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【3DCG】Houdiniを語れ Part2
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2013/11/29(金) 21:41:19.59ID:l4VlWGQE
カナダのSide Effects Software社(www.sidefx.com)が開発したフルノードベースの統合3DCGソフトェア。
海外VFX分野では評価が高いが、日本では孤高のソフト。
Houdiniについて語りましょう。
0881名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 13:22:42.22ID:tu6oK0z0
リグの遅さはChops高速化しないと解決しなさそう、一応Wrangle使えるようにしたりちょいちょい手を入れられてるのでそのうち実用的になるかもしれない
0882名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/07(火) 13:19:05.04ID:dZd2dfWj
>>880
チュートリアルみると機能揃ってるしどっかの動画かなんかに「Animation tool」ってキャッチフレーズ入ってた気がするからかなり自信あるのかと思って色々試してみてたんですけどね

速度か……どのソフトもそこら辺は苦労してるな……
0884名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/19(日) 09:18:48.55ID:8cvFzV1z
houdiniは、使いこなせるようになるまでの敷居が高いからねえ。
モデリングもプロシージャル脳に切り替えんと思想についていけない。
語れる人も限定されるってもんよ。
日本で他のソフトで威張り散らしてる古参の連中や、駆け出しの若造には多分興味がないと思われる。
0888名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/03(日) 18:54:35.82ID:+BKQR8g7
行きたいけど水曜ですかー、社会人には無理ゲー……。
講座申し込んで後で動画みるのもなー……
0889名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/03(日) 19:22:02.57ID:wI5jiHuI
オンデマンド配信の方は一応9時間ぐらいの動画みたい
シェルフでサックとやるだけではないとは思うけど
どこまで深くやるのかなぁ
0893名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/18(月) 12:43:14.76ID:Jw9JqXfq
公式サイトにあるGozプラグインが16.5で使えなかったけど フォーラムに対応バージョン来てたので貼っときます
ttps://www.sidefx.com/forum/topic/52605/?page=1#post-236472

使ってる人いるかどうかわからないけど見事につまづいたので
0895名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/30(土) 16:59:19.65ID:Hp7G0Fs4
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

FT5GEXTAC3
0897名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/02(火) 12:22:09.69ID:jJmye9B1
ttps://www.slideshare.net/mobile/ijichimasaharu/houdini-in
ハンズオンセミナーのスライドあったから置いとく〜
0898名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/03(水) 21:12:23.09ID:ch+mJdXf
質問です
@Cd = point("obj/geo1/null","Cd",@ptnum);
こんな感じでnullのアトリビュート(Cd)を取得したいですがうまくいきません
nullをinputのピンに刺して
@Cd = point(1,"Cd",@ptnum);
とかではできるんですが、どうにか絶対パスか相対パスで指定する方法ないですか?
0902名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/05(金) 20:47:41.65ID:A2XzLjKD
初心者の質問で申し訳ないんですが
CreateGroupのオプションを使ってボックス範囲とかワールド法線を使ってフェースを選択(グループ化?)することはできたんですけど、
そのフェースが持ってるエッジをベベルするにはどうしたらいいんでしょうか?

多分すごい基本的なことだとは思うんですかよろしくお願いします
0904名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/06(土) 02:52:07.68ID:nKxwlSR1
>>903
お返事ありがとうございます
グループ化したフェースが持っているエッジの一部分だけにベベルをかけたいです
土日でいろいろ試そうと思います、ありがとうございました
0905名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/06(土) 11:05:50.91ID:c+Z8WvFN
>>904
そのエッジの一部分ってのがどういう条件かわからないので誰も答えられないよ?
CreateGroupの条件でEdgeグループにできれば早いだろうけど、
なんかしらの条件で抽出できなければ手作業で選択するしかないね。
0906名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/06(土) 20:14:35.78ID:nKxwlSR1
>>905
ありがとうございます!無事解決できました

結局自分がGroupCreateの使い方を理解していないのが原因でした

Group1で大きなプリミティブグループを作る
Group2でGroupTypeをEdgesにしてGroup1から条件選択してベベルに渡す

という手順でやりたいことができました!

ありがとうございましたお騒がせしました!
0907名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/14(日) 01:20:14.09ID:zmfp8Ngl
age
0908名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 08:46:40.29ID:OlZ6lmJr
なにか
0910名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 19:55:17.50ID:fB4sd9nl
BSプレミアムの「荒神」のメイキングでエフェクト担当の机にボンデジのHoudini本が置いてあったね
0912名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/05(月) 23:31:44.26ID:fNpUJ0fn
3dcgはblenderしかやったことないけどhoudini indinを買うつもりだ。止めるなら今だぞ
0914名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 09:24:10.47ID:p+o1Qbnu
houdiniは
さすがに設計が古すぎて無理
Blenderでいいと思う
0915名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/06(火) 10:51:53.11ID:VC3RYIEv
>>914
逆やろ
0922名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/07(水) 00:15:56.84ID:PDQaumSZ
Blenderで煙を作ると書き出しに何日もかかってしまうのですが、このソフトはBlenderより早く作れますか?
0926名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 13:25:08.01ID:AmCY54g2
それよりEngineがフリーなのがいいよなあ。
FXも高い金取ってるんだから、5つくらいEngineライセンス付けてくれたらいいのに。
0927名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/09(金) 20:00:18.95ID:KSwrTN0m
4k出せるんだよね?インデー
0931名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 19:53:31.57ID:QKw50gqU
エクスプレッションだとif文エラー出て使えないのかーと、勝手に思ってたけど


if(true){return 1;}


みたいに{}で囲ったらできた
Houdini始めて早めにこの方法知れて良かった
0932名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/10(土) 20:28:15.60ID:hJ2ZS9o9
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 、LLL__ノ´・ω・`)○ おほーっ
     \__ノ 
/  / || ヽ \
0933名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 15:40:34.60ID:YGvjll2p
流体とロボットを作りたいのですが、このソフト向いてますか?
0935名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/20(火) 18:32:05.00ID:GXDxEnNu
ロボットって、ガンダムみたいなの?

だったらメタセコなりBlenderなりで作ったのをインポートした方がいいよ

メカ沢みたいなプリミティブの集合体ならHoudiniでも作るのは簡単だけど、
ガンダムみたいなのを作るのはものすごく手間かかって大変だよ?
0936名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/21(水) 00:26:21.75ID:spD5vkga
まさにガンダムを作ろうと思ってました
モデリングだけはblenderでやってみます
ありがとうございます
0938名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 14:19:28.13ID:zjQac/7Y
アレンビックを読み込んでも、ビューポート上で動かなくなってしまう原因が分かりません。

SOP&VEX本で言うと、1匹で原点の時はアレンビック猫が走るのですが、それをsolverのinstanceオペレーターを利用して複数の猫を走らせようとすると、猫がアレンビックのサイクルアニメーションをせずに固まった状態のまま前方に移動してしまいます。

レンダリングすると、きちんとサイクルアニメーションをしているので、内部的には処理されていると思うのですが、ビューポート上で反映されないのはなんとも不便です。
何か設定があるのでしょうか?

