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3DCG作ってうpして楽しむスレ part28 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4317-tpgq)
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2017/03/18(土) 00:52:27.05ID:PblJy2lm0
苦労して作った大作3DCG、暇つぶしに作った試作/駄作3DCG、あるよな? 遠慮無くうpして楽しもう!

【URL】http://画像アドレス/(h抜きで)
【使用ソフト】ブレンダ
【3DCG歴】1年くらい
【制作時間】半日、1週間ほったらかして、さらに半日
【なにか一言】もっとうまくなりたいw

こんな感じでうpするといいかもしれないよ?

基本うpされた作品についてのキツ〜い批評・技術指導は禁止。
あくまで楽しむスレだから、そこんとこは黙認してください。
sage進行でのんびりヌルくいきましょー。

なお、厳しく評価してくれ!という上達意識ビソビソな方は、
そんな旨を書いてうpするといいかもしれないよ?
まったり馴れ合い、いいじゃない。CGクリエイターに悪いやつはいない、よな?

●注意事項●
あくまで、自作CGをうpする場所だからな。
勝手に他人の作品を転載、なんてことは厳禁だぞ(´・ω・`)
うpした人のサイトを特定するのは自由だけど、勝手にここに晒すのは厳禁な。

  「○○○○よ。」といった個人名/コテハン叩きは厳禁。
CG板全体の基本ルールぐらい守ってくれよな。
不毛なソフト論争も駄目。これも荒れるから。他のソフト叩いた所で自分の腕が上がるわけでもないし。

■前スレ
3DCG作ってうpして楽しむスレ part27 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1484280989/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfc9-12+v)
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2017/03/18(土) 15:56:18.20ID:kIOHb06p0
いま流行りのサーバルちゃん作るお
0005resumi (アウアウオー Sa1f-rEyI)
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2017/03/18(土) 18:39:32.00ID:JV7Iq9tca
https://goo.gl/znnSuW
これは、普通にショックでしょ。。
本当なの?
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sddf-EuXi)
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2017/03/19(日) 02:44:01.21ID:OSd4qA1ld
>>004 やる気が出ないのは、作る必要が全くないから。たとえば現実世界でうまくいってるとか、仕事も順調とか、そういう人は作る必要が全くない。別に作ろうが作るまいがどっちでもいいからやる気が起きない。

逆に考えると、「作らなきゃ死ぬ」っていう状況にあればメチャクチャやる気が出てものすごい勢いでがーっと作ると思う。
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg)
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2017/03/19(日) 06:34:30.00ID:JOwJmys5M
CG作ってもお金貰えないのが大きいと思う
俺も仕事じゃ無かったら、プライベートで絶対やってないw

CGってBlenderでとりあえずレベルならタダでも出来るけど、
キチンとクオリティを出そうとすると、PCへの投資とかオートデスクへのお布施とかプラグイン代とかフォントとか素材集代とか結構お金が掛かる

ソフトの使い方だけ覚えても、根本のデザインスキルが無いとロクなものが出来ないし、学部レベルの数学と物理にプログラミングにフォトショとかAEとかイラレとか覚えることが本当に多い

仕事だから、スキルアップしたら給料上がって返ってくるから、プライベートのお金と時間を投資出来るけど
そうじゃ無かったら、よっぽど現職に不満があってスクールに通うとかじゃないと無理
0010名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2331-v8EU)
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2017/03/19(日) 11:07:57.71ID:AOtCt85R0
知り合いのモデラーの英語ペラペラの奴が海外で活躍しようと英国行ったら何処に行ってもゲームエンジン関係やプログラミング技能を要求されたらしくて挫折してざまぁwってなった
変に希望抱いて海外行くとロクな目に合わなそうで怖いな給料高いけど要求される技能も高いっぽいし
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf42-CGWf)
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2017/03/19(日) 12:08:41.82ID:2EBVRV1j0
とりあえずblender レベル 途中だけど
前に平行投影の指摘があったので透視投影にしてみた。こんな感じでいいですか
https://i.imgur.com/ElKQdUy.jpg
0014名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-tjJd)
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2017/03/19(日) 12:50:49.41ID:aSyDMlFY0
>>13
いいねぇ
やっぱこっちの方が自然だよね
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sddf-CGWf)
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2017/03/19(日) 18:16:16.33ID:Qtwhe25Dd
>>16
デカールはgimpで以外と簡単に出来ますよ
0020resumi (アウアウオー Sa1f-rEyI)
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2017/03/19(日) 18:29:20.45ID:4/fOBvs/a
https://goo.gl/lgKR2I
これ本当だったら、相当ショックだよ。
0021名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg)
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2017/03/19(日) 19:35:23.35ID:Ngea/3aNM
>>13
スポーツカーだから28mmぐらいの広角で
目線はアイレベルからちょっと下ぐらいの方が迫力出ると思うよ

いわゆる商品写真の標準カットならパースを消すけど
クルマの場合はパースをつけることが多いよ
0025resumi (アウアウオー Sa1f-rEyI)
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2017/03/20(月) 01:40:31.13ID:ldHUK6IYa
https://goo.gl/MFkghn
これ本当だったら、普通にショックじゃない??
0033名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg)
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2017/03/20(月) 09:26:35.26ID:U0dJd55WM
そもそも買い入れのソフトを使えるっていうのは技術とは言わない
オペレーションって言う

自分でレンダラーを開発しているとか、効率的なパイプラインを開発したら技術だけど
0034名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMdf-CJUg)
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2017/03/20(月) 09:37:14.37ID:U0dJd55WM
>>29
人の作品をいいねしまくったら簡単だよ
外交とかいってストイックに作品のクオリティで勝負したい人は嫌うけど

そういう人には例えばストックフォトでいくら稼げるかとか、
巡回作品展をやって物販で売れるかとか、法人なり個人の仕事を受注出来るか試すのをオススメするんだけど
言うとあからさまに不機嫌になるから不思議

本気でやりたいんじゃなくて余暇で気軽に自己顕示欲を満たしたいんだろうね
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f3d2-pHyC)
垢版 |
2017/03/22(水) 06:13:14.11ID:cAdmFPG+0
【公式配信】 第25回 『CGWORLD CHANNEL』 最新レンダラ徹底比較続編@MAYA
2017/03/22(水) 開場:19:57 開演:20:00
lv293273278


zc6c4zx6
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8370-xzpg)
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2017/03/22(水) 15:58:51.34ID:yYgFDivI0
趣味の作品に仕事目線のレスするあたり、仕事と趣味の区別が
できない何よりの証

クライアントにお世辞でおだてられているのにも気づかないし
まあその程度の奴ってことだな
0060名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF)
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2017/03/22(水) 18:55:42.17ID:0YC6sOyI0
派生スレでにわか知識でプログラマーにケンカ売って撃沈してるからなw
プライド高すぎて虚言妄言が癖になってんだろうなw
それっぽいこと言ってごまかそうとしてるのがキメェ
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg)
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2017/03/22(水) 21:46:55.84ID:E9NU8N2oM
>>64
分かる人には分かる仕掛けを入れてるから、そういう人だけ分かれば良いんだよ

Redshiftの話なんかもそう

このスレでもvray使ってるレベルの高い人がたまにいて、そういう人は分かってるからね
0072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-tjJd)
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2017/03/22(水) 23:07:35.31ID:q2jbwbuF0
派生スレが予想に反して盛り上がってるみたいだから、あっちでやれば?
0076名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ efc8-l9WF)
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2017/03/22(水) 23:23:38.14ID:0YC6sOyI0
>>74
制御用のブループリントは他のプロジェクトで流用可能なのよ
それがUE4の大きな強み

そもそも質感もsubstanceで一本化するからレンダラーはvrayだろうとUE4だろうと、後から状況に応じて選べるしね
UE4は透過が弱いのが未だにネックだな、ルミオンは透過いいよなー

VCAって消費電力やばいやつだろw
もう新世代機でてなかったか?
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg)
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2017/03/22(水) 23:28:31.00ID:E9NU8N2oM
>>76
デザイナーはブループリントすら嫌がるから意味ないよ
Substanceもゲーム用だって

アーキテクチャがパスカルになってるだろうけど、普通は減価償却終わってないからいきなり乗り換えられるもんじゃない
0079名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM77-CJUg)
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2017/03/22(水) 23:36:59.26ID:E9NU8N2oM
というか、UE4でもルミオンでもシェーダーのクオリティに難があるから、クオリティが求められる分野では厳しい

革の表現とかがスキャンに比べて全然ダメだから
クオリティの要求されない分野しか使えない
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg)
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2017/03/24(金) 07:21:12.36ID:VRvxmFp20
http://i.imgur.com/dYPKuMr.jpg
こういう見下ろした階段ってどんなパースひけばいいんですかね?
上る階段の解説ばかりでわからなかったものでs
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1bc8-js2+)
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2017/03/24(金) 13:03:36.15ID:LvOS3tSl0
>>63

お前、ちょーバカw

>仕様書通りにプログラムのコードを書く…
これが、どれほどのモノか判っていない。氏ね

>プログラマだったらアルゴリズムの話の一つでも出してくる…
アルゴリズムの話して悦に浸るとか、専門学校生ぐらいw
もしかしたら、お前に話しても理解できないから出さなかったのかもww
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg)
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2017/03/25(土) 09:26:27.58ID:geTHNpf+0
http://i.imgur.com/DAhgNU6.jpg
このような斜めのオブジェクトにはどのような線をひけばいいんでしょうか?
平行線と斜めの線、どちらがアイラインになるんでしょうか?
オブジェクトが斜めなら、アイラインも斜めになるのですか?

>>90
thanksです
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM9a-B15x)
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2017/03/26(日) 18:06:28.62ID:6RCgeQQHM
せや、「でけへん」ねん。
キミには「でけへん」ねん。
今までも「でけへんかった」んやろけど、残念ながらこれからも「でけへん」ねん。
もう作品に対する嫉妬と劣等感が出た時点で、「これと同じレベルの作品は絶対にでけへん」
そうキミの脳が答えだしてもうてんねん。
今から多少気張ってもムリや。もう勝敗はついてんねん。
数年やそこらの努力じゃ追いつけへんし、
縦しんば追いついたかて相手は今の実力差よりもっと先にいってもうてんねん。
せやからキミ自身が「ホンマはどないな作品見ても何一つ成し遂げられへん」ことをはっきり自覚してもうてんねん。
0115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 433c-oePX)
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2017/03/27(月) 07:26:16.30ID:lsxVbaKP0
>>106
うぉっ写真かと思った
ビビったあ
0119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+)
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2017/03/27(月) 22:23:19.40ID:Q5pqr/s90
つーかお前わざわざMayaでモデリングしてMMDにもってくってそれMayaでやってる意味あるんけ?
素直にMaya一本でやっちまったほうがええんと違うけ?

MMDでやりたいってんならただでさえモデリングツールがアッパラパーなMayaを選んだ理由が分からん
そんなMayaでここまでやったのはすげーやなって思うけど
0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa72-VHv+)
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2017/03/27(月) 23:32:16.50ID:Q5pqr/s90
なんか鉈で超緻密な切り絵を作ってるのを見てるような気分になるんよね
モデラーを名乗っててメインツールはMayaですって宣ってる人
その人がそれでいいならいいしそこはそれ気にならないんだけど、ただそれが不思議でならない
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fee2-9ZJb)
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2017/03/27(月) 23:34:43.06ID:mB3O6WAD0
Mayaに親でも殺されたのか。
おすすめのモデリングツール教えて下さいよw
0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg)
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2017/03/28(火) 14:12:13.48ID:BG7PXBl/0
CGで大まかなパース取って、そのあとphotoshopを使うという方法でもいいんでしょうかね
0129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6627-cTLg)
垢版 |
2017/03/29(水) 05:27:54.56ID:D7PypDSw0
>>127
あっ、絵の話です
0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c372-K8zl)
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2017/03/30(木) 15:01:35.52ID:s7mUdGOC0
>>131
おお 素晴らしい出来だねー
スマホじゃ苦しかったので思わずPC起ち上げたよw
元ネタはおれも知らんけどさ
以前、定期的にうpしてくれた方だとお見受けしたが
最近見ないのでどうしてんのかと思ってた
0137131 (ワッチョイ d30d-lJvq)
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2017/03/30(木) 22:24:37.52ID:uc4bi+u50
>>132-136
レスありがとうございます
元ネタは>>132さんの推測通り"楽園追放"という3DCGアニメの1シーン
解りづらくてすまぬ

>>136
このスレは結構前から見てますがうpは1スレに1回あるかないかくらいなので
定期的というほどではないから勘違いされてるかも
昔の常連さん戻って来てほしいですなぁ
0140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf3c-eB2i)
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2017/04/01(土) 12:10:09.78ID:dRrMXops0
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/03/31(金) 23:02:32.80 ID:hJzYJ2hs
CM屋のCG技術って最下層レベルじゃん
アニメ屋の方が遥かに上だよ


661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/01(土) 00:08:44.90 ID:qNzc0ZTL
>>658
なら撮影された人物にまとわり付く水しぶきを監督の抽象的なプランを元にフォトリアルに再現できるよね?
エレガントでありつつ商品の邪魔にはならないイメージでね?
撮影はスタジオ撮りだけど抜けの遠景はマットペイントでお願いできるかな?
打ち合わせだけどオールスタッフから参加できるよね?予算の話はプロダクションのプロデューサーと交渉してもらえる?
今回は水物メインだからHoudiniだけど大丈夫だよね?あと商品もCGだけどクライアントからCADは貰えるからそれ使ってね?
カット数は5つね。制作期間は3週間で、最初の週に完成をイメージできる質感の監督チェック出してね。
もちろん撮影も立ち会って撮影部とやり取りしてね。HDRIも撮ってきてね。
カメラ情報はどうする?今回はアレクサだけどやり取りは大丈夫?
あと人物は衣装と香盤の関係でブルーもグリーン建てれないからロト切ってね?
コンポジットは言わずもがなだよね?
オフラインと本編のやり取りも大丈夫だよね?
てかちゃんと納品できるよね?Evaluation: Good!
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H0e-89BT)
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2017/04/08(土) 22:55:49.80ID:ptb/u4uIH
【URL】http://i.imgur.com/ctqwt0t.png
【なにか一言】よくわからんけど過疎ってるんで適当にうpしてみた
0143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73c-g8jS)
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2017/04/12(水) 22:22:34.49ID:jc75DXsb0
>>131
セルレンダー上手いね
blenderレンダとCyclesどっちでセルレンダやらトゥーンレンダやらしてる?
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb0e-nhA3)
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2017/04/12(水) 23:53:40.21ID:Woje6qBg0
今ドールテイストのヘッドのモデリングしてるんだが
なかなか目の位置と大きさが気持ちよいとこに収まってくれん・・・

目の位置と大きさをいい具合に決める
 →周辺の形状を合わせようとするとつくりたかった目の表情にならなくなる

目の周辺を目的の形状に合わせる
 →それに合わせて眼球入れようするとヘンな剥き出した状態になる

これの繰り返し
実在の3D物のドールの形状参考にしてつくってるつもりなんだがどこが違うのだろう・・・
たぶん周辺の形状に関して致命的に見落としてるポイントがあるような気がする
0158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f72-Ahd3)
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2017/05/02(火) 20:10:46.89ID:I7RI3fu20
PBレンダラでレンダリングするとわかると思うが、下のやり方でワイングラスとか作ってみると集光模様や屈折からしておかしくなる
まぁ、ここまで細かいとサブディビジョンはかけなくてもいいかもしれんが、そうとなるとスペキュラの問題が生じたりするのでいちいちピュアクアッドにこだわる必要もない

Blenderスレでも言われたけど用途で随所随意にがベストだと
0171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 454c-DtsN)
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2017/06/01(木) 17:59:05.04ID:wx9ov4Wq0
>>159
以前アップされてた方ですね
相変わらず上手いなぁ
手描きテクスチャっぽい煙表現もいいと思います

自分も久々にうp
【URL】http://i.imgur.com/wQBsc30.gif
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】挫折歴>制作歴
【制作時間】放置してたのをリメイクなので不明
【なにか一言】
完全に過疎ってしまったけど賑わってたころアップしてくれてた人は
Twitterやニコニ立体みたいなところに行ってしまったのかなぁ
0174171 (ワッチョイ 454c-DtsN)
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2017/06/03(土) 01:13:39.00ID:2wnnmS4S0
レスどうもです

>>172
逆光はHDRテクスチャの綺麗なところを選んだだけで特に意味ないです
入射光がキャラで隠れてるので不自然ですがw

>>173
fps的には作ったのが24で元ネタは下の30(29.97)なんですが
http://i.imgur.com/jKDkW5e.gif
どちらもサイズデカいので環境によってはスロー再生状態かも
動き自体の意味なら全体的に少しゆっくりなのかな
実写の動きを参考に元より滞空時間長くしたんですが
https://youtu.be/CZjsgXmbIxU
タメすぎかもしれませんね
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ)
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2017/06/04(日) 07:01:44.17ID:c/GMSQOI0
テスト
0190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-gXsF)
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2017/06/21(水) 23:13:05.02ID:mjJT+BVC0
実写かと思ったw
しかし上手いなあ、この高い技術はゲーム屋かな?
0196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
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2017/06/24(土) 09:13:37.51ID:AUP49wm00
ゲームでもいいの?
0198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
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2017/06/24(土) 12:14:14.11ID:AUP49wm00
↑thanks
まだ何もできてないけどね
宇宙船探索ゲーを構想中
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
垢版 |
2017/06/25(日) 14:11:43.38ID:7H0GOice0
絵描けない人はCGもできないかな
0200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-NIhq)
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2017/06/25(日) 16:13:34.44ID:K2qMwiYO0
そんなことない
絵がムリでもスカルプターやってる人もいる
名前忘れたけど50歳まで証券会社の重役やってていきなりスカルプト始めてハリウッドに召し抱えられた人いたじゃん?
あの人絵とか全くムリって公言してたと思う

逆に絵が描けて3DCGとか全くムリって人のが大多数だから逆も然りなんだよ
0202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f7d3-ZLad)
垢版 |
2017/06/25(日) 17:13:44.95ID:L3VsqqBN0
元証券マンでアイアンマンリードモデラーの成田昌隆氏の事かな?
氏は田宮主催の全米プラモデルコンテストで2004年に優勝してる

プラモで全米No1の人と、美術系の心得がない無趣味な凡人を一緒にするのはどうかと思うよ
0203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
垢版 |
2017/06/25(日) 19:04:11.08ID:7H0GOice0
その人は、絵を描けないのではなく、やらないだけということですね。
0206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f11-q/w5)
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2017/06/26(月) 02:21:02.90ID:eNVHMNqx0
>>200
いやその人は元々趣味で造形をやり続けてて賞とか取るレベルだからw
それに50代ではないw
いきなりなんの素養も継続された努力もなしに、年取ってからの努力程度でハリウッドで働けるサクセスストーリーなんて現実には皆無
0209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
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2017/06/26(月) 12:53:22.65ID:HPI02Jjy0
絵が描けて、3Dムリな奴は、そもそもPCスキルが低いw

絵は感覚で行けるけど、3Dは操作方法を覚えたり、
作り方を考えたりしないといけないので、意外とロジカルだったりする。

感覚で生きている奴にはロジカルシンキングは苦痛そのもの
3Dでのやり方覚えるくらいなら、2Dでいいやってやつ沢山見て来たwww
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
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2017/06/26(月) 13:02:56.65ID:0d5LR5Fc0
絵を描けないとアイディアがわいてこない気がする、、、
0213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fea-NIhq)
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2017/06/26(月) 13:13:32.84ID:uMf5cJpN0
美術系でもロジックがまるでムリな人は3DCG見ても「ふーん、で?」というような奴が多かったりする
それとは逆に理詰めで絵を描いたりデザインしたりする人は些細な事でもスゲー!って素直に驚いたりする
目に見えないものを考える力だけがものを言うよな
0214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf8e-E8M/)
垢版 |
2017/06/26(月) 16:33:59.43ID:0d5LR5Fc0
>>212
いきなりCG作ろうとしたんですけど、どうもぼんやりしすぎているので
レベルデザインしたいんですけどね
0223名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
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2017/06/28(水) 12:33:58.54ID:wwN7nbIXd
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org459408.jpg

一年半かけて完成した短編アニメ集のポスター。今は音や声やBGMを作ってくれる人を捜している途中。7月中に上映したい。

ポスターは人を呼ぶ要なので計算して作ったつもり。美少女三人を並べて、ウケがよくかわいいと思わせるようにした。
そこで意見を聞きたいんだけど、このポスターで人の注目を集められるか否か。集められそうにないのなら描き直す。かわいい。見てみたい。と思われるだろうか。
0224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b711-Ejf/)
垢版 |
2017/06/28(水) 13:02:33.05ID:g5cntteZ0
辛辣な意見かも知れないが、美的感覚が一般人と掛け離れてる気がする
あなたが美少女と言ってるものは正直美少女とは言い難いし、レイアウトやフォントもやっつけ的でなんとも…
絵が上手な人にラフなり描いてもらった方がいいんじゃないかと
0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d733-VSRn)
垢版 |
2017/06/28(水) 13:08:03.58ID:NN5ajp2G0
>>218

こんな雰囲気の絵にしたいなら2Dして、
こんな状況の絵にしたいなら3Dがいいんじゃないの?

どっちにしても、SketchUpで部屋作って、MakeHumanから人間エクスポートして、
Blenderで合体。

2Dなら、それを下絵にトレースして、質感や空気感などをペイント。
3Dなら、そのまま作り進めれば良いよww
0226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
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2017/06/28(水) 13:13:30.83ID:Y6s5cp0d0
>>223
おつおつ
カタチになってる感じでいいねえ

前から言われてたことだと思うけど正直「美少女」には見えない
キャラとしては味があって好きだけどね
ポスターとしては文字もキャラも主張が半端な割に
背景が雑多でどこにも注目点がない感じ
あえて言えば右の子のピンクの服に目が行く

女の子なら女の子と注目させたいポイント決めて
画面内に大きくとる、背景との差を作る(色味・明暗・密度等)、目線向ける
とかレイアウト詰めたい
世界観を出したいなら見る人が期待する場面レイアウトを切り出したり
たとえばなにか発見する話があるならその出会いとか

あとフォントも楽しげな字体にするとか混みいった背景と被らないようにするとか
もうちょっと工夫が欲しいところ
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d711-LVWu)
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2017/06/28(水) 13:44:51.57ID:Z352gFiw0
>>223
偶々目に付いたのでコメントしてみます。
上から目線の書き込みになっているかもですが、ご了承下さい。

>一年半かけて完成した短編アニメ

どんな映像かは知りませんが、
作品を完成迄作り上げた努力とモチベーションは賞賛です。


>このポスターで人の注目を集められるか否か。

このポスターは制作した映像を観てもらうことが目的ですよね?
つまり、ポスターから作品のテーマや映像の面白さを伝えなければいけません。
人はそのテーマから映像のストーリーを想像して興味を持ち足を運んでくれます。
ですが、そのポスターは正直、直立した人形が3体描かれているだけの絵でしかありません。
つまり、あなたのポスターからは何のテーマも伝わりません。
223には「短編アニメ集」と書かれているので、3体=3本のアニメってことは
その文章から読み取れますが、要のポスターからはさっぱりわかりません。
仮に3本のアニメだとしても、それぞれのアニメがどんなジャンルなのか?も、
そのポスターからは全く伝わりません。
ポスターの魅せ方(注目を集める方法)を考える以前に、
ポスターの目的を満たす為の情報をどうのように取り込むか?
ってことが先決だと思いますよ。
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
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2017/06/28(水) 15:27:02.92ID:wwN7nbIXd
ありがとうございます。背景がごちゃごちゃしてるのは最もなのでもう少し見やすく作り直しますね。レイアウトも直します。

三人は5本の短編の一話と二話と五話に出てくるヒロインです。真ん中が心の怪盗不二子。左が幽霊のセイ。右が中学2年生の花沢さん。
美少女三人でなくてもブスとは言われたくない。かわいいと言われたい。

ちなみに、NSDとは「にーぴょスピードドリーム」の略称です。モンスターデザインの人からは、頭おかしいサイコアニメと言われる始末。
僕としては、東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝だと思っています。
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
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2017/06/28(水) 16:43:00.66ID:wwN7nbIXd
セイ、かわいく見えないかな。美少女に見えないなら顔の崩れたブス?東洋ノスタルジックなデザインに坊主以上おかっぱ以下の髪型はかなり気に入ってるんだが。
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp0b-j82e)
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2017/06/28(水) 16:53:12.44ID:WdR1Ddoqp
今どきCGの美少女っていうと
萌えアニメ系の美少女がアタマに浮かんじゃうんじゃない?
昔のNHKの人形劇に出てくるようなキャラでおれは嫌いじゃないけどさ
子供を対象にしてるなら、これでもいいんじゃないかね
0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
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2017/06/28(水) 16:54:52.84ID:Y6s5cp0d0
>>232
3人の中では比較的可愛いかな
うしろのは男かと思った(美少女3人て書いてあったのに)
好みもあるから一概には言えんが
もうちょっと髪を含めた頭のボリュームアップしたり
光りすぎる歯とか口の色味調整したり
眉尻上げず弓なりのほうがいいのになーとか、思った
0235名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
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2017/06/28(水) 17:02:19.05ID:wwN7nbIXd
貴重な情報ありがとう。参考にするよ。
0236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 576f-ZLad)
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2017/06/28(水) 17:09:59.03ID:Y6s5cp0d0
http://i.imgur.com/18xHtKb.jpg
例えばって程度の参考までにちょっと加筆させてもらった
肌色明るく、目の黒をくっきり、眉毛を弓なりに、頭ボリュームアップ、口の色味と歯の向き修正
目をくっきりと頭と眉は世にある「可愛い」のセオリー的ポイント
肌色と頭は多分に好みだと思うので置いておくとして
歯の見え方は結構可愛く見られづらい影響大きいポイントかなと思った
0240名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
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2017/06/28(水) 18:23:42.27ID:wwN7nbIXd
>>236 フォトショでレタッチしてみる。
0242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9faf-q+YL)
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2017/06/28(水) 19:39:43.81ID:dEksS6LE0
作り上げたことはとても尊敬します。
以下素人の感想です。

1 下から見上げて美少女に見せるのは難しいので、上から見下ろして笑う口でアゴを小さく見えるようにした方が良い。
 あと右の子の真正面な視線と怒り眉とツノ?はよくない。正直言って節分の鬼の仮面に見えます…
2 棒立ちというか、各キャラが同じポーズ? 3人が出会ったら、とか、カメラ(目線の人)の前でかっこつけてるとか、
 キャラが今どんな気持ちか・何を見ているか等の設定やシチュエーションが欲しい。
 あるいは一枚絵でなく、キャラ別の3シーンを合成するとか。
 幽霊・怪盗・中学生・「東洋武術の世界を元にしたハードボイルド超人列伝」これらが1つも感じられないので、もっとアピールしたい。
3 背景の木の色が緑と紫(茶色?)というのは季節感がわからないし、補色になっていて印象がよくない。
 キャラの印象を薄くしているので、いっそ抜いて青空にした方がよいかも?
4 手書き風な草花は良い感じだけど、完全3Dの木々と合っていない。
5 キャラにグレアがかかっているように見えるけど、黒目がくっきりしてないとか、背景に比べ全体的にボケた印象になっている。
6 NSDでは何だかわからない、子どもが読めるかどうかも怪しい。
 「にーぴょスピードドリーム」の方がインパクトが有って「何だろう?知りたい!」と思わせる。
7 文章は漢字多用で(揃って、とか)長いので、ひらがな使ってもっと簡潔にしたい。

長々と勝手なこと書いてすみません。
0243名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-bbqn)
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2017/06/28(水) 19:53:51.08ID:+LlGOaBKd
分かった。キャラ含めて全部作り直してみるわ。
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1d32-POtP)
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2017/06/29(木) 04:30:17.86ID:e5r6gz9D0
>>223
造形云々より壮大なこと言ってるのに誰一人目をこちらに向けていないのが気になった。
要は、やる気あるのか、と思ってしまう。たぶん表現の第一歩だと思う。
CGぽくない批評で済まないが、目を動かすだけで済むのに。
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
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2017/07/06(木) 15:03:53.78ID:NL9pLW7D0
頭の中にイメージがあっても形にできなくて笑う
0252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
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2017/07/07(金) 09:32:00.48ID:e1hpZIqh0
CGよりも絵の方がイメージ力が膨らむ?
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
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2017/07/07(金) 14:28:01.95ID:e1hpZIqh0
絵でイメージ膨らませるってどのくらいのレベルまで書き込むのが普通ですか?
ラフ程度でもいいんでしょうか?
0255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9733-K57u)
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2017/07/07(金) 15:47:01.34ID:S6Mk98Ve0
オレの経験上で言えば、イメージ出しはラフがいい。
ここでうまく描け過ぎると、出来た気になって作業が止まるww

ラフだと、形にしないと落ち着かないから、その後の制作も身が入る
0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf51-+bR/)
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2017/07/07(金) 16:45:30.81ID:e1hpZIqh0
>>255
どうも
その方法でやってみます
そもそも絵は苦手なので
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v0KM)
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2017/07/12(水) 02:24:08.69ID:uf0BZDyWd
Maxで作ったアニメーションを、ゲームエンジンでリアルタイムレンダリングしたい。動画としてレンダリングしてたら正直時間かかるんだよ。
ゲームエンジン未経験でも簡単に使えるソフトってないかな?
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-v0KM)
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2017/07/12(水) 21:13:10.90ID:uf0BZDyWd
ありがとう。ユニティ使い方分からん。
0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e251-Qg1j)
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2017/07/13(木) 15:15:10.18ID:jk17D/ZW0
3dベースでツクールみたいな2d作りたいけど
0301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fea-V1Wy)
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2017/07/29(土) 19:22:58.59ID:AZMCfBWU0
個人的に好みじゃないなら仕方ないけど
「海外」目線を標榜するのは意味ないしむしろ視野が狭いと思う
日本独自に良いと思われるものはそのまま大事にすればいいし
それがおいおい海外でファン作るケースもたくさんあるしね
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE)
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2017/07/29(土) 21:25:48.72ID:CgzaYtjl0
飽くまで単なる主観だってのを認めないのか……

カトゥーンスタイルの目の大きさだけで言うならワーナーやディズニーだって同じくらいある
日本のアニメ市場は今や中国のほうが大きいほど世界標準化してる
60年代から輸出し続けて世界のアニメ・漫画の総量の75%は日本のもの
世界のどこへ行っても古本屋には輸出されたアニメや漫画の画集は年代を問わず必ず置いてる

そもそもゲームの方が90年代ならいざ知らず完全にガラパゴス化してるやん
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE)
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2017/07/29(土) 21:31:20.12ID:CgzaYtjl0
つうかその中望遠レンズ並の視野といい主観と客観をすり替えるような凝り固まった価値観といい本当に老害なんだろうな
フニャチンジジイは大人しく吉永小百合でシコっとけ
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaea-HJpE)
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2017/07/30(日) 22:52:19.96ID:ahdPshN40
じゃあ同じ人がやったら?という問題になるがそれは不可能だ
フィギュアはアニメーション度外視で造形出来るがスキニングやリギングを考えたモデリングとなると話は別
つまるところ造形とモデリングは全く別なんだ

とはいってもやっぱりそれでも多少は違うと思うがね
フィギュア原型師は美術解剖学を究めた人たちが多いがモデラーは単なるギークやナードだったりするとスタジオ経営者は口々に言うのさ
専門に勉強できる学校というのは単に通えば技術や素養を修められるというわけじゃなく、やる気が問われる
だからやる気の有無や技量の多寡に拘らずモデラーに沈着することが多い
かつて業界を切り拓いていった先人たちは第一線を離れて久しいことだろう
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2623-ZO1u)
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2017/07/31(月) 12:22:10.48ID:VjQocTkL0
>>318
写真だけならよくできてるように見えるフィギュアも、手に持っていろんな角度から見たら、
結構アラがあるよ。いわゆる萌え系のアニメ顔は、顔の凹凸を減らさないと、再現できないし。
だから、最近よく聞く等身大フィギュアは近くで見ると厳しい。
最初から、立体化に耐える絵を描ける人にデザインを頼んでないなら、立体化で無理が
出るのは仕方がない。(今はそういう絵描ける人も結構いると思うけどなあ)

https://www.youtube.com/watch?v=BRQSBxAakp0
この造形見たら、ドラクエ11のモデリングは何なんだ?とは思うけど。
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd03-s04D)
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2017/08/04(金) 11:28:08.79ID:CvjW9XQgd
アニメの声優一新にともなってのび太部屋もリフォームされたけど、この作品はリフォーム前のアニメ版のび太部屋ですね
私はジジイなのでドアになる前のこのデザインのフスマが出入口のバージョンだと安心する(テクスチャが乱れていておしい)
加齢臭漂うジジイにとっては壁の色も薄茶色ではなく、この水色がのび太部屋らしくて懐かしいな
0357名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddb-s04D)
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2017/08/09(水) 05:13:16.41ID:8zMqgnVod
>>352
これは楽しいね!楽しいし懐かしさも感じますね!
のび太の部屋にサッカーボール?とか思っちゃったけど、本棚の上に置いてあるのは定位置だったんですね
カレンダーも芸が細かいw


仕上げてくるとはオツカレチャーン、グッジョブですね
0358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMc7-iYhn)
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2017/08/09(水) 12:33:36.44ID:OpkNMhEOM
>>355目の線は自分も気になってましたがやり方がわからずそのままです
ふすまと同じくUV展開して絵を描いてます。こういう場合って絵をかく時点で線に強弱つけとくべきなんですか?
>>356チュートリアル通りにやったはずなんですけど面が多すぎるようで塗ってる間に破綻してそのまま…w

カーテンも厚さ出せずですし細かいことは色々気になりますが記念すべき一作目で達成感で胸がいっぱい
楽しいと言ってもらえてすごくうれしいです^^
http://i.imgur.com/nZzCQde.jpg
http://i.imgur.com/Athw3mb.jpg
0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7646-SJp0)
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2017/08/12(土) 17:50:26.80ID:cICLTMIj0
http://i.imgur.com/rBmmrOJ.png
宇宙ステーションで育てられているアロエちゃん
知能を持って反乱を起こす
0364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a6c-Ilg/)
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2017/08/13(日) 03:07:28.68ID:qGfLUJ6j0
>>362
なぁ何でアロエなんて作ろうと思ったの?
0365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7646-SJp0)
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2017/08/13(日) 05:40:48.29ID:q8DZuKe+0
アロエを敵にした宇宙船ホラーゲームを作りたいから
0370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7646-SJp0)
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2017/08/14(月) 17:31:24.56ID:wB/th9MS0
アロエをリアルにするアドバイス教えてください
blenderレンダーです
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7646-SJp0)
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2017/08/15(火) 12:57:48.24ID:Q1xY1Ojn0
あんぐりバードみたいなキャラクターモデリングしたいけどスキルなさすぎ
ジェネレータ的なものないかしら
make humanとかはあるけど
0379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7646-SJp0)
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2017/08/15(火) 15:46:07.55ID:Q1xY1Ojn0
うpできるレベルにすらならない
キャラ系は無理
補助ツールでもあれば
0387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e23-KsLg)
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2017/08/16(水) 21:46:56.06ID:/Omjgyeb0
うーん僕もガンダムの頃はもう大人だったんで、普通に見てないんですけど
多分こんな形だったんじゃないかと思いますよ 最後はあれでしょロケットパンチで倒す奴ですよね?
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdb3-f+cE)
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2017/08/17(木) 17:45:22.92ID:QtUu3xPCd
頭に3つある時点でネタ的には残念
0395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db46-8q1p)
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2017/08/17(木) 18:56:10.06ID:6/r8UF3I0
たらこ
0401名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMab-jWXb)
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2017/08/17(木) 23:38:15.20ID:4AV2m9ocM
>>382
これセンスもさる事ながら技術もスゲェな…
旧ガンプラを彷彿とさせる安い形状、安いプラスチック感
レンダ周りも秀逸でパッと見「これ実際にあるものなんじゃないの?」って思うくらいライティングが上手い
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f932-wwH0)
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2017/08/18(金) 00:11:47.32ID:pbWwDMCC0
>>382
画像検索してみたらグーグル大先生はこれをガンダムと認識していらっしゃるので、やはりこれはガンダム。
真面目な話、色の配分がかなりそれっぽいのよね。

ちなみに >>396 は獣、 >>399 は筋肉素体と認識した模様。
ところでマイコンってあーた同世代かよ。
0405397 (ワッチョイ 616f-jLVh)
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2017/08/18(金) 11:10:59.83ID:cTgtl2ew0
>>399
おー、いろいろ雑だが楽しいよw もちろんマウス入力だよな!

てか落ちまくるのはマジの話かな
そういうのストレスたまるよな
0412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ)
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2017/08/18(金) 22:12:52.07ID:lpGwPnY80
http://i.imgur.com/i4zLJPU.jpg
V-Ray初めて使ったけど、簡単に質感を出せるからいいね
0413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93ea-JJVS)
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2017/08/18(金) 22:16:23.04ID:57GYgnpi0
なぁ……みんな割ってないか?
学校や職場で使って手に馴染んで初めて購入するようなもんじゃないのか?
素人がおいそれと買って使い始めるようなソフトではないことは確かだろう
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db46-8q1p)
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2017/08/20(日) 07:05:01.44ID:A/ywHdJ10
エッロ
このスキルでJSを、、、
0420名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/21(月) 00:24:55.12ID:a6kZmOQNd
https://youtu.be/p6ObAWGg9m4

やっと完成した自主制作アニメ。完成して喜ぶかとおもいきや鬱になった。

子役を探すのめちゃくちゃ苦労したし、音響揃えるのに貯金使い果たした。
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-wTka)
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2017/08/21(月) 01:06:48.75ID:gPt511fF0
>>420
力作なのだけわかる・・・わかるけどさ
ストーリーまじわけわかんねーし
場面転換してからのサイレントのキャラのアクションとか意味わかんねーし
キャラの動きはギクシャクぎこちねーし
モデリングも稚拙さしか目立たねーし
声優の出来も個人差が激しいし
効果音とかもノイズと区別つかねーし
自主制作なのは百も承知だが
ゴメン・・・orzとしか言いようがねえ・・・
0426名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/21(月) 03:09:38.87ID:a6kZmOQNd
そりゃあもちろん、怒りと憎しみの負の感情で作ってるからね。ある人からはほむらかわいそすぎる。マジ怖い。と言われた。
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/21(月) 12:09:16.33ID:a6kZmOQNd
作り終わってから気づいたけど、ほむらの部屋もデザインおかしいよね。
0429名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/21(月) 19:56:55.03ID:aCMjeI95d
ありがとう。すごい洞察力だ!
0431名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/21(月) 20:28:17.20ID:aCMjeI95d
一応夢や希望もあるんだよ?グレートマザーと仲良くなったり、夜に美女が尋ねてきたり、性欲だらだらでゴールに向かったり。

絵に関しては直したいくらい不出来な部分が多いけどね。みんな、本当に応援してくれてありがとう。
0435名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/23(水) 12:58:39.51ID:NnsGqfYwd
そういう単純なものか作っていけば、実力になると思うよ。


>>420についてだけど、福岡インディペント映画祭に投稿したらどうなるだろう。一次落ちかな。
0436名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/23(水) 19:48:12.39ID:NnsGqfYwd
という気の迷い。気にしないで。
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-KuGe)
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2017/08/23(水) 20:40:25.90ID:NnsGqfYwd
ありがとう応募するよ。応募までに次のアニメでも作ろうか。
0440名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-fse4)
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2017/08/24(木) 20:13:58.14ID:Pz9E06pod
まぁアートを気取ったゴミみたいな映像だった
本当に時間を無駄にしたので腹立たしい
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-kpNc)
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2017/08/30(水) 12:31:03.73ID:VjkD6WfAd
村田雄介レベルのCGを作るってめちゃくちゃ困難だと思うよ。
0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c623-oKtA)
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2017/08/30(水) 14:34:22.98ID:aO7Y8Gx80
いやあのなんかリアルに、ああいうのを作るってんじゃなくて、簡単シリーズで
「それっぽい」のが作れたらいいな というだけ
趣味だし 仕事でやってるわけじゃないし 辛かったらやだし
0452名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdea-kpNc)
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2017/08/30(水) 15:22:46.68ID:VjkD6WfAd
ああ、MMDレベルのグラフィックでサイタマを作るのね。
0457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf23-b8Mh)
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2017/09/03(日) 12:43:11.58ID:ZB+TgvOz0
https://imgur.com/cWt6mbk.jpg
なんかおもちゃ菓子のおまけだったんですけど、これがなんというザクなのかわからなくて
他の画像とかを検索できないんです 僕は最初のガンダムしか見てないんで
多分なんかのガンダムに出てきた何かのザクじゃないか?とは思うんですが
なんという型番のザクなのか教えてください
0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9bea-ShIp)
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2017/09/12(火) 01:18:31.23ID:Z/D1kAMU0
【URL】ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1363431.jpg
【使用ソフト】xismo LW
【3DCG歴】2年半くらい
【制作時間】1週間ぐらい
【なにか一言】モデリングからUVまでxismoでボーンからレンダリングまでLW
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-G6Ei)
垢版 |
2017/09/14(木) 17:12:50.68ID:zPyoFgEjd
唇は修正する。腕の形も変えよう。
0481名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-G6Ei)
垢版 |
2017/09/14(木) 17:29:12.80ID:zPyoFgEjd
Zbrsh。
0482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13ea-vBNW)
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2017/09/14(木) 18:37:25.57ID:NGpou1mt0
そっか
おれが気になったのは内またになってるというか
足先とかが内側に向いちゃってるとこかな
アニメにして動かした時不自然でないか
顔は悪役だろうし好みもあるだろうから何とも言えん
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-G6Ei)
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2017/09/14(木) 19:16:46.99ID:zPyoFgEjd
人体のバランスって、脚とか内側に向かって微妙に湾曲しているんでなかったっけ。それが不自然なら変える。
0485名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-G6Ei)
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2017/09/14(木) 20:24:30.82ID:zPyoFgEjd
O脚っぽいのも直す。もしかしたら、今日完成して画像アップできるかも。
0488名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-G6Ei)
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2017/09/17(日) 16:27:42.09ID:Kxe7fteNd
基本的なことはできてると思う。だが、これといった特徴がない。
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 016f-iEpw)
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2017/09/19(火) 22:37:28.79ID:/s9DoXYn0
>>490
右上の顔のデザインも主が書いたの?
凄く良くできてる。3Dももっとこれに近付けるべきだと思う。
鋭い目、角ばったえら、こけた頬、ツノみたいなやつ、特徴ある襟、こういうディティールを無駄にするのは惜しい。
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb3-G6Ei)
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2017/09/20(水) 01:02:36.36ID:FbUCu1M4d
一応、顔のモデリングは右の図面を下絵にモデリングした。チョンマゲを除く髪と角以外は変えていないつもり。
誰もティーポットの装甲?に触れないのね。唯一無二のアイデアだと思うんだが。
0500名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-AAsM)
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2017/09/21(木) 01:12:35.16ID:NVjYfGwKd
ティーポットモンスターという名前はあまり意味ない。作中では名前も出てこなければセリフもない謎の存在。
ただ、こういう異様な格好に対して着てるものがティーポットに似ているから名付けただけ。実際にティーポットを着てるわけではない。
もしかしたら着てるものに対する呼び名を思い付けば名前は変わるかも。
ポリゴンなしのテクスチャで描いたオールバックとチョンマゲは気に入っている。
0502名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-AAsM)
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2017/09/21(木) 02:22:18.00ID:NVjYfGwKd
もう少し固い質感にしてみようと思う。
0508名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-AAsM)
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2017/09/22(金) 15:39:43.58ID:cBwende2d
上手いCGが何なのか、技術的な知識を持った上で言ってるんだろうか。
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-AAsM)
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2017/09/22(金) 17:45:38.90ID:cBwende2d
や、あれはちょっと僕のものだから他の人が作るのはよして。ごめん。
0513名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-AAsM)
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2017/09/22(金) 17:58:01.68ID:cBwende2d
僕も、作るポリゴンのクオリティが上がるようにするから。
0515名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-AAsM)
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2017/09/22(金) 18:14:11.29ID:cBwende2d
下絵と完成品が一致しないのはよくある。それこそ、下絵がほぼ寸分の狂いもなく100%3Dになってるプロの作品があるが、あの技術は本当にすごいと思うよ。
CC2とか、銀魂乱舞とか。
0517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea8b-4Mjx)
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2017/09/22(金) 19:07:09.06ID:Z/OOHJRR0
上手いのだけを期待している人は、新スレでも作ったらどう?
ここはスレタイ通り、ただ単にうpして楽しむスレだから
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdaa-u2Kv)
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2017/09/22(金) 22:10:59.16ID:BhLvLw7+d
あまりにリアルすぎる作品が挙がると写真を挙げてるんじゃと邪推されるから、
フォトリアル系の作品はワイヤーフレーム画像も一緒に挙げるルールつくらない?
0547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b9f-asy+)
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2017/10/04(水) 15:57:37.25ID:fwm4Avg40
>>545 >>546
去年あげた記憶がございます
キャラっぽくいく方向で頑張ります リアル方向はテクスチャの問題なんで
あんまりこう苦手な感じがあります
なんならobjであげるんで、きれいなテクスチャ貼ってほしいくらいです
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eec4-wExk)
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2017/10/05(木) 18:38:25.27ID:+Efbqop/0
ゲーム作りたいl
0567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7681-tMkp)
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2017/10/10(火) 11:04:38.70ID:OJiS+cas0
同じ動きしてる動画をコマ送りにして、
それを、まねさせるとかね。
最近、60fpsの動画もあるから、便利だよ。

話、ちょっと違うけど、
以前、Pixerのアニメーターが、
小高いところから、人が飛び降りるシーンで、
画面にOHPフィルム貼って、マーカーで曲線を描いて、
そこに合わせて、軌道を作ってるの見て、
面白いなって思ったことがあったなぁ。

これが一番なのさ!ってドヤ顔も印象的で。
0575名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMde-ZtDc)
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2017/10/11(水) 20:03:15.41ID:p1jcHlD/M
んー、ニュアンスが伝わらないか
極端な話中間なんか無くても最初と最後のポーズがカッコよければ魅せる絵になるって事よ
一生懸命中間(fカーブ)をいじってもポーズがダメだと意味無いよと
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 798a-B6a6)
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2017/10/13(金) 10:38:15.80ID:L1T/dYcW0
ね、それすごく思う
Blenderとかが使いにくいって思いで作り始めたかもしれないけど
機能が増えるほどにあーいう商業レベルソフトのデータ構造やUI
やっぱりすごかったんだってなりそう
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b9f-89ZN)
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2017/10/13(金) 12:39:49.33ID:9mJ70Z+A0
昔は仕事で使えるような3dcgはシリコングラフィックスとかで、マイコンだと
レンダリングどころかモデリングにも力不足で、個人開発のしょぼいのがあったけど
今やマイコンの性能がワークステーションを大幅に超えて、Mayaは高すぎるとして
ブレンダーでかなりできるからこの人の考えているような統合ソフトはなんていうか
需要がどこにあるか見えてこないんだよね
0589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b81-meYy)
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2017/10/13(金) 14:46:27.53ID:pG7/Qgdf0
とくに他人の需要を、加味してるわけでもなさそうだね。

開発する能力と、時間があるなら、
自分にとって好ましいアプリを、開発するのは
作る喜びもあるし、楽しいじゃない。
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7f-tMcA)
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2017/10/16(月) 10:39:46.43ID:jjCA4FAE0
日本やら海外のSFM作品見てて目覚めました
自分も簡単に何か作ってみたいという程度です
既存のモデルデータを簡単に動かしてアニメーションを作りたく気になるキャラのモデルデータだけはゲットしたところ
なにやらGMOD形式とあったんですがこれはどのソフトでアニメーションさせることできますか?
すれ違いなんでしょうが質問できそうなところが他になかったのでお邪魔しました
0596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b7f-tMcA)
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2017/10/16(月) 10:55:46.91ID:jjCA4FAE0
>>595
ありがとうなるほどそうやって検索すればよかったのか・・ しかし何形式にしよう しかもというかやはり全部英語だ(汗
今までに触った事があるものといえばXNAlala (XPSだったかな?) でポージングさせて静止画作ってたのと
Blenderで静止画をレンダリングして遊んだ事があるぐらいです そのレベルなんですが
反復横跳びレベルの超簡単なアニメーションが作りたいだけなのでSFMというの勉強してやってみます
ここにあげれる日がきたらまたお邪魔します
0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbc4-Y3bU)
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2017/10/17(火) 17:27:05.26ID:jDL6VoCy0
スケッチブックってfbxとかでblenderやらunrealやらに持ってけますかな
0616名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ e58a-+udL)
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2017/10/22(日) 15:42:20.70ID:t/ee8V0i0
【URL】https://i.imgur.com/GQcobyA.jpg
    https://i.imgur.com/EJiteaE.jpg
【使用ソフト】六角大王スーパー6(レンダリングも)
【3DCG歴】10年以上
【制作時間】去年の夏から作り始めてモチベあるときに進めてました、今また放置中・・・
【なにか一言】初晒しおてやわらかにお願いします
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bad2-jSGu)
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2017/10/22(日) 23:58:31.81ID:uq25RCKg0
平祐奈とか知らんけどググってみたらけっこう似てたよw
眉毛の濃い沖縄系だね
モデリングの腕自体は全身じゃないし手も写ってないしで判断しかねるけど
マカーだから不詳なんだけど六角大王とかまだ現役ソフトだったんだな
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Sp85-F4iq)
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2017/10/23(月) 15:12:05.09ID:mdChJhyRp
【URL】https://i.imgur.com/MyJOEyI.jpg
【使用ソフト】Blender
【3DCG歴】7ヶ月くらい
【制作時間】ほぼCG歴ぞな
【なにか一言】スポーツやワークアウトが趣味で人体などにも興味があるので勉強ついでにw
まあいわゆるこの分野では珍しい体育会系爽やか3DCGメンですヨロ(^^)
0628616 (ワッチョイ 818a-+udL)
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2017/10/23(月) 18:48:49.98ID:tibKCgS/0
>>619
似てる言葉もらってほっとしました、ありがとうございます。
>>622
ありがとうございます〜。
ポーズ付けまでしたいんですが、なんせ少しずつやってるんでいつになるか自分でもわからないっす・・
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9abe-OJdz)
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2017/10/23(月) 21:24:42.55ID:OyXJTuhz0
シルバニアのアニメがかわいかったので新しいお友達を作ったけど服が思いつかず放置してたボディー
https://i.imgur.com/DDsV5Ta.jpg

>>600に触発されて服を着せてみた
https://i.imgur.com/otNqR3G.jpg

後ろはわからないのでこんな状態
https://i.imgur.com/FOCSwWi.jpg

テクスチャのきれいな貼り方がわからなくて模様は挫折
0646名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM71-upsE)
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2017/10/24(火) 23:19:31.28ID:tuwQ63NsM
出来凄くいいけどシルエットで言ったら元絵の方が綺麗だぞ
元絵が4頭身+αに対してCGの方は5頭身あるのでどうしても縦長の絵になる
手足・胴が長いモデルってポージング糞ムズイのよ
貶すわけではありません、本当によく出来ていると思いますよ
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM71-upsE)
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2017/10/24(火) 23:24:13.16ID:tuwQ63NsM
あと3次元ではパースを思い切り狭めないと顔やら先端が歪んでしまう(煽りや俯瞰など特に)のでカメラワーク決める時に画角をとにかく調整する事だねぇ

版権物やってると
「顔の印象が違う、もっと画角調整しろ」はよく言われるからさ…
0650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ae9-7OMz)
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2017/10/24(火) 23:41:36.10ID:cDnhoOEu0
またブー芋戦争が起こるんか?もうやめてくれよ
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 269b-REa2)
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2017/10/25(水) 05:05:48.20ID:qAUAZLtm0
【URL】 ttps://webmshare.com/B7m3P
 ↑WebMです。思ったより画質悪くて残念…
【使用ソフト】Blender 2.78
【3DCG歴】 期間だけは無駄に長い
【制作時間】 半年以上
【何か一言】
 最初2秒のクロスシミュのテストを作って、それに色々追加していったもの。 ボトムアップで作るとあまり面白いものにならないと反省。
 Blenderのクロスシミュは (服がキツキツで精度を上げたせいで) 30秒=900フレームの計算に10時間位かかった。(i7、6コア、max 4GHzで。)
しかも障害物の表裏判定をしてくれないのですぐめり込んで戻らない。 朝晩にシミュ仕掛けて、帰ってきて修正、というのを3か月くらい繰り返した。
0665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93bd-Yf8S)
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2017/10/26(木) 19:38:37.95ID:v1dhJ0q60
657です。みなさんレスありがとう。
アシガールの娘です。深夜にNHKの再放送やってて、そこで初めて知ってなんかいいなーと思って。
ZBrushにスカルプトの履歴を動画にする機能があるのを知ってちょっと作ってみました。見苦しい点もあるかと思いますが、見てもらえるとうれしいです。
http://fast-uploader.com/file/7064568875938/
0683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d161-YYNr)
垢版 |
2017/10/28(土) 10:41:43.00ID:Ut+1wVWL0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101615_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171028101510_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】20日くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
3DCGを始めて最初の人体完成品です
ハッキリ言ってど素人です
色々ご助言ご指摘いただければ幸いです
0685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13d2-nu9H)
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2017/10/28(土) 12:40:12.69ID:ye2LEQvx0
>>683
完成イメージとかバランスとかテクスチャの手心とか上手い!
これ絶対絵を描けるヒトのパターン

あえて言えば鼻側面とか唇上部周りの立体に素人感出てる
鼻側面は均一な谷がある感じじゃなく
目の横は深く、中央部はなだらかに、小鼻側面はくっきりの溝ってのが自然
特に中央部溝にしちゃうのは素人でよく見る
唇上部はひげのような影が出てるのは1枚目真ん中見る限りふくらみ過ぎなんじゃないかな
もっと平面にするかほうれい線あたりを頬ごと持ち上げるとかするといいかも
0686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53be-6QcX)
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2017/10/28(土) 13:58:51.81ID:CaFMcX3s0
テクスチャに再挑戦するも上着の面の貼り方が悪いせいかどうしても模様が歪む(-_-;
歪みにくいリボンとスカートの裾だけテクスチャにして他はメッシュを貼り付け
https://i.imgur.com/QZl4RYB.jpg

メッシュのほうが歪みが少なく作れた
飾りのクリスタルのせいで輝点飛びまくり
https://i.imgur.com/ihzFBRP.jpg

テクスチャで悩みすぎて疲れた


>>683
( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1361-YYNr)
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2017/10/29(日) 07:59:50.17ID:4El08rn10
>>684
ありがとうございます
Coreはポリゴン数の限界値?が低くてどの辺まで細かく作れるのか、いまいちよく解からないので恐々弄ってます
とにかく休まずに作り続けたいと思います

>>685
ご助言ありがとうございます
本当にありがたいです
言われた通り修正してみます
0695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7161-20SA)
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2017/10/30(月) 15:25:51.44ID:A5tLG3tV0
【URL】
ttps://i.imgur.com/F4vmBeA.jpg
ttps://i.imgur.com/6dVCYpZ.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】それぞれ 一時間半と二時間
【なにか一言】昨日からZBrushCore使い始めました。スカルプト初めてなのでぼこぼこですがよろしくお願いします。
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e161-7bFm)
垢版 |
2017/11/04(土) 11:06:23.26ID:/PQ8FAor0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104217_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171104104441_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
間を置かずの投稿、すみません
二体目の人体です、先に頂いたご助言を踏まえて一から作り直してみました、あと服の皴なども練習してみました
ご助言やご指摘などをまた頂けたら幸いです
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2a9-CTAE)
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2017/11/04(土) 13:04:58.38ID:OJvcVZje0
>>699
目は寄り目になってるね。まぶたに対して眼球の大きさ、位置が合ってるか見直してみるといいかも。
鼻の下の溝(人中)が少し深いかもしれない。
>>685氏も指摘してるけど、鼻骨から頬にかけてのラインはもう少しなめらかになると思う。途中で急角度で曲がってるのが気になった。
まぶたの形は前と比べてリアルに近づいたと思う。下まぶたの目じりに向かうラインが少し変かも。上まぶたと下まぶたは目じり部分でなめらかには繋がらない。上まぶた内側に下まぶたが回り込むようにするといいと思う。
顔は難しいから解剖学の本が一冊あると役にたつよ。鏡を見るだけでも結構いろんな発見がある。がんばってね。
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c261-P0ds)
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2017/11/04(土) 14:42:02.21ID:Ovkg69PR0
>>700
ありがとうございます
目が寄り過ぎて確かに気持ち悪いですね・・・・・
見返すと表情も酷いですね・・・
もっと自然に見えるように練習してみます

>>701
女の子の画像を色々検索してみました
鼻筋と頬肉が繋がって滑らかになっているのですね・・・まったく気づきませんでした
目じりの構造もまったく気にしないまま作ってしまったので指摘されて初めて気づきました
本当にありがとうございます
今お金が無いので気持ち悪い自分の顔を鏡に映して参考にしてみます
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2be-7GNV)
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2017/11/05(日) 14:04:12.45ID:UvIr8yya0
ネタ画像をひっぱるのは気が退けるが人体化を試みたので貼ってみる
かわいい女の子は無理なので少年風

子供ぽい丸顔にしようとしたら横幅がつきすぎた
https://i.imgur.com/BvfR9gY.jpg

斜めだとマシかも?
https://i.imgur.com/cwfW3um.jpg

>>694
https://i.imgur.com/0Bt848H.jpg

元のシルバニア体型のせいでバランスがどうにもとれないし
人ぜんぜん作らないからあっちいじりこっちいじりでドツボ
0711695 (ワッチョイ 3161-lboT)
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2017/11/06(月) 18:51:19.74ID:CM83zFmk0
【URL】
https://i.imgur.com/ogaTs1U.jpg
https://i.imgur.com/vh07Eui.gif
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱
【制作時間】15時間
【なにか一言】
すみません>>695は諸事情で削除しました。
毛のうまい上手くて楽な書き方ってないでしょうか、、毛の作業が細かすぎ+難しすぎていかんともしがたいです。
ZBrushの作品見ていてたまにすごいリアルな質感のやつあると思うんですけど、なにかシェーダーもしくはプラグインみたいなの使ってるんでしょうか。。。
0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3161-lboT)
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2017/11/06(月) 20:05:00.55ID:CM83zFmk0
>>712
恐れ入ります。ありがとうございます。
二か月弱ずっとひたすらmayaを触っていたのですがポリゴン操作がまどろっこしいし覚えることが多すぎてほぼ暗記がメインになってしまっているので、感覚で描けるzbrushに逃げてきました。

>>713
ありがとうございます。
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2d2-7T4N)
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2017/11/06(月) 20:23:25.55ID:fItkxbmn0
それな
パーティクルヘアじゃなければアルファ抜きテクスチャなんだろうが、どちらにせよ長い時間をかけて試行錯誤しないと出来ない気がする
ここはこうしてって風に教えられてもいまいち納得の行く表現ができそうにない気がする
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa5-Y+eP)
垢版 |
2017/11/06(月) 22:51:43.76ID:BP4kL6KBa
>>711
Zbrush無印の方だとTubecurveっていうブラシがあって、オブジェクトの表面に沿ってチューブを伸ばせるんだけど、設定からチューブの太さを変えられるのね。
それで始点と終点だけを細くすると髪の毛が一房できるっていう感じ

これ使って太い一房を作ったらその表面を細いチューブで毛の流れを作っていくとリアルっぽくなる

現実のスカルプトでも使われる手法で、髪の毛一本だけがピョンと立ってる表現も使いやすいよ

ただしCoreにあるかどうかは知らん
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e2be-7GNV)
垢版 |
2017/11/06(月) 23:29:18.66ID:VLqCkNoc0
>>710
コウモリは2〜3歳くらい、人型はちょっと手足伸ばして4〜5歳くらいを想定して作ったので幼児体型なのです
元絵に近くするには一から作り直しになってしまうし先の上手い人みたいに可愛くできないしで最初から諦め
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c261-7bFm)
垢版 |
2017/11/08(水) 15:30:05.91ID:YMQiK9df0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145436_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171108145558_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 4日くらい
【なにか一言】
三体目の人体です、皆様からいただいたご助言を踏まえてもう一度作り直してみました(体の方は二体目から流用しています)
ZBrush Coreはマテリアルをパーツごとに変えられということを今更ながらに知り、眼球や衣装に試してみました
ご助言やご指摘などをまたまた頂けたましたら幸いです

間を置かずの投稿はまずいでしょうか?もし不快な方がいましたら控えますです・・・・・

>>703
確かに長すぎますね・・・
今回は体のパーツのバランスを少し考えて作ってみたのですがどうでしょうか・・・?

>>706
ありがとうございます
ここの方々のレベルの高さに比べると恥ずかしい限りです
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 318a-Q/5A)
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2017/11/08(水) 15:41:13.48ID:49dRBxor0
>>726
どんどん作ってて偉いなあ
顔の造りだいぶ自然になったね
口は微妙に微笑ませるならいっそにっこり笑わせてもいい気がする
口角が若干気になるけど石原さとみってこんな感じだし単に好みかも

全体的にリアルになってきたけど、リアルな造形のノウハウ生かしつつ
また長い脚やおっきい目のデフォルメもやってくのもいいと思う
個人的には顔は一番最初の、体も前のが好き
0739735 (ワッチョイ 863f-lboT)
垢版 |
2017/11/08(水) 21:48:16.22ID:5OLCAJnJ0
こんにちは。
ぐるぐる見られるやつはマーモセットツールバッグっていうソフトから
マーモセットビューワーというファイルに出力してます。
出力時にHTMLも一緒に書き出してくれるので、
ビューワーファイルとHTMLファイルをサーバーにアップすれば見られます。わりと簡単にできます。
(今回自分のサーバーにアップしましたが、ブログ等への埋め込みもできるようです。
画像アップローダー等では難しいかもしれません)
マーモセットは有料ソフトですが無料の3Dビューワーもあると思います。その辺はあまり詳しくないのであしからず。
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-ouqv)
垢版 |
2017/11/09(木) 05:03:30.04ID:fVfVbovc0
>>727
何というありがたいお言葉・・・・・

>>728
ありがとうございます
本当に口がどうしても苦手で…練習しまくりたいと思います
デフォルメキャラも上手く作れるようになりたいです、リアルキャラからしっかり学んでいきたいと思います

>>729
3DCGを始めたのは、はっきり言ってエロい女の子を作りたい下心からです
これからもエロに舵を取っていきたいと思います

>>730
たぶん蹴りも強いような気がします・・・
0743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-ouqv)
垢版 |
2017/11/09(木) 05:03:52.85ID:fVfVbovc0
>>731
ありがとうございます
皆様のご助言のおかげです

>>732
むっちりボディが大好きでして・・・・・

>>733
さらに肉感を出せるように頑張りたいです

>>734
次は貧乳に挑戦してみます

>>740
板タブです
ZBrushCore無料DL付きのWacomのIntuos3Dとか言う板タブを買いました

>>741
本当に皆様のご助言が有難いです
一人だと何をどうすればいいのか判らず迷子のままでした
0745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-TPjW)
垢版 |
2017/11/09(木) 20:28:48.37ID:wlvHLkX/0
【URL】
https://i.imgur.com/wpwngy5.gif
https://i.imgur.com/ikLUPwg.jpg
https://i.imgur.com/8cF73ZA.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月弱くらい
【制作時間】 5時間くらい
【なにか一言】
美術解剖学でもやってみるかーと思ってざっくり描いていたんですが観察したものってメモしていますか?
「〇〇の描き方」が画像としてよくネットに上がっていますが、あんな感じで観察した特徴を定量化定性化したほうが頭に残ったり、復習しやすいのかなあと今のところ思ってるんですけど、、
よろしくお願いします。
0746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd2-ySnM)
垢版 |
2017/11/09(木) 20:40:47.73ID:44tQ6/UZ0
>>745
ガイコツいいね
恐らく誰もが一度は作ってるんじゃなかろうか

観察は自分の覚えやすい覚え方がいいんじゃないか
あんまり定量化すると今度は思い込みやパターンにも繋がるし
足りないイメージは毎回資料とにらめっこ、もしくは覚えるなら
あらゆる動きや角度をそのまま記憶するぐらいのつもりがいいとも思う
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-TPjW)
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2017/11/10(金) 00:11:59.34ID:P2f1uPRv0
>>746
そうですね、そもそも人体の知識がないのでとりあえずは型としてメモなり頭に入れておいて作りたいものと知識に違和感があれば資料を調べて修正でいこうかなと思います。
ありがとうございます。
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-7HqM)
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2017/11/11(土) 09:49:47.94ID:mcXbDOmBd
そう、背景画。
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-7HqM)
垢版 |
2017/11/11(土) 15:47:13.11ID:mcXbDOmBd
一応、水彩で塗った粘土のパースマップだからね。既存素材のコラージュではないよ。
0755名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-7HqM)
垢版 |
2017/11/11(土) 16:02:48.11ID:mcXbDOmBd
屋外の荒野。レンダリングする時にはグレーを乗算で被せて薄暗くする。一応、西側をかすかな光源にしてるけど、夜なんであんまりくっきり光と影が出ないようにしている。
0757名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-7HqM)
垢版 |
2017/11/11(土) 16:21:49.63ID:mcXbDOmBd
もう少し空っぽくなるように変えよう。
0758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe8-pLBo)
垢版 |
2017/11/11(土) 16:46:40.74ID:JN/fCW7l0
ティーポットモンスターとかの人でしょw
あんまし言いたくないけど、もうちょっと根本のね、何かの考え方を変えないと今後難しいんじゃないかな。
表現手段は3DCGでいいのかとかさ、3DCGやるにしてもその前の段階のね、根本をね。
ほら作品って人に見てもらってなんぼでしょう。
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb8-x5jG)
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2017/11/11(土) 21:29:32.38ID:6sgcyu/e0
まあそうはいってもここは「楽しむスレ」だからね
今制作中の自分はここでいろんな人のいろんな作品見るの楽しみにしてる

でも自分の作品はなかなか制作の時間が取れなくて作業が進まない
他の人はまた新しく作品ができあがったのに
自分のは全然できあがらなくって鬱になることもあるけど
0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-ouqv)
垢版 |
2017/11/12(日) 20:14:26.19ID:9+LAnnin0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195331_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195502_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171112195642_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月くらい
【制作時間】 5日くらい
【なにか一言】
4体目です、胸は小さめで目が大きめのキャラを作ってみました、体の方はまた二体目から流用しています
気持ち悪いでしょうか?自分ではどうしてもバランスの良し悪しが判らなくて・・・・・
衣装は足軽っぽくしてみました(ついでに最初に作ったカエルの侍も…)
ご助言やご指摘などをまたまたまた頂けたましたら幸いです
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f8a-ySnM)
垢版 |
2017/11/13(月) 18:33:12.65ID:DVtHGaG+0
といいつつレスしてなかった

>>765
いいね好きな感じの顔
デフォルメ系なら首や体も細身が合う気もするけど好みの範囲だとも思う

前のモデルからだけど鼻の下真ん中部分が下に伸びすぎて
人中と「く」の時になっててつながりに違和感ある
見え方としては右のような感じが自然かと
https://i.imgur.com/XXJVT8k.jpg
あと耳の後ろ側まであごの骨が回り込むことはたぶん無い
普通はあごの骨の端に耳がくっついてる感じ
0777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-ouqv)
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2017/11/14(火) 00:57:55.04ID:ZmYV3iGq0
>>766
着色なしでよろしければ(かなり雑に塗ってしまって恥ずかしいので…)
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
初めて作ったモデルなので色々汚くて雑ですが、こんなのでよろしければ

>>767
見返してみると凸凹しすぎて汚いですね・・・
>シルエットだけで見ても女の子らしい形になればすごく良くなるはず
次はこれを念頭に置いて作ってみます

>>768
カエルは大好きです
カエルを意匠した刀の鍔などの装飾品を見るのが好きです

>>769
筋肉の画像を検索してみました
自分の作った脚はあるべき筋肉の筋が無かったりいらない筋が出てたり酷いですね・・・・・
もう一度筋肉を勉強してみます

>>770
ありがとうございます
やはりごつすぎますね
今度は筋肉をつけても一目で女性とわかるように考えながら作ってみます
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f61-ouqv)
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2017/11/14(火) 00:58:59.77ID:ZmYV3iGq0
>>771
ありがとうございます
本当に本当にここにいる方々のご助言のおかげです

>>772
次は首の太さも考えて作ってみます

>>773
なんという過分なお言葉を
五日は女性のモデルだけの製作時間でして、カエルの製作時間は含まれてなくて・・・(わかり辛くてすみませんでした)
>>774さんのおっしゃる通りで
今は一日の内それなりの時間を3DCGの製作と勉強に充てられる状態でして
あと五か月ほど時間がある日が続くので、この機に3DCGを勉強してみようかと思った次第でして、本当に皆様には甘えさせていただいています
次は女性と一緒に男性も作ってみます

>>776
ほんっとうに、ありがとうございます!
画像付きでごの助言本当にありがたいです
勉強になります
次に生かしてみます!
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2be-+5lI)
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2017/11/16(木) 20:25:08.69ID:Sa7D9C6E0
また練習で作ったけどやっぱり似ない

https://i.imgur.com/0HsJgiH.jpg
肉を付けていったら豆タンク化
途中で小さ過ぎた頭を大きくしたのだが毛を生やしたら頭が倍にデカくなる惨劇に
バランス難しい

https://i.imgur.com/IUXt4pV.jpg
斜めから

https://i.imgur.com/Io9dKpL.jpg
後ろ姿

動かすつもりでざっくり作ってたけど毛の編集のためにSDS適用
パーティクルヘア自体重いしもう動かせない
0788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae9f-dUYE)
垢版 |
2017/11/17(金) 06:51:08.63ID:3N/TSgzX0
ttp://ichigo-up.com/u/download/1510584532.zip
ダウンロードできないです 多分100mとか50mとかをクリックするんだ?
と思ったのですが この数字が抜けていて また機会があったら別のところにアップしてください
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe23-a1Md)
垢版 |
2017/11/18(土) 18:09:45.97ID:V/n2hD+10
ローポリにただスムースかけるだけだと
メリハリが消えちゃうからね
エッジを立たせたい部分は細分化する前に
自分で切っておくと良い感じになるかな
例えば胸筋の下部を二重線みたいな感じで切っとくと
スムースかけた後もムキムキ感が残ると思う。
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4161-AWKa)
垢版 |
2017/11/19(日) 19:12:17.09ID:jahfV7XL0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119123242_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119112435_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171119185424_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】一か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
5体目と6体目です
小さいオジサンの方は前作から次いで筋肉質にしてみました、
女性の方は顔の着色の仕方を変えてみたのですが、気持ち悪いでしょうか?
ご助言やご指摘などをまた頂けたましたら幸いです
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42d2-dKOs)
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2017/11/19(日) 19:48:44.86ID:aYmmPBIB0
>>797
ローラみたいだなと思ってたらカラダつきは全然違ってたw
おっさんの方はカラダの筋肉の付き方とかいいと思うけど、手と足首から足の作りが甘くないか?
そこら辺がキッチリしてると身体全体の表情が増して見栄えが増すと思うけど
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8261-AWKa)
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2017/11/21(火) 12:51:05.65ID:b4AMl96t0
>>800
手足にまで気をまわしていませんでした・・・・・
次はちゃんと手足も作りこんでみます

>>801
ありがとうございます
足の長さは頭から股までの長さと同じくらいにしてみたのですがやはりまだ長いでしょうか?
もう一度考えてみます

>>802
一応拙いながらもモデル体型(おっぱい以外)を目指してみたのですが・・・・・

>>804
ありがとうございます
自分も頑張りたいと思います

>>805
最終的にはHなシーンを作るのが目標です
だから相手のオッサンも作ってきたいと思います

>>807
人狼かっこいいです!
次はエッチなむっちりを作ってみます

>>808
こういうスゴイの作れるようになりたいです・・・・・
0819名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ee8-HNOF)
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2017/11/21(火) 23:06:30.55ID:Ff7b/TQT0
Zbrushだけなら10万じゃろ?
超プロなアーティストと同じもの使えて10万は安いやろ。
まぁでもレンダリングして綺麗な画像見せたいとかなるとDCCで安くてもLWとかModoで追加で20万。
パソコンとタブレットで合わせて全部で50万ぐらい掛かるか。
一気に揃えたらそら高いね。
3DCGやったとしても将来銭産むか物になるかわからんもんの趣味としては最初は金銭的にハードル高いね。
0830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd37-2Rtq)
垢版 |
2017/11/22(水) 16:00:42.21ID:WdsiOMr80
>>822
日本人が3D苦手っていうより3Dソフトの大半が英語しか無い(日本語に対応してない)から
「英語?読めん。なんか難しそう」となって手を出す人が少ないだけだと思う

実際、国産ソフト(メタセコとか六角とか)や
日本語版もある/日本語化できるソフト(SketchUpとかBlenderとか)なら
それなりにサイトが見つかることから言っても「英語だから」という部分がネックになってるのは間違いない
0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d2-2Rtq)
垢版 |
2017/11/22(水) 18:03:28.94ID:JMO0sflk0
>>821
EU圏って言ったよな
そりゃ日米中はAutodesk帝国の支配下にあるけどさ
フランスとポーランドに専門の学科を備えた学校がある

どのソフトもスカルプトにおいては本家ZBと比べるべくもないが、
ZBCoreは機能制限多すぎて使い物にならんし、Sculptrisはポリ数も制御できないしIOも貧弱過ぎる
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2db3-r9TO)
垢版 |
2017/11/22(水) 20:51:22.40ID:tQJT8J3W0
今のクッソレッドオーシャンな萌え絵界隈でめげずに努力して上達して公開できるバイタリティのある絵描きが腐るほどいるのに
ただ英語の情報ばっかだからって理由でそんなに避けられるもんなの?
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f23-wmEW)
垢版 |
2017/11/23(木) 02:01:03.32ID:cnU5O6mm0
zbrush core全然良いのに自分がblenderしか使えないからってblenderのスカルプト進めるなんて本当話半分で聞いた方がいいわ2chは
0841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 678a-5mWG)
垢版 |
2017/11/23(木) 22:47:52.73ID:mY51U8YW0
奇麗に曲がるモデルをcoreでスカルプトしてノーマルでいいんじゃないの?
結局フィギュア以外だとZbrushで作ってリトポしてノーマル貼り付けるんだから
そんな変わんないんじゃない
Zbrushスタンダード版から3D-coatでリトポしてSubstancepainterでやるところを
ポリゴンモデラーからZbrushCoreでスカルプトしてSubstancepainterでやったら
投資金額相当少ないけど別に目くじら立てるほどでもなくまぁまぁいい環境だと思うわ
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 878a-+V5r)
垢版 |
2017/11/24(金) 13:14:12.43ID:Z9H+Unsz0
BlenderもZbrushもSculptrisもそこそこいじってるけど
最初にBlenderのスカルプトをお勧めはしないなー
「だいたいのことはできる」けどそれぞれがそれほど洗練はされてないし
スカルプト始めるに至るまでにいくらかBlender自体に慣れる必要がある
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MMbb-BPVE)
垢版 |
2017/11/24(金) 18:53:12.62ID:tpGTJHs0M
@スカルプトってどんなもんかなーと思うなら無料でスカルプトリスか無印Zbrushの体験版(かブレンダーなど)をダウンロードして触ってみる

Aスカルプト面白いなーもうちょっと触ってみるかーと思うなら17kくらい出してintuos3dを買う。mサイズのペンタブとzbrushcoreが手に入る。

B真面目にスカルプトやるかーと思うなら差額の90kくらい支払ってAのzbrushcoreを無印zbrushにアップグレードする

coreが物足りないって記述があったけど初心者ならAで物足りなさ感じることは多くはないんじゃないかなあと思うし、物足りなさがあるならcoreと無印の差額分で無印ZBにアップグレードできるからいかが
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f33-fQqm)
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2017/12/10(日) 04:30:15.25ID:8I22SPWc0
>>848
久々にここ来たけど良いね!PSP時代くらいののローポリ感ある。
最近はこういう描きの仕事減ったなーって思ってたけど、ソシャゲにはまだまだ残ってる。
シェーダー組むのも楽でいいけど、やっぱりハンドペイント系は別格の味あるよね。
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-iX7J)
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2017/12/10(日) 19:42:29.00ID:x4NH9Jfa0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192814_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171210192733_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】
7体目です
あと騎乗用ロボット?も
女の子に騎乗ポーズをさせてみたのですが関節などが酷いことに・・・
どやればCoreで上手くポーズをとらすことが出来るのでしょうか?
ご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-iX7J)
垢版 |
2017/12/11(月) 20:17:18.92ID:koIin+810
>>861
ありがとうございます
むっちり大好きです

>>862
ZBrushCore付きのペンタブを買ったのが10月6日なのでだいたい二か月くらいだと思います

>>863
その方の作品を見てみたいです
参考にしたてみたいです
切実に・・・・・

>>864
エロシーンを作ろうと頑張ってみたのですが
Coreでキャラにポーズをとらせるのはかなり大変で・・・・・
無印版はもっと簡単にポーズをとらせる機能?があるんでしょうか?

>>865
ありがとうございます
リビドー全開だった幼いころソネハチさんの作品にはお世話になった思い出があります
自分がムッチリが好きになった原因だと思います
0869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5761-K1/O)
垢版 |
2017/12/11(月) 23:18:56.67ID:0P6saVBA0
>>866
ありがとうございます
昔は落書きを描いてたこともありましたが今は全然です
イリュージョンゲームのキャラクリは結構やり込んでましたが

>>867
ゼットブラシだけです
ここの方々からご助言をいただいおかげです
というかまだまだですが・・・・・
0870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf9f-EQ3x)
垢版 |
2017/12/12(火) 10:53:04.42ID:Fn6umwcg0
>>867
Zbrush(無印)にも、ボーンはないので、マスクして該当部分を変形は同じ。
パーツをサブツールに分けておいたり、ZSphereを使うなりして、最初からポージングした
状態で形を作ったり。
Transpose Masterという無料のプラグインを使うと、サブツールごと一体化したローレベルの
メッシュを作成してくれるので、ポージング>元のモデルに反映させることである程度扱い
やすくできる。(Coreはプラグイン使用不可)

適当なレベルでOBJ出力して、blender等の統合ツールに読み込んで、ボーンを使って
ポージング、OBJでCoreに読み戻して細部修正が手っ取り早いかも。
Coreはテクスチャマップがないので、そのまま統合ツールでリトポしてテクスチャ作って
仕上げるのもありだけど。
0871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9261-GgQw)
垢版 |
2017/12/14(木) 22:46:18.39ID:YtKqSIIe0
>>870
ありがとうございます
無印にボーンは無いんですね・・・・・

>>パーツをサブツールに分けておいたり
試してみた感じこれが一番やりやすそうなのでこれで次はポーズとらせてみます
Coreにもう少し慣れたらほかのツールも試してみたいと思います
ご助言本当にありがとうございました
0873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff61-jdB/)
垢版 |
2017/12/16(土) 16:04:52.84ID:jIugKcmo0
>>872
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155249_000.jpg
こんなのですが・・・・・

ついでと言うわけではないのですが
まだ製作途中で、初めて左右非対称の表情を作ってみたのですが
バランスなどどうでしょうか?どうにも自分の目が信用できなくて・・・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171216155340_000.jpg
0875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d2-DkpJ)
垢版 |
2017/12/16(土) 23:43:48.98ID:Ez8jx4qs0
>>873
前はメカはスルーしちゃったけどいい味出してるね
猫顔はもうちっといじって表情出した方がよい
舌も本物の猫じゃないんだからボリューム付けて人間のそれに近づけた方がリアリティが出る
0877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff61-nSRQ)
垢版 |
2017/12/19(火) 21:15:12.38ID:RiEV0Rgi0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205903_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171219205825_000.jpg
【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月くらい
【制作時間】 6日くらい
【なにか一言】
立て続けの投稿申し訳ありません
気分を害する方がおられましたら仰ってください
もしおられましたら今後は控えます

8体目です、猫とネズミ
少し表情を強めにしてみたのですがどうでしょうか?
いつも皆様にご助言をいただき本当にありがたいかぎりです
またご助言やご指摘などを頂けたましたら幸いです
0884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9261-nSRQ)
垢版 |
2017/12/20(水) 18:12:41.34ID:vpx/s3sv0
>>878
ありがとうございます
ディスプレイスというのは表面の処置のようなものでしょうか?
次は試しながら作ってみます

>>879
やぱり耳がおかしいでしょうか?
少し修正してみます

>>880
猫には何度も引っ掻かれたことがあるのでこういうイメージが強くて・・・・・
>>ええ表情だと思う
ありがとうございます

>>881
そう言ってもらえると嬉しいです

>>882
本当に皆さまのご助言のおかげです

>>883
お教えいただきありがとうございます
自分は全くこいう言う情報に疎かったのでとてもありがたいです
しかし正直自分に理解し使えるようになるのかどうか・・・・・(お金もないですし・・・)
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd2-e10H)
垢版 |
2017/12/22(金) 01:44:47.75ID:n9JkJF8E0
h抜きまだしてる人いたのか
0893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd2-SZyW)
垢版 |
2017/12/23(土) 00:30:41.61ID:K8hwphWK0
まぁ各種テクスチャの件はソフトを揃えようとすると結構大変だからなぁ…
Blenderで一通り出来る、と言っても業界でバリバリ活躍してる人がやってこそだが
裏を返せばいい勉強になるはずだ
0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff1e-PGwP)
垢版 |
2017/12/23(土) 09:40:56.66ID:/OfrTzmu0
【URL】
http://nanoha.kirara.st/3dcg/src/1513989294019.jpg
【使用ソフト】blender 2.77
【3DCG歴】結構長い
【制作時間】 毎日少しづつ3週間くらい
【なにか一言】
季節柄、ほのぼのサンタさん
0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6fd2-e10H)
垢版 |
2017/12/23(土) 13:44:05.39ID:e2azLDIo0
もこもこすげぇ
0905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b61-7ecw)
垢版 |
2017/12/29(金) 22:38:29.54ID:gvjf2Qd80
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221307_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221333_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20171229221401_000.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】二か月半くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
9体目とロボットです
腕を上げたポーズのワキなどは拾った筋肉画像を見様見真似で肉つけしてみたのですがどうでしょうか?
顔などもどこか変な気がするんですが作ってるうちにどこがおかしいのかわからなくなってきて・・・・・
皆様のご意見をお聞かせいただけないでしょうか?

>>886
すみません
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ad2-xMbA)
垢版 |
2017/12/29(金) 23:01:35.18ID:ZOXP0k3P0
なんかアレね
攻殻とFalloutのロボットが混ざった感じ
腋はアレね
難しいよね
大胸筋(胸板の筋肉)が三角筋(肩の筋肉)と上腕二頭筋(二の腕の力こぶ)の間に入り込んでいってる感じで、
その稜線と背中の筋肉が腋のくぼみを形作ってるのね
つまり簡単に言うと腋の下は胸と背中の筋肉ですこし窪む
けどやり過ぎると筋張った野郎っぽくもなるのでむつかしいね。

それとね
いちいち芋豚にまで頭下げんでよろし
ほっときよし
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ad2-Y/3Z)
垢版 |
2017/12/30(土) 00:23:36.62ID:YC2FPRQ80
表情はシチュエーションによるので色々バリエーション作ってみればいいんでないか?
数をこなすほど上手くなるタイプだろうから今んところは悩まずに試行錯誤でガンガン作ろうよ
見てて楽しいしw
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM76-4lyl)
垢版 |
2017/12/30(土) 00:34:30.85ID:Ny6hQEtEM
毎度粗探しになって申し訳ないけどロボット上半身と下半身がパーツ分けされてないから「捻り」が出来ないよ
別に捻れなくてもいいんだけどせっかく上と下が別モノっぽい動きしそうなロボットなのに残念だねってだけw
可動の話だと膝も曲がらないよねコレ
装甲が干渉しちゃって…
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe3-7QsG)
垢版 |
2017/12/30(土) 15:57:45.92ID:bm3X5osJ0
>>905
作りたいものが明確で技術も伴ってる良い作品だと思います。
で、
ロボは餅のような質感なので金属かプラスチックに振ったほうがいいかと。
モーショントレース操縦のようですが、股関節が広すぎて人間の歩行動作では
歩けないような気もします。

非実在小学生なので水着でも問題ないです(実写テクスチャとかなら別ですが)。
顔の違和感は造型ではなく表情の問題だと思います。
麻呂眉は好みの範囲ですが、表情がつけにくくなります。
黒目だけ上を向いていますが、眉・頭部や体の動きも合わせないと機械的になります。
髪がベッタリしているので、ハイライトをいれるかパサパサ感をだせるといいと思います。
口の開き方が中途半端で、感情表現を感じられません。笑うなり怒るなり、この娘が
何を考えているのかを踏まえて表情付けをされてはどうでしょうか。
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67fa-MiNv)
垢版 |
2017/12/30(土) 16:27:18.16ID:Hp7G0Fs40
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

8CL3RP0WZ2
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b61-7ecw)
垢版 |
2017/12/30(土) 18:45:02.65ID:FDQFglu90
>>906
ロボットの画像を色々検索して参考にさせていただいたので、色々似てしまってると思います・・・・・
筋肉の構造を言葉にして教えていただくととても分かりやすくてとてもありがたいです
肩とワキの気筋肉を修正してみます
ありがとうございました

>>907
ありがとうございます
やはりぺったんはまずいでしょうか?
ペッたんとボインに絡みを作るのが夢なのですが・・・・・

>>908
ありがとうございます
これから色々な表情をガンガン作っていきたいと思います

>>909
粗を探していただくのは本当にありがたいです
一人では気付けないことを気付かせていただいています
腰や膝裏のことなど考えていませんでした修正してみます
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b61-7ecw)
垢版 |
2017/12/30(土) 18:45:59.49ID:FDQFglu90
>>911
ありがとうございます
今度は製作過程も一緒に上げてみます

>>912
>>913
乳首出さなければ大丈夫・・・ですよね?

>>914
ありがとうございます、とても参考になります
>股関節が広すぎて人間の歩行動作では 歩けないような気もします。
そこまで頭を回してませんでした・・・

シチュエーションや感情に合わせた表現のつけ方が大事なのですね・・・
気づかされることばかりです
ためになるご指摘ばかりでほんとうにありがたいです
0918907 (ワッチョイ ca98-n93d)
垢版 |
2017/12/30(土) 23:41:08.74ID:yoX7kB3N0
ここは3D作ってる人がほとんどだろうから、
「服着てても、どうせ裸から作るんだからこのくらいどうってことねぇ」と思いがちだろうけど
上手い人の絵は知らんうちに転載されて広まってしまう可能性があるんで
まぁ、東京オリンピック過ぎるまでロリエロは気を付けた方がいいんじゃないかなと思った次第です
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ)
垢版 |
2018/01/02(火) 19:27:04.88ID:vBVdlN7g0
age
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 863f-SYER)
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2018/01/03(水) 20:18:42.64ID:JP+dYcEh0
正月関係なくてすまぬが
https://agartha.xrea.jp/girl.html
(マーモセットビューア)

一年くらい前に作った女の子が髪と服で行き詰ってたんだけど、とりあえず髪がでてきたので。
髪は3dsMax + Ornatrixで作成。
Ornatrixはちょっと癖が強いプラグインで、理解するまで時間かかった。
どんなプラグインを使おうが髪はほんと面倒ですな。
肌のテクスチャは全部ZBrush。リファレンス画像は使用せずに手描き。
(なんか8Kで作ってあった。もうやりたくないw)

後は服着せてポーズか。ではまた来年。
0934930 (ワッチョイ ef3f-+W2v)
垢版 |
2018/01/04(木) 11:35:49.26ID:frfXn6Nz0
>>932
ああリンクはどうぞご自由に。
髪はもう少し直す予定です。
短冊髪の弱点だけどなんか生え際がねえ。
普通は生え際を隠す髪型にするけど
生え際をそれっぽく表現する方法がありそうなんだよなあ。
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f61-nOrU)
垢版 |
2018/01/09(火) 23:58:14.76ID:wukSw1ld0
【URL】
エロです 
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507713277.jpg
ttps://dat.2chan.net/x/src/1515507912091.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 9日くらい
【なにか一言】
十体目です
スライムに襲われてる感じの女戦士を目指して作ってみました。
表情やポーズなど色々悩みながら作ってみたのですがどうでしょうか?
というか雑な感じですみません・・・・・。

また皆さまのご助言ご指摘をいただければ幸いです
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fd2-BGNY)
垢版 |
2018/01/10(水) 00:28:41.79ID:0yDaKCkJ0
何故作風が短期間でここまで吹っ切れるのかw
表情の微妙に切ない感じとかいいと思うよ
乳房の位置とかカタチとかはAVでも見て研究した方がいいんじゃないか
せっかくのエロなのにそこらへんの作りが雑だ
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7f-FByP)
垢版 |
2018/01/10(水) 12:57:39.02ID:MaYyu+z/M
いいですね、シチュエーションを想定してのポージング&表情

体の力の入れ具合が気になりますね
アヘされて脱力状態なのか、はたまたそれを抜け出そうと必死にもがいているのか
全身の筋肉がこわばって見えますが、もがいている様には見えません
全体的に硬い印象を受けます
0957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d61-Un5q)
垢版 |
2018/01/12(金) 14:14:30.33ID:kOeahIIf0
>>939
とにかくHなのを作りたくて3DCGを始めたもので・・・
乳房をもう少し直してみます

>>940
少し筋肉を直してみたのですがどうでしょうか?

ttps://dat.2chan.net/x/src/1515733603393.jpg
筋肉難しい‥‥

>>941
ありがとうございます
ご助言とてもありがたいです
次はもっと表現を出せるように頑張ってみます
0959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6688-XhTK)
垢版 |
2018/01/14(日) 19:20:25.50ID:fOyOunHK0
【URL】
ttp://dat.2chan.net/x/src/1515924679107.jpg
【使用ソフト】ZBrushとか KeyShot
【3DCG歴】長い
【制作時間】 10日くらい
【なにか一言】悪戯ついでに3D出力とか出来ないかと思ったら
10cmくらいで1万以上とか
そもそもDMMなんてエロも版権物もダメだとか
0960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ad2-53ns)
垢版 |
2018/01/14(日) 19:29:48.54ID:xg056YQ00
>>959
すごくフィギュア感でてる
目がペイントっぽいからこそってのもあって
せっかくCGなのだからもうちょっと顔に作りこみ欲しいかも

別アングルも見たいぜ

>>エロも版権物もダメだとか
AV会社がエロだめとかマジか
0965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ab2-53ns)
垢版 |
2018/01/15(月) 15:38:40.66ID:JBTQx8pg0
こないだからちょこちょこ作ってたのが出来たからうpしてみる

【URL】
http://upup.bz/j/my53360LZVYtF5SPXXK-fxY.jpg
http://upup.bz/j/my53361SypYtkIGNww24CS_.jpg
【使用ソフト】SketchUp、KeyShot、Hugin、フォトショ
【制作時間】3日ぐらい? ただしレンダや合成だけで3Dモデルを作る時間は含まない
【なにか一言】Wizardryやりたい

手抜きで画質が低いうえに小さい(3000*1500px)し
光源になるものがほとんど無くて暗いけどそれでもよかったらどうぞ
https://ux.getuploader.com/schmetterling/download/105 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d61-Un5q)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:23:51.01ID:LFnPsqzb0
【URL】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181117_000.jpg
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181321_000.jpg

今更ですが前に言われた製作途中のやつを・・・
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20180117181413_000.jpg

【使用ソフト】ZBrush Core
【3DCG歴】三か月くらい
【制作時間】 7日くらい
【なにか一言】
十一体目です。
汚す練習をしてみました。
オオカミ娘のつもりです。あとこれに追われる三匹の子豚みたいなのを付属させようかと。
 
怒った顔を作ってみたのですがどうでしょうか?またご助言などを頂けないでしょうか?
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d8a-53ns)
垢版 |
2018/01/17(水) 18:34:40.45ID:2qKbaDws0
>>975
よく作るなあすごいわ

前からだけど目頭の溝が大きすぎるの気になる
が、動物の擬人化ならアリかなという気もする

こういう表情の場合歯茎の見え具合ってすごい大事
もうちょっと見せつつ歯と歯茎の境界がちゃんとジグザグに見えたほうがいいと思う
歯同士もただ溝入れるんじゃなくせめて先端一本一本の凹凸つくるか
出来れば一本一本分けたほうがいい
そのへん細かいけど結構変わる
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db3f-1pyd)
垢版 |
2018/01/18(木) 16:57:52.59ID:eEguor9W0
>>975
気になったのは、上下の前歯がぴったり噛み合ってる点
(通常上の歯がかぶさる感じになる)くらいかなあ。
ペイントについてはあなたの技術レベルだとコアじゃ限界じゃないの?
UV使ってもっと高解像度のペイントするとか
サブスタンスペインター使ってみるとか
次のステップに行ったほうがいい
0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2361-pQa0)
垢版 |
2018/01/18(木) 18:37:46.88ID:UaVjFZis0
>>958
背中から回ってくる筋肉を入れてませんでした・・・

>>976
ご助言ありがとうございます
歯と歯茎を修正してみました
http://gazo.shitao.info/r/i/20180118182444_000.jpg

>>977
ありがとうございます
次はHなの作ってみます

>>978
歯のことを全然考えてませんでした・・・
ほんといつも大事なことにが抜けたまま作ってることに気付かされます
今お金が無くて、二か月後にはなんとか他のツールをとは思っているのですが

>>979
自分も今更ながらに気付きました
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 758a-weOF)
垢版 |
2018/01/18(木) 18:54:14.15ID:D3YV64sI0
>>980
ダイブいい!
あと犬歯以外も位置によって歯のカタチって結構違うし
動物キャラならなおさらキバっぽくデザインしてもいいんじゃないかな
先っぽだけ三角の五角形とか漫画でも見る

それからまた細かいけど
下唇は下の絵の左っぽくなってるけど歯を剥くとき右っぽく
唇の厚さごと引っ張られるしその方が歯を剥いてる感出るよ
http://i.imgur.com/aYd4iZ4.jpg
まあキャラデザにも依るし参考まで
0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1561-pQa0)
垢版 |
2018/01/19(金) 19:09:19.47ID:vGViEJOX0
>>981
Blenderにも興味があります
使いこなせるようになるかどうか・・・

>>982
画像付きでのご助言本当にありがとうございます!
次は獣娘のエロを作るつもりなので牙を試してみます
唇を直してみました
http://gazo.shitao.info/r/i/20180119185335_000.jpg


あとついでに豚
三匹作るのはきついので一匹に・・・雑です
http://gazo.shitao.info/r/i/20180119185118_000.jpg

何度も書き込んでしまってすみません
0991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87e0-W10G)
垢版 |
2018/01/25(木) 16:45:19.76ID:Njge00yR0
【URL】
http://upup.bz/j/my57419heYYtPCa4Emb7whs.jpg (レンダしたの
http://upup.bz/j/my57420ZcFYt-t0DVZXUN_A.jpg (元
【使用ソフト】
SketchUp、KeyShot
【制作時間】
2日ぐらい。ただし原型(元画像)をInkscapeで作った時間は含まない
【なにか一言】
疲れた…

Inkscapeで作った装飾を「SVG Importer」プラグインでSUに持ち込んで立体化してみた
「フォトショでベベルとエンボス使ったほうが早くね?」とか言ってはいけない←

Fredo6さん作の「BezierSpline」で外形線を簡略化(ローポリ化)したあと、
さらに中心線を取って「JHS Powerbar」のExtrudeLinesでこの中心線を押し出して
先へ行くほど細くなるように適当に頂点を繋いで面を貼ったけど、かなりめんどくさかった
修正すんのに多用した「VertexTools」が無かったら途中で泣いてたかもしれないw
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