【ドワンゴ・アニメーション制作】OpenToonz Part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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https://opentoonz.github.io/
OpenToonzとは
2Dアニメーション制作ソフトウェアです。
イタリアのDigital Video社が開発し、
株式会社スタジオジブリのカスタマイズを経て、
ジブリ作品の制作に長年使われてきた
ソフトウェア「Toonz」が基になっています。
ドワンゴはDigital Video社とスタジオジブリの協力を得て、
このOpenToonzのプロジェクトを開始します。
商用・非商用問わず、どなたでも無料で使用することができます。
オープンソースで公開され、自由にソースコードを改変することができます。
映像表現に関する学術研究とアニメ制作の現場とをつなぐ、
あたらしいプラットフォームを目指しています。 >>1乙
作画は他のソフトでやれという発想は嫌いじゃないぜ
スキャンデータのベクター変換は今後SVGを組み込んで対応するのかな
それともTVPaintのようなアップスケーリングレンダリング機能をつけてくる? 今は一枚ずつトレスしてベクター変換するしかないのか >>5
英語が分かれば
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOxeQtho2yW6H5Iglv0W96qTbQmPePM0_
まずMayaやUnreal Engineのような3D・ゲーム開発ソフトのコンテンツディレクトリに相当するプロジェクトファイルを作らないと絵も描けない
2Dイラストにボーンを仕込んでトゥイーンアニメを作るPlasticツールが入ってた
遊び方はiOSアプリとだいたい一緒。
https://www.youtube.com/watch?v=z-aIMHKZ0Y8
呼び出し方はウインドウ→ツールバー→Plasticツール
https://www.youtube.com/watch?v=ytk-39fjHM4 やっぱあんま話題にならないな 作りたいというより見れたらいいという人の方がほとんどだし
だからやっていける業界ではあるんだけどね 何か歯がゆいね >>7
訳したくてもGitHubが提供するデータにマニュアルやチュートリアルといった類いの書類が用意されてないんだよ。
翻訳可能な範囲として触れられるのはソースコードに付随したパネルのコメントアウトだけ。
制式マニュアルやチュートリアル・操作法のレクチャーはToonz Premium保守契約サポートの仕事。
Issuesは掲示板代わりに使うものではないと分かっている英語圏プログラマはさっさと別のGoogleグループ英語版を作って移動してる。
ジブリのコメントにもあったようにOpenToonzは『アニメ制作に関連するさまざまな研究成果をすぐに制作現場に生かせるようなプラットフォーム』を提供したに過ぎない。 TVPとかクリペ程度に気楽にパラパラ漫画描いて遊べるようなソフトではないんかな? >>9
>英語圏プログラマはさっさと別のGoogleグループ英語版を作って移動してる。
英語版Google Groupは野良じゃなくて最初から公式でリンクがあったよ。
日本語表示だとリンクされてないから気付かないけど。
https://opentoonz.github.io/e/index.html
しかし、日本語フォーラムと英語フォーラムで投稿数が違いすぎるね。
元々海外でToonz使ってる企業が多かったからなのか、
あるいは日本人には英語の壁が大きいのか。
https://groups.google.com/forum/#!forum/opentoonz
https://groups.google.com/forum/#!forum/opentoonz_en
情報が欲しいなら英語フォーラム見たほうが良さそうかなぁ。 とりま
OpenToonzのルーム(パレットレイアウト)はジブリが使っていた機能のみ6種類に制限されている
ジブリが使っていなかった原画・動画・パラパラ漫画といったデジタル作画機能だけ使いたい人は
以下の方法で作画専用ルームを作ることが出来る。Windows・Macどちらでも可。
1 OpenToonz実行ファイルと同じ階層にあるOpenToonz 1.0 Stuffフォルダを開く
2 profiles→layouts→OpenToonz.お前様ディレクトリを開く
3 適当なroom*.iniファイルを複製しroom7.iniにリネームしてから開き以下の文字列に書き換える
行頭の全角スペース3つを消してコピペでもおk。最後に空白行をいれること。
[room]
hierarchy= しまったソースコードは書き込めないんだったな
伝えたかったのはToonzハーレクイン7.1作画専用ルームの移植方法
タイムシート操作と作画の両方を1画面で行えるようになる
http://upup.bz/j/my25673tbHYt6zxs53PZf5I.jpg 誰か有名な奴に作品作らせてそれのメイキングも載せれば流行ると思うよ 何か思ってたより難しそう
これならクリスタの代わりにって安易に使えないな〜 どちらかというとクリスタよりPhotoshopと被る
クリスタで描いた原画をこれでエフェクト掛けるとか
そういった使い方がよさそうかな インストールしても起動しねえええええ
自分でビルドしようかとも思ったけど手順多すぎだな >>13
もっとくわしくお願いします
あと、描き味とかどうですか >17
Windows・Mac両環境ビルドしたけど筆圧感知有効にしているとペンストロークが遅延起こす
Wacomタブレットドライバ最新版の設定初期化したり再インストールしたけど改善しない。
特にMac版は筆圧感知有効にするとOpenToonz自体のプロセスがCPUとメモリ容量食いつぶす
Mavericks・El Capitan環境ではクリスタ使った方が数十倍早いレベル。 >>19
うわぁマジですか…
ありがとうございました >>7
標準で日本語化対応してるらしいで<sm28510409 ソース公開してるんだし気になるところはどんどんプルリクなりすりゃいい >>21
でも.iniファイルいじってUIカスタマイズしようとするとすべての2バイト文字が弾かれるんだぜ
現在ローカライズされている部分以外のメニューやUIパネル・ファイルネーム
コンテンツディレクトリ保存場所までのパスに2バイト文字まざっただけで起動出来なくなる
AnimeJapanの会見曰くジブリは日本語UIをスルーして英語UIのまま使っていたそうだ 2バイト文字対応からやっていかないといかんのか
ドワンゴの基礎技術力・ソース解析能力が試されちゃうな 手順通りにビルドしてるはずなんだが120もエラーが出る。何が間違っているんだ...... いまこれのソースコードを一番熱心に読んでいる企業はAdobe・セルシス・CACANiだな。
ToonBoomとTVPaintは相手にしないだろう。
クリスタのタイムラインはタイムシート表示と操作モード・PDF・CSV書き出し機能が足りない。 アニメは現状ほぼAEだが変わるかねぇ
Adobeよりサードパーティのプラグインが対応するかが重要でしょ
プラグインが貧弱だからこそ公開ってのもあるんだし ビルドしようとしたら
エラー 215 error LNK1181: 入力ファイル '..\image\Release\image.lib' を開けません
とかたくさんエラーでまくるんだけどなんでだろう?
手順として気になるところは
$opentoonz/thirdparty/LibJPEG/jpeg-9/jconfig.vc → $opentoonz/thirdparty/LibJPEG/jpeg-9/jconfig.h
ってのは要はその場にコピーしてリネームするだけでいいんだよな? すげーなこれ
2Dはこれ3DはBlenderがこれからのスタンダードだな >>31
お前には無理だろうけど俺は大丈夫!優秀だからな。 >>8
FLASHアニメは流行った、Macromedia FLASHはUIが良かったから誰にでも扱えた
>>1のはまずUI改善しないと一般向けは流行らない
>>30
もう2DもBlenderの時代
https://vimeo.com/160449173
https://vimeo.com/113610809
https://vimeo.com/155635261 Blenderてどんどん進化してんだな 改めて感心したわ 2DもBlenderの時代ってワクワクが先走ってるのは分かるけどまだ無いわ
実際に使ってみれば分かる やろうと思えばデジタル作画も出来るけど、ベクターベースならノウハウの蓄積されたFlashやCACANi・Stylos使った方が早いんだよね
OpenToonzのエフェクトをblenderのグリースペン(アニメ制作)機能やUnity3Dへ流用するプラグインが誕生した時点で
二次元アニメ制作への活用という道筋は途絶してる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています