3DCG作ってうpして楽しむスレ part28 [無断転載禁止]©2ch.net
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苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!
【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw
こんな感じでうpするといいかもしれないよ?
基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。
なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?
●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。
「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。
■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484280989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured https://goo.gl/znnSuW
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの? >>5
踏むな危険。「goo.gl」はクリックするなよ。 >>4
外に出なさい
色々見たらインスピレーションが得られるはず >>004 やる気が出ないのは、作る必要が全くないから。たとえば現実世界でうまくいってるとか、仕事も順調とか、そういう人は作る必要が全くない。別に作ろうが作るまいがどっちでもいいからやる気が起きない。
逆に考えると、「作らなきゃ死ぬ」っていう状況にあればメチャクチャやる気が出てものすごい勢いでがーっと作ると思う。 CG作ってもお金貰えないのが大きいと思う
俺も仕事じゃ無かったら、プライベートで絶対やってないw
CGってBlenderでとりあえずレベルならタダでも出来るけど、
キチンとクオリティを出そうとすると、PCへの投資とかオートデスクへのお布施とかプラグイン代とかフォントとか素材集代とか結構お金が掛かる
ソフトの使い方だけ覚えても、根本のデザインスキルが無いとロクなものが出来ないし、学部レベルの数学と物理にプログラミングにフォトショとかAEとかイラレとか覚えることが本当に多い
仕事だから、スキルアップしたら給料上がって返ってくるから、プライベートのお金と時間を投資出来るけど
そうじゃ無かったら、よっぽど現職に不満があってスクールに通うとかじゃないと無理 知り合いのモデラーの英語ペラペラの奴が海外で活躍しようと英国行ったら何処に行ってもゲームエンジン関係やプログラミング技能を要求されたらしくて挫折してざまぁwってなった
変に希望抱いて海外行くとロクな目に合わなそうで怖いな給料高いけど要求される技能も高いっぽいし とりあえずblender レベル 途中だけど
前に平行投影の指摘があったので透視投影にしてみた。こんな感じでいいですか
https://i.imgur.com/ElKQdUy.jpg >>10
欧米はやっぱ次元違うよ
オーバーウォッチとかボーダラン3とか見てると改めてそう思う >>13
かっこいい!
デカール(と実車でも言うのか?)がすごい大変そう
もちろん入り組んだモデリングも大変そう 逆に中国とかいいかもな
今ならもう日本より労働環境良さそう
衛生環境はアレだけど >>16
デカールはgimpで以外と簡単に出来ますよ >>13
スポーツカーだから28mmぐらいの広角で
目線はアイレベルからちょっと下ぐらいの方が迫力出ると思うよ
いわゆる商品写真の標準カットならパースを消すけど
クルマの場合はパースをつけることが多いよ 上から目線は笹も人の事言えんだろ
同類の荒らしなんだし >>8
そーか?
仕事も家庭も順調だけど、家帰ってくると暇だから自主制作しちゃうぞ
自分の好きなもん作って、ネットに上げて世界中からいいねをもらうのは結構快感で好き https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない?? 糞芋お得意のぉ〜(´・ω・`)
上からポジションマウンティングぅ(´・ω・`) >>23
笹はロクなスキルないと思うよ
多分Vrayも扱えないし、パクり写真を見る限り、ディレクションが致命的なレベル やたら仕事アピール知識アピールするのは
自分のスキルへのコンプレックスの表れなのだろうか 世界中からイイネもらえる奴なんて限られてる気がするけど このイモって人は
知識はかなり持ってるみたいだけど
作品のレベルも相応に高いのですか? >>30
俺より上手い人はいくらでもいるよ
商品写真に使える絵を作れるってだけ >>30
基本的に技術は無いみたい
知識も大分偏ってる上に勘違いの回答が多い そもそも買い入れのソフトを使えるっていうのは技術とは言わない
オペレーションって言う
自分でレンダラーを開発しているとか、効率的なパイプラインを開発したら技術だけど >>29
人の作品をいいねしまくったら簡単だよ
外交とかいってストイックに作品のクオリティで勝負したい人は嫌うけど
そういう人には例えばストックフォトでいくら稼げるかとか、
巡回作品展をやって物販で売れるかとか、法人なり個人の仕事を受注出来るか試すのをオススメするんだけど
言うとあからさまに不機嫌になるから不思議
本気でやりたいんじゃなくて余暇で気軽に自己顕示欲を満たしたいんだろうね 趣味を楽しむスレなのに、仕事基準でしか物事をみれない偏屈 外交いいねだけじゃ数は集まらんぞw
Artstationでスタッフピックに選ばれると長期的にいいねもらえていいぞー
まあ大事なのは数じゃなくて、見た人数といいねの割合なんだが >>37
趣味と仕事の区別もつかないのか
現実と妄想の区別がつかないのと同じだな >>40
ところがどっこいこれが現実です
趣味は仕事だけど
仕事は趣味ではない >>41
ただの無趣味のつまらない人間が使う言い訳「仕事が趣味」 >>13
おー久々に来たらかっこいいプラモっぽい車イイネ!前も見たことあるような気がするけど同じ人かな。
俺も趣味を仕事にしちゃったわぁ、、、 >>43
趣味を仕事にするのは幸せなんだよ
仕事を趣味にするのは悲惨だけど 1批判 = 1作品 ってのはどうだろ?
批判しないなら、作品の提示は自由 趣味のつもりで仕事をされたんじゃクライアントは悲惨だな 単純に自主制作者交流うpスレにすれば良い
自主制作しない人は描き込み禁止で
ブーイモは自主制作しないと公言してるからな 【公式配信】 第25回 『CGWORLD CHANNEL』 最新レンダラ徹底比較続編@MAYA
2017/03/22(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv293273278
zc6c4zx6 >>49
たまにやってるよ
写真やムービー撮ってる方が多いけど
フルCGだけのことはあんまりないw >>47
クライアントから好評です
さすが分かってるって感じでディレクションに定評があります 多分つまんない絵だからネットで晒してもいいね貰えないタイプでしょ 趣味の作品に仕事目線のレスするあたり、仕事と趣味の区別が
できない何よりの証
クライアントにお世辞でおだてられているのにも気づかないし
まあその程度の奴ってことだな 派生スレでにわか知識でプログラマーにケンカ売って撃沈してるからなw
プライド高すぎて虚言妄言が癖になってんだろうなw
それっぽいこと言ってごまかそうとしてるのがキメェ >>59
いいねと違って、お金を出すとなるとお世辞とかで済む話じゃないんだよ
趣味か仕事かは第三者からは関係ないんだよ
作る側の都合でしかないから >>57
いいねを貰うためじゃなくて、お金を貰うためにやってるからね
お金を貰うハードルはかなり高い >>60
プログラマというかただのコーディング屋だと思うよ
仕様書通りにプログラムのコードを書くだけの人
プログラマだったらアルゴリズムの話の一つでも出してくるから 妄想レッテル貼りで他人批判して、自分のダサさは見えないらしいw
そもそもこいつインハウスだから、クライアントは社内だろw >>64
分かる人には分かる仕掛けを入れてるから、そういう人だけ分かれば良いんだよ
Redshiftの話なんかもそう
このスレでもvray使ってるレベルの高い人がたまにいて、そういう人は分かってるからね >>65
まともにコード打ったこともない奴が偉そうに業界最先端を語る気持ち悪さww
普通に仕事でVray使ってるが
別に難しいレンダラーじゃねーだろw >>66
使ってて当たり前
むしろ使っていないと恥ずかしいレベル >>67
今はそうでもないけどなw
ブリザードはレッドシフトに移行したしw
うちは動画用はUE4に移行予定よw
静止画なろともかく動画制作には遅すぎる >>68
ゲームはあんまりクオリティの高い絵は要らないからね
UE4とか最適だと思うよ >>69
ちょっとアンテナ低いんじゃない?w
https://m.youtube.com/watch?v=ZBq5_ZhQPN4
動画用途ならリアルタイムである必要ないから結構頑張れるのよ >>70
ゲームとかアニメは質感要求されないからそれで良いんだよ 派生スレが予想に反して盛り上がってるみたいだから、あっちでやれば? >>71
それが映像用なんだなぁ
https://m.youtube.com/watch?time_continue=643&v=A0BfZoFZyBs
しかも実写合成という
クライアントの前で色質感をパキパキ変化できます。
まあうちはここまでは無理だがw >>73
色や質感を決めるのはデザイナーがやることだよ
だいたい量産出来なきゃ意味がないから VCAとVRED使うのが普通
UE4なんて使わない >>74
制御用のブループリントは他のプロジェクトで流用可能なのよ
それがUE4の大きな強み
そもそも質感もsubstanceで一本化するからレンダラーはvrayだろうとUE4だろうと、後から状況に応じて選べるしね
UE4は透過が弱いのが未だにネックだな、ルミオンは透過いいよなー
VCAって消費電力やばいやつだろw
もう新世代機でてなかったか? >>76
デザイナーはブループリントすら嫌がるから意味ないよ
Substanceもゲーム用だって
アーキテクチャがパスカルになってるだろうけど、普通は減価償却終わってないからいきなり乗り換えられるもんじゃない >>77
ゲーム用の技術からの実写向けに広がってきてんのが今だぞ
頭切り替えないと置いていかれんぞwおっさんw というか、UE4でもルミオンでもシェーダーのクオリティに難があるから、クオリティが求められる分野では厳しい
革の表現とかがスキャンに比べて全然ダメだから
クオリティの要求されない分野しか使えない >>78
クオリティが要求されずに低コストに特化した分野には広がるでしょ
単価も安いからコストだけの話になる >>81
数年後にはハードとソフト双方でクオリティ面も劇的に変わるだろうから
Vray使えるんだと、素人に威張ってないでリアルタイムの準備でもしておけw プーイモは雑談スレのみで連投しろよ
二股かけてやるんじゃないよ
おまえはうpはしないんだし
取り巻き引き連れてこっちを荒らすな >>83
ほんとこれ
うpするならまだしも、言い争いや長ったらしい雑談の類なら派生雑談スレだけでやってよ やっぱりけもフレの単価もシドニアと同じくシンゴジラの倍以上あるんだろうな >>85
クール
旅行者の宿泊かな
窓の外のパース合ってないの残念 http://i.imgur.com/dYPKuMr.jpg
こういう見下ろした階段ってどんなパースひけばいいんですかね?
上る階段の解説ばかりでわからなかったものでs >>63
お前、ちょーバカw
>仕様書通りにプログラムのコードを書く…
これが、どれほどのモノか判っていない。氏ね
>プログラマだったらアルゴリズムの話の一つでも出してくる…
アルゴリズムの話して悦に浸るとか、専門学校生ぐらいw
もしかしたら、お前に話しても理解できないから出さなかったのかもww >>91
プーイモをこっちで煽るのヤメろって
やりたきゃ雑談スレの方でやってくれ http://i.imgur.com/DAhgNU6.jpg
このような斜めのオブジェクトにはどのような線をひけばいいんでしょうか?
平行線と斜めの線、どちらがアイラインになるんでしょうか?
オブジェクトが斜めなら、アイラインも斜めになるのですか?
>>90
thanksです なんでここで聞くんだ?
それ2Dイラストのノウハウでは? ちょっかい出した奴はメアドでも教えてやって
マンツーマンで頑張れ >>94
あのさあ、3DCGなんだから普通に階段モデリングして後は好きな位置にカメラ移せばええだけやん馬鹿なの?(´・ω・`) たまの休日をカフェでランチした
美味だったので軽〜くモデリングなう
ふぅ
http://i.imgur.com/Wyss35l.jpg >>101
おおーいいじゃん!失敗には見えないよ
シェーディングはまったくナシのテクスチャのみかな
ポーズもいい感じ >>101
ノーシェード?の2D感良いね!割りもきれい。キャラもかわいいし。
台があるのとポージングも効果出てるね >>102
>>103
トゥーンシェード入れたかったけど良いプラグインが見つからなくてやめた
このスレリアル系が多いしこういうのもいいかと いい歳こいて気持ち悪い(´・ω・`)
こんなんだから2D3D問わずクリエイター()って世間から卑下されるんだよ(´・ω・`) せや、「でけへん」ねん。
キミには「でけへん」ねん。
今までも「でけへんかった」んやろけど、残念ながらこれからも「でけへん」ねん。
もう作品に対する嫉妬と劣等感が出た時点で、「これと同じレベルの作品は絶対にでけへん」
そうキミの脳が答えだしてもうてんねん。
今から多少気張ってもムリや。もう勝敗はついてんねん。
数年やそこらの努力じゃ追いつけへんし、
縦しんば追いついたかて相手は今の実力差よりもっと先にいってもうてんねん。
せやからキミ自身が「ホンマはどないな作品見ても何一つ成し遂げられへん」ことをはっきり自覚してもうてんねん。 これ、作者は加藤恵のオッパイ見放題なんだな…
3D頑張る理由が見つかった >>106
写真貼ってるだけのおまえが何言ってるの?w >>116
最初はそのつもりだったけどmmdのフェイシャルはモーフィングらしいし
剛体とかの概念がピンとこなかったからやめた あいつらリジッドボディでクロスシムやってたんだぜ
力技過ぎるんだよな つーかお前わざわざMayaでモデリングしてMMDにもってくってそれMayaでやってる意味あるんけ?
素直にMaya一本でやっちまったほうがええんと違うけ?
MMDでやりたいってんならただでさえモデリングツールがアッパラパーなMayaを選んだ理由が分からん
そんなMayaでここまでやったのはすげーやなって思うけど 単にMMDで配布した時が美味しいって話じゃね
力は充分ある訳だしウケるでしょ >>119
主目的はモデリングだったしそもそもmayaしか使えないんだよね なんか鉈で超緻密な切り絵を作ってるのを見てるような気分になるんよね
モデラーを名乗っててメインツールはMayaですって宣ってる人
その人がそれでいいならいいしそこはそれ気にならないんだけど、ただそれが不思議でならない Mayaに親でも殺されたのか。
おすすめのモデリングツール教えて下さいよw 嫌ってるわけじゃない
ただGUIの皮を被ったCLIソフトかなぁとは思ってる CGで大まかなパース取って、そのあとphotoshopを使うという方法でもいいんでしょうかね Mayaでモデリングする理由ってMayaデータでくれって所が多いからではないの 【URL】http://i.imgur.com/it3itm0.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴 > 制作歴
【制作時間】5日
【なにか一言】
先週MXで地上波初放送があったので作ってみました
サイズでかいので(17MB)スマホの方ご注意 >>131
クオリティたっけー!w
楽園追放・・かな?
モーションもかわいいし、背景効果もきれい
細かいとこまできっちり作りこんであって素敵♡ >>131
いいですねー・・・
箱のくせに表情も豊かだ! >>131
おお 素晴らしい出来だねー
スマホじゃ苦しかったので思わずPC起ち上げたよw
元ネタはおれも知らんけどさ
以前、定期的にうpしてくれた方だとお見受けしたが
最近見ないのでどうしてんのかと思ってた >>132-136
レスありがとうございます
元ネタは>>132さんの推測通り"楽園追放"という3DCGアニメの1シーン
解りづらくてすまぬ
>>136
このスレは結構前から見てますがうpは1スレに1回あるかないかくらいなので
定期的というほどではないから勘違いされてるかも
昔の常連さん戻って来てほしいですなぁ 【URL】http://upup.bz/j/my08861GjeYtSVnAkmRT11U.jpg
【使用ソフト】SculptGL、Vue、フォトショ
【制作時間】計ってないから不明(4時間ぐらい?)
【なにか一言】久しぶりにVueを使ったんでうpしてみる
そのうち浮遊都市とかも作ってみたい >>138
こういう風景は誰しも一度はあこがれるよね 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/03/31(金) 23:02:32.80 ID:hJzYJ2hs
CM屋のCG技術って最下層レベルじゃん
アニメ屋の方が遥かに上だよ
661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/01(土) 00:08:44.90 ID:qNzc0ZTL
>>658
なら撮影された人物にまとわり付く水しぶきを監督の抽象的なプランを元にフォトリアルに再現できるよね?
エレガントでありつつ商品の邪魔にはならないイメージでね?
撮影はスタジオ撮りだけど抜けの遠景はマットペイントでお願いできるかな?
打ち合わせだけどオールスタッフから参加できるよね?予算の話はプロダクションのプロデューサーと交渉してもらえる?
今回は水物メインだからHoudiniだけど大丈夫だよね?あと商品もCGだけどクライアントからCADは貰えるからそれ使ってね?
カット数は5つね。制作期間は3週間で、最初の週に完成をイメージできる質感の監督チェック出してね。
もちろん撮影も立ち会って撮影部とやり取りしてね。HDRIも撮ってきてね。
カメラ情報はどうする?今回はアレクサだけどやり取りは大丈夫?
あと人物は衣装と香盤の関係でブルーもグリーン建てれないからロト切ってね?
コンポジットは言わずもがなだよね?
オフラインと本編のやり取りも大丈夫だよね?
てかちゃんと納品できるよね?Evaluation: Good! 【URL】http://i.imgur.com/ctqwt0t.png
【なにか一言】よくわからんけど過疎ってるんで適当にうpしてみた >>131
セルレンダー上手いね
blenderレンダとCyclesどっちでセルレンダやらトゥーンレンダやらしてる? 今ドールテイストのヘッドのモデリングしてるんだが
なかなか目の位置と大きさが気持ちよいとこに収まってくれん・・・
目の位置と大きさをいい具合に決める
→周辺の形状を合わせようとするとつくりたかった目の表情にならなくなる
目の周辺を目的の形状に合わせる
→それに合わせて眼球入れようするとヘンな剥き出した状態になる
これの繰り返し
実在の3D物のドールの形状参考にしてつくってるつもりなんだがどこが違うのだろう・・・
たぶん周辺の形状に関して致命的に見落としてるポイントがあるような気がする 1人暮らししてた時だったら迷わず実物を調達してきてたんだがのう(´・ω・`) 1/3ドールヘッド(オビツのSD)なら3Dスキャンしたのがあるけど、、
ドールって言ってもアニメ寄り、リアル寄りとか色々あるからWIP画像をアップした方がいいのでは アニメ寄りの頭の場合、眼球を真球にすると頭蓋に納まらなくなる >>151
レスどうもです
360°Rollercoaster Movie作るのも面白そうですが
全景作らなきゃならないから難しそう
しかしほんと過疎ってしまいましたねぇ ひさびさのうp!?と思ったらBlenderスレで見たレスだった すまんな
Blender外野からの意見も欲しかったんや 下のように1点収束するとキレイにメッシュ分割しなさそう
サブディビジョン化とかレンダリングの事を考えて俺は上にする PBレンダラでレンダリングするとわかると思うが、下のやり方でワイングラスとか作ってみると集光模様や屈折からしておかしくなる
まぁ、ここまで細かいとサブディビジョンはかけなくてもいいかもしれんが、そうとなるとスペキュラの問題が生じたりするのでいちいちピュアクアッドにこだわる必要もない
Blenderスレでも言われたけど用途で随所随意にがベストだと >>159
ワーイうpきたー
かっこいいかわいい上手い
モーションは無いかな?あるなら見てみたい >>160
残念ながらアニメーションはない
モデリングしかできない身体なんだ あ、これはいいなぁ。
なによりイメージがいい。
つーか俺の好みなだけなんだがw >>164
絵が寂しいから付けただけで特に意味はない
2つ目のポーズではいらなかったと思う Blender
3DCG歴は約半年くらい、元薬剤師上がり
制作期間は3ヶ月ほど
http://i.imgur.com/ck9aRXD.gif >>159
以前アップされてた方ですね
相変わらず上手いなぁ
手描きテクスチャっぽい煙表現もいいと思います
自分も久々にうp
【URL】http://i.imgur.com/wQBsc30.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴>制作歴
【制作時間】放置してたのをリメイクなので不明
【なにか一言】
完全に過疎ってしまったけど賑わってたころアップしてくれてた人は
Twitterやニコニ立体みたいなところに行ってしまったのかなぁ >>171
マーチっぽくていい動き
かっこいいけど、なんで逆光なんだ?w >>171
いいね。キレイに仕上がっている!
ちょっと、フーレムレート(FPS)がゆっくり過ぎる気がするのだけど レスどうもです
>>172
逆光はHDRテクスチャの綺麗なところを選んだだけで特に意味ないです
入射光がキャラで隠れてるので不自然ですがw
>>173
fps的には作ったのが24で元ネタは下の30(29.97)なんですが
http://i.imgur.com/jKDkW5e.gif
どちらもサイズデカいので環境によってはスロー再生状態かも
動き自体の意味なら全体的に少しゆっくりなのかな
実写の動きを参考に元より滞空時間長くしたんですが
https://youtu.be/CZjsgXmbIxU
タメすぎかもしれませんね 【URL】http://i.imgur.com/bkYUxxs.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】半年
【制作期間】1ヵ月
【なにか一言】参考書見ながらとりあえず作りました
上手くなりたい 半年キャリアでこれなら結構上手いんじゃない
右側だけ袖があるのはそういう衣装のキャラなのか
杖を掴む右手の作りが雑で残念 >>175
上手いと思う
正直転載じゃないかと疑った
もともと絵は描けるひとなのかな? 魔法少女かな?眉毛が無いように見えるのは描いてないだけか >>175
ほんと3DCG始めて半年でこれは凄いと思う
自分は半年では美少女風の恐ろしい物体しか作れなかったですわ
教本のキャラだと思うけどヒールの形状が踏まれたら痛そうw もしくはヒールにみえてふさふさなのかなとかジェット噴射なのかなとか思った ここにあげようか悩むけど、他のsnsにもあげるから、こいつ2ちゃんみてるのかよー!って思われたらなんかやだなって思って結局あげなかったりする日常 【URL】http://i.imgur.com/Ug7zAhM.jpg
【使用ソフト】zbrush
【3DCG歴】
【制作期間】1週間
【なにか一言】
ネットのチュートリアルの真似しました おお、これはいいね。
ガンガン行きましょう(^_^)/ Maya
歴1年ほど
とことんフォトリアルに拘り3ヶ月かかった
http://i.imgur.com/PBY3iUc.jpg 実写かと思ったw
しかし上手いなあ、この高い技術はゲーム屋かな? >>187
作ってる途中の画面見せてください
設定とかを参考にしたいので ネタにネタを被せるとか、皆さん年期が入っていますねwww >>196
いいよ!
ただ出来ればムービーにするとか
スクリーンショット添えるとかして欲しい ↑thanks
まだ何もできてないけどね
宇宙船探索ゲーを構想中 そんなことない
絵がムリでもスカルプターやってる人もいる
名前忘れたけど50歳まで証券会社の重役やってていきなりスカルプト始めてハリウッドに召し抱えられた人いたじゃん?
あの人絵とか全くムリって公言してたと思う
逆に絵が描けて3DCGとか全くムリって人のが大多数だから逆も然りなんだよ >>199
下絵をトレースするとか、幾何学的なのとかはフリーハンドで描く能力がなくてもいけると思う 元証券マンでアイアンマンリードモデラーの成田昌隆氏の事かな?
氏は田宮主催の全米プラモデルコンテストで2004年に優勝してる
プラモで全米No1の人と、美術系の心得がない無趣味な凡人を一緒にするのはどうかと思うよ その人は、絵を描けないのではなく、やらないだけということですね。 どうかな、手で字を書くこととキーボードを叩くことと結果は同じだけど
俺はこらえ性がないから手で字書くのが苦痛だな 絵が描けて3D全く無理とは考えづらい
性に合わなかっただけとしか >>200
いやその人は元々趣味で造形をやり続けてて賞とか取るレベルだからw
それに50代ではないw
いきなりなんの素養も継続された努力もなしに、年取ってからの努力程度でハリウッドで働けるサクセスストーリーなんて現実には皆無 何の努力も無しに3DCGが出来るかってのと画力と3DCG能力に因果関係があるかってのは別の話じゃね? イラストもデッサンも上手いのにモデリング苦手でテクスチャばっかり任される奴なら知ってる 絵が描けて、3Dムリな奴は、そもそもPCスキルが低いw
絵は感覚で行けるけど、3Dは操作方法を覚えたり、
作り方を考えたりしないといけないので、意外とロジカルだったりする。
感覚で生きている奴にはロジカルシンキングは苦痛そのもの
3Dでのやり方覚えるくらいなら、2Dでいいやってやつ沢山見て来たwww 絵を描けないとアイディアがわいてこない気がする、、、 絵が描けるって強力な武器だろうけどアイデア出しに関しては
文章なり工作やスクラップとか代替手段はたくさんあると思うよ 美術系でもロジックがまるでムリな人は3DCG見ても「ふーん、で?」というような奴が多かったりする
それとは逆に理詰めで絵を描いたりデザインしたりする人は些細な事でもスゲー!って素直に驚いたりする
目に見えないものを考える力だけがものを言うよな >>212
いきなりCG作ろうとしたんですけど、どうもぼんやりしすぎているので
レベルデザインしたいんですけどね >>214
>レベルデザインしたいんですけどね
風景画像とか、なにか参考になるものをイロイロ集めて、
ガッちゃんこして作れば良いでしょう。
プリトヴィッツェ湖群国立公園とか、面白いよ アウトプットの手法が違うだけ
…が、手で何千枚と描いてきたヤツの方が構造を理解してる(頭の中で描ける)ので当然有利 >>218
そうかい?典型的な3点透視図法でパース描くのはさして苦労しない絵に見えるが >>218
手描きだろう デジ絵でコピペとか色々やってるだけじゃない 関係ないけどその派生で「ladybug」ってなんだろうとググったら・・・なにこれ超かわいいんですけど
http://i.imgur.com/gQon9Wa.jpg http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459408.jpg
一年半かけて完成した短編アニメ集のポスター。今は音や声やBGMを作ってくれる人を捜している途中。7月中に上映したい。
ポスターは人を呼ぶ要なので計算して作ったつもり。美少女三人を並べて、ウケがよくかわいいと思わせるようにした。
そこで意見を聞きたいんだけど、このポスターで人の注目を集められるか否か。集められそうにないのなら描き直す。かわいい。見てみたい。と思われるだろうか。 辛辣な意見かも知れないが、美的感覚が一般人と掛け離れてる気がする
あなたが美少女と言ってるものは正直美少女とは言い難いし、レイアウトやフォントもやっつけ的でなんとも…
絵が上手な人にラフなり描いてもらった方がいいんじゃないかと >>218
こんな雰囲気の絵にしたいなら2Dして、
こんな状況の絵にしたいなら3Dがいいんじゃないの?
どっちにしても、SketchUpで部屋作って、MakeHumanから人間エクスポートして、
Blenderで合体。
2Dなら、それを下絵にトレースして、質感や空気感などをペイント。
3Dなら、そのまま作り進めれば良いよww >>223
おつおつ
カタチになってる感じでいいねえ
前から言われてたことだと思うけど正直「美少女」には見えない
キャラとしては味があって好きだけどね
ポスターとしては文字もキャラも主張が半端な割に
背景が雑多でどこにも注目点がない感じ
あえて言えば右の子のピンクの服に目が行く
女の子なら女の子と注目させたいポイント決めて
画面内に大きくとる、背景との差を作る(色味・明暗・密度等)、目線向ける
とかレイアウト詰めたい
世界観を出したいなら見る人が期待する場面レイアウトを切り出したり
たとえばなにか発見する話があるならその出会いとか
あとフォントも楽しげな字体にするとか混みいった背景と被らないようにするとか
もうちょっと工夫が欲しいところ >>223
偶々目に付いたのでコメントしてみます。
上から目線の書き込みになっているかもですが、ご了承下さい。
>一年半かけて完成した短編アニメ
どんな映像かは知りませんが、
作品を完成迄作り上げた努力とモチベーションは賞賛です。
>このポスターで人の注目を集められるか否か。
このポスターは制作した映像を観てもらうことが目的ですよね?
つまり、ポスターから作品のテーマや映像の面白さを伝えなければいけません。
人はそのテーマから映像のストーリーを想像して興味を持ち足を運んでくれます。
ですが、そのポスターは正直、直立した人形が3体描かれているだけの絵でしかありません。
つまり、あなたのポスターからは何のテーマも伝わりません。
223には「短編アニメ集」と書かれているので、3体=3本のアニメってことは
その文章から読み取れますが、要のポスターからはさっぱりわかりません。
仮に3本のアニメだとしても、それぞれのアニメがどんなジャンルなのか?も、
そのポスターからは全く伝わりません。
ポスターの魅せ方(注目を集める方法)を考える以前に、
ポスターの目的を満たす為の情報をどうのように取り込むか?
ってことが先決だと思いますよ。 真面目に答えてみましたが、
この作品(品質)でお金取るつもりじゃないですよね? ありがとうございます。背景がごちゃごちゃしてるのは最もなのでもう少し見やすく作り直しますね。レイアウトも直します。
三人は5本の短編の一話と二話と五話に出てくるヒロインです。真ん中が心の怪盗不二子。左が幽霊のセイ。右が中学2年生の花沢さん。
美少女三人でなくてもブスとは言われたくない。かわいいと言われたい。
ちなみに、NSDとは「にーぴょスピードドリーム」の略称です。モンスターデザインの人からは、頭おかしいサイコアニメと言われる始末。
僕としては、東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝だと思っています。 作り始めて、結局完成しない奴より1000万倍マシ。
よく頑張ったと思う セイ、かわいく見えないかな。美少女に見えないなら顔の崩れたブス?東洋ノスタルジックなデザインに坊主以上おかっぱ以下の髪型はかなり気に入ってるんだが。 今どきCGの美少女っていうと
萌えアニメ系の美少女がアタマに浮かんじゃうんじゃない?
昔のNHKの人形劇に出てくるようなキャラでおれは嫌いじゃないけどさ
子供を対象にしてるなら、これでもいいんじゃないかね >>232
3人の中では比較的可愛いかな
うしろのは男かと思った(美少女3人て書いてあったのに)
好みもあるから一概には言えんが
もうちょっと髪を含めた頭のボリュームアップしたり
光りすぎる歯とか口の色味調整したり
眉尻上げず弓なりのほうがいいのになーとか、思った http://i.imgur.com/18xHtKb.jpg
例えばって程度の参考までにちょっと加筆させてもらった
肌色明るく、目の黒をくっきり、眉毛を弓なりに、頭ボリュームアップ、口の色味と歯の向き修正
目をくっきりと頭と眉は世にある「可愛い」のセオリー的ポイント
肌色と頭は多分に好みだと思うので置いておくとして
歯の見え方は結構可愛く見られづらい影響大きいポイントかなと思った 造形そのものよりまずポーズをなんとかしたほうがいいんじゃないの
三人とも棒立ちじゃない >>220
>>218は、海外ゲーム中の、スクリーンショットじゃないかな。
よって3DCG。
たしか、開発中止になってたような。
>>222
フランスのCGアニメTV >>237
まじかw俺の中では結構可愛くなったんだが
でもやろうと思えばいくらでもいじれるだろうけど加工したのは化粧程度だよ
>>239
コンセプトアートだから3D使ってる可能性はあるけど2Dベースだよ 作り上げたことはとても尊敬します。
以下素人の感想です。
1 下から見上げて美少女に見せるのは難しいので、上から見下ろして笑う口でアゴを小さく見えるようにした方が良い。
あと右の子の真正面な視線と怒り眉とツノ?はよくない。正直言って節分の鬼の仮面に見えます…
2 棒立ちというか、各キャラが同じポーズ? 3人が出会ったら、とか、カメラ(目線の人)の前でかっこつけてるとか、
キャラが今どんな気持ちか・何を見ているか等の設定やシチュエーションが欲しい。
あるいは一枚絵でなく、キャラ別の3シーンを合成するとか。
幽霊・怪盗・中学生・「東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝」これらが1つも感じられないので、もっとアピールしたい。
3 背景の木の色が緑と紫(茶色?)というのは季節感がわからないし、補色になっていて印象がよくない。
キャラの印象を薄くしているので、いっそ抜いて青空にした方がよいかも?
4 手書き風な草花は良い感じだけど、完全3Dの木々と合っていない。
5 キャラにグレアがかかっているように見えるけど、黒目がくっきりしてないとか、背景に比べ全体的にボケた印象になっている。
6 NSDでは何だかわからない、子どもが読めるかどうかも怪しい。
「にーぴょスピードドリーム」の方がインパクトが有って「何だろう?知りたい!」と思わせる。
7 文章は漢字多用で(揃って、とか)長いので、ひらがな使ってもっと簡潔にしたい。
長々と勝手なこと書いてすみません。 >>225
blenderには、わざわざmakehumanからインポートしなくても、makehumanから発展して、
blenderのアドオンとしてリグまで作ってくれるManuelBastioniLABがあるよ。
http://www.manuelbastioni.com/index.php >>223
造形云々より壮大なこと言ってるのに誰一人目をこちらに向けていないのが気になった。
要は、やる気あるのか、と思ってしまう。たぶん表現の第一歩だと思う。
CGぽくない批評で済まないが、目を動かすだけで済むのに。 >>244
モデルのライセンスがmakehumanとManuelBastioniLABで違ってるが
前者はCC0なので改変し放題だけど
後者はGNU AGPLv3とCC-BY 4.0の二重なのでややこしい makehumanでモデル作ってRigifyでリグ入れるんじゃダメなん クオリティ云々はともかく作り上げた根性が凄いよ、素直にそう思う
頑張ってね 3Dは、作るものによっては制作手順も考え出さないといけないからな。
イメージを膨らませる前に、詰んでしまうことも多い 絵でイメージ膨らませるってどのくらいのレベルまで書き込むのが普通ですか?
ラフ程度でもいいんでしょうか? オレの経験上で言えば、イメージ出しはラフがいい。
ここでうまく描け過ぎると、出来た気になって作業が止まるww
ラフだと、形にしないと落ち着かないから、その後の制作も身が入る >>255
どうも
その方法でやってみます
そもそも絵は苦手なので Maxで作ったアニメーションを、ゲームエンジンでリアルタイムレンダリングしたい。動画としてレンダリングしてたら正直時間かかるんだよ。
ゲームエンジン未経験でも簡単に使えるソフトってないかな? >>257
この先の発展が楽しみ
>>258
持っているマシンが、ゲームPCくらいの性能なら、UE4
ショボイPCなら、Unity5 >>262
取りあえず、『Unityちゃん走らせる』からはじめればいいよ
グールグ先生に聞けば、いいんじゃないかな(ルシフェル風) ツクールみたいの意味がわからないけど、SpineやAnimeEffectsみたいな、
パーツ単位のリグを使ったアニメ(カットアウト・アニメ)を3D空間で作りたい
という話ならblenderにアドオンがあるよ。
https://www.blendernation.com/2016/03/10/cut-animation-tools-overview/ 芸スポ速報スレにsayaのスレ立ってて賛否両論になってるわ 賛否両論ってこと自体議論する価値があると認めているんだよな
極論的に言えば半数を納得させているんだからそれだけで凄い さやって動きがぎこちないね 静止画だとリアルだけど >>276
いいねぇ
ドラゴンボール全部集めたのかなw >>281
懐かしい
ZBrushのポリゴンモデラーチュートリアルのだね!
おれも以前ここにうPしたの思い出したw >>289
モデリングしたなら申し訳ないが、3Dスキャン感が半端ない… 俺がやったのはリトポから先よ
ソースメッシュはDLしてきた >>292
ラフでも、もうきっちりイメージ化してるんだな
ボタンのデザインとかは3Dならではだね >>293,294,295
ありがとう(・∀・)
書き忘れてたけどblenderです ゲーム製作してるプロの人かと思っちゃったよ
blendeじゃそれ無いよね >>295
そらそうよ
この分野に限らずだがイメージラフとか基本的な美術的素養が無い奴など皆無 >>292
デカイ目はやめとけ
これは海外から見た日本の欠点だから 個人的に好みじゃないなら仕方ないけど
「海外」目線を標榜するのは意味ないしむしろ視野が狭いと思う
日本独自に良いと思われるものはそのまま大事にすればいいし
それがおいおい海外でファン作るケースもたくさんあるしね >>300
そ? 一概には言えないけど
ウォルト・ディズニー(海外アニメ)とジブリ(国産アニメ)比べるとディズニーに方が目が大きいよ
あと海外ではジャパニメーション人気あるんだけど 害人なんざ無視で良いクソフェミ団体とかキチガイレベル >>301
いや同じ日本人から見ても気持ち悪いんだよ
特にアニメでは作品によっては度が超えてるものもある >>302
ジャパニメーション()の海外での市場規模分かってて言ってる?目糞鼻糞レベルだよw
唯一コンテンツの海外輸出で成功してるのはゲームだけ 視野狭窄。
仮にもものを作る人間が一介のアートスタイルを気持ち悪いの一言でバッサリ切り捨てるのはいかがなものか。 >>304
そういう個人的好みなら別にいいと思う
「日本人」って主語が大きいのは気になるが 飽くまで単なる主観だってのを認めないのか……
カトゥーンスタイルの目の大きさだけで言うならワーナーやディズニーだって同じくらいある
日本のアニメ市場は今や中国のほうが大きいほど世界標準化してる
60年代から輸出し続けて世界のアニメ・漫画の総量の75%は日本のもの
世界のどこへ行っても古本屋には輸出されたアニメや漫画の画集は年代を問わず必ず置いてる
そもそもゲームの方が90年代ならいざ知らず完全にガラパゴス化してるやん 大体日本国外を海外で一括りにしてる事自体、もう老害レベル つうかその中望遠レンズ並の視野といい主観と客観をすり替えるような凝り固まった価値観といい本当に老害なんだろうな
フニャチンジジイは大人しく吉永小百合でシコっとけ >>305
余計なこと言って論点がずれてしまったな
んでデカイ目が日本の欠点が何だって?
それって単に自分の主観じゃないの? 良いもの作ってる人に対して具体例も示さずただマウント取りたいだけなんだろう 万国共通てデフォルメキャラは目が大きくなりがち
目を点の様にしない限りどうしてもそうなるよ >>299の時点でもうアレっぽかったし
昔ここに大量に沸いてた頭のおかしい自称業界人じゃないの 自称業界人さんは素人相手に偉そうにしたかったんだろうけど
気軽にうp出来ないような空気にしないでくれよマジで >>299一連のお門違いな話はいいとして
>>313
白黒ミッキーの目は、
点だったのか、大きかったのか?
そこが気になる。(笑) 最近のフィギュアは凄く進歩してて2Dキャラを良く再現してるのに
それが3DCGだと大手が作った作品でも残念になるのって何でなんだ じゃあ同じ人がやったら?という問題になるがそれは不可能だ
フィギュアはアニメーション度外視で造形出来るがスキニングやリギングを考えたモデリングとなると話は別
つまるところ造形とモデリングは全く別なんだ
とはいってもやっぱりそれでも多少は違うと思うがね
フィギュア原型師は美術解剖学を究めた人たちが多いがモデラーは単なるギークやナードだったりするとスタジオ経営者は口々に言うのさ
専門に勉強できる学校というのは単に通えば技術や素養を修められるというわけじゃなく、やる気が問われる
だからやる気の有無や技量の多寡に拘らずモデラーに沈着することが多い
かつて業界を切り拓いていった先人たちは第一線を離れて久しいことだろう 読まずに要約すると
動かすためにポリ数削るから仕方ない >>318
写真だけならよくできてるように見えるフィギュアも、手に持っていろんな角度から見たら、
結構アラがあるよ。いわゆる萌え系のアニメ顔は、顔の凹凸を減らさないと、再現できないし。
だから、最近よく聞く等身大フィギュアは近くで見ると厳しい。
最初から、立体化に耐える絵を描ける人にデザインを頼んでないなら、立体化で無理が
出るのは仕方がない。(今はそういう絵描ける人も結構いると思うけどなあ)
https://www.youtube.com/watch?v=BRQSBxAakp0
この造形見たら、ドラクエ11のモデリングは何なんだ?とは思うけど。 造形力ある奴はみんな原型師になって出涸らしはモデラーになる モデラーっていうとプラモデルとか作る人って感じするけど
どういう意図で言ってるんだろ?
スカルプターみたいな?←この言葉もCGなのか判然としないが ドローイングをメッシュに起こしてリガーへ渡すだけの人 真に造形力ある奴はアートに進む
落ちこぼれが原型師に雑魚がドカタモデラーとなる とは言ってもZバッファで遊んで「距離感主義」だの宣ってるような奴は別 【URL】https://m.imgur.com/a/k1Nyx
【使用ソフト】3dsmax
【3DCG歴】2週間
【制作期間】2日
【なにか一言】わからないことだらけ >>333
いいねおれものび部屋とかドラ作った経験ある
でもこれはのび部屋じゃなく汎用的に和室つくったかんじかな?
URLは画像直だとうれしい(画像右クリ「画像アドレスをコピー」とか)
http://i.imgur.com/kcGgovV.jpg >>334
のび部屋ですが机もないし色も微妙なのでそれっぽく見えませんよね笑 難しい…
貼り方ありがとうございます次はそうしてみます! >>335
こんなのでいいね貰えるなんてっ
頑張ろうTT ありがとうございます >>336
すまん机の存在も大きいだろうけど
窓にこういう格子はないと勘違いしてた
あとそのふすまは押入れで出入口じゃないと思う
掲載時代や媒体でもちょいちょい違うだろうけどね アニメの声優一新にともなってのび太部屋もリフォームされたけど、この作品はリフォーム前のアニメ版のび太部屋ですね
私はジジイなのでドアになる前のこのデザインのフスマが出入口のバージョンだと安心する(テクスチャが乱れていておしい)
加齢臭漂うジジイにとっては壁の色も薄茶色ではなく、この水色がのび太部屋らしくて懐かしいな >このデザインのフスマが出入口のバージョンだと安心
あーやっぱりその位置関係も昔はあったのか
間取り探偵 新旧『ドラえもん』-名作マンガ・アニメの間取りを推理-イエマガ
http://iemaga.jp/detective/088.html
机とかカーテンもつけてぜひ完成させてほしい しずかちゃん家のバスルームの方を優先して完成させてほしい >>334
藤子プロの方から来た者です
困りますねえ サムネでまたかよって思ったらなんじゃこれすげぇぇぇぇぇ! 完成! >>343さんの一言にはげまされた〜
途中から少しずつ分かってきて楽しかったです
次は皆さんに倣って人型の何かを作ってみよう
>>342その安心感わかります!
http://i.imgur.com/y0TUsE0.jpg 間違ってsc見て書いてたらおかしくなってましたすみません… >>352
おーいいね紛れも無くのび太の部屋だ!
光の加減とかもすごくそれっぽくて自然 ここまでつくるのたいへんなのは知ってるけど、これだけ言わせてくれ
目の縁取りが太すぎて(特に鼻側にかけて)人相悪く見えてしまう
鈴は平べったいのかな >>352
これは楽しいね!楽しいし懐かしさも感じますね!
のび太の部屋にサッカーボール?とか思っちゃったけど、本棚の上に置いてあるのは定位置だったんですね
カレンダーも芸が細かいw
仕上げてくるとはオツカレチャーン、グッジョブですね >>355目の線は自分も気になってましたがやり方がわからずそのままです
ふすまと同じくUV展開して絵を描いてます。こういう場合って絵をかく時点で線に強弱つけとくべきなんですか?
>>356チュートリアル通りにやったはずなんですけど面が多すぎるようで塗ってる間に破綻してそのまま…w
カーテンも厚さ出せずですし細かいことは色々気になりますが記念すべき一作目で達成感で胸がいっぱい
楽しいと言ってもらえてすごくうれしいです^^
http://i.imgur.com/nZzCQde.jpg
http://i.imgur.com/Athw3mb.jpg http://i.imgur.com/rBmmrOJ.png
宇宙ステーションで育てられているアロエちゃん
知能を持って反乱を起こす >>359
上部、葉っぱが葉っぱに突き刺さってしまってますやん >>362
聞いてアロエリーナ、って言ったら反応してくれそう。ネタが古くてすまん。 >>362
なぁ何でアロエなんて作ろうと思ったの? 気持ちの良い朝
アロエはベッドから起き上がるとひとつ大きく伸びをした >>368
カフカと村上春樹足したみたいな設定だなw アロエをリアルにするアドバイス教えてください
blenderレンダーです >>370
Blenderレンダーにあったかどうか分からんけど
SSSとか使うといいんじゃない?
詳細はBlenderスレで聞くとよろしいかと >>370
多肉植物特有の、もう少し肉厚な感じがほしい。 模刻でもサブジェクトが違うとこんなにも反応が違うのかと素直に嫉妬 あんぐりバードみたいなキャラクターモデリングしたいけどスキルなさすぎ
ジェネレータ的なものないかしら
make humanとかはあるけど うpできるレベルにすらならない
キャラ系は無理
補助ツールでもあれば レベルとか関係ないぜ
プリミティブに毛が生えた程度でもおk
もちろん無理強いはしないがうpがあると楽しい >>374
手と指が惜しいなー
そこに表情が付くだけで違うのに
模写だから原型がそのままだってならゴメン アップが少ないんで応援。
記憶を頼りに作ったガンダムです。自信作です。
http://i.imgur.com/9DalhfR.jpg ガンキャノンだろ。けっこう忠実に作ってるなと思う。 うーん僕もガンダムの頃はもう大人だったんで、普通に見てないんですけど
多分こんな形だったんじゃないかと思いますよ 最後はあれでしょロケットパンチで倒す奴ですよね? 頭に3つwww
「たかがメインカメラをやられただけだ」と言いつつ余程悔しかったのかな? >>382
これはセンスあるなw
いいよー、大好物☆ >>382
第2弾でうろ覚えザクも作って欲しいくらい好きだわw き、今日に限ってどうもゼットブラシが落ちまくる
ウイルスかな…残念だけど また日を改めて http://imgur.com/idm3JRQ.jpg
なんかマイコンの調子が悪くてさ、作ろうとするとゼットブラシが落ちるんだよな >>382
これセンスもさる事ながら技術もスゲェな…
旧ガンプラを彷彿とさせる安い形状、安いプラスチック感
レンダ周りも秀逸でパッと見「これ実際にあるものなんじゃないの?」って思うくらいライティングが上手い Cyclesレンダーはクリエイターの潜在能力を最大限に引き出すいいツールである
テクスチャゴリゴリで誤魔化すMental-RayやArnold、V-Rayとは訳が違う >>382
画像検索してみたらグーグル大先生はこれをガンダムと認識していらっしゃるので、やはりこれはガンダム。
真面目な話、色の配分がかなりそれっぽいのよね。
ちなみに >>396 は獣、 >>399 は筋肉素体と認識した模様。
ところでマイコンってあーた同世代かよ。 >>401
一体成型っぽいべベルだよな
プラ整形なら楽だがCGでやるには結構めんどくさいとこ
ひと手間にこだわってると思った >>399
おー、いろいろ雑だが楽しいよw もちろんマウス入力だよな!
てか落ちまくるのはマジの話かな
そういうのストレスたまるよな >>399
マイコンでZbrushやってるの?
Raspberry pi3とか? ぴゅう太のガワだけ使って中身はi9-7920X、quadro gp100、メモリ64GBとかかもしれん http://imgur.com/JCGdS2r.jpeg
よく考えたらゼットブラシの使い方をよくしらないんだから
元の形がわかっても作れないわ 勉強しよーっと >>408
おしい
モノアイさえあれば
>>409
これはこれで http://imgur.com/gbq9BNM.gif
やっぱポージングをして、腕とか鉄砲とかをパーツで作って適当に貼り合わせることにした
ゼットモデラー今日始めて使ったからわけわかんない なぁ……みんな割ってないか?
学校や職場で使って手に馴染んで初めて購入するようなもんじゃないのか?
素人がおいそれと買って使い始めるようなソフトではないことは確かだろう よし、じゃあJS-2重戦車を
JSってヨシフ・スターリンの略だよな? https://youtu.be/p6ObAWGg9m4
やっと完成した自主制作アニメ。完成して喜ぶかとおもいきや鬱になった。
子役を探すのめちゃくちゃ苦労したし、音響揃えるのに貯金使い果たした。 一瞬だけシークして見たけどカオスだな
完成させたって点は凄いよ、お疲れ様 >>420
乙でした!大作やねー
やっと一通り見れてうれしい >>420
力作なのだけわかる・・・わかるけどさ
ストーリーまじわけわかんねーし
場面転換してからのサイレントのキャラのアクションとか意味わかんねーし
キャラの動きはギクシャクぎこちねーし
モデリングも稚拙さしか目立たねーし
声優の出来も個人差が激しいし
効果音とかもノイズと区別つかねーし
自主制作なのは百も承知だが
ゴメン・・・orzとしか言いようがねえ・・・ ピカソとかの前衛的なアート見てるときみたいな気持ちになる
良くも悪くも、狂気を感じる作品ですね そりゃあもちろん、怒りと憎しみの負の感情で作ってるからね。ある人からはほむらかわいそすぎる。マジ怖い。と言われた。 作り終わってから気づいたけど、ほむらの部屋もデザインおかしいよね。 全部みたよ。 内容どうこうよりもなんかこう…
精神が破裂しそうになるのを制作作業への集中で必死に抑え込んでいるような印象を受けた。 一応夢や希望もあるんだよ?グレートマザーと仲良くなったり、夜に美女が尋ねてきたり、性欲だらだらでゴールに向かったり。
絵に関しては直したいくらい不出来な部分が多いけどね。みんな、本当に応援してくれてありがとう。 そういう単純なものか作っていけば、実力になると思うよ。
>>420についてだけど、福岡インディペント映画祭に投稿したらどうなるだろう。一次落ちかな。 モデリングからアニメーションまでやって、短編でも作品を出すことは、なかなか出来ることではない ありがとう応募するよ。応募までに次のアニメでも作ろうか。 凄い気力と体力だなぁ
お前の爪の垢でも煎じで飲みたいわwww まぁアートを気取ったゴミみたいな映像だった
本当に時間を無駄にしたので腹立たしい こういうのってやっぱり解剖学の本とか見ながら作るの? >>445
腕短くないよ。
ムキムキだと短く見えるんだよ。
多分君はこのタイプだと思う
つ ttps://twitter.com/EISAKUSAKU/status/900278539865292800 >>446
ムキムキで短く見えるのはその現象とは違うけどな
それはそれとして腰や足と比較すると確かにちょっと短めだとは思う ワンパンマン面白い あれに出てくるようなかっこいいヒーローや怪人を作ってみたい 村田雄介レベルのCGを作るってめちゃくちゃ困難だと思うよ。 いやあのなんかリアルに、ああいうのを作るってんじゃなくて、簡単シリーズで
「それっぽい」のが作れたらいいな というだけ
趣味だし 仕事でやってるわけじゃないし 辛かったらやだし ああ、MMDレベルのグラフィックでサイタマを作るのね。 ワンパンマンはTVアニメシリーズも素晴らしい出来だったから、
あの表現を再現できるなら、凄いと思う そうですよ 趣味ですから なんとなく自分だけ楽しければいいな
と思ってますですよ https://imgur.com/cWt6mbk.jpg
なんかおもちゃ菓子のおまけだったんですけど、これがなんというザクなのかわからなくて
他の画像とかを検索できないんです 僕は最初のガンダムしか見てないんで
多分なんかのガンダムに出てきた何かのザクじゃないか?とは思うんですが
なんという型番のザクなのか教えてください 久々に来てみたらいい流れになってるね。
特にイラスト描いてCG化してる人いいね。モチベーション上がったありがとう。 >>458
ありがとう いやぁ全然わかんなかったけど検索したら出て来るね http://i.imgur.com/mLM9k1k.jpg
メイドインアビス見てたらかわいいのが出てきたので初見の記憶を頼りに作った
後で見返したらかなり違うっていうかなんだかタヌキかイヌのような
フワフワのパーティクルヘア生やそうとしたけどメモリ足らず断念 >>462
メイドインアビスいいね
巣穴にぎっしりいるやつか
毛はほしいなー >>464
アールヌーヴォー系?いいね。CDジャケとかにありそう そっか
装飾のグニュグニュ部分以外はZModelerってとこかな オレも最近ZBrush買ったけど、>>464見たいの作れない…orz
修行が足りないという事だねww 【URL】ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1363431.jpg
【使用ソフト】xismo LW
【3DCG歴】2年半くらい
【制作時間】1週間ぐらい
【なにか一言】モデリングからUVまでxismoでボーンからレンダリングまでLW https://i.imgur.com/b24dKRi.jpg
パーティクルを節約して頑張って毛を生やした
親が少ないと特有の毛並みがうまく作れんわ
耳の縁もガタガタだし
左の子が軽く床にめり込んでるのはご愛嬌ということで >>477
目指すモノが分からんけど
全体のバランスはいいな
いつもながら唇周りの段差が変だと思う そっか
おれが気になったのは内またになってるというか
足先とかが内側に向いちゃってるとこかな
アニメにして動かした時不自然でないか
顔は悪役だろうし好みもあるだろうから何とも言えん 人体のバランスって、脚とか内側に向かって微妙に湾曲しているんでなかったっけ。それが不自然なら変える。 体格や特徴の範囲内だと思う
O脚っぽいのが好きなのかなと思った O脚っぽいのも直す。もしかしたら、今日完成して画像アップできるかも。 基本的なことはできてると思う。だが、これといった特徴がない。 >>486
Zbrushセントラルで話題になってた人のをお手本にしてる?
似てるし上手いと思う >>490
元のアイデアスケッチからだいぶ遊離してきてないかw
キャラ設定までわからんけど悪役にも見えなくなってきてると思うが >>490
右上の顔のデザインも主が書いたの?
凄く良くできてる。3Dももっとこれに近付けるべきだと思う。
鋭い目、角ばったえら、こけた頬、ツノみたいなやつ、特徴ある襟、こういうディティールを無駄にするのは惜しい。 一応、顔のモデリングは右の図面を下絵にモデリングした。チョンマゲを除く髪と角以外は変えていないつもり。
誰もティーポットの装甲?に触れないのね。唯一無二のアイデアだと思うんだが。 うまい奴はプロかセミプロだから安易に2chにあっぷはできんだろう 唯一無二という割には設定段階で「布ではない」程度で完全に後付けだからなぁ…
ティーポットなら取手・蓋・注ぎ口などを付けてくれないと分からんよ ティーポットモンスターという名前はあまり意味ない。作中では名前も出てこなければセリフもない謎の存在。
ただ、こういう異様な格好に対して着てるものがティーポットに似ているから名付けただけ。実際にティーポットを着てるわけではない。
もしかしたら着てるものに対する呼び名を思い付けば名前は変わるかも。
ポリゴンなしのテクスチャで描いたオールバックとチョンマゲは気に入っている。 布じゃないのはわかるんだけど、これだとなんか手抜いてるようにも見えなくもないから、もう少し形を凝ってもいいのではないかと思う。 上手いCGが何なのか、技術的な知識を持った上で言ってるんだろうか。 >>508
ティーポットモンスターの下絵で俺も作っていい? や、あれはちょっと僕のものだから他の人が作るのはよして。ごめん。 僕も、作るポリゴンのクオリティが上がるようにするから。 あ、おれも作りたいと思ってた
なんか下絵で見える魅力が3Dでなくなってる感じで
もどかしいんだと思う 下絵と完成品が一致しないのはよくある。それこそ、下絵がほぼ寸分の狂いもなく100%3Dになってるプロの作品があるが、あの技術は本当にすごいと思うよ。
CC2とか、銀魂乱舞とか。 プロはむしろ下絵での2次元ならではの魅力まで
3Dで再現しようといろいろ工夫してアレンジしてると思う 上手いのだけを期待している人は、新スレでも作ったらどう?
ここはスレタイ通り、ただ単にうpして楽しむスレだから >>518
すごー
Houdini導入しようか迷ってるんだけどこれはやってみようって気になりました Houdiniに敷居高いしまあ十中八九無理だろうからTouchDesignerをオヌヌメする 使ってるフリで上からアドバイスまでするとか寒すぎる あまりにリアルすぎる作品が挙がると写真を挙げてるんじゃと邪推されるから、
フォトリアル系の作品はワイヤーフレーム画像も一緒に挙げるルールつくらない? >>520
わかりましたーHoudini indieでやります(^-^)/
御助言ありがとうございました!
あなたの作品をお待ちしております! 有機物に関しては見れば分かる
特にカメラのアプローチ(構図)はそれはもうハッキリと分かる
車とか無機物は難しいけど >>518
おおーと思って調べたらナイキの広告写真やんけ 笹のモバイルじゃなくて
固定回線で煽るようになったのだけわかった >>528
ええっゼンダフラシでこんなのが!(゚∀゚) 手は動かさず毎日こういうの作る妄想ばかりしてんだなぁって思うと草生える すでにフォトリアルというかフォトを超えたラチチュード、適正露出
わざと画質をレンズシミュレートで劣化させるまでがフォトリアルなのか アナログに勝るフォトリアルは無いからね
ダメージ表現とか意図的にアナログに寄せている絵が多い、今の主流 アナログというより二次元の絵でやるような効果を、じゃね
アナログに勝るフォトリアルは無いってどういう意味?
アクリルとかのスーパーリアルイラストのこと? 発表前のゲーム機やiPhoneのフェイク画像が大げさに手ブレしてたり指紋ベタベタ付きまくってたりするアレだろ >>528から笹に戻したのか
やり口は相変わらずのワンパターンの低脳ぶりだか ごめん
画像どれ開いてもぜんぜん見れないおいらは
何が悪いんでしょーか >>540
ああ、ハロウィンになると月を見ながらビリヤードしたくなるよね・・・ってなんでやねん https://imgur.com/mWy76KF.jpg
カボチャ的なものは苦手なんですよね 月見団子って簡単じゃないすか
簡単シリーズが楽でいいですよ 昨年か一昨年も同じ時期に同じようなモノ見た気がするw
>>540
>>544 >>544
今上げてるカボチャ、悪くない
そんな感じで、キャラっぽくするかリアルにするか、どっちかに振って作り込めばいいんじゃん >>545 >>546
去年あげた記憶がございます
キャラっぽくいく方向で頑張ります リアル方向はテクスチャの問題なんで
あんまりこう苦手な感じがあります
なんならobjであげるんで、きれいなテクスチャ貼ってほしいくらいです https://i.imgur.com/XultAF1.jpg
だんごがローポリすぎてSDS入れてもカクカクになってしまった >>550
こ、これはなんていうソフトで作ったんですか?
ワイヤーフレームでもお願いします >>550
面白い。
月見だから、お月様もうまく入れるともっとよくなるかも >>556
こ、これはなんというソフトで作ったんですか?
カボチャの中が光るなんてすごい高性能ソフトじゃないですか! なんかこの流れも見憶えあるなーw
単なるデジャヴかなぁ >>556
雰囲気でていて、とても良いです。
団子食べた後は、お菓子を貰うために近所を訪ね歩くのかなw モーションつくるのヘタすぎて難しすぎてモーションつくるのが苦痛になってきた
モーションつくるの怖い 同じ動きしてる動画をコマ送りにして、
それを、まねさせるとかね。
最近、60fpsの動画もあるから、便利だよ。
話、ちょっと違うけど、
以前、Pixerのアニメーターが、
小高いところから、人が飛び降りるシーンで、
画面にOHPフィルム貼って、マーカーで曲線を描いて、
そこに合わせて、軌道を作ってるの見て、
面白いなって思ったことがあったなぁ。
これが一番なのさ!ってドヤ顔も印象的で。 >>566
何も見ずに想像だけでやろうとしてない?
絵を描くのと同じで資料や実物を観察するのは基本だよ >>567
今やそのOHPフイルムを手に入れるのが大変になったなw ありがとう・・・
でもアドバイスもらったようなことは既に実践してる・・・ >>570
トレスしても下手ってこと?
どういうレベルでどういう上手さ求めてるのか分からんな モーションは中間が大事だとよくカン違いされるがポーズをきちんと決められるかどうかだよ
ポーズとタイミング
上達への一番の近道はリミテッドアニメ それが中間が大事ってことでしょ
どういうタイミングでどういう特徴的変化を与えれば自然に見えるかっていう んー、ニュアンスが伝わらないか
極端な話中間なんか無くても最初と最後のポーズがカッコよければ魅せる絵になるって事よ
一生懸命中間(fカーブ)をいじってもポーズがダメだと意味無いよと それは省ける中間ってこと
どこが省けるか見定めるのも大事なポイントの一部 【URL】 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1360652.gif
【使用ソフト】xismo LW
【3DCG歴】2年半くらい
【制作時間】ちょっとずつ作ってたので不明
【なにか一言】xismoでメカを作ってみた ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1360652.gif
こうか >>577
やっぱ動いてるのはいいなあ
そのソフト知らなかったけどフリーソフトなのか ディテール作りこんでないから
静止画にはたえないけどね
xismoは公開から1年ぐらいしか経ってないから
まだ機能少ないけど
面貼りモデリングとヘアモディファイアは
良いよ ほう、そんなソフトがあるのか。ぱっと見Modoみたいなインターフェースだね。 xismoの説明で「まだ開発当初で機能面では少ない」ってあるけど「当初」はおかしいよな
「初期段階で」とかが妥当かと https://imgur.com/a/tilcj
背景の戦艦はSketchUp
手前のロボットはfusion360 いいねぇ
サブスタンスでテクスチャしっかり作ったら化けそうだ うーむ今時個人開発で3dソフトを作ろうなんてすごいな
しかしブレンダーとかに対抗できるものだろうか ね、それすごく思う
Blenderとかが使いにくいって思いで作り始めたかもしれないけど
機能が増えるほどにあーいう商業レベルソフトのデータ構造やUI
やっぱりすごかったんだってなりそう 昔は仕事で使えるような3dcgはシリコングラフィックスとかで、マイコンだと
レンダリングどころかモデリングにも力不足で、個人開発のしょぼいのがあったけど
今やマイコンの性能がワークステーションを大幅に超えて、Mayaは高すぎるとして
ブレンダーでかなりできるからこの人の考えているような統合ソフトはなんていうか
需要がどこにあるか見えてこないんだよね とくに他人の需要を、加味してるわけでもなさそうだね。
開発する能力と、時間があるなら、
自分にとって好ましいアプリを、開発するのは
作る喜びもあるし、楽しいじゃない。 偉いな。将来的に有料にするとかも狙ってなさそうだし 俺は使わないけど心の中で応援してるよ どーでもいいけどダイソンの扇風機ってモデリングのチュートリアル題材に出てきそうな形状だよな
どうでもいいけど これゾンのアニメで特に脈絡もなくダイソンの扇風機だけわざわざ3Dで首振ってるシュールなシーン思い出した 日本やら海外のSFM作品見てて目覚めました
自分も簡単に何か作ってみたいという程度です
既存のモデルデータを簡単に動かしてアニメーションを作りたく気になるキャラのモデルデータだけはゲットしたところ
なにやらGMOD形式とあったんですがこれはどのソフトでアニメーションさせることできますか?
すれ違いなんでしょうが質問できそうなところが他になかったのでお邪魔しました >>594
それゲーム用の専用データ形式らしいね
googleで「gmod to 」って入れるといくつも検索候補がでるよ
「gmod to blender」ででてくる質問サイトでも回答あるようだ >>595
ありがとうなるほどそうやって検索すればよかったのか・・ しかし何形式にしよう しかもというかやはり全部英語だ(汗
今までに触った事があるものといえばXNAlala (XPSだったかな?) でポージングさせて静止画作ってたのと
Blenderで静止画をレンダリングして遊んだ事があるぐらいです そのレベルなんですが
反復横跳びレベルの超簡単なアニメーションが作りたいだけなのでSFMというの勉強してやってみます
ここにあげれる日がきたらまたお邪魔します >>596
3DビギナーであればMMDへの変換もあるらしいよ
いずれにしても反復横跳びアニメ、楽しみにしとりやす! スケッチブックってfbxとかでblenderやらunrealやらに持ってけますかな >>600
上手い!かわいい!
もともと絵は描けるとかのひとなんだろうな うまいなあ。ポーズも決まってる。かなり絵が描ける人だとみた この髪とスカートが出来て歴2ヶ月はやべーやつじゃん このスカートは動かそうとなるとやばいデザインだ
いきなりそれは飛ばしすぎるぞwww トポロジが真面目だ
本当に2ヶ月かオメー
Blender歴2ヶ月ってだけで本職だったりしねぇか お前らが雑魚なだけ
専門上がりのドカタと同列視されても困るだけだろ 単純にほめてるだけで
だれも自分と比べたレベルの話はしてないけどな いきなり何かと思えばレス番が飛んでる
また例の嫉妬豚か? ココで、絡んでくる人って、リアルで友人がいない人なの? >>610
たぶん自分も手を出したけど才能がなくて挫折しかかってる人
人に当たらずにはいられない 流石笹豚
思考回路が既に異次元
頭脳の構成要素が嫉妬だけで他は何もないな
パラノイアだろ
心療内科にでも行ってきたらどうだ? 思ったより評価もらえてモチベ高まったので動かしてみますありがとうございました 【URL】https://i.imgur.com/GQcobyA.jpg
https://i.imgur.com/EJiteaE.jpg
【使用ソフト】六角大王スーパー6(レンダリングも)
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】去年の夏から作り始めてモチベあるときに進めてました、今また放置中・・・
【なにか一言】初晒しおてやわらかにお願いします >>617
あざっす〜。一応、平祐奈をモデルにして作ってます。 平祐奈とか知らんけどググってみたらけっこう似てたよw
眉毛の濃い沖縄系だね
モデリングの腕自体は全身じゃないし手も写ってないしで判断しかねるけど
マカーだから不詳なんだけど六角大王とかまだ現役ソフトだったんだな 久々にきたら>>600イイネ
うまいし楽しんでる感も伝わってくる おおお〜久々のリアル系人体。おいらも作ってるからうpしたいんだけど、テクスチャがまだなんだ・・・。 >>616
太眉いいねw
ポーズ付けて絵になったところ見たいなー
>>621
途中経過もたのしいので素体状態でもぜひ! >>622
じゃあ、もうすこし作業してからうpするね。 【URL】https://i.imgur.com/MyJOEyI.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】7ヶ月くらい
【制作時間】ほぼCG歴ぞな
【なにか一言】スポーツやワークアウトが趣味で人体などにも興味があるので勉強ついでにw
まあいわゆるこの分野では珍しい体育会系爽やか3DCGメンですヨロ(^^) >>623
気負わなくていいからねー
楽しみに待ちます >>619
似てる言葉もらってほっとしました、ありがとうございます。
>>622
ありがとうございます〜。
ポーズ付けまでしたいんですが、なんせ少しずつやってるんでいつになるか自分でもわからないっす・・ >>627
スゲー!口の中まで・・・。元ネタはなんだろう。それともオリジナル? >>629
オリジナルというかあまり何も考えずただおっさんこねた
なんか似たような感じだけどZbrushでラクガキ
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0508.jpg >>627
>>631
スペースダンディーかと思ったわw シルバニアのアニメがかわいかったので新しいお友達を作ったけど服が思いつかず放置してたボディー
https://i.imgur.com/DDsV5Ta.jpg
>>600に触発されて服を着せてみた
https://i.imgur.com/otNqR3G.jpg
後ろはわからないのでこんな状態
https://i.imgur.com/FOCSwWi.jpg
テクスチャのきれいな貼り方がわからなくて模様は挫折 >>631
マンガの土竜の唄に出てきそうなキャラだね
>>633
何でこのキャラにこの衣装着せようと思ったんだよw どうでもいいけど、3Dソフトで全部作った(描いた)漫画が出てきてもいいと思うんだけど
おれが知らんだけかな >>638
韓国のWebマンガなんかだとあったなあ 全部3dで不必要に手間かけて漫画つくるならアニメーションにしちゃった方がいいからなあ コミpoで商業作品もあるみたいだよね
それくらい簡略化したツールじゃないとなかなか成り立たないんだろうな 出来凄くいいけどシルエットで言ったら元絵の方が綺麗だぞ
元絵が4頭身+αに対してCGの方は5頭身あるのでどうしても縦長の絵になる
手足・胴が長いモデルってポージング糞ムズイのよ
貶すわけではありません、本当によく出来ていると思いますよ あと3次元ではパースを思い切り狭めないと顔やら先端が歪んでしまう(煽りや俯瞰など特に)のでカメラワーク決める時に画角をとにかく調整する事だねぇ
版権物やってると
「顔の印象が違う、もっと画角調整しろ」はよく言われるからさ… 戦争なんてまっぴらだ。とりま廃案とどけ僕らの声^^ 【URL】 ttps://webmshare.com/B7m3P
↑WebMです。思ったより画質悪くて残念…
【使用ソフト】Blender 2.78
【3DCG歴】 期間だけは無駄に長い
【制作時間】 半年以上
【何か一言】
最初2秒のクロスシミュのテストを作って、それに色々追加していったもの。 ボトムアップで作るとあまり面白いものにならないと反省。
Blenderのクロスシミュは (服がキツキツで精度を上げたせいで) 30秒=900フレームの計算に10時間位かかった。(i7、6コア、max 4GHzで。)
しかも障害物の表裏判定をしてくれないのですぐめり込んで戻らない。 朝晩にシミュ仕掛けて、帰ってきて修正、というのを3か月くらい繰り返した。 >>652
いろいろやりきっててGJです!
濡れ・モーション・ぼいんぼいん・水・背景・それぞれたいへんだっただろうな >>652
スマホじゃ閲覧出来なかったけど力作だね
リアルな人体の動きや水飛沫・プールの水波紋と二次キャラそのまま立体化がアンバランスだけど、
狙ってるなら文句付ける筋合いではないな 【URL】https://i.imgur.com/Wo84zDA.jpg
【使用ソフト】ZBrush
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】1週間くらい
ちょっと前にリアル系作ってると書いた者です。全身じゃないけど。
↓髪型のイメージとテクスチャのテストも
https://i.imgur.com/byLD7rs.jpg いくらなんでもリファレンス足らなさすぎじゃないか
それと現段階の作り込みとしちゃポリ数多すぎな気もする >>657
リアル系いいね
街中でのふとした瞬間みたいな自然なシーン作ってほしい
やっぱりテクスチャででも目をしっかり入れると生気でるなー >>657
アシガールの娘かな?
けっこう似てるね 自分もリアル系のキャラ作ったことがあったけど
テクスチャどうやって作ればいいのかな
手書きはかなり大変でうまくいかなかったんだよね >>657
ZBrushって日本語化されたんだね
そっちのほうにビックリしたよw >>657
3DCG歴10年以上でこれとかもうキッパリ諦めた方がいいんじゃないのか? 657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。
ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。
http://fast-uploader.com/file/7064568875938/ 嫉妬する要素がどこにあるのか謎である
逆に羨ましい感性だね、これほど低きに生きることに慣れてればさぞ幸せだろう >>653,654,656
感想どうもありがとう
つべに捨て垢で高画質版もアップロードしてみました。 ではでは。
ttps://youtu.be/ekPHjRMMpAk >>669
年齢確認のためログインしろって出た。ってことは・・・そういうことか。ログインしてくる。 うわー
ま、シェイドとかいう幼稚園児用ソフト使ってる時点でね、、、 >>655
もうちょい太ももむっちりさせて目を作り込んだらいい具合になりそう
やっぱ女の子は太ももむっちりってのが魅力だからね どっちも( ・∀・)イイ!!
完成度はどっちも高い!!
もうあとは各自の好みだと思うな。 いやいやシェードは昔は個人で買えるレベルではまあまあのソフトだったよ
今はだめになったみたいだけど、理由は知らない >>672
自分を撮って、Photoshopで加工 >>677
レンダリングが遅い
アニメーション機能が貧弱
複雑なモデリングができない(出来る奴は超人的な忍耐力がある) いやいやいまシェードのサイト見たら八万くらいすんのか
それでこの性能か これはないわ ブレンダーに負けてるのに八万はないわ せめてゼットブラシみたいに突出した機能でもあればともかく
何もないのに八万は高すぎるだろう 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101615_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101510_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】20日くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
3DCGを始めて最初の人体完成品です
ハッキリ言ってど素人です
色々ご助言ご指摘いただければ幸いです 初心者でこれなら
これから造れば造るほど巧くなるんじゃまいか
全体のバランスいいし
耳の造り込み甘いけどコアじゃそこまで詰めると他所に無理がくるか >>683
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い!
これ絶対絵を描けるヒトのパターン
あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる
鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく
目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然
特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る
唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな
もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け
https://i.imgur.com/QZl4RYB.jpg
メッシュのほうが歪みが少なく作れた
飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり
https://i.imgur.com/ihzFBRP.jpg
テクスチャで悩みすぎて疲れた
>>683
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! >>686
まだやってたのかクオリティ高えw
キャラを可愛い女の子に替えたりは・・・いやなんでもない >>686
そこまで作り込んであるのに背面はアレなのか?w 今のBlenderってSteamからインストールするしかなくなったの?
昔と違ってて混乱してる
単体でインストールするのと何か違う? >Steamからインストールするしかなくなったの?
まさか
違いは知らないけどsteamだと融通利かなさそう インストーラ版は不安定
steamも同じ
普通に公式から先行公開版も含めアーカイブ版がDLできるし、GraphicAllからもテストビルドやカスタムビルドが7zでDLできる >>687
元絵が出てきたので近付けようと頑張ってみた
女の子は練習に某ピグのアバターくらいしか作ったこと無いので無理っぽい
あれでも一応女の子設定なので許して
>>688
あのままですw >>684
ありがとうございます
Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます
とにかく休まずに作り続けたいと思います
>>685
ご助言ありがとうございます
本当にありがたいです
言われた通り修正してみます >>686
( ゚∀゚) ちんちん! ちんちん!
( )
| 彡つ
し∪J
というかスゴイ・・・・・ 【URL】
ttps://i.imgur.com/F4vmBeA.jpg
ttps://i.imgur.com/6dVCYpZ.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間
【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。 >>695
表面処理はアレだけどバランスとか量感いいね
「よろしく」ってのは評価よろしくなのか
単に初めまして的なことかな 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104217_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104441_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
間を置かずの投稿、すみません
二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました
ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです >>699
相変わらず総じて上手いんだけど
顔は前のよりむしろ違和感増してる
寄り目に見えるのと口と目の笑い方が不自然なのと鼻周りの造形
具体的な修正案でなくてすまんがさしあたり >>699
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。
鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。
>>685氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。
まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。
顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。 >>700
ありがとうございます
目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・
見返すと表情も酷いですね・・・
もっと自然に見えるように練習してみます
>>701
女の子の画像を色々検索してみました
鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした
目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました
本当にありがとうございます
今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます いいですね、頑張っている感がヒシヒシと伝わってきます
しかし脚が長すぎませんか?w
これだけ長いとポージング大変ですよ
体育座りとか出来るかな? そこはデザインしだいじゃないかな
ベヨネッタとかあるし最近だと宝石の国とか >>699
一ヶ月しか触ってないのに6日でここまで作れちゃうのか
凄いなぁ ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風
子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
https://i.imgur.com/BvfR9gY.jpg
斜めだとマシかも?
https://i.imgur.com/cwfW3um.jpg
>>694
https://i.imgur.com/0Bt848H.jpg
元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ >>707
おー、ヒトの女の子になったw
と思ったら・・・ 流行りの男の娘なんじゃね?
頭身がアンバランスで胴長短足の幼児体型になっちゃってるね 【URL】
https://i.imgur.com/ogaTs1U.jpg
https://i.imgur.com/vh07Eui.gif
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】15時間
【なにか一言】
すみません>>695は諸事情で削除しました。
毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。
ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。 >>711
ソフトごとの細かい使い方は該当スレへ
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ38【3Dペイント】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1503076440/ ファーを生やす機能あったと思う
そういうブラシがあったかと
ただCoreにはないかなぁ >>712
恐れ入ります。ありがとうございます。
二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。
>>713
ありがとうございます。 Zburshに限らず毛はみんなどうやってるのか気になるわ
ほんと難しい それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする
ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする 動かすことを考えなければ、形だけ作るしかないんじゃ?
毛が動くとなるとデズニーとかそういうのじゃないとなかなかないでしょう いやblenderとかでもパーティクルヘアは風や物理で動かせるから
あとは質感やらの設定しだいだと思う >>711
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。
それで始点と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ
これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる
現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ
ただしCoreにあるかどうかは知らん あとは木や石の彫刻とかフィギュアでも
毛並みをそれっぽく掘る表現はあるから
そういうのを参考にしてみるのもいいと思う >>710
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです
元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め すっげえなあ
人工物ならなんとかかんとかモデリングできそうだけど、オーガニックなもんは無理やわぁ >>721
coreはイニシャルにTがつくブラシはtransposeとtrimdynamicしかないようです
なのでひたすらmoveとsmoothとstandardらへんでちまちまやっていました 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145436_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145558_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 4日くらい
【なにか一言】
三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています)
ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました
ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです
間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・
>>703
確かに長すぎますね・・・
今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・?
>>706
ありがとうございます
ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです >>726
どんどん作ってて偉いなあ
顔の造りだいぶ自然になったね
口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする
口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも
全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ
また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う
個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き 顔の表情も出てきてるじゃん
ついでにエロ方向にも舵がきれててワロタw 顔はすごくよくなってると思う。
体はぽっちゃり系だったのね。リアリティあっていいね。 https://agartha.xrea.jp/egg.html
【使用ソフト】
SubstancePainter MarmosetToolbag他
【製作時間】
1日くらい
【なにか一言】
サブスタンスペインターとマーモセットの練習。
テクスチャはほとんど既成のやつです。 >>735
すご。ブラウザでぐるぐる見れる機能ってどうやってるんですか? >>735
こうやって画面上でぐるぐる回すにはどうやってアップロードしたらいいんですか? こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから
マーモセットビューワーというファイルに出力してます。
出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、
ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。
(今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。
画像アップローダー等では難しいかもしれません)
マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。 脚長すぎが緩和されて凄く自然になってますね
肉肉しさがGOOD!
しかし指摘された箇所をササッと直すのは偉いなぁ… >>727
何というありがたいお言葉・・・・・
>>728
ありがとうございます
本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います
デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います
>>729
3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです
これからもエロに舵を取っていきたいと思います
>>730
たぶん蹴りも強いような気がします・・・ >>731
ありがとうございます
皆様のご助言のおかげです
>>732
むっちりボディが大好きでして・・・・・
>>733
さらに肉感を出せるように頑張りたいです
>>734
次は貧乳に挑戦してみます
>>740
板タブです
ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました
>>741
本当に皆様のご助言が有難いです
一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした 【URL】
https://i.imgur.com/wpwngy5.gif
https://i.imgur.com/ikLUPwg.jpg
https://i.imgur.com/8cF73ZA.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱くらい
【制作時間】 5時間くらい
【なにか一言】
美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか?
「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、
よろしくお願いします。 >>745
ガイコツいいね
恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか
観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか
あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし
足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら
あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う >>746
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。
ありがとうございます。 下顎と歯は別々に作ったほうがいいぞ
次は顔面だな
ちゃんとしたリファレンスで 下顎のエラの膨らみとかカーブをちゃんと作りこんだ方がいい 一応、水彩で塗った粘土のパースマップだからね。既存素材のコラージュではないよ。 どういう場所なのかよくわからん。
地下?光源はどこ? 屋外の荒野。レンダリングする時にはグレーを乗算で被せて薄暗くする。一応、西側をかすかな光源にしてるけど、夜なんであんまりくっきり光と影が出ないようにしている。 じゃあ外側のグレーは空か。岩っぽいけど。
星とか出して夜空っぽくしたほうがいいのでは。 ティーポットモンスターとかの人でしょw
あんまし言いたくないけど、もうちょっと根本のね、何かの考え方を変えないと今後難しいんじゃないかな。
表現手段は3DCGでいいのかとかさ、3DCGやるにしてもその前の段階のね、根本をね。
ほら作品って人に見てもらってなんぼでしょう。 作っていくうちに「ここはこうしよう、ここはどうしよう」と上達していくんじゃない
レッツビギンだよ ある程度見せられる物じゃないと人を惹きつけない
つまり自分はまだしばらくは発表できないということだ(´・ω・`) まあそうはいってもここは「楽しむスレ」だからね
今制作中の自分はここでいろんな人のいろんな作品見るの楽しみにしてる
でも自分の作品はなかなか制作の時間が取れなくて作業が進まない
他の人はまた新しく作品ができあがったのに
自分のは全然できあがらなくって鬱になることもあるけど >>760
そんなことないさぁ 指摘してもらったら
「そうか!」と気づいて勉強になるさぁ 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195331_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195502_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195642_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
4体目です、胸は小さめで目が大きめのキャラを作ってみました、体の方はまた二体目から流用しています
気持ち悪いでしょうか?自分ではどうしてもバランスの良し悪しが判らなくて・・・・・
衣装は足軽っぽくしてみました(ついでに最初に作ったカエルの侍も…)
ご助言やご指摘などをまたまたまた頂けたましたら幸いです いいカエルですね できればファイルをどっかにあげてください >>765
女の子は太もも等に無駄な凹凸が気になったのと全体的な輪郭かな。
シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず。
顔はいいと思います。 >>767
筋肉質で脂肪少なめな女性をつくりたいんでしょ
一見、それっぽく出来てる気がしたけど。
腰骨から内ひざに繋がる紐が表面に出てこないのはおかしいな 骨格が男性に見えますね
狙ってやっているのならいいんですが、女性に見えないのはどうなんでしょう?
個人的にはいつも面白い画像上げてくれて楽しんでますよ! >>765
3DCG歴一ヶ月でこれか
やればやる程上手くなるタイプだね
完成先のイメージもしっかりしてるようだし
ガンガン作ってくれ 男性ぽく見える原因のひとつは首の太さだと思う。女性ならもう少し細くていい。 >>765
人間以外も上手いって、本当に上手い人の典型。
キャラデザインの才もあるようだから、君凄いと思う。
制作時間も5日くらいとか、プロの領域じゃないですか!
男子も見たいよ〜 といいつつレスしてなかった
>>765
いいね好きな感じの顔
デフォルメ系なら首や体も細身が合う気もするけど好みの範囲だとも思う
前のモデルからだけど鼻の下真ん中部分が下に伸びすぎて
人中と「く」の時になっててつながりに違和感ある
見え方としては右のような感じが自然かと
https://i.imgur.com/XXJVT8k.jpg
あと耳の後ろ側まであごの骨が回り込むことはたぶん無い
普通はあごの骨の端に耳がくっついてる感じ >>766
着色なしでよろしければ(かなり雑に塗ってしまって恥ずかしいので…)
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
初めて作ったモデルなので色々汚くて雑ですが、こんなのでよろしければ
>>767
見返してみると凸凹しすぎて汚いですね・・・
>シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず
次はこれを念頭に置いて作ってみます
>>768
カエルは大好きです
カエルを意匠した刀の鍔などの装飾品を見るのが好きです
>>769
筋肉の画像を検索してみました
自分の作った脚はあるべき筋肉の筋が無かったりいらない筋が出てたり酷いですね・・・・・
もう一度筋肉を勉強してみます
>>770
ありがとうございます
やはりごつすぎますね
今度は筋肉をつけても一目で女性とわかるように考えながら作ってみます >>771
ありがとうございます
本当に本当にここにいる方々のご助言のおかげです
>>772
次は首の太さも考えて作ってみます
>>773
なんという過分なお言葉を
五日は女性のモデルだけの製作時間でして、カエルの製作時間は含まれてなくて・・・(わかり辛くてすみませんでした)
>>774さんのおっしゃる通りで
今は一日の内それなりの時間を3DCGの製作と勉強に充てられる状態でして
あと五か月ほど時間がある日が続くので、この機に3DCGを勉強してみようかと思った次第でして、本当に皆様には甘えさせていただいています
次は女性と一緒に男性も作ってみます
>>776
ほんっとうに、ありがとうございます!
画像付きでごの助言本当にありがたいです
勉強になります
次に生かしてみます! >>779
すみません書き忘れました
121212です また練習で作ったけどやっぱり似ない
https://i.imgur.com/0HsJgiH.jpg
肉を付けていったら豆タンク化
途中で小さ過ぎた頭を大きくしたのだが毛を生やしたら頭が倍にデカくなる惨劇に
バランス難しい
https://i.imgur.com/IUXt4pV.jpg
斜めから
https://i.imgur.com/Io9dKpL.jpg
後ろ姿
動かすつもりでざっくり作ってたけど毛の編集のためにSDS適用
パーティクルヘア自体重いしもう動かせない >>782
何のキャラか知らないけど頭の大きさはマッチしてるように見える
手は小さいように見える
これってレンダリングなんのソフト? https://i.imgur.com/eAzbXAa.jpg
適当にオートマチックウェイトで骨いれてポージング
>>783
Blenderのcyclesレンダー
手は自分のを写し取ったのでヒョロヒョロ(T_T
一応厚みを付けたんだけど元のキャラはもっと手がごつくてかっこいい >>785
ワロタ
最近こういうローポリビジュアルのゲームけっこうあるよね ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
ダウンロードできないです 多分100mとか50mとかをクリックするんだ?
と思ったのですが この数字が抜けていて また機会があったら別のところにアップしてください スムースかけてないコマネチのほうが綺麗に思えるのは何でだろう、、
自分で弄ってて思うけどスムースってかけるとなんだかのっぺりしてしまって扱いがかなり難しい ローポリの完成度に比べて物足りなく感じるのは作り込みが足らないからでしょう。
このキャラならもっと筋肉を強調したほうがいい。 >>786
https://i.imgur.com/gBl4cgO.mp4
のっぺりしないように必要な面を分割するなりSDSを適用した後で更に全体を編集すればいいんだけど
多くの頂点引っ張り回すのはちょっと大変 ローポリにただスムースかけるだけだと
メリハリが消えちゃうからね
エッジを立たせたい部分は細分化する前に
自分で切っておくと良い感じになるかな
例えば胸筋の下部を二重線みたいな感じで切っとくと
スムースかけた後もムキムキ感が残ると思う。 https://i.imgur.com/uHBmKXk.jpg
筋肉をちょっと盛り上げてみる
資料にボディービルダー画像を検索したらカオス状態で何が正解だかわからなかった >>795
手も大きくなってすごく逞しくなった!w
筋肉の感じもこのデフォルメなりでいいと思う
個人的にはもうちょっと肩〜上腕のカタチ整えたいけど 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119123242_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119112435_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119185424_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
5体目と6体目です
小さいオジサンの方は前作から次いで筋肉質にしてみました、
女性の方は顔の着色の仕方を変えてみたのですが、気持ち悪いでしょうか?
ご助言やご指摘などをまた頂けたましたら幸いです 続けての投稿すみません
>>788
ttp://ichigo-up.com/u/download/1511059490.zip
よろしかったらどうぞ
パスは3DKです >>798
ありがとうございます ダウンロードできました >>797
ローラみたいだなと思ってたらカラダつきは全然違ってたw
おっさんの方はカラダの筋肉の付き方とかいいと思うけど、手と足首から足の作りが甘くないか?
そこら辺がキッチリしてると身体全体の表情が増して見栄えが増すと思うけど >>797
また脚長くなってない?w
ディティールよりもバランスにこだわる時期だと思う(個人的には)
製作への熱心な姿勢は感心しちゃう これくらいならリアルでいる程度だと思うぞ
あとこまかいが「ディテール」な >>797
アップする度に内容が良くなっている!
君の本気投稿は、オレの汚れて刷れ切った心を洗う
オレも、また頑張ってみようかな… >>797
これにえっちな事させるの?
もしそうなら応援するよ https://i.imgur.com/pbydh8b.png
筋肉彫り込むのはスカルプト系じゃないときつい
あきらめ
>>797
エチーで過度なむっちりちゃんを希望します(^o^)ノ >>800
手足にまで気をまわしていませんでした・・・・・
次はちゃんと手足も作りこんでみます
>>801
ありがとうございます
足の長さは頭から股までの長さと同じくらいにしてみたのですがやはりまだ長いでしょうか?
もう一度考えてみます
>>802
一応拙いながらもモデル体型(おっぱい以外)を目指してみたのですが・・・・・
>>804
ありがとうございます
自分も頑張りたいと思います
>>805
最終的にはHなシーンを作るのが目標です
だから相手のオッサンも作ってきたいと思います
>>807
人狼かっこいいです!
次はエッチなむっちりを作ってみます
>>808
こういうスゴイの作れるようになりたいです・・・・・ >>807
>あきらめ
えーでもええやんマッチベターだと思う
>>808
こういうフィギュアとして完成されたモデルってほんと眼福 >>808
これが完成!ということにすれば 十分すごいと思います ZBRUSHってすごいんだなと思って俺も買って遊んでみようと思ったらめちゃくちゃ高いじゃん
なにこれみんなこんな値段の買ってるの? >>812
スカルプト系ソフトでこねこねしてみたいだけなら
Sculptris(http://pixologic.com/sculptris/ 無料)ってZBrushの簡易版みたいなのがあるよ 高いと見るか、妥当と見るか人それぞれ 趣味で十万は別に高くないと思うけど Sculptris使うぐらいならBlenderのスカルプトのほうがいいぞ >>812
高校夏休みのバイト代つぎ込んで買ったやで Zbrushだけなら10万じゃろ?
超プロなアーティストと同じもの使えて10万は安いやろ。
まぁでもレンダリングして綺麗な画像見せたいとかなるとDCCで安くてもLWとかModoで追加で20万。
パソコンとタブレットで合わせて全部で50万ぐらい掛かるか。
一気に揃えたらそら高いね。
3DCGやったとしても将来銭産むか物になるかわからんもんの趣味としては最初は金銭的にハードル高いね。 つうかBlender一本で腕前次第ではプロと遜色ないもの作れる
それ以前にEU圏では業界標準だし 君のBlender愛はよく分かったけど言うほど業界標準じゃないし言うほどスカルプトモード良くないぞ
2.8でどうなるかは分からないけども >>813
これよさそうだね
それにしてもなんで日本って3Dに関する情報サイトが極端に低いんだろ
日本人って3Dそこまで苦手なの? 情報サイトがどうとか日本人がどうとか言う前に
自分のアンテナが低いことに気付かないタイプのままだと中々上達しないよ 絵を描くやつは腐る程いるのに3Dつくれるやつは全然居ない的な自称業界人のツイはよく見るね >>826
確かに絵を描くやつはpixivみたら腐るほどいるっていうかあれ大半腐ってるな・・・ ただ昔はアナログで立体やろうと思ったら
結構な労力や技術や金が必要だったけど
ソフトの習得が必要とはいえかなりハードル下がったよね >>822
日本人が3D苦手っていうより3Dソフトの大半が英語しか無い(日本語に対応してない)から
「英語?読めん。なんか難しそう」となって手を出す人が少ないだけだと思う
実際、国産ソフト(メタセコとか六角とか)や
日本語版もある/日本語化できるソフト(SketchUpとかBlenderとか)なら
それなりにサイトが見つかることから言っても「英語だから」という部分がネックになってるのは間違いない ゼットブラシ10万円が高いって人はMayaをどう思ってるんだろう >>821
EU圏って言ったよな
そりゃ日米中はAutodesk帝国の支配下にあるけどさ
フランスとポーランドに専門の学科を備えた学校がある
どのソフトもスカルプトにおいては本家ZBと比べるべくもないが、
ZBCoreは機能制限多すぎて使い物にならんし、Sculptrisはポリ数も制御できないしIOも貧弱過ぎる 何年も独学で3DCGやってるけど、絵が描ける人に俺が教えたら
一か月以内に俺を越えさせることができるっていう変な自信だけはある 今のクッソレッドオーシャンな萌え絵界隈でめげずに努力して上達して公開できるバイタリティのある絵描きが腐るほどいるのに
ただ英語の情報ばっかだからって理由でそんなに避けられるもんなの? >>835
日本におけるLinuxの普及率が物語る zbrush core全然良いのに自分がblenderしか使えないからってblenderのスカルプト進めるなんて本当話半分で聞いた方がいいわ2chは 日本で流行りの二次キャラを3Dで作るのがめんどいだけ フィギュアみたいな形だけならどうということはないが
関節とか綺麗に曲がる代物にならない 奇麗に曲がるモデルをcoreでスカルプトしてノーマルでいいんじゃないの?
結局フィギュア以外だとZbrushで作ってリトポしてノーマル貼り付けるんだから
そんな変わんないんじゃない
Zbrushスタンダード版から3D-coatでリトポしてSubstancepainterでやるところを
ポリゴンモデラーからZbrushCoreでスカルプトしてSubstancepainterでやったら
投資金額相当少ないけど別に目くじら立てるほどでもなくまぁまぁいい環境だと思うわ >>834
ほんとそれw
慣れて何年もやってるとほんと大した作業してないことに気づくよねw
絵作りとか観察眼こそが本質だわ
まさに美術やってて時間有り余ってる学生が本気出したら一年で抜かれそうだわ >>839
オレも、Blenderのスカルプトお手軽でオススメだと思う。
ディスってる奴は、使った事無いか、最近のBlenderを触った事無いんだと思う。 BlenderもZbrushもSculptrisもそこそこいじってるけど
最初にBlenderのスカルプトをお勧めはしないなー
「だいたいのことはできる」けどそれぞれがそれほど洗練はされてないし
スカルプト始めるに至るまでにいくらかBlender自体に慣れる必要がある >>845
あらゆる機能を自由自在に使いこなせるようになれば(FC版3の)賢者になれるかもしれない
でも大抵の人はそこまで行くまでに挫折する気がw @スカルプトってどんなもんかなーと思うなら無料でスカルプトリスか無印Zbrushの体験版(かブレンダーなど)をダウンロードして触ってみる
↓
Aスカルプト面白いなーもうちょっと触ってみるかーと思うなら17kくらい出してintuos3dを買う。mサイズのペンタブとzbrushcoreが手に入る。
↓
B真面目にスカルプトやるかーと思うなら差額の90kくらい支払ってAのzbrushcoreを無印zbrushにアップグレードする
coreが物足りないって記述があったけど初心者ならAで物足りなさ感じることは多くはないんじゃないかなあと思うし、物足りなさがあるならcoreと無印の差額分で無印ZBにアップグレードできるからいかが Maya?これが?
どっちかというとレンダラを書いたほうがいい気がする これビューポート2.0だよね
メンタルレイでちょっとトゥーンぽくレンダリングするだだけでもすごく見栄えよくなるんじゃないかな いや、旧式のビューポート
赤セイバーのときレンダリング面倒くさくて今回はスクショ 9日でここまでハイクオリティなローポリができるようになるんですね。すごい。 つかこのくらい普通でしょw
どんだけレベル低いのあんた >>848
久々にここ来たけど良いね!PSP時代くらいののローポリ感ある。
最近はこういう描きの仕事減ったなーって思ってたけど、ソシャゲにはまだまだ残ってる。
シェーダー組むのも楽でいいけど、やっぱりハンドペイント系は別格の味あるよね。 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192814_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192733_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】
7体目です
あと騎乗用ロボット?も
女の子に騎乗ポーズをさせてみたのですが関節などが酷いことに・・・
どやればCoreで上手くポーズをとらすことが出来るのでしょうか?
ご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです むかーしこのスレとかゲ制作板あたりにいた格闘ゲーム作ってた人で、
似たような絵柄の人がいてなんとなく懐かしさのようなものを感じた >>860
順調に上達してるようで何よりです
体型とかゴーグルとかCG黎明期アーティストのソネハチ思い出しちゃった 二ヶ月でこれってホント凄いわ
やっぱり元々絵を描いてたタイプの人なんかね >>861
ありがとうございます
むっちり大好きです
>>862
ZBrushCore付きのペンタブを買ったのが10月6日なのでだいたい二か月くらいだと思います
>>863
その方の作品を見てみたいです
参考にしたてみたいです
切実に・・・・・
>>864
エロシーンを作ろうと頑張ってみたのですが
Coreでキャラにポーズをとらせるのはかなり大変で・・・・・
無印版はもっと簡単にポーズをとらせる機能?があるんでしょうか?
>>865
ありがとうございます
リビドー全開だった幼いころソネハチさんの作品にはお世話になった思い出があります
自分がムッチリが好きになった原因だと思います 二ヶ月ってゼットブラシだけってことですよね?それにしてもすごいすごすぎる >>866
ありがとうございます
昔は落書きを描いてたこともありましたが今は全然です
イリュージョンゲームのキャラクリは結構やり込んでましたが
>>867
ゼットブラシだけです
ここの方々からご助言をいただいおかげです
というかまだまだですが・・・・・ >>867
Zbrush(無印)にも、ボーンはないので、マスクして該当部分を変形は同じ。
パーツをサブツールに分けておいたり、ZSphereを使うなりして、最初からポージングした
状態で形を作ったり。
Transpose Masterという無料のプラグインを使うと、サブツールごと一体化したローレベルの
メッシュを作成してくれるので、ポージング>元のモデルに反映させることである程度扱い
やすくできる。(Coreはプラグイン使用不可)
適当なレベルでOBJ出力して、blender等の統合ツールに読み込んで、ボーンを使って
ポージング、OBJでCoreに読み戻して細部修正が手っ取り早いかも。
Coreはテクスチャマップがないので、そのまま統合ツールでリトポしてテクスチャ作って
仕上げるのもありだけど。 >>870
ありがとうございます
無印にボーンは無いんですね・・・・・
>>パーツをサブツールに分けておいたり
試してみた感じこれが一番やりやすそうなのでこれで次はポーズとらせてみます
Coreにもう少し慣れたらほかのツールも試してみたいと思います
ご助言本当にありがとうございました このうpローダーって2,3日で画像消えるん?
見てみたかったんだけど・・・ >>872
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155249_000.jpg
こんなのですが・・・・・
ついでと言うわけではないのですが
まだ製作途中で、初めて左右非対称の表情を作ってみたのですが
バランスなどどうでしょうか?どうにも自分の目が信用できなくて・・・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155340_000.jpg >>873
舌の割に眉や目、口も動き足りないかんじ >>873
前はメカはスルーしちゃったけどいい味出してるね
猫顔はもうちっといじって表情出した方がよい
舌も本物の猫じゃないんだからボリューム付けて人間のそれに近づけた方がリアリティが出る >>874
ありがとうございます
もう少し動きつけてみます
>>875
ありがとうございます
もっと舌を人間らしくしてみます 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205903_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205825_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
立て続けの投稿申し訳ありません
気分を害する方がおられましたら仰ってください
もしおられましたら今後は控えます
8体目です、猫とネズミ
少し表情を強めにしてみたのですがどうでしょうか?
いつも皆様にご助言をいただき本当にありがたいかぎりです
またご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです イイネ!
今度は完成度を上げる方向に進んではどうかね?
もっとテクスチャやディスプレイスを描き込むとか その耳器官として成立してるの?w
っていうツッコミは野暮かな
いやまぁそれだけ上手いって事ですw こんなサイコなキャラとは思わなかったわw
ええ表情だと思う
ネズミの臓物モザイクワロタww >>877
ここまで作ったならレンダリングしないと勿体無い
SubstanceかQuixelか3DCoatでPBRテクスチャ作って、UE4でスタジオをセットアップするだけでも全然違うから >>878
ありがとうございます
ディスプレイスというのは表面の処置のようなものでしょうか?
次は試しながら作ってみます
>>879
やぱり耳がおかしいでしょうか?
少し修正してみます
>>880
猫には何度も引っ掻かれたことがあるのでこういうイメージが強くて・・・・・
>>ええ表情だと思う
ありがとうございます
>>881
そう言ってもらえると嬉しいです
>>882
本当に皆さまのご助言のおかげです
>>883
お教えいただきありがとうございます
自分は全くこいう言う情報に疎かったのでとてもありがたいです
しかし正直自分に理解し使えるようになるのかどうか・・・・・(お金もないですし・・・) いちいち全部に安価付けんなksが
うっとおしいんだよ 叩くところが見つからずに難癖つけるしかないとか本当に芋は惨め うm 初々しさが溢れてていいよな
作れば作るほどメキメキ上達するタイプは見てて楽しい
自分の中に飢えも目標も山ほどあるんだろうな 中の奴はオッサンだけどな
オッサン相手に初々しさを感じるとかキメエ 件の人が偉いのはちゃんと意見を聞き入れてそれを反映させる所だよ
なかなか出来ないんだコレが… まぁ各種テクスチャの件はソフトを揃えようとすると結構大変だからなぁ…
Blenderで一通り出来る、と言っても業界でバリバリ活躍してる人がやってこそだが
裏を返せばいい勉強になるはずだ 芋の嫉妬が実力の証明になるんだからむしろありがたいわなぁ 【URL】
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1513989294019.jpg
【使用ソフト】blender 2.77
【3DCG歴】結構長い
【制作時間】 毎日少しづつ3週間くらい
【なにか一言】
季節柄、ほのぼのサンタさん うーん、なんかセンスねえな
その星空なに?って感じ >>895
不法侵入しておいてほのぼのとな?
許せませんねオジサンのトナカイのツノでほのぼの家族にしてあげましょうか(ボロン) >>893
ソフトは安い
マテリアルライブラリが大変 小さいエインズワースかウィルオウィスプで練習しようと手を動かし始めて
なんだかんだでこうなった
https://i.imgur.com/WGWdoyk.gif 【毎年恒例/オカルトバラエティー】ビートたけしの超常現象(秘)Xファイル 実況★3
http://himawari.5ch.net/test/read.cgi/liveanb/1514023760/
番組ch(朝日)
http:// himawari.5ch.net/liveanb/ >>895
モリマンですなw
大変良いです
>>901
面白いです 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221307_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221333_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221401_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
9体目とロボットです
腕を上げたポーズのワキなどは拾った筋肉画像を見様見真似で肉つけしてみたのですがどうでしょうか?
顔などもどこか変な気がするんですが作ってるうちにどこがおかしいのかわからなくなってきて・・・・・
皆様のご意見をお聞かせいただけないでしょうか?
>>886
すみません なんかアレね
攻殻とFalloutのロボットが混ざった感じ
腋はアレね
難しいよね
大胸筋(胸板の筋肉)が三角筋(肩の筋肉)と上腕二頭筋(二の腕の力こぶ)の間に入り込んでいってる感じで、
その稜線と背中の筋肉が腋のくぼみを形作ってるのね
つまり簡単に言うと腋の下は胸と背中の筋肉ですこし窪む
けどやり過ぎると筋張った野郎っぽくもなるのでむつかしいね。
それとね
いちいち芋豚にまで頭下げんでよろし
ほっときよし 相変わらず上手いんだが
このご時世、5-2で明らかに子供とわかるんで、服着せた方がいいんじゃない?
危ない橋を渡る必要はないよ 表情はシチュエーションによるので色々バリエーション作ってみればいいんでないか?
数をこなすほど上手くなるタイプだろうから今んところは悩まずに試行錯誤でガンガン作ろうよ
見てて楽しいしw 毎度粗探しになって申し訳ないけどロボット上半身と下半身がパーツ分けされてないから「捻り」が出来ないよ
別に捻れなくてもいいんだけどせっかく上と下が別モノっぽい動きしそうなロボットなのに残念だねってだけw
可動の話だと膝も曲がらないよねコレ
装甲が干渉しちゃって… >>906
難癖付けてるのは芋ではなくて
ワッチョイスレになる起因となった笹のパンダがWiFiか固定回線だかで煽ってるんだと思う 安定してクオリティが高いです
製作途中とか見てみたいですね こどもがうんぬんはCGなら気にしなくて良いのでは? >>905
作りたいものが明確で技術も伴ってる良い作品だと思います。
で、
ロボは餅のような質感なので金属かプラスチックに振ったほうがいいかと。
モーショントレース操縦のようですが、股関節が広すぎて人間の歩行動作では
歩けないような気もします。
非実在小学生なので水着でも問題ないです(実写テクスチャとかなら別ですが)。
顔の違和感は造型ではなく表情の問題だと思います。
麻呂眉は好みの範囲ですが、表情がつけにくくなります。
黒目だけ上を向いていますが、眉・頭部や体の動きも合わせないと機械的になります。
髪がベッタリしているので、ハイライトをいれるかパサパサ感をだせるといいと思います。
口の開き方が中途半端で、感情表現を感じられません。笑うなり怒るなり、この娘が
何を考えているのかを踏まえて表情付けをされてはどうでしょうか。 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
8CL3RP0WZ2 >>906
ロボットの画像を色々検索して参考にさせていただいたので、色々似てしまってると思います・・・・・
筋肉の構造を言葉にして教えていただくととても分かりやすくてとてもありがたいです
肩とワキの気筋肉を修正してみます
ありがとうございました
>>907
ありがとうございます
やはりぺったんはまずいでしょうか?
ペッたんとボインに絡みを作るのが夢なのですが・・・・・
>>908
ありがとうございます
これから色々な表情をガンガン作っていきたいと思います
>>909
粗を探していただくのは本当にありがたいです
一人では気付けないことを気付かせていただいています
腰や膝裏のことなど考えていませんでした修正してみます >>911
ありがとうございます
今度は製作過程も一緒に上げてみます
>>912
>>913
乳首出さなければ大丈夫・・・ですよね?
>>914
ありがとうございます、とても参考になります
>股関節が広すぎて人間の歩行動作では 歩けないような気もします。
そこまで頭を回してませんでした・・・
シチュエーションや感情に合わせた表現のつけ方が大事なのですね・・・
気づかされることばかりです
ためになるご指摘ばかりでほんとうにありがたいです ここは3D作ってる人がほとんどだろうから、
「服着てても、どうせ裸から作るんだからこのくらいどうってことねぇ」と思いがちだろうけど
上手い人の絵は知らんうちに転載されて広まってしまう可能性があるんで
まぁ、東京オリンピック過ぎるまでロリエロは気を付けた方がいいんじゃないかなと思った次第です 服着せたほうがとか言うからヌードなのかと思ったら違うじゃん 仮に幼女ヌードでも実写ってわけでもないし性器無修正じゃない限り大丈夫じゃないん?
LOとか発禁になるじゃん 鏡餅支援
https://i.imgur.com/iDGINfZ.png
今度はリアル系で練習してみようと作ってみたがパーティクルヘアがやっぱりうまくいかんのでヘルメットかぶせておわり >>926
そうです
>>928
どやさ
正面写真だけで作ったから向きが変わるとコレジャナイ感 正月関係なくてすまぬが
https://agartha.xrea.jp/girl.html
(マーモセットビューア)
一年くらい前に作った女の子が髪と服で行き詰ってたんだけど、とりあえず髪がでてきたので。
髪は3dsMax + Ornatrixで作成。
Ornatrixはちょっと癖が強いプラグインで、理解するまで時間かかった。
どんなプラグインを使おうが髪はほんと面倒ですな。
肌のテクスチャは全部ZBrush。リファレンス画像は使用せずに手描き。
(なんか8Kで作ってあった。もうやりたくないw)
後は服着せてポーズか。ではまた来年。 >>930
ごめんちょっと別箇所にリンク貼らせて下され
悪用はされないと思うので >>930
あ、感想忘れてた
かなり良い、角度で破綻しないのが流石 >>932
ああリンクはどうぞご自由に。
髪はもう少し直す予定です。
短冊髪の弱点だけどなんか生え際がねえ。
普通は生え際を隠す髪型にするけど
生え際をそれっぽく表現する方法がありそうなんだよなあ。 【URL】
エロです
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507713277.jpg
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507912091.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十体目です
スライムに襲われてる感じの女戦士を目指して作ってみました。
表情やポーズなど色々悩みながら作ってみたのですがどうでしょうか?
というか雑な感じですみません・・・・・。
また皆さまのご助言ご指摘をいただければ幸いです 何故作風が短期間でここまで吹っ切れるのかw
表情の微妙に切ない感じとかいいと思うよ
乳房の位置とかカタチとかはAVでも見て研究した方がいいんじゃないか
せっかくのエロなのにそこらへんの作りが雑だ >>938
やっと家族が寝てちゃんと見れたw
おっぱい悪く無いと思うけどな
細く見れば脇とか内ももとかの方が気になるけど誤差の範囲 いいですね、シチュエーションを想定してのポージング&表情
体の力の入れ具合が気になりますね
アヘされて脱力状態なのか、はたまたそれを抜け出そうと必死にもがいているのか
全身の筋肉がこわばって見えますが、もがいている様には見えません
全体的に硬い印象を受けます カートゥーンぽい顔テスト
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0509.jpg
口は別レイヤーで位置は奥まった顔の内部になってる
SSSのノイズが全然消えない 横向いた時のシルエットが潰れとるね…
うまい具合にリグ組んで適度に変形させなきゃいけないとか大変だー 口が別レイヤーだと周りのメッシュの変形気にせず口の表情もつけられて良いな
http://3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0511.jpg
>>944
まじか自分では横のシルエットも気に入ってるんやが
どうなると良さそうかな 小鼻周り〜頬骨が隆起しすぎなのと眉弓がしなさすぎかね
デフォルメキャラにこういう言い方するのもなんだが ケチつけすぎだろw
かわいくできてて凄いじゃん。
そーいうデザインでしょ。 形状そのままで、もうちょっと望遠レンズが良いのかな カートーンぽいのいいですね、テクスチャもちゃんとついてるし >>945
いいね かわいいと思う
これでこれからエッチなの作ったりする? >>939
とにかくHなのを作りたくて3DCGを始めたもので・・・
乳房をもう少し直してみます
>>940
少し筋肉を直してみたのですがどうでしょうか?
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515733603393.jpg
筋肉難しい‥‥
>>941
ありがとうございます
ご助言とてもありがたいです
次はもっと表現を出せるように頑張ってみます ヌードの方がいいじゃないか
いい感じのガチムチボディ
腋の部分の肉付きがちょっと変かも 【URL】
ttp://dat.2chan.net/x/src/1515924679107.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】悪戯ついでに3D出力とか出来ないかと思ったら
10cmくらいで1万以上とか
そもそもDMMなんてエロも版権物もダメだとか >>959
すごくフィギュア感でてる
目がペイントっぽいからこそってのもあって
せっかくCGなのだからもうちょっと顔に作りこみ欲しいかも
別アングルも見たいぜ
>>エロも版権物もダメだとか
AV会社がエロだめとかマジか 上手いなぁ…
顔が妙に安物フィギュアっぽいとか凄く面白い
コンセプト含めてプロの匂いがするわねぇ 別アングル
https://i.imgur.com/uv0J3vh.jpg
絶対に商品化されない二次創作のエロ同人の表紙を
フィギュア化したらという
プロからは一番遠い誰も得しないコンセプト >>962
ありがとう!肌の塗りもイイよねえw
顔がつぶれてる感じもわざとなのかな こないだからちょこちょこ作ってたのが出来たからうpしてみる
【URL】
http://upup.bz/j/my53360LZVYtF5SPXXK-fxY.jpg
http://upup.bz/j/my53361SypYtkIGNww24CS_.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot、Hugin、フォトショ
【制作時間】3日ぐらい? ただしレンダや合成だけで3Dモデルを作る時間は含まない
【なにか一言】Wizardryやりたい
手抜きで画質が低いうえに小さい(3000*1500px)し
光源になるものがほとんど無くて暗いけどそれでもよかったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/105 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>965
何かの背景用って感じなのかな
いろいろ配置したくなるね >>965
こんなの何に使えと?
リフレクションすら使えない
せめて12k pxぐらいは無いと無意味 背景を作ってみたって側面もあるだろうし
とりあえずVRの全天マッピングで覗いてみようかなと思った 説明に書いてあるのに、クソ芋は文字すら読めねぇのか? 【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181117_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181321_000.jpg
今更ですが前に言われた製作途中のやつを・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181413_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
十一体目です。
汚す練習をしてみました。
オオカミ娘のつもりです。あとこれに追われる三匹の子豚みたいなのを付属させようかと。
怒った顔を作ってみたのですがどうでしょうか?またご助言などを頂けないでしょうか? >>975
よく作るなあすごいわ
前からだけど目頭の溝が大きすぎるの気になる
が、動物の擬人化ならアリかなという気もする
こういう表情の場合歯茎の見え具合ってすごい大事
もうちょっと見せつつ歯と歯茎の境界がちゃんとジグザグに見えたほうがいいと思う
歯同士もただ溝入れるんじゃなくせめて先端一本一本の凹凸つくるか
出来れば一本一本分けたほうがいい
そのへん細かいけど結構変わる >>975
すごいと思う
でもえっちなのは作らないの? >>975
気になったのは、上下の前歯がぴったり噛み合ってる点
(通常上の歯がかぶさる感じになる)くらいかなあ。
ペイントについてはあなたの技術レベルだとコアじゃ限界じゃないの?
UV使ってもっと高解像度のペイントするとか
サブスタンスペインター使ってみるとか
次のステップに行ったほうがいい 自分の歯でやってみたら上あご前歯2本、その両サイド、更にその両サイドの犬歯の合計6本がかぶさってた >>958
背中から回ってくる筋肉を入れてませんでした・・・
>>976
ご助言ありがとうございます
歯と歯茎を修正してみました
http://gazo.shitao.info/r/i/20180118182444_000.jpg
>>977
ありがとうございます
次はHなの作ってみます
>>978
歯のことを全然考えてませんでした・・・
ほんといつも大事なことにが抜けたまま作ってることに気付かされます
今お金が無くて、二か月後にはなんとか他のツールをとは思っているのですが
>>979
自分も今更ながらに気付きました >>980
ダイブいい!
あと犬歯以外も位置によって歯のカタチって結構違うし
動物キャラならなおさらキバっぽくデザインしてもいいんじゃないかな
先っぽだけ三角の五角形とか漫画でも見る
それからまた細かいけど
下唇は下の絵の左っぽくなってるけど歯を剥くとき右っぽく
唇の厚さごと引っ張られるしその方が歯を剥いてる感出るよ
http://i.imgur.com/aYd4iZ4.jpg
まあキャラデザにも依るし参考まで >>981
Blenderにも興味があります
使いこなせるようになるかどうか・・・
>>982
画像付きでのご助言本当にありがとうございます!
次は獣娘のエロを作るつもりなので牙を試してみます
唇を直してみました
http://gazo.shitao.info/r/i/20180119185335_000.jpg
あとついでに豚
三匹作るのはきついので一匹に・・・雑です
http://gazo.shitao.info/r/i/20180119185118_000.jpg
何度も書き込んでしまってすみません >>984
ケモ耳の位置が後ろ過ぎないかな?
もっと前の方でいいと思う 髪の毛の練習兼リアル系練習
https://i.imgur.com/4R3bm8E.jpg
https://i.imgur.com/DAPsxdw.jpg
一応モデルがいるんだが進めていったら別人になった
似せるの難しい
>>984
blenderまで使いだしたらどうなってしまうやらおそろしあ
エロいの期待 温水さんぽいね。そういえば前にパンツ一丁で森の中にたたずんでいる温水さん作ってたひといたな。 >>975>>980>>984
もう画像消えてる(´;ω;`)ブワッ
できればimgurとかで上げて貰えると後でこのスレ覗く亀みたいな私でも見られるのでありがたいです(´;ω;`)ブワッ 【URL】
http://upup.bz/j/my57419heYYtPCa4Emb7whs.jpg (レンダしたの
http://upup.bz/j/my57420ZcFYt-t0DVZXUN_A.jpg (元
【使用ソフト】
SketchUp、KeyShot
【制作時間】
2日ぐらい。ただし原型(元画像)をInkscapeで作った時間は含まない
【なにか一言】
疲れた…
Inkscapeで作った装飾を「SVG Importer」プラグインでSUに持ち込んで立体化してみた
「フォトショでベベルとエンボス使ったほうが早くね?」とか言ってはいけない←
Fredo6さん作の「BezierSpline」で外形線を簡略化(ローポリ化)したあと、
さらに中心線を取って「JHS Powerbar」のExtrudeLinesでこの中心線を押し出して
先へ行くほど細くなるように適当に頂点を繋いで面を貼ったけど、かなりめんどくさかった
修正すんのに多用した「VertexTools」が無かったら途中で泣いてたかもしれないw このスレッドは1000を超えました。
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