バージョンはNon-Commercialの16.5.378です。
0939名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 21:51:36.27ID:2GRye3kf
indieを購入したのですが、ライセンスの認証でエラーになってしまいます
ライセンスアドミストレーターにメールアドレスとパスワードを入れるとinvalid email address password notes that password are case sensitiveと出て来ますどうすればいいでしょうか?お願いします
0941名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/26(月) 22:35:30.09ID:2GRye3kf
パスワードをリセットしたら出来ました
houdini側のバグのようですね
これから先が不安です
0943名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 00:12:19.65ID:yoqCRrJE
なぁお前らどこで交流してるんだ?
1番大きなコミュニティはどこにあるんだ?
俺は皆んなとhoudiniの会話がしたいだけなんだ
0948名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 11:15:13.90ID:BvsseqQI
たしかにTwitterにいるHoudiniユーザーはクセある人ばかりだ。ほとんどおっさんだと思うが。SNSとおっさんの組み合わせは危険
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/01(木) 23:57:31.66ID:yoqCRrJE
勉強会とかあるみたいだけど、敷居高すぎるからかなぁ
その勉強会の映像をYouTubeで流してほしいわ
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 00:15:32.60ID:TVBkpiG8
他のヒトに伝える事に結構な時間と労力がいるからな
それなら自分のスキル磨きに使いたいって思うのも仕方ないけどな
0960名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/02(金) 09:51:29.73ID:c/FkqhMe
いや、俺はやるけどねって話し
ついでにネットの情報乏しておけば身内にはほとんどバレない
0962名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 01:48:10.52ID:S/SCIwkx
もう挫折しそう…
blenderは分からない事とか検索すれば出て来たのに、このソフト全然出てこねー
もうeeveeになったら戻ろうかな
そもそもこれblenderに勝ってるところあるのか?
0967名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 15:14:08.31ID:H35DAsFx
>>962
めちゃめちゃ検索で出てくるよ。仕事で速攻使えるサンプルもアップされてるし。
ただBlenderでいいと思うならそっち勉強すればいいじゃない。向いてないんだよ
0968名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/04(日) 21:25:24.53ID:/XQEsjEB
Houdini初心者って
paizaのプログラミングのレベルではどのくらいに位置するんだろう

Houdiniの難しさってプログラム的な難しさと操作する難しさの2つぐらいあると思うんだよね
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 06:52:43.80ID:/Gq2PqZ8
プログラムに馴染めない人は当然使えないだろうな
適材適所だから不向きなのに頑張るのは時間が勿体無いかもしれん
0970名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 07:39:18.20ID:AiaA1zPy
paizaで出される問題とHoudiniって比較できなくない?

paizaはぶっちゃけデータ処理のコンテストだけど
Houdiniはエフェクトだったらアートだし プロシージヤルモデリングだと物を観察してからの再現性とかパラメーターの使いやすさの追求だし考えることが別物すぎる
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 13:53:59.06ID:hYlp6KXW
言うほどプログラミングの向き不向き関係あるか?
俺はプログラミング大嫌いだけどこれはそんなに拒否感無いわ
0973名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 18:35:40.10ID:/Gq2PqZ8
それはプログラム的なセンスが潜在的にあっただけかと。
自分は何人かプログラム教えた経験あるけど人によっては変数の概念を理解させるのに一週間かかったりしたからな。
0975名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/05(月) 23:57:36.60ID:GneBFN0P
このソフトを挫折しないで効率よく学ぶには、どれからやっていけばいいですか?
とりあえず本を買ったのですが全然理解してないで書いてある通りやっただけです
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 00:56:56.06ID:NJjjMmX6
インディの入門講座受けてから書籍やると理解できるようになったけど、それでもまだ難しいソフトだわ
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 00:57:51.73ID:VTtRC4RL
>>975
自分は本家のサイトにある動画チュートリアルやって、その後で去年の夏ぐらいに出たSOPVEX本を読み返したらわかりやすかった
0979名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/06(火) 09:23:39.77ID:qVixc75Y
チュートリアルは何度やっても本当には身に付かないと思う
基本の操作法が解ったら自分がやってみたいと思う簡単な事から始めてみる
その過程で解らない部分を調べて克服するを繰り返す
これを一年も続けていたらどのソフトもかなりマスター出来る
あと大切なのは毎日触る事かも
基本はプログラムして動かすっていう事をUIでやってるだけだから言語は何でも良いんでプログラムの勉強をするしかないと思う
これをしないと中の下くらいまでしか使えてない状態で終わる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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