3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
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あれ?そうですね。>>126
なりませんね。
アタッチしたら
気が付いたらそうなっていたので、
原因はよくわかりません。
失礼しました。 >>127
再現しないのか、何か別の手順やってたのかねー
まぁとりあえず乙 >>126
>ただ昔と違って2017だと、ミラー後のポリゴンが裏表反転しなくなってるような気はするな
あっこれ違った
ミラーした後にXフォームリセットすると昔と変わらず法線反転するわ
で、ミラー複製してXフォームリセットはせずに、元オブジェクトからアタッチした場合は法線反転しないんだよな >>128
ありがとうございます。
別の手順だったのか、
たまたまそうなったのか。
うーん。 vrayで動画のアルファのみを、ひとつのaviファイルとして書き出す方法を教えて下さい。
レンダーエレメントでアルファを指定すると、一コマずつのaviファイルがたくさん書き出されてしまいまして、、。
よろしくお願い致します。 >>131
通常だとそうはならないなあ。ちゃんと一つのaviになるが・・・。なんでかな。
ただ、普通はavは使わない。途中からのやり直しができないから。
一こまずつの連番だったらミスがあるこまからやり直せる。
aviではなく、tgaやpng、tiffとかアルファつきの形式使います。
個人的には軽いtga使う。
連番でAEとかのソフトに読み込みます。 卒業後に使用するツールを決めるために複数のツールを試している学生ですが
MAXではボーンを対称化するにはどうしたらよいのでしょう?
ミラーコピーではなく、すでに対称構造になってるボーンを、左右片側だけ調整したら
もう片方も同じになるようにしたいのです。複製だとウエイトやリグの関連づけも
やり直しになってしまうので。
Mayaだと、ジョイントオプションのシンメトリ接続を設定してやると左右のボーンの位置や角度の
変更が鏡面連動するようになります。
C4Dではジョイント属性のシンメトリリンクをオンにしてやると、対称に設定したボーンの
長さや角度がミラー追従します。Mayaのシンメトリ接続と同等のようです。
MAXでも同じような機能がないわけはないと思ったのですがどうしても見つからないので
質問させていただきました。リアルタイムの追従でなくてもコマンドで対称化できればいいのですが >>134
maxではBipedかCATのリグを使うと簡単に対称化できるが
通常のボーンだと、自分でスクリプト書くとかしなきゃ出来ないんでは
あるいは探せば既にどっかで配布されてるかもだけど あ〜やっぱりそうなんですか
さんざんぐぐって探したあとだったので薄々そうではないかと思い始めていたのですが。
ありがとうございました 純粋な疑問なんですけど、A字ポーズとT字の2種類があるのは何故?
前者は肩の伸びが無くなるって事でわかるけど、ならなぜT字文化?を残しておくのです? 隣り合う頂点(等間隔に並んでいる)を一つおきに選択する方法を教えて下さい。どうしてもわからなくて。 皆さんにお聞きしたいのですが・・・。
windows10でmax2014を使うことになったのですが、カーブエディタ上で
マウスのホイールは使えていますか?ほかのところでは問題ないのに、
トラックビューでのみホイールでのスクロール、拡大縮小ができません。
マウスホイールを使えるようにする方法がありましたら教えてください。 >>143
私はWIN7ですがマウス系の常駐ソフトを入れてるとダメな場合があります
一度ご確認してみてください 回答ありがとうございます。インテリマウスオプティカルのドライバ入れたくらいかな?
これのせいだったら困るな・・・。
気が付いたのですが、赤で囲んだ部分にカーソルがある間はホイールが有効になりました。
http://i.imgur.com/tj4ETm5.jpg
なんか仕様っぽい感じです・・・。ほかの人もそうなんだろうか。 全くの無知な素人からCG屋に転職するには何から始めたらいいですか? >>146
歳いくつ?自主制作作品あるなら見せてみ
もし現時点で作品無いなら諦めることをおすすめする いやだからこれから始めるって話だろ
今すぐ転職するわけじゃないでしょ >>146
学校入る前にMAYAかMAX、ZBRUSHの体験版触ってYOUTUBEのチュートリ動画マネしたりして
モデラー、アニメーターのどちらの素養があるか見極めた方がいいかもね
いけるかもと思ったら学校入り、毎日徹夜で勉強して一点集中のスペシャリストとして
みっちりスキルを磨いてリールをCG会社に送ればいい。
今30歳でまったくの未経験だとしても、学校で2年間折れずにやりきれば可能性はあるよ
本当に上手くて謙虚な性格であれば、分業が進んでるゲーム会社か一部の専業アニメCG会社なら入れるかもしれない。
CMからイベントまで何でもやってる映像系CG会社はジェネラリストじゃないと無理で2年では難しいかな。
仮に入れたとしても、納期が常に短かく激務でほぼ全部ブラック企業だから入ったことを後悔するかもしれない。
業種と職種を絞ってスペシャリストとしてスキルを磨くのが大事だね 変に希望持たせても本人が後で後悔するだけだぜ?
絵心および3DCGのロジックを理解できる脳ミソがあるならなんとかなる、
でも能力あるやつはこんなところで質問する以前に自分一人でもあれこれ調べて挑戦してるはず
今までに作ったもの見ればその辺1発でわかるよ まぁ入れたとしてもそれで幸せなの?って後悔がこの業種誰にでもあるから
あまり本意気でアドバイスしずらい世界ではあるな
まぁ新しいことをやってみたい人いるなら、冷やかさずやればいいやんと言うのが大人じゃない?
会社入ったあとの後悔、会社入れないリスク、学校入るリスクの前に、
体験版があるからまずはやってみてねのアドバイスですな。 ちなみに今って使用ソフトがZBrushオンリーで就職なんてのも普通にありえる感じなの?
それこそよっぽどの造形力ないと見向きもされないよね ZBRUSHオンリーなんてあるわけないじゃん
ZBRUSH、MAYAかMAX行き来しながらの作業
原型師ならそれだけでいいかも ちょっと低レベルすぎるね
最初からZBRUSHやって何の問題もなし まずは好きなことを本能の赴くままやってみる。
その過程で集中できて、楽しんでいる自分がいたら、むいているとおもっていい。
出来不出来より余程その事が重要。
技術はあとからついてくる。
気が付くと作品もたまり初期の作品の拙さも見えてくる。
数をこなすと自身の目が肥えてくるので、客観意見も納得がいくようになる。
身近に作品を客観的に見てくれる人しがいて、意見をもらえるといいいね。
時には褒めてくれてモチベーションをあげてくれるだろうし、時には厳しいけど本質を突いた意見ももらえる。
後で後悔無いようがんばれ〜
つくってれば途中で色々わかるよ。 初心者の頃の向き不向きは他人が決めることではない。と思ってる。 >>150
> 学校入る前にMAYAかMAX、ZBRUSHの体験版触ってYOUTUBEのチュートリ動画マネしたりして
> モデラー、アニメーターのどちらの素養があるか見極めた方がいいかもね
その時点の半端なスキルより、やりたいことをやりたいです
まだわからないけどw
あとは今後将来性のある工程を狙おうかと思ってます
モデラーなんかは、誰でも通る道だと思うから
たくさんいて競争も激しい印象ですが
各工程の人口のバランスって取れてるんですか?
海外だとしっかりコミュニティーができていて
どんどんコミュニティーごとにレベルアップしているけど
日本はまだまだCG関連のコミュニティーが小さくて
CGもマイナー印象だから人材は足りていないと思ってました
ぶっちゃけ「maxかMaYAがそれなりに使えるからOK」みたいなことを期待してましたww
(吐血)
> 毎日徹夜
努力が必要なのはわかりますが、これは死ぬw
> CMからイベントまで何でもやってる映像系CG会社はジェネラリストじゃないと無理で2年では難しいかな。
> 仮に入れたとしても、納期が常に短かく激務でほぼ全部ブラック企業だから入ったことを後悔するかもしれない。
今はいろんなところにCGが使われてきて
今後はVRやARのコンテンツが増えることで
売り手市場になってくると思ってるんですが競争は厳しい? >>152
禿同
大抵のことはやらなきゃわからないですもんね
変化の激しい時代だから、リスクを取らないことがリスクとか言うし
過去の延長線上で物事を考えるような
退屈なオッサンにはなりたくないですね
寛容な人がいてよかったですw >>157
> まずは好きなことを本能の赴くままやってみる。
> その過程で集中できて、楽しんでいる自分がいたら、むいているとおもっていい。
> 出来不出来より余程その事が重要。
> 技術はあとからついてくる。
それな
とりあえずツールに慣れたいと思うけど習得の環境が厳しいw
バージョンアップで変化が大きいらしい上に教材が少ない
トレーニングも古いバージョンを使ってるみたいだし
やっぱり専門とか行かないと厳しいのかな モデラーなんか とか言ってる時点でこいつ駄目だわ
もう諦めろ、二度と来るな >今後はVRやARのコンテンツが増えることで売り手市場
直接手を動かす部分はアウトソーシングできるのでパチンコと
同じ構造になるか、モデル部分はツールでお手軽に済ませるかのどちらかじゃ
となると企画か管理に回るか、プログラム含めコンテンツまるごと
つくるスキルつけてまるまる請け負える立場にならんとあんま恩恵ないかもね 人手不足なのはこれだけ専門学校が溢れていても適正者が少なすぎるってのが大きいかな。
あと徹夜ができないなら確実に無理だね。20歳そこそこで毎日仕事と趣味でCG楽しすぎて
気が狂ってるように徹夜してるやつがいる世界に、年食ってる未経験者が入ってきて居場所があると思うかい >>163
考えてばかりいてもしょうがないので、とりあえず体験版で頑張ります
>>164
45歳で証券会社からハリウッドに渡り、今ルーカスフィルムで活躍している人もいる
成田昌隆神 元証券会社勤務の日本人クリエイターが最新パワードスーツをモデリング -映画『アイアンマン3』
http://s.news.mynavi.jp/articles/2013/04/30/im3/index.html
46歳にして叶え、映画『アイアンマン3』では
パワードスーツの造形などに携わったCGモデラー成田昌隆氏 その人は証券マンやりながら長い期間、趣味でモデリングやってた人。
2年学校行ったらどうにかなる水準でもなし。働きながらなんだから執念も違う。
徹夜できないならやっぱり無理だよ 一部の稀有の人を持ち上げる方が変な期待させて後で後悔させそうだね
その人は工学部出で回路設計の経歴もあるよね。
何かしら繋がりのあるバックグラウンドがあるんで滑り込めるってところも無視しちゃいかんわな。
実際、年増未経験でCG会社に入ってくる人は前職がハードウェア設計のプログラマで
テクニカルアーティストに転向だったり、メーカー系CADオペからモデラーとかがほとんどだった。
まったく何のバックグラウンドもなく美術の素養もない条件で入る気なら死ぬ気でやるしかないよ。
質問者は何か甘ったれてる感じがするんでちょっとキツい事言うけどこれが現実。
入ってもブラックなんだから趣味でのんびりやればいいんじゃないかな。 最近モデリングに興味が出て始めたんだけど、ボーンが良く分からない
モデルにボーンを仕込むと何で動くんだろうアレ・・・ >>169
何でや
お前さんの身体にもボーンあるやろ >>167
別に成田さんになりたいとは思っていないよ
それと徹夜しなければならないのは企業がショボいからでしょう
徹夜が創造性が落として、非生産的になるというのは脳科学的の一般常識
>>168
何が仕事に活きてくるかは人それぞれ
回路の設計がどうモデラーとしての仕事に結びつくのかは知らないけど
別にモデラーでハリウッドを目指してませんから
今までの市場で、みんなと同じことをやってれば
いつまで経っても火事場の馬鹿力に頼るしかないでしょう
今はツールも発展してるし、技術も発展している
昔はフォトグラメトリーなんかも無かったでしょう?
スマホがデジカメを食ったりと、そこら中で
突然変異みたいなことが起きているわけです
なんで、お爺さんの昔話は余り興味がありません >創造性が落として、非生産的になる
実際のところCGの仕事で創造性が必要となる部分はそう多くない
であるなら、その時だけ睡眠充分なら問題ないということにw >>171
平日の昼間にここで返事書いてるような底辺たちのアドバイスなんか聞いたって仕方ない
そして2ちゃんねるで相談する君も将来危うい ネガティブな意見もポジティブな意見もあるけど、自分の人生だし挑戦しないよりした方がよいと思う。 いつものオッサンアゲ厨の釣りだよ
文体といい理屈の捏ね方といい就職相談の時は毎回このパターン
回数重ねるごとに出してくる情報が修正されるのが笑える いい加減その馬鹿の相手すんのやめろ
態度でもう判るだろ、自分の部署にこいつを雇いたいと1_でも思うのかと zbrushのgozでmaxに持ってくるとサイズが
すごく小さくなるのですが
なにかいい方法がありますか? >>177
ZBのTool>Export>Scaleを100とかにしとくといいかも
max側のシステム単位設定でも変わるかもだけど システム単位代えても、ビクともサイズ変わらなかったんですが
>ZBのTool>Export>Scaleを100
こっちのほうで、いい感じのサイズになりました
ありがとです >>179
>システム単位代えても、ビクともサイズ変わらなかったんですが
あーそっちは影響無いのか
ともあれ解決おめ 選択の時の質問です(ver.2016)
頂点、辺などを直接クリックで選択する際の判定をもう少しゆるくしたいのですが
そういった設定項目はありますか?
ピンポイントで選択〜移動回転拡大したいときにもたつくので
デフォルトよりカーソルが遠くても選ばれるようにしたいです BlenderのManuelBastioniLABから
maxにデータを持ってくる時のコツとかって
ありますか? すいません、CATを使用したときに出る指マネージャーを使用してオートーキーでキーを作成したとき
タイムラインにキーが表示されません。
ドープシートやカーブエディタで探してみたのですが見つかりません。
オートキーでキーを作成した際、指マネージャのキーはどこに打たれるのでしょうか? >>183
うちは普通に出ますよ
指のキーは他の部位と同様にCATのアニメーションレイヤに格納されるはずです 3ds maxの学生版をインストールする際に、2017のみインストールされません。
インストール時に3GBほどしか要求されないのでそもそもインストール項目に入ってない?
2016や2018体験版は正常にインストールされるのですが・・・
原因わかる方いらっしゃいましたらお願い致します。 >>183
レイヤ作成しないとキーが打て無い使用
>>185
インストール場所の指定やらの選択で何をインストールするかが変わったりしたはず
何度かトライアンドエラーすればちゃんと入れられる bipedに対してのPhysiqueって最近使われてますかね? ポリゴン選択をしたときに赤い面になっていたのが、赤い線で囲われるだけになりました
どうやって戻せますか? 編集可能ポリゴンを選択しても、リボンの選択タブの中身が何もありません
By Numeric という機能を使いたいのですがどうしたらいいですか? Physiqueってわりと簡単にセットアップが済むから結構使う。スキンよりすき。 >>194
最近のバージョンだとエンベロープや頂点ウェイトの左右反転はまともになったの? bonesproで、サクッとやったほうが
いいような・・・ Physiqueのメリットはスプラインベースの変形
尻尾とかヒモ状のものが簡単かつなめらかにクネクネ出来るところだよ Physiqueはたぶんこれ以上進化しない
Skinは微妙に進化してる
ADにはもうCharacter Studio (biped+Physique) の開発陣いないっしょ
未だに進化し続けてるmayaのHIK裏山だわ 先日HumanIK終了ってニュースあったけどmayaのは関係ないのかな? >>199
そうなのか、すまん
2016EXT、2017でQuick Rigやらリグの並列処理化って記事見てたから順調に進化してるんかと思ったわ humaikなくしちゃったら
MBとの連携どうすんの?w ペンシルプラス4を使ってて線の太さなどのパラメーターにオートキーを打てると最近知ったのですが、キーのタイミングなどを後に編集したくなった時はどうすれば良いのでしょうか? >>203
4はしらんが3だとパラメータの上で右クリックして、「トラックビュー内で表示」ってやればいい。
たぶん4でも一緒ではなかろうか。
4ほしいなあ。 面取りのときに縦と横の減り方が均一じゃない時があるのですがなぜですか?
線のフィレットの時もたまになります。。 CAD系のソフトならラウンディングができるが
この手合いの統合アプリで実装されてるのは
ちゃんとしたラウンディングじゃなくて面取りだから >>206 そうですか。順番考えながらやらないとだめですね、ありがとうございます たくさんあるプラグインですが
結局使うってのは、なんでしょうか? 大量のシーンのシステム単位を変更しないといけないんだけど、まとめて出来るscriptを知っている方いませんか?
[ワールド単位を再スケール](Rescale World Units)ユーティリティをscriptから起動させるだけでも良いので、こころ辺りあったら教えて下さい。 2018でアーノルドレンダラを使ってます。
レンダラ設定でサンプル数をあげてもskinマテリアルだけノイズがとれません
どこを設定したらいいですか?
ちなみに普通に椅子の座面にアセットしてます。
やっぱり使い方が間違ってるんでしょうか?
設定項目少ないからわかりやすいと思って選びました 選択して移動にしていた時に、オブジェクトの上にカーソルがあると
十字の状態になって、なんかの拍子に微妙に移動しちゃったりするんですが
ギズモの矢印や、平面ハンドルの時だけ移動が作用するということは
できないのでしょうか? コンフォームブラシって平面しか使えませんか?
球に円環体をつける方法があれば教えて下さい すみません質問です。
息子の3dsのソフトのアップデートしようかと思ったら暗証番号わすれました。忘れた場合という項目から送信してもうんともすんともいいません。
そもそもメールアドレスってどこにあるのか?ipアドレスって何なのか?そもそもメールアドレスって登録したっけ?みたいな感じです。
ネット見たらスパナのアイコンひらいて「ニンテンドーネットワークid設定」を押すとなんかそれらしい進めていくような項目が出ますが
私のは、
【ログイン】
【パスワード忘れた】
の二項目しかありません。
ログインは絶対無理なのでパスワード忘れたを押しても何の反応もないんです。つか、メールって3dsに来るのか外部の例えば(登録していると仮定して)私のスマホに来るのかもわかりません。
よろしくご指導お願いします。つまりは新しいパスワード設定できれば満足です。 3DS違いだよ
よくこんな所に迷い込んだなゲーム板行け すみません。急いでいたので確認せず間違えました。
コピペしてゲーム板で聞きます。
3ds 質問 2ちゃんねる
でここが表示されたのでmax初心者(つまり初心者中の初心者)だと勘違いしました。 2ちゃんじゃ良からぬ事教わるかもしれないから知恵袋とかで聞いたほうがいいよ InstantRigって足のフットコントロールをボーンのサイズ以上に伸ばすと
ボーンまでスケールされて伸びるんですが
よくあるIKコントロールがボーンサイズ以上に移動した場合、
IKコントロールだけは移動できても
ボーンのサイズはそのままって感じにできないのですかね? 当方初心者で、質問なのですが、
3dsmax2016でポリゴンメッシュのモデルが2つあります。
2つのオブジェクトは1部が重なるような作りになっています。
その重なっている部分が編集の途中でズレてしまっていて
片方のオブジェクトの頂点をもう片方のオブジェクトの頂点の位置に
ピッタリ合わせたいのですが、複雑な形状で頂点数も多いので
1つずつスナップする訳にも手間がかかりすぎるので困っています。
何か一発で全ポイントをスナップできないでしょうか?
以前SoftImageを使っていた時はシュリンクラップの頂点で一発だったのですが、
ご教授お願いします。 それと、複数オブジェクトの一部の頂点を同時に移動させたりスケールかけたりとかはできないんですかね? >>225
maxだとスキンラップかな?
>>226
複数オブジェクト選択状態でポリゴン編集モディファイヤ乗せたら出来るよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています