エロ3DCG技術推進委員会17 [無断転載禁止]©2ch.net
マターリと工口3Dを追求しようヽ(´ー`)ノ
キミも変態騎士道に順ずるか!
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エロ3DCG技術推進委員会16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1285854948/
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【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像2【自作】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1255431490/
専ロダはお亡くなりにry
∧,,∧
(;`・ω・) http://ero3dtech.s13.dxbeat.com/ 顔のリグって何参考にしてる?
自力でゼロから作るのは厳しいよな
rain rigってのみてみたけど複雑すぎてわからんし真似はできんが参考にはなる >>675の探している動画は、【MMD】紳士動画見る専スレで見つかったみたいだ。
相変わらず、あそこのスレの検索能力は尋常じゃないな。 リグはARPで必要になったら足す感じだなぁ
ウェイトもシーンに合わせて塗り直すの多い
だから調整用の補正ウェイト用意して対応してる
つーかスレ的にリグ自作しないと無理じゃね?
陰部周りとかさ 貝合せシーン作ってるけどやっぱムズいな
ホント性器とかのエロさ以外の技術が問われる感じ
声にも頼らず抜けるぐらいのモノ作れたらいい腕してると思うわ unreal engineを使っている人に教えてほしい
ttps://github.com/axilesoft/IM-for-UE5
これは、UE5で使えるの?
あと、Get Start以下の
3.プロジェクトを起動し、プラグインのビルドを実行させる
はどうすればいいのかわからない。 人体の動きを手付けしようとすると結構大変だから昨今流行りのAIに学習させて楽できないかと思うこの頃 手付けモーションがサクっと出来ん奴はBVHの最適化すら出来んよ
モデリングとは全く異なるセンスが要求される
優秀なマンポコモデラーがロクな動画作れん所以だ >>685
Cascadeurってソフトがまさにそんな感じだったはず IK特有のほんのちょっとIkコントローラー動かしただけで急にガクッと動いちゃうあれ
まあいっかとそのまんまにしちゃう人って結構多いよな
歩行モーション練習でつけてみたけどほんとにむずかしいわ わかる
なんていうか文字通り体の柔らかさが足りないんだよな
IKと連動させた2次コントローラーでも作ろうかと思ってしまう
ただ問題はそのぐにゃり具合をリアルタイムで見れるかどうか モーションをリグだけで組むからそうなる
特に歩行は上半身の重心移動が要だが、リグだけで組むからダサくなる
範囲デフォーマ併用は鉄則
そこらBVHも同じで、この場合はキーフレーム間引きしてリサンプル後IK削除する
つか、エロCGは範囲デフォーマでプルンプルンがデフォだから気づくやろ
・・あぁBlenderは面倒かもな MMDをいじってる者ですが動画サイトによくあるニーアとかティファのような3Dエロ動画作りたいんですけどソフトはBlenderでいいですか?あとこれだけは覚えとけってのあります? Blenderでいいけど流体はHoudiniだと思う >>691
Blender用のMMDインポーター/エクスポーターは何種類か有ってややこしい。
Blenderのバージョン違うと動かなかったり、マテリアルは独自のノードを使わないとエクスポートできなかったり。
手を付ける前に事前に最新情報を入念に調べるのがお勧め。
>>692
Houdiniは触ったことないけどFlipFluidsアドオンもデフォルトの流体シミュより高機能でいいよ。 粘液は多分できないけど。 FlipFluidsは自分も使ってるが無理だよ
そもそも制作者追ってればBlenderでは無いと解る >>691
How to Make Porn In Blender、で検索すると、チュートリアル動画が出てくるので、それで概略が分かる。 皆さん色々情報ありがとうございます!少しずつ学んでいこうと思います。 アニメーションつけるだけならBlenderで全然いけるけど
コンポジットとなるとやっぱAfterEffectsあたりが必要になるだろうな 普段MMDを使っているんだが、物理焼きこみをやろうと思ってMMMやNexgimaを使ったんだが胸の挙動がおかしい
改造モデルをづかっていて、RGBA式もしくはAH式が入っている
ソフト側の設定で何とかなるのか、ならないのか
胸の剛体やボーンを入れ替えるなら何がいいのか
もしくは別の方法でベイクができるのか
教えてエロい人 >>698
紳士動画製作者のダベり場スレッドで聞いた方が回答があると思う。 日本の2D/3D関係ならエロゲ塗りと言えば大体通じるけど
これを実装するために明文化しようとすると意外とめんどくさい気が
エロゲ塗りそのもののバリエーションが結構幅広いし
3Dでの再現が難しい嘘の影もちらほら・・・ エロゲ塗りと言われると、4096色の中から16色だけ使ったものを連想してしまう老害世代 本質的に3DCGで接触モーションは高難易度。表のアニメやゲームとかでも最小限にとどめるのが常
違和感のない着衣Hとか一人でも大変なのに、男や触手に犯されるシチュとか眩暈がする
二次元でよく見るふわふわの髪とか絶望的w 接触モーションだけなら楽勝
そこにコリジョンシミュ加えると地獄 BlenderのBendy Bones使って腹やら脚の脂肪の動きを表現してみたが結構ええな
うまいこと動く いいなぁ。Bendy Bonesてまだ使ったことないんだよね。
何か参考にした動画や記事があったら教えてくんない? >>705
この人のがすごい詳しい これみて真似したわ
https://youtu.be/5YT3Ocxeawo
他の動画もいくつかみたけどどれも「Bendy boneとBendy bone handleをstretch to constraintで繋いで動かしましょう」 で終わってしまってた
あとRain リグもBendy Bone使ってたからちょっと参考にした あれは顔の骨がメッシュのポリゴン割にあわせて細かくbendy boneで制御されててやばい出来
流石に完全に理解できなかった
肉が膨らんだりとかへこんだりとかそういう付属的な要素を動かすBendy Boneは基本メインの腕脚腰なんかのボーンと同じ動きをさせるけどそのメインのボーンが特定の角度になったときとかだけ
メインの骨のRotatioinとかScaleを参照したTransformation Constraintを使ってBendy Boneのハンドルを操作して動きをつける
すぐにメッシュの形状変更しちゃうからシェイプキー使えないという理由でこんなんやってるけどまあいろんなことやれるよ >>707
ありがとう
結構手順が多くてややこしそうだけど理解できたら使い出がありそうね
理解できるかなぁw パトロンのbalgingセンパイって日本人なん?
モーションや表情がやたら繊細でツボ突いてて
欧米人じゃないよね 普通に外人だと思うなぁもしくは中国人
顔はモーキャプでしょ
日本人が外人志向に合わせて作ってる感じがしない
外人が外人志向に合わせてる感じ 中国人かなぁ?そういや韓国人のジル作ってる人も
モーションやマテリアルは荒削りだけど凄く才能を感じる。
センパイのレベッカもやたら高精細で
自分もデビアンのモデル改造で自信あったのにぶっちぎられてる。
あそこまで作り込んでるのに1分弱しか作ってないんだろうか?
けどツイッターで「燃え尽きました。暫く休みます」っての見てわろた 脚にbendy bone 仕込んだがいい感じになったわ
これ使えばだらしない腹の表現もいける
https://i.imgur.com/ojG2Ajz.gifv 女性器周りって変形範囲どうしてる?
可動前提だと尻周り含めて変形がマジで魔境なのよな
ただの開脚なら問題無くても
女性器を突き上げるポーズさせた途端尻周り破綻したりする
ちなみに自分は大陰茎LRで2本と
尻後LR2本、前にVライン沿いでLR2本、サイドにLR2本
補助ボーン8本ぐらい。もしや少ない? パンツのトポロジーの正解が判らん
動いても崩れない奴
結局イチョウの葉みたいになっちゃうな まんこだけならどれだけ動かすかでボーンの本数は変わってくるけど自分は2本よりも全然多いわ
それ以外のボーンの数は同じくらいだけど補助ボーンを適切に動かすことが重要だと思うわ Blenderでマンコにチンコを入れるボーンっていうかアニメーションを作りたいんです。それでこの時に図のように棒が穴に追従するような仕組みを作りたいんです。
しかしその仕組みというか何を使って作るのかが分かんなくて困ってます。
どなたか分かる方いらっしゃいませんか?
参考は
Custom_Udonさんの作品と
https://booth.pm/ja/items/2825903
このVRCのアドオンです。
>>717
ドライバーとソフトボディを駆使すればできそうだけどドライバー解る?
あとBlender内で完結だよね? ドライバーはVRCに持ってけないと思うので。 https://youtu.be/UvEiQz273Fk?si=HvPjz72k_HCJLHHO
blenderのアドオンfluid painterにアニメーション機能が付いたので
流れる汗とか表面を伝う液体とかが直観的に作れるようになりました >>718
ドライバーは解かんないですね.....ざっと機能を調べた感じなんだか関数を使ってアニメーションを制御していますね。難しそうですが頑張ります。
使用のほうはそうですね、Blender限定です。 >>719
ヨーグルトに使うには厳しくないか?
汗だったらシェーダーでいいじゃんってなりそう >>717,720
一応できたけど「Y軸方向にした挿入できない」制限有り。穴を回転させる場合は他のすべてのオブジェクトをEmptyにペアレントしてEmptyで回転・位置合わせする
https://i.imgur.com/q0u91vG.gif
blend file for Blender 3.6 (ゲットアップローダー は英語に直して)
https://ux.ゲットアップローダー.com/bl_newbie/download/16
使えそう? そうなら解説文作るけど数日待って欲しい。
作っておいてなんだけど、Blender質問スレで回答されたように、
ちんぽこはフックしたカーブモディファイアで、
まんぽこはボーンで制御してアニメーションさせた方が、手間はかかるけど融通が利きそう… >>722
解説文作ってくださるんですか!!!
しかもご丁寧にサンプルデータまで!!!
本当に助かります!!! 初心者スレの817です。
カーブとHook、カーブモディファイアの組み合わせで試しに作ってみた。
ttps://imgur.com/a/QZfJEsr
Hookにキーフレームを打って、棒の形を決めて、メッシュにキーフレームを
打って、その上を移動させている。
メッシュは、Gキーで移動だと長さは変わらず、Sキーで拡大だと長さが変わる。
注意点としては、
・カーブに対してHookを設定する時には、出入口部分の頂点はまとめて選択
してからHookを追加する
ttps://imgur.com/a/EfMBDc6
・カーブモディファイア適用時の全般的な注意点である、カーブとメッシュの
原点を常に一致させる(Hookにキーフレームを打てば、原点は、ずれない) >>724
不完全ですけど出来ました!ありがとうございます!
https://youtu.be/5_Hw7hDSQm8
NURBSパスだと動きがカクカクですね...設定は楽ですね >>725
やり方が伝わって良かったです。
ちなみに、動きがカクカクになるのは、円柱のループカットの回数が少ないのが原因と
思われます。 >>723
解説文と細かいバグの修正版うpした。 もういらないかもしれないけど、一応約束したので。
https://ux.ゲットアップローダー.com/nando/download/63 >>727
ありがとうございます!土日にお勉強してきます! 脇の下のトポロジーどうするかで苦労してるが作り込まないとあっさりするからどうにかならんかとぐちゃぐちゃといじりまわしてるわ ツルッとした感じであっさりめに作ってノーマルマップでディテールを込めるとか 変形の話してんじゃない?UV伸びで崩れるでしょ
自分も股間周りは凄い悩む 一番伸びた状態で一番綺麗に見えるようにUV割り当てたらいいじゃん? 脇の下っていろんな筋肉があつまる部分だから造形むずいじゃん
テクスチャでは輪郭まではうまく表現できないからポリゴン割工夫してる Blenderの体積維持掛けたいとこだけ好きに掛けれればいいのにとずっと思ってたんだけど
複数アーマチュアモディファイアで可能な事を最近知った >>736
やり方を教えてクレメンス。
つ⑩
裏と表が逆の10円玉あげるから >>737
「blender 体積の維持」でググればpixivの解説が出てくると思う
解説通りボーンの細分化しなくてもなかなかの結果になる 体積維持かけるところをウェイトペイントで調整するやつでしょ
調整がめんどくさすぎてあきらめたわ
体積維持が必要なのって肩周りとか腕みたいな回転しまくるところだけどボーンをうまいこと動かせばなんとかなる気はする >>738
サイト見てみました。ありがとうございます。 >>739
その解説のとこはちょっと違うな
無効化ボーンの数だけマルチモディファイアで除外していく流れ
無効といっても有効なボーンが繋がってる箇所には若干維持が掛かってるから50%ぐらいの膨らみになって俺的にはいい感じ
ボーンの根本を完全に体積維持したい場合はボーン細分化すればいいと書いてあり確かにその通りなんだけど
それやるとウエイト塗り直しになってめんどくさいからやってない >>741
違ったみたいだけどやっぱ無理そうだな俺は
ボーンの数多すぎて調整できなさそう 鷲掴みの表現ってどうするんだ?メッシュ変形?ラティス? おっぱい?
ソフトボディかクロスシミュ膨張じゃね?
って思って実際やってみたけどなんか今ひとつだった
金もらってる様な人たちはどうやってるのかな ダイナミックペイントとディスプレイスメントモデファイアを組み合わせてみるとか >>744
有料アドオンでいいなら、Simplicageがオススメな気がします >>744
有料アドオンでいいなら、Simplicageがオススメな気がします 水着を着せた後に食い込みとか表現できるアドオン無いのだろうか?
あったら教えてくださいまし >>748
アドオンなくてもいけるよ
ttps://3dgraph.me/daz-studio/displacement-mapping-in-daz-3d-studio/ >>748
自分はシェイプキーでやってます
MMDモデル読み込んでニーソ着脱で肉盛りしてるモデルを参考にした Blenderで服から肌をはみ出させない方法なんかないもんかな
シュリンクラップはなんか違う 思いつくのは以下
Float値のカスタムプロパティを作って 肌の隠れている部分の透明度に掛け、一時的に透明にする
肌の隠れている部分を頂点グループで塗り、マスクモディファイアで該当頂点グループ部分を非表示にする(これは服をサーフェス変形モディファイアで肌に貼り付けているとおかしくなるので注意)
そもそも隠れている部分は作らない 服と体のメッシュのトポロジーが違うとウェイト転送してもだめ
服の分割数を体の分割数よりも増やしてやればその方法でもうまくいくこともあるかもしれんが
自分のキャラの体のトポロジーは筋肉やらなんやら色々再現するために普通じゃない割りにしちゃってるからこの上に服着せるのはほぼ無理だなと諦めてるわ
部分的に非表示するとかそういう対応が一番無難だろうなと思ってる 自分の場合はもうほぼ完全にクロスシミュとコリジョンに任せてるな
使いこなせれば貫通は無い
体と服のトポロジー合わせられないなら
コリジョン用の非表示メッシュ作って対応てのはいつもやってる Blender外に持ってくなら.abc見たいなPointCacheか
持ってく先で動かしたい且つ貫通したくないなら
PointCache使えない場合の代替と同じで細かくボーン敷いてそれぞれ相関位置計算させたらいいんじゃないかな
まぁ手軽では無いから自分でスクリプトなり組む必要あるね トリム画像作って服で隠れる部分を透過させちゃダメなの? Tポーズのキャラを長いことモデリングしてたが腕のY軸回転でどうしてもうまく回らんくて苦戦していたが
そもそも腕の向きがおかしな方向に曲がっていたからだったわ
前腕はほんのちょっとひねってやらないと自然な感じにならんのな 今更だがポージングってほんと大事だな
ポージング工夫するだけで褪せたモデルでもフル勃起までいく
でもリアルAVはなんか参考にならんのよね
イラストは凄い参考になる エロ向けにキャラを作るときはTポーズじゃなく大の字にしてるわ
やっぱ股間は大事だからね 俺も大の字で作ってる
Tで作ってポーズ変えて股間作り込むよりウェイト調整しやすいかな~という理由
>>765
3次AVはアングルがいまいちなことが多いけど動きはやっぱり参考になるよ
一枚絵のポーズ取らすだけなら誇張された2次元ポーズは確かにいいよね 腕はX軸をガイドに足はY軸をガイドにしてモデリングしてるからTポーズじゃないときつい
特に手と足は角度がちょっとついてるだけでモデリングしにくくなるわ へー確かに大の字のが理にかなってるな
ただモデリングしにくそうだし歩く時すら変形前提のトポロジーだから難しそう・・
あとSNSで大の字で晒す人皆無だから
ウッカリそのまま晒したらエロモデラーって一発でバレるなw
挑戦はしてみたい Blenderでパンツとかどうやってますか?
脱げるようにしたいからクロスシミュにしたいけどうまくいかないなあ ケースバイケースだけど
ボーンとクロス両方使う事が多いかな
クロスシミュだけで密着一時期やってたけど
股下辺りのメッシュが細くなっちゃうから厳しい 瞬きするとき単純に瞼を縦にしか動かしてなかったが
資料集めてよくよく確認してみると横にも少し動くのな目頭方向に横に少し動いてるから骨の動きもそうなるように変更したわ 陰毛作った
https://i.imgur.com/8LFKHyr.jpg
陰毛ってヘアパーティクルとかで簡単にできるもんなんかね
みんなどうしてんの そもそも生やさないなぁ
フォトリアルやらんし・・・ 股間のデルタゾーンになにもないのはつまらんやんか
何もない状態でもテクスチャ素材の黒ずみをみると毛を生やしたくなるわ どっちかって言うとクリトリス成形の方が意識持ってかれる
物理アリで勃起機能付けたいとかなると沼るし・・ 乳のリグは大きさを変更できるリグにしたが大きくしたら根本が少し下がるようにしたり乳首のサイズは変更しないようにといろいろ手間をかけた
乳首はどの程度動かそうかと目的がはっきりしていなかったのでリグが色々と拡張していって沼った