Zbrush 雑談スレ
Zbrushに関する雑談、スカルプトやCG技術論から全く関係ない業界愚痴、悩み事全般
お好きにどうぞ あと既にライノに慣れてるならそっちでも余裕だろうなw >>213
coreでも出来ると思うけどそういう表面がツルッツルのキャラクターはライノで良くない?
あるいはサブディビジョンサーフェスでポリゴンモデリングのblenderとか こう言う規則正しい?3Dならfusion360でも簡単に出来る >>214, 215, 216, 217
ありがとうございます。
両方のソフトで試してみます。 ありがとございます
また分からないことあったらきます ここ本スレじゃないから次から↓こっちの方がいいぞ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ40【3Dペイント】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1530503414/ 【イベントレポート】ワコム、HTV VIVE上の編集とCintiqの編集をシームレスに連携するデモ 〜Magic Leapと共同でMR環境でペンが使えるソリューションも開発中 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/1164451.html 現状のVRHMDは重いし視野狭いし解像度粗いしとても作業に使う気にはならんね 年が変わっても中味が変わらない女
陶酔してるとそんな女かどうかも見抜けないかもだが 陶酔を抜け思い込みを抜けた先の視界がどれほど透明か
逆に透明だからこそ少しの汚でも気づくことになる https://www.youtube.com/watch?v=SOhpwEFY7z8
榊馨さんの動画で出てくる3Dスキャンのデータってどこのサイトで売ってあるか知ってる方いませんか?
2:14:00あたりから紹介されてます substanceがadobeの手に落ちたようだな… ククク…Substanceなど所詮PBRペイントツールの最高峰……この先いったい何がおきるんです…? 朝寝ていたらMariちゃんがAutodeskの毒牙にかかるという悪夢をみて目が覚めた 完全にだれかわかったわ
なーんだ裏スカしてたらすぐバレるなあいつ 裏スカたのしいは
DMとかかいても裏でつつぬけ
なにもかもつつぬけw 糞まじめなやつほどあんなのに騙される
あのばばあの本質みたらわかる 今一番将来性があるモデラーってこれ?
金がないんでCoreだけど買ってみようかな・・・。 >>254
現時点で直感的有機的造形にもっとも実用的なのはこれ
フィギュアとかスタチューとか動かないものを作るなら間違いなく最高
映像系やVR-Chatとかの動くモデル作りたいならまずBlender覚えた方がいい
将来性はわからん >>254
金ないんだったらBlenderにスカルプト機能もあるからいいと思うよ。将来性はわからん。
モデラーの就職が目的ならイベントバイトしてでも無印買おう フォルダ機能とzremesherV3とスナップショット3Dがメインで3月6日から無料アップグレード!
一ヶ月・六ヶ月のサブスクプランも出来たよ! >>259
これ影付けテクスチャリングじゃなくてレンダリングなの? News
ZBrush 2019
現在、ZBrush 2019のアップグレードおよび購入に関する問題の解決に取り組んでいます。これらの問題が解決されるまで、アップグレードを試みないことをお勧めします。
問題が解決したら、このお知らせを差し替えます。
ありがとうございました。
https://support.pixologic.com/News/NewsItem/View/77/zbrush-2019
ZBrush 2019の新しい機能の解説を日本語で行っているページ
https://pixologic.jp/zbrush/zbrush-2019/
Pixologic社 ZBrush 2019 を3月7日5時にリリース(無償アップグレード) _ 株式会社オーク
ZBrush 2019は全ての登録ZBrushユーザーに無料アップグレードで提供されます。
ZBrush 2019をインストール後、Pixologic IDを使ってそれを認証します。
https://oakcorp.net/archives/9655 スカルプトモデリングって一言で簡潔に説明すると何なの?
俺、昔メタセコイヤ使ってたことあるけど、全然やり方違うんでしょ? >>262
無料のスカルプトリスか、ZBの体験版やってみなよ アップグレード手順:
ZBrush 2018 ユーザー (通常ライセンス版)
2018を非アクティブ化してライセンスシステムをリセット
https://oakcorp.net/archives/9667
めんどくさいな ZBrush2019新機能。スポットライト2&スナップショット3D解説
https://www.youtube.com/watch?v=rhceFgDtCkc
アイコンだらけで名前も分からない機能並べるのがスマートと思ってるマカーのための変態機能 >>265
ZBrush 2019アクティベーション後に、ZBrush 2018を再アクティベーションする事ができます。
が追加された。
機能増えたのにUIが狭苦しいままだな あーあ非アクティブする前に消しちった
面倒臭くなりそ ZBはほんとUIがクソ
ツールのカテゴライズも意味不明なせいでどこにどんな機能があるのか直感的にわからない(GUI化されてない)
しばらく使わないと使い方忘れる 2018の時はファイルを開く時に前回使ったファイルのアドレス憶えてくれてたのに2019だと常にzprojectが開く地味に面倒だ >>271
ドキュメントとファイルとキャンバスで別名保存が3つあったり初心者泣かせだな、
普通のファイル保存に2Dも3Dも統合してほしい 話聞いてるとUIが相当無茶苦茶らしいからCoreから入った方がいいのか・・・。 スカルプト造形やりたいなら断然Core
3DCはモデリングするソフトじゃない できないことはないが、Dynameshある方がモデリングしやすいな
3DCoatは造形中にポリゴンの密度変えられないよね
一通りの機能はあるしUIはあっちの方が断然好きだが 3DCのボクセルはグラボ必要なくせにZBより重いし、ブラシのラインナップもショボ過ぎ 3DCoat使って無いのに叩いているのがバレバレ
ZBと本売りたい関係者みたいだ >>284
全くのユーザー目線だ、本とかまるっきり関係無い
お前こそまず3DCとZBの両方でがっつりスカルプト比べてみろ グラボ必要な癖にというかOpenGLにもDirectXにも頼らずCPU演算だけでやたら早いZbrushが異常なだけっていう >>286
せやで
だからこそわざわざ3DCでモデリングする理由が無い
リトポやペイントにだったら使えるけど まあ3DCoatには頑張って欲しいよ
危機感を持てば糞UIもちっとは再考する気になるかもしれん >>280が正解
どっちが上って事はない、予算と作りたいものと好みで決めるべき
日本人好みのゲームやアニメキャラくらいならblenderでも十分作れる >>289
>どっちが上って事はない
それは不正解だ、何でもごたまぜ同列に扱えばフェアってもんじゃないぞ
どっちにも具体的な目的に応じて向き不向き、長所短所があるし、総合力としても同点ってことにはならない
ZBはスカルプト造形ではダントツ一番、手動リトポやペイントはある程度出来る、操作系は慣れるまで変・慣れたら超速い
3DCは手動リトポやペイントは良い、スカルプト造形はまぁ一応出来る、操作系は普通・慣れても普通 >>290
>速い>普通
とりあえずそれはお前のケースだろ
使う人が使ってから適正や目的ごとに合うもの決めれば良いのは正しいし
外野が前もって上下を決める意味はない ここの書き込みが全部個人の主観だってくらい読む側も理解できるだろ
たぶん >>291
別に俺の主観に限ったことじゃない、理由は「修飾キーの使い方」の仕様の違い
ZBは修飾キーの組み合わせが滅茶苦茶多過ぎて初心者キラー、逆にそれに慣れさえすれば超速く快適になる
慣れてないやつには眉唾で分からないだろうがZBに慣れたらマジで分かる
ボタンが文字ばかりだとか視認性が悪いとかそういう欠点はもうどうでも良くなるレベルで基本操作が段違いに速い ようするに「修飾キーの組み合わせ」によって変化する機能が沢山ありまくるのがZBの特徴
PC慣れCG慣れしていない人間だと左手の操作がモタついて非常に苦労するケースもあるだろう
しかし一旦これに慣れると、ペン先とサイドスイッチ(右クリック)とCtrlAltShiftSpaceの組み合わせから驚くほど多彩な操作が可能になる
多くの機能切り替えがアイコンクリックという「普通」仕様の3DCとは全く違う所
ただしZModelerとか、最近のデフォーマとかに付いてる「コーン」UIなんかは正直ダメだけどな
特にローポリモデリングをがっつりやりたいならZModelerなんかで苦労しないようにBlenderをお勧めする 「こうだからオススメ」って言うならいくらでもいいと思うよ
ただ「総合力としての点数」なんてのは本人が決めるか、よっぽど条件が決まってるときだけ言える話 >>295
そう、そのつもりだよ
だから「具体的に何点」みたいな書き方はしてないでしょ オレの名前まで出されてるじゃんw
オレの名前まで出されてるじゃんw
オレの名前まで出されてるじゃんwwwwwwww 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) お前の何を出されたって影響はなにもねーだろw
ゴミでもモデリングしてろ AとBどっちのソフトがいいですか〜の質問から勝手に両方の支持者が争いだすって何時の時代も変わらんなぁ 高みの見物を気取って自分では何も語れない傍観者も何時の時代も変わらんなぁ>>305 >>307
>>298
こんなやつがおったからなぁ Coreのほうが動作重いとか見かけたんだけどマジ?
単純に便利な機能使えないから結果重い作業を自分でする羽目になる感じ? ヒント:Core買うような貧民の使うPCのスペック >>311
フル版とCore両方触ってるけど動作自体は別に重くないぞ?
でもZリメッシャーとかリトポとか、ハイポリモデルをローポリ化する機能がCoreには無いので
Core単体であんま細かいこと考えずにがっつり造形進めるとダイナメッシュのパーツばかりになりがちで
結果としてデータが重たくなる作り方になってしまいやすいかもね
なるべくプリミティブとかZスフィアとかでローポリのベースメッシュ作ってダイナメッシュパーツを減らすとか、
大雑把なフォルムが出来たらBlenderあたりに持っていってリトポしてからまたインポート
ローポリ+SDivの状態にして細かいスカルプトを進めるとかのやり方にすれば、ハンドリング軽くなるし効率的かも
あとローポリ+SDivの状態だと、視点操作の間は勝手にローポリ表示になって動きが軽くなる仕組みだけど
ダイナメッシュにはそれが無くて常にハイポリ表示のままだってのも重く感じてしまう理由のひとつだろう