QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part4
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MODELER/COORDINATE/ACTIONはまっさらから開発したんでしょ? 六角を買い殺しにしたのは事実だが 分割というのは違うのでは >>330 モーションはACTIONの方がやりやすいんじゃよ 特に腰振る動き M字開脚させ放題、凄まじい技術 というタイトルの下品なニュースがあって何の事かと思ったらクマのことやった ttp://news.infoseek.co.jp/article/inside_87157 2015年4月27日 本日より六角大王Super ダウンロード版の販売を開始いたします。 2015年4月27日 POSE STUDIO新規お申込み受付終了のお知らせ(6/30まで) http://www.clip-studio.com/clip_site/mypage/more_news POSE STUDIOは無料でCLIP STUDIO COORDINATE/ACTIONよりポージングを取りやすい機能もあるのにもったいねぇな >>331 レタスの開発会社だから分割が好きなんだよ 2Dアニメは分業だけど >337 ひでぇw 7年前から進化していないソフトのDL販売開始って糞ースネ糞トかよ >339 同じく死に体。撮影と仕上げはAfterEffects一択。 もっとも数年海外のデジタル作画・中割りソフトの上陸でシェアを奪われつつあることに危機感を抱いたのか CLIP STUDIO PAINTにSCANMAN+STYLOS+PAINTMAN機能を「アニメ制作機能」として年内実装(統合)予定 http://www.famitsu.com/news/201504/02075715.html clip stidio modelerでオリジナルのキャラクターを作成することは可能ですか? >>341 「ダンボー」くらいの造形なら激しいやる気と突き抜けた気合いがあれば作って、コーディネーターで簡易セットアップじて動かせる >>341 不可能ではない…が、それは茨の道だからやめとけ (すぐ横に橋がかかってるのにわざわざ川を泳いで渡ろうとするようなもんだ) まあ、お前が「苦しいほうがいい。苦行バッチ来い」なんていう変態なら…好きにすればいいんじゃね >>345 半額でも結構な額だなぁ… こういうのはこみポみたいに自作の3Dモデル人形使って漫画描くような人でないと値段分の使い方は出来ないだろうね 通常の漫画ならポーズ人形いじってる暇があったら手書きで描いちゃった方が遥かに早いからね どーにもポーズが思い浮かばないって時は、こういうのグリグリいじってアイデア絞り出すのに使えそうだけど CLIP STUDIO ACTION アップデートのおしらせ http://www.celsys.co.jp/pdf/company/press/2015/Celsys_News_2015_08_18_02.pdf >セルシスは、イラスト・マンガ制作ソフト「CLIP STUDIO PAINT EX」に 2D アニメ制作の機能を搭載いたします。 >10月末にアップデート予定の「CLIP STUDIO ACTION」を併用することによりカメラワークの設定やBGM・効果音を追加したり >2Dの背景上に配置した3Dキャラクターにモーションをつけてキャラクターアニメを制作することができます。 >ACTIONで編集を行ったファイルをPAINT EXに読み込みレイヤー単位で修正可能になります。 Qumarion SDKの情報ないかな。 個人的にこの人形にはすごく可能性を感じてる。 下手したら、今までのリグ組みとかそういったものを不要にするような ワークフロー革命を起こせるかもしれないのに、いかんせん、ソフト開発が ぜんぜん進んでない印象。 Maya&MAXプラグインは2013で止まってるし。 だったら自分で開発してやる! と思ってSDKのソースコード見たら 結構短くて何とかなりそう。 でもやっぱりよくわからんかったので、どっかに簡単な実例を示した サイトとかないかな。現状だと情報が少なすぎて。 ブレンダー用のプラグイン作って、公開してくれてる人がいるぐらいしか知らないなあ sdkに商用不可が付いてるからプラグイン無料配布作者が唯一元気なブレンダーにしかないのは妥当だね 弱点としては無償に群がる連中は金を落とさないの法則でブレンダー使いは熊を買わないから宣伝効果は全く無い点 >>352 チョイチョイ改訂するから変わったのかね? どっちにしても話題になってるうちは商用不可・英語sdk無しで英語圏の統合関連開発にスルーされる要件コンプしちゃってたから・・ クマは販売開始時に商用含め、プラグインの開発と公表の自由を謳っていれば、 ダメ出しの嵐でも趣味用途のMMDや各種モデリングソフトの変則コントローラーとして一定の需要と地位を築けたと思うんだよな ニッチな商品だからビジネス的に改良版とかいくつも作れないだろうし、 CSAを売りたい事もあって守りに入ったのかもしれないが 事実上、今のmaxやmayaでは使えないんだから 未だにそこを売り文句にするならちゃんと最新版のプラグインもセルシスに用意して欲しい >>354 melで(LTはmel⚪ぷらぐいんX) QUMARION届いたけどボディの辺りはふにゃふにゃで手で支えないとくたるけどこんなもん? 手や足はそれなりに保持されるけど(´・_・`) >>356 うん。 そのため角度で対応するための台が付いてる >>357 とりま不良品ではないようなので安心。 うーんこの台、あまりポージングの時は役に立たなそうな… まだ人形コネコネしてるだけでソフトと連動させてないので実際に使う場面でどうなのかみてみまっす(´・_・`) けど腕が太いせいで取れないポーズあったり肩すくめられなかったり、いろいろ惜しいそうな予感。とりま戦いのアートのポーズは取れませんでした(´・_・`) なんか懐かしい流れ…販売開始時によく聞いたなあ(笑) クマはとりあえず大雑把にポーズつける為のコントローラーなんで、 腕を組むとか足を組むとかの細かい調整はソフト内で手動で付けていく事になるよ ちゃんとリグが組んであれば結局普通にソフトでポージングした方が速いから実用性乏しいんだよね キネクトを使ったモーキャプの方が実用性有る 全身よりも手のポーズを簡単にできるデバイスが欲しいんだよなぁ >>360 右手・右足・左手・左足・胸頭で、胸頭を手のひらに連結してる親指に割り当てれば片手なら・・肘が逆間接になるのはリグのデフォ位置と熊に合わせるで、めんどくせぇぇぇぇぇぇぇぇぇ >>361 いや腕丸ごとは要らないんだよ こーゆーのでよくね? https://www.youtube.com/watch?v=zXghYjh6Gro 関節の可動範囲の誤差はMotionBuilderで他のキャラ用のモーションを 適用する時に調整する機能あるだろ。あんな感じで簡単にできると思う >>362 す、すげぇー。こんなのあるんだ。 日本アマゾンで買えるし、1万円以下だし、これはおもしろいかも。 手のポーズ付けプラグイン程度なら、これのSDKで作れるかもしんない。 検索したら日本語のプログラミング入門サイトも引っかかってきた。 モデラーとして使うには充分だな インターフェイスとして使うにはフィードバックが必須だから、このままだと使えない 録画的キャプチャーだとノイズのスムージングが問題かねぇ 1/60秒に1回記録みたいな感じだろうけど1/20に分解能落として1/60に記録してスムージングの変わりとか あと手を繋ぐとか握手を考えると左右両方おも右手左手とポジション裏表を切り替えたくなるかも >>356 ウチのQUMARIONは胴体中央(背中ユニット39番)のシリコンリングパーツが割れていて そのせいで上半身の保持が微妙に弱く、すぐにくたってお辞儀しちゃてった 初期不良って事で修理交換することしたんだけど、帰ってきたらしっかり直立するようになったよ。 あまりにも保持が緩いのなら、その部分のパーツのヒビや割れが無いか調べてみて。 ひび割れとかは認識できなかったけど交換になりました(´・_・`) しかしこれだと使ってたらすぐにくたらないか心配になるレベル。そこまで使われないのかしらん(´・_・`) QUMA向けドライバはMaya 2013で打ち止め、Unity 5用インポートツールも開発出来ない相手に無理強いイクナイ これって、ボディーを分解してセンサーだけ取り出して、 そのセンサーを別の細い自作ボディー(針金素体でも何でも可)にくっつければ 首をすくねたり、腕を組んだり、手を合わせたりとかを作れるように なるんだろうか。 開発室での試作機は クマのぬいぐるみ + センサー だったらしいし。 >>372 ドライバって角度の読み取り制限どのくらいなんだろうね センサーはフレームがモノコックぽいから軸に金属使ってるんらごんぶと針金半田付けとか出来るけどもボデーと同じレジン系だと強度が出ないかも? >>376 深く正確な話以外はバカにする割りに自分は煽るだけ >>377 お前はどれなの?正確な話を続けたければ続ければいいけど>>373 は雑談に誘導してるようにしか見えないんだが? ACTIONの2Dアニメ編集機能アップデートと同時にQUMA SDK・COORDINATE・MODELERの更新を望みます。 スムージング角度指定だけでもしてくれ。 >>377 煽ってるだけなのはどっちだよおい、「じゃ」レジン系の強度についてSDKにでも正確に書いてあんならそれをお前が教えてあげればいいだろ >>380 成る程素材の選定とと稼働範囲を柔軟体操してみりゃわかるレベルさえ常人には出来ないと思い込んでだエセ解剖学(笑)とかで時代遅れな機能を制限するデザイン(1980年代までの流行りだね)を推し進めた責任者としては言われたくない事だったのか さすがに意味分からなすぎるわ・・・、お前が続けたい話題なら続ければいいだけだろ?正確な答えを知ってんだろ? こっちは責任者でも何でもないんで自分に突っかかってもこれ以上何も出ないが >>382 雑談否定しておいて 「お前が正確な答知ってんだろ?」 ってブレすぎて180度まわってんぞ >>383 いやお前が雑談じゃないと思うんならすればいいだろ、それは何度も言ってるだろ、別に強制じゃねーし なんでこっちに「だけ」突っかかり続けるわけ?その意味が全然分からないんだが SDK読めとか言ってるくせに責任者認定してるのは何度回ってんだよw >>385 SDK読めってのはドライバが認識出来るかでセンサ改造が容易かドライバごと開発する必要がある(対応してなきゃ熊使う意味がない)のかの差になるし、 他に確認できる資料がないってだけだろ。 そんでそれが実現して顔に泥塗られるのは例の外装を決定した奴以外にいない 知らんけどその人はSDK読んでないって情報が出てるわけ? >>387 読んだならセンサーがどの程度の回転範囲のパラメータ受け取ってるか知ってるだろ そこまで知ってりゃセンサーの物理的な回転角度の制限(送信可能範囲)がどうなってるかだけで、 後は強度他の実制作の課題に移れる で責任者はそれを言われたくないってことになってるの? いや、自分が責任者じゃない時点でまったく「正確」じゃない前提なんだからなんの根拠にもならねーよ、お前が言ってるだけだろ その角度と強度についての話続けたいならしてろっての、否定しないから、で角度制限どのくらいなの?レジン系の強度出るの? 急に伸びるのは基地外どものせいってのがまた当てはまってる(´・_・`) 正確な前提なんて存在しないものがないと話せないなら一切喋るな >>393 あ、自分が責任者じゃないのは正確なんで、それ以外のそもそもの質問への答えは知ってるんですか? >>394 調べる方法なら知ってたから 書いたろ? その内訳が>>388 だ。 責任者じゃなきゃ余計な口出しした社長さんかい?ww >>395 じゃ自分じゃなくて>>373 に言えよ、あと社長さんでもないです >>396 同じことを言ってる373にナカーマ(・∀・)人(・∀・)とでも言えと? いやお前が雑談じゃないと思う話を、そもそもの聞きたがってる人にすればいい、ってだけ 自分に言ってもしょうがないだろ、もう何度言ってんだ同じこと >>398 Qumarionに活用できる道が無いものかという雑談だが。 それがなにか? >>399 じゃ雑談じゃねーかよ、何必死に否定してんだよ、何言ってんだマジで・・・ >>400 雑談であることを否定は一度もしてないよ >>402 最近は雑談にイチャモンつけられることを「煽る」って言うのか。 そんなだからカネを払う案件以外で他社や制作者に 相手にされないんだよ 最初から雑談なら「イチャモン」でも何でもないんだが、被害妄想も甚だしいなおい、何度回ってんだよぶれすぎ >>404 人工無能っていう対話ルーチンのコピーだな。 相手の語彙を拾って対応するリストから反射で返す訳だ 煽りかたさえ創造性に欠ける社長じゃ先はないね あぁ社長じゃないです、どうぞ>>737 と会話続けてくださいね >>406 いや?遊びでオモチャ弄ろうってのにケチ付いたら止めるだろ普通 つまり >>406 は社の外装判断を正当化するのと引き換えにQumarionを活用させないという仕事を果たしたわけだ おめでとう 雑談でもQUMARIONスレが伸びてて嬉しい… もうちょっといろいろサポートしてくりゃれ QUMARION使ってる人いるのか? 買っても箱に閉まっちゃってない? >>410 作業の切り分けも理解出来ないで「雑談ガー」とか言っても説得力ない MMDが面倒そうと思う人なら CLIP STUDIO ACTION は役に立ちますか? 割高だけどmmd本・メタセコ等の本買い集めたら比べてそこまで高くない気が。 >>419 メタセコ本買わないでモデルは何で作るの CLIP STUDIO ACTION用FBXモデルはAutodesk Mayaから吐きだしたFBXにHumanIK準拠ボーン推奨。 有志がBlenderによる制作フローを公開しているものの公式ガイドでは動作保証外の扱いだぞ。 https://howto.clip-studio.com/library/page/view/clipstudioaction_005_001_001 >>419 MMDが面倒そうならアクチョンもめんどくさいだろうからやめとけ >>419 ACTIONはモデルを動かして動画を撮影するソフトな MMDに比べて配布されてるモデル少ないよ 一応MMDモデルを変換できるソフトもあるけど 特殊なボーン構成してるとうまく変換できないこともある ただACTIONが動かしやすいから、MMD用のモーションデータ作るのにはいいかもね 実際試したことないから実用レベルなのかはしらんけど MMD並に公式がモデル配布して欲しいよね 本付録でもいいから 作家モデルはいいからテクスチャ描いて遊べる丸人間(各種)がほしい QUMARIONの有効な使い方おしえてください お金になりそうなのがいいです >>426 グリーンバックと都度針金サポート作ってストップモーション撮影やって、 人間サイズの量産型クマが暴走して工場に立て籠ったトコにヌイグルミで正体を隠した謎のバリツ使いが乗り込んで量産型の関節をボリボリ折って工場の集中管理室を目指す動画を作るといい。 儲かるぜ(セルシスが) 3Dアニメーションを作りたいんだが 金に余裕があるようだったらこっちを買ったほうがいいか それともMMDで十分かどっちだろう? >>430 これ買うならもうちょい出してNeuron買った方が ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる