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【3Dモデリング】xismo質問・雑談スレ2【キスモ】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/09/09(金) 08:07:50.43ID:kbGK/WRA
mqdl氏作成のフリーの3Dモデリングソフト・xismo(キスモ)のスレです。
現在は完成に向けて製作中とのことで、バグフィックスに協力して
ソフトの完成を応援・期待したり、ソフトの使い方やモデリング方法などの
情報交換などに。

■公式
ダウンロード先 http://mqdl.jpn.org/
不具合連絡フォーム http://mqdl.jpn.org/sb.cgi?cid=9
@mqdl Twitter 最新情報など https://twitter.com/mqdl

■Twitter検索
xismo from:mqdl
https://twitter.com/search?q=xismo%20from%3Amqdl
xismo
https://twitter.com/search?q=xismo%20lang%3Aja

■前スレ
xismo(キスモ)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1458258613/
0603名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 14:09:01.46ID:zn4nCWje
>>599
規約違反w
犯罪者w
0604名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 14:37:15.83ID:I0TCoHgW
>>599
CTRL押しながらの頂点マージはBlenderでもできるよ
下部メニューのスナップを頂点にして
その横のオートマージをオンにするだけ
Unityへ持っていく方法は知らないのでエロい人待ちで
0605名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 14:48:31.69ID:6YD+ZJQZ
Blenderはけっこうなんでもできるんだけど
その機能がどこにあるのかわからないってのが最大の鬼門だな
0606名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/02/11(日) 16:13:47.61ID:XsPBr35i
>>604
おおそうなのかありがとう!やってみる。
Blenderは機能ありすぎて、マルチウィンドウとか便利なんだけどワンステップ手間が多いよねー

>>601 >>603
??
xismo 1.97のreadme読んでみたんだけど、そんなのどこにも書いてないよ?w
もしかしてMMDモデルの流用のこと言ってる?
正直MMDよく分かんないし、今作ってるモデルは完全に1から作ってるオリジナルなんだけど
それでもダメなの?
0614名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 17:20:26.42ID:lSQfdL1J
FBX対応してくれたら丸く収まるんだがな
そこまでの技術力を求めたら酷か
0615名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 20:26:30.39ID:Hd8JptcT
昨日の放送でpmxとfbx両方対応したらまたMMD関連で問題起きるからやめようかみたいなこと言ってたぞ
0617名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/12(月) 21:29:54.94ID:b+qKACPG
もういいわFBXつけるつける詐欺にはもううんざり
MMDという閉じこもった世界でやってればいいよ
俺は他のソフト使うから
0619名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 01:00:31.46ID:f1bjr+DM
MMDという閉じた世界に居場所を見出してるのは確かだね
コミュニティに媚びた発言し過ぎてソフトの未来を狭めてるのは勿体ねぇなあと思うよ
まぁ無料ソフトだし好きにすりゃいいと思うけど
0625名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 02:37:01.22ID:BPe+JtiK
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
0627名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 07:48:08.53ID:ui20IoUq
コテハン使えなんていう主義主張するな
ここは匿名掲示板だぞ
0629名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 17:35:28.21ID:yg8qItnV
FBX使えないと3Dモデリングソフト名乗っちゃいけないなんて話はないわな
それにMMD(pmx)対応したのは作り始めてから大分たってからのわりと最近の話だろ
0630名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 17:54:20.77ID:clJveOJK
蒸し返すなよ…
いつまでこの話題続けるんだ
さっさとFBXに対応してくればいいのに
なんでやらないのか
0636名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 22:41:04.53ID:ui20IoUq
リドミ読めは怠慢だと思う
もっといろんな方法で周知しないと知らせる気ないのかなって思う
社会人になれば分かるけど「言った」じゃダメ、「伝えて理解させた」までしないとね
0637名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/13(火) 23:02:00.00ID:ev8W310O
早くインポートできるようにしてね
1から作るの面倒くさ
0647名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/14(水) 23:44:08.04ID:0N9/oCDD
>>579
そういう事じゃなくてライセンスでも定型で済む部分は統一して
MITやGPL、クリエイティブコモンズのようにある程度分かりやすいシンボル化した方が
周知も容易で事態悪化しなくて済んだんじゃないかってことさ
今更手遅れだけど
0648名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 00:22:34.38ID:rJ1aTqnj
二次創作物が主流の場合、(二次創作に対する許諾を出してようが出してまいが)版権元がバラバラの時点で
エンジニアが信奉するようなテンプレに嵌めようってのがそもそも無理じゃろ
むしろカッチリしようと思ったら結局あれもだめこれもだめの空気が蔓延するのが早まっただけじゃねえかな
0649名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 00:44:06.04ID:PmKEVY/o
開発のモチベ維持がMMDなんでしょ。
個人的にはなんであんなキモい閉塞的なコミュニティーに拘るのか謎だけど。
0652名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 00:50:34.47ID:vmx2iuxq
>650は>647へのレスね

初期にMMD界隈で活躍してた技術肌の人達は皮肉にも今はVR方面にお熱ね
MMDに残ってる人もBlenderに移行し始めてる人多いしそろそろ限界かなって気もする
0655名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 18:21:11.59ID:b79i7vO3
先に言え
0657名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 20:35:30.31ID:obZDqBuC
>>652
MMDはもう機能的な更新が何年もないんだし技術肌なら他のソフトに行くのは当然でしょ
あとMMEの機能がMMDに組み込まれて無いって所でとっくに限界だったと思う
まあライト層には現状で十分だからまだまだ使われるだろうけど
0658名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 20:59:50.52ID:OK1a9Oxl
今年のMMD杯の動画みたけどカクカクキャラのしょぼエフェクトしょぼシェーダーで何十年前のCGかよって思うわ
まるで成長していない・・・
0660名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 21:32:47.19ID:uoYdWZqA
MMD、当時からしたら革新的なソフトである事は間違いないけどそこから進化しなかったのがね
ソース非公開で個人開発のフリーソフトなんてそんなもんさ
0662名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:36:35.45ID:0b6+v9Xq
進化しないもなにも…
MMDの立ち位置を何か勘違いしてんじゃないかね

MMDはあくまで入り口、ライト層向け以外の何物でもない
MMDでできないことをやりたいと思うようになったのなら
もっと高機能な専門ソフトを使え
と、樋口Mが言ってたことだ

でもって、スレ違いの話題ね
0663名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 22:41:43.00ID:uoYdWZqA
UEやunityが出る前、3Dやるには膨大な金がかかるという時代にMMDを出した功績な
トゥーンシェーディングに限るけど
0664名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/15(木) 23:18:41.57ID:dEE8VHBz
MMDに代わる器がないのは、ひとえに数あるMMDモデルがMMD以外使用不可としているのに他ならないのと、
肝心の樋口さんが次期バージョンを特に作る気がないのとの相乗効果
0666名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 00:00:46.15ID:HaN34Rr4
後釜としてはやっぱりUnityが最適なんだけど高機能すぎるのと海外メインなのがやっぱりハードル高いんだと思う
出版されてるマニュアル本も軒並みクソだし
0667名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 01:18:54.64ID:pRJAnnQc
いやだからMMDの資産を使えない時点でどうやっても後釜にはならないんだよね
樋口さんが動かないのは、それだけで致命傷な訳で
0668名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 02:50:53.88ID:moMJ47w9
なんや?MMDの資産流用って

Unity連中の一攫千金のために
MMDモデル作ってるわけやない
決定的に価値観が違う
盗人猛々しいわ
0671名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 09:29:34.43ID:1zqOhgTY
「MMDの資産〜」なんて言いかたする方が悪いよ
>>668みたいな反応予想つくでしょ散々見てるでしょ
xismoの話して
0672名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 11:50:42.80ID:EkckUrY4
>666
セルシスが後継ソフトと開発環境作ろうと六角大王まで買収したのにIjiroで墓穴を掘ったからなあ
その六角大王後継ソフトも開発放置開始から4〜5年になる
0675名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 12:14:15.67ID:al65t+mH
常識無しのMMDerとMMDモデラーがなんかやらかしたんだっけ?
この企業は全く悪くなかった気がする
MMD業界がセンシティブすぎんだよ
0677名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 13:28:20.10ID:Z0w6HtID
企業とは関係無い名前でモデラーと相互フォローしておいて
後になって何時の間にかIJIROアカウントにすり替わっていたという
サブマリンマーケティングも発覚してたからなw
MMDer方面のヒステリックさと共にすり寄ってくる方の姑息さも体現する好例だよねあの事件
0678名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/02/16(金) 14:05:01.43ID:S0VcuYYk
>>673
あのおでん専用モデラー・・・w
いつの間にかセルシスのキャラ合成アプリになってて、オリジナルは作れないみたいだし
使いようがない、なんだか収集付かないソフトになってたような

そうこうしてるうちに、clip studio actionもMMDはおろか3D自体廃止して2Dアニメーション
専用ツールになってるみたいだし、coodinateも無くなってモデラーに吸収され、結局
モデラーは一体何がやりたいソフトなのか分からなくなってるw

そうか、ijiroのゴタゴタでイヤになってMMD辞めたのか
スレ違いゴメン
0679名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 14:20:36.04ID:cJWUKk59
プロがプロのツールを使って凄い物を作る→無料の簡単な初心者ツールができる→一般人が物を作れるようになってプロのツールに移る→プロのツールが売れて安くなる→人口が増える
っていうプロセスを大体の分野が踏むんだけど
MMDの場合
プロがプロのツールを使って凄い物を作る→無料の簡単な初心者ツールができる→初心者ツール以外を排除する
っていう流れに変わってしまったからなぁ
能力の無いくせに声だけ大きいイキリオタクが蔓延した結果
0682名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 14:40:50.83ID:myMa6EDu
Ijiroはセシルスにも問題はあったけどあの一件でMMD界隈の無産イキリ連中に発言権を与える結果になったのがな
えらく閉鎖的なコミュニティになってしまった
0683名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/16(金) 20:41:32.94ID:JGuzXFsR
モデラーは自分のモデルを使ってくれてありがとうと言うべき
何のために公開してるの?使ってもらうためでしょ
使用範囲だの権限だの自分の首をしめてるだけだよ
0684名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/17(土) 05:13:10.42ID:nSi9EN21
MMDerは素敵なモデルを作ってくれてありがとうと言うべき
なんで使えると思ってるの?作ってくれたからでしょ
自由だのなんだの自分の首をしめてるだけだよ
0688名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 19:34:29.01ID:aYjt0g4K
頂点を近接頂点に吸着させるやつ、メタセコではカレントでないオブジェクトの頂点でもできましたよね
あれ頂点の位置合わせにすごく便利だったんだけどxismoではできないんでしょうか?
0691名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/19(月) 20:30:17.29ID:aYjt0g4K
あー、しっかり解説されてたのですね。
失礼しました。まだ視聴追いついてなかった…
素早い回答ありがとうございます
ハッピー
0692名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/22(木) 18:28:37.19ID:DQ+DPVKQ
21日位にxismoの開発者がニコニコで放送していたみたいだけど
もし内容を知ってる人がいたらお願いします
0693名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 18:45:45.59ID:wgaYGVVP
>>692
後半の30分ではバージョン2に付けるバグレポート機能をどんなものにするかの話が
ほとんどで最後らへんは仕事の愚痴みたいな雑談だった。
前半30分は見てないから知らない
0694名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 18:52:53.40ID:wgaYGVVP
ローカル座標をコピペした時にたまに回転値が完全にコピペできないのって
どうにかならないの
0697名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 20:22:18.75ID:wgaYGVVP
この前のニコ生で言ってたことだけど、
次期バージョンアップでスカルプトの機能つけるみたい
0698名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/23(金) 20:47:31.45ID:wgaYGVVP
ブールノード
整数ノード
少数ノード
の使い方がわからん知ってる方いたら教えてください
0699名無しさん@お腹いっぱい。(境界の町トリステ)
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2018/02/23(金) 20:55:08.17ID:dZsrXZsR
>>696
ウェイト塗り難しいよね・・・
xismoだと数字で指定するのが超めんどくさいし、かといってグラデーション塗り難しいし
ペイントで塗ると正規化しないと無理そうだけど、親ボーンへの影響が良く分からないんで
盲目状態で偶然に頼るというか、手で慣れるしかなくなるw

でもxismoすげーわ
モデリングなんて絶対ムリだと思ってたのに、一応キャラがMMDで踊るくらいまでできたもん
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