Softimage、2015で開発終了か?最終バージョン近づく
SIチームがMayaチームに持って行かれたならSIの使い勝手がMayaに受け継がれると信じている。移行ツールはちゃんと整備されるんだろうか…。 SI使いやすいんだけどな〜・・・レンダラーで周回遅れたよな〜 Softimageって保守契約しないと使えなくなるの? 来年公開する某超大作(ほぼフルCG)、MayaとVrayとのこと。
この組み合わせ強いね! マジな話、どこも移行なんてしないだろ。
XSIが動き続ける限り使えばいい
XSIが動くマシンを維持していくのが課題になる
win10、win11、win12・・・
2020年までは行けるんじゃないか?
いまのwindowsパソコンに置いて、
大きな”パラダイムシフト”はしばらく起こらないよ。
64bit化の壁にぶつかるまで、まだまだ有るからね。
WIn8 64bit で動くソフトだ、普通に10年行けるだろう。 そうね、MAX やMaya がこの先圧倒的に進化していく気配もないしAutodesk にそのやる気もないし。
他のサブツールのほうが画期的な機能満載、やる気もあるしね。
それらを使いこなせるようになるほうが実りが多いw
統合ツールは正直慌てて替える必要がない。 >>615 なるほどね。それで済むなら面倒が無くて一番いいね。
>>616 画期的なサブツールって例えばどんなの? fumeとかサブスタンスデザイナー、zbrushとかの特化ソフトウェアじゃ SI信者は2012年の前スレから必死にSI終了を否定してたけど、
リークされた数々の情報は全て的中していたことを考えると
次に消えるのはmaxだろうね。
mayaがアニメーション、maxが建築モデリングへとシフトしていく予定だろう。
現にSI開発者はmayaへと一部流れたが、maxへ行ったって話は皆無。
しかしmaxは優良顧客が非常に多く、これを潰すとなると大問題になる。
max無しでは作れないCGってのも有るからね。
お互いシェアで完全に拮抗しているというか、上手い具合に市場で共存できてるので
この2つはダラダラ続くんだろうなあ。
Houdini潰しのICE移植がmayaに成功した時が
その他統合ソフトの終わりになるだろうが。 今使ってるソフトに特別に不自由がなければわざわざMaya には移行しないと思うよ。
Maya は大概古くさいからカスタマイズから始める新規は特に辟易する感じだわ。
今から覚えてもワクワク出来て楽しいのはMODO くらいだろ。 Modoも売却騒ぎでメーカーが変わるようだが…結局暫く使えそうだし動く必要はないか…
移行したソフトが2,3年後無くなってる可能性だってあるわけだしな… >>621
あれは売却では無いみたいだけど。
開発資金を潤沢にするための何度も行われてる株式の売買みたいだけど。 MODOは開発元であるLuxologyがより良い資金源と販売元を渡り歩くパターンだから心配要らない
心配なのはLightwaveを抱えるNewtekの方だ。 そういうえばFreeimageのほうはどうなった?
SIcommunityのクラウドファンディングで金は集まってるのかな? 風の噂では、communityがADからソースを買い取って
SI財団化するって話なんだが。
大手ゲーム会社も一枚噛むらしい
作っちまったSIパイプライン、存続させるのに必死だからね。 >625
コーエーテクモ・カプコン・セガサミー・アトラス・アークシステム(ともに社内開発部)あたりかな?
ちなみにスクエニはMaya、Ubisoft・ソニースタジオサンタモニカ・バイオウェア・Blizzardは3dsMAX。 >ADからソースを買い取って
これ無理って話じゃなかったっけ。メンタレやら内部のプログラムで色々権利関係があるから。 >>625
2015使い続ければいいだけじゃないの? >>628
クラスとかモジュールわけされてるから、コア部分だけ
切り離せばいいでしょ。
シンガポールSIチームの最後の仕事になるだろうな・・
かつてのファンデーションも、そういう無駄な作業(機能潰し)があって、
その手間の割にお金が稼げず廃止になったな・・・ Fカーブエディタの操作性が改悪され2011を
使い続ける俺には関係ない話だったりする。 しばらくmaya使ってて久しぶりにSIに帰ってきたらあまりの快適さに感涙した。 低機能のソフト使うと 自由 だと勘違いする事がままあります。 実際mayaでの作業でもSI併用するとかなり効率的だよね
モデリングからスキニングまではSIでやるし
テクスチャは3Dペイントのツールとphotoshop使うし
mayaでリグ組む必要がある時はそうするけど
そうでなければSIかmotionbuilderの方がはるかにモーションの編集しやすいから
納品の時だけmaで出すくらい
maxの仕事はした事無いからわかんないけど
blur studioがキャラはSI使ってたくらいだから、何かしら利点があったんだろうね
まぁmayaも段々SIっぽくなってきたし
mayaがSIより使いやすくなるまではSI併用かな ソフトイメージ使われてる場面あったから貼っとく
アークシステムワークス公式ツイッター @ARCSY_Event
NHK WORLD TV 「imagine-nation」にて、10月27日(火)GGXrd開発の裏側に迫る特集番組を放送!
現在予告編公開中ですので、お見逃し無く!
http://www3.nhk.or.jp/nhkworld/en/tv/imagine/ … #GGXrd そろそろサポートも終わるのか・・・最後にSP3とか出ないのかな・・・ 何かと優遇される著作権ですが、終了した
ソフトはフリーウェアとなります。 バンザイ。 >>647
何処かが権利買い取ってくれないかなぁ。
Blenderみたいに募金があるなら払うぞ フリーソフトにして開放すればいいのにな。
著作権ひっかかるレンダー部分は削除してよ。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
I00FMXDTCW ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ところでXSIチームが集結していたFabric Engine も、開発終了してるんだが
XSIチームはいまどこで何してん? MAYA使えってんで仕方無く数ヵ月ほど使ってるけど
SIって素晴らしかったんだなとヒシヒシと感じる
勿論糞だった部分はあるけどさぁ〜
使い易い基本的UIって大事だよな
どっか権利買ってくれよ それな 他の3DソフトよりXSIのクソい部分を改善した方がよほど夢がある
なんならMAYAよりblenderの方が使い勝手いいし >>655
何度も言われてるが、XSIはコア部分の修正が難しくて試合終了した
そもそもの内部設計が駄目で、UIだけ凝り過ぎてた