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3ds Max初心者質問スレ Part17 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/03/01(水) 20:11:32.98ID:xlEL985/
3dsMAXの初心者のための質問スレです。
質問をする際は使用バージョンを書き添えると回答が付きやすいです。

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3ds Max初心者質問スレ Part16
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3ds Max初心者スレ 1〜15
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http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1273714440/
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http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331787206/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1349599701/
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1376232855/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1397960069/
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cg/1419996844/
0394名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/30(月) 18:04:58.06ID:qEgu5zKV
>>393
それがやりたいならUnityやUnrealEngineを勉強すればいい
もちろん人物のモデルや各アクションごとのモーションも別途用意しなきゃならんけど
0395名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/30(月) 19:17:53.92ID:0Io5YHyQ
>>391-392
なるほどゲーミングマウスですか
便利そうではあるんですが出来ればペンタブで操作したいところですね…

ZB側を変更することは出来ないと思い込んでいたのですが、プラグインで変更出来たのですね
Mayaに合わせるプラグインを探していたら中ボタンで視点操作出来るようにするプラグインが見つかったのでこれを使う事にします(MiddleButton)
どうもありがとうございました
0396名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/31(火) 12:12:50.62ID:pSvcuwbF
>>394
ありがとうございました。参考にさせていただきますね
0397名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/31(火) 17:00:18.65ID:3Mjlt1o/
MAYAのスタジオライブラリ的なものはMAXにはないでしょうか?
ポーズなどをいろいろ登録とかする際は皆さんどうしているのでしょうか
0399名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 05:24:30.96ID:MEzk1SAI
質問なんですけど
ディスプレイスメントをかけてレンダリングした時に
UVの境界が割れたみたいになるんですけどどうしたらいいか分かりますか?
0400名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 05:47:33.01ID:p/VsneFN
おっぱいスライダー作りたいんですが、モーフで変更するとボーンがズレて乳揺れが出来ません
どうするのがいいんでしょうか?
0403名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/01(水) 22:17:07.11ID:tdYiWT3S
>>401
マップはZBで生成したので形状は大丈夫なのかなぁと思ってるんです

>>402
はい、ZBからなんです。でもUVをマルチタイルでやってるので
マルチマップエクスポーターで生成して外部に書き出してからMaxに読み込んでます。
それでガンマについては(疎くて)調べて試してみたんですが変わりません…
もうちょっと調べてみます
0404名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 05:34:35.48ID:Jn0P5aZV
ああ、マルチタイルだとガンマ1.0で読めないからフォトショで元画像のガンマ修正した記憶が…。
たしかレベル補正の入力レベルの真ん中(1.0)を2.2にすればよかったと思う。
0405名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 06:55:19.05ID:twleiSxi
>>404
たった今ガンマ修正してからマルチタイルに適用してみました
比べてみると全体的なボリュームの違いは出ていたんですがまだUV境界の部分が強く崩壊してしまいます
あと、レンダリング設定のサブディビジョンの方法を変えると、UV境界が割れるというよりも
境界部分が外側に強く押し出されるようになっていしまいます。
とても不思議です

やっぱりガンマ以外のところでも設定ミスがあるんでしょうか
mental rayじゃダメなのかなぁ
ZBrushの方の出力設定かなぁ
0406名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/03(金) 08:03:31.20ID:wIgRCZlM
UV境界の問題は解決しました
原因はZBの出力設定でUV座標を<_uu_vv>ではなくて<_uU_vV>にしていたからでした。
その方が見やすいからと思っていたのですが芋づる式にMaxのマルチタイルのオフセットにまで
影響するとは思ってなかったんです。こんな結果ですみません・・・

>>404
確かにマルチタイルはガンマ無効にできなかったのでフォトショで行いました。
ありがとうございます!
0407名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 19:09:26.31ID:aRm6F5Si
カメラを引けば引くほどテクスチャーが劣化?解像度が落ちていきます
なので別の色がUVの切れ目からはみ出てきたりしてしまいます
どうすれば解決するんでしょうか?
0408名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/05(日) 20:00:12.71ID:sahl08+V
Wikiでミップマップの項目を読む

一枚のマップで違うポリゴンを隣接させるような場合
マップの大きさに応じて必要な間を空けて必要なのりしろの色をおいとく
焼付けとかするとわかるけどその設定があったりする
フォトショップなんかだと自分でのりしろ作るアクションつくっておくと便利
0411名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 17:32:40.61ID:edPgnBSw
いままでblenderを使ってモデリングしていましたが3dsmax2017を使用し始めました
選択したオブジェクトを移動した後データを保存や選択を解除すると移動前の位置に戻ってしまうのですが、どうすれば移動を確定?できるのでしょうか
0412名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/08(水) 19:06:33.98ID:+Wn+epy5
オブジェクトの一部だけにシェルモディファイヤを適用することはできないでしょうか?
また、シェルにかかわらず、オブジェクトの一部だけモディファイヤで厚みをつける方法などあれば教えて下さい。
0413名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/09(木) 00:06:50.61ID:HTbdfd6Y
>>411
>データを保存や選択を解除すると移動前の位置に戻ってしまう

普通そんなこと無いけどなあ
移動のコントローラのデフォルトを何か別のに変えてしまったとか?
(maxの仕様はむしろ、うっかり動かしてしまったオブジェクトを元の位置に戻す方が面倒くさかったりする)


>>412
シェルモディファイヤは強制でオブジェクト全体にかかっちゃうな
部分的な厚み付けは「面を押し出し」だけど、裏面側が塞がれないとか結果は少し違う
0415名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/10(金) 05:31:34.47ID:ppn/XPRw
maxのphysXについて質問です。
MMDの物理演算のように、特定のコリジョンをグループ化し、グループ内の互いの衝突を無視するということはできますでしょうか?
0416名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/11(土) 16:47:20.22ID:7keOxHpN
ここで聞いて良いのか分からないのですが、髪が肩にかかるようなアニメ風のキャラクターをモデリングする場合、
髪はどの状態でモデリングするのが一般的なのでしょうか?
@髪が肩にかかった状態 A髪を垂直に垂らして体に貫通した状態 B髪を横か後ろに浮かせた状態
よろしくお願いします
0417名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 00:37:25.49ID:eEbjpTdh
>>416
髪型と、作品ごとで決められた仕様によりけりかなー
髪の毛をどうやって動かすかっていうリグ方面とも相談しなきゃいかんし、その3パターンのうちどれでも有り得る
0418名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 00:52:23.83ID:/newtW9e
>>417
なるほど、どれも有り得るのですね
今考えている髪型だとAかBが無難な気がするのでどちらかでやることにします
どうもありがとうございました
0419名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 02:30:08.53ID:6jsYwiKI
普通は@だと思うけどなあ。
特にアニメキャラなんか動きよ形が重要だから@以外考えられないが。
0420名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/12(日) 03:43:38.05ID:P8CYbq81
>>413
412です。遅くなりました。やはり部分的にシェルは無理ですか…。
他のやり方を試してみたいと思います。ありがとうございました。
0421名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/16(木) 11:12:33.91ID:q5YkaoOt
質問です‐‐
複数のオブジェクトの基点座標xとyを簡単に入れ替えることってできないですか?
一つ一つ基点を回転させるのは効率が悪いと思うので
0424名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/17(金) 09:42:00.10ID:OiA48MEo
作業してると突然あるタイミングからギズモ移動がおかしくなって移動距離の二倍動くようになり、アンドゥも効かなくなるのですが
何か解決策はないですかね

アプリ再起動すれば治るけど、結構頻繁になります
0425名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 10:19:23.76ID:Xthkm0eb
半透明のオブジェクト(反射はほぼ無し)をつくりたいのですがリフレクトとリフラクトをいくらいじっても黒くてビカビカに反射したオブジェクトになってしまいます…リフレクトの黒白の意味など教えてほしいです。
0428名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 12:46:04.21ID:Xthkm0eb
失礼しました。レンダーはvrayです。vraymtlでの半透明のオブジェクトをつくりたいです。
0430名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/21(火) 14:01:09.79ID:NTRRhIob
とりあえず
反射がないならReflectはいじらない黒にしとく
屈折させたいのだからRefractの色を白にして光を透過させる
そこから調整してく
0431名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/22(水) 18:03:59.96ID:qH2gg9it
使ってる人いないと思うんですが
bonyfaceの、まゆげの処理ってどうしてますか?

まゆげにスキンラップかけたら、いい感じかなって思ってるんですが
0432名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/24(金) 08:24:24.01ID:LSBrs6Kr
Bipedなんですが、動きを止めたときに少しだけ動いてるんですが
この機能?をオフにするにはどうすればいいんでしょうか?
0433名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/24(金) 10:09:02.07ID:vZ80ztzV
>>432
たぶん回転がTCBになっていると思うので
コマンドパネル→モーション→パラメータ→PRSパラメータ 回転→キー情報の
テンションか連続性を変えれば止まると思います
0434名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/24(金) 19:50:56.05ID:mIB7yQc8
max立ち上げると勝手に謎のオブジェクトがつくられるんですが
なんですかこれ呪いですか?
http://get.secret.jp/pt/file/1511520209.jpg

前も一度同様の現象があったのですが、どうやって復帰したか思い出せません。
maxは2018で、VRayの3.60.04を入れてからこうなりましたが、VRayを前のバージョンに戻してもそのままです。
0436434
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2017/11/24(金) 21:38:00.87ID:mIB7yQc8
結局3dsmax.ini捨てたら直りました。基本的なことですみません。
0438名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 14:03:13.83ID:VjQAfC4T
bipedで動かした体に別メッシュでベルト巻いてるんですが
このベルトを体の表面の動きに連動させる方法ってアタッチ以外でありますか?
0440名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 14:57:58.05ID:FndFWN4s
>>438
bipedならばスキンラップ

ホントに細かいこれだっていう動きにしたいなら
CATのローカルレイヤーでボーンを入れて動かす
するとローカルのグローバル値だけでいろんなことが出来る
0442名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/25(土) 16:52:11.96ID:VjQAfC4T
連投すみません。背景を透明にしてシーケンス出力する為に
環境設定の背景カラーを黒にしたら成功したのですが背景の反射?が映り込むのは
どうにか無くす方法はありますか?レンダ時間短縮の為ライトは使わない方向で考えてます
http://get.secret.jp/pt/file/1511595918.JPG
0443名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/26(日) 01:25:50.26ID:5XwNKn8Y
2018使っているんだが
arnoldがテクスチャベイク出来ないってって言うんだ
びっくりだよ
そりゃリアルタイム系に特化している訳じゃないからっているのはわかるのだが・・・
とは言え今からmental rayを入れる気にはならん
皆、どうしてる?
0446名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/27(月) 18:24:12.53ID:eov+eNA9
Max2016で背景をモデリングして、ライティングをしているところですが、レン
ダリングをしたところ、遠景の板ポリに影が掛かって真っ黒になってしまいました。
きちんと映るようにするにはどうすればよろしいでしょうか?

使っているライトは指向性ライトのターゲットライトで、マルチプライヤは0.25。
遠景の板ポリはアルファを使って透明抜きにしています。

レンダリング設定はプロダクションレンダリングモードで、環境設定で空のビット
マップ画像を環境マップとして使用しています。
0447名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/27(月) 18:46:15.53ID:URR21JyF
オブジェクトを右クリックしてプロパティをだす。
その中に「シャドウを他から受ける」「影付け」ってのがあるからそこを調整。
あるいはマテリアルの自己照明を100にするとか。

真っ暗になるというのは太陽用のライト一つしかないからだろうから、スカイライトなんかで
空から光を作るのがいいと思うけど。
0449名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 01:40:15.09ID:1aqVTvcB
Zbrushで言うところのIMMブラシみたいなのってないですか?
一個オブジェクトを作って、その頭とお尻を結合した状態でラインに沿って並べていきたいです(ローポリの三つ編みとかロープみたいなのを作りたいので)
海外のサイトをロープの作り方なんかでググるとロフトって機能を使ってるのが多いみたいなんですが、↑とはちょっと違う感じなので……
0450名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 03:13:44.19ID:60tg2QyF
間隔ツールか配置したままラインの調整したいなら
スクリプトなりでスプライン上に配置するものがあるのでそれ使うかなぁ
http://www.scriptspot.com/3ds-max/mcg/va-cloneoncurve
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/chain-creation-tool

こういうようなやつ、これがお勧めってわけじゃないよ、用途によって
使い勝手があるだろうし、マウスペイントでオブジェクト配置するようなものも
あるけど後でラインの調整とかできないのでうえのようなもの方がいいでしょ
0452名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 05:59:20.31ID:41mvotyn
テクスチャの表示がカメラに対して斜めになっていくほど
ボヤケて行くんですが、これはどうすればいいんでしょうか?
遠くのビルとか空はクッキリ映っているのですが、地面とかはボヤケています
地面を90°回転させてカメラに対して垂直にすればやはりどんな遠くに設置してもクッキリ映るんですが。
レンダラーはスキャンラインです
0453名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 06:01:04.60ID:CyPYn0iI
レイヤインスタンスでかなり不満が解消されたな。
後はレイヤーセットをマージして出力と
マーモセットツールバッグみたいにパーツごとの表示非表示ができればなあ。
というかマーモセットにはその機能いらないだろ。
0454453
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2017/11/28(火) 06:01:31.09ID:CyPYn0iI
ごめん誤爆した
0455名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/28(火) 22:21:12.98ID:RJfHnPJd
>>452
そういうもん。ミップマップとかぐぐってみて。
調整は、ビットマップのパラメータ「フィルタ」を変えてみるとか、
マテリアルのスーパーサンプリング変えてみるとか。
0457名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/29(水) 13:18:07.21ID:qaDDYNlb
>>450
>>451
ありがとうございます。デフォルトの機能ではできないっぽいんですね
とりあえずデモを見てどれを使うか決めさせてもらいます
0462名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/01(金) 20:28:09.39ID:oJF9CFo4
プレーンが2枚、かなり近距離に重なっていたとして
カメラを離せば離すほどその2枚のプレーンの描画が重なり合ってめちゃくちゃになっていくのを
そのプレーン同士の距離を離す以外で回避する方法はありますか?
0465名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/02(土) 11:37:13.24ID:Iz9AgKzO
上腕にツイストボーンを作りたくて、この動画の手順通り作ったんですが
ttps://www.youtube.com/watch?v=UC_voh3sGy4
腕を下ろして角度が90度超えるとボーンのX軸が180度回転して、上腕がドリルのようになってしまいます
なので基本軸を変更してみると腕を下ろしても回転しなくなったのですが
今度は腕を上げて万歳のポーズをしようとするとやはり90度を超えたところで
ボーンが180度回転します
基本軸のXYZのどれを試してみても、どこかしらで回転してしまうのですが、これはどうすればいいんですか?
0466名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/02(土) 13:56:20.61ID:3iae1QoA
>>465
症状を聞くにたぶんアップノードの位置が関係していると思います
チュートリアルと違ってしまいますが試しにもうひとつヘルパーを新たに追加してムービーの冒頭でつくったヘルパーshoulderTwist _hlpの子供にしてください
今度はそれをアップノードに設定したらひじの向いている方向(たとえばY方向にだけ)に離してみるとアップノードの意味が分かるんじゃないでしょうか
0471名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/07(木) 17:25:43.62ID:Csa8zlFo
パーティクルのPアレーで、サーフェス上にオブジェクトを大量にランダム配置したんですが
配置されたオブジェクトの向きが、参照したオブジェクトと同じ方向を向いています
これを配置されているサーフェスの法線に従って向きが決まるようにすることは出来ないのでしょうか?
0472名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/11(月) 21:31:05.41ID:mSf7qcP7
人生初のパソコンを購入するも暫くWi-Fi開通の目処が立たんのですが、他のパソコンから3dsmaxをインストールして家で使うことって可能ですか…?
学生です
0473名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/11(月) 21:48:31.88ID:1jcw/wFc
インストーラーを他所でダウンして
とりあえず試用期間で使うことはできるのじゃないのかなぁ
そこから繋げた時にライセンス通せば同じ、実際にやったことないのでたぶんだけど
0475名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/11(月) 22:03:44.50ID:mhVP3HiS
インストール自体はたぶん普通に可能だよな

ただアクティベーションがどうなるかは分からん、
最近の学生版とかサブスク版は定期的にネット接続要求されるかも知れんので
試用期間が過ぎるまでにはネット回線繋ぐの必須かもね
0476名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 04:21:56.41ID:+DnzT0NC
>>474
通信料がですね…
ライセンス認証くらいだったら全然問題無いのですが

>>473
>>475
試用期間というのは体験版の事ですね!
セットアップが終わったら試してみます
0478名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/12(火) 16:39:14.32ID:pym785Ok
Tension Morpher使ってみて
最初、うえ〜なんじゃこれ使えねえ〜と思ってみたが
しばらく使ってみると、ああひょっとして天才じゃね?
って思えてきたw
0479名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 17:39:07.26ID:Hc760kLb
>>476
とりあえずそのライセンス認証の時だけテザリングってことでしょ

>>478
サンプル見てもいまいちピンと来なかったけど、スキンモーフとはまた使い所違うん?
0480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 18:43:43.19ID:pym785Ok
モーファーのかかる範囲自体を狭くする事ができる

あと、オブジェクトの自動検出機能があって
手首、肘とか肩やヒザなど、ここに使いたいんだろって所を
最初に勝手にマスクしてくれる
0481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/12(火) 20:23:30.36ID:Hc760kLb
>>480
うーん??
やっぱりわからんw
実際使ってみたら便利なんかねー、自動のマスクとか別に無くても現状ストレス感じないのだが
0484名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/14(木) 00:41:58.16ID:mFD/29dq
>>482-483
d

しかし、メッシュ伸びたところと縮んだところを何か上手いこと補間する機能ってのは分かるんだが
サンプルみたいな肘膝の一軸関節だとスキンモーフ使った方が普通に理想的になるからなあ?
肩や尻みたいなどっちにでも曲がる関節がこれで楽に仕上がるならいいのかも知れん、
あとはあまり手数かけたくないモブキャラ用かねえ
0485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/18(月) 19:49:17.74ID:QhC+0Y+T
法線とビューポートでの見え方について質問させてください
ボックスを制作(ボックス外側を見てる状態)
ボックスに法線モディファイヤを乗せて法線を反転→表示変わらず
この状態でボックスの内面だけ(法線が表だけ)面表示させるにはどうしたらよいでしょう?
バージョンは2016です
以前のバージョンは普通にそう表示されてたんですが
宜しくお願いします
0488名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 01:44:24.10ID:iNn7Ti6G
恐れ入ります。
質問なんですが
Max2017のレンダリング設定/グローバルイルミネーション/間接拡散(GI)の使用可能にチェックを入れると
下のフォトンマッピングパネルが全てグレーアウトされて
適用できなくなるのは仕様なのでしょうか?
0489名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 02:25:14.96ID:iNn7Ti6G
レンダリング設定やライトの設定をどういじっても
フォトンマップが適用されません
(計算される時間は取られているのですが何も変わりません)

ちなみにファイナルギャザーはきちんと働きます。
0490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 12:43:27.60ID:w91ZFaVe
>>488は仕様でしょ
正直maxでmental rayを使ってる人がそんなに多くないので
質問しても答えてくれる人少ないんじゃないかなと

設定いじくる必要あるならボンデジの教本あたり読むのが
いいんじゃないかなぁ
0491名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/19(火) 16:33:36.09ID:7sxhrRnV
arnold使った方がいい
簡単で、しかもあれでそれなりにいい絵がでなかったらヤバイレベルだからw
0492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2017/12/20(水) 13:59:17.06ID:wWdrQ+WZ
斜めに移動させたり、回転させたりすると
半円を描いて移動したり回転したりする場合があるのですが
これはどうすればいいんでしょうか?
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