LightWave3D・雑談スレ88©2ch.net
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>>469
lwsをBlenderで読む方法を書くか
死ね Blenderではlws読めないと思います。
lwoならいくらでも読めます。
リグ付きのやり取りはどのソフト間でも困難 嘘つきは>>469なのに
何で俺が嘘つき呼ばわりされて
>>471はそれに同調したのが意味不明なんだけど ただリグとモーション渡したいというささやかな願いなのに
シーン全体なんて送れる訳がないという話にして逃げようとする(TT >>464
何か地味だな、コメもそんな感じのがついてたけど
これLWなのか >>479
アウトラインレンダーとAEプラグインでしょ
昔の学生作品的にデザインとAEワークを見せてるだけでCPUパワーとかはあんま使ってなさそう >>483
3万円台は学生教員版だろ
よく見たら俺は>>474で嘘吐きにされてるのかw
自分のことと勘違いしたあげく人を嘘吐き呼ばわりして死ねとか子供か
キレたってことは自覚あるってことだろうからID:v+oHPIU4のこいつが
2chのCG板毎日巡回して自演で嘘ばかり書いてるラー本人ってことか
こんな奴がLW使ってるとは本当に嘆かわしい ID:yD+vl3uQはLWスレに常駐してるLWアンチの荒らしだから
相手しても意味ないと思うけど
>>469はどのレスに対しての発言なのか
まず答えてもらおうか ボーンの話で質問した者で、ボーンの親子は解決したんだけど、他の事で調べても出てこないからまた質問していい?
Genoma、RIG、スケルゴンの違いって何よ?ww nextではレンダラーが改善されるし
PBRだけかと思ったらまさかのトゥーン強化で期待大 >>486
Genomaはスケルゴンを使ったキャラ用の便利機能
RIGってのはボーンに限らずキャラなりメカなりを動かすための仕組み一般
GenomaもRIGの一種
ってところじゃないの
>>487
でも次に出てくるのはnextじゃないんでしょ? 次の次がnextなのか
知らんけど
LWBlogには次のバージョンで新しいセルエッジが付くって
書いてあるぞ >>488
ふむ……
Genomaは人型のテンプレがあってやりやすいということは何となく分かったよ
RIGが動きの制御だとすると、
単純なスケルゴン作成はポージング用
RIGは動作させたい用
Genomaは人型テンプレート
この方向で良いのかな? このスレ相手をラー認定すれば
自分の主張が全部通ると思ってるLWアンチが
嘘ばっかついてLW下げしてて酷いな >>491
そんなんでいいんじゃないかな
Genomaは人型以外も蜘蛛とか四足動物とかのテンプレもあるし
パーツごとに自分でもリグ組めるからキャラ以外でもいろいろ出来るとは思うよ 草生やして質問してくる分かりやすい荒らしは
無視しろよ >>494
Genomaは人型の他にもあったのか!
聞いて良かった、ありがとう!
また調べながらやるわ!
>>495
それは私の事かな?
それなら、質問に草が付いただけで荒らしだと勝手に決め付けないで頂きたい
検索して目的のものが見付かればここに質問なんてしないよ その後の返答みるに荒しじゃないようだが
質問に不用意に草を生やすべきじゃないな
LWを小バカにしてるように見えるから >>464
>>466
予算かかってるな・・・やっぱこれLWでやってんのかな? >>499
LWのチームは制作前に解散
カナダの会社に発注し直したんでLWは使われてないって
NewTekのフォーラムで誰か言ってたってことで決着したんじゃなかったっけ >>498
誤解させてすいません
それは確かに不用意でしたね
次からは気を付けます そうなのか
シャークネードの所が確かLWだったよな、あそこに発注すればよかったのに
てか製作者側がLWにこだわる必要はないかw >>500
ありがとう
やっぱりそうなんだ
>てか製作者側がLWにこだわる必要はないかw
まあそうなんだよねえ。
個人的にはユーザーだからLWでやって欲しいけど自分も自動机を併用してるから
LWを使わない理由ってのもよくわかるし。
まあこれでひとつの時代が終わったか。
>シャークネードの所が確かLWだったよな
https://www.youtube.com/watch?v=bAuIXCDd2Fw
後半は銀魂みたいになってるな・・・ >>496 >>501
>>495は「ラー」っていうLW原理主義者で
10年以上2chCGスレ荒してる異常な人間だから気にしなくていいよ
2chなんだから気軽に質問してください >>503
シャークネードみたいな、パロディー路線で行ったほうが良かった気がする>スタトレ
てか今更だけどEasy Splineに興味持ったんだけど、誰か使ってる人居る?
車ちょっとモデリングしようと思ってMoi3D体験版落とそうとしたらいきなりノートン先生に消されてやる気失せた 複雑な地上物はMaya文明におまかせ
2次元のパラダイス☆はMAXでどーぞ
だとしたら、ロブ家再興のため、宇宙物に行くしかないよな。>LW
いや、リノ家、もしくはイノ家だったかな。 そういう問題よりもゲームエンジンのためのFBXの出力と
ビューポート上でのリアルタイムトランスルーセントとノーマルマップ表示して
サブスタンスからハブられないようにして下さい ロブとか映像畑の人だしゲームエンジンとか全く考えて無さそう PSOFT CharacterBoxキャラクターボックス は、3DCGソフトウェア MODO用のキャラクターアニメーションプラグインです。キャラクターアニメーションに必要な様々な機能を提供します。
https://www.psoft.co.jp/jp/product/cbox/
MODOプラグイン「CharacterBox」のご紹介
https://www.youtube.com/watch?v=PryRX-8-xmU 分かりやすく遅れてるのがモデラーとレンダラーだから劣って見えるんだよな
次のバージョンでレンダラーは解決するし
モデラーはレイアウトにまともなモデリング機能が搭載されるまで
外部モデラー使えばいいよ レイアウトの移動・回転・拡大関連のツールというか、ギズモっていうんだっけ?
あの辺りの操作性をよくして欲しいところかな ギズモ・UV・ペイント・ウェイト・ジンバル廃止・ノーマル・FBX入出力さえなんとかなれば・・・ >>496
まず、モデラー上でスケルゴンを作ります。
それをモデルごとレイアウトに送って、スケルゴンをRIG(ボーン)に変換してからIKとかいろいろ設定してポージングに使います。
という全体の流れを理解した上で、
Genomaはモデラー上でスケルゴンに「タグ」を持たせて設定項目を拡張し、
モデルデータ(lwoファイル)のスケルゴンにRIGの設定を持たせておく仕組みです。
レイアウト上で「リグ作成」ボタンを押すとGenomaはRIGに変換して設定も展開されます。
Genomaの弱点は1つでも設定ミスがあると途中で処理が止まるので設定を見直す必要があります。
現状ではRIGの設定は一方通行でモデルに戻せないから
何度も同じような設定をするならGenomaの方が使いまわせて良いという感じです。
あと、YS_Skelegon_Kitも同じような機能を持っていて設定が少ない分、理解しやすいかもしれないです。 Genoma2超便利でこれのために2015にしたけど
LW自体が業界で不要扱いされてる限り無駄になったわ
モーションはLW付けやすくなったな
不要の長物だけど
これもサブスタンスなどに完全ハブられるレベルの怠慢開発のせい 安いんだからそんなもんだ
怠けるもなにも怠ける人員そのものがいないんだろ >>516
うお!
細かく丁寧に説明して頂きありがとうございます!
おかげでスッキリしました!
他に回答して下さった方々もありがとうございます! LWはPBR関連は確かに遅れてるけど
グラフィックの綺麗さなんて目が慣れたらふーんってなるだけだし
ストーリーとアイデアで勝負すればいいよ グラフィックの綺麗さというよりリアルタイム系の作業ですね
レンダリングしたら普通にハイエンドと全く遜色ないでしょうがね >>517
11.5だから、Genoma2の便利さしらないけど、やっぱり便利なのか
アップグレード迷っているうちに、次のバージョンの話が出てきたから、下手に手が出せない 改良版のプラグインのために5万出してバージョンアップするとかアホみたいじゃん。
最初からちゃんとしたやつ出せと。 >>522
2015持ってないユーザーは高くなりますよ。 関係ないけどNext Conan's HINTって
来週には綺麗さっぱり忘れるよね 普通にblenderやったほうが得
将来的にはどう考えてもデファクトスタンダードになるし
最先端3DCGの作業するのにソフトウェア代なんか要らなくなる
ペイントツール代がどんなにかかっても1万しないのと同じ
現にゲームエンジン代は無料だろ? blenderはpythonのみで構成されているため
開発コストがかからない
もともとオランダ製でpythonと深いかかわりがあり
今後コンピューター言語は全てpythonに統一されるので
3DCGもblenderのみが残り後は全部最終的には消えるはず
AutodeskもCADだけ残して撤退するはず またそうやってツッコミどころ満載の極論いいだして荒そうって魂胆ですね なんで今まで切れ味抜群の包丁を使ってた料理人が
石器の石包丁で料理しなきゃならねえんだよ >>531
Maya無印が個人で維持できるなら、喜んで作業します。 >>532
在職中は練習用ライセンスを使い続けられるから無料で維持できるだろ プリセット使うだけならGENOMAもGENOMA2もそんなに変わらないと思うけど
自分でリグ組むならモデラーでIKもNullコントローラーも
全部設定できるGENOMA2は便利
3DXYZでダウンロードできるunity用のリグがあるんだけど
ボーンもコントローラーも少なくてウェイト付けるのが楽だしお奨め
2015の新機能はGENOMA2の他にはオーバースキャンと交差エッジを
良く使いますね >>534
それ永久ライセンス持ってる人の保守じゃないですか? unity、アンリアル用のリグあるくらいだから、海外ではそれなりにまだ需要ありそうだなあ
何で日本だけ、こんな急速に業界からLWハブられたんだろう? >>524
あれ?アップグレードの体系変わったんだっけ? 機能はひと通り揃っているから、実用性は問題ないんだけどね。
保守的な国民性の割に、停滞、古い実装、進化の袋小路、刷新の放置といったものが敬遠され、
いったんイメージに味噌がついたら、右にならえで代替品に取って代わられ、過去のモノ扱いになったんじゃないかな。
そう解釈している。
2コ1なシステム構成は、停滞の象徴としてわかりやすいアイコンだしね。
ただ、日本ではまだLWは良く残っている方だと思っているよ。
SIはおろか、MAXよりも延命しそうだしw 2015持ってないとアップ料金が高くなるんじゃなくて
2015持ってると次のアップ料金が安くなるんだったはず ところで新LWはいつ出るんだ。
聞いちゃだめなことなのか?
荒らしのつもりは無いんだが。 blenderは無いわ
あの操作系にする意味がわからない
全部Maya準拠になったら考えるが
現状のまま進むなら、一生使うことはない
LWからの乗り換えはC4Dが最も違和感ない
同じ時代を生きてきた戦友同士
LWは落ちぶれてしまったけど
C4DならLWユーザーを歓迎してくれるよ D-STORMはMODOとLWとデータ送受信するブリッジ機能のプラグイン開発するように両方の開発者を諭すべき
両方持ってる人多いからアプグレ購入意欲も高まりお互い得するだろう >>542
ラーの自演で結局荒らされるし気を遣わなくてもいいよ
公式ダンマリ、たまにリノのHB情報出るくらい
進捗も書けない状態なんだから難航してるんでしょ
いつ出るなんて誰もわからないよ >>544
ブリッジできるようにするメリットが分からないな
lightwaveが、FBXに対応すれば、結構な問題が解決できるんじゃないか? モーション楽に作れるLWでモーション作って
MODOでレンダリングしてMODO製作品て言い張る魂胆だろ
MODOユーザーだけが得なクソな提案だな むしろLWが制作フローに入ってるだけで足を引っ張るフェーズに入ってるんだっつーの 3rd powersがきちんとしたFBXインポーターエクスポータープラグインを作って有料で売れば需要だいぶありそう modoのサブスクくらいの値段でXGenとArnoldだけ削った奴とか出ないかなあ LWにあれが駄目これが駄目って言ってる人は
ゲーム作ってる人か
LWは3年に1回ぐらいしかバージョンアップしないんだから
最新のゲームエンジンに対応できる訳ないじゃん FBXに頼ってる時点でだめ、LWX作ってUEとUnityに営業かけるべし >>556
ゲーム向けみたいな最新技術の取り込みについて即応性はないけど、
これまでマイナーバージョンで割と機能追加があったと思うんだ。
そう考えると、2015というバージョン名は、翌年以降のマイナーリリースを
実質不可能にした意味でも、やらかした感じだね。
とはいえ、いまさら次のバージョンは元の数字に戻せないと思い込んで、
LW meとかLW Vistaとかいう命名をされても困るけどねw >>558
いや、既にLW-NTって呼ばれてるんだぜ
20xx→NT→だから次は確かにmeかも知らんけどもww ニール・ブロムカンプ監督が「ADAM」のその後を描くUnity製インタラクティブ短編映画を発表、ティザートレーラーもお披露目
https://doope.jp/2017/1069810.html
ADAM: The Mirror & The Prophet - Trailer
https://youtu.be/rAxiExuzXiw
ADAM: Chapter 1 - Made with Unity
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA Commodore Amiga 4000
Video Toaster Lightwave3D
https://youtu.be/ONFwTJq0UXQ?t=18m7s LWはどこのワークフローでも一切使われてないと思う でもLightWaveスレを定期的に覗く理由になるじゃないですか リノだって4chのついでにここも見てるから刺激になるでしょ UE4の方がフォトリアルは楽だと思うけど
上手くやってるなADAM リアルタイムのゲームエンジンで映像作品を作る時代になってきてる証拠だな
https://doope.jp/2017/1069810.html
ADAM: The Mirror & The Prophet - Trailer
https://youtu.be/rAxiExuzXiw
ADAM: Chapter 1 - Made with Unity
https://www.youtube.com/watch?v=GXI0l3yqBrA LW3DGのTwitter3ヶ月も止まってるけど、
過去にこんなに長く止まったことないから、
やばいことになってなきゃいいけど。 ニュースレターも3ヶ月止まってるよね。
リノもロブも公に出てこなくなったし、
解散してたりしてw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています