3DCG屋による雑談スレ Part14 [無断転載禁止]©2ch.net
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3DCG屋による雑談スレ Part13
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484476753/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デスク横の壁にスケジュールよく貼ってたな
スマホが出てからで貼らなくなったが >>322レンダリング中にTABILABOでも読んで感化されたのか?w 前まで机の周りにフィギュアとか置いてたけど数ヶ月前に転職考え出してから全部持ち帰った
おかげで机の上は綺麗
実に快適 プラモデルは興味ないから置かないけど、やっぱカレンダーとかゴミ出しの曜日とかは
壁に貼っとかないと困るよね あとは時計とか >>323
俺は新しいソフト覚えようと、参考書買って棚に置いて満足しちゃうタイプ クラス使わなくてもどうにでもなるから
分からない人は無理に覚えなくていいし知ろうとしなくていいぜ パイソン勉強したらエンジニアになりたくなっちゃいそう エンジニア?
テクニカルアーティストって言わない? Weta Digital Recruiting (Multiple Opening)
Compositors
FX Supervisor
FX TD
Lighting TD
Digital Matte Painter
FX Pipeline TD
www.cgmeetup.net/home/jobs/weta-digital-recruiting-multiple-opening-14/ この業界で求人出すとしたら何処が一番多くの方に見てもらえそうですかね?
CG WORLDの求人サイトでしょうか?
ちなみにジャンルは映画やCMでジェネラリストやアニメーターを正社員で募集しようとしてます あ「indeed」は検索サービスだけで自前の求人は無いらしいので代わりに
【DODA】 https://doda.jp で(CG職というより制作スタッフの求人が多いけど) リストアップありがとうございますー
皆さんは就職転職のときどれをよく見ました? 何回か転職してるけどほぼCGWORLDだな
あとCGWORLDが出している年鑑で会社のめぼしつけてるわ CGworldかググるかのみ
他のサイトみにくいし登録しなきゃいけないから うちんとこは困らんから構わん
パチ一本のとこはご愁傷様 むしろ今までのどこもかしこものパチンコバブル状態がおかしかったんだと
製薬や土建、公官庁見たいに一部会社がこっそりウマウマするのが正しい姿だと思う >>351
とりあえずCGWとDSP(クリ博)とリクナビ辺りに出してみれば?
うちが最低限でやるならそうする。とにかく頭数集めたいならFindJob辺りも
長丁場で経験者一本釣りする余裕があるならその手の専門サイトも考える 訂正>>351 は >>345 安価ミスった上にあげてもた >>346
>>347
>>352
情報ありがとうございます! 1人で探すより転職エージェントと一緒に探したほうがよいぞ CG業界に明るい転職エージェントって何かおすすめあるかい? クリークアンドリバーかイマジカデジタルスケープの二択 あー、クリーク・アンド・リバーは会社勤めの時に派遣を利用してたんだが
うーん、まぁなぁ… 雇用条件で詳細避けてるところはヤバいよな
あとやった案件で有名タイトルばかり乱立してるところも。少し関わってドヤ顔してるだけのケースが多いね。最近そういう所ばかりか
それと会社の設立年は古い方が安定はしてるだろうね。それだけ信頼されてやってきた証拠だからね
とまあ、実際入ってみないと分からない事の方が多いかな。がんばれー 「プロジェクトにより変動あり」は
勤務時間+5時間、休日の半分は休めないと思った方が正解やね >>363
そっかー
でもお前も勝手に俺がその環境下にいるときめつけないでくれよ G13Rみたいな左手デバイスってスクロールは使えるんですか 拡大縮小って何に割り当てるんでしょうか >>361
あと○○出来る人は優遇します(しません)とかあったわ
消え失せろ >>361
あと人数な
会社の人数=社長の統率力だと思うわ
経営面が安定してるかしてないかの象徴だと思うわ
あと設立年が社長の最終学歴のところも怪しいと思ったほうがいいわ
ドラクエおもしろい 何か作るって難しいね。
クオリティ云々以前に、なにか完成させることがこんなに難しいとは思わなかった。
みんなに聞いてみたいんだけど、自分が作ったもので、それがどれくらい大変だったとか経験談ありますか??
差支えない範囲で。 じゃあちょっと失礼して。
今一人で3dcgの練習がてら10分くらいの自主製作アニメを会社で作らせてもらってて。
まず上司からアニメを作るプロセスの指定(仕様)と、自分の最終的にしたいことのすり合わせについて。
上司は、ue4のリアルタイムレンダリングはいろいろ強いから、ほかの会社へのプレゼン材料に、それでを用いて「リアルな映像を書き出せ」と、当初言われてた。
でも俺はリアルな映像を書き出す以前に、アニメを作りたかった。なおかつリアルなものを作るのは自分にはかなり難易度の高いことだった。だから自分はトゥーンレンダラを使いたかった。だとか。
そしてその企画がたった当時は、まだ3dcg歴は一年あったかないかくらいだった。
それでshadeからue4ていうまた別の仕組みで動いているソフトウェアに対する正常なエクスポートの設定値を見出すのに2、3か月は最低でもかかった。
モーションにしても、一から知識なしでつけるには難易度が高いから、モーションキャプチャを使いたかった。交渉の結果、キネクトカメラは購入してくれたが、それを扱うソフトウェアに予算は下りなかった。
(続く) 結局、無料でモーションキャプチャするためのセットアップ用.exeファイル群をいろいろなところからかき集めてなんとかこぎつけた。
しかし、それをいざue4で応用できそうだ。やったねっていう段階で、いくばくか時間がたち、ue4の仕様が若干変わったからかよくわからないけど。
モデルのインポートの際謎のエラーを吐き始めて、スケジュール的にこれは折り合いがつかないぞってなってue4はまだ使える段階ではないと上司に説明。
それで結局ue4は使わないでもいいよっていう恩赦(あきらめ?)をもらい、リアルタイムレンダリングが使えないとなると、またプロセスも変わるので、リスケジュール。
それでもスケジュールがかなり押してて、トゥーンレンダラで、10分のフレームレート30は厳しいので。
脚本から再考察し、いらないシーンの削除や、至らない映像でありながら、いかに少ない時間で、それをごまかせるようにつなげるかを、今やってる。
要するに、他人のもうけた仕様と、自分の技量の至らなさ。さらに自分のしたいこと。完成させないとお話にならないこと。
このあたり何もかもすべて同時並行してやってて、まあ大変だけど、自分の場合、ちょっとおもしろいなって感じですかね。
まとめるのへたくそでごめんなさい。 図解にするとこんな感じですwww
>>361
これだけCGプロダクションが乱立してて求人で溢れてる世の中だと
設立年が若いところは、よほど資金があるとか親会社が大企業とか
版権持ってるとかの売りがない限りはヤバいだろうね。 大手からのスピンオフ組って
なんか結局つての仕事で忙殺されて
実際何で独立したの?ってなりそうだけど
そんな事無い? >>371
読んだ感じだと、映像やCGが本業ではない会社にいてたまたまちょとCGかじってた自分に白羽の矢がったった、って感じ? >>375
そうですね。おっしゃる通りです。
場の流れもあったでしょうけど、自分にやらせてくださいって言ったのが、その始まりでした。
3dcg難しいですねー。自分絵もあまりかけないですけど、なんかこう、根本的にpcの構造を知ってないとできないことが多いというか・・・。 >>376
まああんまり簡単だと本職の人の立つ瀬がないしね(笑)
ところでtoonならべつに15fpsでもいんじゃない?なんだったら10でも
スケジュール厳しいみたいだからレンダリング時間短縮の為にさ
あとレンダーファームサービスなんてのもあるよ
そんなんに予算回すのは厳しいのかもしれないけど コマ抜きだの言わないまでも、トゥーンでもゲーム寄りなもんなら
むしろフレームレートただ落ちてるのはあんま印象よくないんじゃ >>377
あーなるほどお。そう言われてみればフレームレート落としてどう見えるかは試してなかったですね。
時間あたりレンダリング時間が二分の一はでかいですね。
レンダーファームサービスは多分予算下りないでしょうけどw
ありがとうございます! >>378
まあ、極端に落ちる印象かどうかは一度自分で探ってみるとして、一応最終的なコンテンツはアニメなのでひょっとするとってのがありますからね、
そもそも自分フレームレートを落とすという発想がちょっと抜け落ちてたんでw >>378
むしろなんでゲームよりだと思ったのか
まさかueだったからとか言い出さないよな? >>381
キネクト使ってるというから、どっちと特定するつもりはないし
どっちよりでつくろうとかまわんけど、キャプチャーでモーションつくる
ならそっちよりの方がいいかもねという話
アニメよりで作るなら、見栄えさせるのには仕上げ処理が肝だったりするしね ゲームエンジンがここ最近基本無償で提供され始めて、まあ俺の場合そもそも3dを始めた時点であったからあまり疑問には思わなかったけど。
あの手の3dオブジェクトをリアルタイムに映像として書き出す技術と、レンダリングに時間を要すような3dソフトウェア群のレンダリング。
その両者の技術的な違いって何なんだろうね??もう最近一見して1フレーム単位でも俺には違いがわからんw Chaos Groupがアンリアルfor Vrayを作り始めて
リアルタイムはアンリアルが勝つかと思ったら
オートデスクがUnityと提携。どうなるんだこれ。
maya,max→fbx←Unity
Unityとインアウトが楽になるようだけど
建築業界ならアンリアルとVrayだろうね そういやChaosから建築業界向けのアンケートきてたわ、なにねらいだったんだろう >>386
ちなみにどういう理由で建築業界ならアンリアルとVray?
まぁVrayとの親和性は想像つくけど、もう事例が結構溜まってきてるのかしらん >>388俺建築じゃないけど
Unreal Engine 4 建築インテリアビジュアライゼーション
という本が出てるから、建築はUnrealに移行するのが流行ってるのかな?と思ったわけ。
ChaosがVray開発にUnrealを選んだことも、この予想の信憑性を高めてる。俺の中で。 あとUlrealが建築屋にアピールしてるかのようなデモ動画をよくアップしてた。
モデル素材を売ってるevermotion
(maxのVrayがメインだからmayaユーザーは知らなかったりする)
も建築向けにUnrealモデル出してるけど、Unityモデルは出してなかったはず。 両方いじったことのある人の話によると
見栄えのするビジュアル機能が使えるのは両方とも
同じようなもんだけど、Unrealの方がそこらは手間が少なく使えるといってた 焦ったUnity側がオートデスクに働きかけたと考えるのが普通だよね。何を提示したのかは知らんけど。
んでニールブロムカンプがUnityでインタラクティブな映画を作ってるけど、きっと出資受けてるね
ニールは金もらって好きなもの作れるしオートデスク+Unityはアピールになる ちょっと調べたらUnityが作ったショートフィルムの続きをニールのOats Studiosに依頼したっぽい
『ADAM: Chapter 1』 Unity社員8名チームで制作、2016/6月発表
『ADAM: The Mirror』 Oats Studiosからつい最近発表 競合状態は均衡すればするほどユーザーにとっては美味しいことが多いから
Unity・UE4はどっちが勝つとかじゃなくてずっと競り合ってほしいね
一方がジャンル独占したらロクな事にならないのはみんな身にしみて分かってるわけだし そんな事言ったらハイスクールD×Dとかどうすんだよ 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
QXY6IE24OT 避難あげ
>VRとARで変わるビジネス
日本の場合VTuberだけみたいな事になってるし市場規模は高が知れるきがするね
ポケモンだってアメリカだし 新規メディアのOSやら諸々の根っこから押さえたれ
なんて気概が大手にないんだもの、精々ソシャゲで稼いだ金で
アホみたいな特許とりまくってサブマリンしたるぜくらいで 避難あげ
結局、新聞広告がヨーロッパで何百年無くなってないのと同じで
TVコマーシャルは自体は徐々に縮小しても消えることないだろうな
その間にHoudiniマスターするなりVRやAI技術をマスターするってか >>368
だいぶ前だけど俺もあなたと似たような状況でCG始めた
2ヶ月ぐらいでリビングルームのリアルなCG作ってって言われた
RAW現像とレタッチでフォトショは使っていたけどCGソフトなんて使ったことがないし、上司も同僚もCG出来る人がいない
3dsmaxだけは1ライセンス用意されてて、チュートリアル的な基本操作の講習だけ受けた
デフォルトのメンタルレイでやりかけて上手く質感出ず、調べたらVrayってレンダラーが綺麗だったから、大急ぎで買ってもらった
今なら動画チュートリアルとかUdemyの講座見たらいいけど、当時はあんまり無かった
Amazonでvrayの本探したら洋書しかないし、仕方なくそれ買って時間ないから会社帰りの電車で読んだり、EvermotionのArchinteriorを買い漁って設定とかマテリアル情報を解読して真似したりした
でも何か上手くいかない、そもそも俺には家具選びのセンスがないんだってことに気がついたw
そこから土日にインテリアショップ通ったりカーサブルータスとかモダンリビングとか読んだりとか
結局、Evermotionのデータをいじってヘボいながらも何とか形になったんだか、なってないんだか分からないだけど
CG自体も経験ゼロで難しかったし、CG以外のところも知らないことだらけの上センスも無いし、大変だった記憶しかない 本スレこちらか?マジか?
前スレはミスだった様なこと書いてあるが・・・
ほんとうに営業が不当ならば
リーダか営業上司通じて文句言えばいい
営業マン一人に対してクリエイターはチームなんだから
後から不満型の文句言うやつってプライドが高いけど実力伴わないか
自分の実力が認識できないタイプが多いな
ワーク(作品)巧くて速いやつはジョブ(仕事)でも早くて上手い事できる なんでpornhubのCGのクオリティはあんなに高いのですか 営業なんて誰でもできるぞマジで
どこも人手不足だから何もせんでも案件情報がメールで届く
偽装請負で何人出してくれ的な 3Dconnexionの旧型spacenavigatorを 会社のPCがwindows10になったのですが。
3Dconnexionの旧型spacenavigatorが反応がなくなったりと安定しないのですが?皆さんどうですか?
ソフトによるでしょうが、何か解決方法ありませんか? かなり前の旧ドライバーの設定が残ってて変になってるかも 懐かしい…昔discreetか何かのカンファレンスで一個もらったっけなあ
俺は当時は使いこなせなかったんだけど、重宝できてる?
こないだPC新調したとこだからついでに引っ張り出して触ってみようかしらん >>415
自分の手でモデルを持ってるような設定にすればいいんじゃないかな
デフォルトからなら、ほとんど逆設定になる >>416
サンクス
やっぱり結構イジらないといかんよね この業界の裁量労働制ってどんな感じ?
みなし残業が併用されてるんだけど、ここ入ったらやばいのかな 裁量労働制を正しく運用すれば
有能な奴には天国 無能には地獄
悪用すれば誰にとっても地獄
入社してみないとわからない >>420
うーん、、、なるほど
つまりほぼ未経験の自分が入ったら地獄ということかな、、 裁量労働制=何もできないなら勉強させてあげるから給料欲しいとかおこがましいよね?
と考える会社もある
入ってみにゃ分からんな 裁量労働制だから即座にブラックってわけじゃなくて、あくまでも企業によるんですね……
入ってみないと分からないってもう博打だなあ その会社が登録されてるかは分からんが、ネットに会社の口コミ評価サイトがいくつかある
ここみたいに匿名の他人が適当吹かすやつじゃなくて社員が評価してるやつね
それをいろいろ漁って評判を調べておおよそのとこを知るか
バイタリティがすげえなら社員さんと知り合いになって直接聞き出すってのもあるか
面接もやってない段階だとまずそのコネ作りが難しいが