エロ3DCG技術推進委員会17 [無断転載禁止]©2ch.net
>>801 局部に球オブジェクトをくっつけてコンポジットでその球オブジェクトをマスク画像として取り出し、モザイクかけてる Cyclesレンダラーなら球を透明にして オブジェクトインデックス(オブジェクトタブのパスインデックスの数値設定)で レンダーパスのIndex OBソケットからマスク画像が取り出せる 詳しくは「Blender オブジェクトインデックス」で検索 EEVEEレンダラーはパスインデックスが使えないので、球を放射シェーダーにして それとその他とコレクション/ビューレイヤーを分け 元画像とマスク画像をそれぞれレンダリングして加工 モザイク掛けるのはコンポジットのスケールノードで縮小→ピクセル化ノードでドット絵に変換→スケールノードで拡大 あとはカラーミックスノードの係数にマスク画像を入力、1つ目の画像入力に元画像、2つめの画像入力にモザイク画像 って感じ そもそもモザイク無しで出しちゃうなぁ どこで出す話? これはモザイクの掛け方が分かりませんでしたテヘペロ作戦でいけるな 誰かBlenderで潮吹きのエフェクト作る方法教えて下さいませんか >>803 詳しい方法までありがとうございます コンポジットを勉強するいい機会にもなりました! >>884 主に国内サイトですね フリーダムにやってる外人がうらやましいw 乳の骨ってでかいと骨一個ってわけにはいかんなデカいと一個だとなめらかに動いてくれない IKでコントロールする骨を4つもいれてしまったが制御するのが難しい >>810 通常のIKではなく、Spline IK を使うと楽になるかも >>811 IKだとターゲット骨一個動かせば全ての骨の動きがだいたい制御できるけどSpline IKってコントローラー全部手動で動かさないといけないじゃん? 乳みたいな動きがだいたい決まってるようなものはSplineで動かすと大変だと思うからただのIKにした 正確に言うと自分の場合はIKそのままではなくてデフォーム骨をIK骨の子供にしてある状態だけど 大まかな動きはIKでつけるが更に細かく動かす場合はデフォーム骨を別のコントローラーで動かせるようにしてる この方法であればSpline IKやIKではうまくできない骨のスケール値の制御ができる これで乳が伸びたり縮んだりしたときにも対応できる でもSpline IK全く使わないわけではなくて舌はSpline IKつかってるわ 舌のSpline IKのコントローラーをIK骨の子供にしてるけど乳と同じ様におおまかな動きはIK骨でつけて微調整はSpline IKのコントーラー動かしてつけるみたいな感じにしてる >>812 サンクス。そこまで考えてなかったので勉強になった。 >>814 SNSなんだから直接聞いたらええやん というのはまああれだけどメディア欄を見たらmayaだとわかるスクリーンショットがあったよ 聞いて答えるならそもそも書いてるかなと・・ この人mayaだったのかmayaってこんなに物理演算すごいの? mayaでアカウント内検索したらめっちゃ言及されてたわ maya+Zivaらしい でもZivaって開発終了してるんだな・・・ >>816 とはいえこの分野ならVaMに移行しないと取り残されるのは目に見えてるけどな せるふぃっしゅって言うサークル(今はBOMB!CUTE!BOMB!に変更?)知ってる? セル調で調和が上手いんだよね作成環境見てみたい https://www.digiket.com/a/a_worklist/_data/ID=CIR0012999/ テクスチャ素材を3dskから買ったがhegreっちゅうエロサイトの写真のほうが解像度高いのよな しかしhegreのほうはスペキュラや陰影消えてなくてテクスチャにはそのまま使いにくいという まんぐり返ししても上手くいくボーン構成ってなんかある? 補助ボーン付けては外しては色々試してるんだけど なかなか納得いく変形にならない・・・ まんぐりシーンが綺麗に見えるようにシェイプキーをスカルプトで弄って解決でいいのでは? ボーンでやらないといけない何かがある? 確かにそれでいいかも 物理演算マシマシだから上手く動くかわからんけど・・・ ボーンで全部やるってなったらロマン追及に近いもんな・・・ この手のサークルってちゃんと確定申告して税金納めているのかな? これだけ普及してくるとそのうち税務署にやられそう。 大分前にヤフオクでも同じことが言われていたっけ。 VRゲームはUnityとか敷居高いけど 3D動画(プリレンダ)なら普通の3D動画と同じくらいの手間で作れそう VR HMD高いから、スマホを刺してモニターにする安価HMD(¥8000)買って 過去作を3D動画にしてみたら おっぱいの立体感すごくて感動した Blenderだとアウトプットタブで「立体視」というチェックボックスオンにしてカメラの基準距離指定するだけで 既存ファイルを簡単に3D動画としてレンダリングできる ただスマホがFullHD+αくらいの解像度でドットが粗すぎるのが難 あとdlsiteでいくつか体験版みてみたら 立体感強調し過ぎて立体に見えないのとか有ったり… VR HMDなら調整できんのかな Breast Collision and Jiggle Physics in Blender through Cage Deforms - Kris Stone https://youtu.be/9g1nW6yRiyM?si=66ByH6fxz5IATS13 Blenderの圧力付きクロスシミュでおっぱいだけ揺らすチュートリアル なんか最初の方で100ドル払えとか言ってるので これは有料コンテンツの転載ですぐ消されるかもしれない 圧力付きクロスシミュは使っていたが これはかなり速い おれのモデルのPressure Scaleパラメータ1.2とかなんだけど、これは10000とか… パラメータの探索経路が違うんだな 細かいパラメータは紹介してないので一時停止してスクショ取る必要が有る アドオンかと思ったらただのチュートリアルか こんなので100ドルとか嘘やろ・・・ read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる