラ開くと5秒くらい反応しない。
(シェアやフリーのファイラでは問題なし)
MAYAで読み込み画面出す時も同じくらいかかるけど読み出しが
クラシックスタイル(といえば伝わるだろうか?)のMBやMAXは普通
に反応する。
って、ここまで書いて思ったんだけど省電力モードとか使ってる?
0030名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/12(日) 09:56:48.11ID:HtXhpoTb
Motionbuilder職場と自宅で使用しているがどちらもWindows7、
Openfileで固まったりディレクトリ移動で遅延起きたりはないなあ。
ローカルもネットワークも大差ない、Index関係は全部切ってる。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 13:21:21.42ID:9eaGuUSX
>>21
買う前に少し読んでみたらそのまま読み終わった
見た目より薄くて読みやすい
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 14:14:32.13ID:SMHsHu8f
めっちゃ欲しい、ってかまず読んでみたい。
俺の地元の本屋はどこも3dsmaxの本が置いてあるかどうか程度なんだよなあ。
目を通したいだけだけど取り寄せ=ご購入だろうし。
俺が一番知りたいのはmaya,MB,mayaのワークフローなんだけどそれも詳しく書いてあるの?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 15:44:59.64ID:QpBcRnlg
御三家やゲーム製作ツールとの連携については1ページもないですね
自分は学生でAutodesk製品全部使えるのでその辺解説があると凄く有り難かったんですが
あとkinectプラグインを使った解説とかも
しかしMB単体の入門解説書としては良く出来てると思いました
専門学校生を想定してるそうなのでプロの人にはどうだかわかりませんがw
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/18(土) 22:49:39.68ID:SMHsHu8f
ありがと。そうなんだ・・・。
「一般的なワークフローをすべて体験できる」って書いてあったからそういうのもあると思ってた。
残念。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/19(日) 09:30:15.67ID:FZY9TbK3
>>29
会社のPCだからよく分からんけど、ほぼ常時稼働なワークステーションなので
省電力モードとかは使ってないはずだが…

その辺が何か影響する可能性あるの?
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/06/19(日) 16:13:24.28ID:NY12wa+c
>>35

なんか遅いとかモタつくとか聞くから影響する可能性はあると思う。
分かりやすいのが、XPの場合だとコンパネ>電源オプションで
最小の電源管理にしHDD止めた場合。

あと、フォルダの設定をキッチリしておくと回避できないかな?
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/01(月) 15:16:50.11ID:LPaT9O2x
初心者です。
Mayaのようにタイムスライダ内で中ボタン(MMB)をドラッグすると、
ビュー内でアニメーションを実行させずにカレントインジケーターだけ移動させる方法はありますか?

003937 ◆jPpg5.obl6
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2011/08/02(火) 09:06:44.83ID:GBkqLxuv
>>38
ありがとうございます。

改めて・・・・
アニメーションやりたいな思って、
おとといマシン買って、昨日Mayaのチュートリアル終わって、
今日、Builderのチュートリアルをやってます。

Mayaのように、アニメーションを実行させずに
中ボタンでカレントインジケーターだけ任意のフレームに移動する方法ってありますか?
どこを押してもそれらしい反応が見られないので、ないのかな?と思ったら、
お陰でユーザーガイドにも載っていないショートカットがあることが分かり、
今はこの機能があるかどうかだけ知りたいので、
ご存じの方がいらしたら、是非、お願いします。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/02(火) 14:20:53.43ID:mFT+sg3a
>>39
逆にこっちが教えて欲しいのだけど

> アニメーションを実行させずに
> 中ボタンでカレントインジケーターだけ任意のフレームに移動

ってどういう場合に便利な機能なの?

>ユーザーガイドにも載っていないショートカットがあることが分かり

これも具体的には?
0042名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/02(火) 20:27:28.28ID:WSy95XUu
>>39
ctrl+shift+左クリックとか?
004339 ◆jPpg5.obl6
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2011/08/03(水) 07:14:28.85ID:PU6xgkeI
みんなめっちゃ優しい・・・・

>>42さん
Mayaキーの場合の中ボタン(MMB)でしょうか?
これは近いですけど、ボタンリリース後にオブジェクトが動きませんか?
これで、左クリックドラッグのようにドラッグできて、それでいてオブジェクトが動かない(そこに留まる)のが望ましいです。
>>40さん
Key at time・・・でしょうか?
同じ事をやろうとすれば、これになるのでしょうかね。
でも、
>>41さん
>>これも具体的には?
Transport Controlsでcキーを押しながらドラッグでキーをコピーできるでしょう?
これ、2012のMayaのキーショートカットのページに載ってないのですよ。
なにぶん初心者ですので、前バージョンでは表記されていたのかどうかは知りません。

>>逆にこっちが教えて欲しいのだけど
おれ、初心者ですよ?どんな時に便利って、説明の通りですわ。
使わない人もおるでしょう。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/03(水) 18:49:01.33ID:RawVhxbE
>>44
あ、またおまえか。
ずっと見てたんだろう?
行動のシステムがゴキブリと一緒だな?
そういうのもキモいからやめろよ。
ここぞというときに汚い言葉吐いて出てくる2脳やろう。

0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/06(土) 22:10:49.74ID:VPbwlZiT
モーションビルダーとか日本で使ってる人少ないから
このスレに質問とか書きこむとすぐ特定されそう
0050名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/07(日) 00:08:21.67ID:FjX4coZn
MOCAP修正とアニメ付けに使ってるけど特に書くことはない。
7.5以前の軽さが戻ってくれば最高だけどPCスペックあげれば現状でもレスポンスは満足。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/07(日) 03:20:45.62ID:shrlAy5q
そう言えば2012ホントに描画速くなってるね。

髪やら乳やらに骨入れて揺らしてるのは変わらんかったけど、
それらのないボディーだけのモデルだと120fpsが500fps超えたよ。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/12(金) 11:03:35.01ID:510QpmAP
>>52
かなり良い。が、他ソフトとの連携はない。

MayaのモデルデーターをMBに移動、ブレンドをそのまま反映できない?
MBでブレンド弄って、Mayaに持って行ってレンダリング出来ると楽なんだけど。
現状ためした限りでは、MayaのモデルのブレンドがMBで出てこないです。
これだとMB導入しても、ブレンドはMayaでやらないといけない?
だとするとちょっとがっかり。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/12(金) 11:35:11.95ID:bRDhv91Y
ブレンドってモーフのこと?
Maxからなら持っていけるんでMayaでもいけるはずだけど、
MBでは結局サブディビもかからずレンダーして確認も出来ないから
実用性としてはどうかなー
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/08/14(日) 14:22:11.95ID:kYFDNeN8
>>52
日本だとMBからアニメ付けやるよりMOCAP修正の方が多いからね、
学校とかだとアニメーションの基礎本として入れてるところもあるみたい。
元々著者の人のねらいもそこみたいだしPrevizについて書いてあるのはいいね。
MBベースだけど別にMBじゃなくても使える3Dアニメの初級本ってとこかな。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/23(火) 18:13:02.57ID:zS7EjSiW
MayaからカメラもってくとFocalLenghでキーが打てるようになってるのな
初めて知った。
ビルダー上でカメラ作るとFOVいnなっちまうけど
つかAutodesk下に皆あるんだからカメラ仕様ぐらい統一してくれても
よさそうなもんだが。
シーンはMBで、レンダリングはMaya/その他で、てケースも多いだろうに
0058名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/08/30(火) 15:04:37.99ID:jd8+nv4Y
2011以降上のメニューにあったOpenRealityの項目ってどこに消えたんでしょうか?
便利な機能あったけど、なくなっちゃたのかな。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/06(火) 21:27:14.32ID:CLTK2F88
MayaからMotionBuilderへシーンデータ読み込ませた際にトラブル発生。
Mayaで同じキャラを2体配置したんだけれど、そのうち一体がMotionBuilderに出てこない。
誰か分かる?
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/22(木) 17:29:59.19ID:Ay30rFfT
2011なんだけど
プレビューレイアウトで2画面分割すると
左右でなく上下に割れるのて直せないの?
いつからかこの仕様になったよな?
横長のモニターが標準なのに上下分割て何の嫌がらせなんだか
0070名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/09/23(金) 02:38:37.81ID:cKlE4Pqb
等分割しかできないとかアレだよね
もしかしてそのおかげで再生fps稼げてるとかだったら仕方ないけど…
0071名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/06(木) 23:07:05.35ID:gwLoWqfP
すみません、質問よろしいでしょうか?

キャラクターの肩を動かすにはどうしたらいいのでしょうか?
Tutorialモデルのボーンなどでは、肩のエフェクターを動かせるのですが、
自作のボーンをMBに持ち込んでみると、肩のエフェクターが動きません・・・(他はちゃんと動きます)

規則に沿った名前はつけていますし、リグの構造も真似して作っています。
MBに持ち込む際にどこか設定があるのでしょうか?
それともMBに持ち込んだ後になにか設定をしなくてはいけないのでしょうか?

MAX2011、MB2011です
数日つまづいていますのでどなたかお助けください(TwT)
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2011/10/07(金) 01:43:50.13ID:HlAdxR61
RIGの階層と命名がきちんとしてれば普通にキャラクタライズすれば普通に肩も動かせる
どこか間違ってるんだろ
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/07(金) 02:15:23.06ID:4OJeaV48
>>72
レスありがとうございます。
設定ではなく、どこかやはりまちがっているのですね。

どこかMB用のリグ作成で参考になりそうなサイトとかってないでしょうか?
今はMBのリグを分析して、予想でMAXでリグをくんでいますので、
MAXで開ける参考リグが落とせたら一番参考になるとは思うのですが・・・。
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/07(金) 02:40:20.45ID:HlAdxR61
いや、ボーンはボーンのままで読み込める
インポート時のダイアログに変換オプションがあるだろ

動作的には多分、ヌルを骨にしてても問題ない気はするが
0077名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/07(金) 02:42:57.98ID:4OJeaV48
>>74>>75
ありがとうございます!
いまやってみました。
チュートリアルのbone_skeleton.FBXというデータをMAXに読み込んで
FBXインポートの「含める」の「ボーンのまま残す」というところで
ボーンがでてきました!
0078名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/07(金) 02:56:43.04ID:4OJeaV48
見比べてみましたが、いまいち原因がわからないので
しばらくはこのボーンを改造して使っていこうと思います(^^;)
ご親切に、ありがとうございましたm(_ _)m
008078
垢版 |
2011/10/07(金) 05:04:09.61ID:4OJeaV48
結局あれからずっと検証していたのですが、原因がわかりました

肩のボーンを変にまげて作っていたのがいけなかったようです・・・
まっすぐにしてみたところ、きちんとMBで認識してくれたようです

徹夜してしまいましたが、ようやく先にすすめます
アドバイスを頂き、参考のモデルを読み込めたおかげです
ありがとうございました!
0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/18(火) 16:24:39.33ID:v0KgIXcr
MB2012のCharacterToolってサイズ変えれないんですかね?
ディアルでやってると画面の圧迫率がひどい
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/18(火) 20:17:54.89ID:7U7Y5ziB
MAYA2012で作成したヒューマンIKモデルをモーションビルダーに持って行ってモーションを作っていたのですが、
途中からヒューマンIKの動作に不具合が起こるようになってしまいました。
身体の角度を斜めにした状態で腰を動かそうとするとエフェクターが激しく暴れだすというものなのですが…
これって解消方法がないものでしょうか。

それと、ヒューマンIKで作成したモーションをFBIKのモデルに適応することは不可能なのでしょうか?
同じモデルでボーンだけ違う、というモデルデータにモーションのFBXを当ててみたのですがどうも上手く行かず…
誰か分かる方いたらお願いします。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/19(水) 13:46:35.73ID:SEbMBV7m
>>81
あのウィンドウ無駄にでかくなったのは俺も気になるけどサイズは変えられない気がする

でもディアルってデュアルモニタ?
なら画面広く使える訳だからシングルモニタよりは多少マシなはずだが
0084名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/19(水) 15:12:15.63ID:ALwIjFqf
>>83
デュアルモニタです。
7.5〜2011まで使ってたレイアウトだと、どうしても縦に伸びた分のせいでうまく画面におさまらなくて。
タイムラインとFカーブは大きく横長に出しときたかったんですが、しょうがないんで重ねてなんとかごまかすかなぁ・・



0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/23(日) 02:47:32.32ID:/3zWHy5C
2012のレイアウトですが、動かないように出来たりするものでしょうか?
うっかりウインドウを動かしてしまってグチャグチャになったり…
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/10/28(金) 13:45:27.97ID:5WQKpl6G
プリビズ作成に興味があり購入を考えているのですが、MBのストーリー機能で作ったものは
そのまま動画ファイルとして出力できるのでしょうか?
また、MB上の画面をそのまま簡単なレンダリング画像として出力する事は可能でしょうか?
あくまでプレゼン用のおおまかな用途に使用したいので、MAXやAEにもっていく工程が省ければ助かるのですが・・・。
よろしくおねがいします。
008887
垢版 |
2011/10/30(日) 18:06:09.83ID:ppI+8Rby
すみません、自己解決致しました。
どうやらできるようですね。
へんな事聞いてしまい、申し訳ないです・・・。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/11(金) 16:56:59.09ID:wV/e1am8
iup.2ch-library.com/i/i0473325-1320997919.jpg

他のモデルからアニメーションを読み込んだ際に腕等の長さが異なるのが原因なのか
上の図のように本来まっすぐであるハズの捻り緩衝用ボーンの位置関係がおかしくなってしまいます。
これを元のようにまっすぐに戻す方法は無いのでしょうか?
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/11/20(日) 21:05:26.37ID:GT7wgJfy
Maya2012からMoBuに送信した2体の違うキャラですが、一体が出ません。
考えられる理由は何でしょうか?
ネームスペースエディターは行なっているので、他の理由があれば教えて下さい。
よろしくお願いします。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/12(月) 20:41:34.84ID:BBTbL/il
ドピュ
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2011/12/30(金) 05:07:25.16ID:28H4UDZu
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/mb/prd/ver/
MBって立体視表示できたのなw
実際使ってるやついるのかな…
0095名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/10(火) 16:50:27.46ID:dctWzILV
っつかやっぱエクスプローラが重過ぎてイライラするな!!
サービスパックあててもダメだ。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/01/24(火) 22:44:05.36ID:/AG/jp5F
あげ
0098名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/21(火) 10:21:14.22ID:xAkdn9Zl
MBに興味があるので勉強しようか迷っている独学の学生です。
今、Maya,Softimage,3dsMaxを独学しています。

最初、これらは統合型ソフトだからマスターすれば
映画のような映像を作れると思っていたのですが
プロの現場ではMBなどを活用することが多いとききました。

MBについてネットで調べると群集アニメーション、フェイシャルアニメーションに強そうな印象を
持ったのですが・・・他に強みはあるのでしょうか?
群集アニメーションならMaxにもあってSoftimageのICEでもできそうですし、
SoftimageのFaceRobotでフェイシャルアニメーションできますし・・・。

あと初歩的な質問になりますが
MBはキャラクターにアニメーションをつけるだけのソフトで
レンダリングはできないのですか?

キャラ作成をMaya、Softimage、3dsMax、Modo・・・などで行って
MBでFBXでインポしアニメーションを付け
Maya、Softimage、3dsMaxなどに戻ってレンダリング・・・

というイメージでよいのでしょうか?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/22(水) 20:33:50.29ID:MfcK4rAD
MBも、一応ライティングとかできるけど、Mayaのプレビューレベルくらいです。
よって、Mayaでキャラ作成→MBでアニメーション→Mayaに戻ってレンダというイメージで合っています。

MBの利点は・・・モーションキャプチャーのデータを利用できる事と、
やはりMayaやMaxに比べてアニメーションの作業がやりやすい事だと、思います。

ただあくまでも「やりやすい」だけなので、スタジオやプロジェクトの都合によって、
アニメーション作業をMBでやる場合、Mayaでやる場合など、色々わかれます。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/22(水) 21:48:06.39ID:yxlLstvM
>>99
ご回答ありがとうございます。

>ただあくまでも「やりやすい」だけなので、スタジオやプロジェクトの都合によって、
アニメーション作業をMBでやる場合、Mayaでやる場合など、色々わかれます。

そのようですね。
AutodeskのサイトでMBの紹介ビデオがありました
ttp://images.autodesk.com/flashassets/products/motionbuilder/overview_videos/retarget_singleclick/index.html

Softimageっぽいかと思ったのですが
より柔軟にアニメーションが付けられるようですね。
英語で詳しくはわかりませんけど

あとダイキンにMBとその他のソフトの比較もあり参考にしました。
ttp://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/mb/prd/compare.html

リグが特殊っぽいですね。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/23(木) 18:09:47.65ID:vX9qzIe2
たしかに「他3DCGソフト」の内容については少々怪しいな
MaxのキャラスタにしろCATにしろ既成リグが簡単に使えてモーションの再利用出来る機能はあるし
フルボディIKもMayaには一応付いてるんじゃなかった?(実用性は知らんけど)

ただMBのビューポートというかアニメーション再生の軽さは特筆すべき
0103名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/02/23(木) 22:56:34.21ID:yQZZhVXh
98、100です。
自分で書いたの見返すとステマやーっ
ww

0105名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/03/03(土) 16:50:17.74ID:OtaHclgN
キーコントロールパネル関係のFull Body, Body Parts, Key文字が出るボタン箇所の文字背景色を同じ色の赤や緑など、誤操作防止のために色表示して欲しいけどなあ。
あと、キャラクターコントロールパネルのPivot, Effectorを一発ですべて展開できるスイッチがあればロード毎にひとつひとつ展開しなくて済むのに。
0108名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2012/04/22(日) 21:12:07.82ID:yDngq65Q
エンドルフィン面白そうだけど完全に開発終わってるな。
ラーニング試してみたけど、FBX読ませるとダウンした……。
ところで、素朴な疑問なんだが、なんでモーションキャプチャの世界では
キャラクタ(Joint)があんなにでかいの?
Miaとか、市販のモーキャプデータのスケールも馬鹿でかいのはなんで?
違う体型との調整の為なのかと思うんだがいまいち原理や理由がわからん。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/04/26(木) 14:23:59.11ID:42g4IN4W
PhysXのクロスとかが動作するっぽいのは確認したけれど
使い様がないよね?コレ
Vertexのコンストぐらいなんで用意してくれないんだ?自動机
MayaやMAxでは強化されてるってのに
ビルダーは一向前進する気配ない。。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/16(水) 09:35:45.29ID:RAfpqBbx
Motionbuilderのミラー反転って対応する軸を変更って出来ますか?
X軸に対してミラー反転したいのに、Z軸に対してミラー反転してしまいます。
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/23(水) 03:07:29.33ID:wTiYnu4W
二つ程質問させて下さい。

まず一つ目は、82さんと症状が似ているかもしれないんですが、
full body または body part でキーを打つと打った瞬間にズレが発生してまともにキーが打てません。

主にArmRoll(上腕の追加骨)が激しくズレだします。
ズレはキーを打つごとに激しくなっていき、Stance Poseを使うことで一時的に元に戻せるという感じです。

恐らくこの状況になったきっかけはHandにAux Effectorを追加してからだと思います。

どなたか治す方法をご存知な方はいらっしゃらないでしょうか?
ちなみに3ds maxでボックスの塊で作った簡単なモデルを、パーツごとにボーンに親子付けしてMBに渡しています。



二つ目は、MB2012でMB2011のFBXにエクスポートしても、
FBXの最後の保存したモデル表示設定が Models Only じゃないと、MB2011で開く際にエラーが起こり起動できません。

MB2011で開けたとしても、X-Rayなどに切り替えようとすると、これもエラーが起こってしまいます。

MB2012で制作したものをMB2011で表示状態関係なく開くことは出来ないのでしょうか?


よろしくお願いします。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/25(金) 12:54:47.92ID:USzPIXOd
放置のバグなんてものがあるんですか・・・

アンドゥでズレる訳ではないんですが、仮にその放置のバグはなにか解決方法はないんでしょうか?
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/05/31(木) 09:30:23.66ID:c0BZ0lin
似てる現象かどうかわかりませんが、
キャラクターのInputTypeをStanceにしてキーを打ち、Mayaにもっていった時、
極小さい値が入っていることってありますよね。。。(0.00012とかそんなの)
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/02(土) 00:37:01.88ID:cParvyQ0
115,117です。

試しに動画にしてみました。
動画を見て原因が分かる方がいましたら、ぜひ回答お願いします。

http://youtu.be/fsoKHsPo7Kw

即興で作ったので必要な情報がありましたら、質問お願いします。
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/08(金) 00:21:07.79ID:Ng8lRcov
119です。

色々試した結果kill pitchでズレを抑えるということで落ち着きました。

答えて頂いた方々ありがとうございました。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/15(金) 12:57:53.78ID:5aDxFNwk
ポーズのサムネイルをリンクしなおすて出来ないの?
Embed Mediasでイチイチfbmに出力しなきゃ消えるて一体何なん?
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/19(火) 11:59:04.14ID:KrBrN4eD
はー 、うざいわー
キャラクタパラメータまでplotしなくていいから。
なんでキャラクタ選択しとると一緒に全部plotしちまうん?
うざいんじゃボケが!
何の糞仕様なんだよコレ
0124名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/06/22(金) 11:29:55.51ID:NS6ybRN+
ビルダーのポスト処理ってどこまでを言うの?
キャプチャデータのノイズをとって他で使えるfbxにするまで?
0127名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/07/30(月) 21:06:01.37ID:T5Ei5e4X
何から何までペンタブで操作するオレとしてはペンタブ使ってると
マトモに動いてくれないコイツは致命傷なんだけど>>109のお陰でかなりマシになったよ
ありがとう!!
0128名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/05(日) 21:51:04.34ID:99/ghsif
腰を下げたら全体が沈むんですけど、設置キーみたいなのてありますか?
0129名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/08/09(木) 21:53:36.17ID:rTtpS1wP
ビルダーでbipedのような部分的なスケール(不均等)をなんとか実現したいのですが…
コンストレインなどを駆使すれば出来るのでしょうか?
0130名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/04(火) 03:26:34.15ID:7cDBDbvy
そろそろスケマティックビューを単独で表示出来るようにしないと駄目だわ
つか今時ビューポートの大きさをいじれないとか末期もいいとこ
2012からはビューポートの位置すら固定になり、リグインターフェイスも無駄にでかい
もう自動机はMBを売る気がなくなったとしか思えないわマジで

結局ワコムと同じで、ライバルがいないってのは駄目だな
0131名無しさん@お腹減ったよう
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2012/09/06(木) 07:35:29.26ID:Vw9/xJF6
度々、カーブ上のキーを動かしても、モーションに反映されないのはなぜだ?
動かしたあと、キー打つと元に戻ってしまう...。

似たようなとこで、カーブは問題ないのに、謎モーションが入ったり...。
間にキー入ってるような感じになってしまう。

原因わからんし、どう聞いたらいいのかも分からん...。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/07(金) 00:44:35.37ID:K5bcvHQi
普通の再生は、キーとキーの間も補完しているので、一瞬ギャギャッとなったりするときはある
そういう時はコマ送りでみると問題ない
(それで問題あるならカーブがおかしい)
0133名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/12(水) 23:31:53.25ID:VfEpZLRK
まだ初心者で、メインはMayaを使用しているものです。
MBはMayaのように距離を測るツールや左手から右手までの長さを画面に表示させるようなことはできるのでしょうか?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/19(水) 22:47:04.47ID:olnZCq1n
距離測るくらいなら簡単にできる。
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/09/27(木) 00:43:42.30ID:4ZZv/xvq
初歩的なこと聞きますがAutodesk MotionBuilderの体験版を落としたら
メニュー画面全部英語なんですがこれは仕様ですか?日本語とかあります?
0139名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/10(水) 15:45:25.84ID:o7+gRaJW
アクターインプット時のpul設定とかリグで引き継がれるようになったのて2012からか?
常時エキスパートモード効いてるみたいでえらい使いづらいわー
リの方でPull入ってると気づかない内にモーションが歪められてしまう

リグに持っていった段階でPullのキーを消せばいいっぽいんだけど
これってアクターに戻る場合、またPull設定し直さなきゃならんから不便なんだよなー
なんか回避法ない?
2011まであったエキスパートモードのチェックが無くなってるし
0141名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/10/26(金) 02:15:05.80ID:HvROyCL/
ほしゅ
0142名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/11/27(火) 19:00:11.18ID:o6PRl+qq
2012からビューの位置は左上固定で変更出来なくなったのが痛い
(ビューの上にストーリーとか置けない)

なんとかならないかなぁ…スケマティックと分けれないのは諦めた
0144名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/04(火) 02:41:48.39ID:psA/tpjV
なんでMAYAにヒューマンIKが入ったんだろう?
なんだかんだでビルダーが廃れることはありえないだろうし…
つかビルダーもどんどんつかいにくくなっていくなー
おまけにライバル会社がいないから値段も下がらんし
0145名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/24(月) 07:50:52.79ID:4O1nGoKM
同じマシンでも2010と2013では流石軽さが全然違うなぁ
でも使い勝手は2010の方が遥かにいい…
レイヤーは2011式の方がいいけど2011はバグだらけで使えない…
UI関係は2012から(個人的に)使いづらくなってしまったし…

スレ的にももう語ることもなさそうだし、終わってるのかな
0146名無しさん@お腹いっぱい。
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2012/12/25(火) 19:47:51.46ID:5qnARcIs
2011のバグは酷いのが多かったな。
2012へのバージョンアップを無償してほしいと思ったほど。

あれを最初に手にしてしまった人は二度とMB使わなくなるかもな。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/09(水) 18:02:33.19ID:QE3pDgh3
いい加減んリネーマーとか標準装備してほしいんだが
スクリプトでもいいけどさー
作って貰ってもバージョン変わる度に使えなくなるんだよな
どんな糞仕様だよ
0153名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/24(木) 20:11:45.95ID:T92Pck3r
2013で質問させて下さい。
MBのビュー表示をMAYAのビューポート2.0のような表示に出来なかったでしょうか?
0154名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/24(木) 22:51:23.49ID:rX14sFwB
できない。どこまで描画を求めてるか知らないが
SSAOだのブラーだのガンマ補正なんかは標準じゃできない。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 18:27:32.55ID:klzIuiQk
触手や尻尾などに複数のボーンが仕込まれている時、皆さんどのように制御していますか?
4〜5本ならまだしも、20本30本とかになると手が付けられません
MAXのようなパスコンストレインとかがあればいいのですが…
0156名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 19:25:12.70ID:rvdfIyqp
MBでは無視
Max側にモーション移したあとで処理する
0157名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 20:50:48.66ID:klzIuiQk
ですよねー
まあMAXに戻して作業が出来るのならまだいいですが、MBデータで来てMB納品とかだったらどうすれば…
0158名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 20:53:12.72ID:rvdfIyqp
Maxで付けたモーションをボーンにベイクしてMBに戻せばいいじゃん
0159名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 21:54:06.29ID:klzIuiQk
聞き方として最初にMAXを出したのがまずかったですね。すいません
MBでそういった長い触手なり尻尾なりのアニメーションはどうやっているのかを聞きたかったのです。

やはり無理、最悪FKでということになるのでしょうか?
0160名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/28(月) 21:59:07.30ID:rvdfIyqp
だからもっと柔軟に考えたら?
納品がFBXだとしてもMBだけで仕上げる必要ないんだよ
キャラ本体はMBで、尻尾部分のアニメーションだけMaxでもMayaでも使って合成すればおk
0163名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/29(火) 00:37:57.92ID:fQT1yTmE
MBでやるならどうかって聞いてるのにMAXでやれだのMAYAでやれだの
それこそ柔軟じゃない

まあ実際出来ないんだけどな
0164名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/01/30(水) 00:37:58.78ID:P8SG2DCr
MB用のスプラインIKのプラグインを自作した人も世の中にはいるみたいだけど、
自分にはそこまでの技術はない…。
0168名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/01(金) 12:01:55.12ID:J0e0VWis
>>167
使ってみたけど、パス(見えないけど)に沿って骨を動かすようなことは出来ない感じだったが…
使い方がまずいのかな
0170名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/01(金) 15:30:41.69ID:J0e0VWis
>>169
その通りです。
パスに沿ってというのはい方が変かもでしたが

コンストレインの応用などが載っているような書籍なり何なりがあるといいのですが…
0171名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/01(金) 22:49:48.26ID:SV1kn+Db
知り合いのプログラマに教わったやり方だが

@スプラインIKのコントローラーとなるcubeを4つ作る(ex cube1、cube2...)
A(架空の)カーブ上のcv代わりのNullを必要数作る(ex cv1、cv2...)
BRelationのBezierCurveオペレーターのControlPoint1にcube1のTrans、ControlPoint2にcube2のTrans
  とcubeを4つ繋ぐ
CResult側にcv1のtransを繋ぐ
  B〜Cのリレーションをcv数だけ作る。 つまりcvが4つならBezierCurvオペレーターも4つ必要
DBezierCurveオペレーターのpotiosion Ratioで(架空の)カーブ上のcv位置を調整する

で終わり。
コントローラーのcubeを動かすと、Nullがカーブ上にあるように繋がって動くのが確認される。
あとはこのnullにボーンをaimか3pointで拘束してやればスプラインIKに似た挙動のコントローラーになる
0172名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/04(月) 23:34:29.53ID:5fgtjiG9
>>171
おー、でけたっ

155じゃないけど、ありがとうございます。

骨が多いとセットアップは大変になるけど、とにもかくにもMB上でできるのは助かります。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/05(火) 00:30:05.99ID:4HUmnUD6
2013になってテクスチャが重かったシーンも軽くなったようだけど、メモリの持ち方とかが変わったの?
0174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/13(水) 15:51:44.73ID:Tl5eifca
2012からのグレー色調を変更する方法ってないでしょうか。
キーボードやレイアウトのようなテキストがないので無理っぽい?
0177名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/02/22(金) 14:36:37.38ID:ZwPfP+zt
PoseControlsでポーズ登録するとサムネも出ますが、ファイルを開きなおしたりするとサムネは消えてしまいます。
サムネイル更新をすればまた作られますが、保存はされません…
消えないように出来ないでしょうか?
2010ですが、2013とかだと問題ないのでしょうか
0178名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/02/22(金) 14:43:46.09ID:ZwPfP+zt
すいません解決しました…
EmbedMediasで一緒に保存されるのですね

ただ画像ファイルとして保存されるのが煩わしい…
0179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/08(金) 03:57:36.81ID:H/9px32L
2013のペンタブ問題って解決された方おりますか?
バンブーのペンタブ使ってるのが問題なのか、画面の大きさを変えても解決せず…
0180名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/08(金) 06:47:20.39ID:pORT/1De
>>179
> 解決された方おりますか?

「おりますか?」って敬語の使い方おかしいから
「おります」は「自分が居る」ということをへりくだって表現する謙譲語だから
他人に対して使うのははっきり言って失礼だから
0182名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/03/12(火) 22:23:37.12ID:RWr4U9vL
キーコンフィグの
action.tool.character.activate_soft_release   = {NONE:Q*DN}
action.tool.character.deactivate_soft_release  = {NONE:Q*UP}

これを、ピンと同じようにキー押したらアクティブ、もう一度押したら解除という感じに出来るでしょうか?
0183名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/03/28(木) 17:18:25.05ID:nF2PoTj8
モーションビルだーって何バージョンアップしたの?
なんかレンダっぽいんだけど、正直綺麗に表示されても
作業には何もかかわらん
0185自動机
垢版 |
2013/04/08(月) 19:29:15.05ID:RHkZ0oXO
2015で直すんで、今年分の年貢と合わせて20万円お支払ください。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/10(水) 20:11:15.67ID:IOmfsI/u
任意のmocapデータ(bvhなど)をsourceにして自前のボーンにリターゲットする方法はわかるのですが、
例えばTポーズからゆっくりとmocapデータ(ダンスとかパンチとか)の動きへ移行させたいのですがうまくいきません。

StoryにCharacterTrackを作ってTポーズとmocapデータをMatchさせたいのですが、
Storyに任意の動作を追加するにはどうしたらいいですか?
上記bvhをStoryにAssetBrowserからドラッグ追加してもキャラは動き出さないし、
FBXで保存してから追加しても同じでした。

Storyで複数の動作をミックスしたいのです。よろしくお願いします。
0188186
垢版 |
2013/04/11(木) 23:03:57.57ID:hcy9fsJf
186です。
@bvhファイルを一つ開いて、ボーンをcharacterizeして、アニメーションをすべて消したシーンを作る
A新規に利用したいbvhを開いてfbxで保存し直す
Bそのfbxを上記シーンのstoryに読み込ませると動き出すし、matchツールで合成したりもできる
こんな感じでできるようになりました。fbxで保存し直すといけないのは知りませんでした。
0190名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/16(火) 14:10:13.21ID:4Sd5fw6b
mocapデータを開くと正常に動作するのですがそれをStoryエディタ上にドラッグして利用しようとすると、
いわゆる「その場○○」みたいになっちゃって困っています。

例えば、ジャンプするデータを例にとります。
Tポーズの後ジャンプして前方に移動するはずがその場でジャンプの一連の動作をするばかりで前には進まなくなってしまいます。
色々試してみたのですが、うまくいくことはありませんでした。

移動のキーを打ち直すことなく元の動きをそのまま生かしたいのですが、どうかアドバイスをお願いします。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/04/17(水) 17:28:54.45ID:gBxyb5zc
trans値がどの階層に入ってるかチェックしろ
Hipsに入ってないとStoryクリップで反映しないよ
StoryてなヒューマンIK単位でモーション見てるから
キャラクタライズされたノード外のモーションは当然無視されるハズ
0192名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/17(水) 18:51:52.99ID:CEOqVe3l
MAX用にエクスポートするときに、回転の値だけ持って行きたいのですが、無理でしょうか?
読み込みの時に移動の値は読まないなどの設定があればいいのですが…
0194190
垢版 |
2013/04/19(金) 12:34:45.34ID:/yPjqcJg
>>191
ありがとうございます!
おっしゃるとおりでした。
元のbvhファイルの腰のあたりから生えて真下に伸びるしっぽ(画像左)みたいなやつにtrans値が入っていました。

ですが、このしっぽの扱いがどうも難しくて・・・。
しっぽのFカーブを全部コピーしてHipとかReferenceとかに貼り付けてみてもうまくいきませんでした。
変な方向に飛んだり、画像にあるように横倒しになったりしてしまいます。
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm64765.png
一括コピーも、Transのxyz,Rotateのxyz、と一個ずつコピペするのも試してみましたがダメだったので順序違いではないと思います。

おかげさまで他のmocapデータはうまく自前のHumanIKに流し込めるようになったのですが、
こういう形のスケルトンは初めて見まして、どうにもうまくいきません。

扱ったことあるよなどという方、ぜひご助言のほどお願いします!
0195名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/19(金) 13:58:04.19ID:bgt3vTST
bhhボーンのキャラクターAを作って
そいつに尻尾なしのキャラクターBをリターゲットして
モーションを移植しちまば作業はそっちで出来る。
他アプリにエクスポート必要な場合は
逆にB→Aリターゲットでプロットし直せばいい
0197名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/04/20(土) 00:36:35.91ID:jfaeO1iZ
「真っ先にそんなことは既に」ってなんか文章おかしいなスマン
まあ言いたいことはわかってくれ
0199194
垢版 |
2013/04/22(月) 21:06:47.39ID:IP+lqnjD
>>195
たぶんうまくいきました。
他の細かいところ諸々と合わせた一連の動作をもう一回同じことをやって同じようにできるかわかりませんが(;^_^A
とりあえず一度はうまくいったことをご報告申し上げます。
完全に195さんのおかげです。ありがとうございました。
0200名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/16(木) 16:57:23.36ID:7xpKWzlB
MAXからfbxに書き出す際に、「法線を頂点ごとに分割」にチェックを入れずに出してキャラクタライズを行いました。
その後でチェックは入れた方がいいと気づいたのですが、書き出しからやり直さないと無理でしょうか?
MB側でそのあたりを調整出来ればいいのですが…
0202名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/24(金) 12:30:38.91ID:Gz2gCuxB
作成しているモーションの都合上クォータニオン回転を使って作業をしたいのですが
ストップモーションのような表現をしたいような所でも曲線補間されてしまうのは
なにか対処法があるのでしょうか?
Fカーブ上では直線で補間されているようだけどViewer上ではゆる〜っと動いてしまうのを解消したい、という事です。
0205名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/05/29(水) 22:49:03.36ID:kSI3k8Gp
2010で、レンダリング時の圧縮プログラムと品質を記憶させることって出来ませんか?
品質が毎回0になっていて、その都度90とかに変えています
0206名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/06(木) 12:39:22.24ID:aPBT0MKW
MAX2012からCATのボーンを送信してMB2012に送ることは出来るのですが、MB→MAXへのバックが出来ません。
MBでは仮で骨を一本回転させただけなのですが、UpdateしてもMAXでは反映されません…
送信でなくエクスポートで出すとCATが壊れてしまったりとさっぱりです。

MAXとMBでCATをやりくりしているTipsなりサイトなり、何かありましたら宜しくお願いします。
0208名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/14(金) 16:00:47.71ID:TkeyPza8
>>207
ありがとうございます。
無事にデータを持ってくることが出来ました。
ただ、読み込んだfbxにはスケールのキーも含まれているのですが、マッピング時に移動と回転しか反映されません。
設定次第で読み込めたりするのでしょうか?
「アニメーションをロード」と違って「Capture Animation」にはマッピングの細かい設定項目がありません。

bipedに読み込むのとは違ってスケールは後付けでも同じ状態に持っていくことは出来るので、
可能性はありそうなのですが…
0209名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/26(水) 15:26:06.17ID:/HiZWrwW
久々に地雷踏んだわ
Rididボディコンストレイントてアレなんやねん
プロット結果の挙動が全然違うやん
アレはあかんわー、アレはないわー
作業結果の正確なプロットと出力がでけへんなら
MBの存在意義なんぞ無いとはっきり断言したるわ。

似たような地雷にダンピングとかもあるけど
0210名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/06/26(水) 22:16:19.99ID:1kaYG+oA
モーフのパラメーターをボイスで操作できないかと思い、
リレーションでボイス(ao.wo.silent)とモーフ(同順)を接続しようとしたら出来ませんでした(繋げようとクリックしたら線が出るも、決定すると消えてしまいます)
これだけの情報では分かり難いとは思いますが、私では問題のある箇所がわかりません、
モーフもプロパティ上では動作しています。
ボイスのパラメーター(1-100)も声に合わせて上下しており、その値とモーフの値(1-100)を結べれば理論上は可能なはずなのですが・・
どうかおねがいします。
0213名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/07/12(金) NY:AN:NY.ANID:GxAoQ88Q
毛などをダンピングでリアルタイムに揺れるようにしたのですが、揺れている時間を調整することが出来ません。
本体の動きが止まった後、おおよそ20フレくらいで揺れも止まるのですが、
そのフレーム時間を延ばしたり短くしたりしたいです。

なにかよさそうなRelations オペレータはあるでしょうか?
0217名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2013/10/22(火) 06:28:33.40ID:uXjE8baH
ビューポートが暗すぎて細部が見えないのですが、明るくする方法ありませんか?
0218名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/10/22(火) 06:46:12.56ID:uXjE8baH
すいません、投稿してから思ったのですが
こんな雑で内容のない質問で答える気が起きる訳ありませんよね
というよりも、なんでこんな簡単な内容をわざわざ質問したのかも理解できません
ちなみにナビゲーターからグローバルライト弄ったら難なく明るくなりました。

いや失礼
徹夜明けなんで勘弁して下さい。
おやすみなさい
0220名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/20(水) 09:42:17.17ID:Po7rDydI
新しいボーンにあらかじめスケルトンにプロットしたアニメーションを流しこみたいのですがどうすればできますか?
0224名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/06(金) 22:15:31.46ID:MuKLHKwy
キャラに動きを付けるときはやっぱり実際のシーンの壁とか階段とか必要だと思うんだけど、
テクスチャ付きの本物をfbxでインポートしてくるの?同じ大きさのプリミティブでも用意するの?
0226224
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2013/12/08(日) 21:44:34.63ID:mUKhY2pK
>>225
どうもありがとう。そうだよね、なんか考えれば考えるほどそれで当たり前な気がしてきた
0227名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/13(金) 09:56:04.10ID:kUMXkK/+
うまくモーションが作れない!歩かせるだけでも大変。SIにあったような気もするけどCVカーブの上を勝手に歩いてくれたらいいのに。
ネット上のモーションを既存のボーンに複数組み合わせて利用する手順も尋常じゃ無いくらい手間だし。
ポーズ機能だってR/M/Gのどれをoffでどれをonにするか組み合わせが大変。
Fカーブの点の削減もうまく機能しないし。
0228名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/13(金) 22:08:57.18ID:UbKL+cRT
MBは慣手間が多い
ヌルの見た目が十字だけとか、いろいろ使いにくい
だけど、そういうのが終わって後はレイアウトとかモーション詰めるだけってとこまでいくと本領発揮
0229227
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2013/12/16(月) 22:42:49.15ID:Xoe5qYv1
初心者が死ねやって言われるも覚悟だったけどちょっと元気でた
motionbuilderの本買ったけどどっちかといえば人体の動作のキーの打ち方講座だったしさ
Fカーブのキーの削減ってマジどうやるの?なんかフィルターかけるようだけどさっぱり。


>>モーション詰めるだけってとこまでいくと本領発揮
想像できない・・・
0230名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/17(火) 02:38:43.98ID:8ApWrUn7
>>229
>初心者が死ねやって言われるも覚悟だったけどちょっと元気でた
>motionbuilderの本買ったけどどっちかといえば人体の動作のキーの打ち方講座だったしさ
>Fカーブのキーの削減ってマジどうやるの?なんかフィルターかけるようだけどさっぱり。

Filter のタブが有りその中に「key reducer」? ってのがあったような気がする。古いバージョンの記憶なので間違ってたり的外れの答えだったらゴメン。
0232名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/17(火) 15:24:43.36ID:/B0yeKTh
マニュアルさえ読めばいいのなら全人類皆3DCGでもプログラミングでも遺伝子工学でもマスターし放題だわな。何の助けにもならない
例えばMayaのチュートリアルを最低限やれ、ってのとは次元が違うクソさ
実際>>ネット上のモーションを既存のボーンに複数組み合わせて利用する手順も尋常じゃ無いくらい手間だし。
に関しては長年思ってた。拾ったbvhをStoryにドラッグするだけで使い物になって欲しい。
0234名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/18(水) 16:42:08.61ID:7WE6S7Fr
232の
>>拾ったbvhをStoryにドラッグするだけ
がやりたい。
いちいちBVHのボーンをファイルごとにdefineして、HumanIK準拠ボーンのSourceにいれて・・・
ここまではいい?

こっからどうしたらいいかいつもわからなくなる。
理想は「walk02.fbx」とか「dance01.bvh」とか作っておいて、
動かしたいキャラクタのCharacterAnimationTrackにドラッグして、
Matchで調整すれば完成、って感じなんだけど。
0235名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/12/31(火) 18:53:21.68ID:5JSb7BVz
拾ったbvhを流し込んだだけにしたいのならばMAXを使いたまえよ君
元々MAXのフォーマットなんだから
0236名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/01/19(日) 23:55:49.80ID:U49hOMg1
すみません・・・どうしてもわからないので質問させてください。
3dsmaxだと、ボーンツールからボーンのストレッチをさせるかどうかの設定を選べると思うのですが、
Motionbuilderで特定のボーンのストレッチをさせるにはどうすればいいのでしょうか?
プロパティなど探してみても、どうしても見つかりません
0237名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/03(月) 23:03:17.34ID:5Gd9yZ91
失礼します
プロの人が作ったモデルを時々雑誌などで見かけるのですが
ボーンがやたらはいってたりします。
これとかhttp://cgworld.jp/feature/making/meaw-pt1-3.html

足や腕にこんなにボーン入れる意味は何なのでしょうか?
関節は1つだから曲がる箇所も1箇所(肘部分だけ)なのになんでこんなにボーン入れる必要があるのですか?
雑誌で見たFF13?のモデルにも結構はいってたきがしたのですが
足腕3本、胴から頭まで5本で足りると思うのですが・・?

多く使う理由を教えて下さい
0240名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/04(火) 17:50:10.50ID:g97VnJyD
>>238さっき3本3本5本でモーションビルダーで動かしてみたらなんとなくわかりました。
ネジリボーンがないとつま先や膝の向きが変えられないんですね
踏み出すときや回転するときに表現の幅がすごく狭く感じました。
0242名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/05(水) 21:34:43.41ID:dcwnN2qG
モーション付けるのが難しい
あれこれ動かしてみてもポーズやら場面やら頭になんにも浮かんでこなくて草

動画作ろうと思ったら絵コンテみたいなの必要なのか
何を作りたいのかが頭にないから何も浮かばないのか
アニメーターとかどういう頭してるんだろ構図とかカット割りとか頭のなかで考えながら出力できるんだろうか
0243名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/05(水) 22:01:17.18ID:Hia+oXzd
うーんとなんでmotionbuilderなんて使ってるの?
こんなレベルの質問する人間が使うツールじゃないよ?
0244名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/05(水) 22:16:48.54ID:jLQSQYmR
程度の低い人が使うツールとは?
レベルが低くても要求まで低いとは限らないからいくらななんでもMMDでは無いだろうし・・・
たとえば職場のPCに入っていれば何となくMotionBuilder使うんじゃ無いの。ハイレベルな機能は必要ないってだけで
それに質問じゃなくてチラ裏かもしれんw
0251250
垢版 |
2014/03/17(月) 16:56:44.57ID:thUX+gWY
解決しました、お騒がせしました
0252名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/17(月) 23:21:52.41ID:/qd7PqJe
3DCGは依然アーティスト寄りに進化してないからなあ。ほぼ停止してる感。
今だにスキン形状維持ボーンなんか沢山必要とするんだよなあ。この先もこのままですお
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/03/20(木) 13:45:10.31ID:rM70lGUN
へー
キネクトサポートってことはキネクト繋いでビルダー上でフェイシャルを直で
レコーディングできるってこと?

正直パフォーマンスキャプチャーとかアバターフェイシャルとか
よりもその方が使い勝手がいい気がする

アニメーターが直で確認しながら作ってけるわけだし
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/04/29(火) 00:16:02.28ID:ROOHfrgW
2014で付くようになってたリグのコントローラーみたいなやつが2015で消えたね。
何かあったのか?それとも設定?
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/02(金) 18:38:11.24ID:7l/NEHDX
モーションにも慣れなければいけないので最近使い始めたのですが
webに落ちている歩く動作などのモーションを適用すると腕だけが内側にめり込むような形になりおかしな挙動になってしまいます
おそらくTスタンスで撮られたモーションをAスタンスのモデルに適用しているのでその分腕が下がった状態で再生されているのではないかと思ったのですが
解決には至りませんでした。

TスタンスのモーションをAスタンスのモデルに流し込む場合にはどうすればいいのでしょうか
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/09(金) 12:16:41.79ID:+iiKvJNl
Aスタンスでキャラクタライズすると、手首の回転軸が斜めになって操作しずらくなるね

The motionBuilder ShelfってもうAutodesk labから落とせないのかな?
2015で実装みたいだけど
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2014/05/15(木) 12:00:21.44ID:LxGCoaKm
正直な話今回のkinectの機能ってギリギリ実用不可なサードパーティ製品よりも
機能的に劣っている=実用に満たないものなのになんで搭載したんですかね。・・と思われても仕方ないですよね
あれをメインに開発してたわけではなく、技術者のお遊びがてら付けた機能なのかもしれませんが

motionbuilderに必要な機能ってもっとあると思うんですよ
例えば人体メインだし指なんていつだって5本ベースなんだから

HandPoseのPresetを豊富に用意して、クリックひとつで容易に切り替えできるフローターウィンドウも用意するとか
画面のレイアウトのカスタマイズ(主にメインビューの移動を可能にしたりやVertical方向の2画面)とか
TimeLineをフレーム数だけでなくsec.min表示にも切り替えれるようにする とか

とは言えかなり安定してるし、何Ver前くらいからほぼ完成しているとはいえ、
motionbuilderの開発環境にはブレインになる人がいないのだろうか・・?

ユーザーからのフィードバックとかないのかな。
とまあ偉そうに発言していますが僕は英語喋れないので、英語で説明できる人がいたら上で挙げた機能を提案して欲しいです
0262名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/15(木) 14:57:39.30ID:Fg0nN+OK
kinect対応したけど、iPiDesktopMoCapとかiClone5でキャプってからデータ持ってくるのとどっちがいいのかな
最後はMBで編集するからMBで直に撮った方が効率はいいかもだけど、
時と場合によってはiPiみたいなノンリアルタイムの方がよかったりもするかな

つか1カメだから外部ソフトのがいいか…
0263名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/15(木) 20:48:14.14ID:LxGCoaKm
私は2015ではないのですが、youtubeにチラホラ上がっているものを見る限りでは精度はあいぱいが優っているとはおもいますね。
所で、複数のモーションファイルをMBのfbx形式へ変換したいのですがバッチ処理でする方法などありましたか?
0266名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/05/30(金) 03:29:36.36ID:TSIzsxVy
ぶっちゃけていうとフェイシャルってな
アニメータが自席で自演でレコーディングしつつ修正てのが一番な希ガス
Mocapで当て込んだデータをさらにアニメータが弄繰り回すてコストが
かかりすぎるんじゃあるまいか。
国内ではちょっと採算に合わないような気がすんだけど
0267名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/03(木) 13:14:41.31ID:s+2HjLAE
FカーブのZの色どうにか変えれないかな…
グレーバックに青とか見づらくてしょうがない
というかバックの色を変えたいわ
0268名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/07/11(金) 21:43:17.38ID:OTviybs/
2014でポーズのサムネイル画像は保存したくないんだけど、
EmbedMediasのチェック外してても保存されてしまう…
おかげでファイル開くたびに.fbmフォルダが出来てうざいんだけど、
保存しないように出来ないだろうか?
0270名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/08/08(金) 11:55:54.88ID:18ruTGD/
max2014からMB2014にxml形式でポイントキャッシュを出して読み込んだんだけど、メッシュが表示されません。
ポイントキャッシュを非アクティブにするとちゃんとメッシュはある。オンにすると消える
失敗かと思ってオン状態で画面を回したら、ある画面角度の間だけ表示されていた(横からだと見えて後ろからでは見えないような)
なんだこの現象…
0273名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/05(金) 20:59:56.99ID:r8QV+H1K
viewの左が余るから、

[ ][view][ ]
[   ][  ]  こうしたいんだけど、

「 [view][ ]
 」[  ][  ]  こうにしかならない
0274名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/28(日) 00:51:41.66ID:ZxR+Y625
今検索してて 2画面でウインドウの半分を超えるサイズだと縦分割になるって書いてあったから
試してみたらなった。
デュアルディスプレイの人はウインドウモードにして、2画面を跨ぐようにサイズを大きくしてみて。多分出来るはず。
てか縦分割できるならレイアウトくらいユーザーの自由にさせろよってマジで思う。

機能的に出来るのがわかったから、あとはスクリプトが書ける人がいれば問題解決なんだけど
プログラミング関連は全く出来ないので問題解決できない。くやしい
たすけてすごいひと
0275名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/09/29(月) 23:40:41.53ID:IXk9MGL4
「シーンを送信」機能を使い、3dsMaxとMotionBuilder間を行ったり来たりしたいのですが
保存をしてPCを再起動した後にシーンを開くと
Maxとの行き来ができなくなります

どうすれば行き来ができる状態を継続できますか?
0276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2014/11/11(火) 17:32:29.72ID:GWmbOLUn
画面から見てXY軸に移動とか出来るようにならんかね。
クリック→ドラッグだけでコントロールポイント摘んで動かせたらどんなに楽か。
「デザインドール」ってソフトでポーズとか作って遊ぶときあるんだけど
あの操作性がほしい。
0280_
垢版 |
2015/06/29(月) 11:45:24.19ID:U51G3M1R
UIカラーって、前みたいにグレー系にできないんですかね?
0281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/09(日) 05:49:25.91ID:dpkpx0As
スクリーンは2015で出来るようになってるね
しかしこれ実質pyのスキル必須な上に英語でも資料が極端に少なくてリスナーも付いてないとか・・
みんなよくやってるわ
0282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/08/09(日) 08:22:44.67ID:z2xJG+OQ
昔のKaydara時代の"スタンダード"みたいな Motionbuilder LT でも出してくれ。Autodesk時代でMotionbuilder殺す気かよ
0283名無しさん@お腹いっぱい。
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2015/08/23(日) 15:08:29.81ID:EJsyVKCZ
>>287
SCからの書き込みじゃ誰も見てないかも
>
287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/08/12(水) 16:15:55.35 ID:1fq+gerVz
エクスプレッションコンストレインを、他ファイルへ移行する方法って
どなたかご存知でないですか?
一つのキャラクターで設定したものを、他キャラクターへ適用したいのですが、オブジェクトと一緒に吐き出さないと設定が失われてしまうし、
オブジェクト込みで他キャラへインポートしてきても、結局カラムへの
登録は全部やりなおさなくてはなりません。
Mayaみたいに、テキストだけコピペして、プリファレンスだけ変更、
とかできればいいのですが。

エクスプレッションは文字列やCSVでやり取り出来るわけでもないので凄いがっかり機能
コンストレインに限らずオブジェクト指定する設定があるものは
そちの言う通り対象のオブジェクトと一緒に吐き出さないと設定が消えてしまう、
おまけにマージの時にオブジェクト名が一致した時
マージ先のオブジェクトで上書きするのオプションがなく、マージ元のオブジェクトで強制上書きの3重苦だもんなぁ・・

どういうセットアップかわからないけど
リグ用のマーカーを動かすとボーンが動くみたいな基本的な奴なら

ファイルを3つ用意する
A.差し替えたい他キャラのモデル
B.セットアップ済みのモデル
C.Bからリグ用のマーカーのみ抽出したファイル

1.AにCをマージ
2.AにBのBones、Models、Material、Texture、Videoをディスカードしてマージ

でどうだろう
0284名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/09/03(木) 21:23:57.59ID:7rb+V5r+
親の動きを1F遅れて付いてくるような事を自動でやりたいのですが、
(キーをコピペして1F後ろにずらしたような動き、
3dsMAXで言うところのゴーストトレイルのような感じ)
ダンピングだと速さによっては毎回ずれた位置に来てしまいます
何か方法がありましたら教えて頂きたいです
0285名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/11/27(金) 03:24:51.41ID:6rfwBWoJ
MBの本無さ過ぎる…2.5Dなんとかも出たけど、もっとツールの応用がメインの出ないかな
まあスレも止まってるし無理か
0286名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/05(土) 10:47:47.92ID:uvajC1Pa
ここまでスレが動いてないのを見ると
もっといいモーション作成ソフトが出てたりするのだろうか
0287名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/18(金) 15:21:43.06ID:RmLt2R/k
>>283
SCから287で書き込んだ者です。
283さんのおっしゃるようにすると移行できました!ありがとうございます!
これで毎回チクチク作業しなくて済みます。
あと、返信がとても遅くなってしまいごめんなさい。
0288名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2015/12/18(金) 16:45:54.55ID:klGgO46r
スプラインikがない以外アニメーション作るのについては不満ないけど
ファイルのやり取りやセットアップが致命的過ぎる。
冗談抜きでMB起動してる時間の6割近くがその作業に持ってかれてる
0291名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/02/26(金) 23:57:03.22ID:kmTyty+O
HIKで肘を逆に反らせたいんだけど、可能でしょうか?
DOFを切っても制限はかかったままのようですし…

膝に関しては逆関節にするチェックあるけど、それをすると今度は
普段の曲がり方が出来なくなります。
360度回転したい時はどうすれば…
0293名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/03/20(日) 17:46:25.88ID:G6oZBwmj
>>291
膝ならやってるけど
ダミーの足のボーンを用意してそっちにHIKをかけて
リレイションで変化量+ダミー足の回転を本物足の回転に接続
見たいにして色々やってるけど今のところ上手くいってるよ
肘だと指があるから色々考えないといけんね。
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/03/28(月) 21:26:04.52ID:nhqlp+WK
組み込みメディア外してるのにctrl+sの上書き保存する度に
fbmにシーンのテクスチャ全部保存されてハゲそうだったけど
configのApplication.txtのEmbedMediasSimpleSave = をNoにしたら保存されなくなった
ハゲる人増えると行けないから書いておこう
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/04/05(火) 14:50:04.61ID:33R6PpR5
MB2015のCPU使用率なのですが、
1画面でスケマティックビューだと50%、パースビューだと70%超え、
2画面スケマティック+パースで40%とかなのですが、
3画面全部パースで20%、4画面だと15%以下になります。

こんな仕様でしたっけ…?
ビデオカードの設定がおかしいような気もするのですが、
触った方がいい設定とかありましたら宜しくお願いします。

ちなみにGTX680、ドライバは361.43です。
同じシーンでも2014では全然CPUを喰いません
0297名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/06/10(金) 23:44:01.11ID:375YF6C0
2015のシェルフについてなんですが…
・ボタンアイコンを縦に並べたい
・タブを消したい(1つあればいいので)
・ウインドウの幅を150pxよりも狭くしたい(高さは出来ますが…)

記述方法がありましたら是非お聞きしたいです!
0298名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/26(月) 09:35:08.49ID:7YqUW413
MotionBuilder2017で、ついにスプラインIKが実装された!
0299名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/26(月) 12:05:11.32ID:g/szVh8K
されたけど
スプラインIKに入ってるボーンをスケールしたり移動させた場合スプラインに追従せず
読み込み直さないといけない追従するという謎仕様になってる
伸び縮みしない紐みたいなのにしか使えない・・
0300名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2016/09/26(月) 12:07:22.74ID:g/szVh8K
途中送信しちゃった
スプラインからボーンが外れたら追従させるのにリロードが必要ってことね
0301名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/07/27(木) 10:48:28.24ID:o6mqsnE6
viconストリームをレコードして、その後、solveBornにキャラクターインプットしてた
キャラモデルをベイクすると、モデルの表示がおかしくなったりしない?
場合によってはviconOptical諸共表示できなくなったりするんだけど
0302名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/11/30(木) 22:54:48.63ID:J+aka3F4
もう人いないかな…一応聞いておこう
宜しくお願いします

パイソンでフィジカルソルバのOnlineのオンオフ、Liveのチェック、Reset to startボタンにアクセスしたいんですが、
どう記述すればいいでしょうか?(そもそもアクセス可能なのでしょうか)
0303名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/05(火) 15:12:00.50ID:1cNJUrIJ
フィジカルプロパティでPhysX使おうとすると「イニシャライズされてない」云々出るんだけどどうしたらいいのかい
ビデオカードは対応してるんだけど…ドライバが入ってないってことなのかな
0304名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/17(日) 09:40:15.22ID:OlnN8ZxK
>>302
PropertyList.Find("Live State").Data
とかでプロパティにはアクセスできるけど
セットは関数でやらないと駄目な感じかな、
にしても資料すらないから引数もわからない・・
0305名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/21(木) 03:38:27.89ID:flRW6x7g
>>303
nVIDIAのPhysxSystemSoftware入れる

ちなみにPhysxだとJoint等の各種パラメータが殆ど効かない(対応していない)
なのでクロスとかは出来ても普通の揺れ物とかはODEでやるしかない
設定を突き詰めた所で精度は微妙
0306名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/30(土) 16:46:30.74ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

QVS2LRT0DX
0307名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/12(金) 21:32:17.63ID:d+rTJbDi
質問です
マックを購入しモーションビルダーをダウンロードしたのですが起動できません。
通常MAYAのようなアプリがでると思ったのですが、やり方がおかしいのでしょうか?何やら色々なものが入っているファイルがダウンロードされてモーションビルダーを開けません
助言頂ければと思います。
0308名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/01/18(木) 08:55:03.41ID:X/XaVyoL
>>307
その手の質問は代理店にするのが正確で早いです。
0309名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/09/16(日) 02:55:10.33ID:rKIiDduM
みんなmotionBuilderの情報ってどこから得てるの?
ちょっと検索したくらいじゃほとんど出てこないし、本なんかもぜんぜん出てないよね?
0310名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/02(金) 21:13:03.62ID:oNy4zq+I
アクターからキャラにモーション流す(キャラクターのsourceがactor)段階で首の曲がり具合を抑えたい場合って、リーチのTRを100にする以外ありますか?
0311名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/04(日) 11:27:57.40ID:opfBs1jy
自己解決しました
ソルバをMBに切り替えればmotionreductionを使用出来るんですね
一昔前まで何も切り替えなくてもreduction出来たから分からなかった
0312名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2018/11/29(木) 12:25:30.59ID:jvUO0FWE
結局2019出なかったし、いよいよ終焉なのかな?
無理に毎年リリースする必要もないと思うから、もう少しは続くと期待してるけど
キャプチャー扱うなら一択だと思うし、海外でも需要はあるハズなんだけど…
0314名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/23(日) 16:20:10.97ID:dRnhzT2+
超亀だけどないね。
400以上あるクラスの脈絡のなさそうなどれかに入ってる+
Pythonだとアクセスできないってのも割とあるあるだからほんと嫌だ。

あとは試してないけどpysideでウィジェットを検索して無理やりオンにするとか・・
0315名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/08/28(金) 17:55:23.47ID:vqyledwc
まだあったのか
このスレw
0316名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/21(水) 19:26:04.26ID:6BtdQX9W
あったんだ!こんなスレ!!!
今まで築かん勝った!!!!!!!

MB愛用してます!愛してマッスル!!!
0317名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/10/22(木) 09:28:52.34ID:w2YGo3cF
HumanIKに伸縮機能がついてくれれば完璧なんだけどな・・・
0318名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/21(土) 17:56:52.66ID:FHBnBpyV
進化止ってるようだなあ。メンテモードか。
Mayaに融合する気とかw
0319名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2020/11/25(水) 18:24:17.74ID:UiRHHfST
indie版来ないかなあ
0322名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/26(金) 19:48:26.90ID:6mayFhFx
やっと開発環境の改善か・・・おせぇよ。。。
0324名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/04/03(土) 19:40:28.44ID:nafZZXrc
python3になってスクリプトの大半が動かなくなって書き直しするも
pythonエディタがフリーズ多発で参ったけど
新しく追加されたタブの×を無効にしたら落ちなくなったよ・・・
0325名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/05/06(木) 00:14:49.66ID:yaSxJT8O
ストーリーにキャプチャーのクリップ入れてプロットしないで車の動きにコンストレイントってできるの?コンストレイントクリップ入れて、揺れや移動のアニメーションつけても反映されないんだけど。
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/09(金) 10:11:37.25ID:ermbNvK8
出来ないと思う。
普通にプロットしてレイヤーで揺れ付けるのじゃだめなの
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/11/25(木) 02:54:20.76ID:qgCea4ct
2022でUIがやたらちらつくのはおま環じゃなかったのか
アップデートする度深刻なバグ出すのやめて
0328名無しさん@お腹いっぱい。
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2022/01/22(土) 18:10:17.63ID:tGMVYd3T
人いますかね?
モーションビルダー初心者なんだけどmayaでモデリングしてリグ付けたモデルをモーションビルダーに持ってくるとリグが全く動かないんですけどあのリグってもういらないんですかね?
ハイドして使うんですか?
0329名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/01/26(水) 17:36:46.28ID:o6LzjTIj
>>328
自作リグだとMotionBuilderにない機能も使っているでしょうから動かないでしょう。
HumanIKなら共有できるはず。
0330名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/08(火) 22:00:42.71ID:shETlJd7
失礼します。
アニメーションレイヤーにキーを打ってもベースレイヤーに赤いキーで打たれてしまうのですが解決策わかる方いらっしゃいますか?
0331名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/09(水) 22:27:32.12ID:djcAUaDA
>>330
すみません...自己解決出来ました。
storyモードをオンにしてしまっていたみたいです。
0332名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/05/05(木) 02:39:08.26ID:p3aKa8L+
きついウンコみたいなエラー見つけたので

スキニングされたモデルは
FBModel→Link(FBComponent)→デフォーマー(FBDeformer)って形で成り立っているぽい?

シーンでモデルを選択してDelキー、Edid-Delete、PythonでFBDelete()した時は
FBModelのみ削除される。シーンやナビゲーターから消滅しているので消えたように見えるが
Linkとデフォーマーは残り続け、これらが自動的に消えてくれない時がある。
しかもファイルを切り替えても残り続ける事もあり、
保存してしまうと別のファイルだろうがお構いなしに侵食するのを確認した。
しかも軽いものではなく蓄積されると著しくファイルの読み込み速度を下げる。

オブジェクトを消す時こうやって削除すると回避できた。

models = FBModelList()
FBGetSelectedModels(models)
for c in models:
c.LongName = "DDDDDEL:" + c.LongName
FBSystem().Scene.NamespaceDeleteContent("DDDDDEL", FBPlugModificationFlag.kFBPlugAllContent, True)
0333名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2023/05/29(月) 10:55:25.11ID:rdTK/bJJ
motionbuilderの存在価値ってあるんですか?
mayaにHumanIKあるからmotionbuilderっていらないですよね
0334名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2024/04/29(月) 14:43:26.81ID:sVYPnWpC
わからん
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