QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
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セルシス,3Dアニメ作成ソフト「CLIP STUDIO ACTION」をTGS 2014に出展 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20140917142/ テクスチャマッピングに変革をもたらす「Ptex法」とは? 無駄なメモリ消費を減らす技術の正体に迫る
http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140915003/
テクスチャUVの割り当てができないMODELERに最適じゃないか
Qpensubdivと同時実装しろしてくれつでにFBX読み書きも >102
直売個人ライセンス$99の3D-Coat買え
すでにPixar SubdivとPtex対応済み、シームレステクスチャ作りのストレスから開放される
※動画はLightwaveとの連携デモ
Workflows - Ptex in external engines with no Ptex support
http://vimeo.com/10904953 【限定20台!秋のクレイジーバーゲン開催】QUMARIONを47%OFFで販売中!
クレイジーワロタ 開発経費がクレイジーだったのかこれから買おうとするユーザーが酔狂という意味のクレイジーなのか >>105
開発は筑波でやったんだからあの不要な外装の開発費かww
つかソフトイーサでプラグイン開発早よ 6月のセールも20体限定だったけど
一体も売れてないとかじゃないよな? >>108
CLIPサイト内につくられたQUMAのメルマガ読者用の特設ページ
まだ購入ボタンあるね 20台と言いつつ、実際は注文があっただけ掃く予定の予感
つか結構6.5万ちょいオーバーで売ってる所を見ると、その値段でも充分ペイするんだろうな QUMARIONが安くなってるから買おうか迷ってるんだが、これってどうなの?
amazonのレビュー見たらポーズとっても全く反応しないというのを見たけど、動画見たら問題なく動いてるように見えるし
あとポーズは細かいポーズも取れるようになってるのかな?
普通の人間に出来るポーズは一通り出来る感じ?
それと、動画を見たら髪とか手に持ってる武器とかまでは流石にいじれないんだね CLIP STUDIO ACTION 2,5000円とCLUP STUDIO PAINT Pro 5000円がついてくると思えば
…やっぱり割高だな 手の指も動くなら買ったかもしれないけど
指はソフト内のツールでやってくださいってことなら、全身もソフトでやるわってことになっちゃうんだよなあ \6.9万なんて彼女を半年間維持すれば余裕で消える。qumarionは同じ額で3年は使える。
ポーズ人形としての性能は彼女の方が圧倒的に優秀だが、値段効率はqumarionの方が遥かに良い。
まぁ、後はお前さんの考え方一つだ。 つかヤフオクの新古品6.9万まで競ったんだな、
送料と税金を合わせると7.5万前後、クレイジーセールで新品買った方が安い・・・ Unity向けのキャラのモーションづくりがすこぶる苦痛で、
Qumarionに手を伸ばせば楽になるんじゃないかと悪魔の囁きがいつも木霊する・・・。
セルシスにやる気がないのが一目瞭然だが、ほかに競合製品がないのが悔しい…。 とりあえずActionは試して見る価値はあると思う
…Unity連携まだ試してないからおすすめとはいえないが
モーションはかなり作りやすい QUMARIONって同梱版買わないとAutodesk Maya、Autodesk 3ds Max用QUMARIONプラグインはついてこないの?
単体だけのを買ってもついてこないの? 5日間掛けてまだ売れ残ってるクレイジーセールの20台・・・ 需要が飽和しちゃったかな・・・
あとはもう原価割れの投げ売り処分しか クマ本体の多売は他社向けplug-in出なきゃ基本無理だろ
モーションビルダーと張るとかならともかく普通の統合ソフトと比べて扱い安くもないし
何か別の使い道が出て来れば・・
各関節の角度を周波数に変換して間接分の和音がなる楽器とか フルプライスで買った連中が軒並み口を揃えて
「クマなら押し入れの奥で眠ってるよ」と言ってるあたりで
どれだけの神アイテムか察しろよな ハードは別に悪くないけど利用できる範囲がフリーウエアに追い付くか?ってあたりが。
せめて3Dマウス程度に各種アプリに対応していれば >>128
それそれ
使い道が広ければ買ってもいいんだけど、現状は用途が限られてるし
公式アプリでも色々不具合を抱えていて潰しが利かないってんだろ?
買ってもミクロマン程度の使い方しか出来ないんじゃ意味ないしなぁ
だいたい3Dモデル人形をそのまま動かし漫画描きたいならいいけど
手書きでキャラを描きたい人にとっては過ぎたるオモチャでしかない QUMARIONはタンスの肥し。リサイクル法のもと引き取って欲しい。
MODELERはHDDと記憶から完全アンインストールして六角大王Super6復活。
PAINT PROは優待割引中にEXへアップグレードしアイデアの書きために活用。
ACTIONはFBX書きだし対応が息してる。 産学なんちゃらなんだから筑波に研修講師として技術者送って学生名義で開発して(学生版の規約縛りのため)プログラム自体は無償公開してハード売ればいいのに >>131
売れても売れなくても、その日で終了させる予定だったんだろうな〜
実際の販売台数なんてわからないわけだし・・・
69800円でも高いわ〜 >>134
69800で高いと思う人は30000でも高い
買う気がないんだから >>135
家賃に使える金額は月収の3割までが妥当と言われ、
サラリーマンのお父さんで月の小遣い年収依存で月3−5万
つまり7万と3万は違う
なのでエントリークラスの製品は1500から15000円位を設定してることが多い。
うん3万はエントリークラスじゃなく多少ハマった人向けの価格帯だな! ちゃんと使えれば定価でも高い買い物ではないんだよ
ちゃんと使えないから問題なんだな、これが qumarion売り切れちゃったのか…
来月になったら買おうと思ってたのに残念だわ
いつからやってたのか知らないけど、またセールとかで安くならないかな
それか新作で改良版出したりでもいいけど >>138
また来年の春には特売やるよ、買うなら結婚前に買うことだ。
結婚したあとは稼ぎ一つ動かすのも嫁の許可がいるからな。
俺も結婚した後の事を考えて液タブにQUMARIONに投資を惜しまない。
そんな訳で取り敢えず欲しいものは一通り手に入れてる。
あとは恋人を作るだけだ >>138
6月にも47%オフやって、コミケでもやって今回もやったから
早ければクリスマスの時期くらいに47%オフやるかもね。 Unite JapanでUnityとの連携を熱くアピールしていた経緯からUnity5リリースに合わせUnity5Mecanim特化バージョンの次世代機を出す予感がする。
そのための在庫処分セールだろ?
1年近く放置していたセルシス3Dモデルセットアップ講座をリブートしたのもその下準備に見える。 >>141
ミクサモのオートリガーみたくunity製のUIにFBX突っ込んで関節位置だけあわせればウェイト、アニメーション付きFBXになって返って来る訳だな!
そのうちのアニメーション工程でクマが働く・・
・・ほんとに? メタセコ4 5400円にボーンが付いた クリスタモデラーおわた >2014年9月30日火曜日
>Metasequoia 4.3 (Ver4.3.0) リリース
>今回の最も大きな変更点はボーン機能の搭載です。
>一からボーンを作成する労力を省くため、ボーンのテンプレート機能も用意しました。
>MMD向けやUnityのMecanim向けなどが用意され、これらのテンプレートを配置してモデルに合うようボーンの位置を調整すれば、
>外部ソフトでアニメーション割り当てを行うためのキャラクタセットアップも決して難しいことではなくなります。
http://blog.metaseq.net/2014/09/metasequoia-43-ver430.html
>PDFファイル資料
>新たにPMDファイルの出力に対応しました。
>PMDファイルとFBXファイルの2つのフォーマットでボーンの出力が可能です。
http://metaseq.net/metaseq/whats_new_in_metasequoia_4_3_jp.pdf
COORDINATEもオワタw CLIP STUDIO ACTION 1.1.8を公開しました
>ニコニ立体への投稿に対応しました
`;:゙;`;・(゚ε゚ )ブッ!! >>145
クリペ向けボーンのテンプレートは何で無いのだ、両方WinWinの連携になれるのに >>147
ヒント:ボーン対応とかFBX対応はCLIPとは関係ないEXバージョンのみ MODELER
背景色・キーボードショートカット変更・ポリゴンの十字キー操作と対称モードの「/」切り換えくらいは対応して欲しいもんだ
特に「/」切り換えは左利きの自分にとって死活問題。 アートスパーク−5日ぶり反発 「CLIP STUDIO ACTION」が「ニコニ立体」に対応
http://www.traders.co.jp/news/news_top.asp?type=1&newscode=804283
http://stocks.finance.yahoo.co.jp/stocks/detail/?code=3663
アートスパークホールディングス<3663.T>が5日ぶり反発。
同社は10月2日の大引け後に、グループ会社のセルシスが提供する3Dアニメーション制作ソフトウェア「CLIP STUDIO ACTION」で作成したコンテンツが、ドワンゴおよびニワンゴが運営・開発する国内最大手の3DCG投稿サービス「ニコニ立体」へ投稿できるようになったと発表した。 >>151
なるほどねぇ
一瞬話題にして株価持ち上げてる間に社員持ち株会と社長が売って、なぁんだと下がったら買い直す腹ね。
つまり、ツールとして使えるようにする気など無く話題になりそうなことをやり逃げパターンで繰り返す可能性大・・っと RETASの会社・国産ツールという意味ではUE3・Sofimageを駆使したGUILTY GEAR Xrd -SIGN-の
2D表現を強化して行けばUnityとの連携もあわせてのびる可能性はあったのにな
カメラ固定ではなくリグ毎に調整をかけて2Dアニメ的な人体に対する嘘パース表現を実現させたりとかさ
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/TN/012.jpg
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140714079/TN/013.jpg
もっともUnityの身売り先がどこか(Autodeskではない、有力視されているのはMicrosoftとGoogle)
http://japan.cnet.com/news/business/35054979/
買収先がどこまで機能拡張の介入やライセンスの自由度を制限してくるかによって
連携自体パーになる可能性もあるけど。 >>154
代理店売りしなかったのがアダになったかねぇ
分割とかあればクマでさえいくらかは売れるというのに 制限の多い道具は、例え良いものだったとしても売れないんだろうね
やっぱり個人がプラグインとか開発して発表する自由を最初から与えるべきだったと思う
色んなソフトで使えるようになってれば、ヒットの可能性はあった
クリップスタジオシリーズを売る為のアイテムって位置付けじゃなければ良かったのに Quma売るためにクリスタの3Dモデルの操作性が犠牲になってて
そのせいでデザインドールの販促になってしまってるもんな >>154
アニメ関係のツールは将来的に3D前提のものになっちまいそうな気がする
ディズニーなんて3Dでしか映画作ってないし、これが主流になるんだろう
日本はアニメ大国だの言われてる割には、その点少しばかり出遅れている
QUMARIONなんてそれこそ3Dアニメの制作現場で活かせそうな気がするが
ディズニーとかこういうの使って3Dキャラを動かそうとは思わないのかな
あるいはもっと使いやすい入力デバイスをすでに導入しているんだろうか?
モーションキャプチャーの方がカネはかかるけど手間はかからないしな >ディズニーとかこういうの使って3Dキャラを動かそうとは思わないのかな
アナ雪の人間パートは全編モーションキャプチャー使うとる
カメラも目線追跡センサーつきVRカメラで一発同期や
元々ディズニーは戦前の2D時代からまず実写でまるまる一本の「資料」を撮影し
その映画の上から動きをなぞるロトスコープ作画であの独独の滑らかキモい作画ノウハウを構築してきた会社。
http://www.cartoonbrew.com/cartoon-culture/watch-dean-deblois-explain-motion-capture-to-president-obama-91551.html
http://www.youtube.com/watch?v=MoH3NtT4els
http://www.ufunk.net/en/insolite/disney-rotoscoping/
クマやTangiblrは予算と時間が限られる個人作家や中小零細スタジオで生きる
だから値段と耐久性をだな モーションキャプチャー使えない個人とかならクマなんだけど
可動範囲が制限されまくりの残念な入力デバイス
マウス置き場が狭い四方壁に囲まれていて1回では画面端には行かせられない
マウスを浮かせて戻すという動きもソフト側で設定ボタン押す必要ある状態
3Dのモデルを見ながらポーズを決められればいいのに
入力する人形が綺麗に見える為だけの外見にする必要あるんですかね・・・ もうMODELERとCOORDINATEには期待しない。
FBXの読み書きだけ対応してくれ、あとはBlenderでやる。 >>160
そういうの個人で使えるようになると面白いのにね
遠からず使えるようになるのかもしれんが
その頃は手書きで漫画を描くのは時代遅れになって
3Dモデルを作って動かすのが仕事になってたりして かつてスタジオぴえろが日立と共同開発しようとして挫折した「手描き原画の自動中割着色ソフト」も
チェコやシンガポールの大学、日本の個人作家によるプログラムが実用段階に入ってるしな
10年後にはQUMAなんてものもあったねー10万円以上したんだぜ?と懐古ネタになるかも >>166
セルシス自身はそれを望んでそうだぜ
>>152
だから毎回CGやってる人以外に話題になることを目的にしてるだろうし >>手書き原画の自動中割
CACANiのことか?
https://www.youtube.com/watch?v=ADDYPWn7Pxc
https://www.youtube.com/watch?v=BHTUlF7NA2o
セルシスにCLIP STUDIO PAINTのブラシと自動中割り・彩色技術を組み込む熱意が残っていれば
RETASとACTION連携による対TOONBOOM逆転チャンスが生まれる。 Mac持ってないから使ってないけどHanepenて良さそうなんだけど
ttp://3dnchu.com/archives/hanepen-beta/ >169
公式サイトFAQ
>Windows版は出ますか?
>>Mac版の人気が出たら!
余計なお世話だけどWindows版先行で開発した方が良かったんじゃないの?
ぜんまいはうすAnimeStudioは早々にMac切り捨ててWindows一本に絞ったぞ
>2014年1月12日
> Mac版公開を終了しました。
>2013年10月14日
> OS X 10.9 Mavericksでは動作しません。 MODO 801、Clip Studioシリーズ・六角大王Superユーザー対象の向け乗り換えキャンペーン開始
http://modogroup.jp/campaign/2181.html >>166
ぴえろって裏でそんな事してたのか
そういや激しく昔にそういう話を友人から聞いたけど
あまりにも難易度が高そうでデマだと思っていた
セーラームーンを自動中割りで動かすデモを見たとか
友人は言っていたのだが… >172
WebArchivesのキャッシュで申し訳ないけど
http://web.archive.org/web/20100621012003/http://dcaj.org/bigbang/mmca/works/PDF/04_045.pdf
開発中止の理由はTogetterから引用すると
>『自動中割システム』に関しては、実は根本的な、設計思想そのものの大きなミスがある。
>中間の立体を作る。たとえば、立方体を回転させるとして、その間のラインの移動は当然立体的に書かれなければいけない。
>ところが『中割システム』はあくまで二次元的な線の移動として設計されている。
>動画マンは、誰もが新人の時に「線を割るな。立体を動かせ」と教育される。その根本の部分が『自動中割システム』には、思想的に完全に欠落していた。
時代は流れその問題を解消したのがCACANiやHanepen betaってこと。
セルシスが興味を示せばRETAS STUDIO2発表も夢ではないが白昼夢で終わるだろう。
友人には今度一杯おごってあげな。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12693302
コレをQUMARIONに装着するだけで実用性が数倍に跳ね上がるぞ!
作者に連絡しろ、そして早速試すんだ(丸投げ) >>173
で、そうこうしてたらLIVE2Dとか出来ちゃったね
派手に動かすのは難しそうだけど、これはある意味で
自動中割りでアニメ動かしてるようなもんだよな
元絵は3Dでなく普通の2Dの絵みたいだし
http://www.live2d.com/news/cybernoids-introduces-live2d-cubism Live2D使ってるけど、アニメに使うには結構シーンが限られると思う
一枚絵からといっても動いて見える部分は関節ごとに全部パーツ分けした絵を用意しなきゃならないし、Y軸の回転は30度ぐらいが限界
例えば片目だけでも8個ぐらいにレイヤー分けてやる必要があって、
目を閉じた時にどう変化するか一つ一つ手でつけていく作業はなかなか手間
クーマリオンは3Dソフト用プラグインを自由に開発して配布していいようにすればまだ多少の需要はあると思うな クマーSDK条件はUnityにあわせて緩和されたけど遅きに失したな
>176
LIVE2Dは3Dレイヤーの上にパートを分割させて描画しそれをトゥイーン変形させる方式だから
FlashやAnimeStudio(旧MOHO)・ToonBoom系の流れを汲むソフトといえる。
HanepenやCACANiは原画はあくまで従来のアナログ2D作画でよくて、中割のキーフレームを
自動彩色処理(色指定)と並行して行えかつタイミングを自分で調整可能なところがポイント。
原画の出来が悪ければそれなりにしかならないけど、海外出しから戻ってきた動画を作画監督が全て描き直さざるをえない現状を救ってくれる素質を秘めてる。 タイムリーな事に、ブレンダーのクーマリオンプラグインが今朝公開されたよ >179
タイムリーにも程があるわw
CLIP STUDIO ACTIONとはなんだったのか… Blender QUMARION Plugin
http://www.qumarion.org/ CLIP STUDIO PAINT DEBUT使い始めた素人ふぜいが
PAINTで判子絵描いて→MODELERで3Dモデル作って→PAINTに逆輸入してポーズ付きの絵を描きたいんだけど、
初心者でもいきなり手を出して大丈夫かな?そりゃ多少は勉強しないといけないと思うけど 「クリスタモデラーでモデルを作る」は
「ブレンダーでモデルを作る」
「メタセコイアでモデルを作る」
に置き換えて頑張った方が近道かも
無料だし、悩むより動いた方がいいかと >>183
素人とかどうとか以前にクリスタデブって3Dの読み込みに対応してたっけ?
それと3D初挑戦ならいきなり骨入り可動モデルを作るのは大変だと思う
とりあえず公式の講座が充実してるからメタセコでがんばってみたら?
http://www.clip-studio.com/clip_site/howto/library/categories/view/metasequoia
それと3Dキャラ作成講座のほうはfbx読み書きや骨入れをやるために
プラグイン入れるから有料版が必要になるよ
(メタセコ4でも同じことができるかは不明) Blenderで使えるならマジでほしいんだが、11万円は躊躇しちゃう。
Blenderプラグインの感想教えてエロい人。 >>184
互換性強い方が初心者向けかと思ったけど、やっぱブレンダ―かメタセコの方が主流なんですね〜…
アドバイスありがとうございます!
>>185
デフォで入ってたモデルは使えて感動してたんだけど、新規読み込みは無理なのかな?
メタセコfbx読み書き20k弱かよ!って思ったけど5kの買ってプラグイン入れたらfbx読み書き出来る…のかな?
何にせよクリスタモデラーってあんま選択肢に入らないのか〜。色々とありがとうございました! メタセコV4のボーン入れ機能はまだまだ実用的とはいえないから
ToyStudioのがいいよ
公式にPOSESTUDIO用ボーンの入れ方のチュートリアルもある
http://kotona.bona.jp/topics/topic15/
そんなにこだわりないなら
CLIPSTUDIOのCOORDINATEでお手軽セットアップでもいいと思うけど 1)育成可能公式モデルを好みの服に着せ替えて出力する
↓
ToyStudioで体型を変更する
↓
顔を自分絵に差し替える
↓
COORDINATEで調節する
2)自分好みにカスタマイズ済みのカス子やMMDモデルをACTIONからFBX出力
↓
ToyStudioでボーンを標準ボーンと差し替えて前髪のズレなどを回避
↓
COORDINATEで調節する
どっちが楽かなぁ。 絵のアタリに使うなら大丈夫だと思うけど、
カス子やMMDは改変モデルを動画に出す場合も、モデル名やパーツ名まで全部記載しないといけないんだっけか? >>190
自分は絵のアタリに使うだけだから大丈夫。
正直、その目的だと水着というかレオタードみたいな衣装が一番アタリに便利
なんだよね。公式モデルもTシャツ・短パン・裸足くらいの軽装のボディが欲しい。
あるいは、CLIPSTUDIOPAINTの体系変更出来るデッサン人形をACTIONでも使えるようにして欲しい。
むしろあれってCOORDINATEに標準装備されてるべきだよね。 >>191
セルシスの3Dモデルもスクール水着で髪をまとめたキャラが人気ランキング上位だった気がする
でも、その目的だと『デザインドール』使った方が効率良いかもしれないね
>>192
ニコニコとかでは羅列してあるね
作った人に敬意を表したり、
何も表記しないと投稿者のオリジナルと誤解されたりとかあるんだろうね だれか〜Blender Plugin 使った感想教えて〜 >>194
最高のプラグインです。
底辺を歩んでた僕の人生を360度変えてくれました。
毎日3食牛丼並だった僕も今では並盛りツユダクを食べられるようになりました。
このプラグインのおかげで出会いにも恵まれ、今では朝鮮人の彼女ができました。
こんな簡単な人生勝ち組になれるなんて、信じられません。
もうこのプラグインがないと生きていけない! 縦
読
み
失
敗0点 まじめに検証しようぜACTIONとお別れできるかもしれないんだから Blenderプラグインにこんだけ反応ないのは
3DCG用でなくイラスト用で買った人間しかおらんということだな 無料ソフトのユーザーは高価格周辺機器には手を出さないだろう >>198
CG用途で買ったけどblenderは使って無いよ。
>>199
の言うとおりだと思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています