3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477610184/
MAXSCRIPT_Vol1
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1102090772/
【チュートリアルなど】※体験版だとチュートリアルファイルは付属していません
チュートリアル 〜 Design Visualization ※3ds Max 2008以降
建築ビジュアライゼーションチュートリアル
ttp://area.autodesk.jp/movie/movie01/movie_1.html
【その他サイト】
HALLUCINO 国内最大の3dsMAXコミュニティサイト プラグインデータベースは必見
ttp://www.maxuser.com/ (サイト消滅)
オートデスク製ソフトの公式コミュニティーサイト
ttp://area.autodesk.jp/
3dsmax公式日本語フォーラム
ttp://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/bd-p/703 おつおつ
って保守してなかったけどここは落ちない板なの?
その辺よくわからんけど よく分からんが大丈夫っぽいね
最近の漫画板とかは速攻で落とされるけど… 昔、ここは一年ほっといてもスレが落ちない板やったし ペンシル4いつになったらマックス版発売するの、首が伸び切ってるんだが blenderからの乗り換えなのですが3dsmaxの操作をblenderに近づけたいのですが
初心者すぎてどこをいじればいいのかわからずせめてマウスの中ボタンで
ビューの回転ができるようにしているんですがどうすればいいでしょうか.... blenderをMaxに近付ける奴ならあるが
逆は慣れたほうが早いし有益と思うよ maxは操作を変えることをあまり推奨されない
頑張って慣れるしかないと思うよ
Blenderから他DCCツールに乗り換えるのは相当苦労すると聞くが… Blenderは中ボタンで回転なのかー
まあ慣れやろ慣れ
1週間もやってれば気にならなくなるよ まあツールの使い方なんか人それぞれだから好きな様に使うと良いと思うんだけどね
まさかモデラーでホットキーデフォルトのまま使ってる人は居ないだろうし、縛りプレイはダクソだけにしておこう。
maxの場合上の方に固められてて customize(カスタマイズ)→customize interface(カスタマイズ インターフェース)のタブの中にある
システム周りの環境設定は同じくカスタマイズ→Preference(プリファレンス)からどうぞ。
んでシステム系いじくり回して元に戻せない!って時は
windowsエクスプローラーで3dsmax.iniで検索してそれを削除したらOK
階層はappdata-local-autodesk-3dsmax-2017-64bit(Ver&bit)-ENU(JP?)の中にある。 ゲーミングマウスでマクロ登録がいいよ
操作は
質問なんですが
Marvelous Designerのアニメキャッシュとかの
やり取りって、mayaに比べてスムーズに
いけるもんなのですか?
やり方のコツなんかがあったら
知りたいです MaxからMDに。MDからMaxに。どっちもポイントキャッシュをpc2でやり取りして問題なく行けるよ
この動画とか分かりやすい。軸を少し注意するくらいかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=9mcLMnXHfvU Dentやstucco(しっくい)マップのようなプロシージャル系のテクスチャマップを
標準マテリアルに割り当ててビューポート表示すると
ビューポート表示されたものとレンダリングされた柄が全く違っているのですが
これ2017だけのバグですか?困ったなあ
Alt+Bで出てくるディスプレイパフォーマンスタブのテクスチャ表示サイズは2048に設定しているので関係ないと思うのですが
ビューポートで表示したとおりの形状にする方法ってありませんか? と書いておいてすぐに答えを見つけたので書いておきます。
マッピング方式を明示的なマップチャンネルにして調整すればビューと同じ結果になる模様です。
お騒がせしました。 ポリゴンを選択する際に、白黒のビットマップを使って選択範囲を決めたいのです。どなたか方法を教えて下さい。 >>18
うろ覚えだけどボリューム選択あたりで出来た気が 質問です
bipedが足跡アニメーションで歩いてる時に腕には別のポーズをさせたくてフリーフォームでキーを打ったのですが間のフレームで腕が足跡のモーションになってしまいます
どうすれば間がフリーフォームで動くようになるでしょうか?
よろしくお願いします 先輩方ご教示ください
max2016にてスプラインからヘアーを生成しましたが
衝突オブジェクト(横から移動してくる球)を認識してくれません。どうしたらよいのでしょうか
http://i.imgur.com/9F7l9vP.jpg
http://imgur.com/a/5br92.jpg まずスプラインにヘアーモディファイアって使えるんか そういや確かスプラインで生やした場合は衝突オブジェクト使えなかったような…>標準ヘアー
搭載された当初に諸々めっちゃ苦労して以来、標準ヘアーは二度と使いたくなくなったんだわ
>>22
もうそもそも足跡を使わないからなー
>>23
選択方法>テクスチャマップ ね >>22
足跡はコンバートしてしまうのがいいと思う。キー追加したりしづらいからね。あとからまた足跡モードにできるし。 >>26
そうなんですか…メッシュから生成する場合と違って、スプラインから作る場合はスタイリングのオプションが使えない制約がある(ゆえに灰色になってる)ので同じような類の制約ですかね…
でもそしたら衝突オブジェクト欄も灰色にしてくれたらいいのに、追加もできちゃうのはちょっと期待してしまいます笑 >>28
もし当たり判定使えたとしても、どっちにしてもあまりいい動きにはならないので使い所が限られると思う…
特に人物の髪の毛にしたい場合はほんと色々大変よ 質問させてください。
http://i.imgur.com/KMx9ZNT.gif
bipedを使用しています。足に接地キーひとつだけ置いています。
腰を動かす際に膝が動いてしまうのですが、膝を固定しておく方法はないでしょうか。 >>32
骨盤の一つ上にある水色の骨を回転すれば骨盤より下は動かないと思います。
座標モードをビューからローカルにするのをお忘れなく… 質問です。作業で困ったわけではないですが疑問に思ったので教えてください。
すでにスキンを設定したモデルのbipedの拡大縮小はできないと思うのですが(親ダミーを操作しても追従しない)、
もし対比が変化するカットを作業する場合、どう処理すればいいでしょうか。
例えばフレーム内にのび太としずかちゃんがいて、のび太にスモールライトを当てたら驚きながら縮んでいく、
というようなカットはどのように作業されるのでしょうか。フレーム内にのび太ひとりしかいなければBGを
拡大縮小でいいかなと思うのですが。 ワールドスペースモディファイアのスペースワープで囲ってバインドしたらどうでしょう >>37
ありがとうございます、FFDで拡大縮小は盲点でした。休み明けに試して見たいと思います。 IKからFKに切り替えることに関しての質問です
HIソルバでチェーンのゴールを複数選択して、
[モーション](Motion)パネルの[IK ソルバ](IK Solver)ロールアウトの[有効](Enabled)ボタンのオンとオフを一括で出来るスクリプトってありませんか?
検索して探したのですが見つかりません >>39です
ttp://forums.cgsociety.org/archive/index.php?t-159389.html
ここにスクリプトの記述がありました
これを選択中のものに適用に書き直して解決です
スレ汚し失礼しました >>38
もう一点忘れていました
ご経験あるかもしれませんがミラーで作ったパーツはワールドスペースモディファイアのFFDにバインドすると法線が反転してしまうと思います
左右でインスタンスを切ったら法線モディファイアで反転してからレンダリングしてみてください 比較的話題になるトピックですが
2017のCATって、まだバグてんこもりですか?
2014使いなんでw 3dsmax 2016を使用しているのですが
正投影モードにすると、カットツールがうまく使えません。
(パースビューにすると使えますがトレースする際に面倒です)
スナップが掛かったように、頂点同士を接続することしか出来ないような状態です。
・どの頂点にでも接続ができるわけではなく必ず対角線上に一つのみ。
・始点から距離の近い頂点にしか接続できなかったり、遠い頂点の場合もある。 他にソフト起動せずcpu使用率0~20%くらいの時にビューポートでアニメーション再生すると8fpsくらいのかたかたなのに、
後ろで動画変換しながら(cpu使用率70~100%)だと30fpsくらいで再生されますが、不便で困ってます。
通常時に30fpsでて欲しいのですがどうすればよいか教えて頂けませんか。
グラボの設定がいけないのでしょうか、使っているグラボはgtx750、maxバージョン2015です。 なかなか不思議な現象に見えるんで、Windowsのどこの設定をいじったのかkwsk タスクマネージャーで動画変換のプロセスの優先度下げるとかじゃねぇの >>46-47
詳しい原理はよくわからないんですが電源オプションを省電力→バランスに戻したら快適になりました。
パフォーマンスが低下してただけみたいです。 なんだろうね、GPUが省電力モードになっちゃうんかね オリジナルリグでのアニメで
左右のコントローラのキーの移動や回転のコピペをするのに
ドープシートのコピペで片方を取ってから、もう片方と
いうふうに使ってるんですが
なんかよりよいスクリプトかなんか
ありますでしょうか? >>49
ウインドウズは兎角、省電力モードにするとトラブルが多いな。
Kernel-Power41エラーもその類。
たぶん電力が足りず、ビデオカードがちゃんと機能しなかったんだろう。
後ろで動画を流すと、CPUに付加がかかり、省電力モードが解除されて、元に戻ったんだろうね。 mParticleのmpGlueを使ってソフトボディっぽくできますが
一部分を固定したり特定オブジェクトに追従できないものでしょうか。
固定したい箇所のコリジョンとって次のイベントで速度ゼロにしたりなどやってみたのですが
イベントのわかれ目でGlueでつながっていたところが分離されてしまって
どうにもやり方が分かりません。 頑張りたくても頑張れないんだもの
mParticleだとHavokに近い動きでいいんだけど
固定できないことには揺らせない…
Lucidは期待したけどバグバグのクソすぎていじり始めて5クリックもすりゃ落ちるし
BulletFXもどうやら開発ほっぽりだしてページごと行方不明
あとはthinkingParticleくらいしかない 2014を使用しています。
uvwアンラップのリラックスツールなのですが、ポリゴンの角度でリラックスを使うとuvが暴走します(グネグネと曲がって収集つかなくなったり高速回転したり)
これは仕様なのでしょうか?それともモデルの割りに問題があるとかなのでしょうか? 内観パースにおけるガラスのマテリアルについてなのですが、vrayでレンダリングをかけた際に日光がガラスを上手く透過しません。ぼんやりと明るくはなっているのですが。
ガラスを消した時と同じくらいに光をばきっと出す方法があれば教えていただきたいです。分かりにくい説明ですみません。よろしくお願いします。 bipedでランニングサイクルを作った後に
前進させる場合のコツとかってありますか? >>60
ちょっと質問の意味がわかりませんが
・動きは出来ている
・ヘルパーなどにリンクして前に移動はさせている
・上手くいっていない気がする
ということでムービーを作る前提なら
・フレーミングで足元は映さない
・出来るなら草などで隠す
・足の接地の時間を短くして滑ってる瞬間を無くす
とかでしょうか 2016を使っています。
CATを勉強したいと思い、まずはBase Humanを表示させようとしたのですが、メニューのどこを見てもそのための項目が見当たりません。
ヘルパーメニューの中に、そうした項目があると思うのですが、私の環境がおかしいのでしょうか。
もしかして、どこか設定を変更しないと表示されないものなのでしょうか。
よろしくご教示ください。 ヘルパー→CATオブジェクト→CATペアレント→CATRigのロードと保存の中にBase Humanがある >>63
ありがとうございます。
右側のオブジェクトメニュー内にあるんですね。助かりました。 CATの足のピボットって
トー、ボール、ヒールって3つ同時とかって
設定できないんでしょうか?
絶対レイヤー作って、ひとつの基点を動かしてる
動画とか多いので 初めまして。質問失礼します。
FumeFXで爆発系のものを作りたく、パーティクルを「FFX Particle Src001」ってやつにピックした途端、max自体がフリーズしちゃいます。。。
半年前とかは普通に使えていたのですが…。
もちろん、会社でやっているものなので割れではありません。
どなたかこの不具合についてご存知の方よろしくお願いします。
使用環境
3dsmax 2014
FumeFX 3.5.5 CATの顔のリグのジョイントを作る時って
CAT内のボーンの追加とかから作るか
新たに普通のボーンでリンクさせるか
どっちのほうが、いいんですかね? >>66
オチるんじゃなくてフリーズするの?スワップでHDDアクセスしまくり?それともCPU高負荷になってるだけ?
とか書いたらレスつくかも。ウチはphoenixなので力になれないけど。
fumeオフジェクトとかパーティクルのデフォルトのスイッチを全部オフにするとか、ini削除とか、ビューの描画オフ(maxscript)にしてやってみるとか。 >>66
多分それ
パーティクルの量が表示量が多すぎてるせいだね。
表示しているパーティクル一つに対してデフォルトだとFFX P'srcのヘルパー(黄色のサークル)
を表示しようとするから、選択する前にFFX P'src側の表示をOFFるか極端にへらしてみて。 >>59
ガラスオブジェクトのプロパティで「影付け」をオフ プラグインについて質問させて下さい。
3dsmaxのGhostTownとLH.Autorigはmax2017には対応していないのでしょうか? >>68
>>69
レスありがとうございます。
69さんが言ってたような、パーティクルソースで出る黄色いサークルを非表示にしてからピックしてみる、など考え得るものを全てやりましたが全くダメでした。
自分の会社のfumeなどのライセンスサーバを取り替えたという話もつい最近聞いたので、管理者に聞いてみてそれでもダメだったら諦めて違う方法を考えます。 スプラインが書けない方向があるのですが、、
どこが行けないんでしょうか。
三面のうち、一面しか書けないのですが。 トップビューならXYで書けるし
フロントならXZで書けるし max2012です。
ラインを作成中にパンツールは使えますか?
1点目をクリックして、2点目をクリックする前に
ラインがつながった状態でもパンツール使えましたよね?!
長−−−−い線を書くときとか。
ブランクがありすぎてさっぱり忘れちゃいました。 >>77です
>>78
うおーありがとうございます!
想定してたのとは違うけど、出来ました!Iで!
>>79
ショートカット使わなくてもできますか?
昔、マウスのホイールボタンでやってたような記憶があるのですが。。。? ホイールでも中ボタンでもドラッグ
なんでそれがわかっててできないという >>81
ホイールでできたの、私の勘違いじゃないですよね??
ホイール押すと、線がそこで切れちゃうんです〜。
何か環境設定みたいなのありましたかね?! すまん、2016ではホイールプレスでパンできた
2012ではできなかったからそういうもんだと思ってずっとショトカ使ってたわ
サンキュー >>83
あ、ほんとだ!
2012ではできないけど2013では普通にできますね!
2016は持ってないけど。
バージョンの問題ですかね。
ありがとうございます!! ついでに質問なんですが、
max2012のカスタムしたUIって、2013には読み込めないんでしたっけ?
それが原因で私は2012で止まってたんだろうか。。。
話が古いうえに独り言みたいな質問ですみません〜。 髪のヘアプラグインの
HairfarmとOrnatrixって
どっちがポピュラーなんでしょうかね? ビュー上にはあるオブジェクトが作業をしていたらレイヤー表示上からは
見えなくなったんですが、なぜでしょうか?
階層別にソートすると見えるのですがレイヤー別のソートにすると
エクスプローラー上からはオブジェクト名とレイヤー名が表示されません
新規にオブジェクトをつくるとそれは問題なくレイヤーの中にオブジェクト名が
表示されます、表示されていないオブジェクトを選択を保存で開きなおしたり
別のバージョンで開いてもレイヤー上には表示されないためオブジェクトに
何か属性がついているためだと思えるのですが >>88
バージョン上げたら自分もなった。
解決策があったら教えてほしい。 解決はしていなのですがスクリプトのinterctiveRenemerを動かして
レイヤー名を表示させようとするとレイヤー名を取得しようとする部分で
エラーを吐くので、そこらによろしくないものがあるように思われます
オブジェクトのプロパティ上では普通にレイヤー名が表示されているのですが
こちらは2016で作業してました 折り目をつけたエッジがぱっと見て分かるような形で表示することってできますか? zbrushで手動リトポが必要な場合、zbrush側でするより
マックス側で持ってきてやった方が、簡単ですかね?
なんかzbrushの手動リトポの機能が微妙な気がするんですが >>92
>zbrushの手動リトポの機能
ZBのどの機能使ってんの? トポロジブラシかな
当方初心者だけど人型とかなら似ようなサンプルモデル持ってきて転写するのもあり ZSphereを置いてという
これですね
http://momonchan574.blog65.fc2.com/blog-entry-574.html
なんか、ポイント置いてポチっていく機能だけでの
ほんと最低限のやつしかないので
マックスに持っていったほうがいいかなと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています